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DINAMICAS DE PRESENTACIN

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PEDRO LLAMA A PABLO




El objetivo de esta dinmica es lograr que los miembros de una reunin graben los
nombres de sus compaeros y logren, memorizar rostros y actitudes divertidas de
los participantes.
Desarrollo: Se forma un crculo con los participantes, todos ellos sentados. El
jugador que est a la cabeza comienza diciendo su nombre y llamando a otro
jugador, ejemplo: "Pedro llama a Mara", Mara responde "Mara llama a Juan",
Juan dice "Juan llama a Pablo", etc. El que no responda rpido a su nombre paga
penitencia que puede ser: contar un chiste, bailar con la escoba, cantar.

BUSCAR COINCIDENCIAS

Se trata de buscar personas que tengan cosas en comn, pero que las descubran
con un sencillo juego.
Se escriben en una pizarra o se les da fotocopiadas una serie de caractersticas
sobre personas que deben buscar, por ejemplo: Busca tres personas que
nacieron el mismo ao que tu, busca una persona que le guste el ftbol, busca dos
personas que su apellido empiece por m, etc. Se les deja un tiempo para que se
pregunten entre ellos y lo apunten en la hoja. Se puede decir que gana quien
complete antes la hoja para que as vayan ms rpido y se motiven. Convienen
luego hacer una pequea comprobacin.
DINAMICAS DE PRESENTACIN


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LOS SALUDOS CON PARTES DEL CUERPO





El objetivo es romper el hielo y se conozcan de una forma divertida
El animador invita a formar dos crculos (uno dentro del otro) con igual nmero de
personas y pide que se miren frente a frente. Es recomendable tener una msica
de fondo. Pide que se presenten con la mano y digan su nombre, qu hace, que le
gusta y que no le gusta.
Inmediatamente el animador da la seal para que se rueden los crculos cada uno
en sentido contrario, de tal forma que le toque otra persona enfrente. El animador
pide que se saluden dndose un abrazo y pregunten a la otra persona las mismas
preguntas que hicieron antes, despus vuelven a girar de nuevo y esta vez se
saludan con los pies, posteriormente con los codos, los hombros, etc.
PELOTA AL AIRE




El objetivo Aprender los nombres de los dems. Estimular la soltura de los
participantes.
Los jugadores estn de pie en el crculo de espaldas, menos uno que est en el
centro con una pelota en la mano. La persona del centro lanza la pelota al aire al
tiempo que en animador dice un nombre, quien tir la pelota vuelve al crculo y la
persona nombrada debe agarrar la pelota antes de que caiga al suelo y a su vez
lanzarlo al aire mientras el animador dice otro nombre. El juego contina hasta que
todos han sido presentados.
DINAMICAS DE PRESENTACIN


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Una vez que todos han sido nombrados por el animador se motiva a que sigan
jugando pero con la variante de que ellos mismos nombran a alguien.

CORAZONES




El objetivo es Integrar un grupo nuevo, los materiales son Corazones dibujados
en papel y rotos por la mitad (tantas mitades como participantes.
Cada participante toma una mitad de corazn y busca su par, una vez que lo
encuentra sobre sus datos personales y luego en plenario se presentan
mutuamente.

LA TELARAA

El objetivo es Presentarse de manera divertida y el material es Una bola de
estambre o hila.
Se colocan todos los participantes en crculo y el gua toma una bola de hilo y
cuenta cmo se llama, que hace, hobbies, etc. y cuando termina, le tira el hilo a
cualquier persona que quiera, pero sin soltar la punta, luego los dems hacen lo
mismo y al tirarlo lo sujeta de una punta y se va creando una especie de tela de
araa, lo ideal es que despus se pueda desenredar.
HAGO UN VIAJE

DINAMICAS DE PRESENTACIN


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El objetivo es Presentarse de manera divertida.
Si el grupo es muy grande se hacen 2 equipos. Cada equipo tomar lugar aparte
de los dems equipos para desarrollar la actividad. Se elige un lder para cada
equipo.
El animador empieza la frase del recorrido diciendo: hago un viaje y llevo..."
Diciendo cualquier artculo, por ejemplo: unas sandalias...
El siguiente miembro del equipo repite: Hago un viaje con (Nombre del
animador) y llevo las sandalias (mencionadas por el animador) y... (Agrega
otro artculo cualquiera)."
Continua as, repitiendo y aadiendo hasta que cada uno mencione su nombre y
artculo por el que ser recordado durante el resto de la actividad.
Si despus de unos intentos alguien no recuerda alguna parte, los dems deben
de ayudarle. La meta no es ganar o perder (y an menos avergonzarle a alguien)
pero s que el grupo se conozca.
ME GUSTARA SER UN...




El objetivo es; Permite a los chicos a desinhibirse y a aumentar su facilidad para
hablar ante los dems.
Primero nos sentamos todos en ronda y el animador comienza diciendo: "Mi
nombre es fulano de tal si fuera un animal sera una lechuza"... "porque podra ver
de noche". El animador da un tiempo para que los participantes piensen en el
animal que les gustara ser y el porqu. Se los anima a ser creativos, diferentes y
nicos. El primero de los chicos del crculo empieza y el siguiente tiene que decir
su nombre, el animal que le gustara ser, por qu y tiene que repetir tambin lo
que ha dicho su compaero de la derecha.


DINAMICAS DE PRESENTACIN


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CESTA DE FRUTAS





El objetivo es romper el hielo y que convivan entre sus nuevos compaeros.
El animador invita a los presentes a sentarse formado un crculo con sillas, el
nmero de sillas debe ser una menos con respecto al nmero de integrantes;
designa a cada uno con el nombre de la fruta. Estos nombres los repite varias
veces, asignando a la misma fruta a varias personas. Enseguida explica la forma
de realizar el ejercicio: el animador empieza a relatar una historia (inventada);
cada vez que se dice el nombre de un fruta, las personas que ha recibido ese
nombre cambian de asiento (el que al iniciar el juego se qued de pie intenta
sentarse), pero si en el relato aparece la palabra "canasta", todos cambian de
asiento. La persona que en cada cambio queda de pie se presenta. La dinmica
se realiza varias veces, hasta que todos se hayan presentado.
LA VAQUITA




El objetivo es que se conozcan de una forma divertida, y de esta manera se rompa
el hielo.
El monitor pone las manos como si tuviera una vaquita encima. Entonces se
presenta diciendo: yo soy y le doy un beso a la vaquita en y le da un besito
imaginario a la vaquita en la parte del cuerpo donde haya dicho. Se va pasando la
vaquita a cada nio y le dan el besito, pero no se puede repetir ninguna parte del
cuerpo. Cuando haya dado toda la vuelta hay que repetir la presentacin y darle el
beso al compaero de la derecha en el mismo sitio donde se lo dio a la vaquita.

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