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TRIANGULACION DE SOLIDOS

La construccin de triangulaciones en 3D puede ser mediante lneas o polgonos que


representen cuerpos slidos, para poder calcular luego tonelajes, reservas, marcar bloques.

Para crear triangulaciones entre dos cuerdas.

1. Seleccionar MODEL / TRIANGULE SOLID / CREATE.

Completar el men contextual, tal cual aparece en el cuadro siguiente:






























2. Presionar OK.

3. Marcar el primer polgono con el Mouse.

4. Marque el siguiente polgono.

5. Seleccionar un color para la triangulacin.

6. Presionar el botn derecho del Mouse.

7. Seleccionar CANCEL.

8. Volver a seleccionar CANCEL.

9. Seleccionar SAVE EDITS.

NOTA:
1. Para comenzar una
triangulacin se debe
contar con un layer de
polgonos o lneas ya
construidos
2. Todos las cuerdas deben
ser echas en el mismo
sentido
3. No deben existir puntos
coincidentes o duplicados
4. Las cuerdas pueden ser
abiertas o cerradas, pero si
est abiertas una porcin
del polgono no ser
triangulado.
5. Los polgonos usados para
la triangulacin no deben
ser coplanares.

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