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Para el transmisor:

DTE: Teclado del computador.


Interfaz: Arduino (Conectado al computador por cable USB conectado a la linterna por los puertos de
salida di!ital "#i$el de Tensi%n TT&'(
DCE: &interna (Una con &eds )erdes la otra con &eds Blancos(.
Canal de Comunicaci%n:
*edio: Espectro de luz $isible+ a,uella radiaci%n electroma!n-tica con una lon!itud de onda entre ./0
nm 120 nm (1304500 tera6ercios(. Transmitimos en toda esa banda de operaci%n por,ue utilizamos el
color blanco en nuestro sistema.
Informaci%n: Para representar la informaci%n usamos la ausencia presencia de luz en las linternas. Se
utiliz% un sistema num-rico en base .+ con el fin de realizar la transmisi%n en un menor tiempo.
&a codificaci%n se realiz% de la si!uiente manera:
&interna (Blanco( &interna()erde( C%di!o
Apa!ada Apa!ada 0
Apa!ada Encendida 7
Encendida Apa!ada 8
Encendida Encendida 9epetir c%di!o anterior.
Para el receptor:
DCE: :;os de las personas ubicadas en el receptor.
Interfaz: Teclado conectado al computador del receptor.
DTE: Pantalla del computador ,ue $isualiza la informaci%n recibida.
b(
Delimitar la trama:
4 Cuando $a a iniciar la trama+ las dos linternas est<n encendidas durante 8 se!.
4 Cuando termina la trama+ las linternas mantienen el estado del =ltimo c%di!o 6asta recibir
confirmaci%n por parte del receptor.
Detectar errores:
4 #o se utiliz% nin!=n mecanismo de detecci%n de errores.
c(
#o se interpreta por,ue la tramas estan delimitadas.

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