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Risk

Autor: Albert Lamorisse


Editor: Parker Brothers
Jugadores: 26
Edades 10+
Preparaci!: "20 mi!utos
#uraci!: 1$ horas %depe!de del !&mero de 'ugadores(
)omple'idad: *edia
Estrategia:
A+ar: Alto
,abilidades: -.ctica/ estrategia/ suerte 0 !egociaci!

1isk es u! 'uego de mesa comercial basado e! tur!os creado por la empresa Parker/
u!a di2isi! de ,asbro3 4ue i!2e!tado a comie!+os de la d5cada del 16"0 por el
director de ci!e 7ra!c5s Albert Lamorisse3
Este 'uego comparte muchas caracter8sticas co! los 'uegos de guerra/ pero e!
comparaci! co! otros 'uegos de guerra/ es simple 0 abstracto3 9o prete!de simular
correctame!te la estrategia militar/ el tama:o del mu!do/ la log8stica de las campa:as
e;te!sas o el a+ar del mu!do real3
-abla de co!te!idos:
1 1eglas 0 di7ere!cias
131 )o!se'os
132 E<uipo
13= El -ablero
13> Los E'5rcitos
13" Las "6 )artas de 1isk
136 1?@A: El 'uego cl.sico de la domi!aci! global
13631 Bb'eti2o del Juego
13632 Preparaci!
13C El Juego
13$ -erritorios
136 )o!ti!e!tes
1310 )artas 1isk
131031 Bbte!ie!do )artas
131032 )ambia!do las cartas por armadas
1311 -erritorios Bcupados
1312 )o!se'o
131= Ata<ue
131> Para Atacar
131" Para #ecidir u!a Batalla
1316 9otas
131C )aptura!do -erritorios
131$ -ermi!ado tu Ata<ue
1316 Elimi!ado a tu Bpo!e!te
2 Estrategia para las reglas est.!dar
= Pol8ticas 0 alia!+as
> 1isk 0 a+ar
" E!laces e;ter!os

1eglas 0 di7ere!cias:
La primera edici! del 'uego 7ue puesta e! 2e!ta e! 4ra!cia e! 16"C/ ba'o el t8tulo de
La )o!<uette #u *o!de3 El 'uego 7ue del agrado de los e'ecuti2os de Parker Brothers/
pero te!8a! dos <ue'as3 Primero/ el t8tulo <ue era demasiado relati2o a la guerra para el
mercado !orteamerica!o de esa 5poca3 D segu!do/ la suerte estaba demasiada
i!2olucrada e! el 'uego/ 0 duraba demasiado3 Por u! poco m.s de u! a:o el sta77 de
Parker Brothers traba'o para tratar de corregir estos problemas 0 7i!alme!te e! 16"6
7ue puesto a la 2e!ta como ho0 lo co!ocemos3 4ue desde el pri!cipio u! 5;ito333
E! este 'uego cl.sico de estrategia militar/ luchas para co!<uistar el mu!do3 Para ga!ar
debes empre!der i!te!sos ata<ues/ de7e!derte e! todos tus 7re!tes 0 recorrer los
2astos co!ti!e!tes3 Pero recuerda/ los peligros 0 las recompe!sas so! gra!des3 Justo
cua!do pareces ser el due:o del mu!do/ Etu opo!e!te puede co!traatacar 0 <uitarte
todoF
)o!se'os:
E! todas las 2aria!tes de 1isk recuerda estos = co!se'os mie!tras 'uegas/ recibes
armadas 0 te 7orti7icas:
)o!<uista co!ti!e!tes completos: As8 te!dr.s m.s e'5rcitos3
Gigila a tus e!emigos: @i co!stru0e! gra!des e'5rcitos e! los territorios cerca!os/
puede! estar pla!ea!do u! ata<ue E)uidadoF
4orti7ica tus territorios de 7ro!tera/ para u!a me'or de7e!sa cua!do tus e!emigos te
ata<ue!3
E<uipo:
-ablero
" #ados %= de u! color/ 2 de otro(
1 Bara'a de "6 cartas
> co!'u!tos de e'5rcitos/ cada u!o de u! color
El -ablero:
El tablero tie!e >2 territorios/ agrupados e! 6 co!ti!e!tes3 )ada co!ti!e!te es de u!
color disti!to 0 co!tie!e de > a 12 territorios3 El !&mero 'u!to al !ombre del co!ti!e!te/
e! la es<ui!a del tablero se re7iere al !umero de e'5rcitos <ue otorga/ lo <ue ser.
e;plicado m.s adela!te3
Am5rica del 9orte %"(
Alaska
Alberta
Am5rica )e!tral
Estados H!idos del Este
Iroe!la!dia
-erritorios del 9oroeste
B!tario
Juebec
Estados H!idos del Este
Am5rica del @ur %2(
Arge!ti!a
Brasil
Per&
Ge!e+uela
Europa %"(
Ira! Breta:a
?cela!d
Europa del 9orte
Esca!di!a2ia
Europa del @ur
Hcra!ia
Europa Bccide!tal

K7rica %=(
)o!go
K7rica Brie!tal
Egipto
*adagascar
K7rica del 9orte
@ud.7rica
Asia %C(
A7gha!ista!
)hi!a
?!dia
?rkutsk
Jap!
Aamchatka
Brie!te *edio
*o!golia
@iam
@iberia
Hral
Dakutsk
Australia %2(
Australia Brie!tal
?!do!esia
9ue2a Iui!ea
Australia Bccide!tal

Los E'5rcitos:
@oldados de i!7a!ter8a de 1isk/ la u!idad b.sica3
)aballer8a de 1isk3 Es e<ui2ale!te a " soldados3
)a:o!es de 1isk3 @o! e<ui2ale!tes a 10 soldados3E;iste! 6 co!'u!tos completos de
e'5rcitos/ cada u!o co! = o > de!omi!acio!es %depe!die!do de la edici! del 'uego(3
?!7a!ter8a %2alor de 1(/ caballer8a %2alor de "( 0 artiller8a %2alor de 10(L o bie! los
!&meros roma!os ?/ ???/ G 0 M3 )ua!do comie!+a el 'uego usualme!te se usa! solo las
i!7a!ter8as %o bie! los !umero ?(3
Las "6 )artas de 1isk:
>2 marcadas co! u! territorio/ 0 u! dibu'o de i!7a!ter8a/ caballer8a o artiller8a/ 2
comodi!es marcados co! los = dibu'os/ 0 si! territorio/ 12 cartas de misi! %usadas e!
u!a 2aria!te del 'uego( 0 > cartas de co!se'os de estrategia3 Las &!icas cartas
prese!tes e! todas las 2ersio!es de 1isk so! las >2 de los territorios3
1?@A: El 'uego cl.sico de la domi!aci! global:
Bb'eti2o del Juego:
)o!<uistar el mu!do/ ocupa!do todos los territorios 0/ por lo ta!to/ elimi!ar a todos los
opo!e!tes3
Preparaci!:
A di7ere!cia de la ma0or8a de los 'uegos/ el 1?@A re<uiere pla!ear la estrategia a!tes
de empe+ar a 'ugar3 Este acomodo i!icial de e'5rcitos crea el esce!ario para las
batallas <ue tomar.! lugar despu5s3
La colocaci! i!icial de e'5rcitos se co!stitu0e por estos pasos:
13 @eleccio!a u! color 0 depe!die!do del !umero de 'ugadores/ toma los e'5rcitos <ue
se re<uiere! para come!+ar el 'uego3
@i so! 2 'ugadores: %2er i!struccio!es m.s adela!te(
@i so! = 'ugadores: =" e'5rcitos cada u!o
@i so! > 'ugadores: =0 e'5rcitos cada u!o
@i so! " 'ugadores: 2" e'5rcitos cada u!o
@i so! 6 'ugadores: 20 e'5rcitos cada u!o
23 -ira u! dado/ <uie! obte!ga el !&mero m.s alto/ toma u! e'5rcito de su pila 0 la
coloca e! u! territorio e! el tablero/ reclam.!dolo as8 como su0o3
=3 Empe+a!do por la i+<uierda del primer 'ugador/ todos/ e! tur!os/ coloca! u! e'5rcito
e! u! territorio desocupado/ se co!ti!ua hasta <ue los >2 territorios ha0a! sido
ocupados3
>3 #espu5s de <ue los >2 territorios 7uero! ocupados/ cada 'ugador e! su tur!o coloca
u! e'5rcito adicio!al hasta <ue todos ha0a! <uedado si! e'5rcitos de los seleccio!ados
i!icialme!te3 9o ha0 l8mite del !&mero de e'5rcitos <ue puede haber e! cada territorio3
D para completar la preparaci!:
"3 Juita las 12 cartas de misi! de la bara'a 0 colocas de 2uelta e! la ca'a %solo e!
algu!as 2ersio!es del 'uego( @lo se usa! e! la 2aria!te de *isi! @ecreta3 Bara'a el
resto de las cartas 0 colcalas boca aba'o cerca del tablero3
63 El 'ugador <ue coloc el primer e'5rcito es tambi5! el primero e! 'ugar3
El Juego:
E! tu tur!o/ trata de capturar territorios derrota!do a los e'5rcitos de tus opo!e!tes3
Pero s5 cuidadoso: ga!ar las batallas depe!de de u!a pla!eaci! cuidadosa/
decisio!es r.pidas 0 mo2imie!tos osados3 #ebes colocar tus e'5rcitos sabiame!te/
atacar e! el mome!to 'usto 0 7orti7icar las de7e!sas para tus e!emigos3 9ota: E!
cual<uier mome!to dura!te el 'uego/ puedes cambiar las pie+as de i!7a!ter8a por sus
e<ui2ale!tes %me!cio!ados a!teriorme!te( por caballer8as o artiller8as si es !ecesario o
deseado3
)ada u!o de tus tur!os co!siste e! estos tres pasos/ e! este orde!:
Bbte!er 0 colocar !ue2os e'5rcitos3
Atacar si lo deseas/ co! los dados3
4orti7icar tus posicio!es3
Bbte!er 0 colocar !ue2os e'5rcitos:
Al pri!cipio de cada tur!o/ calcula cua!tas !ue2as armadas agregaras a tus territorios
basado e!333
El !&mero de territorios <ue ocupas
El 2alor de los co!ti!e!tes <ue co!trolas
El 2alor de los tr8os de cartas 1isk <ue cambies
El territorio espec87ico mostrado e! u!a carta cambiada3
-erritorios
Al pri!cipio de cada tur!o %i!clu0e!do el primero(/ cue!ta el !&mero de territorios <ue
ocupas/ di28delo e!tre tres %descarta la 7racci!(/ este resultado es el !&mero de
armadas <ue recibes3 )oloca las !ue2as armadas e! cual<uier territorio %o territorios(
<ue 0a sea tu0o3
E'emplo:
11 territorios N = armadas
1> territorios N > armadas
1C territorios N " armadas
@iempre recibes al me!os = armadas e! u! tur!o/ au!<ue ocupes me!os de 6
territorios
)o!ti!e!tes:
Adicio!alme!te/ al i!icio de tu tur!o recibir.s armadas por cada co!ti!e!te <ue
co!troles3 %Para co!trolar u! co!ti!e!te debes ocupar todos sus territorios al pri!cipio
de ese tur!o(3 Para saber cua!tas armadas recibir.s por cada co!ti!e!te 2e la tabla e!
el tablero de 'uego3
)artas 1isk::

Bbte!ie!do )artas:
Al 7i!al de cual<uier tur!o e! el <ue ha0as co!<uistado u! territorio !ue2o/ ga!aras u!a
%0 solo u!a( carta 1isk3 ?!te!ta obte!er u! co!'u!to de = cartas co! cual<uiera de las
siguie!tes combi!acio!es:
= cartas co! image! de i!7a!ter8a
= cartas co! image! de caballer8a
= cartas co! image! de artiller8a
= cartas co! im.ge!es disti!tas
1 comod8! 0 2 cartas cuales<uiera3
@i tie!es u! co!'u!to de = cartas 1isk/ las puedes cambiar por armadas al i!icio de tu
siguie!te tur!o/ o puedes esperar3 Pero si tie!es " 6 cartas al pri!cipio de tu tur!o/
debes cambiar al me!os u! co!'u!to 0 tie!es la opci! de cambiar el segu!do3
)ambia!do las cartas por armadas:
Al pri!cipio de los tur!os subsecue!tes puedes cambiar combi!acio!es de cartas 0
tomar armadas adicio!ales basado e! el !&mero de co!'u!tos <ue ha! sido
i!tercambiados hasta ese mome!to3 )oloca las cartas boca aba'o deba'o de la bara'a3
La tabla de cambios es la siguie!te:
> armadas e! el primer cambio
6 armadas e! el segu!do cambio
$ armadas e! el tercer cambio
10 armadas e! el cuarto cambio
12 armadas e! el <ui!to cambio
1" armadas e! el se;to cambio
#espu5s del se;to cambio/ cada u!o recibir. " armadas m.s3 Por e'emplo: @i reali+as
el s5ptimo cambio te!dr.s 20 armadas/ si reali+as el octa2o 2"3 El Osegu!do cambioO
se re7iere al segu!do cambio de cartas reali+ado por cual<uiera de los 'ugadores/ por
esto si eres el tercer 'ugador e! cambiar cartas %au!<ue sea tu primer cambio( recibes
$ armadas3
-erritorios Bcupados:
@i algu!a de las tres cartas <ue cambias muestra la image! de algu!o de los territorios
<ue ocupas/ recibir.s dos armadas e;tras3 #ebes po!er esas armadas e! este
territorio3
9ota: E! u! solo tur!o !o puedes hacer 2alido este e;tra m.s <ue u!a sola ocasi!3
Esto es !u!ca recibir.s m.s de 2 armadas e;tra %por el bo!o del territorio ocupado(
)o!se'o:
9o importa cua!tas armadas recibas al pri!cipio de tu tur!o/ colcalas co! cuidado3
H!a bue!a practica es te!er m.s armadas e! tus 7ro!teras/ 0a sea para atacar o para
de7e!der me'or3
Ata<ue:
E'emplo de dados del ataca!te %i+<uierda( 0 el de7e!sor %derecha(3#espu5s de colocar
tus armadas al pri!cipio de tu tur!o/ decide si deseas atacar3 El ob'eto del ata<ue es
capturar u! territorio al elimi!ar a las armadas del e!emigo e! ese territorio3 La batalla
se da! por medio de los dados3 Estudia el tablero por u! mome!to3 PJuieres atacarQ
@i decides !o atacar/ pasa los dados al 'ugador a tu i+<uierda3 Puede 7orti7icar tus
territorios/ si as8 lo deseas3 %Ger m.s adela!te(
@i decides atacar debes seguir estas reglas:
@olo puedes atacar a u! territorio <ue esta ad0ace!te %toca!do( a u! territorio tu0o/ o
bie! co!ectado por u!a l8!ea pu!teada3 E'emplos: Iroe!la!dia puede atacar a los
-erritorios del 9oroeste/ B!tario/ Juebec e ?sla!dia3 K7rica del 9orte puede atacar a
Egipto/ Europa del Beste 0 Brasil3 E! las orillas este 0 oeste del tablero/ se 2e <ue
Alaska esta co!ectada %por lo ta!to puede atacar( a Aamchatka3
-ie!es <ue te!er al me!os 2 armadas e! el territorio desde el cual atacaras3
Puedes co!ti!uar ataca!do u! territorio hasta <ue ha0as elimi!ado todas las armadas
e! el/ o puedes cambiar el territorio al <ue atacas por otro3 Puedes reali+ar todos los
ata<ues <ue desees e! tu tur!o3
Para Atacar:
RPrimero i!dica cual territorio ataca/ 0 cual es atacado/ despu5s tire! los dados t& 0 tu
opo!e!te %el <ue ocupa el territorio de7e!sor(3
A!tes de tirar los dados/ ambos 'ugadores deber.! a!u!ciar cua!tos dados tirar.! 0
ambos los tirar.! al mismo tiempo3
-&/ el ataca!te podr.s tirar 1/ 2 = dados: debes te!er al me!os u!a armada m.s <ue
el !&mero de dados <ue deseas tirar3 )o!se'o: *ie!tras m.s dados tires/ m.s so! tus
probabilidades de ga!ar/ pero m.s armadas podr8as perder3
El de7e!sor tirar. 1 2 dados/ para poder tirar dos dados deber. te!er al me!os 2
armadas e! el territorio de7e!sor3 )o!se'o: mie!tras m.s dados tire/ m.s oportu!idad
te!dr. de ga!ar/ pero m.s armadas podr. perder3
Para #ecidir u!a Batalla:
)ompara el dado m.s gra!de de cada 'ugador/ si el tu %el del ataca!te( es m.s gra!de/
el de7e!sor pierde u!a armada del territorio atacado3 Pero si el dado del de7e!sor es
m.s gra!de <ue el tu0o/ t& perder.s u!a armada del territorio ataca!te3 @i ambos
tiraro! m.s de u! dado/ compare! ahora el segu!do dado de cada u!o/ 0 repita! el
proceso3
9otas:
E! caso de <ue los dados sea! iguales/ el ataca!te pierde u!a armada
9i!g&! 'ugador puede perder m.s de dos armadas e! cada tirada de dados3
)aptura!do -erritorios:
-a! pro!to como elimi!es a la &ltima armada e!emiga e! u! territorio/ has capturado
ese territorio 0 debes ocuparlo i!mediatame!te3 Para hacer esto debes de mo2er el al
me!os ta!tas armadas como dados tiraste la &ltima 2e+3 1ecuerda: E! la ma0or8a de
los caso mo2er ta!tas armadas como puedas es lo m.s 2e!ta'oso/ por<ue las armadas
de'adas atr.s !o te puede! a0udar al ata<ue3 1ecuerda tambi5! <ue debes de de'ar al
me!os u!a armada e! el territorio <ue atac3 #ura!te el 'uego todos los territorios
debe! estar ocupados al me!os por u!a armada3
-ermi!ado tu Ata<ue:
Puedes termi!ar tu ata<ue e! cual<uier mome!to3 @i capturaste al me!os u! territorio/
primero toma u!a carta 1isk de la bara'a %@i! importar cua!tos territorios ha0as
capturado/ siempre tomaras slo u!a carta(3 #espu5s 7orti7icaras tus posicio!es/ 0
7i!alme!te pasaras los dados al siguie!te 'ugador3
Elimi!ado a tu Bpo!e!te:
@i dura!te tu tur!o elimi!as a u! opo!e!te al <uitar todas sus armadas del tablero/
ga!as todas las cartas 1isk <ue el te!8a3
@i al ga!ar las cartas <uedas co! 6 o m.s cartas tie!es <ue cambiarlas
i!mediatame!te hasta <uedar co! me!os de " cartas e! tu ma!o3 @i despu5s de
cambiar <uedas co! > o me!os cartas debes de'ar de cambiar3
@i al ga!ar las cartas <uedas me!os de 6 cartas deber.s esperar al siguie!te tur!o si
deseas cambiar3
9ota: @i al robar la carta al 7i!al del tur!o 'u!tas 6 cartas/ deber.s esperar al siguie!te
tur!o si deseas cambiar3
#esde la preS2ersi! de 16"6/ la empresa Parker Brothers 0 ,asbro ha! i!cluido
di7ere!tes 2ersio!es e! las reglas del 'uego3 E;iste! multitud de 2aria!tes e! las reglas/
ta!to e! 'uegos para orde!ador como e! ?!ter!et3 #e hecho/ podr8a decirse <ue e!
cada casa se 'uega co! u!as determi!adas 2aria!tes sobre las a!teriores reglas
b.sicas3
Estrategia para las reglas est.!dar:

)o!ti!e!te !T de tropas e;tra
K7rica =
Bcea!ia 2
Asia C
Europa "
Am5rica del 9orte "
Am5rica del @ur 2
La pri!cipal estrategia del 1isk co!siste e! poseer el ma0or !&mero de tropas e! u!
lugar do!de se pueda hacer lo me'or e! cada caso3 H!a de la 7ormas de co!seguir
tropas es poseer co!ti!e!tes3 @i se posee u! co!ti!e!te dura!te u! tur!o completo se
recibe u! !&mero e;tra de tropas/ depe!die!do del co!ti!e!te %2er la tabla de la
derecha(3
H!a estrategia com&! es asegurar Australia o Am5rica del @ur al comie!+o del 'uego 0
acumular tropas mie!tras los otros 'ugadores se mata! e!tre ellos3 #espu5s/ cua!do
est5! debilitados/ atacar3 @i m.s de u! 'ugador sigue esta estrategia puede llegarse a
u!a a!i<uilaci! mutua e!tre los 'ugadores3
Btra regla ob2ia es !o i!te!tar co!<uistar Asia al pri!cipio del 'uegoL es el co!ti!e!te
m.s gra!de 0 el me!os 7.cil de de7e!der/ i!te!tarlo de'ar8a muchas 7ro!teras abiertas3
H!a bue!a !orma es i!te!tar co!<uistar al me!os u! territorio por tur!o/ i!cluso
sabie!do <ue se 2a a perder despu5s/ 0a <ue co!<uista!do u! territorio se obtie!e u!a
carta 1isk3 )ombi!a!do estas cartas se podr. e! el 7uturo co!seguir tropas e;tras3 H!a
re7uer+o repe!ti!o de tropas puede cambiar el curso de la partida3
#espu5s de ga!ar u!a batalla/ es te!tador de'ar u! &!ico soldado e! territorio desde el
<ue se reali+a u! ata<ue 0 pasar el resto de tropas al territorio atacado3 Esto crea u!a
l8!ea de a2a!ce mu0 7uerte pero si u! e!emigo rompe esa l8!ea de 2a!guardia la
de7e!sa de los territorios <ue est.! por detr.s es mu0 d5bil 0 puede pe!etrar
pro7u!dame!te e! los territorios de7e!didos por u!a &!ica tropa3 @i! embargo/ si se
de'a! e! la retaguardia dos o tres tropas rale!ti+amos u! poco el a2a!ce pero se
mi!imi+a el da:o si u! opo!e!te rompe !uestra 2a!guardia3
#esa7ortu!adame!te/ cua!do u! 'ugador comie!+a a ser domi!a!te e! !&mero de
tropas/ el 7i!al del 'uego se 2uel2e i!e2itable3 El 1isk es u! 'uego de gra!des !&meros/
0 por ta!to cua!do u! 'ugador co!trola el su7icie!te !&mero de territorios 0 co!ti!e!tes
obtie!e u! co!ti!uo 7lu'o de tropas e! cada tur!o3 )ua!do esto sucede/ e;iste poco <ue
se pueda hacer estrat5gicame!te para pararlo3
Pol8ticas 0 alia!+as:
R@iempre <ue ha0a m.s de dos 'ugadores e! u! 'uego/ las alia!+as ser.! mu0
importa!tes/ posibleme!te la ma0or parte de la estrategia e! el 1isk3 9o ha0 reglas <ue
restri!ga! la 7ormaci! o ruptura de alia!+as3 H! bue! 'ugador de 1isk emplear. la
diplomacia para 7ormar alia!+as para reducir a los 'ugadores m.s 7uertes 0 de la misma
7orma e2itar. <ue se 7orme! alia!+as co!tra 5l3
La importa!cia de la habilidad e! la !egociaci! !o debe ser subestimada3
Posibleme!te 5ste sea el 7actor m.s importa!te <ue determi!e el resultado e! las
partidas de 1isk e!tre 'ugadores <ue co!trola! las t.cticas 0 estrategias b.sicas del
1isk3
E;iste! bue!os e'emplos de estrategias e! la secci! de e!laces e;ter!os3
1isk 0 a+ar:
Ir.7ico de probabilidades3H!a de las cosas <ue hace! <ue el 1isk sea u! 'uego
di2ertido es el hecho de <ue cual<uier estrategia cuidadosame!te pla!eada !o sir2e de
mucho si !o acompa:a la 7ortu!a e! el la!+amie!to de los dados3 @upo!ie!do <ue se
adopta! las !ormas b.sicas del 'uego e! lo re7ere!te a <ue el 'ugador <ue de7ie!de
puede elegir si de7ie!de co! u! dado o dos %regla <ue !o siempre se co!sidera b.sica
al !o estar per7ectame!te especi7icado e! la reglas de 'uego( e;iste! u!a serie de
criterios <ue hace! <ue la probabilidad de <ue u! ataca!te ga!e a u! de7e!sor se
redu+ca al m8!imo3 )omo !orma ge!eral u! de7e!sor debe la!+ar dos dados %siempre
<ue le sea posible( si el 'ugador ataca!te saca e! el segu!do dado u! = o me!os3 E! la
7igura se puede 2er la probabilidad <ue tie!e u! ataca!te de 2e!cer a u! de7e!sor
seg&! el !&mero de tropas <ue te!ga cada u!o de ellos3 E! la p.gi!a de pregu!tas
7recue!tes e! la secci! de e!laces e;ter!os se puede ampliar la i!7ormaci! sobre la
probabilidad <ue ha0 e! el 'uego3

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