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Este um mundo de passagens, becos e ruas tortuosas dentro do labirinto de uma grande

cidade. Em bares srdidos se pronunciam palavras secretas sobre midos copos de Bourbon.
Deuses esquecidos revivem graas s luzes de nons e o rudo das ruas, vivem para executar a
sua dana da morte nos locais da moda. Cada porta, cada escadaria de ferro oxidada que penetra
no solo pode ser uma entrada para o inferno.

As sociedades secretas se renem em centros de conferencias elegantes para conspirar e
aspirar os poderes que so vislumbrados nas sombras do alm. Homens condenados perseguem o
segredo da imortalidade. Corporaes internacionais gastam fortunas incalculveis tentando
decifrar sinais gravados por loucos nas paredes do metro.As bruxas de nossa era buscam as
SENDAS HACIA do poder e da riqueza no interior de suas prprias almas corruptas. Todos
lutam pela hegemonia, ansiando as chaves que resolvam as adivinhem que vem da diversidade
de nossa realidade.

Porm nada o que parece. Somente um punhado de muitas facetas da realidade
acessvel aos nossos sentidos. O mundo que vemos ao nosso redor uma iluso criada por nossa
imaginao a fim de evitar a loucura.
Aqueles que se vangloriaram de ser mestres das foras invisveis se decepcionaram cruelmente
quando suas iluses sucumbem e os demnios aparecem para colher seus adoradores.

Na fronteira entre a escurido e a loucura, sonhos e a morte existem uma realidade que
est alm do alcance dos sentidos. Os sonhos e a iluso podem dar forma matria. O horror
pode deformar corpos e proporcionar a loucura um caminho HACIA a realidade fsica. A
barreira entre o interno e o externo uma iluso.

No h muito tempo existia um deus criador e uma ordem firme na natureza. Porem
deus abandonou seus filhos e desapareceu na escurido.
Pode estar morto ou exilado. Os anjos e demnios desgarrados guardam frageis recordaes de
um poder superior, uma fora de ordem que uma vez dirigiu suas vidas. Porem pouco a pouco,
esquecem.


As fronteiras da realidade esto debilitadas. Cada vez mais h pessoas que atravessam as
barreiras e se encontram com o caos que os esperam no outro lado. O cu e o inferno tem um
diferente significado para cada homem. Cada um cria seu prprio purgatrio. Os sonhos e a
loucura levam-no para a mais profunda escurido, longe do que familiar e racional.

O prncipe das trevas vaga sem cesar buscando Deus, o nico ser que pode justificar sua
existncia e dar significado a ela. Os cus e infernos foram abandonados. Os demnios e os anjos
vagam sem lar sobre a terra e buscam os adorados que necessitam para sobreviver em um mundo
sem deus. Nas cidades aonde todas as verdades so iguais, esquecem a diferena entre o bem e o
mal.

Os velhos deuses agonizam carentes de poder e deslocados nos subrbios, como restos
do passado. Poderes que foram abandonados juntos com as velhas crenas ou talvez foram
criadas novamente graas s esperanas humanas de conseguir uma vida melhor do que um
passado distante e quase esquecido.

Porem no final tudo estaria em pedaos e destrudo. Os cientistas propem teorias que defendem
que o caos o principio fundamentais do universo. Suas descobertas provocam desordens
crescentes, como se o prprio conhecimento da vacuidade do nada estivera escavando as antigas
PAUTAS

Kult um RPG que tem como cenrio o mundo das grandes cidades do final do sculo
XX. Um mundo em que a crueldade humana se mescla com terrores de outros aspectos da
realidade. O fascismo, manifestado durante a segunda guerra mundial , segue vivo na poltica e
comercio europeu. As pessoas sensveis esto esmagadas pelo anonimato das grandes cidades
convertendo-se em monstros psicticos. Abaixo da superfcie das paixes primitivas ainda que
seguem reprimidas pela moralidade da PASADA civilizao, crescem e se ulceram "a ponto de
explodir" em perverses doentias.

Porem a escurido humana no a nica ameaa. O mal que criam os humanos corri as
fronteiras da nossa realidade deixando entrar criaturas do outro lado. Nossos sonhos assumem
formas fsicas e nos perseguem. Criaturas do passado renascem no presente para reogarnizar
nossas vidas.
Nossos prprios medos formam monstros que ameaam nos devorar. Os rebeldes que no so
tolerados dentro da ordem social se ocultam em cidades abandonadas, complexos industriais
destrudos e edifcios em runas no centro da cidade. Ali se transformando em algo no humano.

Este o mundo aonde vive os heris do jogo. Eles so veculos do destino, destacados
para participar de mitos que nunca haviam escutado. Mitos que a humanidade esquecera, porem
que ressurgem nas abarrotas cidades em que nenhuma verdade maior que outra.

PUEDE os heris do jogo so buscadores da verdade, motivados talvez pelo desejo de
recuperar um passado perdido, a busca de vingana, ou por simples curiosidade. No so
cruzados de corao puros contra o mal. Entretanto poderiam ser almas perdidas necessitando
matar seus prprios demnios e obter paz.

Vem-se inseridos em historias ligadas e seus prprio passado. Perseguido velhos crimes
que exigem reparao. Horrores de sua infncia se destapam e assumem forma fsica. O terror se
forma dentro de ns mesmo.
No podemos contemplar o que h ali sem sermos refletidos. Todo homem tem seus prprios
demnios, seu prprio purgatrio. Neste jogo, os heroes se vem obrigados a caminhar
(HACIA)entre a escurido, talvez (HACIA)entre a morte, somente para descobrir o que h no
final. Que a morte s outro principio (QUE A MORTE APENAS O INICIO)

O jogo pode desenrolar se tenebrosamente com heris fatdicos condenados a perecer
uma vez que comprido seu destino. Porem no est no a concepo. Preferimos crer que os
heris se encontraram com a escurido e OBTENDRAN algo a combat-la. Em cedo modo so
seus prprios medo que combatem, se venceram ganham certa lucidez e algumas cicatrizes em
suas almas.

Em qualquer caso, o mundo de Kult se fundamente no pensamento ocidental moderno
formado ao longo de dois mil anos de civilizao baseadas nas idias do cristianismo. O bem e o
mal realmente existem, em um sentido csmico. H anjos e demnios e um deus ausente que
abandonou seus filhos aos horrores da guerra. No homem ha. um instinto de destruio e de fazer
o mal, Porem tambm h uma luz que podem afastar as trevas.

O MUNDO FALSO

A REALIDADE UMA MENTIRA. O mundo que enxergados ao redor no seno uma
fachada que oculta uma realidade maior e mais arrepiante. Nossos sentidos no esto bastante
desenvolvidos para perceber o mundo verdadeiro.
Nossas mentes so demasiadamente frgeis para poder enfrentar a realidade exterior. De
modo que descartamos inconscientemente a maior parte das informaes que nos rodeiam e s
vemos o que no nos perturba demasiadamente.
Nosso mundo forma parte de uma realidade maior. No totalmente falso, e
incompleto. Provavelmente no h uma nica realidade verdadeira, seno muitas e o que estas
regras descrevem no reflete mais que uma faceta desta realidade verdadeira. Nossas cidades so
tranqilas ruas de Metrpoles, a origem e modelo de todas as cidades, alm do tempo e espao.
Metropolis um lugar aonde nasceu raa humana, uma cidade interminvel de ruas
serpenteando, arranha-cus de pedra e ao. A maior parte da cidade est invisvel. To s as
partes mais inofensivas podem ser vislumbradas em nossas grandes cidades. Tambm nossos
cemitrios e campos de extermnios no so mais que fragmentos de uma realidade maior. So as
ante-salas e vestbulos do inferno aonde normalmente s podemos chegar mediante a morte.

Como s percebemos uma frao da realidade sucede, com freqncia erramos ao tratar
de compreender o funcionamento do mundo, as causas e efeitos. Vemos um acidente de transito
fatal quando na realidade o condutor estava sendo torturado at a morte por alguns Azgules,
buscava subconscientemente a morte para escapar de uma maldio. Vemos um incndio na casa
de uns ciganos e procuramos um piromaniaco ou um racista para acusar, quando na realidade foi
nosso prprio dio a aqueles que so diferentes rasgou um buraco no vu da realidade e atraiu os
fogos do inferno.

So nossos sentidos e nossas mentes que mantm a iluso. Quando empenhados em ver
um mundo de modo diferente podemos perceber todas essas coisas que antes no eram a ns
conscientes. Porem poucos podem anfrontar-se. A maioria enlouquece se tentar enxergar alem
das barreiras mentais que foram erguidas pelos nossos carcereiros.

Ha. alguns lugares ou situaes que nos obrigam a ver a verdade, querendo ou no.
Quando coisas mais terrveis se fazem reais, em cmaras de tortura e nos campos de
concentrao, ou em manicmios a iluso se estilhaa em mil pedaos e enxergamos atravs das
mentiras. O assassinato e a guerra, a enfermidade e as emoes extremas podem tambm
obrigarmos a ver com claridade.


O CATIVEIRO DO HOMEM

A humanidade nem sempre foi ignorante. Antes do amanhecer da historia humana
possuamos poderes que nos permitiam sondar as complexas realidades que nos rodeavam.
Nossa presena na terra e nossa inaptido para ver a verdade so na realidade uma priso. Os
poucos que conseguiram romper suas correntes e apagar as iluses podem escapar da priso e
reclamar sua condio divina.

Porem a escurido est sempre presente. Mesmo no amanhecer dos tempos algum entre
nos lutou por algo amais que uma simples existncia. Algum que lutou para se apoderar da
criao, Este algum Demiurgo.
Foi Demiurgo que em tempos distantes, nos cegou e nos encarcerou,
Aprisionou-nos na realidade que agora percebemos. Ergueu muralhas em torno de nosso paraso
e entrou em Metropolis. Dali governaria sua criao. A verdade se ocultou atrs de um vu de
iluses e mentiras. Nada pode ser dito por que nada sabe quem o , ou talvez quem foi o
Demiurgo.
Segundo as lendas foi o ser que criou o mundo ou ao menos pequena parte do mesmo.
Privou-nos a ele e ocultou nosso poder divino.
Pode ser que fossemos uma ameaa para ele, pode ser que transgredimos uma lei que ele haver
criado para manter a ordem no universo. Pode ser que o demiurgo fora to s um ser como ns
mesmos que, se sentira ameaado por seus congneres.
Enterro uma maldio em nossos corpos, em nossos prprios genes, nos negamos a ver
alm das iluses e fechamos nossos olhos a tudo que no se ajuste a nossas estreitas concepes.
At agora temos sido incapazes de romper a maldio, servido pelos seus servidores os arcondes
e os lictores, o demiurgo nos mantm na ignorncia. Fechando tantas portas que temos tentado
Abrir, incapacitando nossos lideres. Mantendo-nos preso com todo seu poder.

Porem agora a Maquina pode parar. O demiurgo desapareceu e as iluses se desfazem.
As hordas do inferno vagueiam em nosso mundo. Irmo enfrenta seu irmo nos ltimos dias de
nosso mundo.

Foi comeado o ultimo ciclo.

A MAQUINA

A humanidade est impedida, encarcerada em uma priso que se desenhou para
mantermos na ignorncia. Como pees de um jogo muito maior nossos destinos so controlados
por um tirano desaparecido. Em nossa priso vivemos junto a criaturas desconhecidas e foras
das trevas. Vivemos nossas vidas sem chegar a conhecer o que nos rodeia. O que se esconde
atravs das iluses.
Nosso mundo e as dimenses conhecidas giram em torno de um corao das trevas em
um complicado mecanismo de iluses e realidade. Este corao das trevas a cidadela do
Demiurgo. Em seus imponentes sales seres terrveis e artefatos sagrados esperam o retorno de
seu senhor.
As trevas e a luz emanam de sua cidadela e furiosas tormentas rugem sobre sua torre
ocultas pelas nuvens. As janelas so negras e no h sinais de vida em seu interior.
Rodeando a cidadela esto os palcios dos Arcondes e alm disso se estende cidade de
Metrpoles. Como um tumor maligno a negra cidade cresce e se propaga tragando mais e mais
partes de outras dimenses.
Elevados edifcios e sales cheias de ecos e ruas vazias so lugar de inmeras criaturas criadas
pelos demiurgo e seus servidores. Todos vivem na sombra da cidadela e todos se perguntam a
sua maneira , acerca da verdade sobre o desaparecimento de seu senhor.
Em metropolis tambm podem achar os restos de outros mundos criados por outros
seres. Em esses mundo sombrios, vagam deuses esquecidos e criaturas de nossas prprias lendas.
Vivem nas mais escuras ruas nos edifcios mais sujos e em zonas industriais desoladas.


A PRISO

De metropolis pode-se ter acesso as CARCELES da humanidade. Nestas CARCELES
onde somos atados em cada estado de conscincia. Na vida, nos sonhos e na morte. Fragmentos
de lendas perdidas chamam de Elisio, Limbo, Inferno.
A humanidade est aprisionada nestas trs prises,aprisionada a terra pelo prprio temor
ao desconhecido. Somos prisioneiros de nossas prprias preocupaes, nosso temor a uma justia
divina e o temor a nossas ms aes levem a emergir o passado para prestarmos contas.

Essas "celas" so controladas pelos servidores de maior confiana de Demiurgo. Eles
controlam nossas vidas, nossos sonos e os fogos de nossa condenao. Eles conduzem Legies
das Trevas frente delas em um constante assalto a nossas almas. Eles so nossos carcereiros.

O ELISIO

A humanidade est aprisionada em seu prprio cu, em seu prprio paraso. Lentamente
temos pervertido os campos do cu em PARAMOS tenebrosos. EL resplandecente sol foi
obscurecido por 10 mil anos de maldade. O elisio como chamamos nosso mundo. A maioria
das almas aprisionada por demiurgo passam aqui suas vida sem saber nada sobre nossa propria
divindade. Controlam-nos Lictores e Nefaritas, Andamos ombro a ombro com loucos e morto-
vivos.

Nosso mundo outra ora era escuro e formoso. Passevamos entre Palcios negros e
atravs de praas pavimentadas. Podamos abandonar as cidades por verdes pastos e descansa na
escura penumbra dos bosques. Controlvamos nossos prprios destinos. Isso foi antes de
demiurgo nos colocar nesta lamentvel existncia. Roubou nossa compreenso e nos condenou a
vagar para sempre atravs dos campos do elisio. Nosso paraso de converteu em nosso inferno.

O LIMBO

Entre a vida e a morte, entre o elisio e o inferno, se estende s colinas e plancies do
limbo. este o reino dos sonhadores. Uma paisagem desrtica povoada por apenas homens e
mulheres dormindo e os espantosos monstros criados por nossos perversos pesadelos.
Anjos cados e demnios iluminados do casa s almas dos sonhadores. Os visionrios
constroem palcios e jardins no insensato intento de recrear o paraso que uma vez fomos donos.
Vagamos como crianas no caos que enche o espao vazio, perdidos em uma paisagem que no
conseguimos compreender.

O INFERNO

Nosso aprisionamento continua inclusive apos a morte. Em salas decrpitas espreitam
nossos torturadores e demnios, postos para vigiar-nos, torturando e concedendo qualquer desejo
em troca da condenao eterna. Os anjos da morte confortan-se em enormes palcios dispersos
abaixo de um sol morto.
O inferno como conhecemos por tal nome. Aqui trazido todos os pecadores
QUIENES buscam o castigo eterno. Os nefaritas e os Desperitas arrastam a suas cmaras as
almas dos condenados e ali so torturados para esquecer todas as recordaes de sua vida
anterior. Sombras tenebrosas JUEGAN nas paredes e ardentes chamas iluminam as salas
ensangentadas.
O inferno est cheio de pecadores. Sua posio como a maior das prises indiscutvel.
Porem a humanidade trocou sua viso da vida (trecho confuso). A humanidade j no teme o
inferno como antes. Cada vez menos pecadores atravessam os portos da lamentao e o prncipe
do inferno perdeu seu poder. Para encher novamente suas salas, o senhor das trevas entro no
Elisio. Aqui espera reunir novos pecadores para suas diablicas maquinas de tortura.

O LABIRINTO.

O labirinto se estende abaixo de ns, na escurido do mundo subterrneo. Corredores
serpenteantes e escuras passagens formam figuras complexas que mantm a Maquina unida. O
labirinto compreende todos os aspectos de nossa existncia.
um mistrio aonde termina o labirinto. H lendas que falam de uma porta que conduz
ao final de todas as dimenses. DICHAS lendas asseguram que o demiurgo abandonou a
maquina atravs do labirinto e agora est desaparecido no vazio do nada.
O labirinto emerge em todas as partes da maquina. Dele pode-se chegar ao elisio, o
limbo e inferno. Se penetrado na escurido mais profunda, metrpoles abre-se a teus olhos.
Quem tem o poder e conhecimento adequados pode chegar inclusive s portas
CEGADAS que guardam a cidadela do demiurgo.

A RUPTURA

Ao final do sculo xvi o demiurgo perdeu o controle de nossa priso. As crenas e mitos
que havia construdo cuidadosamente para mantermos cativos comearam a ser questionadas. A
ordem estabelecia caiu em desgraa e as autoridade do mundo todo enfrentaram a descrena.
Durante o sculo seguinte nossa viso do mundo deu um giro radical e a humanidade deixou de
crer na existncia de ESA MISMA.
Os mitos da criao que o demiurgo e seus arcondes nos haviam ensinado como certos
foram deixados de lado. Em um desesperado intento para manter a ignorncia da humanidade, os
arcondes nos ofereceram os ensinos de Darwin e outras teorias cientificas para explicar o mundo.
Isto daria a humanidade uma data de nascimento, de modo que no teria necessidade de buscar a
verdade no passado.
Porem nem isso servem. No inicio do sculo xx a ruptura era definitiva. O demiurgo
havia desaparecido, morto ou oculto. Nada pode recordar, quando, nem como desapareceu.
As verdadeiras formas de metropolis comearam a emergir nas crescentes megalpoles.
Em nova York, shanguai, Tkio, cidade do mexico, Bangkok, Moscou, nova Del li e outros
lugares o tecido da realidade se debilitara. Nos subrbios e zonas industriais LA HERVOROSA
cidade, o escuro lar de demiurgo foi criado. Em um lugar atrs de outro, ramos capazes de ver
atravs das iluses e entrar em metropolis.
Recuperamos parte de nossa habilidade de ver atravs das iluses, porem a verdade que
percebamos era incerta e terrvel. A maioria de ns preferem segurana da mentira negando a
existncia.

Demiurgo deixou atrs um sistema ameaado de entrar em colapso. Sua escura cidadela est
vazia, e as portas de ferro que guardam seus segredos observam metropolis com olhos invisveis.
Em seu lugar, os poderes que lhe serviram se levantaram ante a oportunidade. Buscam pelo
demiurgo e i sentido que lhes deu a suas existncias. Buscam o conhecimento, buscam o poder.
H aqueles que obedecem a ultima ordem do demiurgo, tratando de manter
desesperadamente o status quo. H aqueles que se rebelaram abertamente contras as leis e regras
que lhes foi controlado durante eras incontveis. H quem queira ocupar o lugar do demiurgo.

Alm da morte, no inferno Astarot desperta. Ele era o gmeo escuro de demiurgo. Foi em busca
de seu irmo, porem apenas achou parasos vazios em que confusos serafins vagavam sem rumo.
Buscou em inferno atrs de inferno porem s achou poeira e ocioso anjos da morte. A fe havia
morrido. Os homens criavam seus prprios infernos. Astarot reuniu suas legies de condenados.
Assumiu forma fsica e entro em nosso mundo em busca de demiurgo, sem ao qual no pode
existir. Astarot sente agora que seu prprio poder esta ameaado pelo despertar da humanidade.
Planeja uma guerra do Ragnarok, um apocalipse final que nos consuma novamente na
ignorncia.
Em locais secretos da frica, Europa oriental, Amrica latina e oriente mdio seus
generais renem seus exrcitos. Ele mesmo continua sua desesperada busca por demiurgo.

Porem no o nico que se interessa pelos humanos que despertam. Os arcondes e
incontveis lictores haviam mantido nosso cativeiro durante muitos milnios. Serviam o
demiurgo, porem seu amo se foi.
Ao desaparecer demiurgo os arcondes comearam a lutar entre eles pelo domnio do
cosmos. Quatro deles foram destrudo ou exilados na luta catica. Agora somente seis seguem
habitando os escuros palcios de metropolis, de onde no cessam de tramar um contra os outros.

Os lictores continuam com suas intenes de manter a ignorncia na humanidade. O
bien se uniram as foras de astarot para provocar o apocalipse. Os ar contes controlam seus
prprios lictores e os usam em suas lutas internas por poder. Os anjos da morte do inferno de
astarot romperam com seu amo. Agora entraram na nossa realidade para recriar aqui seus
purgatrios. Serafins sem lar que fugiram de parasos que se desmoronam tambm entram em
nosso mundo.
Arcondes, lictores e anjos da morte NOS RESULTAN conhecidos, porque sua historia
est ligada a nossa. Viveram junta a nos ainda que alm do visvel. Porem outras criaturas
buscam tambm este caminho. Ao cair nossa priso, nos estaremos visveis para muitos que
antes no podiam ver. A alguns que recordamos por antigas lendas e mitos. Para outros sequer
temos um nome. Alguns nem sequer podemos entender-los. Seus objetivos variam.
Alguns tratam de abrir nossos olhos para que possamos ver a realidade que existe alm
de nosso confinamento, outros tratam de mantermos nele. Outros, nos vem como divertidos
joguetes,, ratos cegos que podem jogar e matar-nos depois.
Nos HEMOS VUELTO visveis de os Azgules que foram nossos escravos em nosso
dias de poder. Agora buscam vingana pelas velhas injustias e desfrutam humilhando seus
antigos amos.
Assim como comea o jogo. Os humanos acabam de recobrar sua capacidade de ver a
realidade verdadeira. Porem poucos as utilizam. Os milnios de um seguro confinamento nos
deixou RENUENTES de ver com claridade. A maioria prefere fechar os olhos. Alguns enxergam
e perdem a cabea. Alguns poucos percebem a verdade e tentam recobrar sua divindade perdida.
Porem esse um longo caminho que os espera.

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