DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR UNIDAD DIDACTICA. JARDN DE NIOS: _______________________ CLAVE: ________. ZONA ESCOLAR: ____. TURNO: MATUTINO. SECTOR: ____. ELABORO: LICENCIADA EN EDUCACION FISICA: Sayuri Lp! Pur"#$ TU%TLA &UTI'RREZ C(IAPAS) A * DE +ARZO DEL ,-.-$ SECRETARIA DE EDUCACI/N SUBSECRETARIA DE EDUCACI/N ESTATAL DIRECCI/N DE EDUCACI/N SUPERIOR E01u2a: . U3i4a4 4i451"i1a N6. 1 00i#30: 4 A7# 01#2ar: primero. Ti"u2#: Actividades motrices. T8p#ra2i4a4: del 8 de marzo al 26 de marzo I3"r#4u11i3: La siguiente unidad didctica aqu presentada consta de 4 sesiones a travs de las cuales se uscar que el alumno logre ! me"ore la coordinaci#n de sus movimientos$ desarrolle sus %ailidades ! destrezas motrices sicas$ las cuales lo a!udaran a tener un me"or desenvolvimiento en su vida cotidiana en los aspectos &sico$ social$ motriz$ psicol#gico$ cognoscitivo estos en una &orma armoniosa e integral de ni'o. Pr#p0i"#: (ue el alumno re&uerce los conocimientos ! otenga aprendiza"es nuevos que le servirn para desarrollar sus %ailidades ! destrezas motrices sicas. As como tamin se relacione e interactu con sus compa'eros ! emple %ailidades motrices especi&icas ! sus )apacidades perceptivas ! de movimientos. C#3"3i4# 1#31p"ua2: +a"ria2 4i451"i1#: )onocimiento del cuerpo$ *a'uelos$ pelotas ! %o"a de papel. +e di&erentes ,ormas de +esplazarse. C#3"3i4# pr#14i83"a2: E0"ra"9ia0 4i451"i1a0: -raa"o individual ! por equipos$ .uegos cooperativos$ cantos. La lire e/ploraci#n del material. C#3"3i4# a1"i"u4i3a2: Cri"ri#0 4 :a2ua1i3: )reatividad$ espontaneidad 0participaci#n: individual ! colectiva. 1eguridad$ cooperaci#n$ 0actitudes: integraci#n$ respeto$ *ropuestas del alumno. )ooperaci#n. 0 capacidades: &sicas e intelectuales. E0"i2#0 4 307a3!a: A1"i:i4a40 4 :a2ua1i3$ 2ando directo. 0.uegos cooperativos: la cadena ! 3esoluci#n de prolemas. *ato0danzo. Asignaci#n de tareas. 0 cantos: 4conocen a don pascual5 O;0r:a1i#30: Si"ua1i3 4i451"i1a: <Va8#0 a =u9ar 1#3 8i0 a8i9#0> C#8p"31ia: 2antiene el control de movimientos que implican &uerza$ velocidad ! &le/iilidad en "uegos ! actividades de e"ercicio &sico. A$E$: 6 *articipa en "uegos que lo %acen identi&icar ! mover distintas partes de su cuerpo. 6*articipa en "uegos que implican %ailidades sicas$ como gatear$ reptar$ caminar$ correr$ saltar$ lanzar$ atrapar$ golpear$ trepar$ patear en espacios amplios$ al aire lire o en espacios cerrados. 6*articipa en "uegos que le demandan uicarse dentro0&uera$ le"os0cerca$ arria0aa"o. 6*articipa en "uegos desplazndose en di&erentes direcciones trepando$ rodando o deslizndose. 6*articipa en "uegos que implican control del movimiento del cuerpo durante un tiempo determinado PARTE INICIAL: TRANSLADA LA PELOTA. D0arr#22#: 1e organizan por pare"a ! cada una lleva la pelota al otro e/tremo de la canc%a primero con la &rente$ %omros$ cadera$ espalda$ piernas$ etc. PARTE +EDULAR: QUITALE LA COLA AL BURRO. D0arr#22#: todos los alumnos deen tener su pa'uelo ! colocarlo atrs de ellos de manera que este quede prensado con su pans o s%ort$ un alumno que no va tener el pa'uelo ser el que les quitara este a sus compa'eros$ cuando lo consiga se camiara de "ugador$ tamin el que se le va!a quitando el pa'uelo puede quitar a otro para recuperar. PARTE FINAL CANTO EL ZOOL&ICO$ D0arr#22#: el maestro lo dice ! los alumnos lo repiten %aciendo los movimientos. un cocodrilo ! un orangutn 7na picara serpiente ! una guila real 7n gato$ un topo ! un ele&ante loco. 8ariante: se le va quitando la pronunciaci#n ! se va %aciendo solo la mmica. SESION ,$ O;="i:#: 3ealicen movimientos controlados que activen las &unciones orgnicas. PARTE INICIAL: EL RELOJ. D0arr#22#: vie"o relo"$ se quiere parar$ tic tac$ tic tac$ a la %ora de las 9$de las 4 etc. :l alumno repite. 1e &orman equipos con igual n;meros de integrantes$ los cuales se pararan en un e/tremo de la canc%a$ a la se'al que de el maestro el primero de la &ila saldr corriendo a tocar el e/tremo de la canc%a regresara ! la dar la mano a su compa'ero ! as <rn pasando susecivamente %asta que pasen todos. PARTE +EDULAR: EL MURO. D0arr#22#: un alumno voluntario ser el muro$ este se para en medio de la canc%a ! recorrer esta %orizontalmente por toda la lnea que divide la canc%a$ el resto de sus compa'eros se encontraran en el e/tremo de la canc%a$ a la se'al trataran de pasar %acia el otro lado pero sin que los toque el muro$ de lo contrario se quedaran a% con el para poder atrapar a los dems ! as sucesivamente. PARTE FINAL INVADEN +I CA+PO$ D0arr#22#: se dividir el grupo en dos partes iguales$ cada alumno dee tener una %o"a de papel$ a la cual aran olita$ a la se'al que de el maestro los ni'os tirara la olita de papel a lado contrario de su campo$ el maestro contara %asta 1= cuando acae de contar todos se quedaran quieto ! se contara que equipo tiene mas olitas de papel en su campo ! el que tenga menos se le dar un punto$ el equipo que siga tirando papel al terminar la numeraci#n se le castigara restndole un punto. SESION ?$ O;="i:#: que el alumno traa"e en equipo e identi&ique la importancia de los valores$ compa'erismo$ igualdad$ respeto$ tolerancia$ etc. PARTE INICIAL: JEFE INDIO. D0arr#22#: al maestro lo dice ! el alumno lo repite %aciendo los movimientos. .ao >todos repiten con la mano arria? .e&e indio *luma lanca >mano atrs de la caeza? @alc#n dorado >las manos estiradas ! movindolas? -oro sentado >cruzando las manos? +ice que todos *ero que todos todos :stn5 1entados$ parados$ acostados$ callados$ oca arria$ oca aa"o etc. PARTE +EDULAR: CARRERA DE GUSANOS. D0arr#22#: &ormar equipos con igual n;meros de "ugadores$ se sentaran en el suelo uno de tras del otro$ a la se'al indicada saldrn arrastrndose %asta llegar a un e/tremo de la canc%a todos deen ir agarrados del compa'ero de adelante ! no separarse de lo contrario volvern a empezar de donde se quedaron. PARTE FINAL TIC TIC. D0arr#22#: el maestro lo dice ! realizan los movimientos que posterior %arn los ni'os. ,ui al medico A el medico me di"o que moviera un razo >AB -:CDB 7C-<)$ -<)$ -<)? (ue moviera la pierna (ue moviera la cadera (ue moviera la caeza (ue moviera los %omros SESION @$ O;="i:#: que el alumno e/perimente sus %ailidades motrices sicas$ activen las &unciones orgnicas. PARTE INICIAL: LA CADENA. D0arr#22#: dos alumnos voluntarios son los que atrapan a los dems$ el que sea atrapado &orma parte del equipo perseguidor ! as sucesivamente %asta que se atrapen a todos. PARTE +EDULAR: PATO GANZO. D0arr#22#: todos sentados en un circulo$ un alumno pasara tocndole la caeza a cada uno de ellos dicindole ganso en el momento que diga pato$ el alumno que esta sentado se para ! empezara a correr al lado contrario de donde viene su compa'ero$ el primero que llegue al lugar gana ! se sienta ! as sucesivamente. CONOCEN A DON PASCUAL? D0arr#22#: maestro: conocen a don pascual5 Alumno: no cual 2aestro: aquel que atropello un tren ! le de"o su mano as ac%ucuc%ucuc%u PARTE FINAL c%iqui c%a > el alumno repite? Aquel que lo paso atraer un tren ! le de"o la otra mano as (ue le de"o los pies as (ue le de"o la caeza as (ue le de"o las rodillas as (ue le de"o la lengua as (ue lo de"o acostado as. (ue moviera la caeza (ue moviera los %omros. SECRETARIA DE EDUCACI/N SUBSECRETARIA DE EDUCACI/N ESTATAL DIRECCI/N DE EDUCACI/N SUPERIOR SESION .$ E01u2a: U3i4a4 4i451"i1a N6. 2 00i#30: 4 A7# 01#2ar: segundo . T8p#ra2i4a4: del 8 de marzo. Al 26 de marzo Ti"u2#: Los .uegos cooperativos en el desarrollo de las capacidades socio0 motrices. I3"r#4u11i3: La siguiente unidad didctica consta de 4 sesiones a travs de las cuales se uscar que el alumno traa"e en equipo ! coopere para alcanzar el &in de las actividades que se les asigne. Pr#p0i"#: (ue el alumno otenga aprendiza"es nuevos que le servirn para el desarrollo de sus capacidades socios motrices. As como tamin se relacione e interactu con sus compa'eros ! emple %ailidades motrices especi&icas. C#3"3i4# 1#31p"ua2: +a"ria2 4i451"i1#: :l cuerpo como medio de e/presi#n. )uerdas$ pelota de vinil$ gis$ pa'uelos. +iversas &ormas de comunicaci#n. <mportancia del traa"o en equipo. C#3"3i4# pr#14i83"a2: E0"ra"9ia0 4i451"i1a0: -raa"o individual ! por equipos$ .uegos cooperativos. La lire e/ploraci#n del material. <denti&icaci#n de las diversas &ormas +e comunicaci#n. C#3"3i4# a1"i"u4i3a2: Cri"ri#0 4 :a2ua1i3: )reatividad$ espontaneidad 0participaci#n: individual ! colectiva. 1eguridad$ cooperaci#n$ 0actitudes: integraci#n$ respeto$ *ropuestas del alumno. )ooperaci#n$ con&ianza. La )on&ianza en el cuerpo como 0 capacidades: socio0motrices: 2edio de e/presi#n. :/presi#n$ comunicaci#n$ cooperaci#n.
E0"i2#0 4 307a3!a: A1"i:i4a40 4 :a2ua1i3$ 2ando directo. 0.uegos cooperativos: el cocodrilo$ 3esoluci#n de prolemas. 3escate a la andera. Asignaci#n de tareas. O;0r:a1i#30: O;="i:#: 3econocer las diversas &ormas de comunicaci#n para lograr el desarrollo de las capacidades socio motrices. PARTE INICIAL: CARRERA DE RELEVOS. D0arr#22#: 1e &orman equipos con el mismo n;mero de integrantes$ en cada esquina de la canc%a se colocara un alumno$ cuando el pro&esor de la se'al el alumno que posee el numero uno tendr que salir corriendo ! darle la mano al dos ! as sucesivamente %asta que conclu!an la carrera gana el equipo que termine de pasar todos sus integrantes. PARTE +EDULAR: LA CADENA HUMANA. D0arr#22#: -odos los alumnos se dispersan en la canc%a$ uno de los compa'eros ser el encargado de comenzar a &ormar la cadena$ a todos los compa'eros que va!a tocando se tendrn que agarrar de las manos para &ormar la cadena$ entre los que &ormen la cadena se encargarn de atrapar a todos sin de"ar a nadie lire. CARRERA CON CUERDAS. D0arr#22#: ,ormar cinco equipos$ en cada equipo se colocar una cuerda los primeros de cada &ila tomarn la cuerda ! tendrn que ir saltando %asta el otro e/tremo de la canc%a$ despus regresar ! darle la cuerda al compa'ero que le sigue$ as %asta que todos los alumnos pasen.
PARTE FINAL EL TENIS LOCO. D0arr#22#: todos los alumnos deen de quitarse los tenis ! de"arlos en medio de la canc%a$ cuando el pro&esor de la se'al tendr que salir un alumno corriendo a traer cualquier tenis que no sea el su!o$ tendr que identi&icar de quien de sus compa'eros es el tenis. SESION ,$ O;="i:#: +esarrollar las diversas &ormas de e/presi#n para lograr ma!or comunicaci#n dentro del conte/to escolar. PARTE INICIAL: EL ELEFANTE. D0arr#22#: se &ormaran en &ila uno detrs de otro con los pies a la altura de los %omros$ deen pasar su mano dea"o de su pierna$ al compa'ero de atrs tendr que agarrarle la mano %aciendo una cadena ! as sucesivamente$ una vez agarrados todos$ a la cuenta de tres deen desplazarse al otro e/tremo de la canc%a sin soltarse. PARTE +EDULAR: LLEVA LA PELOTA$ D0arr#22#: &ormar equipos con igual n;meros de integrantes se sientan uno de tras de otro$ el primero de cada &ila tendr una pelota de vinil$ la cual pasaran a sus compa'eros de atrs ! as sucesivamente %asta llegar al ultimo de la &ila$ cuando este la tenga tendr que pararse e irse a sentar delante de la &ila ! as sucesivamente %asta llegar a un determinado punto. PARTE FINAL <JEFE DE ORAUESTA> D0arr#22#: -odos los alumnos en crculo. A uno tendr que retirarse para que sus compa'eros se pongan de acuerdo quien ser el que empiece el movimiento$ sus dems compa'eros lo deen imitar$ el alumno que se retira regresa ! tendr que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos. SESION ?$ O;="i:#: Lograr que mediante las actividades de los "uegos cooperativos el alumno demuestre disposici#n al traa"ar en equipo. PARTE INICIAL: ENSALADA DE FRUTAS. D0arr#22#: 1e &orman equipos de 9 a E integrantes$ se determinan las zonas en las que se uicar cada equipo$ a cada equipo se le da el nomre de una &ruta. 1e mencionaran dos &rutas de las que se les asignaron a los equipos ! stos deen de camiar de lugar cargando a un integrante del equipo$ si se indica Fensalada de &rutasG todos los equipos camian de lugar. PARTE +EDULAR: ZORROS Y CAZADORES. D0arr#22#: 1e &orman dos equipos del mismo n;mero de integrantes$ a la se'al$ ! una vez que se %a delimitado el rea de "uego$ los cazadores deen atrapar a los zorros$ mismo que pueden generar alianzas para rescatarse ! no ser atrapados. *uede %aer ases$ e/iste la crcel de los zorros$ pueden quitarse una mascada a manera de la colita del zorro. PARTE FINAL TIBURONES Y MARINEROS. D0arr#22# +ividir el grupo en dos equipos con igual n;mero de participantes$ un equipo representar a los marineros ! otro a los tiurones. 1e diu"ar en el piso el arco$ ser donde se colocarn los marineros. Alrededor del arco se colocarn los tiurones. Los tiurones tratarn de sacra a los marineros del arco$ a la vez que los marineros tratarn de pescar a los tiurones. SESION @$ O;="i:#: +esarrollar la con&ianza para e/presarnos con nuestro cuerpo a travs de "uegos cooperativos. PARTE INICIAL: EL COCODRILO. Desa!""!# 1e colocan en dos lneas paralelas$ se puede dividir al grupo en dos o todos los alumnos de un solo lado$ consiste en pasar de un lado a otro a la se'al del cocodrilo$ que ser un alumno uicado en medio de las dos lneas$ quien sea atrapado por el cocodrilo se convertir en cocodrilo ! a!udar a atrapar a los dems compa'eros. PARTE +EDULAR: RESCATE A LA BANDERA D0arr#22#: 1e &orman dos grupos$ cada uno se divide en o&ensivo ! de&ensivo$ el o&ensivo dee intentar penetrar en la &ortaleza$ mientras que el de&ensivo dee impedir que se penetre en ella. A la se'al se uscar rescatar la andera de los equipos contrarios$ el "uego termina antes de que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra alg;n accidente. PARTE FINAL BOTO Y LO ATRAPO. D0arr#22#: los alumnos se colocaran distriuidos liremente por todo el espacio$ cada uno contara con una pelota. :stos deern lanzar la pelota con amas manos %acia el suelo para que$ tras dar un solo ote$ sea atrapada con las manos. 4(uin es capaz de capturar la pelota sin quede mas de un ote5 Varia3"0: aumentar o disminuir el tama'o de la pelota$ especi&icar el tipo de recepci#n >a dos manos$ o con la mano derec%a o izquierda?. E01u2a: U3i4a4 4i451"i1a N6. 9 00i#30: 9 A7# 01#2ar: tercero. T8p#ra2i4a4: del 8 de marzo. Al 26 de marzo. Ti"u2#: las actividades motrices en la sesi#n de educaci#n &sica. I3"r#4u11i3: :l alumno realizara las distintas actividades$ las cuales son de persecuci#n$ lanzamientos$ cantos$ desplazamientos ! desarrollaran sus capacidades &sicas ! coordinativas$ como son correr$ saltar$ raptar$ arrastrar$ caminar$ rodar$ etc. Pr#p0i"#: (ue el alumno se sienta seguro ! competente en el plano motriz. C#3"3i4# 1#31p"ua2: +a"ria2 4i451"i1#: Agilidad en las actividades motrices. Las cualidades &sicas. *elotas de vinil$ pa'uelos$ toallas$ Las capacidades &sicas: costales. La &uerza$ la velocidad ! la resistencia C#3"3i4# pr#14i83"a2: E0"ra"9ia0 4i451"i1a0: -raa"o individual ! por equipos$ .uegos cooperativos. 2e"ora de las cualidades &sicas. .uegos modi&icados. :"ecutar la me"ora de las actividades .uegos recreativos. &sicas: &uerza$ resistencia$ velocidad a travs de actividades l;dicas. C#3"3i4# a1"i"u4i3a2: Cri"ri#0 4 :a2ua1i3: )reatividad$ espontaneidad 0participaci#n: individual ! colectiva. 1eguridad$ cooperaci#n$ 0actitudes: integraci#n$ respeto$ )on&ianza. )ooperaci#n$ con&ianza$ seguridad. 0 capacidades: &sicas0motrices: 8elocidad$ &uerza$ resistencia.
E0"i2#0 4 307a3!a: A1"i:i4a40 4 :a2ua1i3$ 2ando directo. 0.uegos cooperativos$ modi&icados ! 3esoluci#n de prolemas. 3ecreativos: atrpalo si puedes$ la Asignaci#n de tareas. :strella ! al rescate. O;0r:a1i#30: SECRETARIA DE EDUCACI/N SUBSECRETARIA DE EDUCACI/N ESTATAL DIRECCI/N DE EDUCACI/N SUPERIOR SESION .$ O;="i:#: desarrollar las capacidades &sicas motrices en los alumnos a travs actividades l;dicas. PARTE INICIAL: A CORRER TODOS. D0arr#22#: 1e &orman equipos con igual numero de integrantes a la se'al del maestro el primero de la &ila sale corriendo a toda velocidad a tocar el e/tremo de la canc%a$ viene por su compa'ero ! se van los dos agarrados de la mano ! as sucesivamente %asta que pasen con todos los del equipo. PARTE +EDULAR: LAS SARDINAS. D0arr#22#: en peque'os grupos se acuestan en el suelo como sardinas enlatadas. A la orden del maestro irn girando seg;n se diga Fsardinas oca aa"oG$ Fsardinas oca arriaG$ Fse mueve la lata ! se camia de sitioG etc. Las sardinas siempre deen de estar una al lado de otra. color. )olor.G :l animador dice Hcolor$ color....! un colorH. los ni'os ! ni'as tienen que ir a uscar ! tocar el color antes de que el animador los atrape. el atrapado pasar a ser el que dice el color PARTE FINAL TRANSLADANDO EL GLOBO. D0arr#22#: cada alumno dee tener un gloo a la se'al deer llevarlo a un lugar determinado golpendolo con la palma de la mano$ no se le dee de caer ! si es as comenzar de donde se le ca!#. Varia3"0: por pare"as trasladarlo con la caeza$ espalda$ pompa etc. -rasladarlo patendolo. SESION ,$ O;="i:#: que el alumno e/perimente sus capacidades &sicas motrices ! as$ activen sus &unciones orgnicas. PARTE INICIAL: TRASLADOS. D0arr#22#: +esplazarse por todo el patio escolar de di&erentes maneras. +e cangre"ito$ como cone"o etc. PARTE +EDULAR: CARRERA DE GUSANOS. D0arr#22#: &ormar equipos con igual n;meros de "ugadores$ se sentaran en el suelo uno de tras del otro$ a la se'al indicada saldrn arrastrndose %asta llegar a un e/tremo de la canc%a todos deen ir agarrados del compa'ero de adelante ! no separarse de lo contrario volvern a empezar de donde se quedaron.
0 8amos a cazar a un le#n. PARTE FINAL EL PECESITO. D0arr#22#: al termino de la canci#n el que es tiur#n ira atrapar a los peces que son sus demas compa'eros. 7n pecesito nadaa en el mar$ nadaa ! nadaa en el &ondo del mar Llego un tiur#n ! se lo quiso comer ummm se lo comi#. 0 LA 2AC:. 0 :L LBIB. SESION ?$ O;="i:#: me"orar el dominio de las capacidades &sicas motrices: &uerza$ velocidad$ resistencia. PARTE INICIAL: LA SERPIENTE. D0arr#22#: un voluntario andar la cuerda arrastrndola por el piso la cual ser la serpiente ! sus dems compa'eros trataran de pisarla el que lo consiga pasara a ser el que ande la cuerda. 8ariantes: solo pueden atraparla si van saltando$ en cuatro punto$ rincando con un pie etc. 0 EL RATON VAAUERO$ PARTE +EDULAR: LAS TRES FIGURAS. D0arr#22# : 1e pintan crculos$ tringulos ! cuadrados con tiza. -res cartulinas en &orma de crculo$ tringulo ! cuadrado. :n un e/tremo los ni'os ! ni'as$ en otro el pro&esor. el pro&esor ense'a una cartulina ! ellos deen colocarse en el interior de la &igura correspondiente.
0 :L B1B A2B3B1B. 0 :L 1:2A,B3B. 0 A+<8<CA (7: 1BA. PARTE FINAL AGRUPACIONES DE ANIMALES. D0arr#22#: 1e desplazan liremente por el espacio como si &ueran animales. los di&erentes animales son escogidos liremente por los alumnos$ o ien$ de acuerdo con las sugerencias del pro&esor. a la se'al$ los alumnos que representen el mismo animal deen encontrarse ! &ormar di&erentes grupos$ todo ello sin intercamiar in&ormaci#n veral.
2009 Fideicomiso para La Regularización de Los Activos de Distribución y Derechos de Vía de La Red de Gas Natural de La Zona Geográfica Del Distrito Federal