Tema cercetrii: Rolul jocurilor de rol n dezvoltarea creativitii copilului
Obiective: - stimularea creativitii copiilor prin activitile desfurate n cadrul centrelor de interes (jocuri de rol, arta, construcii, jocuri de mas etc.), pornind de la real i ajungnd la fantezie; - cultivarea capacitii copiilor de a desfura un timp din ce n ce mai ndelungat activitatea nceput, ceea ce contribuie la educarea ateniei voluntare i a stabilitii intereselor acestuia; - educarea relaiilor de prietenie i colaborare ntre copii. Ipoteza: Dac jocurile de creaie contribuie la mbuntirea memoriei active i gndirii creatoare, atunci trebuie gsite metode i mijloace eficiente de a stimula imaginaia activ i creatoare. Se au n vedere dou grupe mari de la aceeai grdini, grupa mare A din grdinia P.P.1 i grupa mare B, din aceeai grdini. Se va observa, pe rnd, activitatea copiilor ambelor grupe, n timpul activitilor pe centre de interes, unde jocurile de rol sunt parte a acestora. Eantionarea: Se va realiza prin observarea copiilor din cele dou grupuri n timpul activitilor curente, prin verificarea portofoliilor copiilor: desene, creaii, prin verificarea rezultatelor interviului de grup, prin compararea rezultatelor de la testarea iniial (care reflect nivelul de dezvoltare intelectual, fizic i psihic a copiilor). Adunnd rezultatele testelor iniiale i a celorlalte demersuri premergtoare desfurrii cercetrii am constatat urmtoarele: La grupa mare A: -12% au obinut calificativul suficient -60% au obinut calificativul bine -28% au obinut calificativul foarte bine La grupa mare B: -20% au obinut calificativul suficient -52% au obinut calificativul bine -28% au obinut calificativul foarte bine Rezultatele sunt comparabile, elevii avnd aproximativ acelai potential intelectual, ceea ce denot c ambele grupe pot fi parte a cercetrii. Testarea sociometric: Se va realiza printr-un test care va cuprinde urmtoarele ntrebri: Cu cine ii place s te joci? Cu cine ii place s lucrezi? Cu cine nu i-ai dori s te joci? Pe cine ai regret dac ar pleca din clasa? n urma acestui test se selecioneaz 23 de copii din grupa mare A care vor face parte din clasa de control i 23 de copii ai grupei mari B ca fiind grupa-experiment. Metode i mijloace de cercetare: - observaia, interviul, experimentul, cercetarea evalurii iniiale, analiza potofoliilor, testul. Variabile dependente: -cultivarea capacitii de a interpreta diferite roluri n cadrul jocurilor de rol, att cu subiecte din viaa cotidian, ct i din jocurile cu teme din basme i povestiri; -formarea deprinderilor copiilor de a-i organiza i desfura jocul de rol n grup, rezolvnd pn la capt problemele pe care le ridica aciunea de joc (improvizarea materialelor necesare, distribuirea rolurilor ntre parteneri, concentrarea asupra aciunii de joc, mbogirea coninutului jocului pe parcurs); -educarea relaiilor de prietenie i colaborare ntre copii, precum i a sentimentelor i calitilor volitiv-morale, cum sunt: cinstea i corectitudinea n interpretarea diferitelor roluri i respectarea regulilor de joc, iniiative, curajul, perseverena n desfurarea i finalizarea aciunilor de joc. Variabile independente: -informarea grupului de experiment asupra avantajelor desfurrii jocurilor de rol (folosirea cunotintelor acumulate la activitile desfurate pe domenii experieniale: cunoaterea mediului, dezvoltarea vorbirii, om i societate etc.). -evaluarea efectelor jocurilor de rol asupra proceselor gndirii: stimularea imaginaiei active creatoare (desene, creaii, dramatizri). -controlul contribuiei jocurilor de rol la imbuntirea performanei n procesul instructiv-educativ (mrirea capacitii de concentrare, educarea voinei, baz a pregtirii pentru via etc.).
Testarea iniial const: - ntr-un desen cu tem dat -Vreau s fiu (Alb-ca-zpada, Cenureasa, Fata moului, Zmeul din Harap Alb etc.) -joc didactic: Recunoate personajul Rezultatele testrii sunt: n urma realizrii desenului, din cei 23 de copii, 3 copii au obinut sufficient, 12 bine i 8 foarte bine.
n urma realizrii jocului didactic, din cei 23 de copii, 5 copii au obinut sufficient, 15 bine i 3 foarte bine.
desen suficient bine foarte bine jocul didactic suficient bine foarte bine Coninutul cercetrii cuprinde: teste, convorbiri, experimente care s releve aplicabilitatea cunotinelor accumulate la activitile pe domenii experieniale (memorizri, povestiri, dramatizri) n cadrul jocurilor de creaie. Cercetarea a fost aplicat la grupa mare B, reprezentnd clasa experimental. Grupa mare A i-a desfurat activitatea conform programei colare. Testarea final const ntr-o fi-test: Aranjeaz produsele n rafturile magazinului(conserve, fructe, legume, lactate, produse de panificaie), care va conine un raft gol unde copiii vor desena ce i-ar dori ei s gseasc n magazin i acum nu se gsete. Rezultatele testului final sunt: Grupa mare A (clasa control) - din cei de 23 copii, 5 copii au obinut suficient, 15 copii au obinut bine i 3 copii au obinut foarte bine. Grupa mare B (clasa experimental) - din cei de 23 copii, 2 copii au obinut suficient, 10 copii au obinut bine i 11 copii au obinut foarte bine.
Pentru faza de post-test se va monitoriza n ce msur jocurile de rol au contribuit la mbuntirea proceselor de cunoatere (percepia, memoria, imaginaia, gndirea, limbajul), a formrii deprinderilor de colaborare i la formarea trsturilor de voin i caracter, pentru o mai bun i eficient pregtire a copiilor pentru coal. grupa mare A Column1 0 5 10 15 suficient bine foarte bine grupa mare A grupa mare B