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controla los motores 1 y 2, y la segunda controla el motor 3. Seguir la mismas calibraciones como se indicara
previamente, pero luego chequee la opcin Map 1->12, 2->3. El mapeado solamente ocurre cuando un tercer motor d
avin es cargado. Esta instalacin se aplica adems par alas palancas de mezcla y propulsin.
IMPORTANTE: Si tiene ms de un acelerador, y clos calibr de modo separado en la pgina 3 de las opciones de
J oystick del FSUIPC, necesita tener cuidado con cualquier panel de avin equipado con una Engine Control Unit
(ECU) o Electronic Engine Control (EEC). Un ejemplo es el Wilco 767PIC, y creo que pasa lo mismo con el Dash 8.
Los paneles de aviones equipados con esos aceleradores estn alterando los valores que estos envan en orden a que los
motores funcionen dentro del lmite configurado. Pero ellos hacen eso al enviar los mismos controles que sus
aceleradores reales, de este modo FSUIPC aplica una calibracin para aquellos como bien le conviene a sus
aceleradores. Si la calibracin se efecta con la posicin idle centrada bien abajo (v.b. negativa), lo cual es
absolutamente probable, pues desears utilizar una porcin ms pequea del recorrido para la reversa que para el
empuje delantero, despus el valor idle de 0 enviado por el panel se comparar a un cierto empuje delantero positivo
No es fcil responder a eso. O tendrs que calibrar tomando cuidado para mantener el rea idle centrada en el valor
0, o inhabilitar la unidad de control de motor en el panel. Esto se hace en el panel 767PIC usando los dos interruptores
sobre el cuadrante de vlvula reguladora en la ventana relevante del panel.
CONTROLESW DE EJE ADICIONALES (Reversa, Trims y Cowl Flaps)
Adicional a aquellos ejes oficiales del FS, FSUIPC permite hacer asignaciones para J ET THRUST REVERSERs (solo uno para
todos los motores, o ms para cuatro ejes separados de reversa), un eje AILERON TRIM, un RUDDER TRIM y ms de cuatro ejes
para COWL FLAP. Estn todos en la Pgina 7 y 8 de J oystick Options (Pgina 11 para las 4 reversas). Normalmente debera
tener para editar el archive FSUIPC.INI para asignar de una manera inusitada los controles de ejes del FS para aquellos de
modo tal que puedan ser usados. Sin embargo, en el caso de J et Reversers, estos son tan tiles que FSUIPC por defecto asigna
el control AXIS_MIXTURE_SET para el reversor simple, y cuatro controles separado SET para reversores
individuales. Hay palancas de m
AXIS_MIXTUREn_
ezcla estndar que podra usar en aviones a propulsin y Turbojet. Hay un cuadro de chequeo
ara el acelerador(s). Estas deben ser puestas en posicin
idle antes de enganchar la reversa; todo ello para el reversor simple, pero apenas el motor relevante acelera para reversores
ando, se produzca un borrado inesperado; con solo presionar el botn defaults se recupera
configuracin de por defecto. Si desea apagar cualquiera de estos, cualquiera de ellos no seleccionado individualmente
(presionando el botn Reset desabilitando los ejes en proceso del FSUIPC y recuperando la configuracin por defecto), o,
hacer eso para todos de una vez, editar el archive FSUIPC.INI despus de cerrar FS y borre ntegra la seccin llamada:
para reversores simple y multiple que puede chequear para tener operando una palanca(s) en reversa solamente cuando el avo
J et est en uso. Note que la accin de reversa est interbloqueada p
separados.
Usando los dos controles de trim en la Pgina 7, o cualquiera de los ejes de Cowl Flap en la Pgina 8, necesitar editar el
archivo FSUIPC.INI, y este se describe en: Advanced Users Guide.
CONFIGURACIONES POR DEFECTO
Pro favor note que reconfigurando el FSUIPC con valores por defecto usando el botn sobre la pgina About no cambia el
sistema de calibracin del joystick. Esto es deliberado, pues podra ser muy molesto que pasando un rato luego de configurar
ente las palancas de m cuidadosam
la
[J oystickCalibrations].
Nota acerca del AutoPilot en FS2002
Esto no es cualquier cosa para hacer con FSUIPC, pero la mayora de la gente ha sido confundida en lo concerniente al
comportamiento de los cambios en el Autopilot del FS en FS2002. Eso corresponde al nivelador de ala que es
automticamente enganchado cuando el Autopilot est prendido. Esto produce modos mixtos de operacin del mismo modo
que teniendo el control de altitude del A/P, mientras que diriges para direccionar el avin, resultando absolutamente imposible,
aunque debes tener presente que esta operacin es ms realista respecto de lo que acontece en muchos aviones.
De acuerdo a mis manuals, esta accin es actualmente equivocada para algunos pilots automticos estndares tipo Bendix-
King, muy comn en aviones livianos tal como el Cessna e implementado por similaridad de apariencia en los paneles del
simulador de vuelo, aunque parce que este es un diseo correcto respecto a otros de similar diseo. Algunos pilotos de
aerolneas lo han confirmado, adems, que este es el autopiloto correcto para muchas aerolneas, y aviones livianos, aunque
nuevamente Yo creo que al final algunos de ellos no poseen este mecanismo de seguridad.
De cualquier modo, Microsoft ha provisto un modo para este; pero desafortunadamente olvid documentarlo. Aqu es donde
ellos dicen que Ud. puede cerrar esta funcin automtica. Encuentre el archivo AIRCRAFT.CFG para cada avin para los
del piloto automtico. Esos archivos estn en la sub-carpeta del avin pertinente
rchivos son plenamente de texto y pueden ser editados con cualquier editor de texto
cin de efectuar una copia de respaldo antes de operar con estos archivos.
ece como: [Autopilot]. Agregue las siguientes dos lneas, siempre que las
cuales desee cambiar el comportamiento
a dentro de la carpeta Aircraft del FS. Esos
tal como NotePad. Tome siempre la precau
Editar el archive y encontrar la seccin que encab
mismas no estn presentes:
use_no_default_pitch=1
use_no_default_bank=1
Nota para usuarios de Windows NT
Por todos los reportes recibidos pareciera que FSUIPC no trabaja con FS98 o FS2000 sobre Windows NT. No he sido capaz
de determnar porqu sucede ello, no hay an suficiente informacin sobre sus causas. No hay problemas para usar FSUIPC
bajo entorno Windows 2000 o XP. Haba alguna incompatibilidad respecto del uso de determinados joystick, particularmente
aquellos de Microsoft y de Logitech, pero quizs con otros tambin; pero por suerte ya est dada la la solucin. Si an hay
problemas intente nuevamente. Las dificultades force feedback solamente afectan la carga del FS, ello se soluciona hacienda
arlo nuevamente antes de terminar de corer el simulador de vuelo. Para cargar
FS2000 o FS2002.(ubicados en la carpeta principal del FS):
la carga sin corer el FS, recordando de deshabilit
el FS con FF deshbilitado puede editar el archivo CFG del
encontrar el parmetro force_master_enabled y configurar eso a 0 (cero). Para prender y apagar FF desde dentro del FS,
vaya al men: OptionsControlsForces y elija la opcin Master Force Feedback.
Nota para usuarios de WidevieW
Apropiadas versiones de Luciano Napolitano para el software: WidevieW, pueden hacer buen uso de las instalaciones de
En ente identical del clima del Servidor en cada Client, configurar TODAS las opciones de
disponibles si ellas estn disponibles en
el
Winds: shear sharp as defaulted (cilladura o rfaga vilenta sostenida)
its (disponible en lmites de superficie)
in Server (aplicar si la visibilidad total est disponible en el servidor)
procesamiento de clima del FSUIPC en FS2000/2002 mediante la transferencia del clima exacto desde el Server PC hacia el
Clients, hacindolo muy eficiente. Sin embargo, si tiene las opciones de FSUIPC configuradas de modo equivocado en las
o es de Client FS instalaci n , se pierden las semejanzas que WidevieW trata de armar.
orden a ver una copia virtualm
clima del FSUIPC: off (v.b. no chequeado) excepto para estas:
Winds: enable transitions if they are enabled in the server (transiciones
el servidor)
Winds: extend the top layer if it is enabled in the Server (capa superior extendida si esta est disponible en
servidor)
Winds: allow gusts (permitir rfagas si es que estn controladas por el servidor)
Visibility: disable the surface lim
Visibility: apply white-out fix if enabled
El botn Clear weather settings en la pgina About le permite iniciar corretas configuraciones.
Nota para usuarios del EFIS98
Si est usando la version de EFIS98 la cual ha
esta que est corriendo el FS98 siempre si est
sido adaptada para ser usada con FS2000, por fvor note que debera informar a
usando FS2000 o FS2002. Esto es porque FSUIPC prevee una interfase FS98
no maestra donde est corriendo. Si no desea hacer esto, EFIS98 tendr algunas cosas equivocadas y, en particular, no
controlar su Piloto Automtico debidamente.
Nota para usuarios de NavDash
Si est usando NavDash con FS2000 o FS2002 encontrar que la version FS98 trabaja bien con FSUIPC, desde que FSUIPC
prove una interfase FS98. La versin correcta es 2.5.2. Si intentaba con una version 2.5.4 o posterior, por favor entonces
remueva el mdulo ND254.DLL desde la carpeta Modules del FS. Puede ser capaz de obtener NavDash 2.5.2
desde:http://ourworld.compuserve.com/homepages/cranenburg/planners.htm
Seleccionar los archivos FS2000 y FS2000, luego PLANNERS y encontrar dos archivos que necesita: NavDash v2.5
(1,097kb) y el Update para la versin 2.5.2 (285Kb). Pero note que all estar oscilando la pantalla con algunos problemas con
el FS2002 debido al diferente mtodo que FS usa ahora para actualizacin de pantallas.
Nota para usuarios de SquawkBox
obtenerla (y
resumiblemente versiones posteriores cuando estn disponibles) desde. http://www.simclients.com
Porque FSUIPC prove una interfase FS98 compatible siempre y cuando sea usada dentro del FS2000 o FS2002, necesita un
FS98 compatible con SquawkBox. Esta es mejor que las versions 2.2 y 2.3 (antes que construda la version 4), darn algunos
problemas con FSUIPC y FS2000, notablemene con visibilidad y posiblemente adems con vientos de superficie. Dije que la
version 4 (version 2.3.4) ha sido cambiada para usar la interfase FS98 y debera trabajar bien. Puede
p .
Por favor adems note que FSUIPC no tiene que hacer cualquier cosa con la interfase de Multiplayer, la cual es usada por
SquawkBox para mostrar y transmitir imgenes de otros aviones en vuestra cercana. No puedo empreder una respuesta a
cualquier cuestin en este aspecto ya que soy desconocedor de este tema.
Nota para usuarios de ProFlight 2000
Usuarios de ProFlight2000, o usuarios de otro programa de Aventura los cuales (probablemente de modo opcional) configuran
su propio clima, encontrarn que lo mejor es presionar el botn Minimum weather defaults, para asegurarse una mnima
sar las aventuras de ABL.
interferencia en el clima que est siendo configurado por la Aventura. Problemas en el motor de clima de FS2000 pueden
causar en el programa de Aventuras y otros programas, salvo que el usuario intente controlar el clima simultneamente. La
misma probabilidad aparece para FS2002, y posiblemente tambin para FS2004 al u
AYUDA: Mi programa utilitario no trabaja con FSUIPC!
a mayor y mejor razn para que cualquier programa de aplicacin o aadidura o herramienta no funcione con el FSUIPC, es
que este ultimo no se encuentre registrado, y aquellos no son versiones que hayan sido acreditadas desde su fabricante para
quier editor de texto. Eso puede
el que est autorizado a brindrselo.
L
operar con el FSUIPC. Mirar en el archivo FSUIPC.LOG (en la carpeta Modules) usando cual
confirmarle que lo sealado es el problema real.
As tiene dos opciones para elegir: cualquier registo de FSUIPC de modo tal que trabaje con tales programas, o contacte con el
autor o editor de tales programas para consultar si existe alguna actualizacin de los mismos que le permita plena
compatibilidad con FSUIPC o bien facilitandole una llave de acceso (Access Key).
Si el programa que est tratando de usar es obsolete, y no ha sido actualizado por largo tiempo, vendido o administrado por
cualquiera, entonces debera ponerse en contacto conmigo por medio de: Support Forum (Foro de soporte tcnico) para ver si
es posible acceder a una llave de acceso sin cargo para ese programa. Si el programa tuviere un libre acceso es siempre su
autor
Si FS se cae, solamente, cuando FSUIPC est instalado
Una cada del FS no es inusual, aunque debera ser muy raro con las versiones recientes de FSUIPC. Parece ser que ello es
debido al modo en que se cierra FS respecto de los mdulos. FSUIPC es un desarrollo de mltiples procesos y ocasionalmente
procesos extras se siguen corriendo hasta el final, luego de que sus datos fueran removidos de la memoria.
Si eso est molestando, un modo para rsolver la cuestin es estar seguro que FSUIPC es el primer modulo cargado y
descargado. Para hacer esto, use una carpeta temporaria, luego mueva hacia all todos los archivos .DLL desde la carpeta
Modules del FS, retorne solo el archivo FSUIPC.DLL, y luego los otros. Tenga cuidado de no perder ningn archivo haciendo
esto.
Si tiene una cada del FS en cualquier otra oportunidad, y no puede identificar al archive FSUIPC.DLL como el culpable, o
cree firmemente que FSUIPC es la causa debido a que es lo nico que Ud. Ha cambiado, entonces por favor haga lo siguiente:
1. Si est usando FS2002 o FS2004, primero necesita editar el archive CFG del FS. Use un editor comn de texto, tal como
Notepad. Encuentre la seccin [MAIN] y adicione la lnea ReportErrors=0 (sin las comillas). Esto detendr el error
mediante una accin autnoma de FS, permitiendo que as puedas recoger datos de otra manera.
2. Antes de correr nuevamente el FS, corre el programa DrWatson.EXE (en Win2000 o WinXP este es DrWtsn32.EXE y
luego Run,
cono en la
est en la carpeta Windows\System32). Para hacer eso, simplemente hacer clic en el botn Windows Start,
tipear DrWatson (por ejemplo) y retornar de vuelta. Correr nuevamente el programa e instalar un pequeo
bandeja del sistema, al cual puede ignorarlo. (Sobre Windows 2000 y Windows XP puede cargarse primero con un set
de opciones. Este es el Log que desea, no el Dump, as que tome nota en donde se ubican, o elegija una carpeta
determinada para su destino.
3. Corra el FS e intente provocar una cada generando las mismas opciones que originariamente la provocaron..
4. Cuando la cada ocurra, DrWatson colectar la informacin que necesito. Encuentre el ultimo archive tipo .WLG en la
carpeta Windows\DrWatson (en Windows2000 o XP el nombre del archive y su ubicacin sern diferentes. El archivo
sera un archivo normal de texto y normalmente sera del tipo LOG), Zipee el archive (muy importante! <G>), y envemelo
con una descripcin de qu estaba Ud. haciendo cuando ocurri la cada del FS.
Otras importantes notas y observaciones para todo usuario FS2000 and FS2002
Me ha sido informado que FS2000 tiene algunos defectos relacionados con el clima, esto debera ser tenido en cuenta, ya que
tales defectos no son ocasionados por FSUIPC. Algunos de esots problemas son inherfentes al FS2000 y, en consecuencia, el
motor de clima no puede realizar nada para modificarlos.
En particular, transiciones desd el viento de superficie hasta la primera capa de viento superior ocasiona extraos problemas
cuando la elevacin del terreno, por debajo del avin, est por debajo del nivel del mar (tal como sobre msterdam). Peculiar
problema tal como un corte repentino de los motores, o que todos los tanques han sido vaciados, ello as ha sido reportado.
Tengo reproducidas algunas de estas cosas sin haber instalado el FSUIPC, as que definitivamente nada tiene que ver el
a (particularmente con el viento). Puede detener esto usando FSUIPC: apenas
que efectuar cambios en las capas de viento.
ue puede ser usada para esto en FS2000 era para configurar wind shear sharp (por
e ser una ayuda en FS2002.
s para aadir
FSUIPC pero si con las configuraciones de clim
disponible para WindTransitions as FS no tiene
FS2002 usando la carga de tiempo real ha evidenciado tener frecuentes problemas de vientos reversals cuando la transicin
entre capas de vientos sucede en la superficie. No encontr una solucin para ello por aparte, usando un programa externo de
clima tal como FSMeteo. La solucin q
defecto en FSUIPC), pero eso no parcv
FS2000 redibuja de un modo algo irregular que puede causar un parpadeo a veces. Parece que este alternativamente dibuja las
nuevas nubes y las viejas en cada cuadro, a veces para un cierta cantidad de segundo. Pienso que est supuesto para ser
fundido uno hacia dentro y otro hacia fuera, as el cambio luce suave, pero este no est funcionando todo el tiempo. Este
fenmeno ouede ocurrir para cualquier cambio en las nubes; siempre, estratgicamente, cambios en la turbulencia y hielo que
no podran afectar la visual afecta a todo. Si el oscilar ocasional molesta, puede reducirlo apagando las opcione
aleatoriamente turbulencia e hielo (opciones estas que, por defecto, est apagadas en cualquier caso). Note que pienso que esa
oscilacin est saneada en FS2002. Al menos no he tenido noticias de ello an.
Importantes notas para usuarios de FS2004
Es gratificante ver que, uniforme con realmente algunas mejoras en la impresin grfica, FS2004 puede todava correr a una
tasa de cuadros similar a FS2002. Pero (y por supuesto all est siempre un pero) aquellas lindas nubes, en particular,
pueden introducer algunos problemas.
Nubes, paneles 2D y tartamudeo
Primero, aconsejara fuertemente que vaya a la pantalla de opciones (OptionsSettingsDisplay), seleccione la tecla
Weather y mueva el porcentaje de imgen 3D todo hacia la derfecha, v.b. 100%. Esto prevendr al FS respecto la generacin
de cualquiera de aquellas nubes impostoras alrededor del avin. Auellas impostoras, la mayor parte del tiempo, son
molestas, como el redibujo todo el tiempo. Ud. no puede agarralos! Pero cuando cualquier parte del clima es cambiada por
algn programa externo, ellos lo hacen apagando y prediendo nuevamente, introduciendo horribles oscilaciones.
Si teniendo un 100% de nubes 3D baja la performance demasiado, intente moviendo las dos imgenes de arriba hasta que una
sea lo ms bajo possible (la vista y el dibujo de distancia), configurando al mximo en la izquierda. Esto debera ayudar y
mucho. Intente tambin con nubes simples y menos densas, pero no puedo comprometerme alli.
Segundo, parece que sobre algunos sistemas usted puede conseguir el tartamudeo y el parpadeo en cualquier caso,
ara eso) estn all las instalciones para incrementos/disminuciones
tos en terminus de herramienta )
modo, como un resultado de esos problemas con algunos paneles, aad una facilidad en FSUIPC para solucionar
sto permite el medidor dentro del FS si el control por arrivar es diferente del ltimo.
de chequeo en el proceso de pre-encendido, para
do simulado. En el supuesto de
in en FSUIPC que permita extender automticamente la
lgunos paneles sofisticados sin hacer uso de esta facilidad
lgica de FS2004 solucionaran todos los problemas
a su posicin, y
o suficiente para afectar seriamente al avin.
esos reportes son
independientemente de los ajustes de nube. La oscilacin puede afectar de modo uniforme al panel 2D. La causa puede ser
aqu una incompatibilidad AGP en el administrador de video o el mini-administrador AGP de la motherboard (v.b.. el
administrador 4-en-1 sobre motherborads VIA). Intente llendo a la tecla Hardware en OptionsSettingsDisplay y
oprima el interruptor de la opcin Render to texture. OFF si estaba en ON, y ON si estaba en OFF. Esto, lo haba dicho,
puede eliminar esa causa de tartamudeo y oscilacin.
Incrementos de valores acelerados
Para construir dentro de FS (y FS2004 no es Nuevo p
acelerados. Eso le permite buenas cosas tal como que el valor de velocidad del A/P suba hasta 10s ms bien que a 1s, etc.
Manejar esto en FS mide el tiempo sucesivo entre la llegada de mandos. Si ellos estn muy cerrados, este acelera le cambio.
Como algunos han confirmado en MS, la teora es que si los controles (teclas de even
vienen tiroteando realmente rpido, esto es lo ms probable en el mismo evento. La advertencia sobre esto es que all estn
corriendo algunos cdigos que son automticamente enviados como llaves de eventos de modo rpido y suficiente, eso puede
ocasionar todo incremento para ser acelerado, an mal.
Descubr que eso estaba pasando, hace uno o dos aos, en algunos paneles complejos. Los paneles estaban increblemente
enviando cosas como "A/P Engage" 10 o 20 veces por Segundo! Ocasionando mucho dao de funcionamiento. Ellos deberan
comprobar si el control es necesario primero y no enviarlo si esto no tuviera ningn efecto.
De cualquier
el control de aceleracin. Bsicamente e
Este es un punto adicional (ver las opciones en la seccin Technical expuesta ms arriba), y no est disponible en la versin 3
del FSUIPC a menos que Ud. se registre. Si est usando un panel que dispone de una salidad para este problema, entonces
debera quejarse a los desarrolladores delpanel, avisando que no es un buen programa,. Si el panel no est siendo mantenido, o
no ha encontrado el modo an, entonces cabe solamente la pregunta porqu an no se registr en FSUIPC pagando por el
programa?.
Problemas en el voltaje de la Batera
FS ha simulado por mucho tiempo una carga de batera de capacidad limitada, solamente recargable por los alternadores
cuando los motores estn encendidos. Mucha gente se quej al usar FS2002, y probablemente tambin para FS2000, en el
sentido de que las bateras agotaban su carga demasiado rpido. Pienso que tal capacidad ha sido extendida en FS2004, pero
no lo suficiente para tener la carga adecuada de acuerdo a los requerimientos
la mayora de las aerolneas.
El problema, en FS es que el recurso normal de energa para tal circunstancia simplemente no ha sido simulado. Cuando un
avin se encuentra parquizado, normalmente est reciviendo energa externa. Esto no est sien
que no hubiere energa externa, deber tener encendido el APU (Auxiliary Power Unit =Unidad de Energa Auxiliar). Esta
unidad es una pequea turbina usada como un generador de energa y normalmente situada en la cola del avin. Esta tampoco
est simulada, a pesar de que la enorme mayora de los aviones J et la posee.
Hace un tiempo para podr obtener esta energa, adicion una instalac
vida de la batera. Pero eso es una facilidad opcional. Si desea usar a
de FSIPC, deber hacer uso del APU y, consiguientemente, acceder a los manuales del avin.
FSUIPC no ha sido hecho para operar sobre deficiencias de FS o deficiencias de paneles agregados a este, pero en este caso
consider de mucha importancia solucionar el problema que coment antes. De todas formas extender la vida de la batera es
solo una opcin, cuyo uso es a criterio del usuario.
Wind shear (vientos de cilladura) y otros problemas similares
Yo haba esperado que instalaciones excelentes de localiza<cin meteoro
de oscilaciones y cilladura de viento que eran frecuentes en FS2000 Y FS2002 y que caus mi puesta en prctica de transicin
de viento usando una capa de viento gigantesca. Sin emargo, no estaba todo hecho. Cuando est volando entre un nmero de
situaciones de clima, y cada una con su respectiva configuracin, FS debera interpolar el clima segn se
proveer determinadas cosas que se deriven del mismo. En FS2000 y FS2002 eso estaba basado en tres estaciones METAR,
usando un sistema de triangulacin de puntos. Esto ha cambiado considerablemente en FS2004, y est usando muchas ms
estaciones, pero, sin embargo, los vientos no parecen estar mucho mejor.
El sntoma principal parece estar enlos cambios salvajes de los vientos, a veces l
Eso ocurre cuando est cerca alguna estacin que tenga un reporte de viento conflictuado. Posiblemente
exactos, pero las observaciones individuales son probablemente ms reales a partir de diversas horas del da.
Tengo casos de eso, desde una carga de clima real del FS, guardada como archivo FLT +WX files, lo que demuestra el
problema en un estado del tiempo muy simple. En un ejemplo eso pasa en la ruta hacia Chicago desde el Sur. Como el area de
aeropuertos es densa y las estaciones de clima estn prximas, las rfagas de vientos son violentas todo el tiempo, y es
absolutamente fiable. Y esto es verdad con o sin FSUIPC u otro agregado al FS.
ro no lo solucionar hasta antes de 2006.
lizar mi PC desde una Pentium
rmetros (desde la versin 3.07), y adems cambi los archivos
s).
ondenado desde el principio.
inutos el cambio, puede ser que esto sea un
tualmente el tiempo baja localizado sin afectar las
cin y obtener informcin de tiempo global nuevamente es limpiar
o sea eso. He probado que el sistema
firiendo.
, seleccionar que el clima lo define el usuario, y personalizado.
omo lo configure, lo mismo que la visibilidad, temperature y presin. Pero las nubes
Microsoft est enterado de este problema y puede reproducirlo, pe
Al final encontr un modo algo brutal para suavizar los vientos as que estos ocurran del mejor modo possible o sea que sus
cambios no sean rpidamente, lo cual implica cortar los efectos de un viento de cilladura. El mtodo que refiero no est
includo en FSUIPC en la pertinente pgina de Vientos. Sin embargo, esto suaviza tambin las rfagas y turbulencias, lo cual
elimina factores que disminuyen la performance de la simulacin.
Pantallas negras y colgadas cuando se accede al modo video
Esto parece ser un problema bastante con DX9 y administradores de vdeo. No est causado por FSUIPC o cualquier otro
agregado, pero esto est siendo exacerbado por otros procesos que estn corriendo en el proceso de respaldo, particularmente
agregados a Windows como RoboForm y WindowBlinds. Ciertamente intente cerrar los procesos no esenciales antes de corer
FS. Posiblemente deba experimentar con distintos administradores de video.
Recientemente he podido reproducer consistentemente tales problemas. Esto fu lugo de actua
2,4 GHz a otra de 3,2GHz, apenas un cambio en el procesador y en la motherboard, alguna tarjeta de video y un administrador
(driver). Eso ocurrio cuando accede desde una ventana hacia el modo patella total, pero solamente si tuve otro programa
corriendo primero, v.b. hacer que FS pierda el foco. Debera decir que al problema podra reproducirlo pero no sera lo mismo
que algunos estn reportando, pienso que no es una duda relacionada. En mi caso, FS2004 no se ha colgado an. He
presentado una pantalla negra para permitir el escenario o clima, pero presionando ALT en el Menu, y usando que para
cambiar algunas cosas en la configuracin de pantalla se recupere la situacin completamente.
La experimentacin aqu demostr que hay algunas cuestiones de engranaje de distribucin. Debo remover algunos mdulos
agregados (nop casualmente FSUIPC) para obtener un punto en donde no ocurriese. Ms lejos la experimentando en FSUIPC
demostr que, incluso si esto no hizo nada, teniendo cargando FSUIPC ha causado el problema de repetirse. Al final el nico
cambio que hace cualquier diferencia era configurando InitDelay=0 en el archivo FSUIPC.INI. Esto hace que el FSUIPC
sea una ventana dentro de la ventana principal del FS, en vez de retrasarlo. Con ese cambio fu casi imposible para mi que se
ocasione el problema de una pantalla negra.
Como una consedcuencia de eso puse por defecto esos pa
AdvDisplay.DLL y PFC.DLL . Algunos otros archivos DLL con problemas similares no han sido cambiados. Sin embargo, mi
conclusion despus de todo es que all hay algunos serios daos en DX9; no en los administradores de video como se supona
al comienzo, porque el problema puede ocurrir con las tarjetas de video Matrox, nVidia y ATI. Tengo conocido que problemas
similares han sido reportdos en otros programas DX9 (juego
El control de clima global en el FS2004 es problemtico
Siguiendo largsimas investigaciones tengo como conclusion que, con mi actual conocimiento del FS2004 respecto de su
sistema de clima, no hay un modo capaz de hacer trabajar bien el sistema de clima usando solamente el sclima GLOBAL. En
otras palabras, cualquier programa de clima externo que use solamente el sistema de clima global, y no configuraciones de
estaciones locales, est bien c
La razn es esta: no puedo encontrar algn mtodo de configuracin global de clima que se estructure para un clima
localizado en FS2004. Parece que le toma algo de aproximadamente 20 a 50 m
factor dependiente respecto de la distancia volada o algo; pero even
condiciones globales. El nico modo de deshacer la localiza
el clima e iniciar de nuevo.
Eso es verdad con tiempo dinmico configurado en apagado, tanto como que n
meteorolgico de FS es siempre vivo y cambiando haciendo esto:
1. Remover FSUIPC no es una posibilidad de que est inter
her (ALT W W). 2. Cargar FS2004 e ir al menu Weat
3. Configurar las dinmicas en OFF
4. Seleccionar all weather stations (para hacer su configuracin Global).
5. Configurar algn clima que recuerde; algunasnubes, quizs lluvia, vientos, etc.
6. Ahora despegue o siga en el modo slew comenzando el movimiento.
7. Chequee que el clima luzca ms o menos bien.
8. Encienda el A/P o algo, y siga por unos 30/50 minutos.
9. Regrese y vea que ha cambiado.
En mi caso el viento luce tal c
desaparecen o cambiaron y la lluvia se par.Chequeando el clima en varios lugares en los cuadros de dilogos del FS
encuentro algunos lugares que an mantienen el clima global configurado en orgen, y otros no. Las chances son que todas las
distancias resulten lo mismo, o sea que FS solo cambia el clima alrededor suyo pero no a mayores distancias.
Todo esto es a pesar que las dinmicas de clima estn siendo configuradas para "Rate of Change =None", lo cual nada dice
respecto de lo que esto significa.
e estaciones WX en donde cada una est
l tiempo GLOBAL. En realidad, no es bastante verdadero. Realmente
cal meteorolgico, pero no de cualquier modo fiable. El cambio de toda
quella distancia en que no localiz estaciones, parece simplemente acelerar los cambios locales a lo largo de su propio curso
ndeterminado.
adir aqu ms insinuaciones y consejos que encuentre sobre FS2004 en el futuro.
Publicado por Peter L. Dowson, 1 de Enero de 2006.
El problema es que, una vez que avin el est volando a travz de una gran cantidad d
equipada con su tiempo real, ningn cambio lograr e
parece lograr algo, - esto produce tambin el cambio lo
a
i
A