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Testes:

1. Determine a percia a ser usada e o atributo relacionado;


2. Use o valor de percia como nmero de dados (some os dados de especializao, se
aplicveis;
!. Determine a di"iculdade# eas$, "cil (%&8&'; avera(e, m)dio (1*&12&1+; c,allen(in(,
desa"iador (1-&16&1'; ,ard, di"cil (2*&22&2-; incredbl$ ,ard, incrivelmente di"cil (2.&28&
!1; le(endar$, lendrio (!2&34
+. /ole os dados e#
escol,a o maior valor (ou
some o conjunto mais alto de valores iguais nos dados 0 e1# 2, +, + 2 3 (ou
some a maior se4u5ncia a partir de 3 ou mais valores 0 e1# 2, !, +, . 2 '
-. 6ome o valor do dado com o seu valor de atributo e compare com a di"iculdade
Modificadores de testes:
6ucesso 7rtico# ultrapassar em 1* ou mais a di"iculdade 0 resultados 21 mel,ores 4ue o
esperado;
8racasso 7rtico# metade ou mais dos dados com valores 1 0 al(o terrvel acontece
9estes no treinados# role apenas um dado e divida o resultado por 2 (arredondado para
cima
8eitos de :tributos# testes no cobertos por percias so "eitos com um nmero de dados
i(ual ; metade do valor do atributo (arredondado para bai1o
Disputas# o maior resultado vence. <mpate 2 voc5 perdeu, o adversrio venceu.
Pontos de Drama (DP):
=astos 1#1 para somar ou remover dados de um teste (m1imo 1*; pode ser aplicado ; sua
rola(em, ; de um aliado ou a de um oponente;
podem ser (astos mesmo depois da rola(em dos dados para somar mais dados; se "or para
tirar dados de um oponente, deve ser (asto antes da rola(em;
1 D> converte o resultado de uma percia no treinada no valor completo do dado; pontos
adicionais somam mais dados;
om!ate:
1. ?niciativa 0 role um dado e some o valor de /<8@<A; empate a(e Bunto
2. Declare nmero de aCes 0 m1imo 2 :79?DE6; penalidades para 2 aCes# &2 dados em
cada; para ! aCes# &+ dados em cada.
!. /ole ata4ue e compare com o resultado da rola(em de de"esa do alvo#
"i(,tin( 1 armed "i(,tin(, dod(e ou "i(,tin(
armed "i(,tin( 1 armed "i(,tin( ou dod(e
todas as outras percias 1 dod(e
+. Determine o nmero de dados de dano de acordo com a di"erena entre ata4ue e de"esa#
1 0 - 2 1 dado
. 0 1* 2 2 dados
11 0 1- 2 ! dados
1. 0 2* 2 + dados
: esses dados, some os dados de dano da arma e os de bFnus de "ora se apropriado.
:4ui voc5 vai 6DG:/ todos os valores dos dados;
-. /ole dados 2 valor de armadura do oponente; subtraia o resultado do total de dano; apli4ue
o 4ue sobrou.
.. 9odos os persona(ens a(em uma vez e em se(uida so "eitas as aCes e1tras se(uindo a
ordem de iniciativa.
om!ate com Mec"a:
Usa a escala de ?nte(ridade, onde cada ponto corresponde a -* pontos de vitalidade
1. Declare iniciativa 0 role um dado e some o valor de /<8@<A; empate a(e Bunto;
2. Declare nmero de aCes 0 m1imo 2 :79?DE6; penalidades para 2 aCes# &2 dados em
cada; para ! aCes# &+ dados em cada; para + aCes# &. dados em cada, e por a vai. 6e o
mec, tem uma ln(ua ou cauda, (an,a 1 ao a mais 4ue tem de ser "eita com esse ap5ndice,
se usada. : @:? dos mec,a d ao piloto uma ao livre por turno 4ue pode ser usada para
ativar sensores ou se comunicar (brevemente
!. /ole ata4ue e compare com o resultado da rola(em de de"esa do alvo#
"i(,tin( 1 armed "i(,tin(, dod(e ou "i(,tin(
armed "i(,tin( 1 armed "i(,tin( ou dod(e
todas as outras percias 1 dod(e
:pli4ue os modi"icadores de taman,o (penalidades ao teste no mec,a maior em
relao ao menor, de acordo com a di"erena de cate(orias de taman,o# tin$ 2 *;
small 2 1; medium 22; lar(e 2!; be,emot, 2 +; um mec, m)dio atirando num tin$
"ica com &2 no valor do teste
+. /ole dano# determine o nmero de dados de dano de acordo com a di"erena entre ata4ue e
de"esa#
1 0 - 2 1 dado
. 0 1* 2 2 dados
11 0 1- 2 ! dados
1. 0 2* 2 + dados
: esses dados, some os dados de bFnus de "ora e os dados de dano da arma. :4ui voc5
vai 6DG:/ todos os valores dos dados;
-. /ole dados 2 valor de armadura do oponente; subtraia o resultado do total de dano; apli4ue
o 4ue sobrou. Heri"i4ue o 6$stem 8ailure
.. 9odos os persona(ens a(em uma vez e em se(uida so "eitas as aCes e1tras se(uindo a
ordem de iniciativa;
%. :pli4ue Dama(e 7ontrol 6$stem e /e(eneration. :l(umas vezes esses valores so em
dados, mas (eralmente ) valor "i1o. Iuando "or em dados, estar anotado.
#egras es$eciais $ara Mec"a:
:lvos velozes# do penalidade ao valor dos testes# -1 a 1** mp, 2 &2; 1*1 a 2** 2 &+; 2*1 a
!** 2 &.;
:rmas ; distJncia em combate corpo a corpo# penalidade de &+ ao valor do teste;
:celerao# ) o valor em turnos 4ue demora para acelerar (primeiro valor e desacelerar
(se(undo valor
Hoo e elevao# anote a altitude em voo a cada momento; para clculo de distJncias, pode
ser necessrio usar teorema de >it(oras (aKLbK2cK
7ar(a# Gec,a podem carre(ar 2 toneladas (+*** libras para cada ponto de "ora. : "ora
em escala de ?nte(ridade ) i(ual a 2* vezes a "ora em escala de Hitalidade.
Govimento# voc5 pode se mover o deslocamento m1imo em um turno, dividindo esse
movimento entre as suas aCes do turno.
:rremesso# 2** libras ou menos a uma distJncia i(ual ; sua "ora 1 2* em Bardas (mnimo
-* Bardas. 7oisas com 1*M da car(a m1ima podem ser lanadas a -* Bardas, -*M da car(a
a 2* Bardas e %-M da car(a a 1* Bardas. <sses obBetos (4ue no so armas de arremesso no
usu"ruem do bFnus de dano de "ora.

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