La tcnica de stop motion consiste en generar movimiento a partir de imgenes fijas, fotografas, dibujos, etc. Para crear una animacin, se trata siempre de una sucesin de imgenes fijas con objetos, personajes y decorados que tienen pequeas modificaciones entre una y otra. Estos cambios sern los que generen la ilusin de movimiento.
ORGANIZACIN DEL TRABAJO: 1. Pensar una breve historia 2. Elegir los elementos con los que se trabajar. (muecos, juguetes, tiles es- colares, elementos de cocina, muebles etc) 3. Definir el escenario donde transcurrir el relato. 4. Pensar los movimientos de los objetos para poder realizar un plan de toma fotogrfica o escaneo (en caso que se trate de dibujos) 5. Tomar las fotografas o escanear las imgenes
SOFTWARE BSICO Gimp, editor de imgnes Movie Maker, para realizar el video. Audacity, para la edicin de sonido. Word, editor de texto.
DISPOSITIVOS: PC. Cmara fotogrfica (o netbook o celular). Scanner. Grabadora (o netbook)
GUA BSICA PARA REALIZAR EL VIDEO: 1. El guin: Definir qu queremos contar (la idea). De qu se trata: una comedia, drama, entrevista, etc. Para no olvidar ningn detalle realizaremos un guion literario, es decir la des- cripcin de lo que sucede en el video, escenario. Podemos adjuntar un guin visual del proyecto o storyboard, (similar al formato de un cmic, o historieta con los puntos importantes). No sustituye al guin literario sino que lo acom- paa. Guin tcnico describe tcnicamente cada una de las imgenes que surgen del guin literario. Se define dnde colocar la cmara, que tipo de plano se utili- zar, etc. 2. Preproduccin: Los personajes, vestuario, decorados, materiales, etc 3. Rodaje: Captura de imgenes 4. Posproduccin: Montaje: proceso de seleccin y orden de las imgenes. Se decide que que- da y que no. Las imgenes seleccionadas se copian en el programa Movie Maker para su edicin. Edicin: se ordena la secuencia de las imgenes, que duracin tendrn cada una (menor a 1 segundo) y que sonido llevar (editado en el programa Au- dacity y guardado como archivo AVI).
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Terminado el proyecto en Movie Maker, se graba el video en un DVD, pendrive y se puede exportar a YouTube.
TAMAOS Y TIPOS DE PLANOS: Encuadre: Al mirar, el ojo humano no tiene lmites, pero en fotografa o el cine, no es as. La cmara (el lente) se interpone y limita lo que el ojo capta. Plano: Los tamaos de los planos van desde los ms amplios y descriptivos hasta los ms cerrados y expresivos. Plano panormico o gran plano general: muestra escenarios o paisajes de grandes dimensiones. No se distinguen los personajes. Se utiliza para ubicar la escena donde transcurrir la accin. Plano general: muestra un espacio amplio pero se distinguen los personajes. Se utiliza para mostrar habitaciones enteras y los exteriores de las casas o edificios. Plano entero: El personaje se muestra desde la cabeza hasta los pies. Pue- den intervenir uno o ms personajes. Describe carctersticas fsicas y/o ac- ciones. Plano medio: Desde la cabeza hasta la cintura. se utiliza para transmitir sen- saciones dramticas. Plano americano: Desde las cabeza hasta las rodillas y se utiliza para mos- trar el dilogo entre dos personas. Primer plano: Desde la cabeza hasta los hombres. Permite mostrar su expre- sin y sus emociones. Se utiliza para enfatizar los dilogos. Primersimo primer plano: La cara del personaje ocupa todo el cuadro. Se utiliza para mostrar emociones, expresiones, estados de nimo. Plano detalle: Muestra una parte del cuerpo del personaje (ej. una mano que abre una puerta). Tambin se usa para mostrar detalles de objetos y del de- corado (un telfono o un objeto determinado)
POSICIONES DE LA CMARA: Determina desde dnde se ver la accin. Punto de vista del espectador. Normal: La cmara se coloca a la altura de los ojos del personaje. Picado: Se coloca por arriba del personaje. Se utiliza para expresar tristeza o inferioridad de un personaje, tambin en acciones en las que el personaje siente vrtigo. Contrapicado: Opuesto al picado. La cmara se coloca debajo de los ojos del personaje. Expresa fortaleza o importancia. Existe una variante denomina- da NADIR, cuando la cmara se pone al ras del piso. Cenital: La cmara se coloca por encima de la accin. Ejemplo: en un parti- do de ftbol se toda la cancha desde arriba. Plano inclinado: La cmara est inclinada formando un ngulo de 45. Se uti- liza para dar dinamismo a la accin. Subjetiva: La cmara ocupa el lugar de los ojos del personaje y muestra lo que l est viendo.
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BIBLIOGRAFA: www.educ.ar - Ministerio de Educacin Serie Arte y tecnologa. Animate !: sac fotos, edit, film y ... hacete la pelcula! - Trilnick, Carlos - 1 ed. - Buenos Aires: Educ.ar S.E., 2012