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Investigacin de Operaciones

Carlos Ernesto Alvarenga


Evony Aida Archaga
Jos Luis Flores
Juan Ramn Reyes
Lourdes Cecilia Zamora
Mostrar las diferentes aplicaciones prcticas de
la Teora de los Juegos en la economa y los
negocios; Planteando los diferentes aspectos
en que su aplicacin ayuda a comprender las
reglas de decisin que deben emplearse en
situaciones conflictivas.

Tiene sus orgenes en el estudio de conocidos
pasatiempos como:




Fueron estudiados por primera vez por el
matemtico francs mile Borel, quien public
varios artculos sobre los juegos de azar y la
teora de las partidas.
Sin embargo, el matemtico estadounidense
de origen hngaro John von Neumann es
considerado como el padre de la teora de
juegos.

D Desarroll la rama de las matemticas conocida
como Teora de Juegos.

1930 - se uni al claustro de la Universidad de Princeton.

1933 - se incorpor al Instituto de Estudios Avanzados de
Princeton (Nueva Jersey).

1937 - Adquiri la nacionalidad estadounidense

Durante la II Guerra Mundial ejerci como asesor en el proyecto de la
bomba atmica de Los lamos.

1955 fue nombrado miembro de la Comisin de Energa Atmica de los
Estados Unidos.
Economista y matemtico.
Premio Nobel de Ciencias
Econmicas en 1994.

Licenciado por la Universidad de
Princeton, desarroll sus en este
centro y en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts.

Desarrollo un concepto de equilibrio conocido como
equilibrio de Nash. Es una solucin para cualquier
nmero de jugadores y para cualquier objetivo de stos.
La teora de juegos es
un rea de la
matemtica aplicada
que utiliza modelos
para estudiar
interacciones en
estructuras
formalizadas de
incentivos. Los
llamados juegos y
llevar a cabo procesos
de decisin.

Sus investigadores estudian:

1. Las estrategias,
2. Comportamiento previsto y
observado de individuos en
juegos.

Los tipos de interaccin
aparentemente distintos pueden,
en realidad, presentar estructura
de incentivo similar y, por lo
tanto, se puede representar mil
veces conjuntamente un mismo
juego.

Anlisis de situaciones
que comprende a dos o ms
tomadores de decisiones con
intereses al menos
parcialmente en conflicto.


Se puede aplicar a la interaccin de los mercados
oligoplicos y a situaciones de negociacin como las
huelgas, o conflictos como los juegos y la guerra.




Trata de la toma de
decisiones bajo conflicto,
un juego incluye dos o ms
tomadores de decisiones
que buscan maximizar su
propio bienestar, es decir,
ganar.


Juegos individuales
Juegos de dos jugadores
Juegos de dos o mas jugadores
Por el numero de jugadores
Juego de suma cero
Juego de suma diferente de cero
Por la suma algebraica de todos los pagos
Juegos de dos estrategias
Juegos de mas de dos estrategias.
Por el numero de estrategias posibles

La estructura bsica de un juego comprende
los jugadores que tienen diferentes
estrategias y los pagos, que describen los
beneficios que obtienen los jugadores en
cada resultado. El concepto clave es utilizar la
herramienta de matriz de pagos.

Tabla que se utiliza para describir
las estrategias y los pagos en un
juego en el que participan dos o
ms jugadores.

Las utilidades o ganancias de los
distintos jugadores son los pagos.




Las utilidades o ganancias de los distintos
jugadores son los pagos.




En el boulevard fuerzas
armadas de Tegucigalpa,
se encuentran dos gasolineras
una frente a otra.

El precio de los combustibles
es regulado por el Estado,
sin embargo la competencia
entre las mismas se realiza
en cuanto a otras estrategias.

Jugador 1
Jugador 2
TEXACO
1. Venta de combustibles
2. Personal de servicio


ESSO
1. Venta de combustibles
2. Personal de servicio
3. Tienda de conveniencia
4. Autoservicio
5. Cajero Automtico
E1
Venta de
combustible
E2
Personal de
Servicio
E3
Tienda de
conveniencia
E4
Restaurante
E5
Cajero
Automtico
Jugador 1
TEXACO
5 5 0 0 0
Jugador 2
ESSO
4 -1 4 5 -5 5 -5

5 -5

Estrategia Pura
Es aquel en que cada jugador tiene una y solo
una estrategia optima.

Estrategia Mixta
Si un juego no tiene silla de montar, se llama
juego de estrategia mixta.



Cuando hay dos jugadores en Suma cero
el juego definido en un espacio continuo,
el punto del equilibrio es un punto de la
silla de montar.

Un punto de la silla de montar es un
elemento de la matriz que es el elemento
ms pequeo de su columna y el
elemento ms grande de su fila.


Situacin en la cual uno de los jugadores tiene
la mejor estrategia, independientemente de
cual sea la que elija el otro.

Cuando los dos jugadores o todos en caso de
ms de dos jugadores tienen una estrategia
dominante, decimos que el resultado es un
Equilibrio Dominante.

Cuando los dos jugadores o todos en caso de
ms de dos jugadores tienen una estrategia
dominante.

Se requiere construir modelos simplificados de la
realidad. Se tendr que representar a cada
jugador con sus respectivas formas de conducta.

Cuando se trata de dos jugadores, normalmente
conocemos perfectamente cul es nuestra forma
de actuar, pero slo conocemos en parte la de
nuestro rival u oponente.

Por esto se hace ms fcil representar
simplificadamente nuestra conducta que
representar la conducta del rival.

Por esto se hace
ms fcil
representar
simplificada mente
nuestra conducta
que representar la
conducta del rival.

Se requiere representar adecuadamente las conductas
de los dos (o ms) jugadores.

Nuestra conducta ser conocida con certidumbre,
mientras que la del rival slo en forma probable.

A veces se necesitar plantear dos o ms
representaciones de la conducta probable del rival.

Cada representacin recibe el nombre de escenario.
Cada escenario es un juego simple.
El conjunto de dos o ms escenarios es un juego
compuesto.

Las ideas de la Teora de Juegos pueden
explicar las guerras comerciales, as como las
guerras de precios y cualquier otra situacin en
que dos o ms individuos requieran interactuar
a fines de obtener ganancias econmicas.
Contratos
Guerras militares
Guerras comerciales
Marketing para la competencia en los
mercados
Negociaciones domsticas
Negociaciones comerciales
Negociaciones colectivas
Alianzas

La Teora de Juegos estudia la eleccin de la
conducta ptima cuando los costes y los
beneficios de cada opcin no estn fijados de
antemano, sino que dependen de las elecciones
de otros individuos.
Sin embargo no hay que ver la teora de juegos
como una herramienta que predice la conducta
de los seres humanos, sino como una
sugerencia sobre cmo deberan comportarse.
Dado que el equilibrio de Nash constituye la
mejor respuesta a las acciones de otros
jugadores, seguir una estrategia que es parte
del equilibrio de Nash parece lo ms apropiado.

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