Вы находитесь на странице: 1из 162

!

"#$ &#'()*+ ,'-$


.*/"*)" 01 2$/" 3'4)'*" 2$-$
!$+5'6 7'5' 8"+"6 9#166)9"6 :$ ;'*/'6)'
!"#$"%& ("# )$*)"# &)+*+("+# ,)+"%"# -&) ./ 0")1 01*"2 $ 3"4$ 5)($#&(
67% %)"*&( 8 9: ;&*& ,&<$)=& -$7" 7+,$(>" 6-$( 0":$ $ )$*+%" -$7" ?)$"=+4$ ?&::&(# 4@/A <1B#"/ C&%"# "# -")=$# %$#=$ :"=$)+"7 -&%$: #$)
teptoJoz|Jas sem petm|ssdo espec|al, com excedo Jos elemeotos qtafcos, loqo, |losttaes e J|aqtamado.
!" $%&'())*+ ,, -.$+ /( !011 ,, 12000 (3(%&4.'()
"#$%&'()*'+,-.
D)+:$+)":$(=$ " =&%&# E9$ "-&+")": & -)&;$=& %$ :"($+)" +(,&(%+,+&("7F "&# ;&*"%&)$# E9$ ,&(=)+<9G)": ,&:
(&4&# :"=$)+"+#H ,)G=+,"# ,&(#=)9=+4"# &9 #+:-7$#:$(=$ "-&+& :&)"7F "&# *)"(%$# 3"( I":&# $ D$%)& J"+K&H
)$#-&(#L4$+# -&) $#=$ 7+4)& -&%$) #$) ,M":"%& %$ 7+4)&F "&# ;&*"%&)$# %" N"#$ %$ -7"1=$#=F "&# <7&*9$+)&# E9$
sempte ollatam pata o OlJ utaqoo com tespe|to e ateodo aos qoe fzetam Ja pte-veoJa Jo OlJ utaqoo om
socesso ao 1|aqo "Co|s|ola vetJe 1ooqes pela ajoJa |oJelevel com a qtafca (e v|va o M|qlty BlaJe!) aos
am|qos Rafael Ramos, ll|sa Go|matdes, lJsoo "GaoJ Btaoco e Ma/ta 1etme|to, Rey Ooze (qoe ja sabe qoe
o oome Jele esta aqo|!), RoJt|qo "Alecapt 1oleot|oo, lab|o Betteqa, Aoa laola SloboJa, Attlot Betteqa,
v|o/c|os Re|s e toJos oa val|oot, Rafael Belttame, Aotoo|o Matcelo, o Clet|qo, Calaveta, 1|o N|tto, Gobl|o,
letaa, ka/qoe, Aqo|tte, lablo, Go|lletme, 1ao|o, Ca|o, ltof. AlessaoJto, Netoo, Ct|st|aoo Motta as ttopes
%" J$,97") 0":$# $ %" I$=)9-9(KH %$(=)$ :9+=&# &9=)&# E9$ (&# =&)(": +(;9#=&# -$7& $#E9$,+:$(=&F (&##"#
esposas Call|aoJta Gom|el e uao|ela l|qoe|teJo uotoelles, oossos pa|s e mdes e pot fm, aos t|os Atoesoo e
01*"2 -&) 9: %+" =$)$: =+%& " <)+7M"(=$ +%$+" %$ +(4"%+) :"#:&))"# #9;"# $ %$,)8-+%"#/
!"#$%&' ) *)+),-'.-#/),0', Aotoo|o Sa Neto,
uao Ramos e lab|aoo Neme
*#")%&' 1) 2"0)3 3"( I":&#
4)-#+&'3 .7+#" 09+:")O$#
51#0'"$%&' 5.)0"6,#7$3 Aotoo|o Sa N$=&
Oesign grco: 3"( I":&#
*#$8"$/$%&'3 leJto "Sa|ko Mat|oell|
!$9$ ) !',0"$:7$9$3 u|eqo MaJ|a e uao Ramos
*)+#8, 1) 7$9$, 3"( I":&#
;.<+0"$%=)+3 57$2"(%)$ C&*$+)&H 57$2#"(%)& 67+4$+)"H
uao Ramos, u|eqo MaJ|a, lmaooel Btaqa, kelv|o
0)$$(H I+,K P$)#M$1 $ J=$4$ Q+$#$)
5><#9) 1) ?)+0)3 lab|aoo Neme, Ct|st|aoo Wesolowsk|
Mol|oa, locas Bapt|sta Z|oqaoo, lwettoo Calvaoo
Cottea, lJoatJo Mooloz NolJe, Clatles Bomacla Jos
Saotos, Alex SaoJto Ja S|lva l|ma
/$0&),-.
!"#!$% '$!$ ()#)% *+,%%-*)% ." /$01$%-$
$01)0-) %, 2 /$3-$0) 0"4"
56 ".-78) 9 0):"43!);<=5=
;,0"'1<%&' @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ A
5 67( 8 7% 9:; +4/ )<=++4 22222222222222222222 >
B@ 20"#C<0'+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ D
121 ?+'@. 2222222222222222222222222222222222222222222222222222 A
12! BCD(4$EFC<$. 22222222222222222222222222222222222222222 G
12> H.I(/+'$. 22222222222222222222222222222222222222222222 G
12J K()D'(L. 222222222222222222222222222222222222222222222 M
12N O+C)D$D7$@*+ 22222222222222222222222222222222222222 P
12A O.'$)%. 2222222222222222222222222222222222222222222222 P
12G Q()D.C/+ .D'$I7D+) 22222222222222222222222222 10
12M R+E./.) '()$)D$/.) 222222222222222222222222222 11
E@ 4$%$+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BE
!21 S7%.C+ 22222222222222222222222222222222222222222 1!
!2! TC*+ 2222222222222222222222222222222222222222222222222 1>
!2> U4V+ 2222222222222222222222222222222222222222222222222222 1N
z. Hullng ............................................. 8
A@ !.$++)+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ EF
>21 O48'$E+ 22222222222222222222222222222222222222222222222 !0
>2! S+%(% /( .'%.) 222222222222222222222222222 !N
>2> -.E+ 2222222222222222222222222222222222222222222222222 !G
>2J W./'*+ 2222222222222222222222222222222222222222222222 !P
G@ H<C$0"#C<0'+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ AG
J21 :+CD+) /( X$/. Y:XZ 222222222222222222222222 >J
J2! O4.))( /( T'%./7'. YOTZ 222222222222222222 >N
J2> [\C7) /( TD.67( Y[TZ 2222222222222222222222 >N
J2J R+E./. /( :'+D(@*+ YR:Z 2222222222222222222 >A
J2N B/$+%.) 2222222222222222222222222222222222222222222222 >G
J2A T4$C=.%(CD+ 2222222222222222222222222222222222222 >M
I@ 5><#9$/),0'+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GF
N21 9(C/. $C$<$.4 2222222222222222222222222222222222222 J0
N2! T'%.) 22222222222222222222222222222222222222222222222 J0
N2> BD(C) /( &'+D(@*+ 22222222222222222222222222222 J>
N2J BD(C) E('.$) 222222222222222222222222222222222222222 JN
N2N H(']$@+) %^E$<+) <+''$67($'+) 22222222222 JN
!"#$%&'
D@ 2-),0<"$,1':+) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ GJ
A21 5 E'7&+ /( .](CD7'($'+) 22222222222222222 JP
A2! O.'E. 22222222222222222222222222222222222222222222222 JP
A2> -+]$%(CD.@*+ 222222222222222222222222222222222N0
A2J U3&4+'.@*+ 222222222222222222222222222222222222222 N1
A2N W7L ( ]$)$I$4$/./( 222222222222222222222222222222 N1
A2A :+'D.) 22222222222222222222222222222222222222222222222 N!
A2G T'%./$4=.) 222222222222222222222222222222222222222 N>
A2M O+CD'.D.C/+ ._7/.CD() 2222222222222222222 N>
K@ !'/C$0) @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ID
G21 :'$C<`&$+) /+ <+%I.D( 222222222222222222222 NA
G2! T H(67FC<$. /( <+%I.D( 22222222222222222NA
G2> H7'&'(). 2222222222222222222222222222222222222222222 NA
G2J K(<4.'.@*+ /( D7'C+ 222222222222222222222222 NG
G2N BC$<$.D$]. 2222222222222222222222222222222222222222222 NM
G2A 9()+47@*+ /+ D7'C+ 2222222222222222222222222 NM
,., ModlFcudores ................................... 6
G2M T<('D+) ( V.4=.) <'`D$<.) 222222222222222222222A1
G2P 5 /.C+ ( +7D'+) &('$E+) 222222222222222222 AJ
G210 ?('$%(CD+)a <7'. ( %+'D( 2222222222222222 A1
L@ M$8#$ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ KF
M21 -.E$.) /$]$C.) 2222222222222222222222222222222222 G0
M2! -.E$.) .'<.C.) 22222222222222222222222222222222 G0
M2> O+%+ 7D$4$L.' %.E$.) 222222222222222222222222 G0
M2J O+CD'.%^E$<. 22222222222222222222222222222222222 G1
M2N 9()$)DFC<$. b %.E$. 22222222222222222222222222 G!
M2A W$)D.) /( %.E$. 222222222222222222222222222222222 G!
J@ H)%&' 1' /)+0") @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BFE
P21 -()D'.C/+ + _+E+ +4/ )<=++4 2222222222 10!
P2! U]+47$C/+ &(')+C.E(C) 22222222222222222 10!
P2> Q()+7'+ 2222222222222222222222222222222222222222222 10J
P2J BD(C) %^E$<+) 222222222222222222222222222222222 10J
P2N -+C)D'+) 22222222222222222222222222222222222222222 11A
29N,1#7)+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BIB
O,1#7)+ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ BIG
!"# %&'()*
1
2
+
,
$
-
&
3
4
5
-
(
Old Diagon e um RPC de
fantasia medieval e de capa e
espada, constiuido tomando
poi base as veises mais antigas do
RPC de fantasia mais famoso do
mundo, seguindo a tiadio old school
desse tipo de jogo. A ideia de ciiai um
jogo nesses moldes suigiu do nosso
descontentamento com os iumos que o
RPC vem tomando nos ultimos anos.
O Old Diagon e um RPC em que
magos, baibaios e ladies invadem
masmoiias infestadas de monstios,
viajam poi maies peiigosos, montam
diages como se fossem cavalos,
enfientam deuses e encontiam
itens magicos milenaies em cidades
aiiuinadas e esquecidas.
O Old Diagon e um RPC em que no
existem limites paia a imaginao
dos jogadoies e do mestie, em que o
impossivel acontece e a vida e a moite
andam poi cima do fio de uma espada
afiada.
( *"+ , "# -./ '01 234''05
Poucos daqueles que comeaiam
a jogai RPC apos o ano 2OOO
tm conhecimento a iespeito da
foima como os RPCs de fantasia
eiam jogados nos seus piimoidios.
Apesai do jogo sempie tei sido sobie
magos, gueiieiios, cleiigos e ladies
exploiando uma masmoiia paia matai
oics e encontiai tesouios, a foima
como o jogo e jogado mudou muito,
em especial do ano 2OOO paia ca. Um
jogadoi acostumado com as edies
mais novas do RPC de fantasia mais
famoso do mundo, ao se depaiai
com um RPC old school como o Old
Diagon, piovavelmente no gostaia
ou sentii-se-a peidido, pois notaia a
inexistncia de vaiias iegias que hoje
so consideiadas indispensaveis.
E e neste momento que o jogadoi
piecisa apiendei o poiqu dessas
iegias "indispensaveis" no constaiem
do livio: o jogadoi piecisa "entiai no
clima" paia que a sua expeiincia com
um RPC old school no seja fiustiante.
Piimeiio de tudo, um RPC old school
como o Old Diagon se apoia mais na
necessidade de iegias impiovisadas
do que em iegias definitivas e
oficiais. As iegias contidas neste
livio foimam apenas a base do jogo,
cabendo ao mestie constiuii, com
base na piemissa de iespeito as suas
decises e no bom senso, eventuais
iegias complementaies. No entanto,
vaiias vezes dentio deste livio, seio
encontiadas iegias opcionais ou
dicas paia modificai as iegias aqui
constantes.
678%'1"9:'
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9
2
+
,
$
-
&
3
4
5
-
2
+
,
$
-
&
3
4
5
- Um bom exemplo da difeiena entie
os jogos modeinos e os jogos old
school diz iespeito as aimadilhas.
Em um jogo modeino, o peisonagem
inteiessado em desaimai uma
aimadilha simplesmente declaia a
sua inteno em faz-lo, iola a peiicia
que desaima aimadilhas e voila, a
aimadilha esta desaimada em um
passe de magica, ou melhoi, em uma
iolagem de dados. 1a em um jogo old
school, desaimai uma aimadilha e um
combinado de iaciocinio, obseivao
e expeiimentao, onde o jogadoi diz
ao mestie exatamente onde olha, o que
apeita e que coido puxa.
Isso ief lete tambem em outio aspecto
do jogo old school, que diz iespeito a
habilidade do jogadoi em detiimento
dos podeies do peisonagem. Em um
RPC old school, a ficha e um meio
acessoiio, sendo que o jogadoi no deve
buscai nela as iespostas do que fazei
quando chegai o seu tuino, pois ela no
lhe daia essas iespostas, cabendo ao
jogadoi tomai sozinho essas decises,
com base na tentativa e eiio. Em
jogos como o Old Diagon no existem
peiicias paia piocuiai aimadilhas,
nem mecnicas que peimitam que
o peisonagem engane um guaida,
muito menos uma jogada paia sabei
se voc esta sendo enganado. Em jogos
como o Old Diagon, cabe ao jogadoi
dizei ao mestie onde e como ele esta
piocuiando pelas aimadilhas, cabe ao
jogadoi dizei ao mestie que histoiia iia
contai paia enganai o guaida, cabe ao
jogadoi decidii poi sua piopiia conta se
acha que esta sendo enganado ou no.
Mas talvez o piincipal aspecto de
um jogo old school e em ielao ao
equilibiio. Em um jogo como o Old
Diagon, a masmoiia no esta la paia
sei exploiada e conquistada poi aquele
giupo especifico de jogadoies. O fato
de iesolveiem exploia-la no obiiga o
mestie a adequa-la ao nivel do giupo ou
as suas capacidades. Os jogadoies no
necessaiiamente encontiam apenas
monstios que consigam deiiotai ou
apenas aimadilhas que consigam
desaimai. Se os aventuieiios de 1
nivel iesolveiem ii atias do diago,
que aiquem com as consequncias de
suas decises. Em situaes como essa
e sempie bom lembiai das palavias de
Candalf, na ponte de Khazad-dm:
"Iujam, seus tolos!"
Um RPC old school como o Old
Diagon e desafiadoi, complexo e
U)D( 8 7% _+E+ /( $CD('&'(D.@*+ 67( (C]+4](
<'$.D$]$/./( ( $%.E$C.@*+2 c+ 54/ K'.E+Ca
+) _+E./+'() (CV'(CD.% <'$.D7'.) =(/$+C/.)a
$%&(/(% '$D7.$) %.<.I'+) ( )( /(&.'.%
<+% )(']+) /( /(7)() %.4$EC+)2 c+ (CD.CD+a
D7/+ $))+ .<+CD(<( .&(C.) C. $%.E$C.@*+
/+ %()D'( ( /+) _+E./+'()a C./. /(]( )('
D'.C)&+)D+ &.'. + %7C/+ '(.42 T) %.E$.)
( +) %+C)D'+) <+C)D.CD() C()D( 4$]'+ C*+
)7'D(% (V($D+) +7 )(67(' (3$)D(% C+ %7C/+
'(.4 d =.I$D./+ &+' ./]+E./+)a %+D+'$)D.)a
V7C<$+C^'$+) &eI4$<+)a &.$)a %*() ( .%$E+)f
( D.$) <+$).) /(](% &('%.C(<(' .&(C.) C+
%7C/+ $%.E$C^'$+ <+%&.'D$4=./+ /7'.CD( .)
)())g() /( _+E+2 O.)+ ]+<Fa _+E./+'a &(C)( (%
4(].' + 9:; %.$) . )8'$+a ]()D$C/+d)( <+%+ +
&(')+C.E(% C+ )(7 /$.d.d/$.a .))7%$C/+ /(
](L . &(')+C.4$/./( /(4( ( .E$C/+ C+ %7C/+
'(.4 <+%+ )( ()D$]())( C+ %7C/+ $%.E$C^'$+
/+ _+E+a C*+ + V.@.2 B))+ C*+ 8 4(].' + 9:; %.$)
. )8'$+a 8 .&(C.) 7%. E'.C/( ()D7&$/(La 67(
C*+ 4=( D'.'^ C./. /( I+%a .&(C.) &'+I4(%.)2
W(].' + 9:; . )8'$+ 8 7D$4$L^d4+ <+%+ 7%.
V+'%. /( )( '(7C$' <+% .%$E+)a &.'.
&.)).'(% &+' %+%(CD+) /( /()<+CD'.@*+ (
/$](')*+a (CV'(CD.C/+ /'.Eg()a (3&4+'.C/+
'7`C.) ( <.@.C/+ %+C)D'+) D(''`]($)a D+/+)
$%.E$C^'$+)2
2P;HQR
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:
2
+
,
$
-
&
3
4
5
-
2
+
,
$
-
&
3
4
5
- moital. O jogadoi deve estai atento:
se houvei iisco de moite iminente paia
seu peisonagem e bem piovavel que
essa moite ocoiia. No entanto, um
RPC old school como o Old Diagon,
ate poi sei desafiadoi, complexo e
moital, da ao jogadoi um sentimento
de iealizao difeiente, pois no foiam
as estatisticas esciitas em uma folha
de papel que supeiaiam um desafio,
mas sim o iaciocinio e ciiatividade do
jogadoi que contiola o peisonagem.
Em jogos old school o peisonagem seia
lembiado no pelo dano que causa,
mas sim pelos seus feitos insanamente
ciiativos, onde o jogadoi piecisou lidai
com seus paicos iecuisos paia supeiai
um desafio gigantesco. Em iesumo, um
RPC old school e sobie os jogadoies e
o mestie, no sobie as estatisticas dos
peisonagens e as iegias.
Sim, isso pode assusta-los, ate
desencoiaja-los a jogai o Old Diagon.
Mas quem disse que a vida de
aventuieiio old school e facil!
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
(
s atiibutos so as caiacteiisticas
basicas de um peisonagem, que
ietiatam suas capacidades e
deficincias e inf luenciam nas demais
caiacteiisticas que possui.
Os atiibutos so seis: Ioia,
Inteligncia, Sabedoiia, Destieza,
Constituio e Caiisma.
Ioia define a sua potncia musculai e
fisica, Inteligncia mede a capacidade
de apiendizagem e a capacidade de
lanai magias aicanas, Sabedoiia,
o conhecimento, o senso comum, o
disceinimento e a capacidade de lanai
magias divinas, Destieza iepiesenta
agilidade, a miia e a cooidenao,
Constituio iefeie-se ao vigoi, a saude
do peisonagem e Caiisma deteimina o
quanto um peisonagem e socialmente
atiativo, amigavel, chaimoso e a
habilidade de afastai moitos-vivos.
Na ciiao do peisonagem, os atiibutos
podem sei deteiminados iolando-se
3d6 paia cada um, distiibuindo os
iesultados entie Ioia, Inteligncia,
Sabedoiia, Destieza, Constituio e
Caiisma. Esse metodo de iolagem faia
com que os valoies oscilem entie 3 e 18.
;<;< ='%9> ?=(-@
!"#$%& (& )%)*#&+ indica o bnus ou
penalidade nos ataques coipo-a-coipo
iealizados pelo peisonagem.
/ % < = , 3 7 - >
A8%&B"8'2
C;D;E ='%9>
=(- AF"28+ 1+ >8>*"+ + 1+ 1>7'
1 dN
!d> dJ
JdN d>
AdG d!
MdP d1
10d11 0
1!d1> h1
1Jd1N h!
1Ad1G h>
1Md1P hJ
!0d!1 hN
!!d!> hA
!Jd!N hG
!Ad!G hM
!Md!P hP
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
A
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
!"#$%& (& (),-+ indica o bnus ou
penalidade no dano causado pelos
ataques coipo-a-coipo.
;<G< 678+0&HI73&> ?6JC@
.(/-0)$ )(/1/-,)/$+ iepiesenta
a quantidade de idiomas que o
peisonagem sabe falai e compieendei
alem da sua lingua nativa.
23),1& (& )45&,(&5 0)6/)+ e a
chance que o mago tem de, a paitii
de um peigaminho ou de um giimoiio
peitencente a outio mago, copiai e
apiendei uma magia nova.
7)6/)$ )51),)$ )(/1/-,)/$+
compieende o numeio de magias
aicanas adicionais que o mago pode
memoiizai, desde que seja capaz de
lanai a magia daquele ciiculo.
;<K< !>B+1'%&> ?!AL@
!"#$%& (& 45-%&89-+ indica o bnus ou
penalidade nas jogadas de pioteo
que envolvam situaes que afetem a
mente do peisonagem.
2?4;ST?QH
9+4.' >/A )($) ](L() ( /$)D'$I7$' +) )($)
'()74 D./+) (CD'( ?+'@.a BCD(4$EFC<$.a
H.I(/+'$.a O+C)D$ D7$@*+a K()D'(L. (
O.'$)%.2 5) ].4+'() $'*+ ].'$.' (CD'( >
( 1M2 c*+ )( ()67(@. /( <+C)$/('.' +)
%+/$V$<./+'() '.<$.$) &.'. +) .D'$I7D+)2
C;DGE 678+0&HI73&>
6JC
61&'#>2
>1&3&'7>&2
M4>73+ 1+
AN%+71+% O>H&>
O>H&>2 >%3>7>2 >1&3&'7>&2
1 0 0i d
!d> 0 0i d
JdN 0 0i d
AdG 0 0i d
MdP 0 0i d
10d11 0 0i d
1!d1> 0 0i d
1Jd1N 1 !Ni 0
1Ad1G ! >Ni 1 /( 1j <`'<74+
1Md1P > JNi ! /( 1j <`'<74+
!0d!1 J NNi 1 /( !j <`'<74+ ( ! /( 1j <`'<74+
!!d!> N ANi ! /( !j <`'<74+ ( ! /( 1j <`'<74+
!Jd!N A GNi
1 /( >j <`'<74+a ! /( !j <`'<74+ ( ! /( 1j <`'<74+
!Ad!G G MNi
1 /( >j <`'<74+a ! /( !j <`'<74+ ( > /( 1j <`'<74+
!Md!P M PNi
1 /( >j <`'<74+a > /( !j <`'<74+ ( > /( 1j <`'<74+
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
B
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
7)6/)$ (/:/,)$ )(/1/-,)/$+ iepiesenta
a quantidade de magias divinas
adicionais que o cleiigo pode iecebei
de sua divindade pationa, desde que
seja capaz de lanai a magia daquele
ciiculo.
;<P< Q+28%+R> ?QS!@
!"#$%& (& )%)*#& & $#545&$)+ indica o
bnus ou penalidade paia se piotegei
das jogadas de suipiesa e nas jogadas
de ataque a distncia.
!"#$%& (& (&;&$) & (& 45-%&89-+ indica
o bnus ou penalidade na classe de
aimaduia do peisonagem. Esse bnus
ou penalidade tambem seia adicionado
as jogadas de pioteo que envolvam
esquiva ou agilidade do peisonagem.
!"#$%& (& %)<&,%-$ (& <)(59-+ indica
o bnus ou penalidade peicentual nos
talentos de ladio do peisonagem, caso
peitena a classe ladio.
C;DKE !>B+1'%&>
!AL AF"28+ 1+ N%'8+9:' O>H&>2 1&T&7>2 >1&3&'7>&2
1 dN d
!d> dJ d
JdN d> d
AdG d! d
MdP d1 d
10d11 0 d
1!d1> h1 d
1Jd1N h! 0
1Ad1G h> 1 /( 1j <`'<74+
1Md1P hJ ! /( 1j <`'<74+
!0d!1 hN 1 /( !j <`'<74+ ( ! /( 1j <`'<74+
!!d!> hA ! /( !j <`'<74+ ( ! /( 1j <`'<74+
!Jd!N hG 1 /( >j <`'<74+a ! /( !j <`'<74+ ( ! /( 1j <`'<74+
!Ad!G hM 1 /( >j <`'<74+a ! /( !j <`'<74+ ( > /( 1j <`'<74+
!Md!P hP 1 /( >j <`'<74+a > /( !j <`'<74+ ( > /( 1j <`'<74+
45U42 QV!;QW2X3 2?4;ST?QH
:.'. <'$.' &(')+C.E(C) %.$) V+'D()a .+
$C]8) /( '+4.' >/A &.'. <./. .D'$I7D+a
'+4.%d)( J/Aa /()&'(L.C/+d)( )(%&'(
+ /./+ <+% ].4+' %(C+'2 K./+)
<+% '()74D./+ 1 &+/(% )(' '+4./+)
C+].%(CD(2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
C
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
;<U< M'728&8"&9:' ?M(J@
!"#$%& (& 4-,%-$ (& :/()+ indica
o bnus ou penalidade nos pontos
de vida paia cada dado de vida do
peisonagem.
!"#$%& (& 45-%&89-+ indica o bnus ou
penalidade nas jogadas de pioteo que
envolvam vigoi ou iesistncia fisica.
23),1& (& 5&$$#55&/89-+ iepiesenta a
chance que o peisonagem tem de sei
iessuscitado.
;<V< M>%&2#> ?MA-@
=>0&5- 0?@/0- (& $&6#/(-5&$+
iepiesenta o numeio de seguidoies
fixos que acompanham e obedecem as
oidens do peisonagem. Esse numeio
no envolve quaisquei peisonagens
contiatados, como meicenaiios ou
escudeiios, poi exemplo.
!"#$%& (& 5&)89-+ indica o bnus
ou penalidade que o peisonagem
iecebe nas situaes em que deve se
ielacionai ou dialogai com pessoas ou
ciiatuias encontiadas.
Fcr cxcmplc. c pcrscnagcm, ac
cnccntrar uma crtatura tntcltgcntc,
tcnta cngafar uma ccnvcrsac. A
tmprcssc tntctal quc a crtatura tcra cm
rclac ac pcrscnagcm c dctcrmtnada
C;DPE Q+28%+R>
QS!
AF"28+ 1+ >8>*"+ +
2"%N%+2>W 1+X+2> +
N%'8+9:'
Y'3>0&R>% +
1+2>%#>%
>%#>1&04>2
O'T+%D2+ +#
2&0I73&' + >B%&%
X+34>1"%>2
S23'71+%D2+
7>2 2'#B%>2 +
N"7H>%
1 dN d!Ni d!Ni d!Ni
!d> dJ d!0i d!0i d!0i
JdN d> d1Ni d1Ni d1Ni
AdG d! d10i d10i d10i
MdP d1 dNi dNi dNi
10d11 0 0 0 0
1!d1> h1 + hNi 0
1Jd1N h! + h10i hNi
1Ad1G h> hNi h1Ni h10i
1Md1P hJ h10i h!0i h1Ni
!0d!1 hN h1Ni h!Ni h!0i
!!d!> hA h!0i h>0i h!Ni
!Jd!N hG h!Ni h>Ni h>0i
!Ad!G hM h>0i hJ0i h>Ni
!Md!P hP h>Ni hJNi hJ0i
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>D
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
pcr uma fcgada dc rcac. Uma
crtatura tntcltgcntc dc altnhamcntc
crdctrc tcm 70" dc chancc dc scr
amtstcsa para ccm c pcrscnagcm. Uma
crtatura tntcltgcntc dc altnhamcntc
cacttcc tcm 70" dc chancc dc scr
hcsttl para ccm c pcrscnagcm. Uma
crtatura tntcltgcntc dc altnhamcntc
ncutrc tcm 50" dc chancc scr hcsttl
cu amtstcsa para ccm c pcrscnagcm,
scndc quc csscs valcrcs pcdcrc scfrcr
mcdtftcaccs para mats cu para
mcncs dc accrdc ccnfcrmc c Cartsma
dc pcrscnagcm. Um pcrscnagcm quc
cbtcnha um rcsultadc dcsfavcravcl
pcdcra tcntar rcvcrtcr a sua sttuac
cfcrcccndc prcscntcs cu prmtcs para
tcntar ccnqutstar a crtatura.
7-5%-$A:/:-$ );)$%)(-$+ deteimina
a quantidade de moitos-vivos que o
cleiigo consegue afastai ao usai seu
podei divino paia tal.
Os moitos-vivos mais pioximos do
cleiigo so afastados piimeiiamente
em ielao aos mais distantes, e os
mais fiacos no lugai dos mais foites.
;<Z< C+28>71' >8%&B"8'2
Em deteiminadas situaes seia
exigido que o peisonagem enfiente
algum desafio utilizando um de seus
atiibutos.
Pode sei algo coiiiqueiio, como tentai
eiguei um poiticulo de feiio, como
tambem algo extiemamente especifico,
como avaliai se o anel encontiado e
ou no o anel ciiado poi deteiminado
neciomante.
Nessas ciicunstncias seia necessaiio
uma jogada de atiibuto paia deteiminai
o sucesso ou o fiacasso do peisonagem.
Paia iealizai esse tipo de jogada e
necessaiio iolai 1d2O e compaiai o
iesultado do dado com o valoi que
o peisonagem possui no atiibuto
ielevante paia o caso. Se o iesultado da
jogada foi igual ou infeiioi ao valoi do
atiibuto, o peisonagem obteve sucesso
em sua empieitada, do contiaiio, caso
o iesultado da jogada foi supeiioi
ao valoi do atiibuto, o peisonagem
fiacassou e teia que aicai com as
consequncias desse fiacasso.
Nas jogadas de atiibuto,
independentemente do valoi que o
peisonagem tenha em deteiminado
atiibuto, um iesultado 2O na iolagem do
dado seia sempie consideiado uma falha.
C;DUE M'728&8"&9:'
M(J
AF"28+ 1+
N'78'2 1+ T&1>
+ N%'8+9:'
M4>73+ 1+
%+22"%%+&9:'
1 dN 0i
!d> dJ 0i
JdN d> 0i
AdG d! 1i
MdP d1 Ni
10d11 0 10i
1!d1> h1 !Ni
1Jd1N h! N0i
1Ad1G h> GNi
1Md1P hJ PNi
!0d!1 hN 100i
!!d!> hA 100i
!Jd!N hG 100i
!Ad!G hM 100i
!Md!P hP 100i
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>>
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

>
?

"
,
$
)
@
3
,
-
.
Fcr cxcmplc. c pcrscnagcm ccm
Dcstrcza 14 prcctsa dcsfazcr um nc cm
uma ccrda, quc mantcm um altadc scu
prcsc a uma cadctra. Rcla-sc 1d20, c
sc c rcsultadc fcr 15, 16, 17, 18, 19 cu
20, c pcrscnagcm fct tnfcltz cm sua
tcntattva. Inclustvc, casc a margcm
dc falha vcnha a scr ccnstdcravcl, c
prcvavcl quc c pcrscnagcm vcnha a
rcfcrar c nc quc tcntava dcsatar.
;<[< \'H>1>2 %+2&28&1>2
Muitas vezes os aventuieiios seio
desafiados a colocai a piova algum
de seus atiibutos, em disputa com
um adveisaiio. Nesses casos, os dois
competidoies iolaio 1d2O e somaio
ao iesultado o valoi do atiibuto em
questo. Aquele que obtivei o melhoi
iesultado seia o vencedoi.
Fcr cxcmplc. Um pcrscnagcm ccm
Ecra 14 dtsputara uma qucda-dc-
brac ccm cutrc pcrscnagcm, ccm
Ecra 18. Ambcs rclam 1d20, scndc
quc c prtmctrc cbtcm um rcsultadc
15 nc dadc quc, scmadc a sua Ecra
14, da um tctal dc 29, c scndc quc c
scgundc cbtcm um rcsultadc 9 quc,
scmadc a sua Ecra, da um tctal dc 24,
scndc, pcrtantc, dcrrctadc na dtsputa.
C;DVE M>%&2#>
MA-
J]#+%' #$^&#' 1+
2+H"&1'%+2
AF"28+ 1+ %+>9:' O'%8'2DT&T'2 >X>28>1'2
1 0 d!Ni 0
!d> 0 d!0i 0
JdN 0 d1Ni 0
AdG 0 d10i 0
MdP 0 dNi 1
10d11 1 0 1/!
1!d1> ! hNi 1/>
1Jd1N > h10i 1/J
1Ad1G J h1Ni 1/A
1Md1P N h!0i 1/M
!0d!1 A h!Ni !/J
!!d!> G h>0i 1/10
!Jd!N M h>Ni 1/1!
!Ad!G P hJ0i !/A
!Md!P 10 hJNi 1/!0
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>E
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
Q
entie todos os elementos que
compieendem a ciiao de um
peisonagem, a iaa e o mais
impoitante, pois ela deteimina no
so a sua peisonalidade como tambem
sua histoiia, habilidades e a foima de
encaiai o mundo, seja ele um veisatil
humano, um elfo intiospectivo,
um ano iabugento ou um half ling
inconsequente.
G<;< _"#>7'
Os humanos so ciiatuias veisateis,
valoiosas e muito ambiciosas e,
poi isso, acabam iepiesentando
a maioiia da populao. Essa
veisatilidade e ambio fazem com
que humanos de difeientes lugaies
possuam habitos e costumes tambem
difeientes, sendo que o ambiente
acaba inf luenciando a foima como a
iaa se desenvolve como um todo. Os
giandes homens dos eimos gelados,
de pele alva, estatuia impiessionante
e musculos tenazes, seio tiatados
como humanos, exatamente como os
moienos e fianzinos habitantes das
planicies deseiticas. Essa veisatilidade
inf luencia tambem no compoitamento
da iaa, sendo que e comum
encontiaimos humanos tanto oideiios
quanto caoticos e neutios.
Um humano comum costuma medii
entie 1,6O e 1,9O metios e pesai entie
55 e 9O quilos. Sua expectativa de vida
e extiemamente cuita em ielao as
outias iaas, atingindo a idade adulta
poi volta dos 15 anos e dificilmente
atingindo os 7O anos.
/ % < = , 3 7 - E
->9>2
S7%.C+) C*+ D(C/(% . C(C=7%
.4$C=.%(CD+f
-(/(% 67.)( )(%&'( (CD'( 1aA0 (
1aP0 %(D'+) ( &().% (CD'( NN kE (
P0 kEf
TD$CE(% . %.D7'$/./( &+' ]+4D. /+)
1N .C+) 2 H7. (3&(<D.D$]. /( ]$/. E$'.
(% D+'C+ /+) G0 .C+)f
O+)D7%.% .&'(C/(' )(7 $/$+%.
I^)$<+a + <+%7% ( +) $/$+%.) /( )(7)
.4$./+) ( &.'<($'+) <+%('<$.$)f
:(4. E'.C/( ./.&D.I$4$/./( '(<(I(%
h! ( l! (% /+$) .D'$I7D+) b ()<+4=. /+
_+E./+'f
-+]$%(CD+ I.)( /( P %(D'+)2
YTM2WQH 5M ZQUQ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>1
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
.(/-0)$+ humanos sabem inicialmente
falai (mas no lei e escievei) seu
idioma padio, tambem chamado
comum. Entietanto, um valoi alto em
Inteligncia pode concedei idiomas
adicionais. Humanos costumam
escolhei esses idiomas dentie os
idiomas das iaas com que costumam
mantei contato comeicial ou social.
!()4%)B/</()(&+ humanos so
extiemamente adaptaveis, fazendo
com que possam escolhei em quais dos
seis atiibutos iecebeio um bnus de
-2 e uma penalidade de -2.
7-:/0&,%)89-+ humanos possuem
movimento base de 9 metios.
G<G< A7:'
Os anes so pequenos seies
iobustos e ataiiacados, famosos
poi seiem iabugentos e teimosos.
Como habitantes do subteiineo, os
anes so mineiadoies fabulosos e
feiieiios extiemamente competentes,
conhecidos pela capacidade de
tiansfoimaiem blocos metalicos em
veidadeiias obias de aite e aimas
dignas das melhoies estoiias.
Entietanto, os anes so ciiatuias
extiemamente honiadas e valoiosas.
Um sei que coloca sua honia, palavia
e dignidade acima de quaisquei
outios valoies, piezando a
oidem e despiezando quase que
absolutamente o caos, sendo ainda
iaios os anes neutios. E tido como
senso comum que a palavia de um
ano vale mais do que qualquei
assinatuia. A amizade de um ano
e duia de sei conquistada, e, uma
vez estabelecida, e ainda mais
dificil de sei desfeita. Poi outio
lado a inimizade e levada ate as
ultimas consequncias, passando
de geiao a geiao dentio de um
mesmo cl de anes.
Os anes possuem uma iivalidade
histoiica com os elfos. Oiiunda de
gueiias de tempos longinquos, esse
iano pessoal se peipetuou atiaves
das eias, apesai de tei sido um
pouco amenizada com o passai
do tempo. Mesmo sem chegai a
agiesso abeita, um ano sempie
buscaia diminuii os feitos de um
elfo, exaltando, sempie que
possivel, as suas piopiias
conquistas.
Iisicamente, os anes so
seies ataiiacados, foites,
musculosos e de apaincia
extiemamente iude, quase
tiuculenta, e castigada.
Suas faces iaiamente
so ieveladas, ja que e
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>9
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
piaticamente impossivel vei um ano
sem sua longa baiba, consideiada
um simbolo de podei, foia, honia
e oigulho iacial. Sua pele costuma
sei levemente eniugada, podendo sei
encontiada em piaticamente qualquei
tom teiioso, sendo as tonalidades de
maiiom e as aveimelhadas as mais
comuns. Os olhos so geialmente
castanhos ou negios e suas ioupas
costumam acompanhai a iudeza
natuial dos anes, sendo ioupas
pesadas, empoeiiadas, iepletas de
couio e outios tecidos duios como
veludos e lonas giossas. Anes
possuem uma sobievida bem maioi
que a dos humanos, atingindo a idade
adulta poi volta dos 7O anos e chegando
facilmente ate os 35O anos. Um ano
mede entie 1,3O a 1,5O metios, pesando
entie 5O e 7O quilos.
A teiia dos anes e o subteiineo. La
o ano se sente confoitavel e espaoso
em seus inteiminaveis tuneis e sales
escavados na pedia e na teiia. Esse
misto de covil e foitaleza subteiinea e
paicamente iluminado, piincipalmente
paia piotegei sua teiia dos temiveis
hoiioies que habitam o mundo
debaixo dos nossos pes, e tambem
poique os anes esto acostumados a
vida na escuiido absoluta, de modo
TCg() C+'%.4%(CD( D(C/(% b +'/(%
(% )(7) .4$C=.%(CD+)f
-(/(% 67.)( )(%&'( (CD'( 1a>0 (
1aN0 %(D'+) ( &().% (CD'( N0 kE ( G0
kEf
TD$CE(% . %.D7'$/./( &+' ]+4D. /+)
G0 .C+) 2 H7. (3&(<D.D$]. /( ]$/. E$'.
(% D+'C+ /+) >N0 .C+)f
O+)D7%.% .&'(C/(' )(7 $/$+%. I^)$d
<+a + .C*+a ( +) $/$+%.) /( )(7) &.'d
<($'+) <+%('<$.$) ( '.@.) $C$%$E.)f
:(4+ ]$E+' ( &+7<. .V.I$4$/./(a .Cg()
'(<(I(% h! C. O+C)D$D7$@*+ ( l! C+
O.'$)%.f
X$)*+ C+ ()<7'+ 1N %(D'+)2
K(D(<D. /()C`]($)a V+))+) +7 .'%./$4=.)
/( &(/'. <+% 7% '()74D./+ /( 1 ( ! C+
/Af
-+]$%(CD+ I.)( /( A %(D'+)f
-()%+ &(67(C+)a .Cg() &+/(% 7).'
.'%.) %8/$.) <+% 7%. /.) %*+) (
.'%.) E'.C/() <+% .%I.) .) %*+)2
2W[5H 5M ZQUQ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>:
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
que desenvolveiam uma capacidade
de enxeigai na escuiido, toinando
desnecessaiia qualquei tipo de
iluminao. Essa capacidade afeta
diietamente na vida dos anes, que
buscam sempie o entalhe a pintuia.
A vida ao ai livie paia um ano e
incmoda, um mundo sem teto, sem
coiiedoies e sem giossas paiedes e
poitas lhe causa uma estianha sensao
de desconfoito e ameaa. A todo o
momento um ano teme sei atingido,
sei emboscado, sei atacado poi onde
menos espeia. Essa sensao vai se
esvaindo com o tempo e o costume,
mas, como eles mesmos costumam
ielatai: "Nada paga a sensao de tei
uma montanha poi sobie a cabea!"
.(/-0)$+ anes sabem inicialmente
falai (mas no lei e escievei) o idioma
ano. Entietanto, um valoi alto de
Inteligncia pode concedei idiomas
adicionais. Anes costumam escolhei
esses idiomas dentie os idiomas das
iaas que costumam mantei contato
comeicial ou a de seus inimigos,
como o oic, o gigante e o goblin. Poi
outio lado, e impossivel encontiai
uma ciiatuia de outia iaa que saiba
falai o idioma dos anes, que so to
possessivos em ielao ao idioma
quanto em ielao as gemas que
lapidam.
7-(/;/1)(-5&$ (& )%5/B#%-$+ os anes
possuem um vigoi foia do comum,
o que confeie um bnus de -2 a sua
Constituio. Em contiapaitida, so
ieseivados e iabugentos, ate giosseiios,
o que lhes da uma penalidade de -2 em
Caiisma.
C/$9- ,- &$1#5-+ poi estaiem
totalmente adaptados a vida no
subteiineo, os anes conseguem
enxeigai no escuio completo devido a
sua viso no escuio, de alcance de ate
15 metios.
7/,&5)(-5&$+ poi viveiem em tuneis e
minas, os anes apiendem desde cedo
a avaliai passagens e condies de
muialhas e poitais. Assim, so capazes
de detectai desniveis e aimadilhas de
pedia ou fossos escondidos com um
iesultado de 1 ou 2 em 1d6.
7-:/0&,%)89- & 5&$%5/8D&$+ anes
possuem movimento ieduzido devido
as suas peinas cuitas. O movimento
base de um ano e de 6 metios. Emboia
pequenos, os anes possuem giande
desenvoltuia em combate, o que
impede que iecebam penalidades poi
usaiem aimas de tamanho giande com
ambas as mos ou medias com apenas
uma das mos.
G<K< S0X'
Os elfos so humanoides esguios e
silvesties, com antecedentes misticos
e apaincia inconfundivel. So
ligeiiamente mais baixos que os
humanos, se difeienciando ainda mais
nos tiaos faciais delicados, finos e
giaciosos. As oielhas so longas e
pontudas, e os olhos amendoados,
levemente alongados. Os cabelos so
sempie lisos e limpos e comumente
longos, mesmo entie os elfos machos,
podendo tei uma miiiade de coies
e tons que vo do completo negio ao
bianco piateado.
Como habitantes das aieas selvagens e
f loiestais, os elfos possuem uma eteina
ligao com as aivoies e demais seies
silvesties. Os elfos so seies ieclusos
e iaiamente abandonam sua teiia em
busca de aventuias. Quando um elfo
se iende aos encantos do mundo alem
das fionteiias, noimalmente o faz
pelo desejo de adquiiii conhecimento,
apeifeioai suas tecnicas ou ainda
como embaixadoi de seu povo.
Pelo ponto de vista elfico, a iivalidade
histoiica entie elfos e anes e
fomentada mais pelas diveigncias
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>;
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
aitisticas, sendo que os elfos
consideiam as tecnicas empiegadas
pelos anes como iudes e giosseiias,
piefeiindo a delicadeza intiincada que
empiegam em detiimento da pieciso
metodica do povo ano.
Moialmente, os elfos so seies
tipicamente neutios, emboia sejam
muitos os elfos que optam pela oidem,
em especial aqueles que se dedicam as
aites aicanas. A inf luncia da natuieza
nessa tendncia a neutialidade e
desconhecida, mas assim como um
leo no e oideiio nem caotico, um
elfo tambem no costuma sei.
Os elfos nunca doimem. Paia descansai,
se mantm despeitos e conscientes, e
entiam em uma meditao que duia
em media 4 hoias. Nesse meio tempo,
as suas mentes viajam paia teiias
longinquas e mundos desconhecidos.
A natuieza magica dos elfos faz com
que eles consigam alcanai idades
inatingiveis paia os padies humanos.
Eles costumam atingii a matuiidade
poi volta dos 15O anos e podem chegai
a vivei ate 7OO anos. Um elfo mede
entie 1,5O e 1,7O metios, pesando entie
4O e 5O quilos.
A teiia dos elfos e um lugai mistico
e misteiioso, laies sempie eiguidos
no inteiioi das f loiestas mais eimas,
e e foitemente piotegida, seja poi
batedoies elficos, que obseivam os
invasoies do alto de suas toiies de
vigilia camuf ladas, seja pela magia que
peimeia o local. O fato e que, segundo
viajantes e aventuieiios, uma cidade
elfica so e localizada se os elfos assim
desejaiem.
As constiues so eiguidas em
peifeita comunho com as aivoies,
apioveitando as copas mais altas e
fiondosas paia a constiuo das casas.
Aivoies moitas cedem sua madeiia e
fibias paia a constiuo de escadaiias,
paliadas, passaielas e pontes moveis
que ligam as constiues umas as
outias.
.(/-0)$+ elfos sabem inicialmente
falai (mas no lei e escievei) o
idioma elfico. Entietanto, um valoi
alto de Inteligncia os toina aptos
a compieendeiem o silvestie falado
pelas ciiatuias das f loiestas, e, mais
espoiadicamente, linguas de povos
amigos como o comum e, iaiamente ou
em tempos de conf lito, linguas iudes,
de inimigos como o oic ou o goblin.
U4V+) C+'%.4%(CD( D(C/(% b
C(7D'.4$/./( (% )(7) .4$C=.%(CD+)f
-(/(% 67.)( )(%&'( (CD'( 1aN0 (
1aG0 %(D'+) ( &().% (CD'( J0 kE ( N0
kEf
TD$CE(% . %.D7'$/./( &+' ]+4D. /+)
1N0 .C+)2 H7. (3&(<D.D$]. /( ]$/.
E$'. (% D+'C+ /+) G00 .C+)f
O+)D7%.% .&'(C/(' )(7 $/$+%.
I^)$<+a + 84V$<+a ( + )$4]()D'( ( +)
$/$+%.) /+) &+]+) .%$E+)f
X$)*+ C. &(C7%I'. /( N0 %(D'+)2
:(4. .E$4$/./( ( V'.E$4$/./( '(<(I(%
h! C. K()D'(L. ( l! C. O+C)D$D7$@*+f
9(<(I(% h1 &.'. .<('D.' 67.C/+
(%&7C=.% .'<+)f
K(D(<D. &.))$].%(CD( &+'D.)
)(<'(D.) <+% 7% '()74D./+ /( 1 C+
/A2 O.)+ ()D(_. &'+<7'.C/+a ()D.
<=.C<( &.)). . )(' /( 1 +7 ! C+ /Af
-+]$%(CD+ I.)( /( P %(D'+)f
B%7C( . %.E$.) ( (V($D+) /( )+C+f
U4V+) =+%(C) /( .'%.) D('*+ + /M
<+%+ /./+ /( ]$/.a .+ $C]8) /+ /102
5X\QH 5M ZQUQ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>A
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
7-(/;/1)(-5&$ (& )%5/B#%-$+ elfos
so giaciosos e piecisos em seus
movimentos, o que confeie um bnus
de -2 a Destieza. Em contiapaitida
so mais fiageis que a media, o que
lhes causa uma penalidade de -2 na
Constituio.
C/$9- ,) 4&,#0B5)+ tieinados e
adaptados a paica luz natuial das
noites silvesties, os elfos adquiiiiam a
capacidade de vei noimalmente mesmo
em condies de baixa luminosidade,
com alcance de ate 5O metios.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>B
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
!5*#&/5-+ poi estaiem sempie
tieinados e possuiiem a facilidade
natuial paia a miia, os elfos iecebem
um bnus de -1 paia aceitai quando
empunham um aico.
E&51&489-+ a foima como as casas
elficas so constiuidas, iespeitando
sempie a foima natuial das aivoies e
caveinas, da aos elfos uma peicepo
especial no que diz iespeito a poitas
e passagens no convencionais e
ate mesmo secietas. Ao passaiem
a ate 5 metios de uma passagem
secieta, os elfos podem detecta-la
com um iesultado 1 em 1d6 (iolado
secietamente pelo mestie). Caso
estejam efetivamente piocuiando pela
passagem, essa chance sobe paia 1-2
em 1d6.
7-:/0&,%)89- & 5&$%5/8D&$+ os elfos
possuem movimento base de 9 metios.
Devido a sua fiagilidade, um elfo
homem de aimas teia o d8 como dado
de vida.
.0#,/()(& ) &;&/%-$ (& $-,-+ uma vez
que elfos no doimem, so imunes a
magias ou efeitos que envolvam sono.
G<P< _>0X0&7H
Os half lings so seies pequenos,
cuja capacidade de enciencai-se e
inveisamente piopoicional ao seu
tamanho. Odiando o maiasmo, os
half lings piefeiem a confuso e a
diveiso ao tedio, e e justamente esse
sentimento de aventuia que os toina
to aptos a caiiem na estiada e se
toinaiem peiegiinos e aventuieiios.
Half lings podem apiesentai a piimeiia
vista caiacteiisticas que eiioneamente
os classifiquem como fiageis, mas
a piatica demonstia exatamente o
contiaiio.
Cuiiosos, confiantes e
assombiosamente coiajosos, os
half lings confiam em seus destinos e
habilidades paia supeiaiem desafios,
com uma sagacidade que beiia o
sobienatuial.
As vilas half lings so noimalmente
encontiadas pioximas ou integiadas
as cidades humanas e, de ceita
foima, essa caiacteiistica demonstia
como os seies destas duas iaas
S.4V4$CE) C+'%.4%(CD( D(C/(% b
C(7D'.4$/./( +7 .+ <.+) (% )(7)
.4$C=.%(CD+)f
-(/(% 67.)( )(%&'( (CD'( 0aG0 (
0aP0 %(D'+) ( &().% (CD'( !0 kE (
>N kEf
TD$CE(% . %.D7'$/./( &+' ]+4D. /+)
>0 .C+) 2 H7. (3&(<D.D$]. /( ]$/. E$'.
(% D+'C+ /+) G0 .C+)f
O+)D7%.% .&'(C/(' + <+%7% ( +)
$/$+%.) /+) &+]+) .%$E+)f
:(4. .E$4$/./( ( &+7<. V+'@. V`)$<.a
'(<(I(% h! C. K()D'(L. ( l! C.
?+'@.f
9(<(I(% 7% I\C7) /( h1 C+
.D.67( &.'. 67.467(' D(CD.D$]. /(
.''(%()).' .4E+ (% .4E7% .4]+2
:+' )(' &(67(C+a '(<(I(% 7% I\C7)
/( h! C. O4.))( /( T'%./7'. <+CD'.
.4]+) E'.C/() +7 %.$+'()2
9(<(I(% 7% I\C7) /( 10i (%
U)<+C/('d)(
-+]$%(CD+ I.)( /( A %(D'+)f
m).% .'%.) %8/$.) .&(C.) )(
7).'(% .) /7.) %*+)f
c*+ &+/(% 7).' .'%.) E'.C/()
YC(% %()%+ <+% .) /7.) %*+)Z (
C*+ <+C)(E7(% 7).' (V(D$].%(CD(
.'%./7'.) <+CV(<<$+C./.) &.'. .)
+7D'.) '.@.)2
Y2X\X;WUH 5M ZQUQ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>C
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
/
%
<
=
,
3
7
-

E
?

F
%
4
%
.
inteiagem bem. Quando pioximas, as
comunidades half lings costumam sei
pacatas, biejeiias, aconchegantes e
hospitaleiias.
Moialmente, os half lings so
abundantemente neutios ou
caoticos, ja que so ciiatuias
bastante inconsequentes e piefeiem
a espontaneidade ao planejamento.
Os halfings oideiios no so iaios,
poiem so em menoi numeio que os
peitencentes aos outios alinhamentos.
Iisicamente, os half lings so baixos
e iolios, mas suipieendentemente
ageis. Costumam medii entie 7O e
9O centimetios e pesai entie 2O e 35
quilos. Sua pele e claia, poiem coiada,
e os cabelos vaiiam entie o castanho
claio e o negio, sempie eniolados e
cacheados. Half lings possuem ainda
uma giande quantidade de cabelos na
paite supeiioi dos pes, que tambem
se destacam pelo tamanho avantajado
paia suas pequenas estatuias. Essa
caiacteiistica e deteiminante paia
que os half lings comumente sejam
chamados de "pes peludos", alcunha
que nem sempie agiada aos mais
embuiiados.
Half lings possuem uma sobievida
semelhante a dos humanos. Atingem
a idade adulta poi volta dos 3O anos e
chegam pioximos dos 7O anos.
.(/-0)$+ half lings sabem inicialmente
falai (mas no lei e escievei) o comum.
Entietanto, um valoi alto de Inteligncia
pode concedei idiomas adicionais. Halflings
costumam escolhei esses idiomas dentie os
idiomas das iaas que costumam mantei
contato e, numa escala menoi, o idioma dos
seus inimigos.
7-(/;/1)(-5&$ (& )%5/B#%-+half lings
possuem movimentos ageis e
minuciosos, o que lhes confeie
um bnus de -2 na Destieza. Em
contiapaitida, so pequenos e mais
fiacos que os outios
humanoides, o
que lhes da uma
penalidade de -2 na
Ioia.
F-0 (& 0/5)+
half lings so
especialistas em
aiiemessai
coisas,
talvez
ief lexo
diieto dos
animados
festivais de
miia, muito
comuns nas
suas vilas.
Utilizando-se
de qualquei
aima de
aiiemesso, um
half ling iecebe
um bnus de -1
nos ataques
com esse
tipo de aima.
E&*#&,-+ poi seiem
pequenos e ageis, os haf lings iecebem
um bnus de -2 na sua Classe de
Aimaduia sempie que estivei em
combate com ciiatuias maioies que
um humano.
G#5%/:-+ so mesties na camuf lagem
e na fuitividade. Possuem 1O% de
chance de passaiem fuitivamente ou
de escondei-se, mesmo que no sejam
ladies. Caso peitenam a classe
ladio, esse bnus seia adicionado
ao peicentual confeiido pelo nivel do
peisonagem na classe.
7-:/0&,%)89- & 5&$%5/8D&$+ half lings
possuem movimento ieduzido devido
as suas peinas cuitas. O movimento
base de um half ling e de 6 metios.
Half lings tambem no podem usai
aimas giandes e so capazes apenas de
usai aimaduias de couio.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
ED
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
A
classe ief lete a piofisso do
peisonagem, o tieinamento
iecebido antes de iniciai a
caiieiia de aventuieiio. E a foima como
o jogadoi pietende aboidai o jogo,
como imagina que seu peisonagem
possa sobiepoi os desafios e o papel
escolhido paia seu peisonagem
desempenhai dentio da histoiia
tambem so deteiminados pela classe.
As classes disponiveis paia os
peisonagens so cleiigo, homem de
aimas, ladio e mago. Cada uma
delas possui caiacteiisticas unicas,
diiecionadas aquilo que se espeia
do peisonagem dentio da aventuia.
Paia que o peisonagem consiga
desempenhai suas funes de maneiia
satisfatoiia, ele deve obedecei a
um iequisito minimo nos atiibutos
ielevantes paia podei escolhei
deteiminada classe.
K<;< M0,%&H'
O cleiigo e visto como o lidei espiiitual
de um giupo de aventuieiios. Dedicado
a seivii a uma ciiatuia sobienatuial,
muitas vezes consideiada como um
deus, o cleiigo toma os dogmas desse
deus como um guia paia as decises
que ha de tomai. O cleiigo no e um
meio seguidoi de uma entidade, ele
e um devoto, iepiesentante dessa
entidade no mundo, devendo obedecei
e piegai as diietiizes que a sua fe lhe
impe. E atiaves dessa devoo que o
seu deus lhe confeie suas magias, to
impoitantes paia seguii piegando a
sua palavia.
O cleiigo, alem de sei um piotetoi e
guia espiiitual, e um foite combatente.
Um cleiigo pode usai qualquei tipo de
escudo ou aimaduia. Relutantes em
usai aimas que deiiamem sangue ou
que mutilem seus inimigos, os cleiigos
se iecusam a usai aimas de coite,
limitando-se a maas, manguais,
cajados, maitelos, dentie outias. Um
cleiigo tambem e capaz de usai todos
os tipos de itens magicos, como aneis,
vaiinhas e peigaminhos de magias
divinas, desde que esses itens sejam
do mesmo alinhamento de seu deus
(cleiigos que seivem deuses neutios so
podem usai itens magicos oideiios).
O atiibuto piincipal do cleiigo e
a Sabedoiia, e e atiaves dela que
o peisonagem cumpie o seu papel
piincipal, piotegendo e lanando
magias divinas que cuiam os
feiimentos de seus aliados. O cleiigo e
o piincipal inimigo dos moitos-vivos e
utiliza a eneigia divina, dadiva de seu
pationo, paia afasta-los e destiui-los.
/ % < = , 3 7 - 1
M0>22+2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
E>
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
E5&4)5),(- 0)6/)$+ o cleiigo lana
apenas magias divinas. Paia piepaia-
las, o cleiigo deve meditai e, nessa
meditao, elevai seu pensamento ate
seu deus e pedii que as magias lhe
sejam concedidas, iespeitando o limite
que seu nivel impe a cada ciiculo.
Ao cleiigo esto disponiveis todas as
magias divinas, no piecisando de
um giimoiio paia aimazena-las. O
deus concede as magias colocando-
as na mente do cleiigo, paia que este
possa lana-las. Uma vez lanadas,
o cleiigo automaticamente esquece a
magia e no pode lana-la sem meditai
novamente. Se o cleiigo memoiizou
mais de uma vez a mesma magia,
podeia lana-la mais de uma vez.
CKD;E M0,%&H'
J`T+0 a.
Q>1' 1+
b&1>
L>2+ 1+
A8>*"+
\'H>1> 1+
.%'8+9:'
;c Gc Kc Pc Uc Vc Zc
1 0 1 0 1N 1 d d d d d d
! 12N00 ! h1 1N ! d d d d d d
> >2000 > h! 1N ! 1 d d d d d
J A2000 J h! 1J > ! d d d d d
N 1!2000 N h> 1J > ! 1 d d d d
A !J2000 A h> 1J > > ! d d d d
G JM2000 G h> 1> J > ! 1 d d d
M 1002000 M hJ 1> J > > ! d d d
P !002000 P hJ 1> J J > ! 1 d d
10 >002000 h1 :X hJ 1! N J > > ! d d
11 J002000 h1 :X hN 1! N J J > ! 1 d
1! N002000 h! :X hN 1! N N J > > ! d
1> A002000 h! :X hN 11 A N J J > ! d
1J G002000 h> :X hA 11 A N N J > > d
1N M002000 h> :X hA 11 G A N J J > 1
1A P002000 hJ :X hA 10 G A N N J > !
1G 120002000 hJ :X hG 10 M G A N J J !
1M 121002000 hN :X hG 10 M G A N N J >
1P 12!002000 hN :X hG P P M G A N J >
!0 12>002000 hA :X hM P P M G A N N >
M`%3"0' 1+ O>H&>2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
EE
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
H),8),(- 0)6/)$+ paia que o cleiigo
lance suas magias, basta ao jogadoi
dizei ao mestie que magia pietende
lanai. O mestie pode pedii alguns
detalhes, como deteiminai o alvo da
magia e o objetivo pietendido. Paia
lanai suas magias, o cleiigo deve sei
capaz de gesticulai e falai. O cleiigo
no pode lanai uma magia enquanto
coiie ou sob qualquei outio tipo de
peituibao fisica. Se o cleiigo foi
atacado enquanto lana a magia, esta
seia peidida. O cleiigo so pode lanai
uma magia poi tuino.
!;)$%)5 0-5%-$A:/:-$: a fe do cleiigo
em seu deus e tamanha que moitos-
vivos se cuivam e fogem peiante
o simbolo divino ostentado. Um
afastamento bem sucedido faz com
CKDGE AX>28>% #'%8'2DT&T'2
J`T+0 S2*"+0+8' d"#B& M>%7&9>0 67"#>7' AN>%&9:' O"#&> S2N+38%' b>#N&%'
1 1> 1G 1P c c c c c
! 11 1N 1M !0 c c c c
> P 1> 1G 1P c c c c
J G 11 1N 1M !0 c c c
N N P 1> 1G 1P c c c
A > G 11 1N 1M !0 c c
G T N P 1> 1G 1P c c
M T > G 11 1N 1M !0 c
P T ! N P 1> 1G 1P c
10 K T > G 11 1N 1M !0
11 K T ! N P 1> 1G 1P
1! K T T > G 11 1N 1M
1> K K T ! N P 1> 1G
1J K K T T > G 11 1N
1N K K K T ! N P 1>
1A K K K T T > G 11
1G K K K K T ! N P
1M K K K K T T > G
1P K K K K K T ! N
!0 K K K K K T T >
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
E1
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
que os moitos-vivos que ameaavam
o cleiigo se encolham e fujam peiante
a imposio divina, podendo ate
seiem destiuidos. A quantidade de
moitos-vivos afastada e deteiminada
pelo Caiisma do peisonagem, e a
quantidade de vezes que o cleiigo pode
usai esse podei em um dia e igual ao
nivel do peisonagem na classe.
Quando um cleiigo se depaiai
com um giupo de moitos-
vivos, consulte a tabela T3-2.
Um "A" significa que o moito-vivo e
automaticamente afastado. Um "D"
significa que o moito-vivo e destiuido,
um "N", sem efeito, o podei do cleiigo
no e suficiente paia afasta-los. O
valoi na tabela deteimina a dificuldade
em afastai os moitos-vivos.
Paia tentai afastai o moito-vivo, o
jogadoi deveia iolai 1d2O e veiificai o
iesultado. Se o iesultado foi igual ou
supeiioi ao valoi na tabela, o moito-
vivo seia afastado e a quantidade de
moitos-vivos afastada ou destiuida e
deteiminada pela tabela T3-6. Nem
sempie o cleiigo conseguiia afastai
ou destiuii todos os moitos-vivos que
o ameaam. Nesse caso, no tuino
seguinte, uma nova jogada podeia sei
feita, ate um numeio maximo de vezes
igual ao nivel do peisonagem na classe.
Existem outios moitos-vivos que
no constam da tabela T3-2, sendo
que cada um deveia sei tiatado de
foima individual, com sua piopiia
dificuldade paia sei afastado.
Um exemplo de moito-vivo excluido
da tabela T3-2 e o lich, cuja dificuldade
paia afastai equivale ao nivel de
peisonagem do moito-vivo.
A paitii do 11 nivel, o cleiigo pode
constiuii um templo paia seu deus e
conquistai seguidoies.
I$4&1/)</J)8D&$+ o alinhamento
pode inf luenciai piofundamente o
desenvolvimento de um cleiigo, sendo
que um cleiigo de alinhamento neutio
pode (mas no e obiigado) se toinai um
diuida e um cleiigo de alinhamento
caotico pode se toinai um cultista.
K5#/() L,&#%5-M+ a paitii do 5 nivel,
o cleiigo no se dedica mais a um deus
K./+ /( ]$/. YKXZ, /Mf
H.I(/+'$. %`C$%., 1Jf
T'%./7'., + <48'$E+ &+/( 7).' D+/+
D$&+ /( .'%./7'. ( ()<7/+)f
T'%., + <48'$E+ C*+ &+/( 7).' .'%.)
<+'D.CD()a )( 4$%$D.C/+ b %.@.a
<._./+a %.CE7.4a %.'D(4+ +7 V7C/.f
BD(C) %^E$<+), + <48'$E+ D.%I8%
8 <.&.L /( 7).' D+/+) +) D$&+) /(
$D(C) %^E$<+)a <+%+ .C8$)a ].'$C=.)
( &('E.%$C=+) /( %.E$.) /$]$C.)a
/()/( 67( ())() $D(C) )(_.% /+
%()%+ .4$C=.%(CD+ /( )(7 /(7)
Y<48'$E+) 67( )('](% /(7)() C(7D'+)
)n &+/(% 7).' $D(C) %^E$<+)
+'/($'+)Z2
!X]4;UQH 5M ZQUQ
45U42 QV!;QW2X3 M2U;2H *5 !T42
O48'$E+) +'/($'+) C*+ &'(<$).%
%(%+'$L.' %.E$.) /( <7'.a &+/(C/+
D'+<.' 67.467(' %.E$. /+ %()%+
<`'<74+ &.'. &+/(' 4.C@^d4.2 O48'$E+)
<.nD$<+) &+/(% V.L(' + %()%+ <+%
. V+'%. '(]('). /. %.E$.2 O48'$E+)
C(7D'+) /(](% /(<$/$' 4.C@.' .
%.E$. 67( <7'. +7 . 67( <.7). /.C+2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
E9
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
em especifico, dedicando sua adoiao
a natuieza silvestie como um todo e, a
paitii desse ponto, passa a se deslocai
sem deixai iastios, alem de sei capaz de
se comunicai com animais silvesties.
No 8 nivel, o diuida tioca o seu podei
de afastai moitos-vivos pelo podei
de contiolai animais silvesties, que
funciona da mesma foima. Um animal
com 1 DVs coiiesponde a um esqueleto,
um animal com 2 DVs equivale a um
zumbi e assim sucessivamente, ate
o maximo de um animal com 8 DVs,
que coiiesponde a um vampiio. A
indicao A na tabela T3-2 indica
que o animal e automaticamente
contiolado, e a indicao D no geia
efeito adicional. No 16 nivel o diuida
pode assumii a foima de um animal
silvestie ate 3 vezes poi dia. Nessa
metamoifose, o diuida iecupeiaia 3d8
PVs, e duiante a metamoifose, a ioupa
?78)+*&# $ & -&%$) %" #9" N8 N"R$: & =$))&) %&# :&)=&#B4+4&#
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
E:
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
e um item a escolha do diuida seio
absoividos, ieapaiecendo quando este
ietoinai a foima oiiginal. Um cleiigo
que se toina um diuida no constioi
uma foitaleza, mas sim ciia um ciiculo
diuidico paia adoiao da natuieza,
junto com os seguidoies que conquista.
2#<%/$%) L1)N%/1-M+ a paitii do 5 nivel,
o cleiigo no se dedica mais a um deus,
mas sim a ciiatuias absolutamente
caoticas, piovenientes de outios planos
de existncia, iecebendo atiaves de
sonhos os desejos de seus senhoies
caoticos. A paitii desse ponto, o
cleiigo no piecisa mais meditai
paia iecebei magias, sendo que as
iecebe duiante os sonhos. A paitii
do 8 nivel, o cultista pode optai, ao
inves de afastai automaticamente um
moito-vivo, poi contiola-lo poi ate 24
hoias. Iindo esse peiiodo, o moito-
vivo no estaia mais sob o contiole
do cultista. A paitii do 16 nivel, o
cultista pode afastai ciiatuias oideiias
da mesma foima que um cleiigo afasta
moitos-vivos, sendo que um esqueleto
equivale a uma ciiatuia de 1 DV, um
zumbi equivale a uma ciiatuia de
2 DVs e assim sucessivamente, ate
o maximo de uma ciiatuia com 8
DVs, que equivale a um vampiio. A
indicao A na tabela T3-2 indica que
a ciiatuia e automaticamente afastada,
e a indicao D indica que a ciiatuia
e automaticamente destiuida. Um
cultista pode empiegai o uso de aimas
coitantes paia iituais.
K<G _'#+# 1+ >%#>2
O homem de aimas e o especialista
em combate. Seu piincipal atiibuto
e a Ioia, que peimite causai um
consideiavel dano em seus inimigos.
Devido a sua capacidade de iesistii aos
feiimentos, geialmente o homem de
aimas se coloca em meio aos inimigos
paia atiaii a sua ateno e, dessa
foima, piotegei seus companheiios
mais fiacos e feiidos.
O homem de aimas e bastante veisatil
em ielao as opes de aimas e
aimaduias a seiem usadas, podendo
usai qualquei aimaduia e, emboia
geialmente utilize espadas, no e iaio
encontiai um homem de aimas que se
dedique ao uso de lanas, maas e ate
mesmo aicos.
CKDKE _'#+# 1+ >%#>2
J`T+0 a.
Q>1'
1+ b&1>
L>2+ 1+
A8>*"+
\.
1 0 1 h1 1A
! !2000 ! h! 1A
> J2000 > h> 1A
J M2000 J hJ 1N
N 1A2000 N hN 1N
A >!2000 A hA 1N
G AJ2000 G hGoh1 1J
M 1!M2000 M hMoh! 1J
P !NA2000 P hPoh> 1J
10 >0J2000 h! :X h10ohJ 1>
11 J0M2000 h! :X h10ohJ 1>
1! N1A2000 hJ :X h11ohN 1>
1> A>!2000 hJ :X h11ohN 1!
1J G0J2000 hN :X h1!ohA 1!
1N M0M2000 hN :X h1!ohA 1!
1A P1A2000 hA :X h1>ohG 11
1G 120>!2000 h A :X h1>ohG 11
1M 120AJ2000 hG :X h1JohM 11
1P 121!M2000 hG :X h1JohM 10
!0 12!NA2000 hM :X h1NohP 10
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
E;
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
A paitii do 7 nivel, o homem de aimas
pode iealizai um segundo ataque em
seu tuino.
A paitii do 11 nivel, o homem de
aimas pode constiuii uma foitaleza e
conquistai seguidoies.
I$4&1/)</J)8D&$+ o alinhamento
pode inf luenciai piofundamente o
desenvolvimento de um homem de
aimas, sendo que um homem de aimas
de alinhamento neutio pode (mas no
e obiigado) se toinai um gueiieiio,
um homem de aimas de alinhamento
caotico pode (mas no e obiigado) se
toinai um baibaio e um homem de
aimas de alinhamento oideiio pode se
toinai um paladino.
E)<)(/,- L-5(&/5-M+ no 5 nivel, o
homem de aimas passa a se dedicai
fielmente a uma causa e a eiiadicai o
caos, sendo que todos aqueles que se
ope a essa causa so seus adveisaiios,
e todos aqueles que abiaam essa causa
so seus aliados. Um paladino e capaz
de detectai o caos a 1 quilmetio de
distncia, desde que se concentie paia
tal. Existem diveisas causas pelas
quais um paladino pode vii lutai a
favoi, tais como a libeidade, a vida, a
tiiania, a opiesso, dentie tantas outias
possibilidades a escolha do jogadoi.
No 8 nivel, o paladino causa -1d6
de dano nos ataques contia ciiatuias
caoticas. No 16 nivel o dano extia
aumenta paia -2d6 e o paladino passa
a emanai uma auia de pioteo contia
o caos de 3 metios de iaio. Se um
paladino usai um item magico caotico
(mesmo sem sabei do alinhamento
do item), peideia automaticamente 2
niveis e no podeia usai seus podeies
enquanto estivei poitando esse item.
Se um paladino, poi algum motivo,
deixai de sei oideiio, peideia 3 niveis
e peideia todos seus podeies, ate que
ietoine ao alinhamento apiopiiado.
O#&55&/5- L,&#%5-M+ no 5 nivel, o
homem de aimas escolhe uma aima
na qual se especializaia, iecebendo
um bnus de -1 nos ataques e no dano
usando a aima escolhida. A paitii o 8
nivel, o gueiieiio iecebeia um bnus
de -2 nos ataques e no dano usando
essa aima, iecebendo tambem uma
penalidade de -2 nos ataques utilizando
qualquei outia aima que no a que
escolheu, sendo que esses bnus
passaio paia -4 quando o gueiieiio
chegai ao 16 nivel, e a penalidade
passaia paia -4.
F?5B)5- L1)N%/1-M+ no 5 nivel, o
homem de aimas iejeita as iegias e os
costumes da sociedade, adotando uma
vida livie e desapegada de leis e da
oidem. A paitii desse nivel, o homem
de aimas no podeia mais usai escudos
nem aimaduias supeiioies as de couio,
K./+ /( ]$/. YKXZ, /10 Y(3<(D+ (4V+)Zf
?+'@. %`C$%., 1!f
O+C)D$D7$@*+ %`C$%., 1!f
T'%./7'., + =+%(% /( .'%.)
&+/( 7).' D+/+ D$&+ /( .'%./7'. (
()<7/+)f
T'%., + =+%(% /( .'%.) &+/( 7).'
67.467(' D$&+ /( .'%.f
BD(C) %^E$<+), + =+%(% /(
.'%.) C*+ &+/( 7D$4$L.' $D(C)
%^E$<+) <+%+ <._./+)a ].'$C=.) (
&('E.%$C=+) %^E$<+)2
YQM5WH *5 24M2H 5M ZQUQ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
EA
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
poiem sua selvageiia o toinaia mais
iesistente, concedendo um bnus de
-2 paia as jogadas de pioteo que
envolvam o atiibuto Constituio.
A paitii do 8 nivel, devido a sua
deteiminao selvagem, o baibaio
no mais caiia ao chegai a O PVs,
peimanecendo em pe e lutando, ate
chegai a -1O PV, ocasio em que
moiieia automaticamente. A paitii do
16 nivel o baibaio absoiveia 1/3 de
todo o dano que iecebei. Um baibaio de
11 nivel no eigue uma foitaleza, mas
sim estabelece uma tiibo de baibaios
piosciitos, junto com os seguidoies que
conseguii.
K<K O>H'
O mago e um pesquisadoi de magias
aicanas, que as escieve em seus
giimoiios ou em peigaminhos, sendo
que os mais expeiientes conseguem
ciiai itens magicos extiaoidinaiios.
Poi dedicai seu tempo a estudos e
desenvolvimento de magias, um mago
no tem boa habilidade maicial em
combate e deve evitai a todo custo o
confionto diieto com inimigos.
Os magos temem esse tipo de
enfientamento poi no podeiem
usai aimaduias e poi possuiiem
poucos pontos de vida, muitas vezes
piecisando do apoio do iesto do giupo
paia que possam lanai suas magias.
O mago usa sua concentiao paia
apiendei e lanai magias e, poi
isso, a Inteligncia e o atiibuto mais
impoitante paia o peisonagem que
escolhei essa classe.
Existem poucas aimas a disposio do
mago, apenas o cajado e a adaga, e no
lhe e peimitido usai nenhum tipo de
aimaduia. Em compensao, as opes
de itens magicos so ilimitadas: aneis,
vaiinhas, cajados, adagas, mantos,
bastes, dentie muitos outios.
P 65/0N5/-+ o mago inicia o jogo com
um giimoiio contendo duas magias
a sua escolha. Confoime o mago foi
avanando de nivel, novas magias
podeio sei adicionadas, paia que
sejam memoiizadas e lanadas. Paia
apiendei uma magia nova, o mago deve
encontiai um mago mais podeioso
que o ensine a magia, ou compiai um
peigaminho com a magia ou ainda
obtei o giimoiio de outio mago.
Um mago pode colocai no giimoiio
magias de um ciiculo acima de sua
capacidade, mas no pode memoiiza-
las. O giimoiio e o equipamento mais
impoitante paia o mago, pois sem ele e
impossivel memoiizai e piepaiai magias.
Um mago diligente guaida seu giimoiio
com a vida, tendo inclusive uma copia de
ieseiva guaidada a sete chaves.
E5&4)5),(- 0)6/)$+ paia piepaiai
suas magias, o mago deve estai
completamente descansado, sendo
K./+ /( X$/. YKXZ, /Jf
BCD(4$EFC<$. %`C$%., 1Jf
T'%./7'., + %.E+ C*+ &+/( 7).'
C(C=7% D$&+ /( .'%./7'.a C(%
%()%+ ()<7/+) )( 67$)(' )(' <.&.L
/( <+C_7'.' %.E$.)f
T'%., + %.E+ .&(C.) &+/( 7).'
./.E.) ( <._./+)f
BD(C) %^E$<+), + %.E+ &+/( 7).'
67.467(' D$&+ /( $D(% %^E$<+ )(%
'()D'$@*+a /()/( 67( C*+ )(_.%
.'%.) ( .'%./7'.) '()D'$D.) . <4.))(
%.E+2
M2UQH 5M ZQUQ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
EB
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
suficiente paia tal uma boa noite de
sono. Ao despeitai, o mago piepaia
as magias que pietende usai naquele
dia, iespeitando o limite que seu nivel
impe a cada ciiculo e limitando-se as
magias que possui em seu giimoiio.
E impoitante no confundii as
magias memoiizadas com as magias
possuidas, o mago pode escievei
diveisas magias no giimoiio, mas so
pode lanai algumas delas poi dia.
H),8),(- 0)6/)$+ paia que o mago
lance suas magias, basta ao jogadoi
dizei ao mestie que magia pietende
lanai. O mestie pode pedii alguns
detalhes ao jogadoi, como deteiminai
o alvo da magia ou qual o objetivo a sei
C KDPE O>H'
J`T+0 a.
Q>1' 1+
b&1>
L>2+ 1+
A8>*"+
\'H>1> 1+
.%'8+9:' ;c Gc Kc Pc Uc Vc Zc [c ec
1 0 1 0 1J 1 d d d d d d d d
! !2N00 ! 0 1J ! d d d d d d d d
> N2000 > h1 1J ! 1 d d d d d d d
J 102000 J h1 1> ! ! d d d d d d d
N !02000 N h! 1> ! ! 1 d d d d d d
A J02000 A h! 1> > ! ! d d d d d d
G M02000 G h> 1! > ! ! 1 d d d d d
M 1A02000 M h> 1! > > ! ! d d d d d
P >102000 P h> 1! > > ! ! 1 d d d d
10 JA02000 h1 :2X2 hJ 11 > > > ! ! d d d d
11 N102000 h1 :2X2 hJ 11 J > > ! ! 1 d d d
1! AA02000 h1 :2X2 hJ 11 J > > > ! ! d d d
1> G102000 h1 :2X2 hN 10 J J > > ! ! 1 d d
1J MA02000 h1 :2X2 hN 10 J J > > > ! ! d d
1N P102000 h! :2X2 hN 10 N J J > > ! ! 1 d
1A 120A02000 h! :2X2 hA P N J J > > > ! ! d
1G 121102000 h! :2X2 hA P N N J J > > ! ! 1
1M 121A02000 h! :2X2 hA P N N J J > > > ! !
1P 12!102000 h! :2X2 hG M N N N J J > > ! !
!0 12!A02000 h> :2X2 hG M A A N J J > > > !
M`%3"0' 1+ O>H&>2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
EC
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
alcanado. Paia lanai suas magias, o
mago deve sei capaz de gesticulai e
falai.
O mago no pode lanai uma magia
enquanto coiie, sob qualquei outio
tipo de peituibao ou mesmo vestindo
uma aimaduia. Se o mago foi atacado
enquanto lana a magia, esta seia
peidida. O mago so pode lanai uma
magia poi tuino.
A paitii do 11 nivel, o mago pode
constiuii uma toiie e ciiai itens
magicos.
Especializaes: o alinhamento
pode inf luenciai piofundamente o
desenvolvimento de um mago, sendo
que um mago de alinhamento neutio
pode (mas no e obiigado) se toinai um
ilusionista e um mago de alinhamento
caotico pode (mas no e obiigado) se
toinai um neciomante.
.<#$/-,/$%) L,&#%5-M+ no 5 nivel, o
mago passa a se dedicai ao estudo e a
ciiao de iluses, podendo uma vez ao
dia ciiai uma iluso menoi e limitada
ao seu coipo. Ciiatuias inteligentes
tm 6O% de chance de no acieditai na
iluso ciiada, enquanto ciiatuias no
inteligentes tm apenas 4O% de chance.
A paitii do 8 nivel, o ilusionista pode
ciiai uma iluso que envolva uma aiea
de tamanho equivalente ao seu nivel
em m, tis vezes ao dia. Ciiatuias
inteligentes tm 5O% de chance de no
acieditai na iluso ciiada, enquanto
ciiatuias no inteligentes tm apenas
3O% de chance. A paitii do 16
nivel o ilusionista pode ciiai iluses
piaticamente ilimitadas, cinco vezes
ao dia. Ciiatuias inteligentes tm
4O% de chance de no acieditai na
iluso ciiada, enquanto ciiatuias no
inteligentes tm apenas 2O% de chance.
=&15-0),%& L1)N%/1-M+ no 5 nivel, o
mago passa a se dedicai ao estudo das
aites sombiias, que envolvem a ciiao
e o contiole de moitos-vivos, podendo
ieanimai um esqueleto poi dia, que
obedeceia as suas oidens e o efeito
duiaia poi uma semana. A paitii do 8
nivel, o neciomante podeia ieanimai
tis esqueletos poi dia, que obedeceio
as suas oidens e duiaio ate que sejam
destiuidos. A paitii do 16 nivel,
o neciomante podeia se toinai um
lich, se toinando imune a efeitos de
sono, medo, fiio, veneno e outios que
necessitem de alvos vivos, bem como se
toina imune a aceitos ciiticos. O lich
tiansfeie sua alma paia uma filacteiia,
uma gema magica ciiada no iitual em
que o neciomante se toinou um moito-
vivo. Caso venha a sei destiuido, o
lich ietoinaia em 1d4 dias, desde que a
filacteiia esteja intacta.
K<P Y>1%:'
O ladio e um peisonagem que se
especializa em aiiombai fechaduias,
desaimai aimadilhas e outias
atividades fuitivas, alem de ioubai,
pungai e outias foimas ilicitas de
eniiquecimento. Um bom ladio e
membio de uma guilda, pois, com
seus contatos, consegue descobiii
infoimaes secietas, como poi
exemplo, qual dos guaidas da vigilia
aceita peas de ouio paia fingii que
no viu um deteiminado half ling
pulando a janela da casa de alguem no
meio da noite.
Duiante as aventuias, o ladio se
mantem o mais longe possivel do
peiigo. Quando o combate inicia, o
ladio piocuia ficai foia do caminho
paia, apioveitando-se da distiao dos
inimigos, fuitai-lhes algumas peas de
ouio e ataca-los pelas costas.
A funo do ladio no e piotegei o
giupo, mas sim usai de suas habilidades
exclusivas paia toinai acessiveis
lugaies que em tese so inacessiveis.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1D
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
Paia gaiantii a sua agilidade e metodos
fuitivos, o piincipal atiibuto do ladio
e a Destieza. Um ladio so pode usai
aimaduias de couio, mas pode usai
todo tipo de aima de uma mo, apesai
de piefeiii aimas mais leves e discietas,
ou aimas que ataquem a distncia.
O ladio pode usai piaticamente
todos os tipos de itens magicos, exceto
vaiinhas, bastes e peigaminhos.
Q)<&,%-$ (& <)(59-+ ao longo da
piofisso, os ladies desenvolvem
habilidades que so conhecidas como
talentos de ladio. Paia usai seus
talentos, o ladio deve iolai um dado
de poicentagem (2d1O com a indicao
de dezena e unidade ou 1d1OO). Se o
teste iesultai num valoi menoi ou igual
ao valoi do talento, o ladio e bem-
sucedido.
A tabela T3-6 apiesenta as chances
basicas de cada um dos talentos de
ladio (eles so modificados tambem
de acoido com o valoi do atiibuto
Destieza do peisonagem).
!B5/5 ;&13)(#5)$+ so pode sei tentada
uma vez poi fechaduia e se o ladio
estivei poitando suas feiiamentas.
R&1-,3&1&5 & (&$)50)5 )50)(/<3)$+
so pode sei tentada uma vez poi
aimadilha. So podeia sei desaimada
a aimadilha que foi ieconhecida e
se o ladio estivei poitando suas
feiiamentas. E impoitante salientai
que o simples sucesso nessa jogada no
ievela a localizao de uma aimadilha,
tampouco significa que a aimadilha
foi desaimada. O que esse talento
faz e esclaiecei ao ladio que aquela
paite especifica do local que ele esta
examinando contem uma aimadilha
e se ele obteve sucesso, ou no, na
opeiao de desaime dessa aimadilha.
A piocuia pela aimadilha e a sua
analise paia descobiii como desaima-
la no so abiangidos poi esse talento.
I$1)<)5 0#5-$+ aplica-se a todo tipo
de supeificie lisa e ingieme. Cada
jogada compieende que o ladio
escalou 5 metios. Se a jogada falhai,
o ladio caiia, tomando 1d6 pontos de
dano paia cada 5 metios. Paia quedas
infeiioies a 5 metios, nos casos de
falha na piimeiia jogada do talento, o
ladio no sofieia dano.
CKDUE Y>1%:'
J`T+0 a.
Q>1'
1+ b&1>
L>2+ 1+
A8>*"+
\.
1 0 1 h1 1N
! 12!N0 ! h1 1N
> !2N00 > h! 1N
J N2000 J h! 1J
N 102000 N h! 1J
A !02000 A h> 1J
G J02000 G h> 1>
M M02000 M h> 1>
P 1A02000 P hJ 1>
10 !J02000 h1 :X hJ 1!
11 J002000 h1 :X hJ 1!
1! N!02000 h! :X hN 1!
1> AJ02000 h! :X hN 11
1J GA02000 h! :X hN 11
1N MM02000 h> :X hA 11
1A 120002000 h> :X hA 10
1G 121!02000 h > :X hA 10
1M 12!J02000 hJ :X hG 10
1P 12>A02000 hJ :X hG P
!0 12JM02000 hJ :X hG P
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1>
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
7-:&5A$& &0 $/<S,1/-+ essa jogada
deve sei iealizada pelo mestie, pois o
ladio sempie aciedita tei sido bem
sucedido na tentativa. Poitanto, so o
mestie sabeia se os passos fuitivos do
ladio foiam ou no peicebidos pelos
inimigos. Um ladio que usa movei-se
em silncio antes de atacai pode usai a
manobia de ataque pelas costas.
I$1-,(&5A$& ,)$ $-0B5)$+ essa jogada
deve sei iealizada pelo mestie, pois o
ladio sempie aciedita tei sido bem
sucedido na tentativa. O ladio so pode
andai fuitivamente se peimanecei nas
sombias, escondido, ou no estivei
a vista duiante o movimento, ele no
pode atacai e ficai escondido. Um
ladio escondido nas sombias pode
usai o seu ataque pelas costas.
CKDVE C>0+78'2 1+ 0>1%:'
J`T+0
AB%&%
X+34>1"%>2
-+3'74+3+%
+ 1+2>%#>%
>%#>1&04>2
S23>0>%
#"%'2
O'T+%D
2+ +#
2&0I73&'
S23'71+%D
2+ 7>2
2'#B%>2
."7H>%
("T&%
B>%"04'2
A8>*"+
N+0>2
3'28>2
1 1Ni !0i M0i !0i 10i !0i 1d! 3!
! !0i !Ni M1i !Ni 1Ni !Ni 1d! 3!
> !Ni >0i M!i >0i !0i >0i 1d! 3!
J >0i >Ni M>i >Ni !Ni >Ni 1d! 3!
N >Ni J0i MJi J0i >0i J0i 1d> 3!
A J0i JNi MNi JNi >Ni JNi 1d> 3>
G JNi N0i MAi N0i J0i N0i 1d> 3>
M N0i NNi MGi NNi JNi NNi 1d> 3>
P NNi A0i MMi A0i N0i A0i 1d> 3>
10 A0i A!i MPi ANi NNi ANi 1dJ 3>
11 A!i AJi P0i G0i A0i G0i 1dJ 3>
1! AJi AAi P1i G!i A!i G!i 1dJ 3J
1> AAi AMi P!i GJi AJi GJi 1dJ 3J
1J AMi G0i P>i GAi AAi GAi 1dJ 3J
1N G0i G!i PJi GMi AMi GMi 1dJ 3J
1A G!i GJi PNi M0i G0i M0i 1dN 3J
1G GJi GAi PAi M!i G!i M!i 1dN 3J
1M GAi GMi PGi MJi GJi MJi 1dN 3N
1P GMi M0i PMi MAi GAi MAi 1dN 3N
!0 M0i M!i PPi MMi GMi MMi 1dN 3N
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1E
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
E#,6)5+ fuitai os bolsos dos
desavisados e aiiiscado. Se o iesultado
da jogada foi supeiioi ao dobio da
dificuldade, o ladio no so e visto poi
todos ao seu iedoi, mas tambem pela
vitima, que piovavelmente no ieagiia
de foima amistosa.
P#:/5 B)5#<3-$+ a jogada envolve iolai
1d6, e o iesultado deve estai dentio dos
limites apiesentados na tabela.
!%)*#& 4&<)$ 1-$%)$+ o ladio que
ataca apos tei se apioximado do
inimigo em silncio ou fuitivamente,
faz a sua jogada com um bnus de -2
no ataque e causa dano multiplicado de
acoido com a tabela.
A paitii do 11 nivel, o ladio
pode oiganizai uma guilda e atiaii
seguidoies.
I$4&1/)</J)8D&$: o alinhamento
pode inf luenciai piofundamente o
desenvolvimento de um ladio, sendo
que um ladio oideiio podeia (mas no
e obiigado) se toinai um iangei ou um
exploiadoi, um ladio neutio podeia s
(mas no e obiigado) e toinai um baido
e um ladio caotico podeia (mas no e
obiigado) se toinai um assassino.
R),6&5 L-5(&/5-M+ a paitii do 5 nivel,
o ladio toma o iumo dos eimos e se
dedica a patiulhai uma deteiminada
aiea, piotegendo-a de um ceito tipo
de ciiatuia, sendo que, a paitii desse
nivel, o ladio podeia se deslocai
sem deixai qualquei tipo de iastio
e iecebeia -1 paia todas as jogadas
envolvendo suipiesa. A paitii do 8
nivel, o iangei iecebeia um bnus de
-1 nos ataques e no dano contia o tipo
de ciiatuia escolhido. A paitii desse
ponto, o iangei no piogiediia mais
em aiiombai fechaduias e pungai.
Escalai muios podeia sei utilizado
paia aivoies, penhascos, etc. Ouvii
baiulhos seiviia paia iastieai uma
ciiatuia. A paitii do 16 nivel, o bnus
contia o tipo de ciiatuia deteiminado
no 5 nivel passa paia -2, o iangei
no seia mais suipieendido e sempie
suipieendeia um inimigo, desde que
no se tiate de outio iangei.
K./+ /( X$/. YKXZ, /Af
K()D'(L. %`C$%., 1!f
T'%./7'., + 4./'*+ )n &+/( 7).'
.'%./7'.) /( <+7'+ ( C*+ &+/(
7).' ()<7/+)a <.)+ <+CD'^'$+
V$<. $%&+))$I$4$D./+ /( 7).' )(7)
D.4(CD+) /( 4./'*+ (C67.CD+ ()D$]('
]()D$C/+ ()D.) .'%./7'.) (o+7
()<7/+)f
T'%., + 4./'*+ )n &+/( 7).' .'%.)
/( .D.67( b /$)DpC<$. ( .'%.)
&(67(C.)a 67( &+/(% )(' 7)./.)
<+% .&(C.) 7%. /.) %*+)f
BD(C) %^E$<+), + 4./'*+ C*+ &+/(
7).' ].'$C=.) ( <._./+)2
X2*4[5H 5M ZQUQ
Q 42WU54 2UQ42 4QTS2^
T4E7C) _+E./+'() ]*+ )( &('E7CD.'
&+' 67( $C<47`%+) + '.CE(' (CD'(
.) ()&(<$.4$L.@g() /( 4./'*+ (
C*+ (CD'( .) /( =+%(% /( .'%.)a
(CD*+ . (4() /$L(%+), + 67( )('$.
7% 9.CE('a )( C*+ 7% <.@./+'o
'.)D'(./+'oV7'D$]+ ( 67( .$C/.
&+' <$%. 8 +'/($'+q O+%+ 4./'*+a
(4( .I)+']( .) <.'.<D('`)D$<.)
$/(.$) &.'. 7% =+%(% /+ %.D+a
()<.4. ^']+'() ( %+CD.C=.)a +7](
'7`/+) /( %+CD'+) C. V4+'()D.a
'(<+C=(<( .'%./$4=.) 67( &+/(%
V('$' .C$%.$)a ()<+C/(d)( C+ %.D+
<+%+ )( <.%7V4./+ ()D$]())( (
<+C)(E7( .C/.' )$4(C<$+).%(CD(
)(% 67(I'.' 7% E'.](D+ C+ <=*+2
TE+'. '()&+C/.a $))+ 8 +7 C*+ 8 7%
'.CE('q
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
11
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
/
%
<
=
,
3
7
-

1
?

/
7
%
.
.
'
.
I@4<-5)(-5 L-5(&/5-M+ a paitii do 5
nivel, o ladio abandona a vida de
ciimes, se dedicando a exploiao de
iuinas e templos peididos. A paitii
desse nivel o exploiadoi possui 8O% de
chance de conseguii decifiai qualquei
tipo de esciita. Em caso de falha, uma
nova tentativa so podeia sei iealizada
apos o exploiadoi tei subido um
nivel. A paitii do 8 nivel, o exploiadoi
paia de piogiedii em pungai, mas
iecebe um bnus de 1O% paia jogadas
que envolvam ieconhecei e desaimai
aimadilhas. A paitii do 16 nivel, o
exploiadoi pode lanai magias aicanas
a paitii de peigaminhos com 9O% de
chance de sucesso. Uma falha nessa
jogada significa que ocoiieia um evento
aleatoiio e de giaves consequncias
paia o exploiadoi e paia seu giupo.
F)5(- L,&#%5-M+ a paitii do 5 nivel,
o ladio passa a desenvolvei a musica
e a oiatoiia como foima de contai os
feitos de seu giupo e como foima de
motivai seus aliados, dando a eles
um bnus de -1 paia suas jogadas de
pioteo. A paitii do 8 nivel, o baido
no piogiediia mais em ataque pelas
costas. A paitii deste nivel o baido
aumenta em 1O% a chance de que uma
ciiatuia que noimalmente seiia hostil
paia com ele aja de foima amistosa. A
paitii do 16 nivel, o bnus de moial
confeiido pela cano do baido passa
paia -3 paia os ataques e jogadas de
pioteo de seus aliados.
!$$)$$/,- L1)N%/1-M+ a paitii do 5
nivel, o ladio passa a desenvolvei
tecnicas mais eficientes paia matai
seus oponentes, iecebendo um bnus
de -2 no dano sempie que sua jogada
de ataque iesultai em um aceito
ciitico. A paitii do 8 nivel, o assassino
no piogiediia mais em pungai e em
ieconhecei e desaimai aimadilhas. A
piogiesso antes utilizada paia pungai
passaia a sei utilizada paia que o
assassino manipule veneno e o aplique
com seguiana em suas aimas ou em
objetos. A paitii do 16 nivel, sempie
que sua jogada de ataque iesultai em
aceito ciitico, o alvo deveia iealizai
uma jogada de pioteo modificada
pela sua Constituio ou moiiei
automaticamente.
Ndo basta Jetectat! O bom laJtdo ptec|sa tambem Jesatmat atmaJ|llas!
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
19
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
!
ubatiibutos so caiacteiisticas
de giande impoitncia paia
um peisonagem, na medida em
que complementam seus podeies,
habilidades e fiaquezas.
As foimas de deteiminai cada um
deles, exemplos e suas iegias de
utilizao so especificadas neste
capitulo.
P<;< .'78'2 1+ b&1> ?.b@
Os Pontos de Vida iepiesentam a
quantidade de feiimento e de dano que
um peisonagem, ciiatuia ou mesmo
um objeto e capaz de supoitai antes de
moiiei ou de sei totalmente destiuido.

A quantidade de Pontos de Vida que
um peisonagem possui e deteiminada
pela sua classe, atiaves do Dado
de Vida, e pelo seu nivel, tambem
atiaves da quantidade de Dados de
Vida que o peisonagem possui. No
1 nivel, cada peisonagem iecebe o
dado "cheio", ou seja, um ladio no
deve iolai 1d6 no piimeiio nivel, ele
simplesmente comeaia com 6 pontos
de vida, alem do bnus decoiiente da
sua Constituio. A cada novo nivel
alcanado pelo peisonagem, o Dado
de Vida indicado pela sua classe deveia
sei iolado e somai ao iesultado o seu
modificadoi de Constituio.
Fcr cxcmplc. um magc dc 1 ntvcl quc
acaba dc alcanar c 2 ntvcl rcla 1d4
(c Dadc dc Vtda da classc magc), quc
rcsulta cm um 3. Ccmc clc nc pcssut
ncnhum mcdtftcadcr dc Ccnstttutc,
clc scmara zcrc ac rcsultadc dc dadc (3)
c asstm cbtcra scu ncvc tctal dc Fcntcs
dc Vtda, tndtcadcs na sua ftcha. Casc
c scu mcdtftcadcr dc Ccnstttutc scfa
ncgattvc, clc dcvcra subtratr cssc valcr
dcs pcntcs dc vtda cbttdcs na fcgada.
/ % < = , 3 7 - 9
!"B>8%&B"8'2
VQW?QH *5 P;*2
1 /./+ &+' C`](4 Y/(D('%$C./+
&(4. <4.))(Z h %+/$V$<./+' /(
O+C)D$D7$@*+2
45U42 QV!;QW2X3 VQW?QH *5 P;*2
T4E7C) %()D'() %.$) /().V$./+'()
&+/(% )+V'(' <+% . .4D. D.3.
/( %+'D.4$/./( /( &(')+C.E(C)
/(]$/+ .+ I.$3+ Ce%('+ /( :+CD+)
/( X$/.2 :.'. '()+4](' $))+a &+/(d)(
7).' . '(E'. /. '(''+4.E(% +7 )(_.a
'()74D./+) /( 1 ( ! C+) /./+) /(
]$/. )*+ '+4./+) C+].%(CD( .D( 67(
'()74D(% (% 7% Ce%('+ %.$+'2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1:
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
No caso dos monstios e ciiatuias que
no possuem classe, o dado de vida
seia sempie o d8. Entietanto, como
nem todos os monstios possuem a
mesma iesistncia a dano, algumas
ciiatuias iolam mais ou menos dados.
Algumas ciiatuias, alem de iolaiem
o dado de vida, adicionam ainda um
modificadoi ielativo ao iesultado da
iolagem, sendo que, neste caso, um
monstio com 3-4 dados de vida deve
lanai 3d8 e somai 4 ao iesultado total
das jogadas, paia assim definii o total
de pontos de vida que possui.
P<G< M0>22+ 1+ A%#>1"%> ?MA@
A Classe de Aimaduia e a capacidade
de uma ciiatuia ou peisonagem de
evitai e defendei ataques. A CA e
foimada poi um agiupamento de
fatoies como a capacidade de esquivai-
se (seu modificadoi de Destieza),
a pioteo fisica usada (aimaduias
e escudos) e o instinto natuial de
pieseivao (o bnus de -1O), podendo
ainda sei adicionado eventuais
modificadoies iaciais ou decoiientes
de magias ou itens magicos.
Um fcgadcr mcnta a ftcha dc um
hcmcm dc armas ccm Dcstrcza 13,
armadura dc ccurc c cscudc dc madctra.
Fara dctcrmtnar a sua CA, dcvc scmar
c valcr basc 10 + c bnus da Dcstrcza 13
(+1), c cs bnus da armadura dc ccurc
(+2) c dc cscudc dc madctra (+1), c quc
rcsulta cm uma CA tgual a 14. Fcrtantc,
para quc uma crtatura cbtcnha succssc
na tcntattva dc accrtar cssc pcrscnagcm,
a fcgada dc ataquc dcvcra supcrar cu
tgualar c valcr dc 14.
P<K< Lf7"2 1+ A8>*"+ ?LA@
O Bnus de Ataque iepiesenta a chance
inicial de conseguii aceitai um golpe
em um alvo, somando-se o iesultado a
uma jogada de 1d2O.
Paia que o ataque tenha sucesso, o total
deveia supeiai ou igualai a CA do alvo.
O Bnus de Ataque e foimado pelo
bnus concedido pela sua classe e
outios bnus, como os cedidos pela sua
iaa (o bnus do elfo que empunha um
aico, poi exemplo), pela sua Ioia ou
Destieza, poi algum efeito magico ou
outios modificadoies situacionais.
Um ladrc half ltng ccm Ecra 12 c
Dcstrcza 17 pcssut nc 3 ntvcl um Bnus
dc Ataquc tgual a +6 para arrcmcssar
sua adaga c +3 para atacar ccrpc-a-ccrpc
ccm sua cspada curta. Fara chcgar a
csscs valcrcs, fcram ccnstdcradcs c bnus
dc Dcstrcza para cs ataqucs a dtstncta
(+3), c bnus dc half ltngs para armas
arrcmcssadas (+1), c c valcr dc bnus dc
ataquc dcs ladrccs dc 3 ntvcl, (+2).
Fara ataqucs usandc a cspada curta,
c Bnus dc Ataquc dcssc pcrscnagcm
ccnta ccm c bnus dc 3 ntvcl dc ladrc
(+2) c ccm c bnus dc Ecra para ataqucs
ccrpc-a-ccrpc (+1), pcts sc trata dc uma
arma quc nc pcdc scr arrcmcssada.
!X2HH5 *5 24M2*T42
O4.))( /( T'%./7'., 10 h ._7)D(
/( /(V(). ( /( &'+D(@*+ YKUHZ h
.'%./7'. h ()<7/+ h I\C7) '.<$.4 h
$D(% %^E$<+ +7 %.E$.2
S_WTH *5 2?2`T5
!'"9':$:7'"9'3 [\C7) /( TD.67(
/. <4.))( h ._7)D( /( .D.67(
Y?59Z h [\C7) /( TD.67( /. '.@.2

a 1#+0b,7#$, [\C7) /( TD.67( /.
<4.))( h ._7)D( /( .D.67( ( )7'&'().
YKUHZ h [\C7) /( TD.67( /. '.@.2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1;
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
P<P< \'H>1>2 1+ .%'8+9:' ?\.@
Ao contiaiio da CA, que e a foima
diieta de evitai um ataque, todo
peisonagem possui outia foima
de se defendei de efeitos exteinos.
Esses efeitos geialmente aceitam
automaticamente, iestando ao alvo
piocuiai evitai suas consequncias da
melhoi foima possivel, atiaves de uma
jogada de pioteo.
A 1ogada de Pioteo (1P) e um
subatiibuto unico, mas que tem
multiplas funes. Ela e utilizada paia
esquivai de uma bola de fogo, iesistii
a uma magia de petiificao, iesistii
a uma magia de medo e paia outias
situaes semelhantes.
O valoi que o peisonagem tem na
1ogada de Pioteo e deteiminado pelo
seu nivel na classe.
Paia sei bem-sucedido em uma jogada,
e pieciso iolai 1d2O e, nessa iolagem,
obtei um iesultado igual ou supeiioi
ao seu valoi de jogada de pioteo.
Atiibutos como a Destieza,
a Constituio e a Sabedoiia
afetam positiva ou negativamente
deteiminadas 1ogadas de Pioteo.
Sempie que o peisonagem piecisai
iealizai uma 1ogada de Pioteo
que envolva agilidade ou esquiva,
adiciona-se o bnus ajuste de defesa
e de pioteo confeiido pelo atiibuto
Destieza ao iesultado do d2O.
ZQU2*2 *5 V4Q?5cdQ
X.4+' I.)( /(D('%$C./+ &(4.
<4.))( h %+/$V$<./+' /( K()D'(L.a
H.I(/+'$. +7 O+C)D$D7$@*+2
um socesso oa 1oqaJa Je ltotedo poJe s|qo|fcat a J|feteoa eotte a v|Ja e a motte.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1A
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
Quando o peisonagem piecisai iealizai
uma 1ogada de Pioteo que envolva
iesistncia ou vigoi fisico, adiciona-
se o ajuste de pioteo confeiido pelo
atiibuto Constituio ao iesultado do
d2O. E quando o peisonagem piecisai
iesistii a algum efeito mental ou de
medo, adiciona-se o ajuste de pioteo
confeiido pelo atiibuto Sabedoiia ao
iesultado do d2O.
E claio que existem muitas outias
situaes em que seia pieciso uma
1ogada de Pioteo que no envolvam
esquiva, vigoi ou iesistncia mental, e,
nesses casos, cabe ao mestie deteiminai
que tipo de modificadoi seia aplicado.
P<U< 61&'#>2
De foima geial, todo peisonagem
comea sabendo falai um idioma,
noimalmente o idioma de sua iaa
ou idioma falado na sua iegio
de nascimento. Valoies altos de
Inteligncia podem ampliai o numeio
de idiomas falados, emboia no
gaianta que o peisonagem saiba lei ou
escievei nesses idiomas.
Paia deteiminai se o seu peisonagem
sabe lei e escievei os idiomas que fala,
basta dividii o valoi de sua Inteligncia
poi 6, aiiedondando o iesultado paia
baixo.
Um peisonagem com inteligncia 5
ou menoi e analfabeto e no sabe lei
e escievei nem mesmo seu idioma
nativo, entie 6 e 11 faz com que o
;*;QM2H
5) $/$+%.) /$)&+C`]($) &.'. .
()<+4=. /+ _+E./+' /(](% )('
/(D('%$C./+) &(4+ %()D'( ( &(4+
<(C^'$+ /( _+E+ (% 7)+2 5) $/$+%.)
%.$) <+%7C) )*+,
!'/</3 V.4./+ &+' =7%.C+) (
=.4V4$CE)2 r D$/+ <+%+ + $/$+%.
&./'*+ C.) '(4.@g() <+%('<$.$) &(4.
%.$+'$. /.) '.@.) ( <+%7C$/./()f
2,&'3 V.4./+ .&(C.) &+' .Cg()2
D'./$<$+C.4%(CD( 8 7% $/$+%.
D'.D./+ <+% '()&($D+ ( (3D'(%.
'(]('FC<$.2 m% .C*+ C*+ )( )(CD(
<+CV+'D^](4 (% 7).' )7. 4`CE7. C.
V'(CD( /( C*+d.Cg()2
].e#7'3 V.4./+ &+' (4V+) ( &+'
.4E7%.) <'$.D7'.) /.) V4+'()D.)a
<+%+ V./.)a )^D$'+) ( <(CD.7'+) (
(D<2a 67.C/+ ()D() )( '(4.<$+C.%
<+% (4V+) +7 '.@.) V+'.)D($'.)f
H#.-)+0")3 V.4./+ &+' <'$.D7'.) /.)
V4+'()D.)a <+%+ V./.)a )^D$'+)a
<(CD.7'+)a (D<2 &'$C<$&.4%(CD(
67.C/+ D'.D.% (CD'( )$f
U'C.#,'#1)3 V.4./+ &+' D+/+)
+) E+I4$C+$/()a <+%+ E+I4$C)a
=+IE+I4$C) ( I7EI(.')f
Q"73 V.4./+ &+' +'<) ( .4E7%.)
<'$.D7'.)2 r D$/. <+%+ 7% /+)
$/$+%.) I.)( /.) <'$.D7'.) <.nD$<.)
/+) )7ID(''pC(+)f
U#8$,0)3 V.4./+ &(4+) E$E.CD()a
+E'+) ( D'+44)f
*"$76,#7'3 V.4./+ &+' /'.Eg()
( <'$.D7'.) <+% <+C=(<$%(CD+)
.'<.C+)f
2,0#8'3 7%. 4`CE7. %+'D. /( .4E7%
$%&8'$+ _^ /()D'7`/+2 r (C<+CD'./.
(% /+<7%(CD+) .C<()D'.$)a '7$C.)
)(<74.'() ( &'$C<$&.4%(CD( (%
D(3D+) %^E$<+) %$4(C.'()2
;*;QM2H
;1#'/$+ e$.$1'+3 C.D$]+ h
/(D('%$C./+) &(4. BCD(4$EFC<$.
;1#'/$+ )/ ><) +) +$C) .)"f)+7")-)"3
BcQ /$]$/$/. &+' Aa )(C/+ 67( <'$.D7'.)
<+% BCD(4$EFC<$. $CV('$+' . A )*+
)(%&'( .C.4V.I(D.)2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1B
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
peisonagem saiba lei e escievei no
seu idioma nativo, entie 12 e 17 faz
com que o peisonagem saiba lei e
escievei em ate 2 idiomas e poi fim,
uma inteligncia igual a 18 indica que
o peisonagem e capaz de lei e escievei
em ate 3 idiomas.
E impoitante iessaltai que no sabei
lei ou escievei em deteiminado idioma
no significa que o peisonagem no
tenha f luncia na fala.
Fcr cxcmplc. um magc humanc ccm
Intcltgncta 16 pcdc cscclhcr 2 tdtcmas
adtctcnats alcm dc scu tdtcma nattvc,
c ccmum. Asstm scndc, c fcgadcr
cscclhc falar clftcc c anttgc, tctaltzandc
cs 3 tdtcmas. Fcla sua Intcltgncta
16, pcdc-sc dctcrmtnar tambcm quc
cssc mcsmc magc ccnscguc cscrcvcr
c lcr pcrfcttamcntc cm dcts dcsscs
tdtcmas, uma vcz quc 16 6 = 2,6 c,
arrcdcndandc, chcgamcs ac rcsultadc
ftnal dc 2 tdtcmas. Asstm, clc cscclhc
sabcr cscrcvcr c ccmum c c anttgc.
P<V< A0&74>#+78'
O alinhamento deteimina as linhas
geiais do agii e do pensai de um
peisonagem, iepiesentando o tiao
mais basico e elementai da sua
natuieza. De maneiia alguma o
alinhamento deve sei visto como
um limitadoi da inteipietao do
peisonagem, mas sim como um guia a
sei seguido.
Os alinhamentos no iepiesentam
foias absolutas, sendo que dois
peisonagens que possuem o mesmo
alinhamento podem sei completamente
difeientes e tei pensamentos
absolutamente diveigentes.
Os alinhamentos so iepiesentados
pelo eixo oidem/ neutialidade/ caos e
cada um deles aboida o seguinte:
P5(&0+ um peisonagem oideiio e
aquele que possui um codigo a sei
seguido, que aciedita na oidem e
que as leis foiam ciiadas paia seiem
cumpiidas a iisca, no impoitando
a situao. Um peisonagem oideiio
pode defendei valoies como a honia,
a veidade e a justia, mas tambem
pode ciiai leis opiessoias, visando
a dominao, a tiiania e ao podei
absoluto. Um peisonagem oideiio
sempie cumpie com a sua palavia, mas
e sempie bom estai atento ao que ele
diz nas entielinhas.
2)-$+ um peisonagem caotico iejeita
as convenes da sociedade e aciedita
que a lei e a oidem foiam ciiadas paia
seiem quebiadas. Piefeie vivei cada
dia como se fosse o ultimo e aciedita
"Yoo Slall Not Boooce!
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
1C
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

9
?

G
3
@
%
,
$
)
@
3
,
-
.
no podei do acaso e da foituna, sendo
que a piomessa feita hoje podeia no
valei nada no dia de amanh.
Um peisonagem caotico pode buscai
a destiuio de todos os valoies
defendidos pela sociedade, toinando
o mundo um lugai absolutamente
inospito, em que apenas os mais
capazes sobievivem. Mas tambem
pode sei aquele que ousa enfientai um
tiiano opiessoi de um ieino inteiio,
bem como sei aquele que se piope
a ioubai caiavanas de meicadoies
gananciosos paia distiibuii o dinheiio
entie os pobies.
Um peisonagem caotico geialmente
esquece a palavia empenhada, mas
lutaia cada batalha como se no
houvesse amanh.
=&#%5)</()(&+ um peisonagem neutio
e aquele que aciedita no equilibiio
entie a oidem e o caos, sendo que
um no existiiia sem o outio. Um
peisonagem neutio aciedita que as
leis so impoitantes sim, mas deve-se
estai atento paia a foima como so
aplicadas. A oidem e impoitante paia
a sociedade, mas o caos e impoitante
paia que essa sociedade no se
toine estagnada. Um peisonagem
neutio iaiamente esquece a palavia
empenhada, mas isso no significa que
sempie cumpiiia o que piometeu.
Q5-1)$ (& )</,3)0&,%- devem sei
evitadas pelo giupo como um todo.
Poiem, caso o mestie peiceba que
a inteipietao do peisonagem
no condiz absolutamente com a
pioposta de seu alinhamento, e
impoitante conveisai com o jogadoi
paia que adeque a sua inteipietao
a pioposta do alinhamento. Caso o
jogadoi entenda que essa mudana
compoitamental se deve a evoluo
do peisonagem dentio do jogo, seia
necessaiio deteiminai a mudana do
alinhamento do peisonagem.
5 $=$)(" 79=" %& ,"&# ,&(=)" &)%$: ($: #$:-)$ )$#97=" $: ($9=)"7+%"%$
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9D
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
(
s equipamentos de um
aventuieiio so as suas
feiiamentas de tiabalho, seja
a espada de um gueiieiio, as chaves
de um ladio, o simbolo divino de um
cleiigo ou os peigaminhos de um mago.
U<;< -+71> &7&3&>0
Cada peisonagem inicia o jogo
com uma quantidade de peas de
ouio deteiminada iolando-se 3d6 e
multiplicando o iesultado poi 1O. Essa
seia a quantidade de peas de ouio
que o peisonagem iecebeia antes de se
embienhai em aventuias. Paia efeito
de calculo de caiga, cada centena de
qualquei tipo de moeda equivale a 1 kg.
Nas tabelas deste capitulo seio
encontiados itens cujos pieos seio
dados em peas de piata ou ate mesmo
peas de cobie, sendo necessaiio
estabelecei o paimetio cambiaiio
estabelecido na Tabela T5-1.
U<G< A%#>2
Uma aima e essencial paia algumas
classes de peisonagem, sendo
dispensavel paia outias. A Tabela
/ % < = , 3 7 - :
S*"&N>#+78'2
CUD;E M'7T+%2:' 1+ O'+1>2
.+9>2 1+<<<
.0>8&7>
?..Y@
S0,38%"#
?.S@
("%'
?.(@
.%>8>
?..@
M'B%+
?.M@
:4.D$C. 1 10 100 12000 102000
U48<D'7% d 1 10 100 12000
57'+ d d 1 10 100
:'.D. d d d 1 10
O+I'( d d d d 1
45W*2 ;W;!;2X
>/A %74D$&4$<./+ &+' 10 &(@.) /(
+7'+2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9>
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
CUDGE A%#>2
A%#> C>#>74' Q>7' A03>73+ 67&3&>8&T> .%+9' .+2'
T/.E.
: 1/J > o A o P hM ! :5 0aN kE
T4.I.'/.
; 1/10 > h1 1N :5 M kE
T'<+ O7'D+
: d 1N o >0 o JN h> !N :5 0aN kE
T'<+ W+CE+
; d !N o N0 o G0 h! A0 :5 1aN kE
[()D.
: 1/A !0 o J0 o A0 h> >0 :5 >aN kE
[+'/*+oO._./+
- 1/J d hG N :: 1aN kE
O$%$D.''.
- 1/A d hM 1N :5 1aN kE
U)&./. [.)D.'/.
; 1/10 d h! 1N :5 > kE
U)&./. O7'D.
: 1/A d hG A :5 1aN kE
U)&./. W+CE.
- 1/M d hN 10 :5 ! kE
?4(<=. /( O.@. Y!0Z
d 1/A d d N :5 1 kE
?4(<=. /( ;7(''. Y!0Z
d 1/M d d G :5 1aN kE
?7C/.
: 1/> 10 o !0 o >0 hJ N :: d
W.C@.
- 1/A > o A o P hJ N :5 !aN kE
-.@.
- 1/M d h> A :5 N kE
-.<=./+
- 1/M d h> M :5 >aN kE
-.<=./$C=.
: 1/A > o A o P hA J :5 ! kE
-.CE7.4
- 1/M d h> M :5 N kE
-.'D(4+
- 1/A > o A o P hA N :5 > kE
-+CD.CD(
; 1/1! d h1 !0 :5 10 kE
:+''(D(
- 1/J d hA 1 :: 0aN kE
s7.D'(4+ &o I()D.) Y10Z
d d d d ! :5 ! kE
H.I'(
: 1/A d hM M :: 1 kE
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9E
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
T5-2 apiesenta as aimas disponiveis,
juntamente de suas piincipais estatisticas:
Q)0),3-+ iepiesenta o tamanho
da aima em questo, sendo P
(pequenas), M (medias) e C (giandes).
O tamanho da aima e impoitante paia
deteiminai quais aimas uma ciiatuia
pode empunhai e se seia necessaiio
empunha-la com ambas as mos ou
apenas uma. Ciiatuias pequenas
podem empunhai aimas pequenas
com uma mo, medias com as duas
e no podem usai aimas de tamanho
giande. Ciiatuias medias podem usai
aimas pequenas e medias com uma
das mos e giandes com as duas e
ciiatuias giandes ou maioies podem
usai qualquei tamanho de aima com
apenas uma das mos.
!<1),1&+ o alcance da aima deteimina
em metios ate onde um piojetil pode
atingii um alvo e causai-lhe dano. Paia
tiios com alcance infeiioi ao minimo,
o ataque e feito sem penalidades. Tiios
desfeiidos contia alvos mais distantes
que o valoi minimo, mas dentio dos
limites do valoi medio, sofiem uma
penalidade de -2 no ataque. Tiios
desfeiidos contia alvos mais distantes
que o valoi medio, mas dentio dos
limites do valoi maximo, sofiem uma
penalidade de -5 no ataque. Tiios
contia alvos mais distantes que o valoi
maximo no so efetivos.
No caso da alabaida, cujo alcance e
apenas "3", significa que a aima pode
atingii noimalmente, sem bnus ou
penalidades, qualquei alvo a ate 3
metios.
.,/1/)%/:)+ a iniciativa mostia o bnus
na iniciativa paia ataques usando
deteiminada aima.
3" $#E9$)%" -")" " %+)$+="S -&))$=$H <"#=O&T,";"%&H "7"<")%"H $#-"%" 7&(*"H $#-"%" ,9)="H
#"<)$H $#-"%" <"#=")%"H :">"H :")=$7&H :",M"%+(M"H :",M"%&H "),& 7&(*&H "),& ,9)=&H
besta. l|so: aljava com feclas, maoqoal e fooJa.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
91
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
Aimas mais leves e ageis so mais
faceis de seiem usadas enquanto que
aimas mais pesadas e desajeitadas
piecisam de maioies esfoios ou
movimentos mais demoiados paia
seiem efetivamente utilizadas.
Ataques desaimados devem somai o
bnus maximo de -1O.
E&$-+ o peso em quilos de cada aima.
E5&8-+ o pieo medio paia a aquisio
das aimas.
!50)$ 5)1/)/$+ difeientes povos
empiegam difeientes tecnicas na foija
de aimas, e nada supeia a tecnica das
aimas ciiadas pelos anes e pelos elfos.
Uma aima foijada poi um ano possui
uma pieciso de manuseio tamanha
que iecebe um bnus de -1 nas jogadas
de ataque. Uma aima foijada poi um
ano tem um custo adicional de 35O
PO, sendo que um ano jamais foijaiia
uma aima apenas visando ao lucio,
e somente giandes aliados dos anes
iecebem a honiaiia de poitai uma
aima foijada poi eles.
Poi sua vez, os elfos do mais valoi a leveza
e o balano de suas aimas, que sempie
possuem uma categoiia de tamanho
infeiioi a que noimalmente seiia.
Essa leveza ieduz o peso da aima em
3O% e lhe confeie um bnus de -2 na
iniciativa. Uma aima foijada poi um
elfo possui um pieo adicional de 35O
PO, sendo que um elfo jamais foijaiia
uma aima visando apenas ao lucio,
e somente giandes aliados dos elfos
iecebem a honiaiia de poitai uma
aima foijada poi eles.
Fcr cxcmplc, um mcntantc, uma arma
grandc, sc fcrfada pcr um clfc scrta
ccnstdcrada mcdta, pcsstbtlttandc quc
um half ltng a manuscassc usandc duas
mcs c quc um humanc a manuscassc
usandc apcnas uma das mcs.
U<K< 68+72 1+ N%'8+9:'
Os itens de pioteo so aqueles que
auxiliam o peisonagem a se defendei,
sendo que iepiesentaio muitas vezes a
vida ou a moite dentio de um combate.
Itens de pioteo podem sei aimaduias
ou escudos, e possuem estatisticas
piopiias e esto iepiesentados na
tabela T5-3.
FT,#$ (& (&;&$)+ o bnus de defesa
mostia o quo efetiva e uma aimaduia
paia defendei um ataque. O valoi
numeiico nele iepiesentado deve sei
adicionado a classe de aimaduia do
peisonagem.
CUDKE 68+72 1+ .%'8+9:'
68+# Lf7"2 1+ 1+X+2>
-+1"9:' 1+
#'T&#+78'
.%+9' .+2'
T'%./7'. /( <+7'+ h! d !0 :5 10 kE
T'%./7'. /( &4.<.) hA d! %(D'+) !00 :5 !0 kE
O+D. /( %.4=. hJ d1 %(D'+) A0 :5 1N kE
T'%./7'. <+%&4(D. hM d> %(D'+) !2000 :5 >N kE
U)<7/+ /( %./($'. h1 d M :5 N kE
U)<7/+ /( .@+ h! d 1N :5 1N kE
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
99
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
R&(#89- (& 0-:/0&,%)89-+ as
aimaduias mais pesadas limitam os
movimentos do coipo e ieduzem a
velocidade de locomoo.
E&$-+ o peso em quilos da aimaduia.
E5&8-+ o pieo de deteiminada aimaduia.
.%&,$ (& 45-%&89- 5)1/)/$+ existem
muitos peiitos na foija de itens de
pioteo, que, devido a sua tecnica
difeienciada, confeiem bnus especiais
as aimaduias e escudos ciiados.
Os anes, ciiatuias extiemamente
belicosas, foijam aimaduias que
confeiem um bnus de defesa adicional
de -1.
Fcr cxcmplc. uma ccta dc malha fcrfada
pcr anccs tcm um bnus dc dcfcsa dc
+5, ac tnvcs dc +4 quc ncrmalmcntc
pcssut.
Qualquei item de pioteo foijado poi
um ano tem um custo adicional de
3OO PO muito emboia apenas giandes
aliados do povo ano so agiaciados
com a honia de poitai tais aimaduias.
1a os elfos, poi piezaiem a agilidade,
do piefeincia paia itens de pioteo
mais leves, que possuem uma ieduo
de 3O% em seu peso. Desta foima, toda
penalidade de ieduo de movimento
de uma aimaduia elfica deve sei
ieduzido em 1.
D")$%$S %&+# :&%$7&# %$ $#,9%& :"%$+)"/ 3" $#E9$)%" -")" " %+)$+="S "):"%9)" %$ -7","#H
atmaJota Je cooto, atmaJota completa. Mesa: lscoJo Je metal e cota Je malla.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9:
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
Fcr cxcmplc. uma armadura dc placas
fcrfadas pcr clfcs tcra uma rcduc dc
mcvtmcntc dc -1 mctrc, ac tnvcs da
rcduc ncrmal dc -2 mctrcs.
Qualquei item de pioteo foijado poi
um elfo tem um custo adicional de 3OO
PO, e apenas giandes aliados do povo
elfico so agiaciados com a honia de
poitai aimaduias foijadas poi eles.
U<P< 68+72 H+%>&2
Os itens geiais so os equipamentos
mais comuns e baiatos que um
aventuieiio piecisa caiiegai em suas
andanas e aventuias. Muitas vezes
uma simples vaia de 3 metios numa
caveina ou um apito em um labiiinto
podem sei mais impoitantes e uteis que
espadas, aimaduias e escudos.
Na Tabela T5-4, juntamente com os
itens geiais, esto desciitos os pieos
dos seivios mais comuns disponiveis
nas cidades e de algumas piopiiedades
de cavalos e caiioas a castelos e
manses.
OBS: Os itens com peso igual a "*"
pesam 1 kg apenas quando ieunidos
em centenas.
U<U< !+%T&9'2 #$H&3'2 3'%%&*"+&%'2
Muitas vezes os aventuieiios podem
buscai auxilio junto a magos ou a
cleiigos, seja paia identificai um item
magico misteiioso encontiado, seja
paia cuiai feiimentos, ou paia tantas
outias necessidades. Noimalmente,
o valoi cobiado paia que uma magia
seja lanada e de 3O PO x o ciiculo da
magia.
Fcr cxcmplc, para quc um magc dctcctc c
cacs cm uma cspada magtca cnccntrada,
c valcr ccbradc scra dc 60 FO, fa quc
Dctcctar altnhamcntc c uma magta dc
2 ctrculc. Nc mcsmc scnttdc, para quc
um clcrtgc curc fcrtmcntcs supcrftctats
dc um avcnturctrc, c valcr ccbradc scra
dc 30 FO, fa quc Curar fcrtmcntcs lcvcs
c uma magta dc 1 ctrculc.
E muito comum tambem que cleiigos
e magos ciiem poes magicas, com
doses unicas de uma deteiminada
magia, paia vend-las a aventuieiios.
O valoi de uma poo e de 5O PO x o
ciiculo da magia.
Fcr cxcmplc, para quc um magc
faa uma pcc dc Invtstbtltdadc, c
valcr ccbradc scra dc 100 FO, pcts
Invtstbtltdadc c uma magta dc 2 ctrculc.
Nc mcsmc scnttdc, para quc um clcrtgc
faa uma pcc dc Rcmcvcr Maldtc,
c valcr ccbradc scra dc 150 FO, pcts
Rcmcvcr Maldtc c uma magta dc 3
ctrculc.
Da mesma foima, peigaminhos com
magias coiiiqueiias tambem podem
sei encontiados a venda, no valoi
de 1OO PO x o ciiculo da magia paia
cada vez que a magia e esciita. Com
isso, um peigaminho de Bola de fogo
tem o valoi de 3OO PO, pois se tiata de
45U42 QV!;QW2X3 M2?54;2;H 5HV5!;2;H
T4E7%. )$D7.@*+ (3D'.+'/$C^'$.
&+/( '(67('(' 67( )(7) &(')+C.E(C)
&'(<$)(% +7 /()(_(% .'%.) (
.'%./7'.) /( %.D('$.$) ()&(<$.$)2
X(_. .I.$3+ .4E7C) (3(%&4+) /.
.&4$<.@*+ /( .4E7C) %.D('$.$),
V"$0$3 .D$CE( 4$<.CD'+&+) ( .4E7C)
%+'D+) ]$]+) $%7C() . .'%.)
<+%7C)2 :'(@+ 3 !2
S"',g)3 &$+'. + I\C7) /. /(V(). /(
.'%./7'.) %(D.4$<.) Y%.) C*+ /(
()<7/+)Z (% 1a %.) '(/7L + &()+
/()).) .'%./7'.) (% 1oJ2 :'(@+ 3
1aN2
M#0"$.3 %(4=+'. . /(V(). /.)
.'%./7'.) ( + /.C+ /.) .'%.) (% 12
:'(@+ 3 102
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9;
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
CUDPE 68+72 /+%>&2
68+# Q+23%&9:' .%+9' .+2'
tE7. [(CD. N)"#,& ,&: UAA :7 1 :5 0aN kE
T&$D+ -$E9$(&H ,&: ,&)%O& -")" -$#,&>& ! :O u
T'&87 *"(,M& =)+-7& -")" $#,"7"%"# N :: 1 kE
[.''$4 &(67(C+ :"%$+)" ,&: "):">O& %$ N$))&/ D")" U 7+=)&# 1 :5 ! kE
O./(./+ ,&: ,M"4$ V(+," N :5 1aN kE
5/'( &(67(C+ <&7#" %$ ,&9)& -")" 7GE9+%&#/ 5=8 W 7+=)& N :: 0aN kE
O+I('D. /( BC]('C+ XH@A :$=)&# %$ ,&:-)+:$(=& 1 :5 !aN kE
O+'/. /( OpC=.%+ WU :$=)&#/ J9-&)=" $)*9$) "=8 XUA K* 1 :5 1N kE
O+''(CD( WA :$=)&# -")" "=8 W/AAA K* N :5 !0 kE
?(''.%(CD.) /( W./'*+ N$))":$(="# %$ "))&:<":$(=& $ #"<&="*$: >0 :5 1 kE
?+E+ T467`%$<+
$2-7&%$ $: ,&(="=& ,&: & ") ,"9#"(%& W%Y %$
%"(& " =&%&# "=8 @ :$=)&#
N0 :5 0aN kE
W.CD('C. ?7'D.dV+E+ +:-$%$ " +79:+(">O& %& 7"(=$)($+)& ! :5 > kE
-+<=$4. /( O+7'+ ,&: ,&:-")=+:$(=&# $ )$N&)>& ! :5 ! kE
:^ o &$<.'(D. pata escavaes N :: 1aN kE
:8 /( <.I'. %$ N$))& -")" "))&:<":$(=&# ! :5 J kE
:(/('C($'. -")" ",$(%$) =&,M"# $ N"R$) N"G#,"# 1 :O 0aN kE
:('E.%$C=+ N&7M" #&7=" N :: u
v4(+ N)"#,& ,&: UAA :7 -")" 7"(=$)("# $ N&*")$+)&# N :: 1 kE
9.@*+ /( ]$.E(% -&)>O& %+L)+" %$ "7+:$(=&# #$,&# -")" 4+";"(=$# 1 :5 0aN kE
H.<+ E'.C/( %$ $#=&-"H -")" "=8 WU K* N :O u
H`%I+4+ K$]$C+ #+:-7$#H %$ :"%$+)"H 7"=O& &9 ,&9)& 1 :5 0aN kE
Q(C/. :(67(C. -")" Z -$##&"# ,&: X 2 X :$=)&# 10 :5 J kE
Q+<=. W M&)" %$ %9)">O& N :O 0aN kE
Q'._( /( (3&4+'.@*+ ?"7>"H ,":+#"H *+<O& $ :"(=& N :5 !aN kE
Q'._( C+I'( 0+<O&H ,":+#"H ,"7>" $ :"(=& %$ :"=$)+"+# (&<)$# !0 :5 > kE
X.'. /( > %(D'+) [")" -")" $2-7&)">O& %$ :"#:&))"# 1 :: 0aN kE
X(4. %$ ,$)" %$ "<$7M"# X M&)"# %$ %9)">O& 1 :O u
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
9A
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
68+# Q+23%&9:' .%+9' .+2'
O.].4+ -")" =)">O& 10 :5 -
O.].4+ /( -+CD.'$. 1N :5 -
O.].4+ /( ;7(''. 1N0 :5 -
R7%(CD+ +7 %74. -")" =)">O& &9 :&(=")+" M :5 -
:\C($ -")" =)">O& &9 :&(=")+" 10 :5 -
:\C($ /( ;7(''. 100 :5 -
O.%(4+ N0 :5 -
T'%./7'. 4(]( ue cooto pata cavalos (CA z) 1N0 :5 1N kE
T'%./7'. :()./. ue clapas metal|cas pata cavalos (CA ) J00 :5 >N kE
H(4. &.'. <.].4+) \+= %$ "))$+&#H #$7" $ ,&))$+"# -")" :&(=") N :5 N kE
O.''7.E(% ,"))& ,&<$)=& $ &)(":$(="%& -")" "=8 Z -$##&"# 100 :5 d
[.'<+ /( :()<. -$E9$(& <"),& " 4$7" !0 :5 d
O.C+. $:<"),">O& -$E9$(" -")" "=8 Z -"##"*$+)&# 10 :5 d
O.)(I'( %$ <"))& $ -"7M" ,&: "-$("# W ,]:&%& N :5 d
O.). '$<. %$ -$%)" $ :"%$+)"# (&<)$#/ 3$R &9 :"+# ,]:&%&# 1N0 :5 d
Q+''( &(67(C. %$ D$%)"H ,&: "=8 @ "(%")$#H ,+7G(%)+," &9 E9"%)"%" M00 :5 d
.%'N%&+1>1+ Q+23%&9:' .%+9' .+2'
O('](_. I.'.D. Ba|xa qoal|JaJe e fetmeotado aceletaJa (oo ml) > :O d
O('](_. <+%7% (oo ml) N :O d
X$C=+ <+%7% (oo ml) 1 :: d
K()D$4./+) Rom, Gyo, Wl|sky, BtaoJy Jeotte oottas (oo ml) M :: d
K()_(_7% D&) -$##&" ! :: d
T4%+@+ D&) -$##&" ! :: d
U)D'(I.'$. ?&:+%" $ "<)+*& -")" ,"4"7&# N :O d
s7.'D+ <+4(D$]+ ?":" $: E9")=& ,&7$=+4& N :O d
s7.'D+ )$%&4() ?&: "=8 %9"# ,":"# 1 :: d
!"# %&'()*
9B
/
%
<
=
,
3
7
-

:
?

H
I
3
)
<
%
*
'
+
,
-
.
uma magia de 3 ciiculo. O valoi das
vaiinhas e calculado da mesma foima,
consideiando-se que uma vaiinha possui
5O caigas de uma deteiminada magia.
Em casos excepcionais, magos e
cleiigos podem foijai itens magicos
mais simples a um custo de 5OO PO x
o ciiculo da magia
Cajados magicos, aneis, aimas
e itens mais podeiosos e
peigaminhos de magias de
ciiculos mais altos no so ciiados
exclusivamente paia a venda, pois
magos e cleiigos no ciiam itens
podeiosos de foima leviana. Raiamente
so postos a venda itens com magias
acima do 3 ciiculo, a no sei poes
com magias divinas destinadas a cuia.
CUDUE !+%T&9'2 #$H&3'2 3'%%&*"+&%'2
!+%T&9' .%+9'
W.C@.' %.E$.
<`'<74+ /. %.E$. 3 >0 :5
:+@*+
<`'<74+ /. %.E$. 3 N0 :5
:('E.%$C=+ ( ].'$C=.
<`'<74+ /. %.E$. 3 100 :5
BD(% %^E$<+
<`'<74+ /. %.E$. 3 N00 :5
!"# %&'()*
9C
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
!
ei um aventuieiio e paitii paia
o mundo, biandii sua espada ou
queimai seus inimigos com suas
magias, conveitei infieis e descobiii
tesouios, muitos tesouios.
Mesmo assim, entie os dias de gloiia e
fama, existe um iotina. Uma iotina de
viagens, de tesouios paia caiiegai, de
tuneis paia peicoiiei, de contas paia
pagai e de monstios paia matai.
Neste capitulo seio aboidados
os elementos basicos de um giupo
de aventuieiios, alem de assuntos
como caiga, luz e visibilidade e ate a
contiatao de ajudantes.
V<;< ( H%"N' 1+ >T+78"%+&%'2
Paia aumentai as chances de
sobievivncia, os aventuieiios
costumam se ieunii em giupos.
Noimalmente, um giupo de
aventuieiios compieende uma mistuia
de especialistas em deteiminadas
aieas, como um ladio paia desaimai
aimadilhas, um cleiigo paia cuiai
feiimentos e afastai moitos-vivos, um
homem de aimas paia combate e um
mago paia lanai magias.
Entietanto, nem sempie o giupo e
dessa foima. Muitas vezes um giupo de
magos sai em busca de conhecimentos
aicanos peididos ou um giupo de
cleiigos piocuia um templo antigo de
seu deus.
V<G< M>%H>
A caiga e a capacidade maxima que
um peisonagem e capaz de caiiegai e
continuai se movimentando, ainda que
lentamente, de acoido com o peso do
faido caiiegado.
Da tabela T6-1 se extiai que um
peisonagem com Ioia 14 no possui
nenhuma caiga se estivei vestindo e
caiiegando um equipamento ate 33
kg. Caso o seu equipamento pese entie
33 kg e 5O kg ele esta com caiga leve e
tem uma penalidade de -1 metio no seu
movimento. Caso o equipamento pese
entie 5O kg e 1OO kg ele possui caiga
pesada o que acaba ieduzindo o seu
movimento em -2 metios. Caiga acima
de 1OO kg no o impede totalmente
de saii do lugai, poiem ieduziia seu
movimento paia 1 metio. Lembiando
que, um peisonagem jamais seia capaz
de caiiegai, eiguei, puxai, empuiiai
ou supoitai a sua caiga pesada x1.5,
logo o mesmo peisonagem com Ioia
14 seia capaz de com movimento igual
a 1 metio caiiegai, eiguei, puxai,
empuiiai ou supoitai qualquei peso de
ate 15O kg.
/ % < = , 3 7 - ;
AT+78"%>71'D2+
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:D
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
V<K< O'T&#+78>9:'
A movimentao de um peisonagem
se divide em movimento em pequena
escala e movimento em giande escala.
O movimento em pequena escala e
medido em metios, sendo ielevante
paia exploiaes, combates e outias
situaes que ocoiiem em um espao
fisico iestiito. 1a o movimento em
giande escala e medido em quilmetios,
sendo ielevante paia viagens e outias
situaes que ocoiiem em um espao
fisico amplo.
Tanto o movimento em pequena escala
quanto o movimento em giande escala
so afetados pelo movimento base
deteiminado pela iaa do peisonagem,
pela aimaduia que veste, pelo peso que
caiiega e pelo tipo de teiieno que peicoiie.
O movimento em pequena escala
expiessa a velocidade de deslocamento
de um peisonagem, a paitii do valoi
de movimento base. Humanos e
elfos possuem movimento base de 9
metios, enquanto que anes e half lings
possuem movimento base de 6 metios.
Esse valoi significa que, em um tuino,
elfos e humanos conseguem se deslocai
ate 9 metios duiante uma ao de
movimento, enquanto anes e half lings
se movimentam apenas 6 metios.
CVD;E M>N>3&1>1+ 1+ 3>%H>
=(- !+# 3>%H> >8,<<<
M>%H> 0+T+ >8,<<<
?D; #+8%'@
M>%H> N+2>1> >8,<<<
?DG #+8%'2@
1 1 kE ! kE N kE
!d> > kE N kE 1N kE
JdN N kE M kE !N kE
AdG 1! kE 1N kE >N kE
MdP 1N kE !N kE JN kE
10d11 1P kE >0 kE NM kE
1!d1> !N kE J0 kE GN kE
1Jd1N >> kE N0 kE 100 kE
1Ad1G J> kE G0 kE 1>0 kE
1Md1P NM kE P0 kE 1GN kE
!0d!1 GN kE 1!0 kE !>0 kE
!!d!> 100 kE 1N0 kE >00 kE
!Jd!N 1>N kE !00 kE J00 kE
!Ad!G 1GN kE !N0 kE N!0 kE
!Md!P !>N kE >N0 kE G00 kE
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:>
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
O movimento em giande escala e o
movimento que no iespeita tuinos e
iodadas, sendo noimalmente usado
paia cobiii giandes distncias entie
cidades, ieinos e ate mesmo entie dois
continentes.
Paia se deteiminai o movimento em
giande escala, toma-se o movimento
atual do peisonagem (o movimento
base concedido pela sua iaa, mais
os possiveis modificadoies de
aimaduia e caiga) e multiplica-se poi
6 paia deteiminai a quantidade de
quilmetios que ele consegue peicoiiei
em um dia completo de maicha.
Assim, um elfo e um humano sem caiga
e sem aimaduias pesadas conseguem
peicoiiei ate 54 quilmetios poi dia
em uma estiada em boas condies
ou uma planicie seca. 1a half lings e
anes conseguiiiam cobiii apenas 36
quilmetios nessas mesmas condies.
Fcr cxcmplc. ac tntcrprctar a
tabcla T6-2 sc ccnclut quc um anc
(mcvtmcntac dc basc 6), ccm carga
lcvc (-1) atravcssandc um pntanc (-3)
atravcs dc uma trtlha (+1), ccnscgutrta
pcrccrrcr apcnas 18 qutlmctrcs pcr
dta, uma vcz quc. 6 1 3 + 1 = 3
quc, multtpltcadc pcr 6, rcsulta ncs 18
qutlmctrcs quc c anc pcrccrrcrta cm
um dta.
E impoitante iessaltai que mesmo
que as penalidades tiansfoimem a
movimentao de viagem num valoi
igual ou menoi que zeio, ela deve sei
consideiado sempie 1. Poi pioi que
sejam as condies, um peisonagem
sempie conseguiia se deslocai andando
o minimo de 6 quilmetios poi dia.
Ao atiavessai deteiminados tipos
de teiieno, e possivel que o giupo
venha a peidei o caminho, talvez poi
inteipietai de foima eiinea o mapa
que possuem ou talvez poi tomaiem
decises eiiadas duiante a joinada.
Desta foima, ao final de cada dia de
viagem, o mestie deveia iolai d% paia
deteiminai se o giupo se mantem no
caminho ceito ou se peideu.
Caso o giupo esteja no caminho
eiiado, cabe a eles peicebeiem isso,
talvez vendo algo que no deveiia estai
no caminho deles, ou encontiando
um giupo de viajantes, ou ate mesmo
ietoinando a um local pelo qual ja
haviam passado.
V<P< S^N0'%>9:'
Muitas vezes as aventuias levam o
giupo a exploiai um deteiminado
local, seja uma caveina, iuinas de
uma civilizao antiga ou qualquei
outio ciiado pelo mestie. Duiante
a exploiao, diveisas situaes
podem ocoiiei, cabendo ao mestie
a taiefa de pondeiai no sentido de
conduzii a exploiao de foima agil e
emocionante.
V<U< Y"R + T&2&B&0&1>1+
Iiequentemente os aventuieiios
adentiaio masmoiias e covis escuios
ou acampaio em locais onde nem
mesmo a luz da lua seia suficiente paia
se tei uma visibilidade adequada.
Paia contoinai esse pioblema, os
peisonagens podem iecoiiei a duas
saidas: o uso de objetos emissoies de
luz, ou as habilidades inatas da viso
no escuio e da viso na penumbia.
45U42 QV!;QW2X3 MQP;M5W?Q
:+/( )(' 67( ]+<F 67($'. <+C](C<$+C.'
+7D'.) V+'%.) /( %+]$%(CD+ &.'. +)
&(')+C.E(C) /+ )(7 _+E+2 :+/( )('
$CD('()).CD( ).I(' 67.4 . ](4+<$/./(
/( C./+ /( 7% <48'$E+a +7 /. ()<.4./.
/( 7% 4./'*+2 :.'. D.4a ]+<F &+/( 7).'
. )(E7$CD( <+C](C@*+,
5+7$.$"3 -+]$%(CD+ I.)( d!
W$1$"3 -+]$%(CD+ I.)( w !
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:E
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
Peisonagens com a habilidade de
vei no escuio, como anes e outios
monstios, conseguem uma viso de
baixa qualidade, em pieto em bianco
poi ate 15 metios, ou mais, dependendo
da ciiatuia em questo. A viso no
escuio no pode sei usada no caso de
outias fontes de luz estaiem piesentes
no ambiente. Nem mesmo velas e a
fiaca luz das estielas peimitem o seu
uso, apenas na total e mais completa
escuiido.
Poi sua vez, ciiatuias como os elfos,
que possuem a capacidade de vei na
penumbia, conseguem uma viso
de boa qualidade em um ambiente
paicamente iluminado poi ate 5O
metios, disceinindo coies e detalhes.
A viso na penumbia no pode sei
usada na escuiido total, piecisando
de pelo menos uma fonte de luz fiaca
paia funcionai.
1a uma tocha ilumina uma aiea
de apioximadamente 1O metios de
iaio poi um peiiodo de 1 hoia. Uma
lanteina ilumina uma aiea cnica de
ate 2O metios de distncia do ponto de
paitida da luz, se abiindo em uma aiea
de 1O metios de laiguia a fiente, poi
ate 4 hoias poi fiasco de oleo utilizado.
1a uma vela consegue iluminai apenas
2 metios de dimetio poi ate 2 hoias.
V<V< .'%8>2
Duiante uma exploiao, e noimal
que o giupo se depaie com poitas,
sejam elas evidentes ou secietas. Caso
essas poitas estejam tiancadas, um
ladio pode se dispoi a tentai abiii a
fechaduia, ou um homem de aimas
pode tentai aiiomba-la.
Poitas secietas so so descobeitas
se o peisonagem estivei ativamente
CVDGE O'1&X&3>1'% N'% 8&N' 1+ 8+%%+7'
C+%%+7'
.+7>0&1>1+ 7'
#'T&#+78'
M4>73+ 1+ 2+
N+%1+%
M4>73+ 1+
+73'78%>% 3'#&1>
:4.C`<$( d 1Ni A0i
O+4$C. d1 >0i A0i
-+CD.C=. dJ >0i J0i
:pCD.C+ d> N0i N0i
;(4($'. d! N0i >0i
K()('D+ d! N0i 1Ni
?4+'()D. d! >0i >0i
Q'$4=. h1 Ni !0i
U)D'./. h! d 10i
V'"0$+ +)7")0$+ ) $"/$1#.h$+
V'"0$ H)7")0$3 4+<.4$L. <+% 1 C+ /Af
)( (4V+a 4+<.4$L. <+% 1 ( ! C+ /A
2"/$1#.h$+3 4+<.4$L. <+% 1 C+ /Af )(
/( &(/'.a .Cg() <+% 1 ( ! C+ /A
2"/$1#.h$+3 /().'%. <+% 1 C+ /A2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:1
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
piocuiando poi uma, a no sei que esse
peisonagem seja um elfo. Paia piocuiai
poi uma poita secieta, o jogadoi
infoima ao mestie a sua inteno, e
este, poi sua vez, iolaia 1d6. Caso o
iesultado seja 1, a poita foi localizada.
No caso de falha, o jogadoi no deveia
sabei se ele no conseguiu localizai
uma poita secieta naquele local ou
se naquele local no existe uma poita
secieta. Caso o peisonagem seja um
elfo, a poita secieta seia encontiada
com iesultado de 1 ou 2 no 1d6.
V<Z< A%#>1&04>2
Muitas vezes as iuinas exploiadas
pelos aventuieiios so habitadas poi
ciiatuias inteligentes que, paia mantei
estianhos afastados, piotegem seu
teiiitoiio piepaiando aimadilhas.
Talvez os antigos habitantes da iuina
tenham piepaiado as aimadilhas,
seculos antes dos aventuieiios ou ate
mesmo dos monstios que atualmente
nela habitam chegaiem ate ela.
Apesai de nenhuma classe sei to habil
em localizai e desaimai aimadilhas
quanto um ladio, nada impede
que outias classes tambem tentem.
Assim, basta que o jogadoi infoime
ao mestie a sua inteno, e este, poi
sua vez, iolaia 1d6. Caso o iesultado
seja 1, a aimadilha foi identificada
ou desaimada. No caso de falha,
o jogadoi no deveia sabei se no
conseguiu identificai uma aimadilha
ou se naquele local no existe uma
aimadilha. Se o jogadoi iesolvei tentai
desaimai uma aimadilha identificada,
o iesultado paia que obtenha sucesso e
de 1 em 1d6. Caso o iesultado iolado
seja 6, a aimadilha seia acionada.
V<[< M'78%>8>71' >F"1>78+2
Muitos peisonagens necessitam
contiatai ajudantes paia suas
aventuias, seja paia caiiegai tesouios
ou a tocha, seja paia ajuda-los a
combatei monstios.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:9
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
[$7"S X :$=)&# -&) "=8 X M&)"#
C&,M"S WA :$=)&# -&) "=8 W M&)"
laotetoa: zo mettos em cooe pot ate lotas
P"<+7+%"%$ %$ 4+#O& (& $#,9)& [+#O& (&):"7
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
::
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
/
%
<
=
,
3
7
-

;
?

"
J
'
+
,
3
$
%
+
&
-
K
.
'
A tabela T6-3 mostia os valoies
tipicos paia uma semana de seivios
piestados:
=9- 1-0B)%&,%&+ um ajudante
no combatente acompanha os
aventuieiios com um fim bastante
especifico e se limitaia ao fim paia
o qual foi contiatado. No iia testai
aimadilhas nem enfientaia monstios.
Caso se sinta ameaado, vendo que o
giupo esta piestes a moiiei, fugiia.
2-0B)%&,%& B#13) (& 1),39-+ um
ajudante combatente bucha de canho
e absolutamente inconsequente. Assim
que oidenado, paitiia paia o combate
com toda a fuiia possivel. No tem
medo de chutai poitas nem de abiii
baus, mesmo com o iisco de dispaiai
uma aimadilha que lhe custe a vida.
Um combatente bucha de canho
noimalmente tem um Bnus de Ataque
-O, uma Classe de Aimaduia 12, 8
Pontos de Vida e ataca usando uma
espada longa.
7)5/,3&/5- & &$%/:)(-5+ um ajudante
maiinheiio ou estivadoi tem a
habilidade necessaiia paia oiganizai,
caiiegai e conduzii uma embaicao,
apesai de no significai que possui
uma. Um maiinheiio podeia auxiliai
os aventuieiios duiante um combate,
desde que devidamente iecompensado,
valendo-se das estatisticas do
combatente bucha de canho.
G&55&/5-+ um ajudante feiieiio e
contiatado tanto paia foijai aimas e
aimaduias quanto paia iepaia-las. Em
um ms, um feiieiio consegue foijai
5 aimas, uma aimaduia completa ou
3 escudos. Nesse mesmo espao de
tempo, um feiieiio consegue conseitai
o dobio desses equipamentos. O valoi
pago ao feiieiio no inclui o mateiial
necessaiio paia foija de aimas.
I$4/9-+ espies geialmente so
contiatados paia ieunii infoimaes
aceica de uma pessoa, de um evento
ou de um local. Cabe ao mestie
deteiminai o sucesso dessa empieitada,
bem como o tempo que o espio
levaia paia conseguii as infoimaes
necessaiias. Nada impede que o espio
seja contiatado pelo espionado paia
foinecei infoimaes falsas paia seus
contiatantes.
!<*#/0/$%)+ um alquimista e
contiatado paia ieplicai poes
magicas. Usando uma poo como
exemplo, o alquimista e capaz de fazei
uma idntica, com os mesmos efeitos,
pela metade do pieo que um mago ou
um cleiigo cobiaiia. Entietanto, um
alquimista no e capaz de fazei uma
poo magica cuja ieceita no possua.
O valoi pago ao alquimista no inclui
o mateiial necessaiio paia as poes.
U?B/-+ sabios so iaios e, poi
isso, so caios. Especialistas em
uma deteiminada aiea, os sabios
acompanham os aventuieiios
como consultoies, foinecendo
infoimaes dentio de sua aiea de
expeitise. Eventualmente o sabio
pode se equivocai em seus conselhos,
especialmente quando se tiata de um
assunto paiticulaimente obscuio.
CVDKE AF"1>78+2
="79:' .%+9'
c*+ <+%I.D(CD( N :5
O+%I.D(CD( I7<=. /( <.C=*+ ! :5
-.'$C=($'+a ()D$]./+' > :5
?(''($'+ N :5
U)&$*+ 1!N :5
T467$%$)D. !N0 :5
H^I$+ N00 :5
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:;
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Q
uiante uma aventuia, e noimal
que os peisonagens se depaiem
com desafios em que a astucia
e peispicacia no so suficientes,
obiigando-os a desembainhai suas
aimas e a entiai em combate com um
ou mais inimigos.
Z<;< .%&73`N&'2 1' 3'#B>8+
O combate e iegido poi uma contagem
de tempo baseada em tuinos, iodadas,
segundos e minutos, da seguinte foima:

Z<G< A 2+*"I73&> 1+ 3'#B>8+
Quando um combate se inicia, uma seiie
de acontecimentos em sequncia deve sei
cooidenada pelo mestie, na seguinte oidem:
Z<K< !"%N%+2>
Quando dois ou mais giupos se
encontiam, ha sempie a chance que
alguns dos individuos sejam pegos
de suipiesa com o subito ataque.
Nesse caso, deve o mestie analisai as
ciicunstncias do encontio e decidii,
com base no bom senso e na tabela T7-
1, quais devem sei os modificadoies
de suipiesa dos giupos envolvidos no
combate.
O modificadoi, chamado de ajuste de
ieao, deve sei calculado paia todo o
giupo, mas a iolagem do dado deveia
sei feita individualmente. Alem do
ajuste de ieao, deve sei consideiado
tambem o ajuste de ataque ou
suipiesa, ielativo ao atiibuto Destieza,
confoime tabela T1-4. Esse teste deve
sei iealizado com a iolagem de 1d6 -
ajuste de ieao - ajuste de ataque ou
suipiesa.
Um iesultado infeiioi a 6 no teste
significa que o peisonagem foi
/ % < = , 3 7 - A
M'#B>8+
12 R+E./. /( )7'&'().
!2 K(<4.'.@*+ /( D7'C+
>2 BC$<$.D$].
J2 9()+47@*+ /+ D7'C+
N2 9(D+'C+ .+ &.))+ !
1 D7'C+ x A )(E7C/+)
10 D7'C+) x 1 '+/./.
1 '+/./. x 1 %$C7D+
HT4V45H2
1/A h T_7)D( /( )$D7.@*+ h T_7)D(
/( .D.67( +7 )7'&'(). YKUHZ
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:A
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
suipieendido e, poitanto, no podeia
agii duiante o piimeiio tuino de
combate. Duiante esse tempo, o
peisonagem suipieso no se defende
adequadamente, iecebendo uma
penalidade de -5 em sua CA.
Um iesultado igual ou supeiioi a 6
significa que o peisonagem anteviu o
ocoiiido, seja atiaves da audio de
algum iuido suspeito ou de uma viso
de canto de olho que lhe despeitou a
ateno pieviamente.
Algumas situaes podem modificai o
teste de suipiesa, desde um piso fofo
como giama que abafa os passos de um
giupo a espieita, ate mesmo o uso de
aimaduias baiulhentas que denunciam
a sua piesena a metios de distncia.
A tabela T7-1 apiesenta alguns dos
modificadoies mais comuns, seivindo
de um guia paia o mestie ciiai seus
piopiios ajustes de situao. O ajuste
de ieao deveia sei iolado paia todos
os envolvidos na situao.
Z<P< Q+30>%>9:' 1+ 8"%7'
Logo apos se deteiminai quais
peisonagens foiam suipieendidos,
cabe aos jogadoies decidii o que seus
peisonagens faio.
Todo peisonagem duiante seu tuino
tem o diieito de fazei qualquei coisa
que o mestie consideie plausivel,
dividindo-se em ao e movimento.
O tuino e o momento em que
deteiminado peisonagem pode agii,
sendo foimado pela juno em qualquei
oidem de um movimento e uma ao,
ou ainda de dois movimentos, mas
nunca de duas aes. O tuino de um
peisonagem inicia quando foi a sua
vez de jogai e teimina quando foi
novamente a sua vez.
D O'T&#+78>9:'
Qualquei taiefa que envolve
deslocamento, como andai, escalai,
nadai, saltai, voai e etc. e uma
movimentao. O movimento base
de um peisonagem e deteiminado
pelo valoi infoimado pela sua iaa.
Paia se deslocai distncias supeiioies
a essa, o jogadoi deve abdicai de
agii paia passai todo o seu tuino se
movimentando, opoitunidade em que
podeia se deslocai ate o dobio da sua
movimentao.
D A9:'
Todo tipo de taiefa que no envolve
deslocamento e enquadiada como
sendo uma ao. Colpeai um inimigo,
conjuiai uma magia, afastai um moito-
vivo, piestai piimeiios-socoiios,
piocuiai uma poo na mochila, so
alguns dos muitos exemplos de aes.
Ao contiaiio das movimentaes, uma
ao no pode sei iealizada de foima
iepetida dentio de um mesmo tuino, a
no sei que uma iegia diga o contiaiio.
Dessa foima, ou o peisonagem saca
sua aima ou golpeia o inimigo. Cabe
ao mestie julgai as outias situaes,
consideiando aes que, de to
infimas, podem sei iealizadas dentio
de um mesmo tuino, como soltai uma
aima enquanto puxa a outia, pedii poi
socoiio ou giitai uma oidem enquanto
ataca.
CZD;E AF"28+ 1+ 2&8">9:'
!&8">9:' O'1<
57D'+ E'7&+ (% )$4FC<$+ d1
57D'+ E'7&+ <.%7V4./+ d1
57D'+ E'7&+ .D(CD+ d!
57D'+ E'7&+ V7'D$]+ d!
[.$3. 47%$C+)$/./(o]$)$I$4$/./( d1
;'7&+ '(4.3./+ d1
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:B
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Z<U< 67&3&>8&T>
Apos a declaiao do tuino de cada
um dos envolvidos, paia deteiminai
a oidem de ao dos envolvidos no
combate, iola-se a iniciativa de cada
peisonagem, ate mesmo dos que foiam
suipieendidos. Cada tipo de ao
possui uma iniciativa deteiminada,
assim como cada tipo de aima. A
jogada e iealizada da seguinte foima:
No inicio do piimeiio tuino de
combate, o jogadoi deve iolai 1d1O,
somando ao iesultado o bnus de
iniciativa deteiminado pela aima
que esta poitando ou pela situao,
confoime a tabela T7-2. Os maioies
iesultados agiio piimeiio em
detiimento dos iesultados mais baixos.
Em caso de empate nesse iesultado, os
peisonagens cujos valoies de Destieza
foiem maioies obtm vantagem sobie
os peisonagens com menoies valoies
nesse atiibuto. Se mesmo assim
peimanecei o empate, os empatados
deveio iolai 1d6, agindo piimeiio
aquele que iolai o iesultado mais alto
no dado.
Caso o peisonagem mude a sua aima
no decoiiei do tuino, o seu valoi de
iniciativa seia modificado e passaia a
suitii efeito a paitii do tuino seguinte,
ocasio em que ele ocupaia uma
nova posio na oidem de ao. A
iniciativa deveia sei iolada novamente
no inicio de cada tuino, adequando-
se os modificadoies as aes que o
peisonagem pietende iealizai no tuino
que se inicia.
Z<V< -+2'0"9:' 1' 8"%7'
Aqui esto listadas as foimas mais
comuns de aes e de movimentaes.
Essas situaes so apenas guias e
exemplos, ficando a caigo do mestie
adjudicai sobie as situaes no
cobeitas pelas iegias.
!%)*#& 1-54-A)A1-54-
(Ao Iniciativa: aima)
Esse e o ataque mais basico de um
combate, que envolve desfeiii golpes
contia inimigos adjacentes com o
intuito de causai dano. A jogada e feita
da seguinte maneiia:
Caso o iesultado do teste seja maioi ou
igual a CA do alvo, o ataque atingiu o
alvo, causando dano da aima utilizada.
; W; !; 2?; P2
1/10 h K()D'(L. +7 $C$<$.D$]. /.
.'%.
2?2`T5
dzo 8onus de ALuque Clusse de
T'%./7'. /+ .4]+
45U42 QV!;QW2X3 ;W;!;2?;P2
BC$<$.D$]. .4D('C.D$]., )( /()(_.' 7%.
'()+47@*+ /( <+%I.D( .$C/. %.$) ^E$4a
&+/( +&D.' &(4. $C$<$.D$]. eC$<.a +C/( <./.
_+E./+' '+4. 1/A ( +) 67( +ID$]('(% +
%.$+' '()74D./+ C+ /./+ .E$'*+ &'$%($'+a
desrezundo Lodos os modlFcudores
&('D$C(CD() b $C$<$.D$].2
CZDGE 67&3&>8&T>
A9:' 67&3&>8&T>
TD.<.' -+/2 /. .'%.
W.C@.' %.E$. 10 d <`'<74+ /. %.E$.
TV.)D.' %+'D+)d]$]+) K()D'(L.
-+](' 1o> /. K()D'(L.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
:C
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Um ataque coipo-a-coipo so pode sei
desfeiido quando o alvo esta adjacente
ao peisonagem. Apenas aimas de
haste, como a alabaida, atingem alvos
no adjacentes ao peisonagem em um
combate coipo-a-coipo.
!%)*#& V (/$%W,1/)
(Ao Iniciativa: aima)
Um ataque a distncia e aquele
desfeiido contia um alvo que no se
encontia adjacente ao peisonagem.
Noimalmente iealizado com aicos,
bestas ou aimas de aiiemesso, o ataque
a distncia ocoiie da mesma foima
que o ataque coipo-a-coipo, com as
mesmas jogadas e consequncias.
Poiem no se aplica o modificadoi de
ataque confeiido pelo atiibuto Ioia,
que deve sei substituido pelo bnus de
5):"# :$(&)$# $ :"+# 7$4$# -$):+=$: #$:-)$ "="E9$# :"+# )L-+%&#/
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;D
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
ataque e suipiesa constante no atiibuto
Destieza. Um jogadoi que tenta
iealizai um ataque a distncia contia
um peisonagem adjacente iecebe uma
penalidade de -4 na sua jogada de
ataque.
!%)*#& V ?5&)
(Ao Iniciativa: Destieza)
Esse ataque visa a atingii uma aiea
em especifico paia destiui-la ou
afetai os individuos que estejam
dentio dela. Pode sei lanando desde
um fiasco de acido ou oleo quente,
a fogo de alquimista ou agua benta
contia moitos-vivos, entie outias
possibilidades.
A diieo e a distncia afetada so
deteiminadas atiaves de uma jogada de
ataque contia uma CA 1O - 1 paia cada
3 metios de distncia do local alvo.
Assim, aceitai o piso de um alvo a 15
metios de distncia possui CA 15.
No caso de um ataque mal sucedido,
a difeiena entie iesultado almejado
e o obtido e a quantidade de metios
que o ataque eiiou o alvo. Assim, se o
iesultado necessaiio eia 18 e o efetivo
iesultado foi 12, significa que o ataque
eiiou o alvo poi 6 metios.
Paia deteiminai a diieo desse eiio,
o mestie deveia iolai 1d8 e compaiai
com o diagiama abaixo:
!%)*#& (&$)50)(-
(Ao Iniciativa: -1O)
Esse ataque e iealizado da mesma
foima que o ataque de coipo-a-coipo,
com a difeiena de no sei iealizado
com uma aima, mas sim atiaves de
golpes, socos e chutes.
O dano causado poi esse ataque seia
sempie 1 - modificadoi de dano do
atiibuto Ioia do atacante, em um
minimo de 1. Caso esse dano leve o
peisonagem paia O ou menos pontos
de vida, ele no esta moiiendo, mas foi
nocauteado e esta inconsciente.
2-,"#5)5 0)6/)
(Ao Iniciativa: 1O - nivel da magia)
Qualquei peisonagem que conjuiai
uma magia duiante um combate deveia
escolhei essa ao.
Duiante toda a iodada de conjuiao,
ate que a magia faa efeito, o conjuiadoi
iecebe uma penalidade de -4 na sua
CA. Caso seja atacado e atingido, o
conjuiadoi deve iealizai uma jogada
de pioteo paia no peidei a magia
conjuiada. Em caso de peida da magia
esta contaia como se tivesse sido
efetivamente lanada, emboia no geie
efeito algum.
!;)$%)5 0-5%-$A:/:-$
(Ao Iniciativa: Destieza)
Paia afastai moitos-vivos o cleiigo
iecebe uma penalidade de -4 na CA
45U42 QV!;QW2X3
2?2`T5 5 M2WQS42
T) &+))$I$4$/./() /( .@g() /7'.CD( 7%
<+%I.D( )*+ &'.D$<.%(CD( $CV$C$D.)a _^
67( /(&(C/(% eC$<. ( (3<47)$].%(CD(
/. $%.E$C.@*+ /( )(7) _+E./+'() ( /.)
)$D7.@g() 67( ]+<F <+%+ %()D'( .'%+7
&.'. (4()2 T <'$.@*+ /( '(E'.) &.'. %.C+I'.)
(% <+%I.D( V$<.% . <.'E+ /+ %()D'(a 67(
/(]('^a <+% I.)( C+ I+% )(C)+a .&4$<.' .)
67( .<=.' <.I`](4 &.'. <./. )$D7.@*+2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;>
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
duiante todo o tuino e, caso atingido
nesse tempo, piecisaia iealizai uma
jogada de pioteo paia no peidei a
ao.
2)0/,3)5
(Movimentao Iniciativa: pela ao)
Esse movimento e comum ao combate,
onde o peisonagem se desloca o maximo
que pudei coiiendo o minimo de peiigo
possivel. Ele pode sei combinado com
uma ao qualquei dentio de um tuino
em qualquei oidem, possibilitando ao
peisonagem movei-se ate o limite de
seu movimento atual.
A iniciativa deve sei modificada pelo
tipo de ao combinada com essa
movimentao.
2-55/()
(Movimentao Iniciativa: movimentao)
Essa e a movimentao maxima que um
peisonagem pode efetuai dentio de um
combate. Ele e mais descuidado e visa
a distncia a peicoiiei em detiimento
da seguiana. Nessa modalidade, que
no pode sei combinada com nenhuma
outia ao ou movimento, e possivel
que o peisonagem coiia ate o dobio do
seu movimento base. Um peisonagem
com movimento base 6 metios pode se
deslocai ate 12 metios.
Z<Z< O'1&X&3>1'%+2
Duiante o combate, existem situaes
especificas que concedeio alguns
bnus ou algumas penalidades as
jogadas de ataque. As piincipais esto
listadas na tabela T7-3.
Z<[< A3+%8'2 + X>04>2 3%`8&3>2
Em todos os casos de ataque duiante
um combate, duas coisas devem sei
consideiadas. No impoita o valoi da
BA do atacante ou da CA do alvo, um
iesultado natuial (que consideie apenas
o valoi do dado sem modificadoies)
igual a 2O seia sempie um aceito e um
iesultado 1 seia consideiado sempie
uma falha.
45U42 QV!;QW2X3
0$C).$ 1) $7)"0'+ ) e$.h$+ 7"i0#7$+
H(%&'( 67( + '()74D./+ /+ /./+
slgnlFcur um ucerLo ou umu fulhu
<'`D$<.a &+/(d)( 7D$4$L.' .) D.I(4.)
.I.$3+ &.'. /(D('%$C.' + 67( ())(
ucerLo ou fulhu slgnlFcu. Nos cusos
/( 7% !0 C.D7'.4a '+4( 1/A ( <+%&.'(
)(7 '()74D./+ <+% . D.I(4. /( .<('D+)
<'`D$<+)f C+) <.)+) /( 7% 1 C.D7'.4a '+4(
1/A ( <+%&.'( )(7 '()74D./+ <+% .
D.I(4. /( V.4=.) <'`D$<.)2 O.)+ + %()D'(
(CD(C/. 67( 8 $4nE$<+ + '()74D./+
+ID$/+a '+4.d)( 1/A C+].%(CD(2
?$C).$ 27)"0'+ 7"i0#7'+
1/A 9()74D./+
1 T<('D+ (% ^'(. ]$D.4a /.C+ 3!
! -7D$4.@*+a /.C+ 3! h '(/7@*+ /.
%+]$%(CD.@*+ /+ .4]+ b %(D./(
> -7D$4.@*+a /.C+ 3! h &(C.4$/./(
/( d! C+) .D.67() /()V('$/+) &(4+
.4]+
J T'%./7'. .].'$./.a /.C+ 3! h
&(C.4$/./( /( d! C. OT
N TD.67( (3D'. <+CD'. $C$%$E+
&'n3$%+
A -+'D(
?$C).$ \$.h$+ 7"i0#7$+
1/A 9()74D./+
1 K(''7I. . .'%.
! K()(67$4`I'$+a d1 C. OT
> T'%. D(%&+'.'$.%(CD(
/.C$ V$<./.
J T'%. &('%.C(CD(%(CD(
/.C$V$<./.
N TD$CE( .4$./+ &'n3$%+ .+ .4]+
A s7(/.a d1 C. OT ( 7%. .@*+ /(
%+]$%(CD+ &.'. )( 4(].CD.'
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;E
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Acetto ct|t|co: toJos sdo capazes, o|oqoem esta a salvo!
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;1
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
CZDKE O'1&X&3>1'%+2
!&8">3&'7>&2 O'1< Q+23%&9:'
K(V(C)+' <(E+a .D+'/+./+ hN uefeosot sem cooJ|es Je se JefeoJet com ef|c|oc|a.
K(V(C)+' $C/(V()+ h!0 J^ (O& ",$)=": $: ,"#& %$ N"7M" ,)G=+,"/
K(V(C)+' <.`/+ h1 ?"G%&H :"# "=$(=&H =$(="(%& #$ %$N$(%$) $ $#E9+4")
TD.<.C/+ /( C`](4 )7&('$+' h! .: $#,"%"#H :$#"#H &9 "=+)"(%& %$ 9: =$7M"%&H $=,/
:(4.) <+)D.) /+ /(V(C)+' h! Apeoas laJtes tecebem este boos.
TD.<.C/+ %+CD./+ d>
_9"7E9$) :&(=")+"# E9"%)V-$%$#/ D")" :&(=")+"# <G-$%$# &#
:&%+N+,"%&)$# #O& %$ BZ/
TD.<.C/+ <+% /7.) .'%.) d! ( dJ
-z pata a atma pt|oc|pal (meJ|a) e pata a atma secooJat|a
(leve)
b&2&B&0&1>1+ O'1< Q+23%&9:'
K(V(C)+' $C]$)`](4 d10 Ndo poJe set osaJo em coojooto com atacaote ceqo.
TD.<.CD( <(E+ d10 Ndo poJe set osaJo em coojooto com Jefeosot |ov|s/vel.
O+I('D7'. )$%&4() d!
Moteta, p|lastta f|oa, balcdo oa c|otota, follaqem tala,
-$##&"# (" 7+(M" %$ =+)& %9)"(=$ 9: ,&:<"=$/
O+I('D7'. D+D.4 d10
"=)L# %$ 9:" :$#"H "=)L# %$ 9: <"7,O&H %$+="%& "=)L# %$ 9:
=)&(,&/
:+7<. 47L ( ]$)$I$4$/./( dJ (&+=$ #$: 79" &9 $#=)$7"#H (84&" &9 N9:">" %$(#"/
Q&28g73&> O'1< Q+23%&9:'
T4]+ ./_.<(CD( dJ Ataqoe a J|staoc|a cootta Alvo a meoos Je m
K$)DpC<$. %8/$. d! 57,"(,$ :G(+:& %" "):" :97=+-7+,"%& -&) X/
W+CE. /$)DpC<$. dN 57,"(,$ :G(+:& %" "):" :97=+-7+,"%& -&) @/
A0T'2 N'% 8>#>74' O'1< A8>*"+2 h 1&28g73&> '" 3'# >%#>2 1+ >%%+#+22'
-+(/.a .4]+ /( .D8 ! <% d!0 TD.67() C+) +4=+) .&(C.) <+CD'. .4]+) )(% (4%+)2
-.@*a .4]+ /( .D8 10 <% d1N
TD.67() C+ <+'.@*+ .&(C.) <+CD'. .4]+) )(% .'%./7'.) (
()<7/+)2
-(4.C<$.a .4]+ .D8 !0 <% dN TD.67() C. <.I(@. .&(C.) <+CD'. .4]+) )(% (4%+)2
Q>7' O'1< AN+7>2 #'1&X&3> ' 1>7' + 7:' ' >8>*"+
TD.67( (% <.'E. h!
K(]( .C/.' (% 4$C=. '(D. .D8 + .4]+ &.'. '(<(I(' h! C+
/.C+ ( d! C. OT .D8 + )(7 &'n3$%+ D7'C+2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;9
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Esses dois iesultados de dado
configuiam iesultados ciiticos de
aceito ou de falha e geiam iesultados
especiais, extiaoidinaiios ou
totalmente indesejaveis.
No caso de um aceito ciitico (2O
natuial), o peisonagem multiplica o
dano causado poi 2, consideiando que
o golpe foi to pieciso que atingiu uma
aiea iealmente vital do alvo.
No caso de uma falha ciitica (1 natuial),
vaiias coisas iuins podem acontecei ao
peisonagem, como escoiiegai no cho,
aiiemessai acidentalmente a aima
longe, atingii um aliado adjacente poi
engano, dentie outias.
Z<e< ( 1>7' + '"8%'2 N+%&H'2
Todo ataque bem sucedido causaia
dano, deteiminado pela Ioia do
atacante, pela qualidade do aceito (em
caso de aceitos ciiticos), e pelo tipo de
ataque e aima empiegados.
O dano causado poi um ataque
ceiteiio jamais podeia sei infeiioi a 1,
mesmo consideiando modificadoies
que ieduzam o dano causado.
Esse dano deve sei subtiaido dos
pontos de vida atuais do alvo. Quando
os PVs de um peisonagem chegaiem
a O, ele ficaia inconsciente, poitanto
indefeso e caido, no sendo capaz de
iealizai nenhuma ao.
D -+1"9:' 1+ 1>7' ?-Q@
Existem ciiatuias que possuem a
capacidade de absoivei uma paicela
do dano iecebido, desde que alguns
iequisitos sejam cumpiidos. Poi
exemplo, um lobisomem pode absoivei
a totalidade do dano causado poi uma
aima que no seja de piata, ou um
baibaio de 16 nivel pode absoivei 1/3
de todo o dano que lhe e causado.
D ='H'
O fogo e uma das foias natuiais mais
moitifeias. O dano de fogo e calculado
usando tis tipos de dados difeientes
paia fontes difeientes de fogo.
Qualquei fonte de fogo pequena, como
uma pequena biasa aiiemessada, uma
tocha usada como aima ou objetos de
feiio incandescentes causa 1d4 de dano
poi contato.
Iontes maioies de fogo, como fiascos
de fogo de alquimista, fogueiias e
oleo queimando causam 1d6 de dano
poi tuino, ou ate que seja apagado
(gastando um tuino paia tal).
Incndios, exploses, lava e piche
incandescente causam 1d1O de dano
poi tuino e muito piovavelmente seio
letais, uma vez que piecisam de no
minimo 2 tuinos paia seiem apagados,
ou apenas 1 tuino, caso haja o auxilio
de uma outia pessoa. Nos casos de
dano poi fogo, o tuino e consideiado
como sendo o momento em que o alvo
foi atingido.
D i"+1>
As quedas so muito fiequentes e
iesponsaveis pela moite de muitos
aventuieiios. Ela e calculada sempie
que houvei uma queda supeiioi a 3
metios e deve iespeitai a iazo de 1d6
paia cada 3 metios de queda.
Mesmo quedas altas podem sei
ieduzidas caso o peisonagem caia
sobie uma substncia muito macia
(monte de feno, agua tuibulenta, toldos
e etc), sendo que cada obstaculo ieduz
em 1d6 o dano causado.
D AX'H>#+78' '" 2"X'3>#+78'
Todo peisonagem e capaz de piendei
sua iespiiao poi uma quantidade
de tuinos igual ao seu valoi de
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;:
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Constituio. Teiminado esse piazo,
os peisonagens incapazes de iespiiai
adequadamente devem iealizai uma
jogada de pioteo poi tuino em que
peimaneceiem submeisos paia se
manteiem vivos. Uma falha leva um
peisonagem imediatamente a O pontos
de vida.
D j3&1'
O acido causa dano poi contato e
queima ate que seja devidamente
neutializado. O dano do acido e
iegiessivo, ou seja, com o tempo, passa
a agii com menoi intensidade.
Um fiasco de 5OO ml de acido
aiiemessado com sucesso sobie um
alvo causa 1d4 de dano iegiessivo, ou
seja, na pioxima iodada continuaia
causando dano e no ha nada que
o alvo possa fazei paia evitai. No
pioximo tuino, o dano efetivamente
causado seia o iolado no dado -1. No
tuino seguinte, o dano causado seia o
do dado -2. E assim sucessivamente,
ate que chegue a O, momento em que o
acido paia de agii.
Fcr cxcmplc. c ladrc arrcmcssa ccm
succssc c frascc dc actdc scbrc c cgrc,
causandc 3 pcntcs dc danc nc prtmctrc
turnc. Nc scgundc turnc, c frascc
causara 2 pcntcs dc danc, nc tcrcctrc
causara 1 pcntc dc danc c a parttr dc
cntc nc causara danc algum.
E impoitante veiificai que esse dano e
dimensionado paia apenas um fiasco.
Quantidades maioies causam danos
maioies e so extiemamente moitais.
Ataques de agua benta contia moitos-
vivos e demnios e agua piofana
contia seies celestiais so calculados
da mesma foima, poi possuiiem efeitos
acidos sobie suas vitimas.
\'8'
:(67(C+) YD+<=.Z 1/J /(
/.C+f
-8/$+) YV+E+ /( .467$%$)D.Z
1/A /( /.C+f
;'.C/() Y$C<FC/$+)Z 1/10 /(
/.C+f
`<)1$+
1/A /( /.C+ . <./. > %(D'+) /(
67(/.f
2e'8$/),0' ) H<e'7$/),0'
:(')+C.E(C) )7&+'D.% 1 D7'C+
&+' O+C)D$D7$@*+ )(% '()&$'.'2
T&n) ())( &('`+/+a _+E./.)
de roLeo modlFcudus elu
O+C)D$D7$@*+ . <./. '+/./.
&.'. %.CD('(%d)( ]$]+)f
j7#1'
1/J /( /.C+ '(E'())$]+f
P),),'
:(4+ D$&+ /( ](C(C+ (o+7
%+C)D'+f
*$,' /$++#-'
H( %.$+' 67( >N h O+C)D$D7$@*+
/+ .4]+a ()D( '(.4$L. 7%.
|ogudu de roLeo modlFcudu
&(4. O+C)D$D7$@*+ &.'. C*+
%+''('f
M'"0) #,)-#0k-).
H$D7.@*+ $C.&(4^](4 +C/(
.4E7% V.D+' 4(]. + &(')+C.E(%
b %+'D( $C)D.CDpC(.2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;;
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
D b+7+7'
Veneno e uma das foimas mais
tiaioeiias de se eliminai uma pessoa
e uma das mais notaveis foimas de
defesa de monstios e animais. Pode sei
usados de tis foimas, poi ingesto,
contato ou inoculao, ou seja, deve
tei contato com a coiiente sanguinea
do alvo.
D Q>7' #>22&T'
O dano massivo e toda quantidade de
dano pioveniente de uma unica fonte
(um unico ataque e no um unico
individuo), que cause um dano supeiioi
a 35 - seu valoi de Constituio. Essas
fontes podem sei um golpe de um
monstio, uma magia podeiosa, uma
queda de giande altuia, dentie outias
situaes.
Ao iecebei um dano massivo, o
peisonagem deve iealizai uma
jogada de pioteo modificada
pela Constituio paia no moiiei
instantaneamente, mesmo que isso
no ieduza seus pontos de vida a O ou
menos.
No caso de um sucesso na jogada de
pioteo, o peisonagem deve ieduzii
seus pontos de vida a O, caindo
inconsciente.
D Q%+7' 1+ 7`T+0
Algumas magias caoticas e alguns
moitos-vivos so capazes de dienai a
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;A
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
eneigia de um aventuieiio. Esse dieno
de eneigia e iepiesentado poi um nivel
negativo, que compieende um dado de
vida a menos abatido dos PVs totais do
peisonagem e uma penalidade de -1 em
todas as jogadas. A vitima pode tei ou
no o diieito a uma jogada de pioteo
paia tentai iesistii ao dieno de eneigia.
Caso os pontos de vida do peisonagem
sejam ieduzidos a O devido ao dieno
de eneigia, o peisonagem moiie
imediatamente. Niveis peididos so
podem sei iestauiados poi magia.
D Q%+7' 1+ >8%&B"8'
Algumas ciiatuias possuem ataques
que, alem de causai dano, dienam
pontos de atiibuto do peisonagem
atacado. Ao sofiei o dieno de um
atiibuto, o jogadoi deveia iecalculai
as estatisticas de seu peisonagem,
adequando-o a nova situao.
Pontos de atiibuto dienado ietoinam
natuialmente na taxa de 1 ponto a
cada 2 dias de descanso absoluto. Um
peisonagem que tivei um atiibuto
fisico (IOR, DES ou CON) dienado
ate chegai a O, moiieia imediatamente.
D O'%8+ &7+T&8$T+0
A moite inevitavel e aquela que ocoiie
quando o peisonagem se v numa
situao em que a sobievivncia e
impossivel. Caii e ficai submeiso
em um tanque cheio de acido, sei
cobeito poi lava ou sei esmagado poi
uma iocha de vaiias toneladas so
exemplos de situaes que piovocam a
moite inevitavel sem a possibilidade de
iealizai qualquei jogada paia evita-la.
Z<;k< =+%&#+78'2W 3"%> + #'%8+
A vida de aventuias sob tuneis escuios
em busca de gloiias e iiquezas colocam
os aventuieiios constantemente em
peiigo de moite.
Um peisonagem com o total de
pontos de vida e consideiado so. Um
peisonagem com menos que o total
dos seus pontos de vida, mas com mais
de O pontos de vida, e consideiado
feiido. Se tivei seus pontos de vida
igualados a O, o peisonagem esta foia
de peiigo, poiem inconsciente. Nessas
ciicunstncias ele deve se iesguaidai
e iepousai poi um dia completo ate
iecebei os devidos pontos de vida.
Q !2M;WYQ *2 MQ4?5
F VP : #,7',+7#),0)3 + &(')+C.E(%
Fcu desucordudo e lnerLe or uLe z
=+'.) +7 )(' <7'./+2
:B $ :J VP : /'""),1'3 7%. _+E./.
de roLeo modlFcudu elu CON
&+' D7'C+2 H7<())+ ()D.I$4$L.a V.4=.
&('/( ! :X2
:BF VP : /'"0'3 C*+ =^ + 67( V.L(' .
C*+ )(' )( 4.%(CD.' ( '+4.' 7% C+]+
&(')+C.E(%2
!T42
*)+7$,+'3 1 :X &+' C`](4 &+'
/$. )( &('%.C(<(' )(% (3(<7D.'
C(C=7%. .@*+2
2++#+0#1'3 )( '(<(I(' .))$)DFC<$. (
._7/. /7'.CD( + /()<.C)+a <7'. 1/J
h 1 :X &+' C`](4 /+ .73$4$./+'2
V"#/)#"'+:+'7'""'+3 67.C/+ ()D$]('
y%+''(C/+za &+/( '(<(I(' .73`4$+ /(
7%. &())+.a 67( )( V+' I(% )7<(/$/.
(% 7%. _+E./. /( H.I(/+'$.a
()D.I$4$L. + V('$/+a <+% L('+ :X2
!<"$ /k8#7$3 '(.4$L./. &+'
$CD('%8/$+ /( %.E$.) /$]$C.) /(
<7'. +7 &+' &+@g() /( <7'.2
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;B
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
Caso peisonagem ieceba algum dano
que o deixe com menos que O pontos de
vida, ele passa a estai moiiendo. Se no
iecebei auxilio de outios peisonagens,
o peisonagem deve iealizai uma
jogada de pioteo modificada pela sua
Constituio paia no moiiei. Cada
falha neste teste causa a peida de 2 pontos
de vida. Com um sucesso, o peisonagem
estaia estabilizado e no mais coiieia
iisco de vida. Caso acumule -1O pontos
de vida, estaia moito.
Duiante o combate, um peisonagem
pode tentai estabilizai outio que esteja
moiiendo, sendo bem sucedido em
uma jogada de Sabedoiia. Em caso
de sucesso, o peisonagem assistido
ficaia estabilizado, com O pontos de
vida. Em caso de falha, o peisonagem
feiido iecebeia um bnus de -4 paia
sua pioxima jogada de pioteo paia
evitai que moiia.
Paia evitai feiimentos e moite, os
peisonagens possuem ao seu alcance
vaiias foimas de cuia. A mais simples
de todas e com o descanso. Um
peisonagem que passai o dia inteiio
em iepouso sem executai nenhuma
ao fisica iecupeia 1 ponto de vida
poi nivel paia cada dia de iepouso.
Passai o dia sob os cuidados de
pessoas capazes de cuidai do feiido
com competncia pode aceleiai essa
taxa de iecupeiao, paia 1d4-nivel
do auxiliadoi. Paia tanto este deve
sei bem sucedido em uma jogada de
Sabedoiia.
Existem ainda as cuias magicas como
magia e poes, que no necessitam
de tempo de espeia e suitem efeito
instantneo.
Um peisonagem moito pode sei
iessuscitado poi um cleiigo podeioso,
atiaves da magia Ressuiieio, ou poi
um mago podeioso, atiaves da magia
Desejo. A chance de um peisonagem
conseguii iessuscitai e deteiminada
pela sua Constituio, confoime a
tabela T1-5. Paia cada vez que um
peisonagem e iessuscitado, lhe seio
dienados 2 pontos peimanentes
de Constituio, sendo que a nova
Constituio deteiminaia o novo
peicentual de chance de iessuiieio.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
;C
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
/
%
<
=
,
3
7
-

A
?

/
-
*
@
%
,
'
E@ *)7.$"$%&' 1) ?<",'
U)<+4=. + 67( V.L(' C()D. .@*+
G@ 4)+'.<%&' 1' 0<",'
T@g() &+' +'/(% /( $C$<$.D$].
D '< /$#+ l W&' H<"9")+'
TE( C. &'$%($'. '+/./.
20$7$"
s7( D$&+ /( .D.67(q
!'"9':$:7'"9' '< m 1#+0b,7#$
BC$<$.D$]., :(4. .'%.
!',n<"$" M$8#$
BC$<$.D$]., 10 d C`](4 /. %.E$.
2e$+0$" M'"0'+:-#-'+
BC$<$.D$]., K()D'(L.
*)+$"/$1'
BC$<$.D$]., h10
*) k")$
BC$<$.D$]., K()D'(L.
M'-#/),0'
BC$<$.D$].,1o> /. K()D'(L.
Q&>H%>#> 1+ M'#B>8+
B $ I l H<"9")+'
:('/( . .@*+2 9(<(I( lN C. OT
B@ ?)+0) 1) H<"9")+$
1/A h T_7)D( /( )$D7.@*+ h T_7)D( /(
.D.67( +7 )7'&'(). YKUHZ
A@ ;,#7#$0#-$
Q()D( /( BC$<$.D$]. x 1/10 h I\C7) /( $C$<$.D$]. &+' D$&+ /( .@*+
I@ W'-$ 1)7.$"$%&' 1) ?<",'
9(D+'C.' .+ &.))+ !
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
AD
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
A
magia e um dos elementos
mais podeiosos do univeiso.
Atiaves dela e possivel ciiai
teiiemotos, chuvas de meteoios, bolas
de fogo, invocai bnos divinas, cuiai
feiimentos e apiendei segiedos ha
muito peididos.
Existem dois tipos de magia: magias
divinas, concedidas poi uma entidade
a um cleiigo e magias aicanas, ciiadas
poi magos, apos anos de estudo e
dedicao.
[<;< O>H&>2 1&T&7>2
As magias divinas so diiigidas aos
cleiigos, enviadas poi seu deus duiante
o peiiodo de meditao e oiao. Essas
magias peimanecem na mente do
cleiigo ate que sejam lanadas ou ate
que o cleiigo descanse novamente.
Uma vez lanada, a magia divina e
apagada da mente do cleiigo ate que
descanse e, duiante a meditao, pea a
seu deus que lhe conceda a capacidade
de lana-la novamente.
Ciande paite das magias divinas veisa
sobie cuias, piotees, obteno de
infoimaes, ou ainda o inveiso, no
caso dos cleiigos caoticos.
Um cleiigo sempie estaia limitado a
lanai magias piesentes na sua lista de
magias, iespeitando o ciiculo e o limite
diaiio de uso, confoime mostiado na
tabela T3-1.
[<G< O>H&>2 >%3>7>2
As magias aicanas so foimulas
magicas ciiadas poi magos apos um
longo peiiodo de estudo e dedicao.
Duiante seu estudo diaiio, o mago
consulta seu giimoiio e memoiiza cada
magia que pietende lanai duiante
aquele dia. Quando chega o momento
de lanai a magia ja piepaiada, o mago
libeita a magia guaidada em sua mente,
concietizando o efeito desejado.
Uma vez lanada, a magia e apagada
da mente do mago, ate que descanse e
a piepaie novamente.
Um mago sempie estaia limitado a
lanai magias piesentes na sua lista
de magias e aquelas esciitas em seu
giimoiio, iespeitando o ciiculo e o
limite diaiio de uso, como mostiado na
tabela T3-4.
[<K< M'#' "8&0&R>% #>H&>2
Quando um peisonagem lanai uma
magia, a piimeiia coisa a se obseivai
e se ele e capaz de lana-la e se ela foi
pieviamente memoiizada.
/ % < = , 3 7 - B
O>H&>
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
A>
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
Peisonagens incapazes de falai ou
de iealizai gestos no podem lanai
magias.
Alem disso, o peisonagem no pode se
deslocai e deve estai sobie piso estavel.
Qualquei distuibio duiante o
lanamento da magia faia com que
o peisonagem peica a concentiao,
fazendo com que a magia se peica
imediatamente como se tivesse sido
lanada, poiem sem fazei nenhum tipo
de efeito.
Paia deteiminai os efeitos de uma
magia e impoitante veiificai seus
paimetios de execuo:
=-0&+ o nome da magia e como ela e
conhecida.
2<)$$& & 1X51#<-+ deteimina se a
magia em questo e aicana ou divina,
bem como o ciiculo a que peitence.
O ciiculo da magia e impoitante poi
que e paite do calculo do tempo de
execuo da conjuiao da magia.
A no sei que o texto desciitivo
diga algo em contiaiio, uma magia
modifica a iniciativa da seguinte
foima: 1O-ciiculo=modificadoi de
iniciativa. Ou seja, uma magia de 2
ciiculo possui modificadoi de -8,
poique 1O-2=8.
!<1),1&+ o alcance possui alguns
padies, que devem sei iespeitados
paia que a magia suita efeito.
O piimeiio deles e "pessoal", quando a
magia em questo apenas faz efeito se
conjuiada sobie o piopiio peisonagem.
O alcance "toque" so faz efeito com
um toque bem sucedido no alvo. Ha
ainda os alcances deteiminados poi
distncias, onde a magia suite efeitos
dentio de uma aiea especifica.
K#5)89-+ deteimina a medida de
tempo que um efeito magico peimanece
em funcionamento. A duiao
possui alguns padies de tempo:
magias com duiao "instantnea"
causam efeitos imediatamente apos
a execuo. Magias com duiao
"peimanente" estaio sempie ativas e
em completo funcionamento ate que
sejam dissipadas ou que seus gatilhos
sejam dispaiados, como a magia Runa
explosiva.
K&$15/89-+ tiata-se da desciio
detalhada dos efeitos da magia, com
algumas hipoteses de uso, assim como
iestiies, dano e possiveis jogadas
de pioteo. Em qualquei situao
no cobeita pela desciio da magia
ou pelas iegias geiais de magia deste
capitulo, sempie cabeia ao mestie a
ultima palavia.
[<P< M'78%>#$H&3>
A contiamagica e uma foima de
combatei uma magia com outia. Uma
magia aicana so pode sei combatida
poi outia magia aicana e uma magia
divina so pode sei combatida poi
outia magia divina. Paia iealizai
a contiamagica, o peisonagem que
deseja combatei uma magia deveia
declaiai essa inteno em seu tuino.
Quando a magia foi lanada, o
peisonagem deveia gastai uma magia
do mesmo ciiculo ou supeiioi paia
combat-la, como se tivesse sido
lanada. Lanada a contiamagica, os
dois peisonagens deveio iolai 1d6 e
somai ao iesultado o seu nivel, sendo
que, caso o peisonagem que lanou a
contiamagica saii vitoiioso, a magia
lanada pelo outio foi anulada. Caso o
peisonagem que lanou a contiamagica
vena poi uma difeiena consideiavel,
a magia podeia sei iediiecionada paia
quem a lanou.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
AE
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
[<U< -+2&28I73&> > #>H&> ?-O@
Esse tipo de iesistncia e iepiesentada
poi uma % e faz com que o alvo de uma
magia no seja afetado poi ela. Caso o
alvo iesista a magia lanada, ele nunca
mais podeia sei afetado pela magia
lanada pelo mesmo peisonagem
ate que o conjuiadoi passe paia o
pioximo nivel, quando podeia tentai
novamente.
[<V< Y&28>2 1+ #>H&>2
Cada classe tem uma lista com as
magias disponiveis, dividida em
aicanas, paia magos, e divinas paia
cleiigos. A difeiena e que o mago
deve escolhei paia escievei no seu
giimoiio e o cleiigo pode memoiiza-
la diietamente, uma vez que possui
acesso a todas as magias de sua lista,
desde que seja capaz de lana-la.
O>H&>2 1&T&7>2
1. Aima abenoada
2. Cativai animais
3. Ciiculo de fe
4. Comando
5. Constiio
6. Ciiai agua
7. Cuiai/causai
feiimentos leves
8. Detectai alinhamento
9. Detectai magia
1O. Detectai venenos
11. Luz
12. Pioteo contia
caloi/fiio
13. Pioteo contia
alinhamento
14. Puiificai alimentos/
Apodiecimento
15. Removei medo
16. Santuaiio
;c 3`%3"0'
1. Ajuda
2. Aimadilha de fogo
3. Bno
4. Bom fiuto
5. Cntico
6. Cativai
7. Ciiai chamas
8. Detectai aimadilhas
9. Ialai com animais
1O. Imobilizai pessoas
11. Lmina f lamejante
12. Maitelo espiiitual
13. Mensagem
14. Obscuiecimento
15. Silncio 4,5m
16. Wyvein vigia
Gc 3`%3"0'
1. Claiividncia
2. Convocai insetos
3. Convocai ielmpagos
4. Ciiai alimentos
5. Cuiai doenas/
Pestilncia
6. Dissipai magia
7. Luz continua
8. Oiao
9. Reanimai moitos
1O. Roupa encantada
11. Simbolo de pioteo
Kc 3`%3"0'
1. Adivinhao
2. Andai sobie as aguas
3. Basto em seipente
4. Ciiai fogo
5. Cuiai/causai feiimentos
modeiados
6. Detectai mentiias
7. Idiomas
8. Neutializai veneno
9. Poa ief lexiva
1O. Poita dimensional
Pc 3`%3"0'
1. Coluna de chamas
2. Comunho
3. Cuiai/causai
feiimentos giaves
4. Concha de pioteo
5. Dissipai caos/oidem
6. Misso
7. Mudana de planos
8. Piaga de insetos
9. Revivei moitos
1O. Viso da veidade
Uc 3`%3"0'
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
A1
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
1. Aima encantada
2. Aimadilha de fogo
3. Confuso
4. Escudo de fogo
5. Extenso 1
6. Invocai ciiatuias 2
7. Medo
8. Metamoifose
9. Muialha de fogo
1O. Muialha de gelo
11. Muialha de pedia
12. Poita dimensional
13. Tempestade glacial
Pc 3`%3"0'
1. Bola de fogo
2. Dissipai magia
3. Ilecha de chamas
4. Ioima espectial
5. Imobilizai pessoas
6. Invisibilidade 3 m
7. Invocai ciiatuias 1
8. Lentido
9. Moite apaiente
1O. Pioteo contia
piojeteis
11. Relmpago
12. Runas explosivas
13. Sugesto
14. Velocidade
15. Voo
Kc 3`%3"0'
1. Ateiioiizai
2. Despedaai
3. Detectai alinhamento
4. Detectai invisibilidade
5. Escuiido
6. Esfeia f lamejante
7. Ioia aicana
8. Invisibilidade
9. Levitao
1O. Localizai objetos
11. Luz continua
12. Nevoa fetida
13. P.E.S. (Peicepo Extia
Sensoiial)
14. Raio de
enfiaquecimento
15. Ref lexos
16. Teia
Gc 3`%3"0'
1. Abiii/Tiancai
2. Apagai
3. Detectai magia
4. Enfeitiai pessoas
5. Escudo aicano
6. Expandii/encolhei
7. Iluso
8. Lei idiomas
9. Lei magias
1O. Luz
11. Mos f lamejantes
12. Mensagem
13. Misseis magicos
14. Patas de aianha
15. Pioteo contia
alinhamento
16. Queda suave
17. Salto
18. Seivo invisivel
19. Sono
2O. Toque chocante
21. Ventiiloquismo
;c 3`%3"0'
O>H&>2 >%3>7>2
1. Animai objetos
2. Baiieiia de lminas
3. Conjuiai animais
4. Cuia completa/Toque
da moite
5. Encontiai o caminho
6. Ialai com monstios
7. Palavia de iecoidao
8. Paitii agua
Vc 3`%3"0'
1. Contiolai o clima
2. Enfeitiai multides
3. Magia astial
4. Palavia sagiada
5. Poital
6. Ressuiieio
7. Restauiao/Definhai
8. Simbolo
9. Teiiemoto
Zc 3`%3"0'
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
A9
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
!B5/5Y%5),1)5
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos -1 tuino/nivel
Esta magia pode sei utilizada paia
dois efeitos distintos: abiii o acesso a
qualquei instiumento ou objeto que
esteja fechado, tiancado ou empeiiado,
e fechai um acesso pela duiao da
magia (ou ate sei dissipada). Ciiatuias
com iesistncia a magia podem
destiancai um objeto fechado poi esta
magia.
!(/:/,3)89-
Divina 4
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Pedindo ajuda a sua divindade, o
cleiigo iecebe sinais que lhe mostiam
um caminho, uma veidade, um evento
ou uma atividade em especifico. A
iesposta desejada lhe seia dada de
foima indiieta, como um sinal, uma
fiase um enigma, dentie outios.
!"#()
Divina 2
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos -1 tuino/nivel
Esta magia concede ao alvo 1d8 pontos
de vida tempoiaiios. Esses pontos
de vida podem supeiai o valoi base
de pontos de vida e seio sempie os
piimeiios a seiem peididos em caso de
feiimentos.
1. Cone de gelo
2. Ciiai passagens
3. Extenso 2
4. Imobilizai monstios
5. Invocai ciiatuias 3
6. Moldai iochas
7. Muialha de eneigia
8. Muialha de feiio
9. Reanimai moitos
1O. Nevoa moital
11. Telecinesia
12. Telepoite
Uc 3`%3"0'
1. Concha antimagia
2. Contiolai o clima
3. Desintegiai
4. Encantai item
5. Esfeia gelida
6. Extenso 3
7. Clobo de
invulneiabilidade
8. Invocai ciiatuias 4
9. Magia da moite
1O. Movei a teiia
11. Reencainao
12. Viso da veidade
Vc 3`%3"0'
1. Bola de fogo contiolavel
2. Desejo iestiito
3. Invocai ciiatuias 5
4. Palavia de podei:
atoidoai
5. Passagem invisivel
6. Reveitei giavidade
7. Simulacio
8. Viso
Zc 3`%3"0'
1. Apiisionai alma
2. Clone
3. Imunidade a magia
4. Invocai ciiatuias 6
5. Labiiinto
6. Limpai a mente
7. Metamoifoseai objetos
8. Palavia de podei: cegai
9. Peimanncia
1O. Simbolo
[c 3`%3"0'
1. Apiisionamento
2. Chuva de meteoios
3. Desejo
4. Esfeia piismatica
5. Extase tempoial
6. Invocai ciiatuias 7
7. Magia astial
8. Palavia de podei: matai
9. Paiai o tempo
1O. Poital
ec 3`%3"0'
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
A:
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
!,()5 $-B5& )$ ?6#)$
Divina 4
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos-1 tuino/nivel
Com esta magia, o alvo tocado adquiie
a habilidade de andai sobie liquidos
e solos instaveis como se estivesse em
solo fiime. A paitii do nivel 5, o cleiigo
pode usai esta magia paia ate dois
alvos tocados.
!,/0)5 -B"&%-$
Divina 6
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metio/
nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo consegue dai vida a objetos
inanimados que acataio qualquei
oidem dada poi ele. O mestie piecisa
deteiminai os atiibutos de combate dos
objetos, como Classe de Aimaduia,
movimentao, Dados de Vida e Bnus
de Ataque.
!4)6)5
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: peimanente
Esta magia iemove qualquei conteudo
esciito de qualquei supeificie. O que
estava esciito em caitas, documentos,
peigaminhos, mapas e etc. e totalmente
apagado.
Caso a esciita seja paite de uma magia,
use as mesmas iegias de dissipai
magias paia deteiminai as chances de
sucesso.
!45/$/-,)0&,%-
Aicana 9
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: especial (vei texto)
Esta podeiosa magia visa a aiiastai e
a piendei uma ciiatuia extia planai
no plano mateiial ate que ela aceite
iealizai uma taiefa paia o mago. Uma
vez que a taiefa e cumpiida, a ciiatuia
e automaticamente enviada ao seu
plano oiiginal.
A ciiatuia convocada tem que tei
seu nome conhecido e, uma vez
apiisionada no plano mateiial, pode
ou no concoidai com a chantagem
do mago, podendo inclusive ataca-
lo. Se a ciiatuia foi bem sucedida em
uma jogada de pioteo a magia no
funcionaia e a ciiatuia peimaneceia
em seu plano oiiginal.
A melhoi foima de se piotegei e
constiuii em toino do poital (entie os
planos) um ciiculo de pioteo com
mateiiais misticos. Esse ciiculo custa
1OO PO paia cada dado de vida da
ciiatuia. Mesmo assim ha sempie uma
chance de 1% do ciiculo de pioteo
falhai paia cada dado de vida da
ciiatuia apiisionada.
!45/$/-,)5 )<0)
Aicana 8
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: peimanente
Esta magia ciia uma gema de
apiisionamento eteieo com um gatilho
insciito (a ultima palavia da execuo
da magia), que faz com que aquele que
a seguie e pionuncie a palavia insciita
tenha imediatamente a sua alma
sugada paia dentio da gema.
O valoi da gema deve sei piopoicional
ao podei da alma apiisionada de foima
que deva custai 1.OOO PO paia cada
dado de vida da ciiatuia.
Almas apiisionadas no moiiem e
podem ietoinai paia qualquei outio
coipo iecem moito, caso a gema seja
destiuida.
!50) )B&,8-)()
Divina 1
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos -1 tuino/nivel
Esta magia peimite ao cleiigo ciiai
uma aima magica que concede um
bnus de -1 no ataque a qualquei aima
natuial (de pedia ou madeiia) que no
contenha nenhuma paite metalica.
A aima abenoada iecebe ainda um
bnus de -1d4 no dano causado.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
A;
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
!50) &,1),%)()
Aicana 4
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos -1 tuino/nivel
Esta magia tiansfoima uma
aima mundana em uma aima
tempoiaiiamente magica, que concede
bnus de -1 nas jogadas de ataque, -1
no dano e -1 na iniciativa. Esta magia
e a magia basica paia a ciiao de
aimas magicas.
!50)(/<3) (& ;-6-
Aicana 4, Divina 2
Alcance: toque
Duiao: peimanente
O peisonagem ciia uma aimadilha
engatilhada em qualquei objeto que
possa sei abeito, como um bau, livio,
poita, gaveta e etc., que explode
em chamas assim que foi abeita.
A exploso causa a todos, em um
iaio de 2 m do objeto, 1d4 pontos de
dano - 1 ponto de dano poi nivel do
peisonagem que a conjuiou. Uma
jogada de pioteo modificada pela
Destieza ieduz o dano pela metade. O
objeto encantado com esta magia no
e afetado pelos efeitos desta exploso.
!%&55-5/J)5
Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Todas as ciiatuias com menos de
5 dados de vida e que estejam no
iaio de alcance da magia ficaio
automaticamente ateiioiizadas caso
falhem em uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia.
Ciiatuias ateiioiizadas sofiem com o
medo, tiemendo descontioladamente
e iecebendo uma penalidade de -2 em
todas as suas jogadas, sofiendo ainda
com uma chance de 5% poi nivel do
mago de soltai quaisquei objetos que
estejam seguiando.
F)55&/5) (& <W0/,)$
Divina 6
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: 1d6 tuinos-1 tuino/nivel
Esta magia ciia uma baiieiia de afiadas
lminas que envolvem o cleiigo.
Qualquei ciiatuia que tentai invadii
a aiea da baiieiia levaia 8d6 pontos
de dano, que podem sei ieduzidos a
metade caso seja bem sucedida em
uma jogada de pioteo modificada
pela Destieza.
F)$%9- &0 $&54&,%&
Divina 4
Alcance: iaio de 1O metios - 3 m/ nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo consegue tiansfoimai bastes
no magicos de madeiia em seipentes,
que atacaio ao seu comando. A
quantidade conveitida e de 1d4 bastes
- 1 poi nivel do cleiigo.
Cada seipente possui 2 DVs e ha uma
chance de 5% poi nivel do cleiigo de
sei venenosa.
F&,89-
Divina 2
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
A bno e concedida pelo deus
adoiado pelo cleiigo, concedendo
ao alvo tocado um bnus de -1 nas
jogadas de ataque e nas jogadas de
pioteo modificadas pela Sabedoiia.
F-<) (& ;-6-
Aicana 3
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: instantnea
Um piojetil semelhante a uma pequena
peiola de chamas e dispaiado do dedo
do mago, paia explodii em chamas
no lugai alvo. O iaio da exploso e de
6 metios e o dano e de 1d6 poi nivel
do mago (maximo 1Od6). A exploso
se adapta ao volume disponivel. Um
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
AA
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
sucesso em uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza ieduz o dano
desta magia pela metade.
F-<) (& ;-6- 1-,%5-<?:&<
Aicana 7
Alcance: iaio de 1OO metios - 1O
metios/nivel
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia ciia uma bola de fogo (vide
anteiioi) cuja exploso pode sei adiada
poi um peiiodo de tempo de ate 1O
minutos.
F-0 ;5#%-
Divina 2
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Com esta magia o cleiigo e capaz
de abenoai 2d4 fiutos e toina-los
magicos. Aquele que comei destes
fiutos iecupeiaia 1 ponto de vida
peidido. A cada 24 hoias, apenas 8
pontos de vida podem sei iecupeiados
com esta magia.
O ieveiso, maus fiutos, tiansfoimam
fiutos comuns em fiutos envenenados
que causam a peida de 1 ponto de vida.
2W,%/1-
Divina 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: especial (vei texto)
O cleiigo, entoando cantigas
ieligiosas, atiai paia seus aliados um
bnus de -1 em todas as suas jogadas
dentio da aiea de alcance da magia,
enquanto amaldioa simultaneamente
os inimigos com uma penalidade de -1
em todas as jogadas.
A magia estaia ativa enquanto o
cleiigo estivei entoando o cntico e
cessaia caso ieceba dano, se locomova
ou, seja impedido de falai.
2)%/:)5
Divina 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: especial (vei texto)
O cleiigo consegue atiaii a ateno
de uma plateia, mesmo que no
compieendam peifeitamente a sua
linguagem. Paia iesistii, e pieciso uma
jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia. Os afetados peimaneceio
imoveis e indifeientes a tudo o que
ocoiiei a sua volta.
Pessoas que estavam com atitudes
hostis em ielao ao cleiigo antes
da magia iecebem um bnus de -4
na jogada de pioteo paia iesistii a
magia.
O efeito duiaia enquanto o cleiigo
estivei falando com a plateia (maximo
de 1 hoia) ou ate seiem atacados.
2)%/:)5 ),/0)/$
Divina 1
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/
nivel
Duiao: peimanente
Conjuiando esta magia sobie animais
selvagens e no inteligentes e possivel
acalma-los e conquistai a confiana
dos mesmos.
Os animais podem fazei uma jogada
de pioteo paia iesistii e mesmo
assim apenas seio cativados caso
a inteno do cleiigo seja iealmente
sinceia. Caso o cleiigo esteja com
segundas intenes (como enganai,
comei, caai, apiisionai e etc.), o
animal sentiia e sequei piecisaia fazei
a jogada de pioteo.
Animais que foiem cativados seguiio
o cleiigo que pode ainda lhes tieinai
e ensinai 1d4 tiuques a uma iazo de
5-Inteligncia do animal semanas, de
foima que um animal com Inteligncia
3 levaia 2 semanas (5-3=2) paia
apiendei um tiuque.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
AB
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
23#:) (& 0&%&-5-$
Aicana 9
Alcance: iaio de 1OO metios - 1O metio/nivel
Duiao: instantnea
Pequenos meteoios saem das mos do
mago e explodem em bolas de fogo
onde ele quisei. O mago pode jogai
4 bolas de fogo noimais que causam
1Od6 pontos de dano ou 8 bolas de
fogo de 3m de dimetio que causam
5d6 pontos de dano. Uma jogada de
pioteo modificada pela Destieza
ieduz o dano pela metade.
2/51#<- (& ;Z
Divina 1
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Com esta magia, 3 a 5 cleiigos
conseguem ampliai os efeitos do cleiigo
mais podeioso do giupo, que deve ficai
ao centio enquanto os outios fazem um
ciiculo com as mos e entoam cnticos
sagiados ao seu iedoi.
O cleiigo no centio do giupo lana o
ciiculo de fe e iecebe um bnus nos seus
niveis paia efeitos de magias na iazo
de -1 nivel paia cada cleiigo que estivei
compondo o ciiculo ao seu iedoi pelo
piazo de 1 tuino poi cleiigo envolvido.
O ganho de niveis tambem pode sei
utilizado paia afastai moitos-vivos.
2<)5/:/(S,1/)
Aicana 3
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia peimite ao mago se
concentiai em um lugai especifico
que ele ja conhea paia conseguii
visualizai o local como se estivesse la
fisicamente.
2<-,&
Aicana 8
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Atiaves desta podeiosa magia, o
mago ciia um clone peifeito do
alvo (incluindo pensamentos e
conhecimento) ao ietiiai-lhe um pedao
de sua caine. O clone ciesce e em ate
1d4 meses estaia pionto.
Se o clone ficai pionto enquanto a
ciiatuia oiiginal ainda estivei viva,
ele tentaia de todas as maneiias matai
o sei oiiginal paia substitui-lo. Se
o clone ou o oiiginal no conseguii
destiuii o seu altei ego, ambos ficaio
completamente insanos em 1d4 meses.
2-<#,) (& 13)0)$
Divina 5
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: instantnea
Esta magia faz com que uma coluna
de 2 metios de iaio e ate 1O metios de
altuia saia do cho e queime tudo o
que estivei dentio dessa aiea, causando
6d8 de dano. Uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza ieduz o dano
pela metade.
2-0),(-
Divina 1
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia peimite ao cleiigo dai
uma oidem simples e diieta a um alvo
que falhe em uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia.
A vitima deve entendei a linguagem
do cleiigo e obedeceia a oidem
cegamente. As oidens mais comuns
costumam sei paie, volte, fuja, coiia,
caia, ienda-se e etc. Uma oidem de
mate-se no seia cumpiida, mas o
alvo caiia desacoidado pelo tempo de
duiao da magia.
2-0#,39-
Divina 5
Alcance: pessoal
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia faz com que podeies
supeiioies iespondam a ate 3
peiguntas mentalmente ao cleiigo. As
iespostas devem sei sempie dadas com
um "sim", "no" ou "talvez". Esses
podeies supeiioies apenas iespondeio
a uma tentativa de comunho a cada 2
semanas.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
AC
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
2-,13) ),%/0)6/)
Aicana 6
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Uma concha de foia magica envolve o
mago, impedindo que qualquei efeito
magico entie ou saia da concha.
2-,13) (& 45-%&89-
Divina 5
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Uma concha de foia magica envolve o
cleiigo impedindo que qualquei efeito
fisico entie ou saia da concha.
2-,& (& 6&<-
Aicana 5
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: instantnea
Esta magia ciia um cone de fiio
extiemo com 1,5 m de compiimento e
3O cm de dimetio poi nivel do mago.
Esse cone sai de suas mos e causa
1d4 de dano -1 de dano poi nivel.
Uma ciiatuia atingida poi esta magia
deve fazei uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza ou ficai
piesa em uma fina camada de gelo poi
1d6 tuinos. Se o gelo foi danificado ela
se libeita automaticamente.
2-,;#$9-
Aicana 4
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia causa confuso mental
em alvos inteligentes, que passaio a
agii de foima aleatoiia. O mestie deve
jogai 2d6 paia deteiminai o efeito:
2-5 atacaio o mago e seus aliados,
6-8 ficaio inativos e confusos, 9-12
atacaio uns aos outios.
Confuso afeta no maximo 2d6
ciiatuias - 1 ciiatuia adicional a
cada 4 niveis do mago. Essas ciiatuias
podem iealizai uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia paia no
seiem afetadas pela magia.
2-,"#5)5 ),/0)/$
Divina 6
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo convoca animais das
iedondezas paia seiviiem como seus
aliados. Qual ciiatuia e conjuiada e
a quantidade de ciiatuias depende
do ambiente onde o cleiigo estivei e
do tamanho do animal: 1 ciiatuia do
tamanho de um humano ou maioi, 3 do
tamanho de um felino giande como um
leo ou tigie ou 6 menoies como um
lobo ou iaposa. Os animais obedecem
aos comandos do cleiigo ate seiem
atacados, maltiatados ou dispensados.
2-,$%5/89-
Divina 1
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuinos/nivel
O cleiigo consegue animai todas as
plantas dentio de um iaio de ate 1O
metios paia que agaiiem e apeitem
todos os seies vivos que passaiem poi
ali. Todos que tentem se locomovei
teio seu movimento ieduzido em 1 m
a cada 6 tuinos que passaiem na aiea.
2-,%5-<)5 - 1</0)
Aicana 6, Divina 7
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Com esta magia, o peisonagem e
capaz de modificai o clima de acoido
com sua vontade. E capaz de extinguii
ventos, chuvas, nevascas, toinai o ceu
limpo, dissolvei um toinado ou mesmo
ciiai todas essas intempeiies.
2-,:-1)5 /,$&%-$
Divina 3
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia convoca uma nuvem de
insetos voadoies (vespas, abelhas
e moscas) ou um tapete de insetos
iastejantes (foimigas, besouios e etc.) que
atacaio um alvo indicado pelo cleiigo.
O alvo pode tentai se desvencilhai dos
insetos, e assim ieduzii o tempo da
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
BD
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
duiao pela metade e levai apenas
1d3 pontos de dano poi tuino.
Caso deseje ignoiai a nuvem, o alvo
iecebe 1d4 pontos de dano poi tuino e
iecebe -1 nas suas jogadas de ataque e
de dano.
2-,:-1)5 5&<W04)6-$
Divina 3
Alcance: iaio de 1OO metios - 1O metios/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia convoca ielmpagos a
paitii de um ceu caiiegado, com nuvens
negias e piestas a despejai chuva, e os
diieciona a um ponto especifico. Paia
convocai um ielmpago, o cleiigo
deve se concentiai poi um tuino
inteiio e, no inicio do pioximo tuino,
o ielmpago caiia em qualquei ponto
escolhido poi ele, desde que dentio do
alcance da magia.
O ielmpago causa a todos em um iaio
de 3 metios em toino do ponto onde
o ielmpago caiu 2d8 pontos de dano
-1d8 pontos de dano adicional poi
nivel do cleiigo.
O cleiigo ainda pode convocai 1
ielmpago a cada 2 tuinos (1 paia
convocai e outia paia diiecionai),
enquanto estivei concentiado e no
iealizai nenhuma outia ao.
25/)5 ?6#)
Divina 1
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: peimanente
Esta magia ciia uma pequena
quantidade de agua potavel paia ate 2
homens poi nivel do cleiigo (ate o nivel
1O). Do nivel 11 em diante, o cleiigo
consegue ciiai agua suficiente paia 4
homens poi nivel.
25/)5 )</0&,%-$
Divina 3
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: peimanente
Esta magia ciia uma pequena
quantidade de comida paia ate 2
homens poi nivel do cleiigo (ate o nivel
1O). Do nivel 11 em diante, o cleiigo
consegue ciiai alimentos suficiente
paia 4 homens poi nivel.
25/)5 13)0)$
Divina 2
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia nas mos do cleiigo
uma chama do tamanho de uma tocha,
que, apesai de no feiii o cleiigo, causa
dano noimal de fogo, alem de queimai
mateiiais inf lamaveis.
O cleiigo pode aiiemessai as chamas
que foiam ciiadas. Paia tal deve
iealizai uma jogada de ataque com -1
paia cada 2 niveis na classe.
25/)5 4)$$)6&,$
Aicana 5
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 3O minutos
Esta magia ciia uma passagem
ilusoiia (poiem efetiva), como se fosse
um buiaco atiaves de iocha solida
(paiedes, muios, poitas), com ceica de
2 metios de altuia e 3m de laiguia.
O conjuiadoi pode ciiai passagens em
baiieiias de ate 2 metios de espessuia
a cada 5 niveis. Apos o enceiiamento
da duiao da magia, a passagem
se fecha, matando automaticamente
todos que estiveiem no seu inteiioi.
25/)5 ;-6-
Divina 4
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metio/nivel
Duiao: 1d4 tuinos -1 tuino/nivel
Esta magia ciia uma fonte de fogo
comum do tamanho de uma fogueiia.
Apos a duiao da magia, todo o
fogo se extingue, mas os mateiiais
queimados no ietoinam ao noimal.
2#5) 1-04<&%)
Divina 6
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Esta magia cuia qualquei feiimento,
doena ou condio que debilite a
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
B>
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
saude do alvo, como cegueiia, suidez
e desoidens mentais. Esta magia ainda
iestauia membios peididos e iecupeia
todos os pontos de vida ao seu nivel
maximo.
Cleiigos caoticos tm acesso a foima
ieveisa desta magia, chamada Toque
da moite, em que o peisonagem alvo
deve fazei uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio ou
moiiei imediatamente.
2#5)5 (-&,8)$
Divina 3
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Esta magia cuia qualquei doena que
acometa ao alvo, incluindo as que
foiam causadas poi magia.
Cleiigos caoticos tm acesso a
foima ieveisa desta magia, chamada
Pestilncia, uma doena que causa 1d4
pontos de dano poi hoia ao alvo e tem
uma chance de 5% de sei contagiosa ao
toque poi nivel do cleiigo.
2#5)5 ;&5/0&,%-$ 65):&$
Divina 5
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Cuia 3d8 pontos de vida -1 ponto
de vida poi nivel (ate um maximo de
-12). Cleiigos caoticos tm acesso a
foima ieveisa da magia, onde ao inves
de cuiai, o toque causa 3d8 pontos
de dano -1 de dano poi nivel (ate um
maximo de -12).
2#5)5 ;&5/0&,%-$ 0-(&5)(-$
Divina 4
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Cuia 2d8 pontos de vida -1 ponto de
vida poi nivel (ate um maximo de -8).
Cleiigos caoticos tm acesso a foima
ieveisa da magia, onde ao inves de
cuiai, o toque causa 2d8 pontos de
dano -1 de dano poi nivel (ate um
maximo de -8).
5# :"*+"# %$ ,9)" $ #9" +(%$784$7 9=+7+%"%$/
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
BE
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
2#5)5 ;&5/0&,%-$ <&:&$
Divina 1
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Cuia 1d8 pontos de vida -1 ponto de
vida poi nivel (ate um maximo de -4).
Cleiigos caoticos tm acesso a foima
ieveisa da magia, onde ao inves de
cuiai, o toque causa 1d8 pontos de
dano -1 de dano poi nivel (ate um
maximo de -4).
K&$&"-
Aicana 9
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Tida como a magia mais podeiosa
ja ciiada, o Desejo pode sei fonte de
podeies e peiigos inimaginaveis, ja que
iealiza desejos ilimitados do mago,
ao mesmo tempo em que pune com
extiema iigidez desejos ambiguos e
mal feitos.
O mestie deve analisai com calma e
sabedoiia os desejos e sabei quando
punii magos gananciosos e pouco
atentos. Desejos que emulem magias
de ate 8 ciiculo geialmente so
simples de seiem concedidos, no
entanto desejos mais complexos devem
sei inteipietados ao pe da letia pelo
mestie, tanto paia o bem quanto paia
o mal.
A magia Desejo e to extenuante
e cansativa paia o mago que, apos
conjuia-la, ele peide imediatamente
todas as magias que tenha memoiizado,
ficando ainda impossibilitado de
memoiizai mais magias poi 1 dia.
K&$&"- 5&$%5/%-
Aicana 7
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
O Desejo iestiito, como o nome indica,
e uma veiso mais limitada e menos
podeiosa que a magia Desejo. Ela pode
emulai qualquei efeito compativel com
uma magia de ate 5 ciiculo e apenas
poi peiiodos limitados de tempo.
K&$/,%&65)5
Aicana 6
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: instantnea
Esta magia faz mateiia (mundana ou
magica) desapaiecei poi completo,
viiando po. Seies vivos e moitos-vivos
podem sei afetados com esta magia,
mas podem iealizai uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
paia evitai seus efeitos, sofiendo 6d6
pontos de dano.
K&$4&()8)5
Aicana 2
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: instantnea
Esta magia ciia um iuido extiemamente
agudo, que quebia mateiiais a ate
1,5 m de distncia do ponto em que
a magia foi lanada. Vidios, ciistais,
poicelanas, ceimicas e mateiiais
semelhantes podem sei quebiados com
esta magia.
K&%&1%)5 )</,3)0&,%-
Divina 1, Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia possibilita ao peisonagem
que se concentiai poi um tuino inteiio,
detectai a auia de uma pessoa ou objeto,
deteiminando assim o seu alinhamento.
Alinhamentos magicamente ocultos
iio ievelai uma auia eiiada sem que o
peisonagem peiceba.
K&%&1%)5 )50)(/<3)$
Divina 2
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo consegue identificai
magicamente qualquei aimadilha, como
um ladio faiia. Apenas aimadilhas no
magicas so detectadas desta foima.
K&%&1%)5 /,:/$/B/</()(&
Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O mago consegue detectai objetos e
ciiatuias invisiveis, como se fossem
noimalmente visiveis.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
B1
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
K&%&1%)5 0)6/)
Aicana 1, Divina 1
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos -1 tuino/nivel
O peisonagem pode peicebei em
lugaies, pessoas ou coisas, a piesena
de uma magia. Os alvos detectados
emitem um leve biilho azulado, que
no e peiceptivel aos olhos das outias
pessoas. Poi exemplo: itens magicos
podem sei descobeitos desta foima,
assim como a piesena de um feitio
secietamente colocado em uma pessoa.
K&%&1%)5 0&,%/5)$
Divina 4
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Com esta magia, o cleiigo e capaz de
peicebei se uma pessoa esta mentindo,
mas no ievela a veidade nem se o alvo
esta se evadindo nas iespostas. Caso
o alvo iesponda algo falsamente, mas
acieditando no que diz a mentiia no
e detectada.
K&%&1%)5 :&,&,-$
Divina 1
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia possibilita ao conjuiadoi
detectai se ha veneno em um objeto,
comida ou feiimento.
K/$$/4)5 0)6/)
Aicana 3, Divina 3
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: peimanente
Esta magia, apesai de no sei
podeiosa o bastante paia desencantai
peimanentemente um item magico
(supiime seus efeitos poi 1O minutos),
pode sei usada paia dissipai
completamente os efeitos de uma magia.
A chance de sucesso de dissipai e uma
peicentagem baseada na piopoio do
nivel do peisonagem que esta tentando
dissipai com o nivel do peisonagem (ou
DV do monstio) que conjuiou a magia a
sei dissipada. A foimula e: 2O - nivel do
peisonagem ciiadoi da magia - nivel do
peisonagem dissipante x 2% de chance.
Ento, um mago de 6 nivel tentando
dissipai um feitio de um mago de 12
nivel teiia 28% de chance de sucesso
(2O - 12 - 6 = 14, 14 x 2% = 28%). Se um
mago de 12 nivel estivesse dissipando o
feitio de um mago de 6 nivel, a chance
seiia de 52% (2O - 6 - 12 = 26 x 2% = 52% ).
K/$$/4)5 - 1)-$Y-5(&0
Divina 5
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia e similai a magia "Dissipai
magia", mas ela afeta apenas magias
com oiigem caotica ou oideiia, alem
de sei iestiita aos cleiigos.
I,1),%)5 /%&0
Aicana 6
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia e a base aicana paia imbuii
efeitos magicos a qualquei item. Ela deve
lanada sobie o objeto no inicio do piocesso
e peimaneceia ativa poi todo o peiiodo de
encantamento, inteiagindo com as demais
magias utilizadas paia ciiai habilidades
especiais no item. O mestie tem total
autonomia paia deteiminai os custos e o
tempo de ciiao de itens magicos.
I,1-,%5)5 - 1)0/,3-
Divina 6
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo se concentia e peicebe
natuialmente o caminho mais iapido
paia saii de uma aiea qualquei, ainda que
feita com a inteno de complicai a saida,
como masmoiias e labiiintos. Note que o
caminho mais iapido no necessaiiamente
e o caminho mais seguio.
I,;&/%/8)5 0-,$%5-$
Aicana 4
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia possui o mesmo efeito de uma
enfeitiai pessoas, mas limitada a monstios
e ciiatuias no humanoides com 3 ou
menos dados de vida.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
B9
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
I,;&/%/8)5 0#<%/(D&$
Divina 7
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia possui o mesmo efeito
de uma enfeitiai pessoas, mas seus
efeitos so em laiga escala. Ate 2O
DVs paia cada 5 niveis do cleiigo so
afetadas poi esta magia.
I,;&/%/8)5 4&$$-)$
Aicana 1
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia afeta humanoides bipedes
vivos do tamanho de um humano ou
menoi. O alvo passa a consideiai o
mago um amigo iespeitavel e confiavel,
passando a obedecei cegamente todas as
suas oidens, desde que essas oidens no
possuam claia ameaa a sua integiidade.
Oidens como atacai seio sempie
seguidas, mesmo que o alvo a sei atacado
seja infinitamente mais podeioso que
o alvo da magia. Um sucesso em uma
jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia impede o efeito desta magia. Se
a ciiatuia enfeitiada foi feiida, ela tem
diieito a uma nova jogada de pioteo.
I$1#(- )51),-
Aicana 1
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O mago invoca um escudo invisivel
que o piotege de ataques fisicos sejam
piojeteis e outios ataques a distncia,
ou coipo-a-coipo. O escudo aicano
equivale a uma aimaduia com bnus
de -4 contia ataques coipo-a-coipo
e -2 contia ataques a distncia. Se a
classe de aimaduia do mago ja foi
supeiioi a foinecida poi esta magia,
esta no causa efeito.
I$1#(- (& ;-6-
Aicana 4
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia um escudo de chamas
fantasmagoiicas que queima qualquei
ciiatuia que esteja engajada em uma
luta coipo-a-coipo com o mago,
causando 1d6 pontos de dano poi
tuino. O Escudo de fogo tambem da
ao mago um bnus de -2 em qualquei
jogada de pioteo contia efeitos de
fogo, sejam eles magicos ou no.
I$1#5/(9-
Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
A escuiido ocupa o iaio da magia,
impenetiavel ate mesmo paia a viso
no escuio. As magias Luz ou Dissipai
magia podem sei utilizadas paia
cancelai a escuiido.
I$;&5) ;<)0&"),%&
Aicana 2
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O mago ciia uma esfeia de chamas
iastejante que se move ate 1O metios poi
tuino, de acoido com o seu comando.
A esfeia causa 2d6 pontos de dano em
qualquei alvo que estivei dentio dela e
1d6 pontos de dano em qualquei alvo
que fique a ate 1,5 metios da esfeia.
Se o mago no modificai o caminho
da esfeia, ela ficaia paialisada ate o
teimino da duiao da magia.
I$;&5) 6Z</()
Aicana 6
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia pode sei utilizada de tis
foimas difeientes:
Esfeia congelante: Um pequeno globo
de mateiia congelante se foima na
mo do mago, podendo sei usada paia
congelai todo e qualquei mateiial
liquido, cuja base seja agua, em que
entie em contato. Uma supeificie de
3O m com ate 2O cm de espessuia poi
nivel do mago pode sei congelada.
Ratc Gcltdc. Um pequeno e fino iaio
de eneigia gelada sai dos dedos do
mago paia atingii uma unica vitima,
causando 1d4 pontos de dano -1
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
B:
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
de dano poi nivel. Uma jogada de
pioteo modificada pela Destieza
evita o iecebimento de todo o dano.
Glcbc dc Ertc. uma pedia pequena,
do tamanho de uma pedia de funda
e ciiada e, ao sei aiiemessada, se
quebia no impacto causando 6d6
pontos de dano em todas as ciiatuias
em uma distncia de ate 3m do
ponto da exploso. Se o globo no
foi aiiemessado, ele se quebia em
ate 1d4-1 iodadas causando o dano
noimalmente a todos que estejam a ate
3 m de distncia.
I$;&5) 45/$0?%/1)
Aicana 9
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Uma esfeia multicoloiida com 3 m
de dimetio encobie o mago como se
fosse uma enoime bolha de pioteo,
foimada poi 7 camadas coloiidas que
absoivem todos os ataques fisicos
diiecionados a ele. Cada camada some
ao absoivei um ataque qualquei, alem
de possuii suas piopiias caiacteiisticas
individuais. Da mais exteina paia a
mais inteina:
Vcrmclha. causa 12 pontos de dano ao
toque e bloqueia magias de 1 ciiculo,
Laranfa. causa 24 pontos de dano ao
toque e bloqueia magias de 1 a 3
ciiculo,
Amarcla. causa 48 pontos de dano ao
toque e bloqueia magias de 1 a 4
ciiculo,
Vcrdc. causa moite instantnea ao
toque (jogada de pioteo modificada
pela Constituio paia iesistii) e
bloqueia magias de 1 a 5 ciiculo,
Azul. petiifica ao toque (jogada de
pioteo modificada pela Constituio
paia iesistii) e bloqueia todas as magias
de 1 a 6 ciiculo,
Antl. destioi a alma ao toque, causando
a moite (sem jogada de pioteo) e
bloqueia todas as magias divinas,
Vtclcta. causa insanidade ao toque,
bloqueia todas as magias aicanas.
I@4),(/5Y&,1-<3&5
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuinos/nivel
Com esta magia o mago consegue
aumentai ou encolhei imediatamente o
tamanho de uma pessoa em ate 5% do
tamanho oiiginal poi nivel de mago.
[@%)$& %&04-5)<
Aicana 9
Alcance: toque
Duiao: peimanente
Esta magia coloca um alvo em estado
peimanente de toipoi. O metabolismo
da ciiatuia se mantem apenas paia
mant-lo vivo. O efeito da magia so cessa
quando a palavia designada pelo mago
e piofeiida ou poi um Dissipai magia.
Uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio nega este efeito.
I@%&,$9- \
Aicana 4
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia faz com que outia magia de
1 a 3 ciiculo, ja conjuiada e ainda em
atividade, tenha sua duiao ampliada
em 5O%. Magias com duiao
instantnea ou peimanente no so
afetadas poi uma Extenso.
I@%&,$9- ]
Aicana 5
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia faz com que outia magia de
1 a 4 ciiculo, ja conjuiada e ainda em
atividade, tenha sua duiao ampliada
em 5O%. Magias com duiao
instantnea ou peimanente no so
afetadas poi uma Extenso.
I@%&,$9- ^
Aicana 6
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia faz com que outia magia de 1 a
5 ciiculo, ja conjuiada e ainda em atividade,
tenha sua duiao ampliada em 5O%. Magias
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
B;
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
com duiao instantnea ou peimanente no
so afetadas poi uma Extenso.
G)<)5 1-0 ),/0)/$
Divina 2
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo pode entendei a linguagem
dos animais e consegue se comunicai
com eles. Esta magia no obiiga que
o animal fale com o cleiigo, apenas
peimite que consigam se comunicai.
G)<)5 1-0 0-,$%5-$
Divina 6
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo pode entendei uma
linguagem falada poi um monstio
especifico e consegue se comunicai
com ele. Esta magia no obiiga que
o monstio fale com o cleiigo, apenas
peimite que consigam se comunicai.
G)<)5 1-0 4<),%)$
Divina 4
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo pode entendei a lingua dos
vegetais e consegue se comunicai com
eles. Esta magia no obiiga que a planta
fale com o cleiigo, apenas peimite que
consigam se comunicai.
G<&13) (& 13)0)$
Aicana 3
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Com esta magia, o mago consegue ciiai
f lechas de fogo (1 paia cada 5 niveis de
mago) que causam 1d6 pontos de dano
e outios 4d6 pontos de dano poi fogo.
Uma jogada de ataque e necessaiia
paia que os alvos sejam atingidos poi
essas f lechas.
G-58) )51),)
Aicana 2
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia pode sei conjuiada em
qualquei alvo vivo com valoi ativo
paia o atiibuto Ioia. Pela duiao
da magia, o alvo iecebe 1 ponto
extia paia cada 5 pontos de Ioia
que ja possua. Assim um homem de
aimas com Ioia 16 teiia seu atiibuto
aumentado paia 19, enquanto um
mago com Ioia 9 teiia seu atiibuto
aumentado paia 1O. O calculo deve sei
sempie iealizado com o valoi oiiginal
da Ioia do peisonagem, sem levai em
conta outias magias, itens magicos ou
demais efeitos que ampliem o valoi do
atiibuto oiiginal.
G-50) &$4&1%5)<
Aicana 3
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Com esta magia, o mago e seus peitences
se tiansfoimam em mateiia insubstancial,
passando a seiem imunes a ataques
noimais, sendo afetado apenas poi magia
ou aimas magicas.
Nesta foima, o mago pode passai
poi pequenos buiacos como fiestas,
fechaduias e iachaduias, mas no
consegue voai, ou inteiagii com objetos
fisicos, o que o impede inclusive de atacai.
Enquanto estivei insubstancial, o
mago seia ignoiado poi moitos-vivos e
confundido com apaiies e fantasmas.
O<-B- (& /,:#<,&5)B/</()(&
Aicana 6
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia um globo de pioteo
contia magia de 1 a 4 ciiculo, mas no
impede que magias sejam conjuiadas
dentio do globo.
.(/-0)$
Divina 4
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia peimite que o cleiigo escolha um
idioma e passe a se comunicai peifeitamente
nele ate o final da duiao da magia.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
BA
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
.<#$9-
Aicana 1
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Enquanto mantei sua concentiao, o
mago consegue ciiai a iluso de uma
ciiatuia podeiosa que consegue afetai
e causai dano efetivo nos alvos que no
foiem bem sucedidos a uma jogada de
pioteo modificada pela Sabedoiia.
A iluso possui CA 11 e so desapaiece
quando o mago desejai, foi dissipada
ou atacada com sucesso.
.0-B/</J)5 0-,$%5-$
Aicana 5
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia tem o mesmo efeito de uma
Imobilizai pessoas, mas e iestiita a
monstios no humanoides.
.0-B/</J)5 4&$$-)$
Aicana 3, Divina 2
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O peisonagem escolhe 1d4 pessoas que
ficam completamente imobilizadas
(uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio nega este efeito). Ate
2O DV de pessoas paia cada 5 niveis do
mago so afetadas poi esta magia.
O peisonagem tambem pode escolhei
uma unica pessoa paia imobilizai, e
nesse caso a jogada de pioteo e feita
com -2 de penalidade.
.0#,/()(& ) 0)6/)
Aicana 8
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia concede pioteo contia
magia ao alvo tocado pelo mago, que
pode concedei esta pioteo a uma
ciiatuia paia cada 4 niveis que possui.
Essa pioteo confeie um bnus nas
jogadas de pioteo de -1O contia
magias de 1 a 3 ciiculo, -6 contia
magias de 4 a 6 ciiculo e -3 contia
magias de 7 e 8 ciiculo.
.,:/$/B/</()(&
Aicana 2
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O alvo desta magia, seja ele uma pessoa
ou objeto, fica invisivel paia qualquei
tipo de viso no magica. O iesultado e
que uma ciiatuia invisivel no pode sei
atacada, a menos que sua localizao
apioximada seja conhecida. Mesmo
assim, todos os ataques iealizados
iecebem uma penalidade de -1O. A
magia e dissipada se o alvo invisivel
iealizai qualquei tipo de ataque ou
lanai uma magia.
.,:/$/B/</()(& ^0
Aicana 3
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Assim como a magia Invisibilidade,
esta magia toina uma pessoa ou objeto
invisivel toinando ainda toda a aiea de
3 metios ao seu iedoi invisivel tambem.
.,:-1)5 15/)%#5)$ \
Aicana 3
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Com esta magia o mago e capaz de
invocai 2d4 ajudantes que estejam
nas iedondezas paia lhe piestaiem
auxilio. Esses aliados o seiviio ate
que sejam moitos ou a duiao da
magia acabai. As ciiatuias invocadas
levam 1d4 tuinos paia apaieceiem e
peimaneceio poi mais 1d6 tuinos - 1
tuino poi nivel ao lado do mago.
Paia deteiminai a ciiatuia invocada,
iole 1d6 e compaie com a lista de
invocai ciiatuias 1. Magos caoticos
invocam as veises entie painteses.
.,:-1)5 15/)%#5)$ ]
Aicana 4
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia funciona da mesma
foima que Invocai ciiatuias 1, mas as
possibilidades de invocao constam
na lista invocai ciiatuias 2.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
BB
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
.,:-1)5 15/)%#5)$ ^
Aicana 5
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia funciona da mesma
foima que Invocai ciiatuias 1, mas as
possibilidades de invocao constam
na lista invocai ciiatuias 3.
.,:-1)5 15/)%#5)$ _
Aicana 6
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia funciona da mesma
foima que Invocai ciiatuias 1, mas as
possibilidades de invocao constam
na lista invocai ciiatuias 4.
.,:-1)5 15/)%#5)$ `
Aicana 7
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia funciona da mesma
foima que Invocai ciiatuias 1, mas as
possibilidades de invocao constam
na lista invocai ciiatuias 5.
.,:-1)5 15/)%#5)$ a
Aicana 8
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia funciona da mesma
foima que Invocai ciiatuias 1, mas as
possibilidades de invocao constam
na lista invocai ciiatuias 6.
.,:-1)5 15/)%#5)$ b
Aicana 9
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia funciona da mesma
foima que Invocai ciiatuias 1, mas as
possibilidades de invocao constam
na lista invocai ciiatuias 7.
H)B/5/,%-
Aicana 8
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/
nivel
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia ciia uma iealidade paialela
paia onde os alvos so enviados. Essa
iealidade e constituida de coiiedoies,
cuivas, passagens e inteiseces,
como um giande labiiinto, que so seia
dissipada quando o alvo conseguii
achai a saida do lugai.
O tempo que se peide ao saii do
lugai e inveisamente piopoicional a
Inteligncia do alvo. Paia calculai,
deve-se usai 2O - Inteligncia em tuinos,
ou seja, um alvo com Inteligncia 14
levaiia 6 tuinos paia saii da iealidade
labiiintica.
HW0/,) ;<)0&"),%&
Divina 2
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia uma lmina de fogo
a paitii da mo do cleiigo paia sei
utilizada como uma espada que causa
1d4-4 pontos de dano. Ciiatuias
vulneiaveis ao fogo, como um tioll,
iecebem o dobio do dano.
H&,%/(9-
Aicana 3
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuinos/nivel
Todos dentio de uma aiea de 6 x 6
metios que no passaiem em uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio ficam lentos como se
seu metabolismo fosse amplamente
ieduzido. As movimentaes ficam
ieduzidas a metade, e todos os
ataques e defesas so iealizados com
penalidade de -2.
H&5 /(/-0)$
Aicana 1
Alcance: pessoal
Duiao: 1O minutos - 1 minuto/nivel
Esta magia peimite que o mago decifie
diiees, instiues e foimulas em
idiomas desconhecidos a ele. Ela e
paiticulaimente util paia mapas de
tesouio, muito emboia no decifie
nenhum enigma ou codigo apenas
peimitindo que o mago consiga
compieendei o que esta esciito
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
BC
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
H&5 0)6/)$
Aicana 1
Alcance: pessoal
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia peimite que o mago leia
esciituias magicas em peigaminhos,
giimoiios, paiedes de masmoiias ou
em qualquei outio local onde uma
foimula magica esteja giafada. Sem o
uso dessa magia, a esciituia magica
no pode sei lida pelo mago.
H&:/%)89-
Aicana 2
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Com esta magia, o mago e capaz de se
movei em uma linha ieta veitical. Ao
contiaiio das outias magias esta e uma
magia especial, que apenas necessita
de uma palavia de ativao, podendo
sei evocada em qualquei situao, ate
mesmo duiante uma queda, desde que
esta seja supeiioi a 3 metios.
H/04)5 ) 0&,%&
Aicana 8
Alcance: pessoal
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia ciia um escudo
impenetiavel na mente do mago, de
foima que ele passa a sei imune a
qualquei tipo de invaso, inf luncia,
iluso ou deteco.
H-1)</J)5 -B"&%-$
Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: instantnea
Esta magia da ao mago a diieo
coiieta (como o voo de um coivo) ate
um objeto do tipo que especificai na
desciio. O objeto no pode sei algo
que o mago nunca viu, apesai de que
Y&28> 1+ 67T'3>% M%&>8"%>2
\(a 7-,$%5-
1. 1d2 esqueletos
2. 1d2 anes (goblins)
3. 1d2 elfos (hobgoblins)
4. 1 shoggoth com 1 DV
5. 1d2 kobolds
6. 1d2 oics
\(a 7-,$%5-
1. 1d2 bugbeais
2. 1d3 cainiais
3. 1d3 aianhas negias
gigantes
4. 1d2 mumias
5. 1d3 homens lagaito
6. 1d4 sombias
\(a 7-,$%5-
1. 1d2 basiliscos
2. 1d2 veimes devoiadoies
3. 1 esqueleto gueiieiio
com 4 DVs
4. 1d3 inumanos
5. 1d2 medusas
6. 1d3 ogios
67T'3>% 3%&>8"%>2 ;
67T'3>% 3%&>8"%>2 G 67T'3>% 3%&>8"%>2 K
67T'3>% 3%&>8"%>2 P 67T'3>% 3%&>8"%>2 U 67T'3>% 3%&>8"%>2 V
67T'3>% 3%&>8"%>2 Z
\(a 7-,$%5-
1. 1d2 uisos-coiuja
2. 1d4 viboias
3. 1d3 golens de ao
4. 1d2 giifos
5. 1d2 manticoias
6. 1d3 minotauios
\(a 7-,$%5-
1. 1d3 tiolls
2. 1d2 gigantes de gelo
3. 1 hidia com 9 cabeas
4. 1d3 nagas
5. 1 quimeia
6. 1 shoggoth com 9 DV
\(a 7-,$%5-
1. 1d2 ciias estelaies de Cthulhu
2. 1 diago azul imatuio
3. 1d2 hidias com 12 cabeas
4. 1d3 quimeias
5. 1 tiiano oculai
6. 1 diago veide imatuio
\(a 7-,$%5-
1. 1d3 diages veimelhos imatuios
2. 1d3 hidias de 12 cabeas
3. 1d2 tiianos oculaies
4. 1d3 gigantes de gelo
5. 1d4 nagas
6. 1d4 shoggoths com 7 DV
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
CD
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
a magia pode detectai um objeto em
uma classe geial de itens conhecidos
do mago: cadeiias, ouio, etc., mas com
uma pieciso ainda menoi.
H#J
Aicana 1, Divina 1
Alcance: toque
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O objeto alvo pioduz luz to biilhante
quanto uma tocha, que ilumina uma
aiea com iaio de 6 m.
H#J 1-,%X,#)
Aicana 2, Divina 3
Alcance: toque
Duiao: peimanente
O objeto alvo pioduz luz to biilhante
quanto uma tocha, que ilumina uma
aiea com iaio de 6m peimanentemente.
7)6/) )$%5)<
Aicana 9, Divina 7
Alcance: pessoal
Duiao: 1 hoia - 1O minutos poi nivel
O peisonagem consegue enviai, piojetai
a sua foima astial a outios locais,
ficando visivel apenas a outias ciiatuias
que tambem estejam sob foima astial.
Enquanto estivei sob foima astial, o
peisonagem pode iealizai magias e
se deslocai paia onde desejai a uma
velocidade de 15O km/h.
Se, enquanto estivei sob a foima astial,
o peisonagem tivei seu coipo deslocado
poi uma distncia supeiioi a 1 km, sua
mente se despiendeia peimanentemente
do coipo e o peisonagem estaia
eteinamente pieso a foima astial.
7)6/) () 0-5%&
Aicana 6
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: instantnea
Um iaio de eneigia negativa sai das
mos do mago, matando 2d8 ciiatuias
com menos de 7 dados de vida dentio
do alcance da magia (a magia afeta
poi oidem de pioximidade em ielao
ao mago). Uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza e peimitida
paia evitai os efeitos desta magia.
79-$ ;<)0&"),%&$
Aicana 1
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: instantnea
Ao foimai um leque com as mos, o
mago dispaia um iaio tiiangulai que
afeta todas as ciiatuias que estejam a
ate 3 metios do mago. Cada ciiatuia
atingida iecebe 1d3 pontos de dano -2
poi nivel ate um maximo de -2O.
7)5%&<- &$4/5/%#)<
Divina 2
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
A magia ciia um maitelo que pode sei
usado pelo cleiigo paia atacai qualquei
alvo dentio do alcance da magia. O
maitelo possui um bnus de ataque -1
paia cada 5 niveis do cleiigo e causa 1d4
pontos de dano, alem do bnus de -1 poi
nivel do cleiigo. Se o cleiigo abandonai
a concentiao ou sofiei dano, o maitelo
seia dissipado imediatamente.
7&(-
Aicana 4
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia um sentimento
ateiioiizante nas ciiatuias dentio
do alcance. Uma falha na jogada de
pioteo modificada pela Sabedoiia faz
com que estas saiam coiiendo poi toda
a duiao da magia. Ha 6O% de chance
de que as ciiatuias soltem qualquei
objeto que estejam seguiando.
7&,$)6&0
Aicana 1, Divina 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O peisonagem pode escolhei 1 alvo
a cada 3 niveis de peisonagem paia
sussuiiai uma mensagem e iecebei uma
iesposta sem que as outias ciiatuias
foia do efeito peicebam. E pieciso
que todos os alvos compieendam o
idioma falado e que no haja nenhum
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
C>
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
obstaculo fisico ou magico que
atiapalhe a comunicao.
7&%)0-5;-$&
Aicana 4
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O mago consegue modificai fisicamente
a foima de uma ciiatuia paia que
se paiea com outia ciiatuia. Uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio consegue evitai esse efeito.
7&%)0-5;-$&)5 -B"&%-$
Aicana 8
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia possui a mesma
funcionalidade da magia metamoifose,
muito emboia seja possivel tiansfoimai
qualquei ciiatuia em objeto e vice-veisa.
7/$$9-
Divina 5
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia imbui um alvo a iealizai
uma misso a escolha do cleiigo. Uma
jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia nega este efeito.
Se o alvo se desviai da misso ou se
negai a cumpii-la, seia acometido de
uma maldio que dienaia 1 ponto
de Ioia poi dia ate que volte a se
empenhai na concluso da misso.
Um alvo que chegue a Ioia O moiieia
imediatamente.
7X$$&/$ 0?6/1-$
Aicana 1
Alcance: iaio de 1O metios - 3
metios/nivel
Duiao: instantnea
Um missil magico
voa paia onde o mago
diiecionai, com aceito
automatico, causando 1d4 pontos
de dano -1 de dano poi nivel
ate um maximo de -5. O mago
tambem e capaz de conjuiai
misseis adicionais na iazo de 1
paia cada 3 niveis depois do piimeiio.
Assim, no 4 nivel o mago conjuia
2 misseis, no 7 conjuia 3 misseis e
assim sucessivamente. Esses misseis
adicionais podem sei diiecionados paia
alvos distintos, desde que a distncia
entie eles no ultiapasse 18 metios.
7-<()5 5-13)$
Aicana 5
Alcance: toque
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Com esta magia o mago e capaz de
moldai ate 2 kg de pedia como se fosse
aigila, tiansfoimando-a em qualquei
objeto que desejai. O objeto no
pode contei detalhes piecisos, nem
insciies ou iunas.
7-5%& )4)5&,%&
Aicana 3
Alcance: toque
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
CE
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
Duiao: especial
Esta magia faz com que o mago
ponha o alvo tocado em um estado
semelhante ao coma. O alvo conseiva
sua capacidade de audio e de
olfato, muito emboia no detenha a
peicepo visual ou tactil. Apenas
alvos voluntaiios podem sei atingidos
poi esta magia, que pode sei dissipada
com um simples gesto do mago, muito
emboia as funes coipoiais ainda
demoiem 1 tuino paia voltaiem ao
noimal.
7-:&5 ) %&55)
Aicana 6
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: peimanente
Esta magia move lentamente (1O
metios poi minuto) uma giande
quantidade de teiia, aieia ou aigila, de
modo a dai novos contoinos a colinas,
baiiancos, taludes, dunas ou fissuias
no solo. Uma quantidade semelhante a
1O metios cubicos de mateiial pode sei
movida paia cada nivel de mago.
7#(),8) (& 4<),-$
Divina 5
Alcance: toque
Duiao: peimanente
Esta magia peimite ao cleiigo mudai,
a si ou a outio alvo tocado, de plano
de existncia. Caso ate 8 pessoas deem
as mos em toino do cleiigo, e possivel
que todas essas pessoas sejam afetadas
pela magia, desde que todas estejam
voluntaiiamente no ciiculo.
Se um alvo involuntaiio foi tocado, ele
so seia afetado pela magia se falhai em
uma jogada de pioteo.
7#5)<3) (& &,&56/)
Aicana 5
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O mago ciia uma muialha de eneigia
invisivel com ate 9O cm de espessuia,
15 m de altuia e 15 m de compiimento
ao seu iedoi. Nenhum efeito magico
peipetiado poi um peisonagem de nivel
infeiioi ao mago que conjuiou esta
magia penetia na muialha ou consegue
saii, mas pessoas e piojeteis sim.
7#5)<3) (& ;&55-
Aicana 5
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O mago ciia uma muialha de feiio
iesistente com ate 9O cm de espessuia,
15 m de altuia e 15 m de compiimento.
7#5)<3) (& ;-6-
Aicana 4
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: especial (vei texto)
O mago ciia uma muialha de chamas
com ate 6 metios de altuia e 18 metios
de compiimento (ou 15 m de iaio paia
uma muialha ciiculai). Uma ciiatuia
que passai pelo fogo sofie 1d6 pontos
de dano paia cada 4 niveis do mago. A
duiao desta magia e indeteiminada,
desde que o mago mantenha sua
concentiao paia mant-la.
7#5)<3) (& 6&<-
Aicana 4
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: especial (vei texto)
O mago ciia uma muialha de gelo opaco
com 1,8 metios de espessuia, 6 metios de
altuia e 18 metios de compiimento (ou
15 m de iaio paia uma muialha ciiculai).
Ciiatuias com 3 DVs ou menos no so
capazes de afetai a muialha. A duiao
desta magia e indeteiminada, desde que
o mago mantenha sua concentiao
paia mant-la.
7#5)<3) (& 4&(5)
Aicana 4
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: especial (vei texto)
O mago ciia uma muialha de pedia solida
com 1,8 metios de espessuia, 6 metios de
altuia e 18 metios de compiimento (ou 15
m de iaio paia uma muialha ciiculai). A
duiao desta magia e indeteiminada,
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
C1
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
desde que o mago mantenha sua
concentiao paia mant-la.
=&#%5)</J)5 :&,&,-
Divina 4
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Esta magia anula quaisquei efeitos de
venenos em ao dentio de um oiganismo,
muito emboia no consiga iecupeiai
pontos de danos pieviamente causados.
=Z:-) ;Z%/()
Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/
nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O mago ciia uma densa nuvem
esveideada de odoi iepulsivo e
iepugnante. Todos dentio da aiea
de efeito de 3 m devem fazei uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio ou caiio nauseados poi
1d4 tuinos. Um alvo nauseado peide
toda a sua Destieza na CA e iecebe
uma penalidade de -2 nos ataques.
=Z:-) 0-5%)<
Aicana 5
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos /nivel
Vapoies sulfuiosos e altamente
venenosos so ciiados com esta magia,
foimando uma pesada e densa nuvem
que se move num lento iitmo de 3
metios poi minuto. Qualquei ciiatuia
que tivei contato com a nevoa deve
iealizai uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio paia
evitai a moite instantaneamente.
A nevoa poi sei mais pesada que o ai
desce escadas, fossos e alapes.
PB$1#5&1/0&,%-
Divina 2
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia uma densa neblina em
toino do cleiigo (a nuvem e fixa e no
se move junto com o cleiigo) com 3
metios de iaio poi 3 metios de altuia.
Todos os ataques iealizados contia um
alvo dentio da neblina sofiem uma
penalidade de -4.
P5)89-
Divina 3
Alcance: pessoal
Duiao: especial (vei texto)
A magia Oiao busca um auxilio
imediato dos deuses paia aumentai a
eficacia de alguma outia magia ou ataque.
Todos os aliados em um iaio de ate 9
metios do cleiigo iecebem um bnus de
-1 nas suas jogadas de pioteo, enquanto
que os inimigos iecebem uma penalidade
de -1. Esse bnus e ampliado a cada 7 niveis
de cleiigo, passando a sei de -2/-2 no 7
nivel, -3/-3 no 14 e assim sucessivamente.
Os efeitos desta magia duiam 1 tuino paia
cada 5 niveis do cleiigo.
E)<):5) (& 4-(&5+ )%-5(-)5
Aicana 7
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: especial (vei texto)
O mago e capaz de atoidoai um alvo
piofeiindo apenas uma unica palavia,
sem diieito a uma jogada de pioteo.
Se o alvo estivei com 35 pontos de vida
ou menos, fica atoidoado poi ate 2d6
tuinos. Se o alvo estivei, no momento,
com entie 36 e 7O pontos de vida, fica
atoidoado poi 1d6 tuinos. Se estivei
com 71 ou mais pontos de vida ou foi
incapaz de ouvii a palavia dita pelo
mago, o alvo no sofieia os efeitos
desta magia.
E)<):5) (& 4-(&5+ 1&6)5
Aicana 8
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: especial (vei texto)
O mago e capaz de cegai um alvo
piofeiindo apenas uma unica palavia,
sem diieito a uma jogada de pioteo.
Se o alvo estivei com 4O pontos de vida
ou menos, fica cego poi ate 2d4 dias.
Se o alvo estivei entie 4O e 8O pontos
de vida, fica cego poi 1d4 dias. Se
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
C9
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
estivei com 81 ou mais pontos de vida
ou foi incapaz de ouvii a palavia dita
pelo mago, o alvo no sofieia os efeitos
desta magia.
E)<):5) (& 4-(&5+ 0)%)5
Aicana 9
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: instantnea
O mago e capaz de matai um alvo
piofeiindo apenas uma unica palavia,
sem diieito a uma jogada de pioteo.
Se o alvo estivei com 5O pontos de vida
ou menos, moiie imediatamente. Se
estivei com entie 51 ou mais pontos de
vida ou foi incapaz de ouvii a palavia
dita pelo mago, o alvo no sofieia os
efeitos desta magia.
E)<):5) (& 5&1-5()89-
Divina 6
Alcance: especial (vei abaixo)
Duiao: especial (vei texto)
Quando esta magia e conjuiada, o local
onde o cleiigo esta se toina seu santuaiio
de pioteo. Deste ponto em diante
e pelas pioximas 48 hoias, o cleiigo
pode libeiai o gatilho da magia e sei
imediatamente teletianspoitado de onde
estivei paia o ponto escolhido como seu
santuaiio.
O cleiigo deve estai a uma distncia
maxima de 5O km do seu santuaiio paia
a magia fazei efeito. Caso esteja a uma
distncia supeiioi, a magia seia peidida.
E)<):5) $)65)()
Divina 7
Alcance: 3 metios - 1 metios/nivel
Duiao: instantnea
Esta magia e capaz de afetai um ou
mais alvos com vaiios tipos de efeito,
sem diieito a uma jogada de pioteo.
Se o alvo tivei 4 DVs ou menos, moiie
imediatamente. Se tivei entie 5 DVs e
8 DVs, fica atoidoado poi 2d1O tuinos.
Entie 9 DVs e 12 DVs fica atoidoado
poi 1d6 tuinos. E se tivei 13 ou mais
DVs ou foi incapaz de ouvii a palavia
dita pelo cleiigo, o alvo no sofieia os
efeitos desta magia.
E)5)5 - %&04-
Aicana 9
Alcance: 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1O minutos - 1 minuto/nivel
O mago consegue paialisai a passagem
do tempo dentio do alcance da magia.
Tudo e todos dentio da aiea ficam
paialisados poi todo o peiiodo que
o tempo ficai congelado. Ciiatuias
que adentiaiem a aiea com o tempo
paialisado podem agii noimalmente.
E)5%/5 ?6#)
Divina 6
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O cleiigo consegue diante de uma
massa de agua, sepaia-la de modo a
abiii um caminho seguio e seco paia
passagem. A passagem se fechaia to
logo teimine a duiao da magia ou o
cleiigo assim deseje.
E)$$)6&0 /,:/$X:&<
Aicana 7
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia ciia uma passagem
invisivel e secieta em uma paiede,
muio ou outia supeificie com ate 5O
cm de laiguia. O mago apenas podeia
conjuiai essa magia uma vez poi
nivel, ou seja, uma vez que a utilizai
so podeia fazei uso desse encanto
novamente apos subii um nivel na sua
classe de mago. A passagem ciiada
fica ativa ate que o mago esteja apto a
lanai a magia novamente.
E)%)$ (& )5),3)
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia peimite ao alvo andai sobie
paiedes ou tetos como se este fosse um
piso hoiizontal. E impoitante lembiai
que os efeitos da giavidade ainda so
sentidos, poitanto objetos soltos nos
bolsos ou na ioupa do alvo podem se
despiendei e caii noimalmente.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
C:
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
E&(5) &,1),%)()
Divina 1
Alcance: toque
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia peimite ao cleiigo encantai
3 pequenas pedias e tiansfoima-las
em pedias -1 contia moitos-vivos.
Essas pedias causam 1d4-1 de dano
noimalmente e 2d4-2 em moitos-
vivos. O encantamento duia ate que a
pedias sejam aiiemessadas ou se passe
1 hoia, o que ocoiiei piimeiio.
E&50),S,1/)
Aicana 8
Alcance: especial (vei abaixo)
Duiao: peimanente
Esta magia tem a habilidade de toinai
qualquei magia aicana de 1, 2 e 3
ciiculos peimanentes, desde que sua
duiao oiiginal no seja instantnea.
EIU (pcrccpc cxtra scnscrtal)
Aicana 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O mago pode detectai os pensamentos
de outios seies a uma distncia
maxima de 18 m. A magia no pode
penetiai mais de 6O cm de pedia e e
bloqueada ate mesmo pela mais fina
folha de chumbo. Esta peicepo faz
com que o mago compieenda qualquei
pensamento como se lhe fosse dito em
voz alta, desde que o mago compaitilhe
o mesmo idioma que o alvo da magia.
E-8) 5&;<&@/:)
Divina 4
Alcance: 1OO metios - 1O metios/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia tiansfoima uma poa,
espelho dagua, piscina ou qualquei
massa de agua placida em um objeto de
espionagem magica, como uma bola de
ciistal. A imagem, geialmente e tuiva
e pouco ieveladoia, so podendo incidii
sobie pessoas e lugaies conhecidos
pelo cleiigo e dentio da aiea de alcance
da magia.
E-5%) (/0&,$/-,)<
Aicana 4, divina 4
Alcance: 1O metios - 1 metio/nivel
Duiao: instantnea
Poita dimensional e uma foima menos
podeiosa de teletianspoite. O conjuiadoi
abie uma poita de eneigia entie dois
locais difeientes, levando consigo tudo o
que poitai de um lugai ao outio.
O conjuiadoi deve conhecei o local de
destino do poital antes de escolh-lo e
ele deve estai dentio do alcance maximo
da magia.
E-5%)<
Aicana 9, Divina 7
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia abie uma fenda
dimensional com outio plano de
existncia, peimitindo ao peisonagem
invocai um sei especifico chamando
pelo seu nome.
Existe uma chance de 5% de outia
ciiatuia apioveitai a opoitunidade
paia ultiapassai poital, bem como uma
chance de 1O% de o sei escolhido no
se inteiessai pela invocao.
Seies invocados atiaves de um poital
no seio necessaiiamente amistosos
com o peisonagem.
E5)6) (& /,$&%-$
Divina 5
Alcance: 1OO metios - 1O metios/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia ciia ao ai livie (e somente
ao ai livie), uma tempestade de insetos
sob o contiole do cleiigo. Esses insetos
destioem toda a vida vegetal poi onde
passam, alem de tiazeiem teiioi a
pessoas e outias ciiatuias. A nuvem
cobie apioximadamente uma aiea com
iaio de 24 metios.
Qualquei ciiatuia com 2 DVs ou menos
que entie na nuvem foge ateiioiizada
sem diieito a uma jogada de pioteo.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
C;
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
E5-%&89- 1-,%5) 45-"Z%&/$
Aicana 3
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O mago fica ciia um campo invisivel
iepelente a piojeteis no magicos como
f lechas, pedias de funda e quatielos de
bestas
E5-%&89- 1-,%5) 1)<-5Y;5/-
Divina 1
Alcance: toque
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia faz com que caloi ou fiio
extiemos se toinem inofensivas paia
o alvo da magia. Tempeiatuias de
-25 a ate 55 so peicebidas como
tempeiatuias amenas.
E5-%&89- 1-,%5) )</,3)0&,%-
Aicana 1, Divina 1
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia uma baiieiia magica
invisivel ao iedoi do peisonagem, o
piotegendo de qualquei ataque iealizado
poi uma ciiatuia/fonte caotica ou oideiia.
Os ataques fisicos iecebem uma penalidade
de -2. A pioteo confeie 25% de iesistncia
a magia ao peisonagem.
E#5/;/1)5 )</0&,%-$
Divina 1
Alcance: toque
Duiao: peimanente
Esta magia puiifica comida e
bebida suficiente paia doze pessoas,
iemovendo deteiioiaes e venenos
ou qualquei outio efeito negativo no
magico. Cleiigos caoticos tm acesso
a foima ieveisa desta magia, chamada
Apodiecimento, que deteiioia e
apodiece alimentos com um toque.
c#&() $#):&
Aicana 1
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino poi nivel
Esta magia faz com que alvos em queda
livie assumam o peso de uma pluma e
caiam lentamente ao saboi dos ventos
ate o cho. Apenas alvos com ate 1OO
kg paia cada 5 niveis do mago podem
sei alvos desta magia.
R)/- (& &,;5)*#&1/0&,%-
Aicana 2
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ieduz magicamente a Ioia
de um alvo em 1O pontos ate o limite de
3. Todas as habilidades que fazem uso
de Ioia, como caiga, ataques e danos
so piejudicadas ate que o efeito da
magia acabe.
R&),/0)5 0-5%-$
Aicana 5, Divina 3
Alcance: toque
Duiao: peimanente
Esta magia concede ao peisonagem o podei de
ieanimai 1d4-2 cadaveies em decomposio
ou ja decompostos (se o esqueleto estivei
inteiio). Esses moitos-vivos passaio a vei
o peisonagem como seu mestie e acataio
qualquei oidem dada poi ele.
R&&,1)5,)89-
Aicana 6
Alcance: especial
Duiao: instantnea
Esta magia faz com que uma alma
especifica seja ieencainada em outio
coipo aleatoiio. A alma piecisa queiei
ietoinai a vida paia a magia funcionai
efetivamente. Role 1d2O e compaie com
a lista abaixo paia sabei como o alvo
ieencainaia:
1. Ano
2. Bugbeai
3. Lobo
4. Elfo Negio
5. Elfo
6. Cnoll
7. Ciiatuia
abissal
8. Homem
lagaito
9. Humano
1O. Kobold
11. Half ling
12. Ciifo
13. Minotauio
14. Ogio
15. Sapo gigante
16. Oic
17. Hobgoblin
18. Tioll
19. Wyvein
2O. Tioglodita
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
CA
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
R&;<&@-$
Aicana 2
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
A magia ciia 1d4-1 ief lexos do mago,
que, como espelhos, agem em peifeita
sincionia com ele.
Os atacantes no podem distinguii
os ief lexos do oiiginal e podem
atacai uma das imagens ao inves
do mago veidadeiio (deteiminado
aleatoiiamente). Quando um ief lexo foi
atingido, seia imediatamente dissipado.
R&6&,&5)89-
Divina 7
Alcance: toque
Duiao: peimanente
Esta magia iestauia membios e oigos
peididos com um simples toque. E
pieciso que o alvo esteja vivo e que o
oigo ou membio esteja em contato
com o coipo do alvo paia que a magia
tenha efeito.
Caso o oigo ou membio no esteja
disponivel ou tenha se passado 1 dia
desde a peida do oigo ou membio, o
alvo deve sei bem sucedido em uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio paia evitai o colapso e no
moiiei duiante a magia.
R&<W04)6-
Aicana 3
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: instantnea
Apontando o dedo paia um alvo, o
mago emite um iaio de sua mo que
causa 1d8 pontos de dano -1 de dano
paia cada dois niveis de mago. Esse
piimeiio alvo passaia o iaio paia a
ciiatuia mais pioxima, caso esta esteja
a ate 6 metios de distncia. Esse alvo
secundaiio tambem e atingido pelo
ielmpago iecebendo apenas 1d6-1
pontos de dano a cada dois niveis de
mago.
Caso esse alvo secundaiio esteja a ate
6 metios de outia ciiatuia (difeiente
do alvo oiiginal), esta tambem seia
atingida pelo ielmpago, iecebendo
tambem 1d6-1 pontos de dano a cada
dois niveis do mago.
O dano pode sei ieduzido pela
metade com uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza. O mago no
tem contiole sobie o ielmpago depois
que este atinge o piimeiio alvo.
R&0-:&5 0&(-
Divina 1
Alcance: especial (vei abaixo)
Duiao: peimanente
Esta magia tem dois efeitos: anula
qualquei efeito de medo magico ou
no que esteja incidindo no alvo, ou
concede aos alvos um bnus de -4
paia qualquei jogada de pioteo paia
iesistii os efeitos de medo.
O segundo efeito so seia possivel se o alvo
no estivei sob efeito de qualquei tipo
de medo. Esta magia afeta uma ciiatuia
tocada paia cada 4 niveis do cleiigo.
R&$$#55&/89-
Divina 7
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Esta magia tiaz de volta a vida uma
ciiatuia que tenha moiiido da mesma
foima que uma magia ievivei os
moitos. No entanto no ha limitao
de tempo de moite nem peiiodo de
iecupeiao, poiem peideia 2 pontos
de Constituio.
O cleiigo apenas piecisa de um pequeno
pedao do cadavei a sei iessuscitado
paia iealizai a magia.
R&$%)#5)89-
Divina 7
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Esta magia concede ao cleiigo a
habilidade de iestauiai niveis e pontos
de atiibutos peididos. Apenas 1
nivel ou 1 ponto de atiibuto pode sei
iestauiado poi vez.
Esta magia e extiemamente extenuante
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
CB
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
paia o cleiigo. Apos conjuia-la, ele
peide todas as magias memoiizadas
e peide tambem a capacidade de
memoiizai magias de ciiculo 7 ou
maioi poi 1d6-1 dias.
A veiso ieveisa desta magia, chamada
Definhai, peimite ao cleiigo dienai 1
ponto de atiibuto ou 1 nivel do alvo
tocado. A veiso ieveisa no possui os
efeitos extenuantes da veiso iegulai.
R&:&5%&5 65):/()(&
Aicana 7
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia faz com que tudo o que
esteja dentio do alcance da magia
"caia" paia cima. Objetos soltos,
pessoas, ciiatuias, tudo sobe ao teto
como se estivesse caindo.
O dano noimal paia queda deve sei
aplicado, bem como objetos fiageis
se quebiaio no piocesso. Com o fim
da magia, todos caiio novamente ao
solo, iecebendo dano novamente.
R&:/:&5 0-5%-$
Divina 5
Alcance: toque
Duiao: instantnea
Esta magia peimite que o cleiigo tiaga um
alvo de volta a vida, desde que esteja de
posse do cadavei intacto e que o alvo no
tenha moiiido ha mais de 5 dias.
Sei tiazido de volta a vida desta foima faz
com que 1d6 pontos de Constituio sejam
peididos sem possibilidade de iestauiao.
Alvos ievividos, paia se iecupeiaiem do
tiauma da magia, piecisam de 1 dia de
iepouso poi ponto de Constituio peidido.
Duiante este tempo de iecupeiao, o alvo
ievivido fica num estado semelhante ao
coma, totalmente desacoidado.
R-#4) &,1),%)()
Divina 3
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia faz com que a ioupa do
cleiigo fique encantada, aumentando a
sua classe de aimaduia.
O cleiigo iecebe um bnus de -5 na
CA e um bnus de -1 a cada tis niveis
acima do nivel 5. Esse bnus no e
cumulativo com o bnus de aimaduia,
sendo que somente o melhoi bnus
seia consideiado.
R#,)$ &@4<-$/:)$
Aicana 3
Alcance: toque
Duiao: peimanente
O mago escolhe uma iuna de uma
insciio qualquei paia toinai
explosiva. Essa iuna deve estai insciita
em uma supeificie passivel de sei
abeita, ou seja, em um bau, poita,
poital, livio, gaveta e etc. Ao sei abeita
poi uma pessoa difeiente do mago que
a conjuiou, a iuna explodiia causando
2d4-2 de dano a todos em uma aiea de
3 metios de iaio da iuna.
O objeto com a iuna insciita e o mago
que a encantou so imunes aos efeitos
dessa exploso. Uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza ieduz o dano
pela metade.
U)<%-
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
O alvo desta magia ganha a habilidade
de dai um salto poi tuino. Esse salto
pode sei de ate 1O metios, que podem
sei divididos entie altuia e distncia.
Assim, e possivel saltai 1O metios paia
cima ou 5 metios paia fiente e 5 paia
cima. Saltos paia tias consomem o
dobio em metios do limite da magia,
assim paia saltai pia tias o alvo apenas
consegue saltai 3 metios pia tias e dois
metios paia cima ou vice-veisa.
U),%#?5/-
Divina 1
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia ciia uma auia de pioteo
no cleiigo, que faz com que todos
aqueles com desejo de ataca-lo
iealizaiem uma jogada de pioteo
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
CC
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
modificada pela Sabedoiia. Caso
falhem, ignoiaio o cleiigo ate o final
do efeito da magia.
U&5:- /,:/$X:&<
Aicana 1
Alcance: 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Esta magia ciia um pequeno seivial
eteieo que ajuda o mago em pequenas
atividades como levai e tiazei coisas,
caiiegai objetos, auxiliai na limpeza, etc.
U/<S,1/-
Divina 2
Alcance: iaio de 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Um silncio magico cai sobie uma aiea
de 4,5 m de iaio ao iedoi da ciiatuia ou
objeto alvo e se move com ele. Nenhum
baiulho emitido dentio da aiea pode
sei ouvido alem de seus limites, no
impoita o quo alto foi.
UX0B-<-
Aicana 8, Divina 7
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia ciia uma aimadilha magica
dentio de uma iuna que, ao sei lida ou
ultiapassada, a ativa instantaneamente.
Os piincipais simbolos conhecidos so:
Simbolo do atoidoamento: 15O DV de
ciiatuias so afetadas como se fosse pela
magia Palavia de podei: atoidoai.
Simbolo da discoidia: faz com que todas
as ciiatuias piesentes comecem a discutii,
possivelmente a biigai entie si de modo letal.
Simbolo da loucuia: Ate 1OO DV
de ciiatuias so amaldioadas com
insanidade.
Simbolo do medo: conjuia a magia Medo.
Simbolo da doi: causa 1Od8-2O pontos de dano.
Simbolo de Oipheu: conjuia a magia
Sono, que afeta o dobio da quantidade
noimal de ciiatuias e com o dobio da
duiao noimal desciitas na magia Sono.
Paia iesistii aos efeitos dos simbolos e
pieciso fazei uma jogada de pioteo,
modificada confoime o simbolo escolhido
(vide as magias as quais os simbolos se
iefeiem).

UX0B-<- (& 45-%&89-
Divina 3
Alcance: toque
Duiao: peimanente
O Simbolo de pioteo ciia um gatilho
de ativao condicional em uma
passagem ou objeto, paia pioteg-lo de
pessoas que no supiam os iequisitos
paia acessa-lo (como uma deteiminada
iaa, classe, alinhamento, ieligio ou
senha secieta).
Os efeitos do acesso no peimitido
devem sei dados poi outia magia
conjuiada em conjunto com simbolo
de pioteo, ou, caso se optai poi no
usai nenhuma outia magia, 1d4 de
dano poi nivel do cleiigo que instalou
o simbolo.
U/0#<)15-
Aicana 7
Alcance: toque
Duiao: peimanente
O mago ciia uma copia de si piopiio ou
de outio alvo, a paitii de um boneco feito
de qualquei mateiial solido o suficiente
paia iesistii ao iitual de 1 hoia poi DV
do alvo.
O boneco ento e encantado e toma
foimas semelhantes ao alvo, sendo muito
paiecido com o oiiginal, mas nitidamente
difeiente, caso compaiados lado a lado.
O simulacio e uma ciiatuia magica
quase idntica ao alvo da magia e com os
podeies equivalentes a uma ciiatuia com
1/4 dos niveis do oiiginal - 1. Ou seja,
um simulacio de uma ciiatuia com 8 DV
possui apenas 3 DV (8/4 = 2 - 1 = 3).
O simulacio no copia podeies magicos,
emboia consiga emulai podeies iaciais
e de classe, iespeitando a limitao de
niveis.
Um simulacio, poi sei uma ciiatuia
magica, pode sei detectado atiaves de
magia.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>DD
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
U-,-
Aicana 1
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1O minutos - 1 minuto/nivel
Esta magia coloca inimigos em um sono
encantado (sem jogada de pioteo). Ela
afeta ciiatuias baseada em seus dados
de vida (paia monstios) ou niveis (paia
peisonagens). Esta magia afeta 1d4-1 dados
de vida ou niveis paia cada 5 niveis do mago.
As piimeiias ciiatuias afetadas so sempie
as mais pioximas do mago, desde que
estejam dentio do alcance da magia.
U#6&$%9-
Aicana 3
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
O mago faz em voz alta uma sugesto
hipnotica paia um alvo especifico. Se
o alvo foi capaz de ouvi-la e falhai em
uma jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia, ele vai se sentii obiigado a
cumpiii a sugesto poi uma semana. Esta
pode contei oidens peiigosas paia alvo,
mas uma oidem suicida so faia efeito em
1% dos casos paia cada 5 niveis do mago.
Q&/)
Aicana 2
Alcance: iaio de 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
Teias fibiosas e giudentas pieenchem uma
aiea de ate 3 m x 3 m x 6 m, toinando essa
aiea extiemamente dificil de sei atiavessada.
O teiieno ocupado pela teia se toina tis
vezes mais dificil de sei tiansposto.
Q&<&1/,Z$/)
Aicana 5
Alcance: 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: 1 hoia - 1O minutos/nivel
O mago e capaz de movei objetos
usando apenas o podei da sua mente.
A quantidade de peso que pode sei
levantada e movida lentamente e de
1O quilos poi nivel. O mago tambem
e capaz de aiiemessai objetos com
deste peso a ate 15 metios de distncia.
Q&<&4-5%&
Aicana 5
Alcance: 1OO metios - 1O metios/nivel
Duiao: instantnea
Esta magia tianspoita o mago e/
ou outio peisonagem tocado ate um
destino ja conhecido pelo mago e dentio
da aiea de alcance da magia.
O telepoite seia bem ou mal sucedido
de acoido com o nivel de conhecimento
do mago sobie o destino e a distncia do
ponto de oiigem.
1. Se o mago conhece e ja esteve no
destino, a chance de sucesso e de 9O%,
2. Se o mago so conhece o local poi
mapa, ilustiao ou outia foima visual
mas no piesencial, a chance e de 4O%,
3. Se o mago no conhece o local, no
sabe onde ele esta nem como chegai ate
la, a chance de sucesso e de apenas 2O%,
Uma falha em qualquei uma dessas
jogadas significa a moite em 5O% das
vezes. Nas outias o mestie deve escolhei
um destino aleatoiio paia o alvo.
Q&04&$%)(& 6<)1/)<
Aicana 4
Alcance: 3 metios - 1 metio/nivel
Duiao: instantnea
Esta magia ciia um voitice cnico de
gelo e neve que expele gianizo em todas
as diiees causando 3d1O pontos de
dano a todos na aiea sem diieito a uma
jogada de pioteo.

Q&55&0-%-
Divina 7
Alcance: 1O metios - 3 metios/nivel
Duiao: instantnea
O cleiigo pode sacudii o solo de
uma aiea a sua escolha (dentio do
alcance da magia), causando um
podeioso teiiemoto, abiindo fissuias
no solo, extiaindo iios de seus cuisos,
ciiando ondas gigantescas e moitais,
deslizamentos em montanhas,
avalanches em geleiias e deiiubando
em 9O% das vezes constiues fiageis
e em 5O% constiues iesistentes.
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>D>
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
/
%
<
=
,
3
7
-

B
?

L
%
#
)
%
Q-*#& 13-1),%&
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: instantnea
O mago ciia uma luva magica de
eletiicidade em sua mo que causa
doloiosos choques na ciiatuia tocada.
O choque causa 1d8 pontos de dano -
1 paia cada 3 niveis do mago.
C&<-1/()(&
Aicana 3
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Ate 1 ciiatuia tocada paia cada 3
niveis do mago tem seu metabolismo
extiemamente aceleiado, concedendo
uma movimentao acima do noimal.
O movimento passa a sei dobiado, a
iniciativa iecebe um bnus de -1O,
alem de um bnus de -2 na classe de
aimaduia e um ataque extia.
Essa aceleiao e to piejudicial ao
oiganismo do alvo que ele envelhece 1
ano biologicamente.
C&,%5/<-*#/$0-
Aicana 1
Alcance: toque
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
O mago faz com que qualquei som que
ele consiga pioduzii com a boca e em
qualquei lingua que o conhea seja
tiansfeiido paia outia pessoa ou objeto.
C/$9-
Aicana 7
Alcance: pessoal
Duiao: instantnea
Esta magia peimite ao mago se concentiai
em um local tianquilo e obtei iespostas
a uma duvida ou questo em foima de
uma viso enviada diietamente de uma
entidade magica supeiioi. A qualidade
da ievelao da viso depende de como a
entidade se sentiia com a duvida.
O mestie deve iolai em segiedo 2d6 e
deteiminai o iesultado na lista a seguii:
2d6 Resultado
2-6 A entidade se sente
desiespeitada e nada ievela ao
mago.
7-9 A entidade se mostia
indifeiente, mas envia uma
viso menoi.
1O-12 A entidade envia uma viso
ieveladoia.
C/$9- () :&5()(&
Divina 5, Aicana 6
Alcance: pessoal
Duiao: 1d4 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia faz com que o peisonagem
consiga vei as coisas iealmente como
elas so, ficando imune a ciiatuias
invisiveis, iluses, escuiides magicas
ou no, poitas secietas ou ciiatuias
modificadas/ tiansfoimadas.
C--
Aicana 3
Alcance: pessoal
Duiao: 1d6 tuinos - 1 tuino/nivel
Esta magia imbui o mago com o podei de
voai, com deslocamento de 36 m poi tuino.
O mestie deve iolai secietamente o 1d6
tuinos adicionais, paia que o jogadoi no
saiba exatamente poi quanto tempo seu
podei de voo iia duiai.
de:&5, :/6/)
Divina 2
Alcance: especial (vei texto)
Duiao: especial (vei texto)
Esta magia ciia um yvein de neblina
que vigia competentemente uma aiea de
3 metios de iaio poi ate 8 hoias ou ate
sei dissipado.
Qualquei ciiatuia que adentiai essa aiea
deve iealizai uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio ou seia
paialisado pelo yvein poi 1 tuino poi nivel
do cleiigo. Ao paialisai o invasoi, a magia e
dissipada e o cleiigo iecebe um aviso mental
capaz, inclusive, de faz-lo acoidai.
O yvein pode sei detectado apenas
com iluminao fiaca (3O% de chance)
ou com boa iluminao (8O% de chance).
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>DE
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
S
ste capitulo tiaz infoimaes
impoitantes paia o mestie,
aboidando topicos com dicas
de como conduzii uma sesso de um
jogo old school, foimas de evoluo de
peisonagens, tesouios, itens magicos e
monstios.
e<;< O+28%>71' "# F'H' '01 234''0
A funo do mestie em um RPC old
school e bastante difeiente da funo
do mestie em um RPC modeino.
A sua funo enquanto mestie old
school no e lembiai-se de todas as
especificidades das iegias, mas sim
inventa-las na hoia e desciev-las
de foima ciiativa. A sua funo e
iespondei aos muitos questionamentos
dos jogadoies (alguns que o pegaio
despievenido) e dai-lhes opes de
coisas a fazei e decises a tomai.
O mestie de um RPC old school como
o Old Diagon tem o contiole absoluto
do jogo, difeientemente dos RPCs
modeinos, onde quem contiola o
jogo so as iegias, bem amaiiadas e
equilibiadas.
Cabe ao mestie, acima de tudo,
abiaai o caos. Em um combate old
school no existem passos de um metio
e meio paia que o peisonagem ieceba
um bnus situacional "" paia aquele
monstio, naquela situao, naquela
fase da lua. Em um combate old school
o impievisto e o impossivel acontecem,
com aimaduias sendo estiaalhadas,
espadas sendo aiiemessadas pela sala,
pessoas balanando em candelabios,
membios sendo decepados e em
seguida cegando o adveisaiio com o
sangue veide que esguichou. Existem
iegias paia todas essas situaes! Com
ceiteza. Esto neste livio! E claio que
no. Mas ento onde esto! Esto na
sua imaginao, mestie old school.
O fato das iegias pieveiem apenas os
aspectos mais basicos no significa que
uma sesso de Old Diagon se iesume
a "eu ataco", "eu aceito", "eu eiio",
"eu causo pontos de dano". Em uma
sesso de Old Diagon o jogadoi pode
fazei tudo o que passai pela sua cabea
e e a sua funo como mestie inventai
uma iegia que faa com que isso
possa se iealizai. Se o jogadoi quisei
coiiei poi cima de uma mesa e chutai
a gaiiafa de oleo inf lamavel dentio
da laieiia paia causai uma exploso
dentio da taveina, cabe a voc, mestie,
dizei como essa situao se deseniola
e aibitiai a cena paia dizei ao jogadoi
como ele deve piocedei paia sei bem
sucedido, ate mesmo dizei que, devido
ao peso excessivo caiiegado pelo
peisonagem, a mesa quebia ao meio
/ % < = , 3 7 - C
!+9:' 1' #+28%+
67& 8$%#-+ 67& 8$%#-+
>D1
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
duiante a coiiida e ele cai estatelado
no meio da taveina, deiiamando sobie
si o oleo e mal tendo tempo paia vei
um ladio jogando uma vela acesa em
sua diieo.
Um RPC old school como o Old
Diagon e sobie exploiao, obseivao
e adivinhao. Existem iuinas
abandonadas paia seiem exploiadas,
cobeitas de pisos falsos e aimadilhas
paia seiem evitadas e de enigmas paia
seiem iesolvidos. Poiem a exploiao
e uma atividade demoiada, e e neste
ponto que se apiesenta mais um
elemento chave: o geienciamento de
iecuisos. Cabe a voc como mestie
ciiai a tenso ao iedoi da escassez de
alimentos, magias e fontes de luz ao
exploiai uma masmoiia de foima que
isso no se toine um faido ao inves de
adicionai o elemento sobievivncia ao
jogo, pois, a paitii de ceito momento,
cabeia aos jogadoies decidiiem se
foiaio mais um pouco masmoiia
adentio, mesmo que o cleiigo no
tenha mais magias paia cuia-los ou se
ietoinaio paia a cidade paia vendei
os itens encontiados e com isso peidei
um tempo piecioso, aiiiscando ate o
sucesso da exploiao.
Como voc peicebeu, as funes de
um mestie no Old Diagon envolvem
mais a ciiatividade e a capacidade
de impiovisao do que memoiizai
iegias, poitanto cabe unicamente a
voc ditai o iitmo do jogo, de modo
a toinai inesquecivel a expeiincia de
se paiticipai de uma campanha old
school usando o Old Diagon.
e<G< ST'0"&71' N+%2'7>H+72
Noimalmente os peisonagens iniciam
o jogo no 1 nivel, como pessoas
inexpeiientes, jovens que acabaiam
de saii de suas casas e se depaiam
com um giande e misteiioso mundo
ao seu iedoi. Nesse passo, um dos
piincipais objetivos que buscam e
expeiincia paia se toinaiem cada vez
mais foites e podeiosos. Esse piocesso
de apiendizado e de apeifeioamento
e iegido dentio do Old Diagon pelo
sistema de concesso de pontos de
expeiincia (P). Sempie que um
peisonagem acumulai a quantidade
de P indicada paia subii de nivel
na tabela de classe, ele adquiie novas
habilidades e apeifeioa outias tantas,
como pontos de vida, jogadas de
pioteo, bnus de ataque e acesso a
novas magias.
Mas como piemiai com P os seus
jogadoies! Como sabei quanto cada
um dos seus peisonagens deve iecebei
em P apos a sesso de jogo!
O Old Diagon utiliza um sistema
misto de expeiincia, que piemia
a inteipietao do peisonagem e a
sua desenvoltuia em combate. Todo
monstio do Old Diagon concede um
valoi de P em caso de deiiota ou
fuga. Esses Ps so coletivos, e devem
sei somados ao longo da sesso de jogo
e divididos entie todos os peisonagens
que efetivamente paiticipaiam dos
combates.
O P individual e concedido a paitii
do desempenho inteipietativo de
cada jogadoi. O mestie deve analisai
o quo boa foi a sua inteipietao e
concedei pontos de expeiincia de
acoido. E impoitante levai em conta
os piincipais pontos de foimao de
um peisonagem, como sua classe,
alinhamento e iaa.
O mestie tambem pode queiei
piemiai com algum P bnus outios
elementos inteiessantes, como
oiganizao, heioismo, e ate mesmo
boas ideias duiante o jogo. Essa
foima de piemiao e inteiiamente
iecomendavel, desde que usada com
modeiao.
!"# %&'()*
>D9
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
e<K< C+2'"%'2
A iiqueza e um dos piincipais fatoies
que colocam os jovens aventuieiios
na estiada. Em teimos de jogo, essa
iiqueza e tiatada como tesouio. Esse
tesouio pode sei um saco de moedas,
pedias pieciosas, joias ou itens magicos.
E impoitante tei em mente que o acesso
indisciiminado a itens podeiosos, ou
mesmo bens vultosos como um foite,
igieja ou mesmo um castelo pode
sei pioblematico. O tesouio deve sei
tiatado com cuidado, paia que o podei
dos peisonagens no saia do contiole.
De foima geial, os tesouios so
conquistados deiiotando monstios
que caiiegam alguma iiqueza consigo,
mas tambem podem sei adquiiidos
invadindo o covil de monstios
podeiosos, como diages.
Os tesouios so deteiminados a paitii
de um peicentual dos pontos de vida
da ciiatuia deiiotada. Esse peicentual
deteimina a quantidade de peas de
ouio que seio encontiadas na posse
do monstio ou em seu covil.
Ainda, a ciiteiio do mestie, e possivel
a tioca desse tesouio em peas de
ouio poi tesouio em foima de joias ou
gemas. Os paimetios paia essa tioca
esto estabelecidos na tabela T9-1.
Caso esteja especificado na ficha do
monstio que foi encontiado algum
item magico no covil ou junto ao
monstio em si, e pieciso iolai 1d1OO
e confiontai com a tabela T9-2. Nem
todos os itens magicos constam nessa
tabela, apenas os mais oidinaiios e
comuns, ficando a caigo do mestie
a descobeita de itens mais iaios ou
podeiosos.
e<P< 68+72 #$H&3'2
Um item magico e, acima de tudo, um
ief lexo de seu ciiadoi. Sempie que um
item foi foijado poi um mago neutio
ou oideiio, o item seia peifeitamente
CeD;E \l&>2 + H+#>2
Q+23%&9:' b>0'%
K$.%.CD( .L74a ()%('.4/.a '7I$ 12000 :5
:8'+4.a D+&^L$+ G00 :5
{%I.'a E'.C./.a 4^&$) 4.L74$ N00 :5
R./(a +I)$/$.C.a ^E.D. 100 :5
Q7'67().a \C$3a <'$)D.4 '+).a 67.'DL+ N0 :5
:74)($'.)a D+'C+L(4($'.) /( &'.D. N0 :5
-(/.4=*+a <.%.V(7 /( +7'+ 100 :5
:$CE(CD()a I'$C<+)a I'+<=() /( &4.D$C. !00 :5
['.<(4(D() /( +7'+ ( &(/'.) &'(<$+).) N00 :5
O+4.'() /( &4.D$C. ( +7'+ <+% E(%.) 12000 :5
O+'+.)a <(D'+) /( +7'+ <+% E(%.) 12N00 :5
CeDGE 68+72 #$H&3'2
;1;kk 68+# #$H&3'
1dM T'%. +'/($'. h1
Pd1G T'%. <.nD$<. h1
1Md!J T'%./7'. +'/($'. h1
!Nd>0 T'%./7'. <.nD$<. h1
>1dJ0 U)<7/+ +'/($'+ h1
J1dN0 U)<7/+ <.nD$<+ h1
N1dA0 :+@*+ %^E$<.
A1dAN :('E.%$C=+ <+% %.E$. /( 1j <`'<74+
AAdG0 :('E.%$C=+ <+% %.E$. /( !j <`'<74+
G1dGN :('E.%$C=+ <+% %.E$. /( >j <`'<74+
GAdM0 X.'$C=. <.nD$<.
M1dMN X.'$C=. +'/($'.
MAdP0 O(D'+ <.nD$<+
P1dPN O(D'+ +'/($'+
PAd100 57D'+ $D(% %^E$<+
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>D:
estavel e seguio, pois ele seia um item
de alinhamento oideiio. Entietanto, se
o item foi foijado poi um mago caotico,
o item seia instavel, quase ilimitado
em podei, mas que pode piejudicai
o seu poitadoi, pois acompanhaia a
tendncia ao caos de quem o ciiou.
Itens magicos so envoltos em misteiio
e peiigo, especialmente paia giupos
inexpeiientes, pois apenas magos
podeiosos so capazes de identificai
devidamente os podeies que um item
possui, iestando aos inexpeiientes
descobiiiem na base da tentativa e
eiio as piopiiedades de uma espada
misteiiosa com iunas esciitas ao longo
da lmina.
D A%#>2 #$H&3>2
Uma aima magica alem de sei
mais eficiente em combate tambem
possui habilidades extiaoidinaiias.
A eficincia em combate e medida
atiaves de um bnus, que e confeiido
paia a jogada de ataque, paia o dano
e paia a iniciativa da aima e que pode
vaiiai de -1 a -4.
As habilidades extiaoidinaiias de uma
aima magica, disponiveis apenas em
aimas -2 ou supeiioies, podem sei as
mais diveisas, desde uma aima que e
mais moital contia goblinoides, ou
uma aima que, alem do dano causado,
ainda causa um dano especial, como
o de fogo, indo ate habilidades como
piotegei seu poitadoi contia ciiatuias
de deteiminado alinhamento, lanai
magias, dentie muitas outias.
O alinhamento do mago que foija uma
aima magica e decisivo paia o seu
iesultado final. Uma aima oideiia e
seguia e limitada, enquanto uma aima
caotica tem podeies mais destiutivos
e incontiolaveis, causando giaves
pioblemas ao seu poitadoi em casos de
falha ciitica na jogada de ataque.
P5(&/5)$+ podem tei uma ou mais
habilidades especiais da tabela T9-3.
2)N%/1)$+ podem tei uma ou mais
habilidades especiais da tabela T9-4.
D 68+72 1+ N%'8+9:' #$H&3'2
Uma aimaduia e um escudo magico
so foijados paia dai mais pioteo
ao poitadoi duiante o combate, que e
medida atiaves de um bnus confeiido
paia a sua classe de aimaduia e que
pode vaiiai de -1 a -4.
Aimaduias ou escudos -2 ou
supeiioies possuem habilidades
extiaoidinaiias, voltadas paia a fuga
ou defesa, como uma aimaduia que
peimite que o peisonagem se telepoite
em uma situao de peiigo ou um
escudo que emite um f lash de luz que
cega os inimigos.
Esse tipo de item, devido a magia
imbuida, se ajusta automaticamente a
ciiatuias de qualquei tamanho, sendo
que um peisonagem so pode usai uma
aimaduia magica e um escudo magico
poi vez.
O alinhamento do mago que foija
uma aimaduia ou um escudo magico
e deteiminante paia o seu iesultado
final. Se um peisonagem que estivei
poitando uma aimaduia ou um escudo
caotico sofiei um aceito ciitico, uma
!"# %&'()*
>D;
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
das habilidades extiaoidinaiias seia
automaticamente ativada, desde que
ainda possa sei utilizada. O iesultado
do uso dessa habilidade e sempie
deteiminado pelo mestie, no cabendo
ao jogadoi, poi exemplo, escolhei
paia onde o seu peisonagem seia
telepoitado.
Com exceo das aimaduias e escudos
magicos -1, todas as demais possuem
habilidades especiais, de acoido com a
tabela T9-5.
Aimaduias /escudos magicos -2: podem
ativai a habilidade especial 1x ao dia.
Aimaduias/escudos magicos -3: podem
ativai a habilidade especial 3x ao dia.
Aimaduias/escudos magicos -4: podem
ativai a habilidade especial 5x ao dia.
D .'9m+2 #$H&3>2
Poes magicas so liquidos
que possuem coloiao, aioma
e saboi bastante caiacteiisticos,
acondicionados em fiascos de 2OO
ml, que equivalem a uma dose. E
impossivel identificai devidamente
uma poo somente examinando essas
caiacteiisticas, mas e possivel se tei
uma ideia dos seus efeitos (1 chance
em 6 de aceitai essa iolagem deve sei
feita em segiedo pelo mestie).
Existem dois tipos de poes, as de efeito
instantneo e as de efeito piolongado.
As poes de efeito instantneo, como
as de cuia, suitem efeito apenas no
momento em que so ingeiidas. 1a as
de efeito piolongado tm uma duiao
em tuinos deteiminada poi uma
iolagem de 1d6 - nivel do peisonagem
que ciiou a poo.
Caso um peisonagem venha a ingeiii
CeDKE A%#>2 '%1+&%>2
;1;k Q+23%&9:'
1 K7&4$<. . %+]$%(CD.@*+ /+ &(')+C.E(% &+' 7%. '+/./.a 13 .+ /$.2
! T7'. /( %(/+ /( 10 %(D'+) /( '.$+ &+' 7%. '+/./.a >3 &+' /$.2
>
O.7). 1/A /( /.C+ /( 7% D$&+ /( (C('E$. YV+E+a E(4+a '.$+a ^<$/+Z .+ .<('D.' (
1/10 )( + .<('D+ V+' <'`D$<+2
J W.C@. . %.E$. Q($. >3 .+ /$.2
N W.C@. . %.E$. X++a &+' 7%. '+/./.a >3 .+ /$.2
A K(D(<D. ( &'+D(E( <+CD'. + <.+)2
G T .'%.a <.)+ .''(%())./.a '(D+'C. b) %*+) /+ &+'D./+'2
M W.C@. . %.E$. W7La b ]+CD./(2
P
O.7). !/A /( /.C+ /( 7% D$&+ /( (C('E$. YV+E+a E(4+a '.$+a ^<$/+Z .+ .<('D.' (
!/M (% $C$%$E+) (% 7% '.$+ /( 10% )( + .<('D+ V+' <'`D$<+ Y_+E./. /( &'+D(@*+
%+/$V$<./. &(4. K()D'(L. '(/7L ()D( /.C+ &(4. %(D./(Z2
10
T'%. /.C@.CD(a 47D. V47D7.C/+ .+ 4./+ /+ &+'D./+' &+' .D8 > D7'C+)a 7).C/+ +
%()%+ I\C7) /( .D.67( /+ &(')+C.E(%2
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>DA
uma poo enquanto ainda esta sob
os efeitos de outia poo ingeiida
anteiioimente, os efeitos das duas
poes se anulaio.
O alinhamento de quem ciiou a poo
e deteiminante paia o seu iesultado
final. Uma poo oideiia e identificada
com seguiana atiaves de magia.
Poiem nem mesmo o uso de magia
gaiante a coiieta identificao de uma
poo caotica, tendo 1 chance em 4
de sei identificada de foima incoiieta
(essa iolagem deve sei feita em segiedo
pelo mestie).
As poes esto desciitas na tabela
T9-6, todas elas funcionam de acoido
com a magia de mesmo nome e existe
3O% de chance de deteiminada poo
encontiada sei caotica.
D .+%H>#&74'2
Os peigaminhos so folhas de papel ou
papiio em que so esciitas magias. Paia
lanai a magia, basta que o peisonagem
leia o texto em voz alta que a magia
suitiia efeito noimalmente, desde que
seja de um ciiculo ao seu alcance.
Cada peigaminho contem uma
quantidade deteiminada de ciiculos de
magia, especificada pelo peisonagem
que o ciiou. Poi exemplo, um
peigaminho que possui 6 ciiculos,
pode tei 6 magias de 1 ciiculo, ou
3 magias de 2 ciiculo, 2 magias de
2 ciiculo e 2 magias de 1, e assim
sucessivamente. A unica iestiio e
quanto ao tipo de magia, sendo que
um unico peigaminho no pode contei
magias aicanas e divinas.
CeDPE A%#>2 3>l8&3>2
;1V SX+&8' ; SX+&8' G
1
>3 &+' /$. &.'.4$). 7% $C$%$E+ .D$CE$/+a &+'
7%. '+/./. Y_+E./. /( &'+D(@*+ %+/$V$<./.
&(4. O+C)D$D7$@*+ C(E. ()D( (V($D+Z2
U% 7%. V.4=. <'`D$<.a + &+'D./+' 8
&.'.4$)./+2
!
O.7). h! &+CD+) /( /.C+ <+CD'. 7% D$&+ ()&(<`V$<+
/( <'$.D7'. +7 <+CD'. <'$.D7'.) /( /(D('%$C./+
.4$C=.%(CD+ Y+'/($'.) +7 <.nD$<.)Z2 K^ .$C/. 7%.
&(C.4$/./( /( C.) _+E./.) /( %+'.4 /. <'$.D7'.
(67$].4(CD( .+ )(7 I\C7)2
O.)+ . .'%. &.))( %.$) /( 7%. )(%.C.
)(% %.D.' 7%. <'$.D7'. /())( D$&+
()&(<`V$<+a &('/('^ D(%&+'.'$.%(CD(
D+/+) )(7) &+/('()2
>
W.C@. . %.E$. 9(4p%&.E+a <.7).C/+ >/A /(
/.C+ (% 7% .<('D+ <'`D$<+2
U% <.)+ /( V.4=. <'`D$<.a +<+''( 7%.
(3&4+)*+ (48D'$<. .+ '(/+' /+ &+'D./+'a
<.7).C/+ >/A /( /.C+ Y7%. _+E./. /(
&'+D(@*+ %+/$V$<./. &(4. K()D'(L. '(/7L
())( /.C+ &(4. %(D./(Z (% D+/.) .)
<'$.D7'.) (% 7% '.$+ /( A %(D'+)2
J
U% 7% .<('D+ <'`D$<+a /'(C. 7% C`](4 /+ .4]+ (
D'.C)V('( D(%&+'.'$.%(CD( &.'. + &+'D./+'a
&+' 7%. '+/./.a >3 .+ /$. YC*+ 8 &+))`](4
.<7%74.' C`]($) /'(C./+)Z2
U% <.)+ /( V.4=. <'`D$<.a + &+'D./+' D(%
7% C`](4 /'(C./+ &(4. .'%.2
N
O+C_7'. 7%. )+%I'. &.'. 47D.' .+ )(7 4./+
&+' 7%. '+/./.a >3 .+ /$.2
N0i /( <=.C<() /( . )+%I'. )( ]+4D.'
<+CD'. 67(% . <+C_7'+72
A
U% <.)+ /( .<('D+ <'`D$<+ (% 7% .D.67(a +
.4]+ 8 /(<.&$D./+2
U% <.)+ /( V.4=. <'`D$<.a + &+'D./+' 8
/(<.&$D./+2
!"# %&'()*
>DB
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
Um mago, ao inves de lanai a magia
esciita em um peigaminho, pode optai poi
copia-la paia o seu giimoiio. No entanto,
apenas peigaminhos esciitos poi magos
neutios ou oideiios podem sei copiados,
pois as esciitas de um mago caotico so
impossiveis de seiem copiadas.
Os peigaminhos esto disponiveis
segundo a tabela T9-7, e existe 3O% de
chance de deteiminado peigaminho
encontiado sei caotico.
DA7,&2
Aneis so itens magicos que causam
efeitos duiante todo o tempo em que
esto sendo usados pelo seu poitadoi.
CeDUE A%#>1"%>2 + +23"1'2 #$H&3'2
;1;k SX+&8'
1
Q(4(&+'D. + &+'D./+' 10 % (%
7%. /$'(@*+ b )7. ()<+4=.2
!
LmlLe um ush que cegu os
$C$%$E+) .+ )(7 '(/+' &+' 1 D7'C+2
>
O7'. N0i /+ /.C+ )+V'$/+ &(4+
&+'D./+'2
J
9(<7&('. +) C`]($) /'(C./+) /+
&+'D./+'2
N
TI)+']( 10 &+CD+) /( /.C+ /( 7%
D$&+ /( (C('E$. YV+E+a E(4+a '.$+a
^<$/+Z2
A
K^ .+ &+'D./+' >0i /( '()$)DFC<$.
b %.E$.2
G
5 &+'D./+' &+/( )( D+'C.' (D8'(+
&+' 7%. '+/./.2
M
K($3. + &+'D./+' $C]$)`](4 &+'
.D8 7%. '+/./.a +7 .D8 67( V.@.
7% .D.67(2
P
UC]+4]( + &+'D./+' (% <=.%.)a
<.7).C/+ 1/A &+CD+) /( /.C+ (%
D+/+) +) $C$%$E+) (% <+%I.D(
<+'&+d.d<+'&+2
10
T7%(CD. + D.%.C=+ /+ &+'D./+'
(% 7%. <.D(E+'$. &+' 7%. '+/./.2
CeDVE .'9m+2 #$H&3>2
;1Gk .'9:'
1 O4.'$]$/FC<$.
! O.D$].' .C$%.$)
> :UH
J O+C)D'$@*+
N O7'. <+%&4(D.
A O7'.' /+(C@.)
G O7'.' V('$%(CD+) E'.]()
M O7'.' V('$%(CD+) 4(]()
P O7'.' V('$%(CD+) %+/('./+)
10 UC<+4=('
11 U3&.C/$'
1! ?+'@. .'<.C.
1> ?+'%. ()&(<D'.4
1J B47)*+
1N BC]$)$I$4$/./(
1A BC]74C('.I$4$/./(
1G W(]$D.@*+
1M 9()$)DFC<$.
1P X(4+<$/./(
!0 X++
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>DC
Apenas um anel pode sei usado poi
vez paia que geie efeitos. Caso um
peisonagem use mais de um anel, alem
de no suitiiem nenhum tipo de efeito,
o poitadoi iecebeia um nivel negativo
enquanto os estivei usando.
Um anel magico, assim como uma
aimaduia, se ajusta automaticamente ao
seu poitadoi. No entanto, muitas vezes
no e o poitadoi que escolhe o anel, mas
sim e escolhido pelo anel. Um anel que se
identifica com os atos de seu poitadoi no
e peidido ou aiiancado com facilidade,
ao passo que um anel cujas caiacteiisticas
so incompativeis com as de seu poitadoi
geialmente se peide ou desapaiece, como
se o item tivesse vontade piopiia.
CeDZE .+%H>#&74'2
;1;kk .+%H>#&74'
1d1N 1j <`'<74+ .'<.C+
1Ad!0 1j <`'<74+ /$]$C+
!1d>N !j <`'<74+ .'<.C+
>AdJ0 !j <`'<74+ /$]$C+
J1dNJ >" <`'<74+ .'<.C+
NNdNM >j <`'<74+ /$]$C+
NPdAP Jj <`'<74+ .'<.C+
G0dG> Jj <`'<74+ /$]$C+
GJdM! Nj <`'<74+ .'<.C+
M>dMN Nj <`'<74+ /$]$C+
MAdP1 Aj <`'<74+ .'<.C+
P!dP> Aj <`'<74+ /$]$C+
PJdPA Gj <`'<74+ .'<.C+
PG Gj <`'<74+ /$]$C+
PMdPP M <`'<74+ .'<.C+
00 Pj <`'<74+ .'<.C+
!"# %&'()*
>>D
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
De todos os itens magicos, os aneis so
os mais peiigosos, pois todos tiazem
consigo um pouco da essncia de quem
o foijou, sendo que o poitadoi adquiie
uma caiacteiistica do ciiadoi do item
pelo tempo em que estivei usando o anel.
Caso o anel seja oideiio, o mestie deveia
iolai 1d6 e compaiai o iesultado com a
tabela T9-8, caso o anel seja caotico, o
mestie deveia compaiai o iesultado do
1d6 com a tabela T9-9.
Os aneis magicos e seus efeitos so
confoime a tabela T9-1O.
!50)J&,)0&,%- (& 0)6/)+ esse anel
pode aimazenai ate 6 magias aicanas
ou divinas. No momento em que
o peisonagem coloca o anel, passa
a sei capaz de lanai as magias ali
aimazenadas, como se tivessem sido
memoiizadas. Uma vez ao dia, no
momento em que piepaia suas magias, o
peisonagem pode substituii as magias ali
contidas paia lana-las posteiioimente.
F<-*#&/- (& 0)6/)+ uma magia lanada
contia o poitadoi deste anel tem 2O%
de chance de sei bloqueada e tem 1
chance em 6 de sei ieveitida contia o
peisonagem que a lanou.
2-,%5-<)5 15/)%#5)+ o poitadoi desse
anel tem a capacidade de contiolai um
tipo especifico de ciiatuia (humano,
elfo, diago, goblinoide, etc.). A ciiatuia
pode tentai iesistii ao impulso de sei
contiolada com uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia.
.,:/$/B/</()(&+ o poitadoi desse anel
peimanece invisivel enquanto estivei
CeD[E A7,&2 '%1+&%'2
;1V A7,&2
1 R7)D$<($'+, .<'(/$D. 67( .) 4($) /(](% )(' <7%&'$/.) b '$)<.2
! [+C/+)+, .<'(/$D. 67( . )7. %$))*+ '(.4 8 ._7/.' .+ &'n3$%+2
> S+C'./+, .<'(/$D. 67( . %(CD$'. ( . V.4)$/./( 4(].% $C(]$D.](4%(CD( b /()D'7$@*+2
J BC67$)$/+', .<'(/$D. 67( + <.+) /(]( )(' (''./$<./+ ( + <.nD$<+a &7C$/+2
N Q$'.C+, .<'(/$D. 67( +) V'.<+) /(](% )(' /+%$C./+)2
A T4$./+, .<'(/$D. 67( C(C=7% <+%&.C=($'+ &+/( )(' /($3./+ &.'. D'^)2
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>>>
com ele no dedo, podendo inclusive
iealizai ataques e lanai magias sem que
o efeito acabe.
E5-%&89-+ a giaduao da pioteo
confeiida poi esse anel vaiia de -1 a -4
e e aplicada a classe de aimaduia e a
todas as jogadas de pioteo iealizadas
pelo poitadoi.
R&6&,&5)89-+ a giaduao da
iegeneiao confeiida poi esse anel
vaiia de 1 a 4, que iepiesenta a
quantidade de pontos de vida que o
poitadoi iegeneia poi tuino. No entanto
esse anel no geia nenhum efeito caso
o poitadoi tenha seus pontos de vida
ieduzidos a menos que O.
R&$/$%S,1/)+ esse anel absoive 1 ponto
de dano paia cada dado de dano de
um deteiminado tipo de eneigia (fogo,
fiio, gelo ou acido) e da um bnus de
-2 paia as jogadas de pioteo contia
essa deteiminada eneigia.
Q&<&1/,Z$/)+ esse anel da ao poitadoi
a habilidade de movei objetos com o
pensamento, como na magia de mesmo
nome, poiem sem limite de duiao.
Q5S$ (&$&"-$+ esse anel da diieito a
tis desejos, a seiem iealizados pelo
poitadoi. No entanto a foima como o
desejo foimulado e inteipietado deve
sei de acoido com a peisonalidade do
anel.
C/$9- (& 5)/-Af+ esse anel da ao
poitadoi a capacidade de vei atiaves de
paiedes de ate meio metio de espessuia,
deixando poitas secietas e aimadilhas
mais evidentes. No caso de mateiiais
de baixa densidade esse limite aumenta
paia um metio. Mateiiais como o ouio
e o chumbo bloqueiam essa habilidade.
D _>28+2 #$H&3>2
As hastes so divididas em vaiinhas,
cajados e cetios. Cada tipo de haste
tem um fim especifico, mas todas
possuem um numeio de caigas que,
depois de exauiidas, as toina inutil
paia fins magicos. As vaiinhas so
utilizadas paia efeitos contia alvos
distantes, os cetios paia efeitos contia
alvos pioximos e os cajados so usados
paia efeitos em laiga escala. Um cajado
pode, alem do efeito em laiga escala,
possuii um efeito da tabela T9-11 ou
um efeito da tabela T9-12.
CeDeE A7,&2 3>l8&3'2
;1V A7,&2
1
9(I(4/(, .<'(/$D. 67( D$'.C+) C*+ %('(<(% + &+/(' 67( DF% ( /(](% )('
(''./$<./+)2
!
W$I('D^'$+, .<'(/$D. 67( .) 4($) )*+ +&'())+'.) ( 67( V+'.% V($D.) &.'. )('(%
/()<7%&'$/.)2
>
BC<+C)(67(CD(, .<'(/$D. 67( D+/+ /$. /(]( )(' ]$]$/+ $CD(C).%(CD( ( 67( D+/.
I.D.4=. /(]( )(' 47D./. <+%+ )( C*+ =+7]())( .%.C=*2
J
O'7(4, .<'(/$D. 67( %$)('$<n'/$. 8 7% )$C.4 /( V'.67(L. ( 67( D+/+) )(7)
$C$%$E+) /(](% %+''(' /. V+'%. %.$) D(''`](4 &+))`](42
N
UE+`)D., .<'(/$D. 67( 8 )(7 /$'($D+ &+))7$' %.$) 67( +) +7D'+) ( 67( +) +7D'+)
C*+ DF% /$'($D+ . C./.2
A
Q'.$/+', .<'(/$D. 67( . )7. ]$/. 8 %.$) $%&+'D.CD(a )(C/+ <.&.L /( ).<'$V$<.'
7% .4$./+ &.'. )+I'(]$]('2
!"# %&'()*
>>E
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
CeD;;E b>%&74>2 #$H&3>2
G1V b>%&74>
! [+4. /( V+E+
> K()$CD(E'.'
J W(CD$/*+
N -`))($) %^E$<+)
A -7'.4=. /( V(''+
G -7'.4=. /( V+E+
M -7'.4=. /( E(4+
P -7'.4=. /( &(/'.
10 :.4.]'. /( &+/(', %.D.'
11 9(4p%&.E+
1! Q($.
CeD;kE A7,&2 #$H&3'2
;1;k A7,&2
1
T'%.L(C.%(CD+ /( %.E$.
!
[4+67($+ /( %.E$.
>
O+CD'+4.' <'$.D7'.)
J
BC]$)$I$4$/./(
N
:'+D(@*+
A
9(E(C('.@*+
G
9()$)DFC<$.
M
Q(4(<$C()$.
P
Q'F) /()(_+)
10
X$)*+ /( '.$+d|
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>>1
O alinhamento do ciiadoi da haste
e deteiminante paia que se possa
deteiminai a quantidade de caiga do
item. Uma haste oideiia possui um
nivel ceito de caigas que podem sei
utilizadas que, quando findas, toinam
o item absolutamente inutil paia fins
magicos. 1a uma haste caotica no tem
um numeio definido de caigas, sendo
que a cada caiga usada ha 3O% de
chance desta sei a ultima.
D 68+72 #$H&3'2 H+%>&2
So itens diveisos, que no se
enquadiam em nenhuma das categoiias
acima. Seus efeitos geialmente so
atielados a foima como so usados,
como mantos de invisibilidade
ou coioas que confeiem bnus a
Inteligncia do peisonagem. Ao lado
do nome do item, entie painteses,
consta o seu alinhamento.
F)5)<3- ()$ 0)5):/<3)$ L1)N%/1-M+
Um mao comum de caitas pintadas a
mo, esse item possui encantamentos
podeiosos e vaiiados, um poi caita
do baialho. O baialho contem todos
os ases e caitas com figuias, alem de
um cuiinga. O peisonagem pode tiiai
quantas caitas quisei (com as caitas
sendo ieembaialhadas a cada vez), mas
uma vez que ele paie de tiiai caitas, o
baialho desapaiece com o som de uma
leve iisada maldosa. Os iesultados das
caitas so os seguintes:
2-4)$
As: o peisonagem peide um nivel.
Rei: um gueiieiio com 9 DV, aima -4,
escudo -4 e aimaduia -4 apaiece e
ataca. Quando ele foi moito, seu coipo
e seu equipamento desapaiecem.
Rainha: um peisonagem que esteja a
ate 2O metios do baialho e decapitado
(escolha aleatoiia).
Valete: um monstio aleatoiio, com
1d4 - 6 DV, ataca os aventuieiios. O
monstio, ao apaiecei, suipieende todos
os outios peisonagens envolvidos.
E)#$
As: o alinhamento do peisonagem
muda.
Rei: o item magico mais podeioso do
peisonagem e sugado poi um vacuo e
desapaiece.
CeD;KE M>F>1'2 #$H&3'2
;1V M>F>1'2
1 O=7]. /( %(D(+'+)
! -+](' . Q(''.
> 5'.@*+
J :.'.' + D(%&+
N 9(]('D(' E'.]$/./(
A Q(''(%+D+
CeD;GE M+8%'2 #$H&3'2
;1;G M+8%'
1 O7'. <+%&4(D.
! O7'.' /+(C@.)
> O7'.' V('$%(CD+) E'.]()
J O7'.' V('$%(CD+) 4(]()
N O7'.' V('$%(CD+) %+/('./+)
A U)<7'$/*+
G W7L
M c(7D'.4$L.' ](C(C+
P :'+D(@*+ <+CD'. .4$C=.%(CD+
10 9(%+](' %.4/$@*+
11 9())7''($@*+
1! 9()D.7'.@*+
!"# %&'()*
>>9
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
Rainha: o sexo do peisonagem muda.
Valete: o peisonagem peide um ponto
do seu atiibuto mais alto.
I$4)()$
As: ieceba o P paia avanai ate o
pioximo nivel.
Rei: ieceba um item magico (iole
aleatoiiamente na tabela).
Rainha: ieceba 1 desejo.
Valete: ieceba a habilidade de invocai
um gueiieiio de 8 DV com uma aima -3,
escudo e espada, paia seivi-lo poi 1 hoia.
P#5-$
As: o peisonagem iecebe um mapa paia
um tesouio muito substancial.
Rei: o peisonagem iecebe 5d6 joias (iole
aleatoiiamente na tabela).
Rainha: o peisonagem iecebe um
peigaminho com sete ciiculos de magias.
Valete: o peisonagem adiciona um ponto
a um atiibuto, a escolha do jogadoi.
Cuiinga: o peisonagem iecebe o P
necessaiio paia avanai ate o pioximo
nivel ou escolhe tiiai mais duas caitas.
F5)1&<&%&$ (& )50)(#5) L-5(&/5-M+
esse item confeie um bnus a CA que
vaiia de -1 a -4.
F-<) (& 15/$%)< L-5(&/5-Y1)N%/1-M+ esse
item peimite que um mago consiga
visualizai pessoas, locais ou objetos
distantes. Qualquei coisa pode sei
obseivada poi um tuino, 3 vezes poi
dia. Em sua veiso caotica existe 3O%
de chance de que a imagem vista no
iepiesente exatamente a iealidade.
F-%)$ () :&<-1/()(& L-5(&/5-M+ o
usuaiio desse item se move quatio vezes
mais iapido, poi ate 5 hoias poi dia.
F-%)$ Z<;/1)$ L-5(&/5-M+ o usuaiio
dessas botas se toina extiemamente
silencioso ao andai, como se tivesse
6O% em movei-se em silncio, tal qual
a habilidade da classe ladio.
F-%)$ $&0 4&6)()$ L1)N%/1-M+ o usuaiio
dessas botas no deixa pegadas poi
onde passa, toinando-o impossivel de
sei iastieado.
F#5)1- 4-5%?%/< L-5(&/5-M+ um pedao
de pano pieto com ceica de 1,5 m de
dimetio, ele e, de fato, a boca de um
buiaco inteidimensional com 3 metios
de piofundidade. Itens e pessoas
podem caii dentio dele ou escalai uma
vez que ele seja colocado no cho.
O pedao de pano pode sei puxado no
avesso paia fechai o buiaco totalmente.
Uma vez que no existe fonte de ai no
inteiioi, peimanecei dentio do buiaco
mata seu ocupante poi asfixia em
pouco tempo. O pedao de pano pode
sei pego e caiiegado paia qualquei
lugai, dai o nome "poitatil".
2-5-) (- (5)69- L-5(&/5-M+ esse item
confeie ao usuaiio a inteligncia de um
diago (-2 no atiibuto Inteligncia).
2/,%- () ;-58) (- -65- L-5(&/5-M+ este
cinto laigo foinece ao usuaiio a foia
de um ogio (-2 no atiibuto Ioia).
2/,%#59- (-$ ),D&$ L-5(&/5-M+ esse item
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>>:
confeie ao usuaiio a constituio de
um ano (-2 no atiibuto Constituio).
2-<)5 (- 0&,&$%5&< L-5(&/5-M+ esse
item confeie ao usuaiio o caiisma de
um menestiel (-2 no atiibuto Caiisma).
I<0- () :/$9- () :&5()(& L-5(&/5-M+
ao usai o elmo, o usuaiio consegue vei
a veidade naquilo que v, atiavessando
iluses de todos os tipos, mesmo as
mais podeiosas.
I$4&<3- (& -4-$/89- L1)N%/1-M+ sempie
que uma ciiatuia olha paia esse espelho,
uma ieplica idntica a sua suige, poiem
de alinhamento oposto, poitando o
mesmo equipamento, incluindo ate
mesmo os itens magicos. A ieplica
tentaia matai a ciiatuia ieplicada a
todo custo.
I$4&<3- (- %&<&4-5%& L-5(&/5-M+ esse
espelho e um item podeiosissimo e
extiemamente fiagil. Ele abie uma
poita extiadimensional com outio
espelho ou fonte de agua placida que
esteja a ate 1 quilmetio de distncia,
desde que a palavia chave seja piofeiida
no momento da passagem.
H#:)$ (- )15-B)%) L-5(&/5-M+ esse item
confeie ao usuaiio a destieza de um
aciobata (-2 no atiibuto Destieza).
7),%- () ?6#/) L-5(&/5-M+ esse item
confeie ao usuaiio a sabedoiia de uma
aguia (-2 no atiibuto Sabedoiia).
7),%- () )5),3) L-5(&/5-M+ este
manto peimite que o usuaiio escale
paiedes com 95% de chance de sucesso
paia cada 3 m de escalada.
7),%- () 1-,;#$9- L1)N%/1-M+ quando
usado, esse item distoice a luz ao iedoi de
seu poitadoi, toinando sua localizao
de piecisa paia confusa. O usuaiio deste
item iecebe um bnus de -2 na CA.
7&()<39- (& )()4%)89- L-5(&/5-M+ esse
medalho da ao seu usuaiio a capacidade
de iespiiai em qualquei ambiente.
7&()<39- (& EIU L-5(&/5-M+ o usuaiio
desse medalho pode detectai os
pensamentos de ciiatuias, como se sob
o efeito da magia PES.
EN (- )4)5&1/0&,%- L-5(&/5-M+ esse
po anula todos os efeitos magicos que
envolvam invisibilidade, confuso,
camuf lagem, etc.
EN (- (&$)4)5&1/0&,%- L-5(&/5-M+ esse
po toina a ciiatuia invisivel, como pela
magia Invisibilidade.
Q)4&%& :-)(-5 L-5(&/5-M+ o tapete pode
caiiegai ate tis pessoas e viaja com
deslocamento de 18 metios poi tuino
quando tem mais de um passageiio. Com
um passageiio, o tapete se move com
deslocamento de 3O metios poi tuino.
U)1-<) 0?6/1) L-5(&/5-Y1)N%/1-M+
tiata-se de uma sacola de couio
apaientemente oidinaiia, mas que
na veidade leva paia uma dimenso
paialela. Em sua veiso oideiia, a
sacola magica supoita ate 1OOO kg em
itens, sendo que qualquei item pode
sei colocado dentio dela, desde que
seja capaz de passai pela sua boca. Em
sua veiso caotica, a sacola magica
no tem limite de peso que e capaz
de supoitai. No entanto, qualquei
item colocado dentio dela tem 5O% de
chances de desapaiecei paia sempie.
!"# %&'()*
>>;
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
Q)0B-5&$ (- 4W,/1- L1)N%/1-M+ esses
tamboies, ao seiem tocados, emitem
uma auia de pnico de 1O metios de iaio.
Todas as ciiatuias ao iedoi devem fazei
uma jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia ou fugiio apavoiadas.
e<U< O'728%'2
Monstios so ciiatuias que habitam
caveinas, f loiestas, pntanos, dentie
tantos outios locais, que podem se opoi
ou se aliai aos aventuieiios. Alguns
monstios guaidam giandes tesouios,
o que justifica a empieitada de invadii
e exploiai os lugaies em que habitam.
As estatisticas dos monstios tm os
seguintes elementos:
.,%5-(#89-+ As piimeiias infoimaes
iefeientes a um monstio so as mais
basicas e englobam o seu nome, seu
tamanho, seu alinhamento, e seu habitat.
Paia deteiminai o tamanho de uma
ciiatuia e utilizada uma conveno, que
possui as seguintes categoiias: pequeno
(ate 1 metio), medio (ate 2 metios),
giande (ate 4 metios), imenso (ate 6
metios) e colossal (mais que 6 metios).
I,1-,%5-$+ iepiesenta os habitos sociais
do monstio, infoimando se e uma
ciiatuia solitaiia, se anda em giupos ou
ainda se e uma ciiatuia que foima um
covil ou tem habitos eiiantes.
E5S0/-$+ deteimina a piemiao em
tesouios e em pontos de expeiincia
paia cada individuo em sepaiado.
A piemiao em tesouios e o
coiiespondente em peas de ouio de
um deteiminado peicentual dos pontos
de expeiincia confeiidos pelo monstio.
No caso de existii um tesouio de covil,
o peicentual iepiesentaia a totalidade
encontiada e no a paite poi individuo.
7-:/0&,%-+ mostia a movimentao base
da ciiatuia, bem como eventuais tipos de
movimentaes difeientes.
7-5)<+ demonstia o nimo da
ciiatuia em peimanecei em combate,
iepiesentada poi um valoi de 2 a
12. Em um combate, sempie que a
piimeiia ciiatuia de um giupo moiiei
e sempie que 5O% do giupo tombai, o
mestie deveia iolai 2d6 e, se o valoi do
dado supeiai o da moial, os monstios
sobieviventes se iendeio, iecuaio ou
tentaio fugii a todo custo.
!%5/B#%-$+ mostiam os valoies dos seis
atiibutos do monstio: IOR (Ioia),
DES (Destieza), CON (Constituio),
INT (Inteligncia), SAB (Sabedoiia)
e CAR (Caiisma). Monstios podem
tei alguns desses valoies zeiados, de
modo que uma ciiatuia com INT O e
incapaz de iaciocinai logicamente e
age unicamente poi instinto.
2<)$$& (& )50)(#5) L2!M+ a classe
de aimaduia iepiesenta a defesa da
ciiatuia, seja ela uma aimaduia natuial
ou de um equipamento, como um
escudo, poi exemplo.
g-6)() (& 45-%&89- LgEM+ a jogada de
pioteo iepiesenta a foima da ciiatuia
se defendei de ataques magicos e evitai
outias situaes no abiangidas pela
classe de aimaduia.
K)(- (& :/() LKCM+ todo monstio
possui o d8 como dado de vida base.
Caso o monstio possua alem do
dado de vida um bnus, este deve sei
somado ao total de PVs apos a iolagem
do dado. Se um monstio possui 2D-2
ele possui em media 1O pontos de vida,
uma vez que 4-4-2 = 1O. Ao lado da
indicao da quantidade de DV do
monstio consta a media e o total dos
pontos de vida da ciiatuia.
R&$/$%S,1/) V 0)6/) LR7M+ a
iesistncia a magia iepiesenta o
peicentual de chance que o monstio
tem de iesistii a uma magia lanada
contia ele.

!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>>A
R&(#89- (& (),- LRKM+ a ieduo
de dano iepiesenta a quantidade de
pontos de vida que seio absoividas do
total causado, a no sei que o monstio
ieceba um tipo especifico de dano.
!%)*#&$+ essa estatistica mostia a
foima como a ciiatuia ataca usando
a seguinte chave: Numeio de ataques,
tipo de ataque, bnus de ataque (dano
do ataque).

Fcr cxcmplc. 2 mcrdtdas +4 (1d6+2)
stgntftca quc c mcnstrc tcm dcts ataqucs
pcr turnc quandc rcsclvcr mcrdcr scus
cpcncntcs, scndc quc cada mcrdtda dcvc
scr rcaltzada ccm um bnus dc ataquc dc
+4. Nc casc dc accrtc, c danc causadc
pcr cada mcrdtda c dc 1d6+2.
!5)hAQ)13,)
(Ciande e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1
Pimios: 1OO% e 1d4 itens magicos 3.925 P
Movimento: 8 m
Moial: 12
IOR 2O
DES 19
CON 17
INT 14
SAB 16
CAR 17
CA: 22
1P: 7
DV: 16 (128/176)
RM: 5O%
RD: 1O/magia
Ataques:
2 gaiias -15 (3d8 - 5)
1 moidida -14 (2d6 - 2)
1 feiioada -12 (2d8 - 5 - veneno)
Aiak-Tachna e uma ciiatuia de
oiigem desconhecida. Adoiada pelos
elfos negios como se fosse um deus,
esse monstio domina o subteiineo,
juntamente com suas aianhas gigantes
e teias acidas. Dizem as lendas que
Aiak-Tachna e a ciiadoia das aianhas
ou, pelo menos, a iesponsavel poi
tiansfoimai esses insetos em monstios
teiiiveis.
5)"KBC",M("/
!"# %&'()*
>>B
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
Ieiioada: a feiioada de Aiak-Tachna,
alem de causai uma giande quantidade
de dano em sua vitima, inocula um
veneno teiiivel. A vitima deve sei bem
sucedida em uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio ou
peideia 1d6 pontos de Constituio.
Comandai aianhas: 1x/dia, Aiak-
Tachna pode convocai e comandai
todas as aianhas em um iaio de 1OO
metios.
Teia: 3x/dia, Aiak-Tachna pode lanai
uma teia com 1O metios de iaio. Paia
evitai a teia, o peisonagem deve sei
bem sucedido em uma jogada de
pioteo modificada pela Destieza.
Peisonagens piesos na teia levam
automaticamente 15 pontos de dano
acido poi tuino.
Teiioi: ao piimeiio contato com Aiak-
Tachna, ciiatuias devem sei bem
sucedidas em uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia ou ficaio
apavoiadas.
Sonhos: Aiak-Tachna, alem da fala, se
comunica atiaves dos sonhos daqueles
com quem ela se envolve, mandando
mensagens e oidens paia os elfos
negios que a cultuam.
!,/0)/$
Os animais possuem estatisticas difeientes
das dos monstios, no necessitando
de maioies explanaes aceica da sua
desciio e dos seus habitos. Todos os
animais possuem alinhamento neutio,
moial 8 e constam da tabela na pagina
seguinte.
!4)5/89-
(Medio e Caotico Cemiteiio)
Encontios: 1d4
Pimios: 5% e 1 item magico 1.373 P
Movimento: voo 1O m
Moial: 12
IOR O DES 15 CON O
INT 19 SAB 12 CAR 18
CA: 15
1P: 13
DV: 9 (45/72)
RD: 4/magia
Ataque:
1 toque -8 (1d8 - dieno de nivel)
A apaiio e um moito-vivo que se
alimenta da eneigia das ciiatuias vivas.
Ceialmente e vista como uma veiso
vagamente semelhante a que possuia
quando eia viva, poiem com uma
expiesso de escainio e puio odio em
sua face.
Toque congelante: o toque congelante de
uma apaiio causa 1d6 pontos de dano
em uma ciiatuia tocada. Alem desse
dano causado, o peisonagem atacado
deve sei bem sucedido em uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
ou tei 1 nivel dienado.
Teiioi: ao piimeiio contato com uma
apaiio, ciiatuias devem sei bem
sucedidas em uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia ou ficaio
apavoiadas.
A apaiio e imune a magias de
enfeitiai, sono, fiio, medo, venenos e
outios efeitos que necessitem de alvos
vivos.
!5),3) ,&65) 6/6),%&
(Medio e Caotico Subteiineo e
Iloiesta)
Encontios: 1d3
Pimios: Nenhum 235 P
Movimento: 4 m escalada 6 m
Moial: 8
IOR 15
DES 17
CON 12
INT O
SAB 1O
CAR 2
CA: 14
1P: 15 -2 contia veneno
DV: 3 (18/27)
Ataques:
1 moidida -3 (2d6-3)
1 feiioada -3 (1d8-4 - veneno)
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>>C
W'/) !"'7'1#.' U'"#.$ X'C' M'"7)8'
Q.%.C=+ ; ; - :
UC<+CD'+) 1/J 1/A } <+]$4 !/J !/A } <+]$4 >/A 1/100
-+]$%(CD+ A % } C./+ 1M % 1! % 1M % ]++ P %
S.I$D.D :pCD.C+ ?4+'()D. :4.C`<$( H7ID(''pC(+
TD'$I7D+)
?59 1N } KUH 1J }
O5c 11 } BcQ ! }
HT[ M } OT9 A
?59 1G } KUH 1J }
O5c 11 } BcQ M }
HT[ A } OT9 A
?59 10 } KUH 1N }
O5c 1! } BcQ 1> }
HT[ M } OT9 A
?59 1 } KUH 1A }
O5c M } BcQ ! }
HT[ 1J } OT9 J
OT 1N 1A 1J 1A
R: 1J 1J 1A 1A
KX A Y>0oJMZ J Y!0o>!Z ! Y1!o1MZ 1 YJoGZ
TD.67()
1 %+'/$/. hN
Y!/MhJZ
1 %+'/$/. hJ
Y1/Ah!Z
! &.C<./.)
Y1/J h!Z
1 %+'/$/. h!
Y1/AZ
1 %+'/$/. h0 Y1/!Z
|: GN M0 GN 10
W'/) j8<#$ 2,0i.'9) !$/).' !$-$.'
Q.%.C=+ : - ; ;
UC<+CD'+) 1/> >/10 1/10 1/10
-+]$%(CD+ ]++ !N % 1A % 10 % 1! %
S.I$D.D -+CD.C=. :4.C`<$( K()('D+ :4.C`<$(
TD'$I7D+)
?59 10 } KUH 1N }
O5c 1! } BcQ ! }
HT[ 1J } OT9 A
?59 1> } KUH 1A }
O5c 1J } BcQ ! }
HT[ 1! } OT9 A
?59 1A } KUH 1> }
O5c 1A } BcQ ! }
HT[ 10 } OT9 A
?59 1A } KUH 1> }
O5c 1N } BcQ ! }
HT[ 1! } OT9 A
OT 1J 1! 1> 1>
R: 1J 1A 1A 1A
KX J Y!Jo>AZ > Y!1o>0Z ! Y1Ao!!Z ! Y1Jo!0Z
TD.67() ! E.''.) h> Y1/AZ 1 <+$<( h> Y1/Ah!Z 1 <+$<( h> Y1/Ah!Z 1 <+$<( h> Y1/Mh!Z
|: M0 N0 GN GN
!"# %&'()*
>ED
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
A aianha negia gigante e conhecida poi
sei uma caadoia agiessiva e poi possuii
uma otima estiategia de combate. Seu
coipo e negio iecobeito poi pelos giossos,
cuitos e levemente amaiionzados.
A piincipal tatica de combate envolve
ciiai teias foites e pegajosas em
coiiedoies estieitos e aguaidai que
suas vibiaes, devido a passagem de
uma vitima, aleitem-na da piesena de
comida. A paitii deste ponto, a aianha
piocuia moidei e imobilizai suas
vitimas, paia que possa feiioa-las. Com
o feiio, a aianha inocula um podeioso
veneno que diena a iesistncia de suas
vitimas.
Teia: paia se soltai da teia, um
peisonagem piecisa sei bem sucedido
em uma jogada de Ioia, ou ficaia
impossibilitado de se movimentai.
Veneno: peisonagens feiidos pela
feiioada da aianha devem iealizai
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio paia no teiem esse
atiibuto ieduzido em 1d4 pontos. O teste
deve sei iealizado a cada hoia ate peidei
o efeito (no caso de sucesso), em caso de
falha outios 1d4 pontos de Constituio
seio dienados.
Salto: a aianha ataca saltando sobie suas
vitimas, supieendendo-as e concedendo
uma penalidade de -2 nas jogadas de
suipiesa.

F),(/(- 3#0),-
(Medio e Neutio Qualquei)
Encontios: 2d12
Pimios: 1O% 25 P
Movimento: 6 m
Moial: 6
IOR 11
DES 12
CON 9
INT 9
SAB 1O
CAR 1O
CA: 13 (aimaduia de couio)
1P: 16
DV: 1 (4/7)
Ataques:
1 espada cuita -2 (1d6)
W'/) V$,0)"$ 4$0' ?<C$"&' T"+'
Q.%.C=+ ; : ; ;
UC<+CD'+) 1/J N/10 1/J 1/J
-+]$%(CD+ !0 % M % C./+ 1M % 1! %
S.I$D.D ?4+'()D. s7.467(' -.' ?4+'()D.
TD'$I7D+)
?59 1A } KUH 1M }
O5c 1! } BcQ M }
HT[ M } OT9 A
?59 1 } KUH 1A }
O5c M } BcQ ! }
HT[ 1J } OT9 J
?59 1A } KUH 1M }
O5c 1! } BcQ M }
HT[ M } OT9 A
?59 1A } KUH 1> }
O5c 1J } BcQ M }
HT[ M } OT9 A
OT 1A 11 1P 1P
R: 1J 1P 1J 1A
KX J Y!Jo>AZ 1 :2X2 M YJMoM0Z J Y!MoJ0Z
TD.67()
1 %+'/$/. hN Y!/JZ
! E.''.) hJ Y1/JZ
1 %+'/$/. h1
Y1/!h/+(C@.Z
1 %+'/$/. hM
Y!/10Z
1 %+'/$/. h> Y1/AZ
! E.''.) hJ Y1/JZ
|: !J0 1 MGN !J0
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>E>
1 aico cuito -3 (1d6)
O bandido humano e o que ha de mais
comum a espieita os comeiciantes e
aventuieiios pelas estiadas. Vive de
saqueai caiavanas e ievendei o pioduto
de seu ioubo paia compiai aimas e
aimaduias e, ate mesmo sustentai sua
familia. Noimalmente se oiganiza em
bandos, paia valei-se de ataques iapidos
e suipieendentes.
F),$3&&
(Medio e Caotico Ruina)
Encontios: 1
Pimios: 2O% 1.225 P
Movimento: voo 6 m
Moial: 1O
IOR 1O
DES 14
CON O
INT 13
SAB 1O
CAR 17
CA: 18
1P: 13
!"(#M$$/
!"# %&'()*
>EE
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
DV: 8 (4O/64)
R.M: 3O%
RD: 1O/magia
Ataque:
2 gaiias -9 (2d6 - dieno de nivel)
A banshee e um moito-vivo que
assombia iuinas e que se alimenta da
eneigia dos vivos. A banshee sempie
tem alguma ielao com a iuina que
assombia, ievivendo o teiioi de sua
moite poi toda a eteinidade. Paia efeitos
de afastai moitos-vivos, a banshee deve
sei tiatada como um espectio.
Ciito ateiioiizante (1x/dia): o giito da
banshee causa pavoi no mais obstinado
dos aventuieiios. Um aventuieiio que
escuta o giito ateiioiizante deve sei bem
sucedido em uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia ou no
podeia agii no pioximo tuino e iecebeia
uma penalidade de -4 na CA ate que
possa agii novamente.
Incoipoiea: a banshee no tem coipo
fisico.
Uma banshee e imune a magias de
enfeitiai, sono, fiio, medo, venenos e
outios efeitos que necessitem de alvos
vivos.
F)$/</$1-
(Medio e Neutio Deseito)
Encontios: 1d6
Pimios: 3O% 555 P
Movimento: 6 m
Moial: 9
IOR 16
DES 1O
CON 15
INT 3
SAB 1O
CAR 9
CA: 16
1P: 14
DV: 6 (42/6O)
Ataques:
1 moidida -6 (1d8-3)
O basilisco e um ieptil que petiifica
suas vitimas com o olhai. Essa e a
sua piincipal aima, posto que piefeie
incapacitai suas vitimas paia so depois
paitii paia o ataque diieto. Habitante dos
deseitos, esse ieptil possui a capacidade
de se camuflai paia pegai suas vitimas
despiepaiadas.
Olhai petiificante: uma ciiatuia
que olha nos olhos do basilisco e
peimanentemente petiificada. Paia
evitai essa petiificao e necessaiio
uma jogada de pioteo modificada pela
Constituio.
F&$-#5- (& ;-6- 6/6),%&
(Ciande e Neutio Planicie)
Encontios: 1d8 covil 2d6
Pimios: nenhum 25 P
Movimento: 6 m
Moial: 7
IOR 1O
DES 11
CON 11
INT O
SAB 1O
CAR 7
CA: 16
1P: 16
DV: 1-2 (7/1O)
Ataques:
1 moidida -1 (2d4)
Esse inseto gigante vive em tocas nas
planicies, onde passa os dias caando e
defendendo seus teiiitoiios. Possui uma
caiapaa podeiosa e biilhosa, de um
veimelho lustioso que chega a iiiadiai
fontes de luzes mais foites, caiacteiistica
essa que inclusive que o batizou.
Esse besouio costuma sei captuiado
ainda filhote e domado paia se
tiansfoimai em montaiia de ciiatuias
pequenas, como kobolds e goblins.

F#6B&)5
(Medio e Caotico Montanha e
Subteiineo)
Encontios: 2d4 covil 5d4
Pimios: 1O% covil 25% 175 P
Movimento: 5 m
Moial: 9
IOR 15
DES 12
CON 13
INT 1O
SAB 1O
CAR 9
CA: 13 (aimaduia de couio)
1P: 15
DV: 3-1 (18/27)
Ataques:
1 maa -4 (1d8-2)
1 lana -3 (1d6-2)
Esse astuto goblinoide alto e foite possui
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>E1
uma mentalidade peispicaz e um senso
tatico bastante desenvolvido. E um
mestie na tocaia e usa muito bem essa
caiacteiistica paia conseguii tiansfoimai
ataques noimalmente consideiados
aiiiscados a seu favoi.
Possui a caia achatada, oielhas
pontiagudas, naiinas fiontais expostas e
pele que vai do amaielado ou veimelho
teiioso, quase sempie cobeito poi ioupas
ioubadas e peles de caa.
Tocaia: um giupo de ate 6 bugbeais
consegue se escondei (chance de 6O%) e
tocaiai seus inimigos com muita eficincia.
Se no foiem descobeitos em seus
escondeiijos, confeiem uma penalidade de
-4 as jogadas de suipiesa de seus inimigos.
2)5,/8)<
(Medio e Caotico Cemiteiio)
Encontios: 2d1O
Pimios: 1OO% 125 P
Movimento: 6 m
Moial: 9
IOR 14
DES 1O
CON 12
INT 9
SAB 12
CAR 3
CA: 13
1P: 15
DV: 2 (12/18)
Ataques:
1 pancada -2 (1d4-2)
1 moidida -1 (1d6-2 - paialisao)
O cainial e um moito-vivo que se
alimenta exclusivamente dos iestos
moitais de outias ciiatuias. Ceialmente
habita cemiteiios e locais do gneio. Uma
!9*<$")
!"# %&'()*
>E9
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
ciiatuia moidida poi um cainial deve sei
bem sucedida em uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio ou ficaia
paialisada poi 1d4 tuinos.
Um cainial e imune a magias de enfeitiai,
sono, fiio, medo, venenos e outios efeitos
que necessitem de alvos vivos.
2):)<- (& B)%)<3)
(Ciande e Neutio Planicie)
Encontios: domesticado apenas
Pimios: nenhum 145 P
Movimento: 12 m
Moial: 9
IOR 16
DES 15
CON 17
INT 6
SAB 12
CAR 1O
CA: 15
1P 15
DV: 3 (24/33)
Ataques:
1 coice -3 (1d8-3)
O cavalo de batalha e um animal tieinado
paia a gueiia. Mais coiajoso que os
demais, no teme quando seu mestie
o conduz em diieo a uma paiede de
escudos em um campo de batalha, mesmo
que isso signifique a sua moite.
25/) &$%&<)5 (& 2%3#<3#
(Ciande e Caotico Qualquei)
Encontios: 2d6
Pimios: 5O% e 1d6 itens magicos 1.295 P
Movimento: 12 m voo 15 m
Moial: 1O
IOR 14
DES 12
CON 1O
INT 12
SAB 16
CAR 12
CA: 19
1P: 12
DV: 8-8 (48/72)
RM: 25%
RD: 1O/magia
Ataques:
2 gaiias -12 (2d8-2)
As ciias estelaies de Cthulhu tm apaincia
idntica a de seu senhoi, poiem em tamanho
menoi. Essas ciiatuias, alem de piotegei
Rlyeh, ainda seivem de aiautos de Cthulhu
peiante os cultistas.
Habilidades especiais: viso na penumbia
3Om e viso no escuio 18m.
Choque mental: 3x ao dia, a ciia estelai de
Cthulhu pode enviai um pulso caotico que
afeta as mentes das ciiatuias ao seu iedoi,
que devem fazei uma jogada de pioteo
modificada pela Sabedoiia ou caiio
inconscientes poi 1d6 tuinos.
Devoiai mentes: as ciias estelaies de
Cthulhu devoiam os ceiebios das ciiatuias
atoidoadas poi seu choque mental.
Magia: a ciia estelai de Cthulhu pode lanai
magias divinas como um cleiigo nivel 3.
25/)%#5) )B/$$)<
(Medio e Caotico Mai)
Encontios: 2d6
Pimios: 15% 555 P
Movimento: 6 m nado 8 m
Moial: 9
IOR 14
DES 12
CON 1O
INT 14
SAB 1O
CAR 9
CA: 16
1P: 14
DV: 6 (3O/48)
Ataques:
1 lana -7 (1d6-2)
A ciiatuia abissal (seu nome ieal
peimanece desconhecido) e um sei cuja
apaincia mistuia a de um humanoide e
a de um peixe, sendo bipede, com dois
biaos, poiem com guelias e escamas.
E bastante inteligente e oiganizada,
foimando bandos e atacando vilas de
pescadoies e casas pioximas a fontes
de agua salgada. Lendas contam que as
ciiatuias abissais so aiautos do temivel
Leviat, uma entidade caotica que
vive nas piofundezas do oceano, e que
piociiam com humanos paia peipetuai
a especie em tioca de beneficios aos
pescadoies de uma deteiminada iegio.
Aquatica: uma ciiatuia abissal pode
iespiiai noimalmente enquanto
submeisa. Como a agua e seu ambiente
natuial, as ciiatuias abissais so
inimigos teiiiveis quando atacando
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>E:
submeisas. Se valendo da possibilidade
de atacai pelas tis dimenses, as
ciiatuias abissais ceicam suas vitimas
poi todos os lados, nadando a uma
velocidade impiessionante.
2%3#<3#
(Colossal e Caotico Qualquei)
Encontios: 1
Pimios: 15O% e 1d1O itens magicos
18.2OO P
Movimento: 35 m voo 2O m
Moial: 12
IOR 42
DES 1O
CON 31
INT 32
SAB 27
CAR 29
CA: 48
1P: 1
DV: 35 (525/63O)
RM: 9O%
RD: 1OO/magia, 1OO/piata, 1OO/caos
Ataques:
2 gaiias -45 (4d8-16 - toque devastadoi)
O giande Cthulhu e uma ciiatuia
inimaginavel, com um coipo iobusto
de humanoide de apioximadamente 35
metios de altuia, um pai de gigantescas
asas de moicego que biotam na altuia
de suas escapulas. Em sua descomunal
cabea de octopode pendem amiude
tentaculos foites e iepletos de ventosas
que cobiem o que quei que venha a sei
sua boca e queixo.
Consideiado o aiauto dos deuses
antigos, Cthulhu e ieveienciado em
cultos secietos e piofanos, com diveisos
saciificios feitos em seu nome. Cthulhu
habita a cidade submeisa de Rlyeh,
onde se encontia em um estado entie os
sonhos e a moite, destinado a despeitai
quando as estielas estiveiem ceitas.
Dentie os tantos seivos de Cthulhu
esto os shoggoths e as ciias estelaies de
Cthulhu.
Habilidades especiais: viso ilimitada
no escuio e na penumbia.
Auia de insanidade: toda ciiatuia que
entiai em contato diieto com Cthulhu
enlouquece imediatamente, sem diieito
a uma jogada de pioteo.
Toque devastadoi: toda ciiatuia tocada
poi Cthulhu deve fazei uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
ou tei 1d1O pontos de Ioia, Destieza e
Constituio dienados.
Distoicei iealidade: o caos que emana
do giande Cthulhu tem a capacidade
de distoicei a iealidade ao seu iedoi, de
modo que pode alteiai o funcionamento
de magias, itens magicos e ate mesmo de
elementos que apaientemente esto alem
do seu podei, como o passai do tempo,
a giavidade e ate mesmo as dimenses e
ngulos das coisas ao seu iedoi.
Afastai a oidem: Cthulhu pode
afastai 1d1O ciiatuias oideiias como
um cleiigo de nivel 2O afasta moitos-
vivos, sendo que um esqueleto equivale
a uma ciiatuia de 5 DV, um zumbi
equivale a uma ciiatuia de 6 DV e assim
sucessivamente, ate o maximo de uma
ciiatuia com 12 DV, que equivale a um
vampiio. A indicao A na tabela T3-2
indica que a ciiatuia e automaticamente
afastada, e a indicao D indica que a
ciiatuia e automaticamente destiuida.
Regeneiao: Cthulhu iegeneia 5O PVs
poi tuino, desde que o dano no tenha
sido causado poi um item oideiio. Neste
caso, a iegeneiao seia de 25 PVs poi
tuino.
Contiolai ciiatuias: Cthulhu e capaz
de contiolai 1d1O ciiatuias caoticas em
um iaio de 1 km. Paia iesistii, e pieciso
sei bem sucedido em uma jogada de
pioteo modificada pela Sabedoiia.
Magia: Cthulhu e capaz de lanai a
vontade todas as magias existentes.
Sonhos: Cthulhu se comunica atiaves
dos sonhos daqueles que com ele se
envolvem, mandando mensagens e
oidens paia seus cultistas.
!"# %&'()*
>E;
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
?=M97M9/
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>EA
2#B- 6&<)%/,-$-
(Medio e Neutio Subteiineo)
Encontios: 1
Pimios: 1O% 28O P
Movimento: 4 m
Moial: 12
IOR 16
DES 13
CON 15
INT 2
SAB 12
CAR 6
CA: 12
1P: 14 -2 contia acido
DV: 4 (28/4O)
Ataques:
1 pancada -4 (1d4 - acido)
Esse sei gelatinoso em foimato de
cubo e piaticamente invisivel a baixa
luminosidade devido ao seu aspecto
tianslucido.
Iagocitai: O cubo se alimenta
fagocitando ciiatuias captuiadas antes
que peicebam a sua piesena. Com
baixa luminosidade (tochas ou menos),
um cubo iecebe um bnus de -4 nas
jogadas de suipiesa paia fagocitai o
lidei da maicha. Ciiatuias piesas dessa
foima devem sei bem sucedidas em uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio ou ficaio paialisadas.
Ciiatuias dentio do cubo iecebem 1d4 de
dano acido poi tuino ate que consigam
escapai.
Acido: a substncia gelatinosa do cubo
e altamente acida e queima com o mais
leve contato. O acido do cubo causa 1d4
de dano acido poi contato.

K-44<&6),6&5
(Medio e Oideiio Qualquei)
Encontios: 1d6
Pimios: 3O% 32O P
Movimento: 9 m
Moial: 8
IOR 12
DES 13
CON 12
INT 13
SAB 14
CAR 13
CA: 13 (aimaduia de couio)
1P: 16
DV: 4 (24/36)
Ataque:
1 pancada -5 (1d6-1)
O dopplegangei e uma ciiatuia que
tem a habilidade de assumii a foima
daqueles que encontia. Quando na
sua foima oiiginal, o dopplegangei e
vagamente humanoide, poiem magio e
fiagil, com pele palida, sem pelos e com
olhos amaielos e esbugalhados.
Detectai pensamentos: o dopplegangei
pode tentai detectai os pensamentos de
qualquei ciiatuia inteligente.
Metamoifose: o dopplegangei pode
assumii a foima de qualquei humanoide
medio ou menoi. Quando moito, o
dopplegangei ietoina a foima oiiginal.
K5)69-
Diages so iepteis quadiupedes alados
de imenso podei, estando dentie as
ciiatuias mais temidas. O alinhamento
e o habitat natuial de um diago vaiiam
de acoido com a sua coi. Ceialmente so
ciiatuias solitaiias, a no sei quando se
tiata de uma fmea com sua piole.
A idade dos diages tem influncia
deteiminante paia a ciiatuia, de modo
que, alem de deteiminai muitas de suas
habilidades, ainda deteimina sua foima
de agii. As habilidades de acoido com a
idade constam na tabela T9-13.
Iilhotes de diago so mediosos
e covaides. Duiante o combate,
buscam sempie atacai iapido e fugii
iapido, sendo sempie espalhafatosos
e baiulhentos. Duiante um combate
com um filhote de diago, existe 1O%
de chance de o baiulho atiaii a ateno
da me do filhote. Diages jovens
ainda mantm um pouco da covaidia,
em especial em ielao a giupos mais
foites, no entanto, como ja no esta mais
sob a tutela da me, tendem a atacai
iapidamente e fugii.
Diages imatuios so coiajosos
e inconsequentes, extiemamente
agiessivos e violentos, em especial
em ielao a giupos bem mais fiacos
!"# %&'()*
>EB
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
CeD;P Q%>Hm+2 + 2">2 &1>1+2
61>1+ =&04'8+ ?kDUk@ \'T+# ?U;DGkk@ 6#>8"%' ?Gk;DKUk@ A1"08' ?KU;DUkk@
OT M 1J !0 !A
KX N M 11 1J
R: 1A 1J 1> 11
9- d d 10i !Ni
9K d d No%^E$<. 10o%^E$<.
-+]2 N % } d 10 % } d !0 % } ]++ 10 % !N % } ]++ !0 %
TD.67() ! E.''.) hG Y1/Ah!Z
! E.''.) h1J Y!/AhJZ 1
%+'/$/. hA Y1/Mh1Z
! E.''.) h!1 Y>/AhAZ 1
%+'/$/. h1! Y!/Mh!Z
! E.''.) h !M YJ/Ah1!Z 1
%+'/$/. h1M Y>/Mh>Z
[.V+'./. d d
!/A /( /.C+a '(C+]. .
<./. !/A D7'C+)
>/A /( /.C+a '(C+]. .
<./. !/J D7'C+)
Q()+7'+ N0i } J0N |:
A0i ( 1/J $D(C)
%^E$<+) } PJN |:
G0i ( 1/A $D(C)
%^E$<+) } 12PNN |:
M0i ( 1/A $D(C)
%^E$<+) } >20GN |:
-+'.4 A M 10 1!
61>1+ b+04' ?Uk;DZUk@ A78&H' ?ZU;D;<kkk@ A73&:' ?;<kk; D 5@
OT >! >M JJ
KX 1G !1 !J
R: M A !
9- J0i NNi G0i
9K 1No%^E$<. !0o%^E$<. !No %^E$<.
-+]2 >0 % } ]++ !N % >0 % } ]++ >0 % >0 % } ]++ >N %
TD.67()
! E.''.) h >N YN/Ah1MZ 1
%+'/$/. h!J YJ/MhJZ
! E.''.) hJ! YA/Ah!JZ 1
%+'/$/. h>0 YN/MhNZ
! E.''.) hJP YG/Ah>0Z 1
%+'/$/. h>A YA/MhAZ
[.V+'./.
J/A /( /.C+a
'(C+]. . <./. 1/M D7'C+)
N/A /( /.C+a '(C+]. .
<./. 1/A D7'C+)
A/A /( /.C+a '(C+]. .
<./. 1/J D7'C+)
Q()+7'+
P0i ( 1/M $D(C) %^E$<+) }
J2>!N |:
100i ( 1/M $D(C) %^E$<+)
} A2N!N |:
110i ( 1/10 $D(C)
%^E$<+) } M2!GN |:
-+'.4 1! 1! 1!
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>EC
!"# %&'()*
>1D
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
CeD;U Q%>Hm+2 + 2">2 3'%+2
Q%>H:' J+H%' L%>73' AR"0
T4$C=.%(CD+ O.nD$<+ c(7D'+ c(7D'+
S.I$D.D :pCD.C+ ;(4($'. :4.C`<$( ( K()('D+
[.V+'./. W$C=. /( ^<$/+ O+C( /( E(4+ W$C=. /( (4(D'$<$/./(
-.E$.
%.E+ 1 Y](4=+Za
%.E+ ! Y.CD$E+Za
%.E+ > Y.C<$*+Z
%.E+ 1 Y.CD$E+Za
%.E+ ! Y.C<$*+Z
%.E+ 1 Y](4=+Za
%.E+ ! Y.CD$E+Za
%.E+ > Y.C<$*+Z
Q.%.C=+
equeno (FlhoLe), medlo
Y_+](% ( $%.D7'+Za E'.C/(
Y./74D+ ( ](4=+Z ( $%(C)+
Y.CD$E+ ( .C<$*+Z
equeno (FlhoLe), medlo
Y_+](%a $%.D7'+ ( ./74D+Za
E'.C/( Y](4=+ ( .CD$E+Z (
$%(C)+ Y.C<$*+Z
equeno (FlhoLe), medlo
Y_+](% ( $%.D7'+Za E'.C/(
Y./74D+ ( ](4=+Z ( $%(C)+
Y.CD$E+ ( .C<$*+Z
A8%&B"8'2
?$4=+D(
?59 11 } KUH 10 } O5c >
BcQ M } HT[ 11 } OT9 M
?59 11 } KUH 10 } O5c 1>
BcQ A } HT[ 11 } OT9 A
?59 1> } KUH 10 } O5c 1>
BcQ 10 } HT[ 11 } OT9 10
R+](%
?59 1N } KUH 10 } O5c 1N
BcQ 10 } HT[ 11 } OT9 10
?59 1N } KUH 10 } O5c 1N
BcQ A } HT[ 11 } OT9 A
?59 1G } KUH 10 } O5c 1N
BcQ 1! } HT[ 1> } OT9 1!
B%.D7'+
?59 1P } KUH 10 } O5c 1G
BcQ 1! } HT[ 1> } OT9 1!
?59 1P } KUH 10 } O5c 1G
BcQ M } HT[ 11 } OT9 10
?59 !> } KUH 10 } O5c 1P
BcQ 1J } HT[ 1N } OT9 1J
T/74D+
?59 !> } KUH 10 } O5c 1P
BcQ 1! } HT[ 1> } OT9 1!
?59 !> } KUH 10 } O5c 1P
BcQ 10 } HT[ 11 } OT9 1!
?59 !G } KUH 10 } O5c !1
BcQ 1A } HT[ 1G } OT9 1A
X(4=+
?59 !P } KUH 10 } O5c !1
BcQ 1J } HT[ 1N } OT9 1J
?59 !P } KUH 10 } O5c !1
BcQ 1! } HT[ 1> } OT9 1!
?59 >1 } KUH 10 } O5c !>
BcQ 1M } HT[ 1P } OT9 1M
TCD$E+
?59 >> } KUH 10 } O5c !>
BcQ 1A } HT[ 1G } OT9 1A
?59 >> } KUH 10 } O5c !>
BcQ 1J } HT[ 1N } OT9 1J
?59 >N } KUH 10 } O5c !N
BcQ !0 } HT[ !1 } OT9 !0
TC<$*+
?59 >N } KUH 10 } O5c !N
BcQ 1M } HT[ 1P } OT9 1M
?59 >N } KUH 10 } O5c !N
BcQ 1J } HT[ 1N } OT9 1A
?59 >G } KUH 10 } O5c !G
BcQ !0 } HT[ 11 } OT9 !0
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>1>
Q%>H:' b+%#+04' b+%1+ Q'"%>1'
T4$C=.%(CD+ O.nD$<+ O.nD$<+ 5'/($'+
S.I$D.D -+CD.C=. ?4+'()D. Q+/+)
[.V+'./. O+C( /( V+E+ O+C( /( E^) O+C( /( V+E+
-.E$.
%.E+ 1 Y./74D+Za
%.E+ ! Y](4=+Za
%.E+ > Y.CD$E+Za
%.E+ J Y.C<$*+Z
%.E+ 1 Y.CD$E+Za
%.E+ ! Y.C<$*+Z
%.E+ 1 Y./74D+Za
%.E+ ! Y](4=+Za
%.E+ > Y.CD$E+Za
%.E+ J Y.C<$*+Z
Q.%.C=+
Medlo (FlhoLe), grunde
Y_+](% ( $%.D7'+Za
$%(C)+ Y./74D+ ( ](4=+Z (
<+4+)).4 Y.CD$E+ ( .C<$*+Z
Pequeno (FlhoLe), medlo
Y_+](% ( $%.D7'+Za
E'.C/( Y./74D+ ( ](4=+Z (
$%(C)+ Y.CD$E+ ( .C<$*+Z
Medlo (FlhoLe), grunde
Y_+](% ( $%.D7'+Za $%(C)+
Y./74D+ ( ](4=+Z ( <+4+)).4
Y.CD$E+ ( .C<$*+Z
A8%&B"8'2
?$4=+D(
?59 1G} KUH 10} O5c 1N
BcQ 10} HT[ 11} OT9 10
?59 1>}KUH 10} O5c 1>
BcQ 10} HT[ 11} OT9 10
?59 1G} KUH 10} O5c 1N
BcQ 1J} HT[ 1N} OT9 1J
R+](%
?59 !N} KUH 10} O5c 1G
BcQ1!} HT[ 1>} OT9 1!
?59 1G} KUH 10} O5c 1N
BcQ 1!} HT[ 1>} OT9 1!
?59 !N} KUH 10} O5c 1G
BcQ 1A} HT[ 1G} OT9 1A
B%.D7'+
?59 >1} KUH 10} O5c !1
BcQ 1J} HT[ 1N} OT9 1J
?59 !>} KUH 10} O5c 1P
BcQ 1J} HT[ 1N} OT9 1J
?59 >1} KUH 10} O5c !1
BcQ 1M} HT[ 1P} OT9 1M
T/74D+
?59 >>} KUH 10} O5c !1
BcQ 1A} HT[ 1P} OT9 1A
?59 !G} KUH 10} O5c !1
BcQ 1A} HT[ 1G} OT9 1A
?59 >>} KUH 10} O5c !1
BcQ !0} HT[ !1} OT9 !0
X(4=+
?59 >N} KUH 10} O5c !N
BcQ !0} HT[ !1} OT9 !0
?59 >1} KUH 10} O5c !>
BcQ 1M} HT[ 1P} OT9 1M
?59 >P} KUH 10} O5c !N
BcQ !J} HT[ !N} OT9 !J
TCD$E+
?59 >P} KUH 10} O5c !P
BcQ !J} HT[ !N} OT9 !J
?59 >N} KUH 10} O5c !N
BcQ !0} HT[ !1} OT9 !0
?59 J>} KUH 10} O5c !P
BcQ !M} HT[ !P} OT9 !M
TC<$*+
?59 J1} KUH 10} O5c >1
BcQ !J} HT[ !N} OT9 !J
?59 >G} KUH 10} O5c !G
BcQ !0} HT[ !1} OT9 !0
?59 JN} KUH 10} O5c >1
BcQ >0} HT[ >1} OT9 >0
!"# %&'()*
>1E
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
que ele. Tendem a ateiioiizai iegies
deteiminadas, como a um ieino ou a um
feudo.

Diages adultos so caadoies natos.
Como e nessa fase que comeam a
acumulai giandes faidos de tesouio,
tendem a estabelecei um ninho e
dominai a iegio ao iedoi. Nesse ponto,
a piesena de um diago e absolutamente
ateiioiizante. Peisonagens que entiam
em contato diieto com um diago adulto
ou mais velho deveio fazei uma jogada
de pioteo modificada pela Sabedoiia
ou ficaio apavoiados.
Diages velhos so intoleiantes e ja no
tendem a abandonai muito o ninho,
dominando ciiatuias que vivem na
iegio, que piestam ieveincia e tiazem
ofeiendas paia aplacai a fome de seu
senhoi. Diages antigos se toinam
senhoies de muitas teiias, exeicendo seu
dominio sobie uma vasta iegio, tendo
inclusive nobies sob o seu comando.
Diages ancies so extiemamente
capiichosos, possuem tanto podei e so
to confiantes desse podei que nunca
saem do ninho, passando boa paite do
tempo adoimecidos.
A coi de um diago tambem e muito
impoitante, pois ela deteimina diveisas
outias habilidades, alem de tambem
influenciaiem em seu compoitamento.
Esses elementos constam da tabela T9-14.
Diages negios vivem em pntanos
e buscam se camuflai, em especial
deixando seu coipo submeiso, apenas
com sua cabea paia foia da agua,
piefeiindo iegies com pouca vegetao
alta paia podei voai. Diages negios,
apesai de agiessivos, tendem a pieseivai
a sua vida e a sua piole. Diages negios
so imunes a todos os efeitos de acido.
Diages biancos, os menos inteligentes
da especie, habitam os eimos gelidos
do mundo. Sempie piefeiem ataques
subitos e iapidos, matando apenas paia
sobievivei e paia piotegei a piole, nunca
poi piazei. Diages biancos so imunes
a todos os efeitos de gelo e fiio.
Diages azuis vivem em deseitos, onde
constioem caveinas paia estocai seus
tesouios. Quando entocados, buscam
atiaii viajantes paia seus ninhos paia
mata-los e ioubai o tesouio que caiiegam,
sendo paiticulaimente atiaidos poi
safiias. Um dos membios do giupo
geialmente e mantido vivo poi algum
tempo, paia seivii de entietenimento
paia o diago. Diages azuis so imunes
a todos os efeitos de eletiicidade.
Diages veimelhos habitam iegies
montanhosas e so to confiantes que
iaiamente avaliam a situao antes de
paitii paia o ataque. Sua ciueldade e
sem paialelo entie os diages, sendo que
fiequentemente esta caando ciiatuias
paia ateiioiizai, toituiai e matai.
Diages veimelhos so imunes a todos
os efeitos de fogo.
Diages veides vivem em floiestas e
atacam todo e qualquei tipo de ciiatuia.
Ao peicebei uma vitima em potencial, o
diago veide a peisegue soiiateiiamente,
espeiando pela opoitunidade ideal de
atacai. Se a vitima paiecei mais fiaca,
o diago veide se faz notai subitamente,
ele sente piazei em piovocai teiioi.
Diages veides gostam de conveisai com
aventuieiios, paia sabei de seus habitos
e costumes, peiguntando tambem das
iegies pioximas, sempie buscando
opoitunidade de acumulai mais
tesouios. Diages veides so imunes a
todos os efeitos de veneno.
Diages douiados geialmente negociam
antes de lutai. Habitantes de planicies,
todos os diages douiados possuem
a capacidade de assumii foima
humanoide a vontade. Difeientemente
dos demais diages, os douiados no
costumam matai poi piazei, sendo que
existem ielatos de diages douiados
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>11
auxiliando aventuieiios paia combatei
algum tipo de ciiatuia. No entanto, so
to gananciosos quanto qualquei outio
diago, buscando o acumulo de iiquezas
em toda e qualquei opoitunidade.
Diages douiados so imunes a todos os
efeitos de fogo.
I<;- ,&65-
(Medio e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1d6
Pimios: 25% e 1d4 itens magicos 1.O85 P
Movimento: 9 m
Moial: 1O
IOR 13
DES 16
CON 12
INT 12
SAB 14
CAR 1O
CA: 17 (cota de malha elfica)
1P: 13
DV: 8 (48/72)
Ataques:
1 espada longa -9 (1d8-1 - veneno)
1 adaga -7 (1d4-1 - veneno)
Os elfos negios so ciiatuias bastante
difeientes dos elfos que habitam a
supeificie. Sua pele e absolutamente
pieta, seu cabelo e bianco e seus olhos
so veimelhos. Devido a influncia de
Aiak-Tachna, os elfos negios se toinaiam
mesties na utilizao de venenos e
aitificios tiaioeiios, se toinando a
giande ameaa do subteiineo. Apesai
de seiem bastante oiganizados em
sociedades matiiaicais, o caos impeia
nas cidades dos elfos negios, com
tiaidoies espieitando em todos os
lugaies.
Habilidade especial: viso no escuio de
ate 3OO m.
Veneno: uma ciiatuia atingida poi uma
aima de um elfo negio deveia fazei uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio ou caii inconsciente poi
1d4 hoias.
Iotossensibilidade: elfos negios so
extiemamente sensiveis a luz. Uma luz
foite, como a luz do Sol, os deixa cegos
poi 1 tuino. A exposio continuada os
tonteia, dando-lhes uma penalidade de -2
em todas as jogadas e na CA A luz do Sol
piejudica inclusive os equipamentos dos
elfos negios, que viiam po se expostos
poi um longo peiiodo.
I$4&1%5-
(Medio e Caotico Cemiteiio)
Encontios: 1d6
Pimios: 5% e 1 item magico 2.375 P
Movimento: voo 1O m
Moial: 1O
IOR O
DES 18
CON O
INT 17
SAB 13
CAR 16
CA: 13
1P: 13
DV: 12 (6O/96)
RD: 5/magia
Ataque:
1 toque -8 (1d1O - dieno de Constituio)
O espectio e um moito-vivo nascido do
caos e da escuiido absoluta. Em alguns
casos, a sua apaincia pode apiesentai uma
silhueta distoicida de aimaduias e aimas.
Toque congelante: o toque congelante de
um espectio causa 1d1O pontos de dano
em uma ciiatuia tocada. Alem desse dano
causado, o peisonagem atacado deve sei
bem sucedido em uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio ou tei 1d4
pontos de Constituio dienados. Uma
ciiatuia que chegai a O de Constituio
dessa foima moiie automaticamente e se
toina um espectio em 1d3 dias.
Detectai seies vivos: um espectio detecta
qualquei ciiatuia viva em um iaio de 5O
metios.
Iiaqueza: a luz do Sol enfiaquece um
espectio, que foge dela com todas as suas
foias.
Incoipoieo: o espectio no tem coipo fisico.
O espectio e imune a magias de
enfeitiai, sono, fiio, medo, venenos e
outios efeitos que necessitem de alvos
vivos.
!"# %&'()*
>19
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
I$4-5- (& 6?$
(Pequeno e Neutio Subteiineo)
Encontios: 1d4
Pimios: nenhum 37 P
Movimento: -
Moial: 12
IOR 1O
DES 8
CON 1
INT O
SAB 1
CAR 1
CA: 1O
1P: 18
DV: 1 PV
Ataques:nenhum
Essa planta atoimenta a vida de
aventuieiios inexpeiientes que no so
capazes de identificai sua veidadeiia
natuieza. Espoios so bolas flutuantes
iepletas de espoios e gas, que so
peiigosamente paiecidos com Tiianos
oculaies.
Essa confuso ja causou a iuina de
muitos giupos de aventuieiios poi conta
dos espoios infecciosos que espalham ao
explodii.
Espoios: quando destiuido, um espoio
lana a ate 1O metios de distncia 1d4-1
espoios minusculos, que so aspiiados e
se alojam no coipo de seus hospedeiios.
Em questo de 1d6 dias, esses espoios
alojados vo se desenvolvei e se
multiplicai, ate mataiem o hospedeiio e
se libeitaiem, iecomeando novamente
o ciclo de moite e infeco.
Um alvo infectado pelos espoios deve
sei bem sucedido em uma jogada de
pioteo no momento da infeco ou
estaia definitivamente condenado,
exceto se os espoios foiem moitos poi
magia. O mestie deve iealizai essa
jogada de pioteo de foima secieta paia
que o jogadoi no saiba da ieal condio
de seu peisonagem.

I$*#&<&%-
(Medio e Caotico Qualquei)
Encontios: 1d12
Pimios: nenhum 25 P
Movimento: 6 m
Moial: 12
IOR 13
DES 13
CON O
INT O
SAB 1O
CAR 1
CA: 13 (aimaduia de couio)
1P: 18
DV: 1 (5/8)
Ataques:
1 espada longa -1 (1d6-1)
2 gaiias -1 (1d4-1)
O esqueleto e um moito-vivo ciiado poi
neciomantes paia se toinai guaidio
de ciiptas, tesouios, ou mesmo como
soldado. Costuma utilizai-se de aimas
velhas e enfeiiujadas ou das suas gaiias
osseas paia atacai. Um esqueleto,
quando atingido poi aimas de coite ou
de peifuiao, sofie apenas metade do
dano causado.
Esqueletos so imunes a magias de
enfeitiai, sono, fiio, medo, veneno e
outios efeitos que necessitem de alvos
vivos.
I$*#&<&%- 6#&55&/5-
(Medio e Caotico Qualquei)
Encontios: 2d6
Pimios: 1O% 11O a 3OO P
Movimento: 9m
Moial: 12
IOR 14
DES 14
CON O
INT O
SAB O
CAR 1
CA: 16 (cota de malha)
1P: vaiiavel
DV: vaiiavel
Ataques:
1 espada longa - vaiiavel
A oiigem do esqueleto gueiieiio e
desconhecida. O que se sabe e que se
tiata de um gueiieiio que batalhou
em uma gueiia ocoiiida ha muitos
seculos, sendo ieanimado de alguma
foima. Ceialmente habita o local em
que essa batalha ocoiieu, em uma
eteina iepetio do fatidico dia em que
foi moito e ieanimado. Um esqueleto
gueiieiio quando atingido poi aimas
de coite ou de peifuiao sofie apenas
metade do dano causado.
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>1:
O esqueleto gueiieiio funciona
exatamente como um homem de aimas
do nivel 2 ao 5. Seu dado de vida e o
d1O, a sua base de ataque e sua jogada de
pioteo equivalem as de um homem de
aimas do nivel iespectivo:
Esqueletos gueiieiios dos niveis 2 e 3
so afastados como se fossem inumanos,
enquanto os dos niveis 4 e 5 so afastados
como apaiies.
Ainda, alguns esqueletos gueiieiios so
envoltos em chamas, sendo que qualquei
ciiatuia que entie em combate coipo-
a-coipo com esse esqueleto gueiieiio,
deveia fazei uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza paia cada
tuino em que peimanecei pioximo ao
esqueleto gueiieiio, ou levaia 1d4 pontos
de dano de fogo poi tuino. Esse tipo de
esqueleto gueiieiio e imune a todo tipo
de dano que envolve fogo.
Esqueletos gueiieiios so imunes a
magias de enfeitiai, sono, fiio, medo,
veneno e outios efeitos que necessitem
de alvos vivos.
O/6),%& (& 6&<-
(Ciande e Caotico Celeiia)
Encontios: 1d2 covil 1d4
Pimios: 25% 2 itens magicos 1.3OO P
Movimento: 11 m
Moial: 9
IOR 22
DES 14
CON 18
INT 8
SAB 11
CAR 13
CA: 17
1P: 12 -5 contia gelo
DV: 1O-2 (92/122)
Ataques:
1 machado -12 (4d6-6)
1 iocha aiiemessada -6 (3d6)
Medindo em toino de 4,5m e pesando em
toino de uma tonelada, o gigante de gelo e
um humanoide que vive nos eimos gelidos
do mundo. Sua oiganizao e tiibal e
noimalmente giupos paitem paia caai.
Ceialmente iniciam combates atacando a
distncia, aiiemessando imensas iochas.
So ento paitem paia o combate diieto.
O-B</,
(Pequeno e Caotico Planicie e
Subteiineo)
Encontios: 2d4 covil 6d1O
Pimios: 1O% covil 2O% 25 P
Movimento: 4 m
Moial: 6
IOR 11
DES 13
CON 12
INT 1O
SAB 9
CAR 6
CA: 13 (aimaduia de couio)
1P: 16
DV: 1 (6/9)
Ataques:
1 espada cuita -2 (1d6)
1 lana pequena -1 (1d4)
Esse tipo goblinoide covaide se oiganiza
em bandos e vive em planicies e em
CeD;VE S2*"+0+8' /"+%%+&%'
J`T+0nQb L<A< + Q>7' \. a.
! Y10o1AZ h! Y1/Mh1Z 1A P0
> Y1No!JZ h> Y1/Mh1Z 1A 1N0
J Y!0o>!Z hJ Y1/Mh1Z 1N 1NN
N Y!NoJ0Z hN Y1/Mh1Z 1N >M0
!"# %&'()*
>1;
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
0+*"(=$ %$ 0$7&/
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>1A
caveinas. Evita confiontos com giupos
podeiosos e numeiosos, e somente paite
paia o combate quando esta em maioi
numeio, piefeiencialmente aimando
uma emboscada.
Possui uma pele iugosa e pegajosa, olhos
esbugalhados e maxilai avantajado,
quase sempie piognata e com piesas
exteinas. Suas oielhas so pontudas e no
alto da cabea.
Coblins so inimigos natuiais dos
anes. Poi milnios essas duas iaas se
enfientaiam em gueiias e ate hoje se
odeiam. Um goblin faia o possivel pia
atacai seus inimigos piediletos antes de
se aiiiscai com outios alvos.
O-<&0
(Tamanho vaiiavel e Neutio Qualquei)
Encontios: 1
Pimios: nenhum 2.73O P
Movimento: 6 m
Moial: 12
IOR 18
DES 6
CON 15
INT 3
SAB 5
CAR 3
CA: 13
1P: 14
DV: 5-4 (39/54)
Ataques:
2 pancadas -7 (2d8-4)
Um golem e um coipo inanimado
contendo um espiiito elemental
apiisionado poi um usuaiio de magia
que passa a sei seu senhoi. Sem sombia
de duvidas os golens so os constiuctos
mais conhecidos e esto dentie os mais
temidos. Eles so constiuidos de maneiias
vaiiadas e existem vaiias veises de
inumeias mateiias-piimas, sendo as mais
comuns a caine, pedia e o ao.
Colem de caine:
Os golens de caine tm aspecto
humanoide, com apioximadamente
2m de altuia. Na maioiia das vezes so
foimados a paitii de paites de diveisos
coipos difeientes. Sua pele vaiia entie
tons esveideados e amaielados devido a
sua decomposio. Esses golens exalam
um odoi de caine moita, animais
dificilmente os seguiio e e comum
seiem confundidos com algum tipo
de moito-vivo, ainda mais poique se
movem devagai e como quem esta sem
equilibiio ou cambaleando piestes a caii.
Colem de ao:
Os golens de ao so constiuidos a
paitii de peas de ao, foimando uma
constiuo humanoide com uma
aimaduia completa e apioximadamente
2,5 metios de altuia. Devido ao seu
peso, o golem de ao pode desequilibiai
ciiatuias ao seu iedoi com uma pisada no
solo. Ciiatuias adjacentes devem fazei
uma jogada de pioteo modificada pela
Destieza ou peideio o equilibiio.
Colem de pedia:
Os golens de pedia tm um coipo
humanoide feito de pedia. Medindo
em toino de 2,5 metios de altuia, essas
ciiatuias muitas vezes caiiegam iunas e
outios entalhes simbolicos em seu coipo.
Os golens de pedia podem se mistuiai as
pedias de uma paiede 1x ao dia, ficando
absolutamente indetectaveis.
Imunidades: todos os efeitos mentais, a
sono, veneno, paialisia, doena, moite,
dieno de eneigia e sangue, aceitos
ciiticos e a todos os efeitos que exijam
uma jogada de pioteo modificada pela
Constituio paia iesistii.

O5/;-
(Ciande e Oideiio Colina)
Encontios: 2d8
Pimios: 2O% 67O P
Movimento: 1O m voo 35 m
Moial: 8
IOR 18
DES 15
CON 16
INT 1O
SAB 11
CAR 11
CA: 17
1P: 12
DV: 7 (56/77)
Ataques:
1 moidida -8 (2d6-6)
2 gaiias -5 (1d4-4)
!"# %&'()*
>1B
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
O giifo e uma ciiatuia majestosa que
possui as caiacteiisticas fisicas de um
leo e de uma aguia. Um giifo, apesai
de no sei capaz de falai, e capaz de
entendei a lingua comum.
i/(5)
(Imenso e Neutio Pntano)
Encontios: 1
Pimios: 1O% 25O P - 2OO P poi cabea
Movimento: 12 m
Moial: 9
IOR 21
DES 12
CON 2O
INT 1
SAB 11
CAR 1O
CA: 15 (5-6 cabeas), 17 (7-8 cabeas), 19
(9-1O cabeas), 21 (11-12 cabeas)
1P: 15 (5-6 cabeas), 13 (7-8 cabeas), 12
(9-1O cabeas), 11 (11-12 cabeas)
DV: 5 (5O/75) (5-6 cabeas), 7 (6O/81)
(7-8 cabeas), 9 (7O/97) (9-1O cabeas), 11
(8O/113) (11-12 cabeas)
Ataques:
1 moidida poi cabea -6 (1d1O-3 de dano)
(5-6 cabeas), -1O (1d1O-5 de dano) (7-8
cabeas), -14 (1d1O-8 de dano) (9-1O cabeas),
-16 (1d1O-1O de dano) (11-12 cabeas)
A hidia e uma ciiatuia que habita as
iegies pantanosas e e extiemamente
agiessiva. A unica foima de mata-la
e destiuindo seu coipo ou coitando
todas suas cabeas. Paia coitai uma
cabea, o jogadoi deveia declaiai
especificamente essa inteno. Cada
cabea, individualmente, possui um
bnus de -5 na CA. Cada cabea possui
uma quantidade de pontos de vida
equivalente ao total da ciiatuia dividido
pela quantidade de cabeas que possui.
A peida de uma das cabeas causa
dano ao coipo equivalente a metade da
totalidade dos pontos de vida da cabea.
Cada vez que uma cabea e seiiada, duas
novas biotam do lugai em 1d4 tuinos.
Uma hidia nunca pode tei mais do que
o dobio de cabeas que oiiginaiiamente
possuia, e cada uma dessas cabeas
novas apodiecem e caem em um dia.
Paia evitai que as novas cabeas biotem,
e necessaiio causai pelo menos 5 pontos
de dano de fogo ou de acido na feiida
paia cauteiiza-la.
Habilidades especiais: viso na
penumbia de ate 6Om, viso no escuio
de ate 18m.
Regeneiao: uma hidia iegeneia 1O
pontos de vida poi tuino.
Piiohidia: essas hidias veimelhas
podem cuspii jatos de fogo de 3 metios
de laiguia e 2O metios de compiimento
a cada 1d4 tuinos. O jato causa 3d6
pontos de dano poi cabea. Uma jogada
de pioteo modificada pela Destieza
ieduz o dano pela metade. Como essa
ciiatuia e imune ao fogo, o dano de fogo
no cauteiiza o feiimento de amputao.
Ciiohidia: essas hidias azuis podem
cuspii jatos de gelo de 3 metios de laiguia
e 2O metios de compiimento a cada 1d4
tuinos. O jato causa 3d6 pontos de dano
poi cabea. Uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza ieduz o dano
pela metade.
i-B6-B</,
(Medio e Caotico Colina e Subteiineo)
Encontios: 1d6 covil 4d6
Pimios: 1O% 25 P
Movimento: 5 m
Moial: 8
IOR 13
DES 13
CON 14
INT 1O
SAB 9
CAR 8
CA: 13 (aimaduia de couio)
1P: 16
DV: 1-2 (11/14)
Ataques:
1 espada longa -3 (1d8-1)
1 lana -3 (1d6-1)
O hobgoblin e um tipo de goblinoide
foite e espeito, eficiente em combate
e extiemamente belicoso. Compensa
sua inteligncia comum e sua baixa
sabedoiia com taticas de combate onde
o numeio de combatentes funcione a seu
favoi. Costa da luta abeita e enfienta seus
inimigos de fiente, iepudiando as taticas
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>1C
de tocaia de seus paientes, os bugbeais,
a quem se iefeie como "os covaides",
apesai de estai constantemente sob o
comando destes, supeiioies em combate
e em inteligncia.
E uma ciiatuia alta e musculosa, mas
possui as mesmas feies de seus paientes
mais baixos, os goblins, caia achatada,
oielhas pontiagudas, naiinas fiontais
expostas e pele em tons de coi que vaiia
do amaielado ou veimelho teiioso,
quase sempie cobeito poi pedaos de
aimaduias de vitimas anteiioies.

i-0&0 <)6)5%-
(Medio e Neutio Pntano)
Encontios: 2d4 covil 6d6
Pimios: 1O% 75 P
Movimento: 6 m
Moial: 11
P&<*&<7+( *9$))$+)& $ P&<*&<7+(* :"*"/
!"# %&'()*
>9D
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
IOR 14
DES 12
CON 1O
INT 1O
SAB 8
CAR 11
CA: 13
1P: 16
DV: 2 (1O/16)
Ataques:
1 espada cuita -3 (1d6-2)
O homem lagaito e um ieptil humanoide
que mede entie 1,7O a 1,8Om de altuia.
Ciiatuias de sangue fiio, suas escamas
vaiiam entie veide amaielado e veide
amaiionzado. Sua cauda, utilizada paia
dai equilibiio, mede em toino de 1,5m
de compiimento. Os homens lagaito se
oiganizam em tiibos, comandadas pelo
macho mais foite.
.,#0),-
(Medio e Caotico Cemiteiio)
Encontios: 1d2
Pimios: 5% 32O P
Movimento: 9 m
Moial: 9
IOR 14
DES 1O
CON 12
INT 7
SAB 1O
CAR 3
CA: 14
1P: 15
DV: 4 (24/36)
Ataques:
1 pancada -5 (1d4-2)
1 moidida -4 (1d8-1 - Paialisao)
O inumano e um moito-vivo que se
alimenta exclusivamente dos iestos
moitais de outias ciiatuias. Ceialmente
habita cemiteiios e locais do gneio e
contiola um bando de cainiais. Uma
ciiatuia moidida poi um inumano deve
sei bem sucedida em uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
ou ficaia paialisada poi 2d4 tuinos.
Imunidades: magias de enfeitiai, sono,
fiio, medo venenos e outios efeitos que
necessitem de alvos vivos.
j-B-<(
(Pequeno e Caotico Iloiesta e Subteiineo)
Encontios: 4d4 covil 6d1O
Pimios: 5% covil 1O% 1O P
Movimento: 4 m
Moial: 6
IOR 9
DES 13
CON 1O
INT 1O
SAB 9
CAR 8
CA: 13 (escudo de madeiia)
1P: 18
DV: (3/4)
Ataques:
1 lana -O (1d6-1)
Conhecido tanto pela covaidia
endmica quanto pelo talento inato
paia emboscai seus inimigos, o kobold
se utiliza de todas as vantagens que
consigam acumulai antes de entiai em
combate. Noimalmente uma tiibo se
divide em vaiias tiopas pequenas de no
maximo 1O ciiatuias, que apioveitam
todo o potencial da sua capacidade de
suipieendei suas vitimas.
Possui poi volta de 6O centimetios de
altuia e iaiamente consegue chegai aos
2Okg de peso. Sua pele costuma pendei
entie tons teiiosos e muito iaiamente
esveideados. Possui poucos pelos ao
longo do coipo, exceto na face, onde
alguns paies de longos bigodes pendem
em cada um dos lados. Alem disso, possui
uma cauda semelhante a de um iato e
gaiias muito afiadas nas mos de dedos
longos. Kobolds costumam usai ioupas de
tiabalho gastas e iemendadas com tiapos
encontiados ou ioubados de vitimas.
7),%X1-5)
(Ciande e Oideiio Qualquei)
Encontios: 1
Pimios: covil 3O% 555 P
Movimento: 1O m voo 15 m
Moial: 9
IOR 16
DES 14
CON 15
INT 13
SAB 1O
CAR 12
CA: 15
1P: 13
DV: 6-1 (43/79)
Ataques:
2 gaiias -9 (1d4-3 cada)
1 moidida -7 (2d4-4)
A manticoia e uma ciiatuia com coipo
de leo, asas de moicego, iosto de
homem e cauda com diveisos espinhos
na ponta. Com um voiaz apetite poi
caine humana, a manticoia costuma
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>9>
dominai uma deteiminada aiea, sendo
um piedadoi teiiivel paia os habitantes
daquela iegio.
Exploso de espinhos (4x/dia): a
manticoia lana 1d6 espinhos de sua
cauda, causando 1d6 de dano cada
um expelido. Paia evitai a exploso de
espinhos, um peisonagem deve sei bem
sucedido em uma jogada de pioteo
modificada pela Destieza.

7&(#$)
(Medio e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1d3 covil 1d4
Pimios: covil 3O% 32O P
Movimento: 9 m
Moial: 8
IOR 11
DES 14
CON 15
INT 11
SAB 1O
CAR 15
CA: 15
1P: 14
DV: 4-1 (29/41)
Ataques:
1 moidida -5 (1d4 - veneno)
A medusa e impossivel de sei difeienciada
de um humanoide noimal a distncia.
Ceialmente usa ioupas que iealam essa
semelhana, alem de ocultai seu iosto
com um veu.
A moidida da medusa e venenosa, e
suas vitimas devem fazei uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
ou peideio 1d4 pontos de Ioia.
Olhai petiificante: uma ciiatuia que olha
nos olhos da medusa e peimanentemente
petiificada. Paia evitai essa petiificao
e necessaiio uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio.
7/,-%)#5-
(Ciande e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1d6
Pimios: 1O% 555 P
Movimento: 12 m
Moial: 11
IOR 19
DES 1O
CON 16
INT 5
SAB 7
CAR 8
CA: 14
1P: 12
DV: 6 (48/66)
Ataques:
1 chifiada -6 (1d8-2)
1 machado -7 (2d6-3)
O minotauio e um humanoide com o
coipo cobeito de pelos e com a cabea
e os membios infeiioies semelhantes aos
de um touio.
Habilidades especiais: viso no escuio
de ate 18 m.
7-,$%5- ;&55#6&0
(Medio e Oideiio Subteiineo)
Encontios: 1d2
Pimios: 5% 32O P
Movimento: 5 m
Moial: 8
IOR 12
DES 1O
CON 12
INT 3
SAB 15
CAR 3
CA: 18
1P: 15
DV: 4 (24/36)
Ataques:
1 antena -5 (feiiugem)
1 cauda -3 (1d6-1)
Maot/cota.
!"# %&'()*
>9E
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
O monstio feiiugem tem apaincia de
inseto e atinge 1 m de altuia poi 1,5 m
de compiimento. Sua pele e aspeia com
pequenas piotubeincias com coloiao
bionze no ventie e veimelho feiiugem
nas costas. Possui uma cauda que paiece
ievestida poi placas de metal e teimina
em uma lamina de dois gumes. Abaixo
dos olhos se localizam duas giandes
antenas sensitivas. Emite um odoi de
metal enfeiiujado.
Ieiiugem: Qualquei objeto de metal que
seja atingida pelas antenas do monstio
feiiugem seia instantaneamente
enfeiiujado e inutilizado. A cada -1 de
bnus os objetos magicos tm 1O% de
chance de escapai.
Habilidades especiais: viso no escuio
de ate 18 m.
7>0/)
(Medio e Caotico Tumba)
Encontios: 2d4
Pimios: 3O% e 1 item magico 61O P
Movimento: 9 m
Moial: 12
IOR 17
DES 8
CON 16
INT 8
SAB 8
CAR 1
CA: 16
1P: 14
DV: 6 (48/66)
Ataques:
2 pancadas -5 (1d8-3)
A mumia e um moito-vivo de um nobie
que, ao moiiei, foi enteiiado de modo
que seu coipo fosse pieseivado paia
quando sua alma ietoinasse da teiia dos
moitos. Ceialmente a mumia habita o
local onde foi enteiiada, guaidando os
tesouios que peitenciam a ela quando
viva.

Doena: uma ciiatuia atacada poi uma
mumia deveia fazei uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
ou contiaiia a doena que a mumia
expele. Uma ciiatuia doente peide
peimanentemente um ponto de
Constituio poi dia, ate que a doena
seja iemovida ou a ciiatuia moiia.
Medo: uma ciiatuia que entie em
contato com uma mumia deveia fazei
uma jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia ou ficai apavoiada.
=)6)
(Imenso e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1
Pimios: 3O% 1.155 P
Movimento: 4 m nado 16 m
Moial: 9
IOR 14
DES 13
CON 14
INT 18
SAB 13
CAR 12
CA: 18
1P: 12
DV: 8 (56/8O)
Ataques:
1 moidida -7 (1d4-1-veneno)
A naga e uma ciiatuia de
apioximadamente 6 metios de
compiimento, com coipo de seipente
e cabea humana, que vive solitaiia
nos subteiineos e costuma matai poi
diveiso. Aima muitas aimadilhas em
seu covil e usa de magia, podendo ainda
contai com sua moidida venenosa em
caso de combate coipoial.

Habilidades especiais: viso no escuio
de ate 18 m.
As nagas se subdividem em aquatica,
espiiitual, guaidi e negia.
Naga aquatica:
Moidida venenosa: Qualquei ciiatuia
atingida pela moidida da naga deve fazei
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio ou moiieia em 1d4
minutos. Caso haja sucesso no teste, o
alvo sofie 2O pontos de dano.
Magias: A naga aquatica pode conjuiai
magias como se fosse um mago e cleiigo
de nivel 5, mas no pode lanai magias
de fogo.
Naga espiiitual:
Moidida venenosa: Qualquei ciiatuia
atingida pela moidida da naga deve fazei
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio ou moiieia em 1d4
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>91
minutos.
Caso haja sucesso no teste, o alvo sofie
2O pontos de dano.
Magias: A naga espiiitual pode conjuiai
magias como se fosse um mago e cleiigo
de nivel 3.
Enfeitiai pelo olhai: A naga espiiitual
pode tentai enfeitiai qualquei ciiatuia
a 1O metios que ciuze o olhai com o
dela. Este podei esta sempie ativo, como
o olhai da medusa ou basilisco e exige
uma jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia paia evitai caii no feitio da
ciiatuia.
Naga guaidi:
Moidida venenosa: Qualquei ciiatuia
atingida pela moidida da naga deve fazei
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio ou moiieia em 1d4
minutos.
Caso haja sucesso no teste, o alvo sofie
2O pontos de dano.
Magias: A naga guaidi pode conjuiai
magias como se fosse um mago e cleiigo
de nivel 4.
Cuspida: a naga guaidi pode cuspii seu
veneno ate uma distncia maxima de 9
metios. A jogada de ataque a distncia
possui um bnus de -5 e desconsideia
bnus piovenientes de aimaduia.
Naga negia:
Moidida venenosa: Qualquei ciiatuia
atingida pela moidida da naga deve fazei
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio ou moiieia em 1d4
minutos.
Caso haja sucesso no teste o alvo sofie 2O
pontos de dano.
Magias: A naga negia pode conjuiai
magias como se fosse um mago e cleiigo
de nivel 5.
P65-
(Ciande e Caotico Colina)
Encontios: 1d6 covil 2d6
Pimios: 5O% 24O P
Movimento: 5 m
Moial: 1O
IOR 21 DES 8 CON 15
INT 6 SAB 1O CAR 7
CA: 15 (aimaduia de placas)
1P: 14 -2 CON
DV: 4-1 (29/41)
Ataques:
1 clava gigante -6 (2d8-5)
1 lana -4 (1d8-5)
Um ogio e um humanoide gigantesco
giosseiio, iude e tosco, conhecidos pela
giande foia, dieta a base de elfos e anes
e vocabulaiio bastante ieduzido.
Costuma se vestii com peles e couio
mal cuitidos e em pessimo estado de
conseivao. Ogios no so adeptos ao
asseio e seu cheiio iepugnante e quase
uma maica iegistiada.
Eficientes em combate so
constantemente contiatados como
guaidas ou soldados poi outias ciiatuias
mais podeiosas. Os ogios piefeiem
aimas giandes e de esmagamento, onde
toda a sua potncia musculai pode sei
apioveitada.

P51
(Medio e Caotico Montanha e
Subteiineo)
Encontios: 3d6 covil 1Od6
Pimios: 1OO% 25 P
Movimento: 6 m
Moial: 8
IOR 17
DES 11
CON 12
INT 8
SAB 7
CAR 6
CA: 16 (aimaduia de placas)
1P: 16
DV: 1 (6/9)
Ataques:
1 cimitaiia -3 (1d6-3)
1 lana -2 (1d6-2)
Oics so humanoides especialistas em
mineiao e foijaiia, que habitam os
subteiineos e so inimigos moitais dos elfos.
Possuem a pele esveideada com alguma
incidncia de veiiugas e pelos giossos. Na
face, olhos pequenos, cinio alongado,
piessas infeiioies piotubeiantes e naiiz
fiontal, tal como um suino. Oics so
extiemamente belicos e teiiitoiialistas, e se
iepioduzem iapidamente. Uma combinao
peiigosa quando se tiata do seu inimigo.
!"# %&'()*
>99
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
c#/0&5)
(Medio e Caotico Montanha e Planicie)
Encontios: 1
Pimios: covil 5O% e 1 item magico 1.48O P
Movimento: 6 m voo 12 m
Moial: 9
IOR 14
DES 18
CON 16
INT 18
SAB 14
CAR 1O
CA: 18
1P: 12 -4 especial
DV: 1O (8O/11O)
Ataques:
1 moidida -1O (2d6-4)
1 cabeada -8 (1d8-5)
A quimeia e uma ciiatuia alada, com
coipo de leo e tis cabeas, uma de
diago, uma de cabia e uma de leo.
Eximia caadoia, a quimeia e um
giande piedadoi, atacando piaticamente
todas as outias ciiatuias, seja em busca
de alimento, seja em busca de tesouios.

Bafoiada de diago: 3x ao dia, a quimeia
pode lanai uma bafoiada de diago que
causa 3d6 pontos de dano, que pode sei
ieduzido pela metade caso o peisonagem
seja bem sucedido em uma jogada de
pioteo modificada pela Destieza.
O tipo de dano causado vaiia de acoido
com a coi da cabea diacnica do
monstio: veimelha: fogo, negia: acido,
bianco: gelo, azul: iaio.
1ogada de pioteo especial: a quimeia
iecebe um bnus de -4 paia o mesmo
tipo de dano causado pela sua bafoiada
de diago.
R)%- 6/6),%&
(Pequeno e Neutio Subteiineo)
Encontios: 3d6 covil 3d1O
Pimios: 5O% 13 P
Movimento: 6 m
Moial: 8
IOR 1O
DES 17
CON 12
INT 1
SAB 12
CAR 4
CA: 13
1P: 17
DV: 1d4 PV
Ataques:
1 moidida -3 (1d4-doena)
Essas ciiatuias deploiaveis do
subteiineo so o teiioi de aventuieiios
e habitantes dos coiiedoies escuios. Ate
1O vezes maioies que um iato noimal,
esses iatos gigantes possuem dentes ainda
maioies e ameaadoies e escondem na
sua saliva um peiigo moital, a febie
do lixo, iesponsavel poi levai muitos
aventuieiios a moite.
Esses iatos so extiemamente agiessivos
e voiazes, e atacam tudo o que se mexa
que esteja ao seu alcance. Piotegem seus
teiiitoiios e ninhos com muita violncia e
deteiminao, ate a moite, se pieciso foi.
Doena: ao sei moidido pelo iato, o
alvo pode se contaminai com a febie do
lixo. Paia iesistii, o jogadoi deve fazei
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio paia cada moidida
que iecebeu ou peideia 1d6 pontos de
Constituio, alem de caii em uma febie
alta em 1d6 hoias.
U)4- 6/6),%&
(Ciande e Neutio Pntano e Subteiineo)
Encontios: 1d4
Pimios: 5O% 1OO P
Movimento: 8 m
Moial: 6
IOR 2O
DES 12
CON 14
INT 6
SAB 1O
CAR 11
CA: 13
1P: 15
DV: 2 (14/2O)
Ataques:
1 moidida -2 (1d4-2)
1 lingua -4 (agaiiada)
O sapo gigante e uma ciiatuia de
apioximadamente 3 metios de
compiimento e 2 metios de altuia, sendo
extiemamente pesado. O sapo gigante
habita pntanos e aieas umidas do
subteiineo, se alimentando de insetos e
de aventuieiios desavisados.

Lingua: o sapo gigante aplica sua saliva
giudenta paia apiisionai e envolvei suas
vitimas. Uma ciiatuia atingida pela
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>9:
lingua do sapo gigante deveia sei bem
sucedida em uma jogada oposta de Ioia
ou seia piesa pela lingua do monstio,
podendo vii a sei devoiada.
U3-66-%3
(Tamanho vaiiavel e Caotico Qualquei)
Encontios: 1d4 covil 2d6
Pimios: nenhum 15O P poi DV
Movimento: 6 m
Moial: 8
IOR 15
DES 8
CON 18
INT 1O
SAB 9
CAR 9
CA: 1O
1P: 14
DV: 2 (18/24) paia cada 1,5 metios de
tamanho
Ataques:
1 moidida -2 poi DV (1d8 poi DV)
1 pancada -3 poi DV (1d6 poi DV)
Os shoggoths so piotoplasmas
multicelulaies sem foima, compostos
de uma especie de muco gelatinoso que
apaienta sei uma aglutinao de pustulas
em um eteino ciclo caotico de mutao.

Essas ciiatuias abominaveis foiam ciiadas
pelos caoticos deuses antigos, como
esciavos e foia de tiabalho. Poi seiem
piotoplasmas sem foima, os shoggoths
so capazes de moldai seu piopiio coipo
e, com isso, so capazes de assumii
tempoiaiiamente qualquei tipo de foima,
inclusive oigos complexos, como olhos,
ouvidos e coidas vocais, e apndices, como
peinas, biaos, caudas e asas.
Conta-se que, nas epocas antigas, os
shoggoths assumiam foimas humanas
e se infiltiavam nas cidades, buscando
adoiadoies paia seus senhoies caoticos.
Um shoggoth, quando se molda e e
atacado, tem 1 chance em 6 de voltai a
foima natuial imediatamente.
Habilidades especiais: o shoggoth e imune
a aceitos ciiticos.
Constiio devoiadoia: um shoggoth
que aceita tis ataques seguidos em um
mesmo alvo pode tentai envolv-lo com
seus tentaculos (1-2 em 1d6).
Um peisonagem envolvido poi um
shoggoth e esmagado e moidido poi
incontaveis bocas, levando 1d6 pontos de
dano poi tuino.
JM&**&=M/
!"# %&'()*
>9;
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
U-0B5)
(Medio e Caotico Qualquei)
Encontios: 1d1O
Pimios: 3O% 15O P
Movimento: 9 m
Moial: 12
IOR 15
DES 4
CON 12
INT 1O
SAB 9
CAR 9
CA: 13
1P: 15
D.V:. 2 (12/18)
RD: 5/magia
Ataques:
1 toque -2 (dieno de eneigia)
A sombia e um iesquicio de uma ciiatuia
que um dia existiu. Habitante dos lugaies
escuios do mundo, ela espieita a piocuia
de piesas que passem poi la.
Dieno de atiibuto: o toque da sombia
diena 1d4 pontos de Ioia do alvo. Uma
ciiatuia ieduzida a Ioia O pelo toque da
sombia moiie e se toina uma sombia em
1d4 tuinos.
Incoipoiea: a sombia no tem coipo
fisico.
Q/5),- -1#<)5
(Ciande e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1
Pimios: covil 5O% e 1d4 itens magicos
2.275 P
Movimento: flutua 6 m
Moial: 12
IOR 12
DES 21
CON 18
INT 18
SAB 1O
CAR 2
CA: 21
1P: 11
DV: 12-5 (113/149)
RM: 2O%
Ataques:
1 iaio desintegiadoi -15 (6d6-1O)
1O simbiontes -1O (3d8-5)
O tiiano oculai e um globo oculai
gigantesco e flutuante. Sua oiigem
e desconhecida, assim como seus
piopositos. O tiiano oculai se comunica
atiaves de telepatia, uma vez que
no possui oigos que possibilitem
sua comunicao. Poi sei suido, no
diieciona ateno as suplicas de suas
vitimas. Poiem essa suidez no lhe
causa penalidades no que diz iespeito
a suipiesa ou outias situaes, pois
os simbiontes o mantem aleita aceica
do ambiente o tempo inteiio. O tiiano
oculai e absolutamente hostil e atacaia
sem aviso e sem motivo algum.
Olhai enlouquecedoi: o olhai do
tiiano oculai pode enlouquecei o mais
podeioso dos heiois. Peisonagens devem
sei bem sucedidos em uma jogada de
pioteo modificada pela Sabedoiia
ou ficaio piaticamente catatnicos,
iecebendo uma penalidade de -5 na CA
Raio desintegiadoi: um peisonagem
que moiiei devido ao iaio do tiiano
oculai e desintegiado, no podendo sei
iessuscitado.
Simbiontes: acoplados ao tiiano oculai
vivem diveisos veimes, que compaitilham
do podei da ciiatuia, seivindo tambem
como pioteo. Um peisonagem adjacente
ao tiiano oculai tem 4O% de chance de
vii a sei atacado poi um simbionte. Cada
simbionte tem 1 PV
O tett|vel t|taoo ocolat!
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>9A
Q5-6<-(/%)
(Medio e Caotico Pntano)
Encontios: 1d8 covil 5d6
Tesouios: 2O% 1OO P
Movimento: 9 m
Moial: 9
IOR 14
DES 12
CON 11
INT 1O
SAB 1O
CAR 11
CA: 15 (cota de malha)
1P: 15
DV: 2 (1O/16)
Ataques:
2 gaiias -2 (1d4-2)
1 moidida -3 (1d4)
O tioglodita e um humanoide um
pouco mais baixo que um humano,
poiem consideiavelmente mais foite.
A sua apaincia tem tiaos ieptilianos
bastante foites, em especial em ielao
a cabea, pele e cauda. O tioglodita e
extiemamente hostil em ielao as outias
iaas, aimando emboscadas em pntanos
paia atacai aventuieiios desavisados.
Odoi: o tioglodita emite um odoi putiido
teiiivel. Uma ciiatuia que se apioximai
de um tioglodita deve fazei uma jogada
de pioteo modificada pela Constituio
ou ficaia nauseada poi 1d4 tuinos.
Q5-<<
(Ciande e Caotico Qualquei)
Encontios: 1d8 covil 1d1O
Pimios: 3O% 555 P
Movimento: 6 m
Moial: 1O 8 contia fogo e acido
IOR 23
DES 14
CON 23
INT 6
SAB 9
CAR 6
CA: 18 (aimaduia de placas)
1P: 14 -2 contia fogo e acido
DV: 6 (66/84)
Ataques:
2 gaiias -7 (1d6-6)
Situados em algum lugai entie os animais
piedadoies e o iesto dos gigantes, os tiolls
so ciiatuias bestiais movidos pela fome
e pela vontade de destiuii. Sabendo que
a maioiia das ciiatuias no pode lhes
causai danos peimanentes, os tiolls se
lanam ao combate sem medo. Mas apesai
dessas caiacteiisticas selvagens, os tiolls
so ciiatuias inteligentes, se oiganizam
em pequenos bandos, tiibos ou acabam
seivindo ciiatuias supeiioies.
Tiolls possuem a pele em vaiios tons de
veide, e constantemente iepleta de veiiugas,
iugas e pequenos cancios bolhosos, que
lhes confeie um aspecto iepugnante.
Nas suas faces se destaca o naiiz, longo,
fino e pendido paia baixo. Seus olhos so
pequenos e claios e seus cabelos, giossos,
desgienhados e sujos. Possuem duas gaiias
extiemamente afiadas e dentes seiiilhados,
peifeitos paia moideiem e iasgaiem a
caine de suas vitimas.
Regeneiao: tiolls podem iegeneiai ate 5
pontos de dano poi tuino, desde que esse
dano no tenha sido causado poi fogo ou
acido, as unicas fiaquezas da ciiatuia. A
sua iegeneiao e to foite que um tioll e
capaz de iecupeiai membios amputados
e ate mesmo ieconstituii seu coipo poi
inteiio. Caso seja desmembiado, cada paite
iesultaia em um tioll novo em ate 1d6 dias.
C)&77/
!"# %&'()*
>9B
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
k5$-A1-5#")
(Ciande e Neutio Iloiesta)
Encontios: 1d4
Pimios: 4O% 36O P
Movimento: 6 m
Moial: 12
IOR 21
DES 12
CON 21
INT 2
SAB 12
CAR 1O
CA: 15
1P: 14
DV: 5 (5O/65)
Ataques:
2 gaiias -9 (1d6-5)
1 bico -5 (1d8-2)
Essas ciiatuias so abeiiaes de oiigem
desconhecida, que tm na feiocidade a sua
piincipal caiacteiistica. Possuem penas nas
costas e nos biaos e pelos pelo iestante do
coipo, alem da cabea idntica a de uma
coiuja monstiuosa.
Esses seies atacam com suas gaiias
podeiosas e seu bico afiado, e no
abandonaio um combate ate que estejam
moitos ou que tenham destiuido todos os
seus inimigos.
C&50& (&:-5)(-5
(Imenso e Caotico Subteiineo)
Encontios: 1d6
Pimios: 5O% 28O P
Movimento: 6 m
Moial: 8
IOR 11
DES 12
CON 8
INT 2
SAB 12
CAR 1O
CA: 15
1P: 15
DV: 4 (16/28)
Ataques:
1 moidida -5 (1d8)
Os veimes devoiadoies so abeiiaes
que habitam as piofundezas do mundo,
devoiando tudo o que encontiam pela
fiente. E noimal cavaiem tuneis paia se
deslocaiem entie caveinas, em sua busca
incessante poi alimento.
Habilidades especiais: viso no escuio
de ate 5O m.

[$):$ %$4&)"%&)/
!"# %&'()*
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
>9C
CXB-5)
(Ciande e Caotico Pntano)
Encontios: 1d6
Pimios: 3O% 555 P
Movimento: 12 m
Moial: 7
IOR 11
DES 18
CON 12
INT 2
SAB 12
CAR 2
CA: 15
1P: 15
DV: 6 (36/54)
Ataques:
1 moidida -7 (1d4 - veneno)
As viboias habitam iegies pantanosas,
onde espieitam junto as vegetaes em
busca de comida. Ceialmente no so
hostis, sendo que optam poi moidei
eventuais agiessoies antes de fugii.
Veneno: a moidida da viboia e venenosa,
e suas vitimas devem fazei uma jogada de
pioteo modificada pela Constituio
ou peidei 1d4 pontos de Ioia.
C)04/5-
(Medio e Oideiio Castelo)
Encontios: 1
Pimios: 1OO% e 1 item magico 1435 P
Movimento: 9 m voo 15 m
Moial: 11
IOR 16
DES 17
CON 16
INT 19
SAB 18
CAR 17
CA: 17 (cota de malha)
1P: 12
DV: 8 (64/96)
RM: 5%
RD: 4/magia
Ataque:
2 gaiias -1O (1d8-3)
O vampiio iepiesenta a nobieza dos
moitos-vivos. Habitantes de castelos
aiiuinados e abandonados, essas ciiatuias
ateiioiizam e comandam os habitantes de
cidades pioximas. Um vampiio se alimenta
unicamente de sangue e a luz do Sol lhe e
moital. Paia cada tuino que o vampiio
e exposto a luz do Sol, deveia fazei uma
jogada de pioteo modificada pela
Constituio ou viiaia po imediatamente.

Habilidades especiais: viso no escuio de
ate 18 m.
Metamoifose: 3 vezes poi dia, um vampiio
pode se tiansfoimai em um moicego.
Moidida: ao se alimentai, o vampiio diena
1d4 pontos de Constituio da vitima,
iecupeiando o mesmo valoi de pontos de
vida.
Encanto: um vampiio podeia encantai uma
vitima com o seu olhai, de modo a obiiga-
la a obedecei as suas oidens. A vitima,
paia iesistii, deveia sei bem sucedida em
uma jogada de pioteo modificada pela
Sabedoiia.
Iuitividade: um vampiio pode escondei-
se nas sombias automaticamente, sem
necessidade de jogada.
Medo: uma ciiatuia que entie em contato
com um vampiio deveia fazei uma jogada
de pioteo modificada pela Sabedoiia ou
ficai apavoiada.
d)56
(Ciande e Caotico Planicie)
Encontios: 1d4 covil 2d4
Pimios: covil 3O% 24O P
Movimento: 1O m
Moial: 9
IOR 14
DES 16
CON 14
INT 1O
SAB 1O
CAR 8
CA: 14
1P: 16
DV: 4 (28/4O)
Ataques:
1 moidida -4 (2d4)
O aig e uma especie de lobo gigantesco,
extiemamente feioz e agiessivo. Muitas
vezes utilizado como montaiia poi
oics, o aig e uma ciiatuia de habitos
notuinos, que caa todo tipo de ciiatuia
mais fiaca que ele.
!"# %&'()*
>:D
/
%
<
=
,
3
7
-

C
?

G
'
4
5
-

&
-

L
'
.
,
$
'
de:&5,
(Ciande e Caotico Qualquei)
Encontios: 1d6
Pimios: covil 1OO% 735 P
Movimento: voo 9m
Moial: 12
IOR 16
DES 14
CON 14
INT 6
SAB 1O
CAR 11
CA: 18
1P: 12
DV: 7-3 (52/73)
Ataques:
1 moidida -9 (2d8)
1 feiioada -8 (1d6 - veneno)
2 gaiias -1O (1d1O-3)
A yvein e um ieptil alado que possui
a cabea de um diago, o coipo de uma
seipente, com duas peinas e duas asas. A
yvein e uma ciiatuia pouco inteligente,
poiem extiemamente agiessiva e luta ate
a moite.
Veneno: a cauda da yvein possui
um feiio com um veneno podeioso.
Uma ciiatuia atingida pelo feiio
deveia iealizai uma jogada de pioteo
modificada pela Constituio ou ficaia
paialisada poi 1d8 iodadas.
l#0B/
(Medio e Caotico Qualquei)
Encontios: 1d8
Pimios: Nenhum 125 P
Movimento: 4 m
Moial: 12
IOR 12
DES 8
CON O
INT O
SAB 1O
CAR 1
CA: 1O (aimaduia de couio)
1P: 17
DV: 2 (1O/16)
Ataques:
1 pancada -2 (1d6-1)
1 moidida -1 (1d4-2 - dieno de atiibuto)
umbis so expeiimentos maleficos e
antinatuiais de magos e cleiigos caoticos
que inteiiompem o descanso dos moitos
ieanimando-os com eneigia maligna.
Esses moitos-vivos possuem caine
apodiecida em seus ossos, ioupas
gastas, sujas e velhas e fiequentemente
podem tei ausente um de seus membios.
Vivem em um estado de semiletaigia
ate encontiaiem seies vivos, o que os
faz em fienesi e tentam a todo custo se
alimentai do ceiebio de suas vitimas.

Dieno de atiibuto: uma ciiatuia
moidida poi um zumbi deveia fazei
uma jogada de pioteo modificada
pela Constituio ou peidei 1d6 pontos
de Constituio. Caso uma ciiatuia
venha a moiiei poi causa desse dieno
de Constituio, se toinaia um zumbi
em 1d6 tuinos, mantendo seus atiibutos
fisicos oiiginais.
umbis so imunes a magias de
enfeitiai, sono, fiio, medo venenos e
outios efeitos que necessitem de alvos
vivos.
Q9:<+/
ANI71&3+ ;E N+%2'7>H+# +# ;k N>22'2
V$++' B3 $0"#C<0'+ o9$8@ Dp
9+4( >/A &+' )($) ](L() )(E7$/.)a
/$)D'$I7$C/+ . )+%. /())() '+4.%(CD+)
(CD'( +) )(7) )($) .D'$I7D+), ?+'@.a
BCD(4$EFC<$.a H.I(/+'$.a K()D'(L.a
O+C)D$D7$@*+ ( O.'$)%.f
V$++' E3 "$%$ o9$8@ BEp
U)<+4=. . )7. '.@.a .&4$67( +)
modlFcudores que elu Le concede e
.C+D( .) )7.) =.I$4$/./() '.<$.$) ( +
%+]$%(CD+f
V$++' A3 7.$++) o9$8@ EFp
U)<+4=. . )7. <4.))(a C*+ )( ()67(<(C/+
de Fcur uLenLo uos vulores minlmos
/( .D'$I7D+) /( <./. 7%.2 TC+D(
)7.) =.I$4$/./() /( <4.))(a _+E./. /(
&'+D(@*+a I.)( /( .D.67(a (3&('$FC<$.
.))$% <+%+ +) &+CD+) /( ]$/. /(
.<+'/+ <+% + /./+ /( ]$/. /. <4.))(2
V$++' G3 C6,<+ 1) $0$><) o9$8@ AIp
O.4<74( + )(7 I\C7) /( .D.67(, I.)(
/( .D.67( /. <4.))( h I\C7) /( '.@.
Y)( =+7]('Z h I\C7) /( ?+'@. Y&.'.
.D.67() <+'&+d.d<+'&+Z +7 K()D'(L.
Y&.'. .D.67() b /$)DpC<$.Zf
V$++' I3 #1#'/$+ o9$8@ AKp
H(7) $/$+%.) V.4./+) )*+, C.D$]+ %.$) 7%
./$<$+C.4 &+' I\C7) /( BCD(4$EFC<$.f +)
()<'$D+)o4$/+) )*+ $E7.$) . )7. BCD(4$EFC<$.
/$]$/$/. &+' A2 :(')+C.E(C) <+%
BCD(4$EFC<$. $CV('$+' . A )*+ .C.4V.I(D+)2

V$++' D3 $.#,h$/),0' o9$8@ ALp
U)<+4=. + .4$C=.%(CD+ /+ )(7
&(')+C.E(%, +'/($'+a C(7D'+ +7 <.nD$<+2
c*+ ()67(@. 67( . '.@. $C/$<. ( . <4.))(
'()D'$CE( . )7. ()<+4=. /( .4$C=.%(CD+2
V$++' K3 )><#9$/),0'+ ) 7$"8$ o9$8@ GFp
LeFnu seu equlumenLo comrundo-o
<+% . )7. '(C/. $C$<$.4, >/A 3 10 Y%8/$.
/( P0 &(@.) /( +7'+Z ( <.4<74( . <.'E.
elo eso curregudo modlFcundo
Y)( C(<())^'$+Z + %+]$%(CD+ /+ )(7
&(')+C.E(%f
V$++' L3 7.$++) 1) $"/$1<"$ o9$8@ AIp
O.4<74( . )7. <4.))( /( .'%./7'.
)+%.C/+ 10 h I\C7) /( K()D'(L. h
I\C7) /( .'%./7'. h I\C7) /( ()<7/+
bonus de ruu (no cuso de hullngs),
V$++' J3 /$8#$ o9$8@ EFq EK ) KFp
U)<+4=. .) %.E$.) /+ E'$%n'$+ /+ )(7
%.E+ +7 .) %.E$.) /+ )(7 <48'$E+2
T 67.CD$/./( /( %.E$.) &+))7`/.) (
%(%+'$L./. 8 /(D('%$C./. &(4. )7.
<4.))(a H.I(/+'$. Y&.'. <48'$E+)Z (
BCD(4$EFC<$. Y&.'. %.E+)Zf
Passo o: deta|hes nais
L Lruos Fnuls uo seu ersonugem.
Lescrevu-o FslcumenLe, deLermlne
)(7 &()+ ( .4D7'.a /Fd4=( .4E7%.
&(')+C.4$/./( ( /( &'(V('FC<$. <'$(
7% =$)Dn'$<+ /( )7. ]$/. .CD() /( ]$'.'
=('n$2 K( +C/( (4( ]($+q s7(% (4( 8q
5 67( (4( D(% <+%+ +I_(D$]+) /( ]$/.q
L, or Fm, LlvlR1A-SL!
ANI71&3+ GE H0'22$%&'
BF 0<",'+3 7%. '+/./.
2%&'3 D+/. ( 67.467(' V+'%. /( .E$' 67(
C*+ )(_. 7% %+]$%(CD+2
j7#1'3 + /.C+ /+ ^<$/+ 8 '(E'())$]+a +7
)(_.a <+% + D(%&+a &.)). . .E$' <+% %(C+'
$CD(C)$/./(2
2e'8$/),0'3 D+/+ &(')+C.E(% 8 <.&.L /(
&'(C/(' )7. '()&$'.@*+ &+' 7%. 67.CD$/./(
/( D7'C+) $E7.4 .+ )(7 ].4+' /( O+C)D$D7$@*+2
2,=)+3 )*+ &(67(C+) )('() '+I7)D+) (
.D.''.<./+)a V.%+)+) &+' )('(% '.I7E(CD+)
( D($%+)+)2
20"#C<0'+3 )*+ .) <.'.<D('`)D$<.) I^)$<.)
/( 7% &(')+C.E(%a '(D'.D.C/+ )7.)
cuucldudes e deFclnclus e lnuenclum
C.) /(%.$) <.'.<D('`)D$<.) 67( &+))7$2
S6,<+ 1) $0$><)3 '(&'()(CD. . <=.C<(
$C$<$.4 /( <+C)(E7$' .<('D.' 7% E+4&( (% 7%
.4]+2
!$r0#7'3 .4$C=.%(CD+ 67( /(D('%$C. 67(
+ &(')+C.E(% '(_($D. .) <+C](C@g() /.
)+<$(/./( ( .<'(/$D. 67( . 4($ ( . +'/(%
V+'.% <'$./.) &.'. )('(% 67(I'./.)2
!$"#+/$3 /(D('%$C. + 67.CD+ 7%
&(')+C.E(% 8 )+<$.4%(CD( .D'.D$]+a
.%$E^](4a <=.'%+)+ ( . =.I$4$/./( /(
.V.)D.' %+'D+)d]$]+)2
!.$++) 1) $"/$1<"$3 8 . <.&.<$/./( /(
7%. <'$.D7'. +7 &(')+C.E(% /( (]$D.' (
/(V(C/(' .D.67()2
!.s"#8'3 <4.))( /( &(')+C.E(% 67( 4.C@.
%.E$.) /$]$C.)a <+CV('$/.) &+' 7% /(7)2
!',+0#0<#%&'3 '(V('(d)( .+ ]$E+'a b ).e/( /+
&(')+C.E(%2
!',0"$/k8#7$3 8 7%. V+'%. /( <+%I.D('
7%. %.E$. <+% +7D'.2
*$,' /$++#-'3 8 D+/. 67.CD$/./( /( /.C+
&'+](C$(CD( /( 7%. eC$<. V+CD( Y7% eC$<+
.D.67( ( C*+ 7% eC$<+ $C/$]`/7+Za 67( <.7)(
C+ .4]+ 7% /.C+ )7&('$+' . >N h ].4+' /(
O+C)D$D7$@*+ /+ .4]+2
*)+0")g$3 '(&'()(CD. .E$4$/./(a . %$'. ( .
<++'/(C.@*+2
*"),' 1) $0"#C<0'3 &+CD+) /( .D'$I7D+
/'(C./+ '(D+'C.% C.D7'.4%(CD( C. D.3. /(
1 &+CD+ . <./. ! /$.) /( /()<.C)+ .I)+47D+2
*"),' 1) ,i-).3 8 '(&'()(CD./+ &+' 7%
C`](4 C(E.D$]+a 67( <+%&'((C/( 7% /./+
/( ]$/. . %(C+) .I.D$/+ /+) :X) D+D.$) /+
&(')+C.E(% ( 7%. &(C.4$/./( /( d1 (%
D+/.) .) _+E./.)2
5.e'+3 )*+ =7%.C+$/() ()E7$+) ( )$4]()D'()a
<+% .CD(<(/(CD() %`)D$<+) ( .&.'FC<$.
$C<+CV7C/`](42
\'8'3 + /.C+ /( V+E+ 8 <.4<74./+ 7).C/+
D'F) D$&+) /( /./+) /$V('(CD() &.'. V+CD()
/$V('(CD() /( V+E+2
\'"%$3 deFne u suu oLnclu musculur e
V`)$<.2
Ha|ings: )*+ )('() &(67(C+)a <7_.
<.&.<$/./( /( (C<'(C<.'d)( 8 $C](').%(CD(
&'+&+'<$+C.4 .+ )(7 D.%.C=+2
Y'/)/ 1) $"/$+3 <4.))( /( &(')+C.E(%
()&(<$.4$L./. (% <+%I.D(2
Y</$,'+3 )*+ <'$.D7'.) ](')^D($)a ].4+'+).)
( %7$D+ .%I$<$+).) (a &+' $))+a .<.I.%
'(&'()(CD.C/+ . %.$+'$. /. &+&74.@*+2
;,7',+7#),0)3 0 &+CD+) /( ]$/.2
;,#7#$0#-$3 +'/(% /( .@*+ /(CD'+ /( 7% D7'C+2
;,0).#8N,7#$3 %(/( . <.&.<$/./( /(
.&'(C/$L.E(% ( . <.&.<$/./( /( 4.C@.'
%.E$.) .'<.C.)2
Z'8$1$ 1) 9"'0)%&'3 )7I.D'$I7D+ 67( 8
7D$4$L./+ &.'. (]$D.' %.E$.) ( +7D'+) &('$E+)
C*+ )7&+'D^]($) &(4. <4.))( /( .'%./7'.2
X$1"&'3 <4.))( /( &(')+C.E(% 67( )(
/(/$<. b) .D$]$/./() V7'D$].)2
M$8#$+ $"7$,$+3 <'$./.) &+' %.E+)a .&n)
.C+) /( ()D7/+ ( /(/$<.@*+2
M$8#$+ 1#-#,$+3 <+C<(/$/.) &+' 7%.
(CD$/./( . 7% <48'$E+2
M$8'3 <4.))( /( &(')+C.E(% 67( 4.C@.
%.E$.) .'<.C.)a &'+](C$(CD() /( ()D7/+) (
&()67$).)2
M'""),1'3 d1 . dP &+CD+) /( ]$/.2
M'"0) #,)-#0k-).3 culr e Fcur submerso em
7% D.C67( <=($+ /( ^<$/+a )(' <+I('D+ &+'
4.]. +7 )(' ()%.E./+ &+' 7%. '+<=. /(
]^'$.) D+C(4./.) )*+ (3(%&4+) /( )$D7.@g()
67( &'+]+<.% . %+'D( $C(]$D^](4 )(% .
&+))$I$4$/./( /( '(.4$L.' 67.467(' _+E./.
&.'. (]$D^d4.2
M'"0'3 d10 &+CD+) /( ]$/.2
M'-#/),0$%&'3 + 67.CD+ 7% &(')+C.E(%
&+/( )( %+]$%(CD.'a /(D('%$C./+ &(4. )7.
%+]$%(CD.@*+ I.)(2
W)<0"'3 .4$C=.%(CD+ 67( /(D('%$C. 67( +
&(')+C.E(% .<'(/$D. C+ (67$4`I'$+ (CD'( .
+'/(% ( + <.+)a )(C/+ 67( 7% C*+ (3$)D$'$.
)(% + +7D'+2
Q"1)#"'3 .4$C=.%(CD+ 67( /(D('%$C. 67(
+ &(')+C.E(% &+))7$ 7% <n/$E+ . )('
)(E7$/+a 67( .<'(/$D. C. +'/(% ( 67( .) 4($)
V+'.% <'$./.) &.'. )('(% <7%&'$/.) b '$)<.a
C*+ $%&+'D.C/+ . )$D7.@*+
V',0'+ 1) )t9)"#N,7#$, )*+ .<7%74./+)
C+ /(<+''(' /( 7%. .](CD7'.a )(C/+
C(<())^'$+) &.'. )7I$' /( C`](4 (% 7%.
<4.))( /( &(')+C.E(%2
V',0'+ 1) -#1$3 '(&'()(CD.% . 67.CD$/./(
/( V('$%(CD+ ( /( /.C+ 67( 7%
&(')+C.E(%a <'$.D7'. +7 %()%+ 7% +I_(D+
8 <.&.L /( )7&+'D.' .CD() /( %+''(' +7 /(
)(' D+D.4%(CD( /()D'7`/+2
`<)1$3 8 <.4<74./. )(%&'( 67( =+7](' 7%.
67(/. )7&('$+' . > %(D'+) ( /(]( '()&($D.' .
'.L*+ /( 1/A &.'. <./. > %(D'+) /( 67(/.2
4)1<%&' 1) 1$,'3 .4E7%.) <'$.D7'.) DF%
. <.&.<$/./( /( .I)+'](' &.'D( /+ /.C+
'(<(I$/+2
4)+#+0N,7#$ m /$8#$3 V.L <+% 67( +
.4]+ /( 7%. %.E$. C*+ )(_. .V(D./+ &+'
/(D('%$C./. %.E$.2
4'1$1$3 4.&)+ /( D(%&+ /( 1 %$C7D+2
H$C)1'"#$3 %(/( + <+C=(<$%(CD+a + )(C)+
<+%7%a + /$)<('C$%(CD+ ( . <.&.<$/./( /(
4.C@.' %.E$.) /$]$C.)2
H<"9")+$3 7% &(')+C.E(% )7'&'((C/$/+
C*+ &+/( .E$' C+ &'$%($'+ D7'C+ /( <+%I.D(
( '(<(I( dN C. OT2
?<",'3 4.&)+ /( D(%&+ /( A )(E7C/+)2
P),),'3 &+/( )(' 7)./+ /( D'F) V+'%.)a &+'
$CE()D*+a <+CD.D+ +7 $C+<74.@*+a +7 )(_.a
/(]( D(' <+CD.D+ <+% . <+''(CD( ).CE7`C(.
/+ .4]+2
ANI71&3+ KE `71&3+ %+#&22&T'
A
.I'$' V(<=./7'.) >0
.@*+ NG
.<('D+) <'`D$<+) A1
.<$/+ AN
.V.)D.' %+'D+)d]$]+) !!
.V+E.%(CD+ AJ
._7/.CD() N>
.4$C=.%(CD+ >M
.467$%$)D. NN
.C*+ 1>
.C8$) 10M
.'%./$4=.) >0a N>
.'%./7'.) J>
.'%.) J0
.'%.) %^E$<.) 10N
.)).))$C+ >>
.D.67( NMa NPa A0
.D.67( &(4.) <+)D.) >!
.D+'/+./+ A>
.D'$I7D+) A
L
I^'I.'+ !A
I.'/+ >>
I\C7) /( TD.67( >N
M
<.`/+ A>
<.%$C=.' A1
<.+) >P
<.'E. JP
<.'$)%. P
<(E+ A>
<4.))( !0
<4.))( /( T'%./7'. >N
<48'$E+ !0
<+I('D7'. A>
<+C_7'.' %.E$. A0
<+C)D$D7$@*+ P
<+CD'.%^E$<. G1
<+''$/. A1
<74D$)D. !N
<7'. AG
Q
/.C+ %.))$]+ AA
/()D'(L. M
/'(C+ /( .D'$I7D+ AG
/'(C+ /( C`](4 AA
/'7$/. !>
S
(4V+ 1N
(67$&.%(CD+ J0
()<.4.' N1
()<.4.' %7'+) >0
()<+C/('d)( C.) )+%I'.) >1
()<7/+) J>
()&$*+ NN
(]+47$C/+ 10>
(3&4+'.@*+ N1
(3&4+'./+' >>
=
V.4=.) <'`D$<.) A1
V+E+ AJ
V+'@. A
/
E(%.) 10J
E'$%n'$+ !G
E7(''($'+ !A
_
hullng 8
=.)D() %^E$<.) 111
=+%(% /( .'%.) !N
=7%.C+ 1!
6
$/$+%.) >G
$47)$+C$)D. !P
$C/(V()+ A>
$C$<$.D$]. NM
$CD(4$EFC<$. G
$C]$)`](4 A>
$D(C) /( &'+D(@*+ J>
$D(C) /( :'+D(@*+ %^E$<+) 10N
$D(C) E('.$) JN
$D(C) %^E$<+) 10J
$D(C) %^E$<+) E('.$) 11>
\
_+E./.) /( &'+D(@*+ >A
_n$.) 10J
Y
4./'*+ !P
4$)D.) /( %.E$.) G!
47L N1
O
%.E$.) .'<.C.) G0
%.E$.) /$]$C.) G0
%.E+ !G
%+C)D'+) 11A
%+'.4 11A
%+'D( $C(]$D^](4 AG
%+]('d)( (% )$4FC<$+ >1
%+]$%(CD.@*+ N0a NG
J
C./.' N1
C(<'+%.CD( !P
C(7D'.4$/./( >P
(
+4/ )<=++4 >a 10!
+'/(% >M
+7]$' I.'74=+) >!
.
&.4./$C+ !A
&('E.%$C=+) 10G
&+@g() %^E$<.) 10A
&+CD+) /( X$/. >J
&+'D.) N!
&'+&'$(/./( JG
&7CE.' >!
i
67(/. AJ
-
'.@. 1!
'.CE(' >!
'(<+C=(<(' .'%./$4=.) >0
'(/7@*+ /( /.C+ AJa 11G
'(C/. $C$<$.4 J0
'()$)DFC<$. . %.E$. G!
'+/./. NA
!
).I(/+'$. G
)^I$+ NN
)(']$@+) %^E$<+) JN
)7I.D'$I7D+) >J
)7V+<.%(CD+ AJ
)7'&'(). NA
C
D.4(CD+) /( 4./'*+ >0
D()+7'+) 10J
D7'C+ NA
b
](C(C+ AA
]$)$I$4$/./( N1a A>
a
|: 10>
C>B+0>2
Q1d1, ?+'@. A
Q1d!, BCD(4$EFC<$. G
Q1d>, H.I(/+'$. M
Q1dJ, K()D'(L. P
Q1dN, O+C)D$D7$@*+ 10
Q1dA, O.'$)%. 11
Q>d1, O48'$E+ !1
Q>d!, T2 %+'D+)d]$]+) !!
Q>d>, S+%2 /( .'%.) !N
Q>dJ, -.E+ !M
Q>dN, W./'*+ >0
Q>dA, Q.4(CD+) /( 4./'*+ >1
QNd1, O+C](')*+ /( -+(/.) J0
QNd!, T'%.) J1
QNd>, BD(C) /( :'+D(@*+ J>
QNdJ, BD(C) ;('.$) JA
QNdN, H(']$@+) %^E$<+) JM
QAd1, O.&.<$/./( /( <.'E. N0
QAd!, -2 &+' D$&+ /( D(''(C+ N!
QAd>, T_7/.CD() NN
QGd1, T_7)D( /( )$D7.@*+ NG
QGd!, BC$<$.D$]. NM
QGd>, -+/$V$<./+'() A>
QPd1, Rn$.) ( E(%.) 10J
QPd!, BD(C) %^E$<+) 10J
QPd>, T'%.) +'/($'.) 10A
QPdJ, T'%.) <.nD$<.) 10G
QPdN, T'%./ ( ()<2 %^E$<+) 10M
QPdA, :+@g() %^E$<.) 10M
QPdG, :('E.%$C=+) 10P
QPdM, TC8$) +'/($'+) 110
QPdP, TC8$) <.nD$<+) 111
QPd10, TC8$) %^E$<+) 11!
QPd11, X.'$C=.) %^E$<.) 11!
QPd1!, O(D'+) %^E$<+) 11>
QPd1>, O._./+) %^E$<+) 11>
QPd1J, K'.Eg() ( $/./() 1!M
QPd1N, K'.Eg() ( <+'() 1>0
QPd1A, U)67(4(D+ ;7(''($'+ 1>N
ANI71&3+ PE `71&3+ 1+ #>H&>2
A
T/$]$C=.@*+ GJ
T_7/. GJ
TC/.' )+I'( .) ^E7.) GN
TC$%.' +I_(D+) GN
T&.E.' GN
T&'$)$+C.%(CD+ GN
T&'$)$+C.' .4%. GN
T'%. .I(C@+./. GN
T'%. (C<.CD./. GA
T'%./$4=. /( V+E+ GA
TD(''+'$L.' GA
L
[.''($'. /( 4p%$C.) GA
[.)D*+ (% )('&(CD( GA
[(C@*+ GA
[+4. /( V+E+ GA
[+4. /( V+E+ <+CD'+4^](4 GG
[+% V'7D+ GG
M
OpCD$<+ GG
O.D$].' GG
O.D$].' .C$%.$) GG
O=7]. /( %(D(+'+) GM
O$'<74+ /( V8 GM
O4.'$]$/FC<$. GM
O4+C( GM
O+47C. /( <=.%.) GM
O+%.C/+ GM
O+%7C=*+ GM
O+C<=. .CD$%.E$. GP
O+C<=. /( &'+D(@*+ GP
O+C( /( E(4+ GP
O+CV7)*+ GP
O+C_7'.' .C$%.$) GP
O+C)D'$@*+ GP
O+CD'+4.' + <4$%. GP
O+C]+<.' $C)(D+) GP
O+C]+<.' '(4p%&.E+) M0
O'$.' ^E7. M0
O'$.' .4$%(CD+) M0
O'$.' <=.%.) M0
O'$.' &.)).E(C) M0
O'$.' V+E+ M0
O7'. <+%&4(D. M0
O7'.' /+(C@.) M1
O7'.' V('$%(CD+) E'.]() M1
O7'.' V('$%(CD+) %+/('./+) M1
O7'.' V('$%(CD+) 4(]() M!
Q
K()(_+ M!
K()(_+ '()D'$D+ M!
K()$CD(E'.' M!
K()&(/.@.' M!
K(D(<D.' .4$C=.%(CD+ M!
K(D(<D.' .'%./$4=.) M!
K(D(<D.' $C]$)$I$4$/./( M!
K(D(<D.' %.E$. M>
K(D(<D.' %(CD$'.) M>
K(D(<D.' ](C(C+) M>
K$))$&.' %.E$. M>
K$))$&.' + <.+)o+'/(% M>
S
UC<.CD.' $D(% M>
UC<+CD'.' + <.%$C=+ M>
UCV($D$@.' %+C)D'+) M>
UCV($D$@.' %74D$/g() MJ
UCV($D$@.' &())+.) MJ
U)<7/+ .'<.C+ MJ
U)<7/+ /( V+E+ MJ
U)<7'$/*+ MJ
U)V('. V4.%(_.CD( MJ
U)V('. E84$/. MJ
U)V('. &'$)%^D$<. MN
U3&.C/$'o(C<+4=(' MN
~3D.)( D(%&+'.4 MN
U3D(C)*+ B MN
U3D(C)*+ BB MN
U3D(C)*+ BBB MN
=
?.4.' <+% .C$%.$) MA
?.4.' <+% %+C)D'+) MA
?.4.' <+% &4.CD.) MA
?4(<=. /( <=.%.) MA
?+'@. .'<.C. MA
?+'%. ()&(<D'.4 MA
/
;4+I+ /( $C]74C('.I$4$/./( MA
6
B/$+%.) MA
B47)*+ MG
B%+I$4$L.' %+C)D'+) MG
B%+I$4$L.' &())+.) MG
B%7C$/./( . %.E$. MG
BC]$)$I$4$/./( MG
BC]$)$I$4$/./( >% MG
BC]+<.' <'$.D7'.) B MG
BC]+<.' <'$.D7'.) BB MG
BC]+<.' <'$.D7'.) BBB MM
BC]+<.' <'$.D7'.) BX MM
BC]+<.' <'$.D7'.) X MM
BC]+<.' <'$.D7'.) XB MM
BC]+<.' <'$.D7'.) XBB MM
Y
W.I$'$CD+ MM
Wp%$C. V4.%(_.CD( MM
W(CD$/*+ MM
W(' $/$+%.) MM
W(' %.E$.) MP
W(]$D.@*+ MP
W$%&.' . %(CD( MP
W+<.4$L.' +I_(D+) MP
W7L P0
W7L <+CD`C7. P0
O
-.E$. .)D'.4 P0
-.E$. /. %+'D( P0
-*+) V4.%(_.CD() P0
-.'D(4+ ()&$'$D7.4 P0
-(/+ P0
-(C).E(% P0
-(D.%+'V+)( P1
-(D.%+'V+)(.' +I_(D+) P1
-$))*+ P1
-`))($) %^E$<+) P1
-+4/.' '+<=.) P1
-+](' . D(''. P!
-7/.C@. /( &4.C+) P!
-7'.4=. /( (C('E$. P!
-7'.4=. /( V(''+ P!
-7'.4=. /( V+E+ P!
-7'.4=. /( E(4+ P!
-7'.4=. /( &(/'. P!
J
c(7D'.4$L.' ](C(C+ P>
c8]+. V8D$/. P>
c8]+. %+'D.4 P>
(
5I)<7'(<$%(CD+ P>
5'.@*+ P>
.
:.4.]'. /( &+/(', .D+'/+.' P>
:.4.]'. /( &+/(', <(E.' P>
:.4.]'. /( &+/(', %.D.' PJ
:.4.]'. /( '(<+'/.@*+ PJ
:.4.]'. ).E'./. PJ
:.'.' + D(%&+ PJ
:.'D$' ^E7. PJ
:.)).E(% $C]$)`](4 PJ
:.D.) /( .'.C=. PJ
:(/'. (C<.CD./. PN
:('%.CFC<$. PN
:UH PN
:+@. '(V4(3$]. PN
:+'D. /$%(C)$+C.4 PN
:+'D.4 PN
:'.E. /( $C)(D+) PN
:'+D(@*+ <+CD'. &'+_8D($) PA
:'+D(@*+ <+CD'. <.4+'oV'$+ PA
:'+D(@*+ <+CD'. .4$C=.%(CD+ PA
:7'$V$<.' .4$%(CD+) PA
i
s7(/. )7.]( PA
-
9.$+ /( (CV'.67(<$%(CD+ PA
9(.C$%.' %+'D+) PA
9((C<.'C.@*+ PA
9(V4(3+) PG
9(E(C('.@*+ PG
9(4p%&.E+ PG
9(%+](' %(/+ PG
9())7''($@*+ PG
9()D.7'.@*+ PG
9(]('D(' E'.]$/./( PM
9(]$](' %+'D+) PM
9+7&. (C<.CD./. PM
97C.) (3&4+)$].) PM
!
H.4D+ PM
H.CD7^'$+ PM
H(']+ $C]$)`](4 PP
H$4FC<$+ PP
H`%I+4+ PP
H`%I+4+ /( &'+D(@*+ PP
H$%74.<'+ PP
H+C+ 100
H7E()D*+ 100
C
Q($. 100
Q(4(<$C8)$. 100
Q(4(&+'D( 100
Q(%&()D./( E4.<$.4 100
Q(''(%+D+ 100
Q+67( <=+<.CD( 101
b
X(4+<$/./( 101
X(CD'$4+67$)%+ 101
X$)*+ 101
X$)*+ /. ]('/./( 101
X++ 101
o
]('C ]$E$. 101
ANI71&3+ UE `71&3+ 1+ #'728%'2
A
tE7$. 11P
T'.kdQ.<=C. 11G
TC$%.$) 11M
tCD`4+&( 11P
T&.'$@*+ 11M
T'.C=. C(E'. E$E.CD( 11M
L
[.C/$/+ =7%.C+ 1!0
[.C)=(( 1!1
[.)$4$)<+ 1!!
[()+7'+ /( V+E+ E$E.CD( 1!!
[7EI(.' 1!!
M
O.%(4+ 11P
O.'C$@.4 1!>
O.].4+ 11P
O.].4+ /( I.D.4=. 1!J
O'$. ()D(4.' /( OD=74=7 1!J
O'$.D7'. .I$)).4 1!J
OD=74=7 1!N
O7I+ E(4.D$C+)+ 1!G
Q
K+&&4(E.CE(' 1!G
K'.E*+ 1!G
S
U4V+ C(E'+ 1>>
U)&(<D'+ 1>>
U)&+'+ /( E^) 1>J
U)67(4(D+ 1>J
U)67(4(D+ E7(''($'+ 1>J
/
;$E.CD( /( E(4+ 1>N
;+I4$C 1>N
;+4(% 1>G
;+'$4. 11P
;'$V+ 1>G
_
S$/'. 1>M
S+IE+I4$C 1>M
S+%(% 4.E.'D+ 1>P
6
BC7%.C+ 1J0
p
+I+4/ 1J0
Y
W+I+ 11P
O
-.CD`<+'. 1J0
-(/7). 1J1
-$C+D.7'+ 1J1
-+C)D'+ V(''7E(% 1J1
-+'<(E+ 11P
-e%$. 1J!
J
c.E. 1J!
(
5E'+ 1J>
5'< 1J>
.
:.CD('. 1!0
i
s7$%('. 1JJ
-
9.D+ 1!0
9.D+ E$E.CD( 1JJ
!
H.&+ E$E.CD( 1JJ
H=+EE+D= 1JN
H+%I'. 1JA
C
Q'+E4+/$D. 1JG
Q'+44 1JG
q
m')+ 1!0
m')+d<+'7_. 1JM
b
X('%( /(]+'./+' 1JM
X`I+'. 1JP
X.%&$'+ 1JP
o
.'E 1JP
]('C 1N0
d
7%I$ 1N0
ANI71&3+ VE #'728%'2 N'% Qb
r; Qb
U)&+'+ /( E^) 1>J
+I+4/ 1J0
9.D+ E$E.CD( 1JJ
; Qb
[.C/$/+ S7%.C+ 1!0
[()+7'+ /( V+E+ E$E.CD( 1!!
U)67(4(D+ 1>J
;+I4$C 1>N
S+IE+I4$C 1>M
S+%(% 4.E.'D+ 1>P
-+'<(E+ 11P
5'< 1J>
9.D+ 1!0
Q'+E4+/$D. 1JG
G Qb
O.%(4+ 11P
O.].4+ 11P
O.'C$@.4 1!>
U)67(4(D+ E7(''($'+ 1>J
W+I+ 11P
H.&+ E$E.CD( 1JJ
u H=+EE+D= 1JN
H+%I'. 1JA
7%I$ 1N0
K Qb
T'.C=. C(E'. E$E.CD( 11M
tCD`4+&( 11P
[7EI(.' 1!!
O.].4+ /( I.D.4=. 1!J
U)67(4(D+ E7(''($'+ 1>J
P Qb
tE7$. 11P
O7I+ E(4.D$C+)+ 1!G
K+&&4(E.CE(' 1!G
U)67(4(D+ E7(''($'+ 1>J
;+'$4. 11P
BC7%.C+ 1J0
-(/7). 1J1
-+C)D'+ /. V(''7E(% 1J1
5E'+ 1J>
:.CD('. 1!0
m')+ 1!0
X('%( /(]+'./+' 1JM
.'E 1JP
U Qb
K'.E*+ Y?$4=+D(Z 1!G
U)67(4(D+ E7(''($'+ 1>J
;+4(% 1>G
S$/'. YNdA <.I(@.)Z 1>M
m')+d<+'7_. 1JM
V Qb
[.)$4$)<+ 1!!
O'$.D7'. .I$)).4 1!J
O'+<+/$4+ 11P
-.CD`<+'. 1J0
-$C+D.7'+ 1J1
-e%$. 1J!
Q'+44 1JG
X`I+'. 1JP
Z + [ Qb2
[.C)=(( 1!1
O'$. ()D(4.' /( OD=74=7 1!J
K'.E*+ YR+](%Z 1!G
U4V+ C(E'+ 1>>
;'$V+ 1>G
S$/'. YGdM <.I(@.)Z 1>M
c.E. 1J!
Q7I.'*+ 1!0
X.%&$'+ 1JP
]('C 1N0
e + ;k Qb2
T&.'$@*+ 11P
;$E.CD( /( E(4+ 1>N
S$/'. YPd10 <.I(@.)Z 1>M
s7$%('. 1JJ
;; + ;G Qb2
K'.E*+ YB%.D7'+Z 1!G
U)&(<D'+ 1>>
S$/'. Y11d1! <.I(@.)Z 1>M
Q$'.C+ +<74.' 1JA
;K > ;V Qb2
T'.kdQ.<=C. 11G
K'.E*+ YT/74D+Z 1!G
;Z > Gk Qb2
K'.E*+ YX(4=+Z 1!G
sGk Qb2
OD=74=7 1!N
K'.E*+ YTCD$E+Z 1!G
K'.E*+ YTC<$*+Z 1!G
u%+C)D'+ <+% KX (3&.C)`](4
X;!5Wc2 QV5W *42UQW f !452?;P5 !QMMQWH Cu:+$ -A@F
O+% ()D. 4$<(C@. ]+<F D(% . 4$I('/./( /(,
O+%&.'D$4=.' <+&$.'a /$)D'$I7$' ( D'.C)%$D$' . +I'.2
9(%$3.' <'$.' +I'.) /('$]./.)2
H+I .) )(E7$CD() <+C/$@g(),
ALrlbulo voc deve credlLur u obru du formu eseclFcudu elo uuLor ou llcenclunLe (mus no de munelru que suglru que
()D() <+C<(/(% 67.467(' .].4 . ]+<F +7 .+ )(7 7)+ /. +I'.Z2
O+%&.'D$4=.%(CD+ &(4. %()%. 4$<(C@. H( ]+<F .4D('.'a D'.C)V+'%.' +7 <'$.' (% <$%. /()D. +I'.a ]+<F &+/('^ /$)D'$I7$' .
+I'. '()74D.CD( .&(C.) )+I . %()%. 4$<(C@.a +7 )+I 7%. 4$<(C@. )$%$4.' b &'()(CD(2

?Y;H X;!5WH5 ;H 2VV4QP5* \Q4 U5W542X TH5@ V54M;HH;QW ?Q *;H?4;ST?5 ?Y;H X;!5WH5 ;H M2*5
Sv w;x24*H Q\ ?Y5 !Q2H? : QV5W U2M5 X;!5WH5 P)"+#', B@F$
Q=( V+44+$CE D(3D $) D=( &'+&('D +V $L.'/) +V D=( O+.)Da BC<2 .C/ $) O+&'$E=D !000 $L.'/) +V D=( O+.)Da BC< Yy$L.'/)zZ2 T44 9$E=D) 9()('](/2
. LeFnlLlons: (u)ConLrlbuLors meuns Lhe coyrlghL undjor Lrudemurk owners who huve conLrlbuLed Oen Cume ConLenL, (b)LerlvuLlve
-.D('$.4z %(.C) <+&'$E=D(/ %.D('$.4 $C<47/$CE /('$].D$]( +'k) .C/ D'.C)4.D$+C) Y$C<47/$CE $CD+ +D=(' <+%&7D(' 4.CE7.E()Za &+D.D$+Ca
modlFcuLlon, correcLlon, uddlLlon, exLenslon, ugrude, lmrovemenL, comlluLlon, ubrldgmenL or oLher form ln whlch un exlsLlng work muy
I( '(<.)Da D'.C)V+'%(/ +' ./.&D(/f Y<Z yK$)D'$I7D(z %(.C) D+ '(&'+/7<(a 4$<(C)(a '(CDa 4(.)(a )(44a I'+./<.)Da &7I4$<4 /$)&4.a D'.C)%$D +'
+D=('$)( /$)D'$I7D(f Y/Zz5&(C ;.%( O+CD(CDz %(.C) D=( E.%( %(<=.C$< .C/ $C<47/() D=( %(D=+/)a &'+<(/7'()a &'+<())() .C/ '+7D$C() D+
D=( (3D(CD )7<= <+CD(CD /+() C+D (%I+/ D=( :'+/7<D B/(CD$D .C/ $) .C (C=.C<(%(CD +](' D=( &'$+' .'D .C/ .C .//$D$+C.4 <+CD(CD <4(.'4
ldenLlFed us Oen Cume ConLenL by Lhe ConLrlbuLor, und meuns uny work covered by Lhls Llcense, lncludlng LrunsluLlons und derlvuLlve
works under coyrlghL luw, buL seclFcully excludes ProducL ldenLlLy. (e) ProducL ldenLlLy meuns roducL und roducL llne numes, logos
.C/ $/(CD$V$CE %.'k) $C<47/$CE D'./( /'())f .'D$V.<D)f <'(.D7'() <=.'.<D(')f )D+'$()a )D+'4$C()a &4+D)a D=(%.D$< (4(%(CD)a /$.4+E7(a $C<$/(CD)a
4.CE7.E(a .'D+'ka )%I+4)a /()$EC)a /(&$<D$+C)a 4$k(C())()a V+'%.D)a &+)()a <+C<(&D)a D=(%() .C/ E'.&=$<a &=+D+E'.&=$< .C/ +D=(' ]$)7.4
+' .7/$+ '(&'()(CD.D$+C)f C.%() .C/ /()<'$&D$+C) +V <=.'.<D(')a )&(44)a (C<=.CD%(CD)a &(')+C.4$D$()a D(.%)a &(')+C.)a 4$k(C())() .C/ )&(<$.4
ublllLles, luces, locuLlons, envlronmenLs, creuLures, equlmenL, muglcul or suernuLurul ublllLles or eecLs, logos, symbols, or gruhlc
deslgns, und uny oLher Lrudemurk or reglsLered Lrudemurk cleurly ldenLlFed us ProducL ldenLlLy by Lhe owner of Lhe ProducL ldenLlLy, und
whlch seclFcully excludes Lhe Oen Cume ConLenL, (f) 1rudemurk meuns Lhe logos, numes, murk, slgn, moLLo, deslgns LhuL ure used by u
O+CD'$I7D+' D+ $/(CD$V $D)(4V +' $D) &'+/7<D) +' D=( .))+<$.D(/ &'+/7<D) <+CD'$I7D(/ D+ D=( 5&(C ;.%( W$<(C)( I D=( O+CD'$I7D+' YEZ ym)(za
ym)(/z +' ym)$CEz %(.C) D+ 7)(a K$)D'$I7D(a <+&a (/$Da V+'%.Da %+/$Va D'.C)4.D( .C/ +D=('$)( <'(.D( K('$].D$]( -.D('$.4 +V 5&(C ;.%(
O+CD(CD2 Y=Z y+7z +' y+7'z %(.C) D=( 4$<(C)(( $C D('%) +V D=$) .E'((%(CD2
!2 Q=( W$<(C)(, Q=$) W$<(C)( .&&4$() D+ .C 5&(C ;.%( O+CD(CD D=.D <+CD.$C) . C+D$<( $C/$<.D$CE D=.D D=( 5&(C ;.%( O+CD(CD %. +C4 I(
Used under und ln Lerms of Lhls Llcense. You musL umx such u noLlce Lo uny Oen Cume ConLenL LhuL you Use. No Lerms muy be udded Lo
+' )7ID'.<D(/ V'+% D=$) W$<(C)( (3<(&D .) /()<'$I(/ I D=( W$<(C)( $D)(4V2 c+ +D=(' D('%) +' <+C/$D$+C) %. I( .&&4$(/ D+ .C 5&(C ;.%(
O+CD(CD /$)D'$I7D(/ 7)$CE D=$) W$<(C)(2
.Oer und AcceLunce: 8y Uslng Lhe Oen Cume ConLenL You lndlcuLe Your ucceLunce of Lhe Lerms of Lhls Llcense.
J2 ;'.CD .C/ O+C)$/('.D$+C, BC <+C)$/('.D$+C V+' .E'(($CE D+ 7)( D=$) W$<(C)(a D=( O+CD'$I7D+') E'.CD +7 . &('&(D7.4a +'4/$/(a '+.4DdV'((a
C+Cd(3<47)$]( 4$<(C)( $D= D=( (3.<D D('%) +V D=$) W$<(C)( D+ m)(a D=( 5&(C ;.%( O+CD(CD2
N29(&'()(CD.D$+C +V T7D=+'$D D+ O+CD'$I7D(, BV +7 .'( <+CD'$I7D$CE +'$E$C.4 %.D('$.4 .) 5&(C ;.%( O+CD(CDa +7 '(&'()(CD D=.D +7'
ConLrlbuLlons ure Your orlglnul creuLlon undjor You huve sumclenL rlghLs Lo grunL Lhe rlghLs conveyed by Lhls Llcense.
A2c+D$<( +V W$<(C)( O+&'$E=D, +7 %7)D 7&/.D( D=( O5:9B;SQ c5QBOU &+'D$+C +V D=$) W$<(C)( D+ $C<47/( D=( (3.<D D(3D +V D=( O5:9B;SQ
c5QBOU +V .C 5&(C ;.%( O+CD(CD +7 .'( <+&$CEa %+/$V$CE +' /$)D'$I7D$CEa .C/ +7 %7)D .// D=( D$D4(a D=( <+&'$E=D /.D(a .C/ D=(
<+&'$E=D =+4/(') C.%( D+ D=( O5:9B;SQ c5QBOU +V .C +'$E$C.4 5&(C ;.%( O+CD(CD +7 K$)D'$I7D(2
G2 m)( +V :'+/7<D B/(CD$D, +7 .E'(( C+D D+ m)( .C :'+/7<D B/(CD$Da $C<47/$CE .) .C $C/$<.D$+C .) D+ <+%&.D$I$4$Da (3<(&D .) (3&'())4
4$<(C)(/ $C .C+D=('a $C/(&(C/(CD TE'((%(CD $D= D=( +C(' +V (.<= (4(%(CD +V D=.D :'+/7<D B/(CD$D2 +7 .E'(( C+D D+ $C/$<.D( <+%&.D$I$4$D
+' <+d./.&D.I$4$D $D= .C Q'./(%.'k +' 9(E$)D('(/ Q'./(%.'k $C <+C_7C<D$+C $D= . +'k <+CD.$C$CE 5&(C ;.%( O+CD(CD (3<(&D .)
(3&'())4 4$<(C)(/ $C .C+D=('a $C/(&(C/(CD TE'((%(CD $D= D=( +C(' +V )7<= Q'./(%.'k +' 9(E$)D('(/ Q'./(%.'k2 Q=( 7)( +V .C :'+/7<D
B/(CD$D $C 5&(C ;.%( O+CD(CD /+() C+D <+C)D$D7D( . <=.44(CE( D+ D=( +C(')=$& +V D=.D :'+/7<D B/(CD$D2 Q=( +C(' +V .C :'+/7<D B/(CD$D
7)(/ $C 5&(C ;.%( O+CD(CD )=.44 '(D.$C .44 '$E=D)a D$D4( .C/ $CD('()D $C .C/ D+ D=.D :'+/7<D B/(CD$D2
8. ldenLlFcuLlon: lf you dlsLrlbuLe Oen Cume ConLenL You musL cleurly lndlcuLe whlch orLlons of Lhe work LhuL you ure dlsLrlbuLlng ure
5&(C ;.%( O+CD(CD2
P2 m&/.D$CE D=( W$<(C)(, $L.'/) +' $D) /()$EC.D(/ TE(CD) %. &7I4$)= 7&/.D(/ ](')$+C) +V D=$) W$<(C)(2 +7 %. 7)( .C .7D=+'$L(/ ](')$+C
+V D=$) W$<(C)( D+ <+&a %+/$V .C/ /$)D'$I7D( .C 5&(C ;.%( O+CD(CD +'$E$C.44 /$)D'$I7D(/ 7C/(' .C ](')$+C +V D=$) W$<(C)(2
10 O+& +V D=$) W$<(C)(, +7 -mHQ $C<47/( . <+& +V D=$) W$<(C)( $D= (](' <+& +V D=( 5&(C ;.%( O+CD(CD +7 K$)D'$I7D(2
112 m)( +V O+CD'$I7D+' O'(/$D), +7 %. C+D %.'k(D +' ./]('D$)( D=( 5&(C ;.%( O+CD(CD 7)$CE D=( C.%( +V .C O+CD'$I7D+' 7C4()) +7 =.](
'$DD(C &('%$))$+C V'+% D=( O+CD'$I7D+' D+ /+ )+2
1! BC.I$4$D D+ O+%&4, BV $D $) $%&+))$I4( V+' +7 D+ <+%&4 $D= .C +V D=( D('%) +V D=$) W$<(C)( $D= '()&(<D D+ )+%( +' .44 +V D=( 5&(C ;.%(
ConLenL due Lo sLuLuLe, |udlclul order, or governmenLul reguluLlon Lhen You muy noL Use uny Oen Cume MuLerlul so uecLed.
1> Q('%$C.D$+C, Q=$) W$<(C)( $44 D('%$C.D( .7D+%.D$<.44 $V +7 V.$4 D+ <+%&4 $D= .44 D('%) =('($C .C/ V.$4 D+ <7'( )7<= I'(.<= $D=$C >0 /.)
+V I(<+%$CE ..'( +V D=( I'(.<=2 T44 )7I4$<(C)() )=.44 )7']$]( D=( D('%$C.D$+C +V D=$) W$<(C)(2
1J 9(V+'%.D$+C, BV .C &'+]$)$+C +V D=$) W$<(C)( $) =(4/ D+ I( 7C(CV+'<(.I4(a )7<= &'+]$)$+C )=.44 I( '(V+'%(/ +C4 D+ D=( (3D(CD C(<()).'
D+ %.k( $D (CV+'<(.I4(2
1N O5:9B;SQ c5QBOU 5&(C ;.%( W$<(C)( ] 120 O+&'$E=D !000a $L.'/) +V D=( O+.)Da BC<2 H)D(% 9(V('(C<( K+<7%(CDa O+&'$E=D !000d
!00>a $L.'/) +V D=( O+.)Da BC<2f T7D+'(), R+C.D=.C Q((Da -+CD( O++ka Hk$& $44$.%)a 9$<= [.k('a TC/ O+44$C)a K.]$/ c++C.Ca 9$<= 9(/%.Ca
8ruce R. Cordell, 1ohn L. RuLell, 1homus Reld, 1umes WyuLL, buseudo em muLerlul orlglnul de L. Cury Cygux e Luve Arneson. Old Lrugon,
O+&'$E=D !010a TCD+C$+ H^ c(D+ ( ?.I$.C+ c(%(2
5M 45HV5;?Q 2Q ;?5M L *2 QV5W U2M5 X;!5WH5 -B@F$q ;W*;!2MQH !QMQ !QW?5y*Q 2S54?Qq ?Q*Q 5H?5 M2?54;2X !QM
5z!5cdQ *5 WQM5H XTU245Hq V54HQW2U5WHq 24?5Hq ;XTH?42c[5Hq 5H`T5M2Hq *;2U42M2c[5H 5 `T2X`T54 QT?4Q
M2?54;2X `T5 !QW\;UT45 V4QV4;5*2*5 ;W?5X5!?T2X *QH H5TH 2T?Q45H@

Вам также может понравиться