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LISTA DE JUEGOS

Recordemos dos cosas: los chicos vienen con cosas encima, y los juegos no deben ser bruscos para que completen la caminata.
Nombre de Juego Descripcin Materiales
Dirigente
esponsable
Tambo
Los !a"os del Inca
Cada patrulla forma una fila, todos los jugadores estn con las piernas
abiertas. Al toque del silbato, el primero de la fila llena un vaso con agua
del balde que tiene frente a s, y el vaso se lo pasa al segundo por debajo
de sus propias piernas, as el segundo al tercer, sucesivamente. l !ltimo
vaciar el agua dentro de una botella y devuelve el vaso pasndolo por
entre las piernas. "ana quien llene ms la botella en un tiempo
determinado no mayor de tres minutos.
#$% &asos
descartables.
#Agua
#$ 'aldes
#$ 'otellas
Las #aras de
$iracoc%a
Cada scout tiene un palo de escoba frente a s, sosteni(ndolo con la mano
o un dedo. Cuando se de la orden, deben cambiar de sitio con el del
costado, sin que se les caiga la &ara de &iracocha. )i se les cae, no
tendrn temblores, pero salen del juego.
#*+ palos de
escoba.
La &unter'a de los
(atun (uallcas
Consiste en derribar latas de diferente tama,os, si las derriban, se llevan
el premio que contiene en el interior de cada lata. -ienen tres
oportunidades para tirar puntera con piedras o pelota de goma.
#. /atas de
diferentes
tama,os
#/minas de la
gigantografa.
#0elota de goma.
Derriba las )%ullpas
Con tejas, maderitas o cart1n de tama,o 0arquet, deben armar cada
patrulla un castillo de dos pisos al menos. Cada patrulla se divide en dos:
los que protegen el castillo o Chullpa y los que van a atacar a la otra
patrulla. "ana quien logre derribar castillo ajeno.
#$% -ejas o
cartones.
El &onc%o de
(uari%uillca
2na de las patrullas posee una tela tipo poncho y se sientan sobre (l. /a
otra patrulla debe de arrebatrselo y ondearlo al aire, en menos de un
minuto o minuto y medio de ceremonia. /uego cambian de rol.
#-ela gruesa tipo
manta de lona.
El Asalto de los
)%ancas
/os jugadores de una patrulla forman un crculo tomados de la mano, y
fuera de (ste la otra patrulla. /a patrulla de afuera que logre introducir en
el crculo todos sus integrantes en el menor tiempo posible, es la que
gana.
upac Na%ui *+im
Tacto,
)e venda a uno de la patrulla y deber adivinar, con sus manos pasndolo
por sus rostros, quienes son de su patrulla.
#* 0a,oleta.
Los ob-etos perdidos
de Illa Teccsi
$iracoc%a
/as patrullas se colocan en un e3tremo del rea de juego, con uno que ya
est vendado de los ojos. Al otro e3tremo del rea se coloca un objeto del
juego del trueque, por cada patrulla. A la vo4 de ya, cada objeto debe ser
recogido por el que est vendado, quien ser dirigido y gritado por su
patrulla.
#0a,oletas
adicionales.
#/minas de
gigantografa.
)%ancas #s. (uancas
)e forman las patrullas frente a una lnea en el suelo, con ti4a molida o
soga. Cada scout de cada banda pone el pie derecho sobre la lnea. Al
sonido del silbato, los de cada banda deben atrapar al otro y jalarlo hacia
su lado. )i el otro scout pisa la lnea con los dos pies, es capturado y
deber ayudar a la banda en que est ahora atrapando a los dems. 5o
vale correr, pero s despla4arse con un pie siempre pisando la lnea.
#-i4a molida o
soga.
E/e/o *Alasitas,
scoger a un scout de la patrulla que ser el e6e6o. -odos los dems
debern colocarle cosas encima, mismo e6e6o cargando con todo el peso
y los bra4os e3tendidos. "ana la patrulla al que le cuelga mas cosas y el
e6e6o lo soporte por *% segundos luego del pita4o final que impide
colocarle mas cosas encima.
Lanas de #icu"as
n un permetro, se e3tienden reta4os no mayores de cinco centmetros
de lana de varios colores 7preferentemente rojo, negro, a4ul, amarillo,
verde8. n este juego pueden participar hasta cuatro patrullas a la ve4 o
dos. Consiste en recoger los reta4os de lana asignados a cada patrulla 7o
incluso el mismo color para ambas patrullas8. l que recoja la mayor
cantidad en un determinado tiempo no mayor de * minuto y 9, gana el
juego.
#Reta4os de lana
de colores 7por lo
menos : colores
distintos8.
#2na soga para
delimitar terreno.
La 0upana
0ara este juego se debe contar con una balan4a de verduleria o bodega.
/os scouts deben encontrar objetos que pesen, e3actamente, los
siguientes gramajes:
#:%% gramos
#* 6ilo
#$ 6ilos
#; 6ilos 7en caso que el juego se hace muy rpido8.
Reglas: objeto usado no se vuelve a pesar para otro gramaje. )i se
e3ceden en *% o $% gramos, no sirve. )olo tienen una oportunidad por
cada gramaje de pesar.
#'alan4a.
#<bjetos.
El $alla/o 1 el
2a%uinlla
)e clava una estaca de madera y de ah surgen dos cuerdas de = o ;
metros. n uno se anuda a la cintura un scout con los ojos vendados y
una pa,oleta como latiguillo y una campana que se le colocar como
collar. n la otra cuerda est el scout que no tiene los ojos vendados y
lleva un cascabel o una maraca. l que est con los ojso vendados debe
darle al que lleva el cascabel. -odo delimitado por el alcance de las
cuerdas atadas a la estaca. l que lo haga en menor tiempo gana.
Cambio de turno si uno toca al otro.
#)oga
#staca de
madera.
#* 0a,oleta
#Campana.
#/atiguillo.
#Cascabel o
maraca.
La )abalgata de las
#icu"as
>e cada patrulla se distancian los scouts *: pasos uno de otro. Cuando
se toca el silbato, el primero corre, monta a caballo sobre el segundo y
(ste lo lleva hacia el tercer scout. l que haca de caballo salta sobre el
tercero y se hace llevar hacia el cuarto scout y asi sucesivamente, hasta
que todos los de la patrulla hayan pasado.

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