You are on page 1of 4

KOMPUTER CERDAS

Disusun Oleh :

Hadi Maulana
M. Fauzan Azhim
Okky Adhitya


Sebelum kita membahas tentang Komputer Cerdas ada baiknya kita melihat sedikit sejarahnya :
Pada awal abad 17, Ren Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa
melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital
mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin
penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak
logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan "Kalkulus Logis Gagasan yang tetap
ada dalam Aktivitas " pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada
1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program
permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis
oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah "kecerdasan buatan " pada konferensi pertama
yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa
pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan "Turing test" sebagai sebuah cara untuk
mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA,
sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan
simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis
pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour
Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain
Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan
kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan
terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans
Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan
berintang yang kusut secara mandiri.
Pada tahun 1980-an, jaringan syaraf digunakan secara meluas dengan algoritma perambatan balik,
pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974. Tahun 1990-an ditandai perolehan
besar dalam berbagai bidang AI dan demonstrasi berbagai macam aplikasi. Lebih khusus Deep Blue,
sebuah komputer permainan catur, mengalahkan Garry Kasparov dalam sebuah pertandingan 6
game yang terkenal pada tahun 1997. DARPA menyatakan bahwa biaya yang disimpan melalui
penerapan metode AI untuk unit penjadwalan dalam Perang Teluk pertama telah mengganti seluruh
investasi dalam penelitian AI sejak tahun 1950 pada pemerintah AS.
Tantangan Hebat DARPA, yang dimulai pada 2004 dan berlanjut hingga hari ini, adalah sebuah
pacuan untuk hadiah $2 juta dimana kendaraan dikemudikan sendiri tanpa komunikasi dengan
manusia, menggunakan GPS, komputer dan susunan sensor yang canggih, melintasi beberapa ratus
mil daerah gurun yang menantang.
Apakah komputer itu cerdas? Jawabannya adalah Tidak. Kenapa?. Lalu, Bagaimana caranya untuk
menjadikan komputer yang cerdas. Jawabannya akan diuraikan di bawah ini :

Menurut saya, komputer adalah suatu alat elektonik yang diciptakan oleh pakar dengan tujuan
untuk mempermudah pengguna (user) mengerjakan suatu tugas / kerja yang mana hasilnya nanti
akan memberikan suatu informasi. Agar pekerjaan bisa diselesaikan secara baik maka akan dilakukan
pengolahan data dengan cara, yaitu :
INPUT PROCESS OUTPUT
(memasukkan data)(prosedur data yang akan diolah) (hasil)
Cerdas adalah kemampuan individu dalam berpikir atau memahami sesuatu untuk menemukan
suatu pemecahan masalah (problem solving) yaitu bagaimana individu mengorganisir suatu masalah
(melakukan tindakan, pertimbangan, keputusan atau perkiraan).
Untuk menciptakan komputer yang cerdas maka dibutuhkan seorang ahli atau pakar (expert) dalam
bidangnya yang mampu memasukkan suatu intelligence pada suatu sistem komputer. Expert (pakar)
menemukan suatu cara untuk menyelesaikan masalah dengan melalui pengetahuan atau
pengalaman yang diperolehnya.
Suatu sistem Pakar (Expert System) adalah usaha untuk menirukan seorang pakar. Biasanya Sistem
Pakar berupa perangkat lunak pengambil keputusan yang mampu mencapai tingkat performa yang
sebanding seorang pakar dalam bidang problem yang khusus dan sempit. Ide dasarnya adalah
kepakaran ditransfer dari seorang pakar (atau sumber kepakaran yang lain) ke komputer,
pengetahuan yang ada disimpan dalam komputer, dan pengguna dapat berkonsultasi pada
komputer itu untuk suatu nasehat, lalu komputer dapat mengambil inferensi (menyimpulkan,
mendeduksi, dll.) seperti layaknya seorang pakar, kemudian menjelaskannya ke pengguna tersebut,
bila perlu dengan alasan-alasannya.
Komputer cerdas merupakan komputer yang mendasarkan proses program secara cerdas
(intelligence) atau disebut juga sebagai Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence). Kecerdasan
buatan adalah suatu proses yang kreatif yang dalam arti bagaimana membuat komputer dapat
melakukan suatu pekerjaan seperti layaknya manusia berpikir dan bekerja. Perangkat lunak AI
berbasis representasi serta manipulasi simbolik. Di sini simbol tersebut berupa huruf, kata, atau
angka yang merepresentasikan obyek, proses dan hubungan keduanya. Sebuah obyek bisa jadi
seorang manusia, benda, pikiran, konsep, kejadian, atau pernyataan suatu fakta. Menggunakan
simbol, kita dapat menciptakan basis pengetahuan yang berisi fakta, konsep, dan hubungan di
antara keduanya. Kemudian beberapa proses dapat digunakan untuk memanipulasi simbol tersebut
untuk menghasilkan nasehat atau rekomendasi untuk penyelesaian suatu masalah.

Adapun tujuan dari komputer cerdas adalah agar mampu melakukan suatu kerja atau fungsinya
berdasarkan pola pikir dan kerja otak manusia dalam melakukan tindakan, pertimbangan, keputusan
atau perkiraan yang nantinya juga akan digunakan oleh orang lain (bukan pakar / ahli).

Kecerdasan buatan ini merupakan bagian dari cabang ilmu komputer yang tujuannya untuk
membuat mesin menjadi lebih pintar dan bermanfaat untuk manusia. Bagian penelitian (artificial
intellegence) disingkat AI adalah games, natural language, robotik dan expert system.

Games dibuat dengan berbagai peraturan yang di lakukan oleh programmernya untuk memberikan
hiburan dan bahkan kini di gunakan di dalam dunia pendidikan, seperti dalam ilmu matematika.
matematika adalah ilmu yang sangat dihindari oleh kebanyakan siswa, dengan kemasan permainan
(games) diharapkan siswa menjadi tertarik dan menyukai ilmu matematika.

Natural Language suatu tekhnologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk dapat
memahami bahasa manusia, sehingga pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan komputer,
contohnya pengguna dapat memberikan perintah untuk menjalankan tugasnya di komputer dan
sekarang bahasa bukan lagi menjadi masalah yang signifikan untuk berkomunikasi antar individu. Di
internet kita bisa menggunakan google translate untuk mengerti tulisan dari bahasa yang tidak kita
kuasai.

Robotik suatu tekhnologi yang dibuat untuk segala keperluan manusia dan menggantikan peran
manusia yang bersifat sulit, membahayakan dan lain sebagainya. salah satu contohnya robot untuk
menjelajah planet mars, untuk menjinakan bom bahkan mengganti peran resepsionis.

Expert System (sistem pakar) suatu perangkat lunak komputer yang berisi pengetahuan para pakar
di bidang ilmunya masing-masing yang disimpan ke dalam komputer untuk menyelesaikan suatu
pekerjaan yang spesifik dan menghemat waktu dan dapat di gunakan oleh individu yang bukan pakar
tapi cukup tahu dasar menjalankan program yang telah di buat. Salah satu contoh sistem pakar yaitu
digunakan dalam menghitung pajak, mendiagnosis penyakit, dan yang sangat terkenal saat garry
kasparov seorang juara dunia catur melawan komputer yang di beri nama deep blue. Komputer
deep blue itu itu memiliki pengetahuan jutaan langkah- langkah catur, mulai dari pembukaan,
permainan tengah sampai permainan akhir.

Kesimpulan: Jadi, pikiran atau pengetahuan manusia merupakan bagian penting dalam membuat
program komputer yang berbasis cerdas. Yang dianggap cerdas adalah manusianya atau ahlinya atau
juga yang sering disebut sebagai programmer karena ahlinya adalah orang yang menemukan suatu
ide atau gagasan untuk pemecahan masalah yang kemudian dituangkan dalam suatu mesin yang
disebut komputer. Komputer tidak bisa berpikir karena komputer hanya menjalankan suatu program
yang dirancang oleh pakar.
Bagaimana pun hebatnya kemampuan komputer dari penjelasan di atas tentunya semua itu
dirancang oleh manusia dan jika ada pertanyaan dapatkah komputer cerdas menggantikan
kecerdasan manusia? maka tentunya tidak karena komputer cerdas itu dibuat oleh kecerdasan
manusia. Komputer itu cerdas saat diberikan perintah oleh pengguna komputer itu sendiri.Komputer
itu sendiri bersifat statis dan manusia sangat dinamis. Komputer hanya menjalankan apa yang sudah
disimpan dan tidak memiliki kemampuan untuk menilai, merasa mengambil kesimpulan yang
bersifat emosional.