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sampling
el sampling es cuantos puntos hara por cuadro
tanto en previsualizacion
como el final
en render se pone el numero de puntos
para renderizar cada cuadro* (no estoy seguro si por cuadro)
entre mayor numero tenga el render , sera mejor
la calidad de imagen.
Las dimensiones son el tamao de la imagen
entre mas grande
mas cuadros seran los que se renderizen.
ctrl + r ---> subdividir, se presiona el numero de
divisiones que deseas y se acerca a una linea
perpendicular a las divisiones que deseas crear
alt + a ---> aadir objetos
Al iniciar presionr 5 para cambiar a modo ortogonal
presionar 1 para cambiar la vista a top.
e-- > extruir,presionar x,y o z segun el eje sobre el cual se desea
extruir
Beizer --> cambiar a poly para poder
manejar mejor la linea crear subidivisiones y despues
de haber modelado la linea cambiarla a beizer de nuevo
r ---> rotar ,presionar x,y o z segun el eje sobre el cual se desea
s---> escalar
Crear una linea beizer y luego
TAb- - Cambiar a modo edicion
z-->modo maya
ctrl + C --> cambiar a modo mesh
Unir 2 puntos
seleccionar ambos puntos con shift
y presionar f
crear tubo
crear beizer luego un circulo
y en la parte de bezier seleccionar el circulo (en Bevel object)
a veces s se tiene que convertir a mesh
con ctrl +c el circulo
o el bezier.
alt +m ---> unir puntos al centro (en un circulo, para
formar una cara )