1. Determine a percia a ser usada e o atributo relacionado;
2. Use o valor de percia como nmero de dados (some os dados de especializao, se aplicveis; !. Determine a di"iculdade# eas$, "cil (%&8&'; avera(e, m)dio (1*&12&1+; c,allen(in(, desa"iador (1-&16&1'; ,ard, di"cil (2*&22&2-; incredbl$ ,ard, incrivelmente di"cil (2.&28& !1; le(endar$, lendrio (!2&34 +. /ole os dados e# escol,a o maior valor (ou some o conjunto mais alto de valores iguais nos dados 0 e1# 2, +, + 2 3 (ou some a maior se4u5ncia a partir de 3 ou mais valores 0 e1# 2, !, +, . 2 ' -. 6ome o valor do dado com o seu valor de atributo e compare com a di"iculdade Modificadores de testes: 6ucesso 7rtico# ultrapassar em 1* ou mais a di"iculdade 0 resultados 21 mel,ores 4ue o esperado; 8racasso 7rtico# metade ou mais dos dados com valores 1 0 al(o terrvel acontece 9estes no treinados# role apenas um dado e divida o resultado por 2 (arredondado para cima 8eitos de :tributos# testes no cobertos por percias so "eitos com um nmero de dados i(ual ; metade do valor do atributo (arredondado para bai1o Disputas# o maior resultado vence. <mpate 2 voc5 perdeu, o adversrio venceu. Pontos de Drama (DP): =astos 1#1 para somar ou remover dados de um teste (m1imo 1*; pode ser aplicado ; sua rola(em, ; de um aliado ou a de um oponente; podem ser (astos mesmo depois da rola(em dos dados para somar mais dados; se "or para tirar dados de um oponente, deve ser (asto antes da rola(em; 1 D> converte o resultado de uma percia no treinada no valor completo do dado; pontos adicionais somam mais dados; om!ate: 1. ?niciativa 0 role um dado e some o valor de /<8@<A; empate a(e Bunto 2. Declare nmero de aCes 0 m1imo 2 :79?DE6; penalidades para 2 aCes# &2 dados em cada; para ! aCes# &+ dados em cada. !. /ole ata4ue e compare com o resultado da rola(em de de"esa do alvo# "i(,tin( 1 armed "i(,tin(, dod(e ou "i(,tin( armed "i(,tin( 1 armed "i(,tin( ou dod(e todas as outras percias 1 dod(e +. Determine o nmero de dados de dano de acordo com a di"erena entre ata4ue e de"esa# 1 0 - 2 1 dado . 0 1* 2 2 dados 11 0 1- 2 ! dados 1. 0 2* 2 + dados : esses dados, some os dados de dano da arma e os de bFnus de "ora se apropriado. :4ui voc5 vai 6DG:/ todos os valores dos dados; -. /ole dados 2 valor de armadura do oponente; subtraia o resultado do total de dano; apli4ue o 4ue sobrou. .. 9odos os persona(ens a(em uma vez e em se(uida so "eitas as aCes e1tras se(uindo a ordem de iniciativa. om!ate com Mec"a: Usa a escala de ?nte(ridade, onde cada ponto corresponde a -* pontos de vitalidade 1. Declare iniciativa 0 role um dado e some o valor de /<8@<A; empate a(e Bunto; 2. Declare nmero de aCes 0 m1imo 2 :79?DE6; penalidades para 2 aCes# &2 dados em cada; para ! aCes# &+ dados em cada; para + aCes# &. dados em cada, e por a vai. 6e o mec, tem uma ln(ua ou cauda, (an,a 1 ao a mais 4ue tem de ser "eita com esse ap5ndice, se usada. : @:? dos mec,a d ao piloto uma ao livre por turno 4ue pode ser usada para ativar sensores ou se comunicar (brevemente !. /ole ata4ue e compare com o resultado da rola(em de de"esa do alvo# "i(,tin( 1 armed "i(,tin(, dod(e ou "i(,tin( armed "i(,tin( 1 armed "i(,tin( ou dod(e todas as outras percias 1 dod(e :pli4ue os modi"icadores de taman,o (penalidades ao teste no mec,a maior em relao ao menor, de acordo com a di"erena de cate(orias de taman,o# tin$ 2 *; small 2 1; medium 22; lar(e 2!; be,emot, 2 +; um mec, m)dio atirando num tin$ "ica com &2 no valor do teste +. /ole dano# determine o nmero de dados de dano de acordo com a di"erena entre ata4ue e de"esa# 1 0 - 2 1 dado . 0 1* 2 2 dados 11 0 1- 2 ! dados 1. 0 2* 2 + dados : esses dados, some os dados de bFnus de "ora e os dados de dano da arma. :4ui voc5 vai 6DG:/ todos os valores dos dados; -. /ole dados 2 valor de armadura do oponente; subtraia o resultado do total de dano; apli4ue o 4ue sobrou. Heri"i4ue o 6$stem 8ailure .. 9odos os persona(ens a(em uma vez e em se(uida so "eitas as aCes e1tras se(uindo a ordem de iniciativa; %. :pli4ue Dama(e 7ontrol 6$stem e /e(eneration. :l(umas vezes esses valores so em dados, mas (eralmente ) valor "i1o. Iuando "or em dados, estar anotado. #egras es$eciais $ara Mec"a: :lvos velozes# do penalidade ao valor dos testes# -1 a 1** mp, 2 &2; 1*1 a 2** 2 &+; 2*1 a !** 2 &.; :rmas ; distJncia em combate corpo a corpo# penalidade de &+ ao valor do teste; :celerao# ) o valor em turnos 4ue demora para acelerar (primeiro valor e desacelerar (se(undo valor Hoo e elevao# anote a altitude em voo a cada momento; para clculo de distJncias, pode ser necessrio usar teorema de >it(oras (aKLbK2cK 7ar(a# Gec,a podem carre(ar 2 toneladas (+*** libras para cada ponto de "ora. : "ora em escala de ?nte(ridade ) i(ual a 2* vezes a "ora em escala de Hitalidade. Govimento# voc5 pode se mover o deslocamento m1imo em um turno, dividindo esse movimento entre as suas aCes do turno. :rremesso# 2** libras ou menos a uma distJncia i(ual ; sua "ora 1 2* em Bardas (mnimo -* Bardas. 7oisas com 1*M da car(a m1ima podem ser lanadas a -* Bardas, -*M da car(a a 2* Bardas e %-M da car(a a 1* Bardas. <sses obBetos (4ue no so armas de arremesso no usu"ruem do bFnus de dano de "ora.
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