nuestros hijos/as apoyndolos para ser mejor personas, a continuacin veremos algunas tcnicas de cmo lograr esto. Conductas Cambios Castigo Consecuencia Problema Conducta identificada Amenazas Acciones inmediatas Recompensas sin motivo Recompensas merecidas Etiquetar No creer en las etiquetas
Cuando nuestros hijos escuchan estas etiquetas, ellos se identifican con ellas.
Ejemplos: Incorrecto: Mara, Beto es un demonio, es de lo peor, no sabes, no puedo con el, es un problema ya no se que hacer.
Correcto: Mara, Beto, se pelea mucho con sus hermanos, no se como puedo evitarlo, ya intente de todo
Como persona tendemos a crear juicios basados en la opinin de otros.
Una ves que tenemos una Opinin de alguien, es muy difcil quitarla.
Castigo Consecuencia Una reprimenda negativa hacia la persona por sus acciones o actitudes ante las reglas Una accin disciplinaria hacia actitudes negativas. Ejemplo: Incorrecto: Juan ven para ac, por que le pegaste a Eduardo, de castigo te me vas a dormir sin cenar. Correcto: Juan ven para ac, por que le pegaste a Eduardo, dejamos que Juan nos explique, Juan si sabes que lo que hiciste esta mal, y todo lo malo tiene una consecuencia verdad, bueno te voy a pedir que te vayas a tu cuarto a dormir ya sin cenar ok, Juan si entiendes por que verdad?
Al dar una amenaza damos una ventana de tiempo, para la aplicacin del castigo.
Con esto creamos oportunidades para el nio, para que el decida.
Si no cumplimos con la amenaza, el aprender que no hay consecuencia hacia sus acciones.
Si damos un premio, sin motivo alguno o cuando las conductas no son buenas, alimentamos estas conductas no deseadas.
Provocando que las futuras recompensas no tengan el impacto que buscamos en nuestros nios. Es un estmulo positivo ante una accin deseada.
Este nos ayuda a que las conductas positivas se continen dando.
Hay que reforzar las conductas positivas lo antes posible, para que este entienda que este premio es por su buena accin. Ayuda a los nios a aprender conductas nuevas.
Hay que emparejar al nio con alguien de su misma edad y gnero, o si no con su figura patera o tutor.
Estos deben de realizar la conducta nueva de una manera en que el hijo/a la pueda ver.
Despus hay que dejar lo intente, con una ayuda de usted o un amigo.
Cuando este lo haga sea bien o mal, se le tiene que reforzar o premiar para que lo intente nuevamente en otra ocasin y se convierta en una conducta normal para el.
Sentamos al nio con un compaero de clases el cual muestra las actitudes deseadas por el maestro.
Teniendo una rotacin diaria de estos, para as evitar que los estudiantes con conductas deseadas tomen conductas indeseadas de los otros nios. Premiar una conducta positiva a largo o corto plazo, mediante la adquisicin de puntos.
Reforzar conductas nuevas o deseadas.
Identificar los gustos del hijo/a para utilizarlos en su modificacin de conducta.
Establecer un horario de medicin de conducta. knder primaria secundaria Si el nio recoge sus plato se le da una estrellita o palomita, y si este junta varias la recompensa ser mas grande. 1= un cuento 2= tu elijes que cenamos 3= un dulce 4= jugamos juntos
Pero si te portas mal te quito estrellitas, para esto hay que ponerle un horario al nio en el que puede ganar estas estrellas. Es igual pero aqu extendemos el tiempo de la recompensa, y la cantidad de estrellas que tiene que tener para obtener su premio. Las estrellas del lunes, cuentan para el martes y las del martes para el mircoles y as, creando una cadenita donde este tiene que llegar a una meta, para recibir su recompensa Dejamos que ellos mismo hagan sus listas de actividades, pero le pedimos que tenga un determinado numero de actividades y tambin que el elija 3 opciones como premio, para que estos se sienta en control, despus le indicamos que si este realiza todas sus actividades al da siguiente se le dar una recompensa, pero si no llega al objetivo este no se le dar, si vemos que la lista es muy complicada le pedimos que la cambie En el saln de clases se crea una tablero tipo monopolio, donde los nios se les dan puntos, por hacer sus tareas, contestar preguntas ser el primero en terminar, y usan estos puntos para comparar, premios. Alberto Salinas Prez
El tiempo fuera es una herramienta que utilizaremos para hacer pensar a los hijos/as de sus acciones.
Este se aplica a partir de 5min hasta 20 min, segn la edad, empezando de 5 aos= 5 min, de hay vamos agregando 1 min, por ao.
Knder Primaria Secundaria Se manda a sentar al nio contra la pared y se le deja desaguarse en la esquina durante 5 minutos, pero no se le habla durante este tiempo, el nio no puede dejar su lugar hasta que el tiempo se termine. Se manda a pararse contra la pared, pero esta ves en silencio , y con la indicacin de piensa en lo que hiciste, si el nio rompe el silencio o la postura este se le indica que se va a reiniciar el tiempo . Se le quita todo aquel con lo que el hujo/a se pueda distraer, y de le pide que este parado, sin hablar y sin dormirse sin sentarse, pero sin ponerlo contra la pared dejarlo andar por la casa pero sin que este haga nada de nada. Es un modo que utilizamos para eliminar una conducta no deseada de los nios, siguiendo los siguientes pasos: Identificamos la conducta. Identificamos que provoca que se de esta conducta. Se le para en seco esta conducta. Dando le un tiempo fuera. Introducimos una conducta nueva (con Moldeamiento). Reforzamos esta nueva conducta.
Muchas Gracias
Tu Familia la mejor inversin del Universo Coordinacin Estatal de Apoyo Psicopedaggico