Interfaz: Arduino (Conectado al computador por cable USB conectado a la linterna por los puertos de salida di!ital "#i$el de Tensi%n TT&'( DCE: &interna (Una con &eds )erdes la otra con &eds Blancos(. Canal de Comunicaci%n: *edio: Espectro de luz $isible+ a,uella radiaci%n electroma!n-tica con una lon!itud de onda entre ./0 nm 120 nm (1304500 tera6ercios(. Transmitimos en toda esa banda de operaci%n por,ue utilizamos el color blanco en nuestro sistema. Informaci%n: Para representar la informaci%n usamos la ausencia presencia de luz en las linternas. Se utiliz% un sistema num-rico en base .+ con el fin de realizar la transmisi%n en un menor tiempo. &a codificaci%n se realiz% de la si!uiente manera: &interna (Blanco( &interna()erde( C%di!o Apa!ada Apa!ada 0 Apa!ada Encendida 7 Encendida Apa!ada 8 Encendida Encendida 9epetir c%di!o anterior. Para el receptor: DCE: :;os de las personas ubicadas en el receptor. Interfaz: Teclado conectado al computador del receptor. DTE: Pantalla del computador ,ue $isualiza la informaci%n recibida. b( Delimitar la trama: 4 Cuando $a a iniciar la trama+ las dos linternas est<n encendidas durante 8 se!. 4 Cuando termina la trama+ las linternas mantienen el estado del =ltimo c%di!o 6asta recibir confirmaci%n por parte del receptor. Detectar errores: 4 #o se utiliz% nin!=n mecanismo de detecci%n de errores. c( #o se interpreta por,ue la tramas estan delimitadas.