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Prueba de lectura complementaria

Cuarto Ao Bsico NB2



Nombre:.......Curso: Cuarto Ao Bsico
Fecha:......................................................................
Puntaje Ideal: 42 puntos Puntaje Real:....................................................................
Nota:........................................................

I- SELECCIN NICA. Encierre la alternativa correcta para cada pregunta formulada
en base a lo ledo.
(6 puntos)
1. El ttulo del libro es:
a. Bartolo tiene una cama mgica
b. El viaje mgico de Bartolo.
c. La cama mgica de Bartolo.
d. Las aventuras de Bartolo.

2. EL o La autora del libro que acaba de leer es:
a. Hctor Hidalgo
b. Mauricio Paredes
c. Vctor Carvajal
d. Paula Danzinger

3. El libro corresponde a un (a):
a. Leyenda
b. Fbula
c. Mito
d. Cuento

4. Por qu Bartolo se preocupaba de andar siempre desarreglado?
a. Porque a su mam le gustaba que anduviera as, desarreglado.
b. Para no darle problemas ni
preocupaciones a su mam.
c. Para que a su mam no le diera un ataque si llegaba impecable.
d. Porque aprenda ms en el colegio, si andaba as.

5. Dnde llev a Bartolo, la cama mgica, en su primer viaje?
a. A la Ciudad de Santiago.
b. A la Cordillera de los Andes.
c. A un cerro de otra ciudad.
d. A la playa, cerca del mar.

6. Bartolo quera ir en busca de comida, pero no se atreva porque pensaba que:
a. Haca mucho fro y se poda congelar.
b. Alguien poda llegar y llevarse la cama.
c. La cama poda irse volando sin l.
d. Estaba soando y luego despertara.

7. Qu vio al otro lado de la colina cuando se subi en una loma, para buscar
comida?:
a. Un animal tan inmenso como nunca antes haba visto.
b. La cosa ms increble que jams haba visto, una ciudad fantstica.
c. Muchas frutas, vegetales y comida de todo tipo.
d. Un libro de geografa gigante con el mapa del lugar.

8. Cuando Bartolo iba caminando por la ciudad lo atropell una:
a. Casa con forma de reloj, que era conducida por un perro.
b. Motocicleta, que era conducida por un conejo.
c. Motocicleta, que era conducida por un zorro.
d. Bicicleta, que era conducida por un zorro.

9. El zorro que conoci Bartolo dijo llamarse Roelzo, pero en realidad su nombre era:
a. Pascual.
b. Mermeladuque.
c. Oliverio.
d. Valentn.

10. La caracterstica que tena el
zorro, era que:
a. Hablaba al revs.
b. Hablaba muy bien.
c. Hablaba graciosamente.
d. No hablaba.

11. Cul era el gran problema que tenan en la ciudad fantstica?
a. No tendran ms agua potable porque no haban ros, ni mares, ni lagos.
b. Los rboles daban muchas variedades de frutos y nadie se los coma.
c. El sol no saldra ms, porque un meteorito cay en el agujero por donde sala.
d. En la ciudad no haban personas y los conejos estaban aburridos solos.

12. La siguiente descripcin: Tena el pelo largo y los ojos brillantes cuando se rea,
corresponde a:
a. Valentn.
b. La mam.
c. Sofa.
d. La coneja.

II- VERDADERO O FALSO. Coloque una V (verdadero) o una F (falso) segn
corresponda a cada afirmacin.
(6 puntos)
1- (..) Valentn era el enemigo ms temible que tena Pascual.
2- (..) El puma habitaba las profundidades del lago Sinfondo, ya que posea
branquias que le permitan respirar.
3- (......) Palabras como: Tal Parascual, malaprendido, Zs-tamente entre otras,
eran utilizadas por Oliverio.
4- (..) Los rboles de la ciudad estaban cargados de juguetes, lo que a Bartolo le
pareci muy divertido.
5- (..) La primera vez que Sofa se encuentra con Bartolo se sinti muy
sorprendida, ya que desde hace mucho tiempo no vea a alguien parecido a ella.
6- (..) Bartolo le ofrece ayuda a Sofa para que encuentre a sus padres.
7- (..) Los amigos de Oliverio le ayudaron a salir a la superficie, amarrndole
globos.
8- (..) Valentn se niega a ayudar a sus amigos, debido a que l viva en el fondo
del lago y ah no se necesitaba el sol.
9- (...) Los elementos que llevaron a la expedicin fueron: zapatos para escalar,
dulces, linternas y trajes de bao.
10- () Los personajes de esta historia utilizaron la cama de Bartolo para llegar al
lugar en donde se pona el sol al atardecer.
11- () Oliverio no quera subir a la cama de Bartolo sin su casco.
12- () la gran idea para salir del tnel empujando al meteorito fue de Valentn.

III- SECUENCIA TEMPORAL. Ordene cada uno de estos hechos enumerando de 1 a
6, siendo 1 lo primero y 6 lo ltimo ocurrido.
(6 puntos)

(..) La madre de Bartolo le enva a vestirse, ya que estaba muy atrasado para
llegar al colegio.
(..) Bartolo estaba pensando en su cama sobre la idea de vivir muchos aos
para hacer todo lo que imaginaba.
(..) Las casas en la ciudad tenan forma de reloj de arena, lo que a Bartolo le
resultaba sorprendente.
(..) La
profesora presenta a los alumnos a una nueva compaera que resulta ser
Sofa.
(..) La cama se elev del suelo, para luego emprender un fantstico
viaje.
(..) Aterriz en medio de las montaas y no lo poda creer.

IV- EXPRESIN ESCRITA. Responda cada pregunta formulada utilizando letra
legible.
( 6 puntos)
1- Qu le pareci el libro? Qu nos ensea esta historia? Explique el porqu
de su decisin.

2- Describe como era la ciudad fantstica donde vivan los conejos y zorros.

3- Escriba tres hechos o sucesos importantes que ocurren en la vida de Bartolo
durante el transcurso del libro.
1-

2-

3-

4- Seala dos razones por las que t creas que es positivo trabajar en equipo.



5- Imagina que tienes una cama mgica y viajas en ella. Describe como sera el
lugar donde llegaras.




6- Resuma la parte que ms le gust del libro y explique el porqu de su
eleccin.





V- Dibuje a 6 personajes que aparecen en el libro y escriba cada uno de sus
nombres.
(6 puntos)








VI- Inventa otro final para la aventura de Bartolo, el final que a ti te hubiese
gustado que tuviera. Este deber ser original y muy divertido (utilizar letra
legible y todas las lneas del libro).
(6 puntos)







VII- Crea nuevas palabras tal como lo hacia Oliverio. Observa los ejemplos. (6
puntos)

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