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1 Cmo escribir un argumento

1.
Primero piensa en el conflicto bsico y la resolucin bsica. Es como hacer un sandwich.
Sabes que van a ser dos trozos de pan, entonces sabes que puedes empezar por ah. Piensa
en cualquier conflicto que motive a la historia a tener lugar (como extraterrestres
invadiendo la Tierra) y entonces, cmo quieres finalizar (todos los extraterrestres mueren
y los pobladores de la Tierra viven felices para siempre).
2. 2
Crea los hroes o villanos principales. Tal vez tu hroe es todo un pueblo o una princesa
luchadora. El villano podra ser un malvado rey o un virus. De cualquier manera, los
buenas argumentos casi siempre tienen un tipo bueno y un tipo malo involucrados, ya sean
personas o entidades. Tambin deberas profundizar en los personajes principales, con
sus cualidades buenas y malas. A veces los villanos ms crebles son aquellos que tienen
similares caractersticas y objetivos positivos, pero que optaron por los caminos menos
populares. Por ejemplo, Magneto, el enemigo principal en "X-Men", quera lo mismo que
Xavier: el respeto para los mutantes. Pero Magneto sinti que no vala la pena salvar a los
seres humanos. Los hroes con defectos crebles hacen que sea ms fcil para el pblico
relacionarse con ellos de alguna manera.
3. 3
Toma los defectos y cualidades y utilzalos para crear giros en la trama. La debilidad de
Superman fue la kriptonita. Fueron creadas muchas historias buenas acerca de cmo Lex
Luthor poda exponer a Superman a la kriptonita. Los defectos de Lex Luthor con la
codicia y la venganza siempre evitaron que tuviera xito para capturar a Superman.
4. 4
Decide el tono para tu argumento. Ser esta una historia seria con valores morales o
alguna leccin, o un asunto normal con un giro romntico? Un hombre encarcelado por
razones injustas puede ser tan un tema tan serio como "El conde de Montecristo" o tan
divertidos como "Ernesto va a la crcel". Si eres muy creativo puedes, a la vez, ser serio y
divertido.
5. 5
Incluye personajes secundarios y una locacin. Los personajes secundarios tienen la
aptitud de ampliar las motivaciones y caractersticas de los hroes y villanos. A veces
tienen una manera de cambiar la historia o torcer la trama, como Rosencrantz y
Guildenstern en Hamlet. Una locacin determinada puede aadir un estado de nimo al
argumento. Si se establece en Los ngeles puede dar el aire de un estilo de vida acelerado,
mientras que el campo de Wyoming puede agregar calidez. Las locaciones tambin pueden
afectar a los personajes y sus interacciones. Dos personas peleando es una cosa; dos
personas peleando en medio de una tormenta de nieve en Montana puede cambiar sus
planes.
6. 6
Haz un dibujo lineal del comienzo y la mitad de la historia y toma nota de las partes en las
que la historia cambia o se vuelve ms interesante. Escribe una descripcin de personajes
como "polica de buen corazn" y "megalmano rico". Estas descripciones deberan ser de
cinco palabras o menos. Ten en cuenta la locacin. Coloca las notas en un costado del
procesador de textos a medida que escribes la historia.

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