Evony Aida Archaga Jos Luis Flores Juan Ramn Reyes Lourdes Cecilia Zamora Mostrar las diferentes aplicaciones prcticas de la Teora de los Juegos en la economa y los negocios; Planteando los diferentes aspectos en que su aplicacin ayuda a comprender las reglas de decisin que deben emplearse en situaciones conflictivas.
Tiene sus orgenes en el estudio de conocidos pasatiempos como:
Fueron estudiados por primera vez por el matemtico francs mile Borel, quien public varios artculos sobre los juegos de azar y la teora de las partidas. Sin embargo, el matemtico estadounidense de origen hngaro John von Neumann es considerado como el padre de la teora de juegos.
D Desarroll la rama de las matemticas conocida como Teora de Juegos.
1930 - se uni al claustro de la Universidad de Princeton.
1933 - se incorpor al Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey).
1937 - Adquiri la nacionalidad estadounidense
Durante la II Guerra Mundial ejerci como asesor en el proyecto de la bomba atmica de Los lamos.
1955 fue nombrado miembro de la Comisin de Energa Atmica de los Estados Unidos. Economista y matemtico. Premio Nobel de Ciencias Econmicas en 1994.
Licenciado por la Universidad de Princeton, desarroll sus en este centro y en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts.
Desarrollo un concepto de equilibrio conocido como equilibrio de Nash. Es una solucin para cualquier nmero de jugadores y para cualquier objetivo de stos. La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos. Los llamados juegos y llevar a cabo procesos de decisin.
Sus investigadores estudian:
1. Las estrategias, 2. Comportamiento previsto y observado de individuos en juegos.
Los tipos de interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Anlisis de situaciones que comprende a dos o ms tomadores de decisiones con intereses al menos parcialmente en conflicto.
Se puede aplicar a la interaccin de los mercados oligoplicos y a situaciones de negociacin como las huelgas, o conflictos como los juegos y la guerra.
Trata de la toma de decisiones bajo conflicto, un juego incluye dos o ms tomadores de decisiones que buscan maximizar su propio bienestar, es decir, ganar.
Juegos individuales Juegos de dos jugadores Juegos de dos o mas jugadores Por el numero de jugadores Juego de suma cero Juego de suma diferente de cero Por la suma algebraica de todos los pagos Juegos de dos estrategias Juegos de mas de dos estrategias. Por el numero de estrategias posibles
La estructura bsica de un juego comprende los jugadores que tienen diferentes estrategias y los pagos, que describen los beneficios que obtienen los jugadores en cada resultado. El concepto clave es utilizar la herramienta de matriz de pagos.
Tabla que se utiliza para describir las estrategias y los pagos en un juego en el que participan dos o ms jugadores.
Las utilidades o ganancias de los distintos jugadores son los pagos.
Las utilidades o ganancias de los distintos jugadores son los pagos.
En el boulevard fuerzas armadas de Tegucigalpa, se encuentran dos gasolineras una frente a otra.
El precio de los combustibles es regulado por el Estado, sin embargo la competencia entre las mismas se realiza en cuanto a otras estrategias.
Jugador 1 Jugador 2 TEXACO 1. Venta de combustibles 2. Personal de servicio
ESSO 1. Venta de combustibles 2. Personal de servicio 3. Tienda de conveniencia 4. Autoservicio 5. Cajero Automtico E1 Venta de combustible E2 Personal de Servicio E3 Tienda de conveniencia E4 Restaurante E5 Cajero Automtico Jugador 1 TEXACO 5 5 0 0 0 Jugador 2 ESSO 4 -1 4 5 -5 5 -5
5 -5
Estrategia Pura Es aquel en que cada jugador tiene una y solo una estrategia optima.
Estrategia Mixta Si un juego no tiene silla de montar, se llama juego de estrategia mixta.
Cuando hay dos jugadores en Suma cero el juego definido en un espacio continuo, el punto del equilibrio es un punto de la silla de montar.
Un punto de la silla de montar es un elemento de la matriz que es el elemento ms pequeo de su columna y el elemento ms grande de su fila.
Situacin en la cual uno de los jugadores tiene la mejor estrategia, independientemente de cual sea la que elija el otro.
Cuando los dos jugadores o todos en caso de ms de dos jugadores tienen una estrategia dominante, decimos que el resultado es un Equilibrio Dominante.
Cuando los dos jugadores o todos en caso de ms de dos jugadores tienen una estrategia dominante.
Se requiere construir modelos simplificados de la realidad. Se tendr que representar a cada jugador con sus respectivas formas de conducta.
Cuando se trata de dos jugadores, normalmente conocemos perfectamente cul es nuestra forma de actuar, pero slo conocemos en parte la de nuestro rival u oponente.
Por esto se hace ms fcil representar simplificadamente nuestra conducta que representar la conducta del rival.
Por esto se hace ms fcil representar simplificada mente nuestra conducta que representar la conducta del rival.
Se requiere representar adecuadamente las conductas de los dos (o ms) jugadores.
Nuestra conducta ser conocida con certidumbre, mientras que la del rival slo en forma probable.
A veces se necesitar plantear dos o ms representaciones de la conducta probable del rival.
Cada representacin recibe el nombre de escenario. Cada escenario es un juego simple. El conjunto de dos o ms escenarios es un juego compuesto.
Las ideas de la Teora de Juegos pueden explicar las guerras comerciales, as como las guerras de precios y cualquier otra situacin en que dos o ms individuos requieran interactuar a fines de obtener ganancias econmicas. Contratos Guerras militares Guerras comerciales Marketing para la competencia en los mercados Negociaciones domsticas Negociaciones comerciales Negociaciones colectivas Alianzas
La Teora de Juegos estudia la eleccin de la conducta ptima cuando los costes y los beneficios de cada opcin no estn fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros individuos. Sin embargo no hay que ver la teora de juegos como una herramienta que predice la conducta de los seres humanos, sino como una sugerencia sobre cmo deberan comportarse. Dado que el equilibrio de Nash constituye la mejor respuesta a las acciones de otros jugadores, seguir una estrategia que es parte del equilibrio de Nash parece lo ms apropiado.