Вы находитесь на странице: 1из 28

Tras unos meses de merecido descanso (me trae bastante trabajo hacer stos post) vuelvo con

la cuarta resea exhaustiva de la Rueda del Tiempo. Una ayuda a la lectura (o a la memoria)
que se centrar en La Batalla de Falme, cuarto libro de la saga.

Como siempre, os dejo un link al pdf de la resea para los que queris leerlo en otro sitio, ms
cmodamente.

Y sin extenderme ms, paso a la resea en s.

Historia captulo a captulo:

Captulo 1 - Espas: La novela empieza con la desaparecido
por un tiempo Moraine buscando informacin en casa de
dos Ancianas Aes Sedai, unas hermanas llamadas Adeleas y
Vandene (del Ajah Marrn y del Verde respectivamente)
que se retiraron voluntariamente hace muchos aos y que
se dedican a recopilar la historia del mundo.

En ste ambiente tendremos tres escenas importantes.

La primera es entre Moraine y Lan, hablando de cmo se
conocieron hace veinte aos y de lo que supone el vnculo
para el Guardin. Lo que empieza como un momento
bastante tierno deriva en una discusin forzada por la
Hermana. Y es que ha preparado su vnculo para que pase a
otra Aes Sedai si ella muere (una tal Myrelle, del Ajah
Verde) que deber transferirlo a su vez a alguien que lo
necesite (no se dice el nombre pero se piensa en Nynaeve).
El hecho de ser tratado como un objeto y ver puesta en duda su lealtad hace que Lan se
enfade con Moraine (una Moraine que tantea la lealtad de su Guardin, en el que siente el
amor que profesa por Nynaeve).

La segunda tiene como protagonista de nuevo a Moraine, en sta ocasin buscando
informacin de la voz de Vandene. Le consulta varias cosas, adems de comentar la situacin
en el mundo y la posible proximidad de la ltima Batalla, entre las que destacan las siguientes:

- El Cuerno de Valere y el Dragn estn vinculados? No, simplemente deben estar en la
ltima Batalla ambos.
- Existe algn vnculo con la Punta de Tomn? Vandene le recita una parte de una
profeca que reza as: Cinco cabalgan hacia adelante y cuatro regresan. Sobre los
vigilantes se proclamar, con estandarte cruzar el cielo en llamas. Segn Vandene,
esto quiere decir que se revelar ante el mundo en la Punta de Tomn (donde se dirige
Rand).
- Sobre Shador Logoth comentan la maldad del ser llamado Mordeth, partcipe de la
cada de la ciudad y entidad que no debe salir de all. Parece que odia por igual a la Luz
y al Oscuro.
- Hay cierta preocupacin por la relacin pasada entre Lanfear y el Dragn Renacido.

Y la ltima escena aparece de golpe, cuando Moraine est sola reflexionando sobre lo que ha
odo y ledo. En ese momento, un Draghkar se lanza sobre ella. El ser alado est a punto de
acabar con su vida, pero Lan y el Guardin de Vandene acaban con el ser que absorbe almas.
Quitando el ataque del engendro del Oscuro, lo ms interesante es que no le han detectado, y
eso slo puede ser porque alguien capaz de usar el Poder nico le ha puesto una salvaguarda.
Una hermana del Negro? O un Renegado?

Del captulo me ha gustado todo, pero igual destacara la escena entre Moraine y Lan. Primero
por extrao, ya que no es habitual ver a stos dos personajes interactuando a solas, y menos
con la Aes Sedai tensndole para ver hasta dnde puede llegar.

Buen captulo para empezar el libro: elementos personales, informacin (alguna importante) y
un ataque que proporciona algo de accin (breve pero intensa).

Captulo 2 La Prueba: Saltamos a Nynaeve, a la que vemos en una sala subterrnea de Tar
Valon en la que hay tres arcos unidos por un aro de plata. Est acompaada por Sheriam
(Maestra de Novicias) y una Aes Sedai representante de cada Ajah. Su objetivo no es otro que
pasar las pruebas para ser Aceptada (un rango intermedio entre novicia y Aes Sedai) y para ello
deber cruzar el arco tres veces.

El arco es un Terangreal, un objeto creado con el Poder en la Era de Leyenda para un
propsito determinado. Los hay de varios tipos, como el que se usa una vez se es Aes Sedai y
que obliga a sta a cumplir los siguientes tres Juramentos:
- No pronunciar una palabra que no sea cierta.
- No forjar armas para que un hombre mate a otro hombre.
- No usar el Poder como arma salvo contra Amigos Siniestros, Engendros de la Sombra o
como ltimo recurso para salvar la propia vida, la de su Guardin o la de otra
Hermana.
stos juramentos fueron adoptados tras la guerra de los Trollocs con el objetivo de hacer que
los reinos del mundo se fiaran de las Aes Sedai.

Antes de empezar la prueba a Aceptada le advierten de que puede ser mortal, que de dejarla a
medias ser expulsada de la Torre y que slo puede decir que no la har en dos ocasiones, a la
tercera ser expulsada igualmente.

Lgicamente Nynaeve se lanza (desnuda) a pasar la Prueba (que le enfrentar a sus temores).

Primera vez, por el Pasado: aparece en un laberinto de piedra, sin recordar su pasado y sin
saber qu hace all, pero sabiendo que el camino de salida slo aparecer una vez. En medio
del laberinto se encuentra con Aginor, que empieza a perseguirla (ponindola furiosa, lo que le
permite Encauzar contra l) hasta que dicha furia le hace darse la vuelta y empezar a ser ella la
perseguidora, usando el Poder como si fuera una experta. Y justo cuando est a punto de
derrotar al Renegado se le aparece la salida. Dudando entre perseguir al derrotado Renegado
o usar la salida, finalmente atraviesa el arco y sale a la estancia donde todo ha empezado
(recordndolo todo de golpe). Le parece que la experiencia ha sido real, y Sheriam no puede
decirle si lo es o no.

Se supone que no debera haber sido capaz de Encauzar dentro del arco.

Segunda vez, por el Presente: aparece en Campo de Emond, un pueblo distinto al que
recuerda, dejado y sin el brillo y la alegra que tena. Y es que resulta que hay una nueva
Zahor, una tirana capaz de matar para salirse con la suya, que ha eliminado a todos los que le
llevaban la contraria (el padre de Egwene, el herrero, su mujer) se decide a enfrentarse con
ella para volver a ser la Zahor de su pueblo (sigue sin recordar que est en la prueba). Cuando
la susodicha malvada aparece lo hace tambin el arco, teniendo que abandonar a sus seres
queridos para seguir adelante. Al salir se enfrenta a lo que ha hecho y es informado que el
tercer arco ser el peor de todos, pero se lanza corriendo hacia l antes de que pueda pensar.

Tercera vez, por el Futuro: aparece en Malkier, pasando una velada de ensueo con Lan, su
marido y padre de sus hijos. La guerra ha acabado, se han casado y son felices. sta es la visin
que ms dao a Nynaeve, que llega a perder el arco del Terangreal hasta que lo reabre por la
fuerza de su Poder. Una ensoacin dursima, en la que tena todo lo que quera, los recuerdos
de una vida en comn, una vida feliz con el hombre al que ama.

Al salir con el odio en la boca, odio hacia las Aes Sedai por le que le han hecho afrontar. Pero lo
ha conseguido, es una Aceptada, y la mismsima Amyrlin se lo hace saber.

Estamos ante un pedazo de captulo, tanto por saber cmo es una de las pruebas que hay que
pasar antes de ser Aes Sedai como por conocer de forma ms ntima al personaje de Nynaeve
y las cosas que ha de afrontar para conseguir sus objetivos.

De las tres pruebas la tercera es especialmente dura, y en ella la chica est a punto de
romperse y abandonar. Pero no, est hecha de otra pasta y consigue salir adelante.

Es curioso pensar que todas las Aes Sedai han tenido que pasar por esto, igual stas pruebas
tan extremas son parte de lo que las hace tan fras y distantes.

Captulo 3 Nuevos amigos y viejos enemigos: Seguimos en la Torre Blanca, pero en ste caso
seguimos a Egwene, a la que llevan a su habitacin. All conoce a Elayne (la heredera de Andor)
con la que enseguida hacen migas y hablan un poco sobre Rand.

Veremos en la conversacin y el paseo algunas costumbres de la Torre y de las tareas de las
novicias (como el vestido blanco para ellas y blanco con los siete colores para las Aceptadas, o
que deben fregar suelos o ayudar en la cocina). Durante el paseo hablan tambin de las pocas
novicias que hay (apenas 40), y cada vez hay menos; la teora que esgrimen es que se amanse
desde hace siglos a los hombres que pueden encauzar, eliminando poco a poco la capacidad
de la especie.

Durante el paseo se cruzan con algunos personajes importantes.

Empiezan con Logain, el falso Dragn al que ya han amansado, un hombre que ha perdido las
ganas de vivir y que produce lstima nada ms verlo.

Luego est Min, la chica de la posada de Baerlon, que tambin conoce a Rand y que hace un
par de profecas sobre las chicas (que Elayne compartir su marido con otras dos mujeres y
una llama blanca sobre Egwene). De nuevo cuchichean sobre Rand, por el que es evidente que
sienten algo.

Siguen para encontrarse con Gawyn y Galan, los hermanos de Elayne. Ambos estn
entrenando con los Guardianes (siendo el ms diestro Galad). ste ltimo causa una profunda
impresin en Egwene, y es que es extremadamente bello. De los dos el gemelo de Elayne se
queda con las chicas, hablando un poquito de todos y comentando la de gente que parece
conocer a Rand.

Para acabar aparece Elaida (la Aes Sedai Roja que aconseja a la reina Morgase de Andor) que
llama la atencin a las dos novicias e interroga sobre Rand a Min (que acaba cabreada y
pensando de nuevo en el omnipresente Rand).

Un buen captulo muy calmado en el que empiezan a crearse lazos afectivos entre las jvenes
que conocen a Rand (Min, Elayne y Egwene), le presentan a la chica de Campo de Emond a los
dos hermanos de la futura reina y aparece Elaida para devolverles a la realidad hacia el final.

Llama la atencin lo importante que es alguna informacin que se da de pasada (como lo de
Elayne y Egwene, que sorprender mucho ms adelante en la saga y ya se deca aqu) o la
presencia de Logain y el que se conozcan Egwene y los hermanos de su nueva amiga.

Me gusta que se empiece a ver el da a da en la Torre para las que entran a aprender,
perdiendo poco a poco el misticismo que tena todo al principio y empezando a comprender
nosotros a la par que las chicas que aprendern aqu en qu consiste realmente ser Aes Sedai y
que se espera de ellas.

Captulo 4 - Cairhien: Por fin volvemos al protagonista principal de la saga, con un Rand que ya
ha llegado a la ciudad de Cairhien junto a Loial y Hurin y escoltado por unos cincuenta soldados
que creen que es un lord andorreo.

La ciudad de Cairhien es una ciudad cuadrada, rodeada de un gran muro y unas torres veinte
veces ms altas que ste (torres construidas sobre las antiguas Ogier, que fueron quemadas
veinte aos atrs por los Aiel). La ciudad es muy distinta entre el exterior (vivo, con multitud
de artistas pagados por el rey Galldrain-, construcciones de madera y callejones por doquier)
y el interior (calles rectas, edificios de piedra, nobles de ropajes oscuros con una banda que
indica su rango). Adems es, junto a Tanchico, la sede de los Iluminadores (artesanos que
hacen fuegos artificiales).

El grupo acaba llegando a una posada en el interior de la ciudad, donde queda patente que
toda la poblacin juega al Daes Daemar (Juego de las Casas) y cualquier movimiento por parte
del nuevo noble andorreo ser tomado en cuenta en el mismo. As, el primer da Rand recibe
tres invitaciones de casas menores (que quema implicndose ms en el juego).

Cansado de la tensin dentro de la ciudad y pidiendo seas para encontrar a Selene, acaba
extramuros pasendose hasta que por casualidad (Taveren) se encuentra con el no difunto
Thom Merrilin, que le comenta cmo escap del Fado (recibiendo una herida que le hace
cojear), cmo se alegra que no fuera l a quien buscaba Moraine (sospechando que a quien
buscaba era capaz de Encauzar), pidindole sus instrumentos, mostrando pesar por que
Moraine no est con l y emplazndole a unas cuantas horas ms tarde para ponerse al da.

Un captulo de transicin con dos elementos importantes, primero el empezar a ver el Juego
de las Casas y lo jodido que puede ser para Rand si permanece en la ciudad demasiado tiempo.
Y segundo, la reaparicin de Thom (mucho menos emotiva de lo que esperaba).

De esos captulos que contienen bastante informacin para ambientar y que preparan a algn
personaje en un terreno nuevo y que no conocemos (pero que conoceremos a la vez que el
personaje en cuestin).

Un ir descubriendo el mundo a la vez que los protagonistas que se me antoja de los grandes
aciertos de sta saga en sus inicios.

Captulo 5 - Discordia: ste quinto captulo es uno bastante sencillo, en el que apenas tenemos
una escena en la que Rand se reencuentra con Thom y hablan un rato.

El juglar parece haber rehecho su vida desde que se separaron, viviendo ms o menos bien y
estando enamorado de una chica (Dena, cairhiena) a la que ensea el oficio.

La antigua confianza entre los dos personajes se pone de manifiesto cuando Rand le cuenta
que tienen el Cuerno de Valere, y le pide a su viejo amigo que le acompae en la aventura que
ser devolverlo a Shienar. Thom de entrada no le cree, pero acaba rehusando por miedo a
perder la tranquila vida que tiene en ese momento.

Antes de despedirse y cortar por lo sano (pese a que Thom siga pensando en Rand y lo que le
costar verse involucrado en el Juego de las Casas) ambos hablan un poco sobre el sobrino que
poda encauzar de Thom y las Profecas del Dragn (o Ciclo Kareathon), de las que se saca lo
siguiente:

Dos veces ser marcado, dos veces para vivir y dos veces para morir. Una vez la garza, para
sealar su camino. Dos veces la garza para darle su verdadero nombre. Una vez el Dragn,
para el recuerdo perdido. Dos veces el Dragn, por el precio que ha de pagar.

Dos veces amanece el da cuando se derrama su sangre. Una por el luto, otra por el
nacimiento. Roja sobre negro, la sangre del dragn mancha la roca de Shayol Ghul. En la Fosa
de la Perdicin su sangre liberar a los hombres de la Sombra.

Adems, pese a que no sea una profeca hablan sobre que debe tomar la ciudadela de Tear
(inexpugnable) para empuar la Espada que no Puede Tocarse (Callandor).

Al quedarse slo, Thom piensa en Rand y no cae en lo que han hablado, pensando que si las
Aes Sedai le han dejado libre no debe poder encauzar, as que podr aparselas bien.

El captulo es una especie de despedida entre dos personajes, pero tambin deja la puerta
abierta a que Thom empiece a comerse la cabeza con ayudar al que conoci como joven
pastor, y ms al darse cuenta de su apariencia noble y de que las Aes Sedai ya no le
acompaan.

A parte de eso tambin son muy interesantes las profecas, que de nuevo nos hacen ver que
Robert Jordan tena muy bien pensados ciertos momentos de su saga, anticipando bastantes
cosas de las que pasarn en un futuro ligeramente lejano.

Por si fuera poco siempre es agradable ver que los personajes secundarios tienen una vida ms
all de la que se puede ver alrededor de los protagonistas, vida que rehacen y que se ve
distorsionada a ms no poder cuando uno de los taveren est cerca (como previsiblemente le
pasar al bueno de Thom).

Como ltima curiosidad tenemos un retazo de informacin al inicio del captulo en el que Loial
est preocupado por si lo llevan de vuelta a su Stedding (del que se march sin decir nada) y
que hay algn motivo (que conoceremos ms adelante) por el que no puede estar mucho
tiempo fuera de un Stedding.

Captulo 6 La Sombra de la Noche: Ahora toca un captulo no muy grande que recupera
parte del espritu inicial de la saga. Aqu empezamos viendo algo de ambientacin nocturna en
Cairhien, con Loial y Rand paseando y definiendo ms la personalidad del primero. Hasta que
se topan con trollocs y Amigos Siniestros. Primero combaten contra ellos (Rand mata a uno y
Loial a otro) y cuando es evidente que hay demasiados empiezan a huir hasta llegar a una gran
casa, que resulta ser el cuartel general de los Iluminadores.

A las afueras de la hacienda se encuentran con la misteriosa Selene, que durante toda la
escena parece pinchar sin parar a Rand para que logre la gloria, incluso parece pedirle que
encauce (cosa que no debera saber) para desaparecer al final de todo.

El resto de la escena consiste en el grupo escondido, intentando no ser descubierto por los
Iluminadores (que matan a los intrusos y de los que conocemos a dos nombres: Aludra y
Tammuz). Como no poda ser de otra forma, Rand acaba usando los fuegos artificiales contra
los trollocs, destrozndoles y destruyendo parte del complejo en el proceso. Se impone una
huida.

Al final les vemos en la posada, reunindose con Hurin y recibiendo una carta de Selene en la
que le dice que volvern a verle e insiste en que piense en la grandeza (pesadilla de mujer).

Es evidente a stas alturas que Selene no es normal, su comportamiento y formas para con
Rand hacen bastante evidente su autntica personalidad, adems de saber y hacer cosas
imposibles para alguien de la edad que aparenta (como hablar un idioma desconocido).

En general es un captulo correcto, con esa Selene apareciendo demasiado de golpe (y
desapareciendo igual) y que plantea el interrogante sobre quin enva a los trollocs, si Fain
como piensa Rand u otra persona (lo ms probable).

El tema de los fuegos artificiales y los Iluminadores queda bastante difuminado tambin,
quedando como curiosidad la aparicin de Aludra, un personaje recurrente a lo largo de
futuros libros de la saga.

Como ltimo apunte comentar que es la primera vez que Rand intenta usar el Poder nico
voluntariamente y es incapaz de Encauzar, notando slo la infeccin. El por qu se me escapa
ahora mismo, pero seguro que lo conoceremos algo ms adelante.

Captulo 7 Un nuevo hilo en el Entramado: Lo que empieza siendo un captulo en el que el
grupo de Perrin, Mat, Verin, Ingtar, Ino, Masema y los dems shienarianos siguen el rastro que
pueden encontrar de Rand y el Cuerno de Valere, usando los lobos como exploradores y
descubriendo que Fain persigue al Exterminador de la Sombra (posible nombre lobuno para
Rand); bien, pues esto cambia de golpe cuando se encuentran con un Aiel en el camino.

El Aiel se presenta como Urien, un hombre alto armado con lanzas cortas, arco y unas ropas
pardas que le confunden con el entorno (adems de un pauelo al cuello). Dicho Aiel les dice
que est buscando a un hombre, el que Viene con el Alba. Un hombre que estar marcado,
proceder del oeste y ser de sangre Aiel, ir a Rhuidean y guiar a los Aiel bajo el antiguo
smbolo Aes Sedai para sacarles de la Tierra de los Tres Pliegues.

Dicho Aiel da bastante informacin a modo de profecas de su pueblo por un lado y de mujeres
con poder por el otro.

Entre las profecas estn:

Cuando los trollocs abandonen la Llaga ellos abandonarn la Tierra de los Tres Pliegues y
retomarn sus antiguos lugares

Si fallan de nuevo a las Aes Sedai, stas les destruirn

Profecas interesantes y en las que se nos cuenta porqu el nombre de Tierra de los Tres
Pligues. Por la roca que da carcter, por el terreno que da vala y por el castigo para el pecado
que han de pagar (un pecado de su pasado que slo recuerdan las Sabias y jefes de clan).

En cuanto a las mujeres con poder llamadas Sabias, parece darse a entender que son mujeres
con capacidad de Encauzar (confunde a Verin con una de ellas) y que deben pasar (junto a los
jefes de clan) por un rito en la ciudad de Rhuidean (hogar del decimotercer clan Aiel y lugar del
que se vuelve marcado).

Verin reacciona rpidamente sobre la profeca que habla (evidentemente) sobre Rand, e insta
a seguir adelante por suelo Cairhieno.

La verdad es que es un captulo curioso, en l nos bombardean con unos cuantos trminos
nuevos que no volveremos a or hasta algo ms adelante en la saga, que ahora mismo puede
que nos desconcierten por lo rpido que nos dan la informacin, pero que ms adelante sern
sumamente familiares.

Es interesante tambin la semejanza entre el Aiel y Rand, as como algunos detalles menores
sobre el Aiel (como expresiones, clan, asociacin guerrera, etc)

En general un captulo desconcertante en una primera lectura pero altamente disfrutable para
los que ya somos duchos en la saga.

Captulo 9 - Seanchan: Estamos ante un captulo extremadamente interesante por su curioso
enfoque y la nueva informacin que nos da sobre los misteriosos invasores que hay en la Punta
de Toman (especialmente en Falme), a donde se supone acabar dirigindose Rand.

Primero tendremos noticias de parte de
Bornhald, el Capa Blanca que ya hemos visto
anteriormente y que parece estar dirigiendo un
ejrcito cerca de la posicin Seanchan. El buen
soldado (del que vemos ms matices de su
carcter) reniega de las acciones de sus propios
Interrogadores (matando mujeres y nios) y
desobedece rdenes directas para ir a
enfrentarse a los Seanchan.

Sobre stos misteriosos Seanchan slo sabe
rumores: se dice que son los ejrcitos perdidos
de Arthur Hawkwing que retornan (se hacen
llamar los Precursores, los que Retornan al
hogar), se dice que luchan junto a Aes Sedai y
que tienen monstruos en sus ejrcitos.

De ste estupendo personaje pasamos a otro
viejo conocido, el capitn Bayle Domon, un
hombre al que vemos siendo perseguido por
un barco Seanchan ante el que debe rendirse
cuando se usa el Poder nico contra l (poder
nico ejercido por una mujer a la que llaman
Damane tratada como posesin y que est
atada con una correa que lleva otra mujer). Es
curioso (por cmo irn las cosas) que la capitn
del barco que le asalta sea una tal Egeanin
(vestida con la armadura Seanchan que imita a
un insecto).

Con su barco escoltado a Falme vemos lo
grande de la invasin, con una flota como no ha visto nunca y soldados Seanchan conviviendo
por las calles con los lugareos. Llama la atencin que les permitan ir armados, pero parece
que te hacen Jurar lealtad (obedecer, esperar y servir) a los que retornan y te aceptan como
parte de su pueblo desde ese momento. Efectivamente, hay monstruos por las calles que
sirven de montura a algunos soldados.

El destino quiere que Bayle sea llevado ante el Augusto Seor Turak, el dirigente del Retorno
por culpa de un objeto que guardaba el capitn: un disco de Cuendillar que resulta ser uno de
los sellos de la prisin del Oscuro (y del que el Augusto Seor tiene otro). ste tal Turak
empieza a mostrar algunas cosas de la nobleza Seanchan (a la que llaman la Sangre), como sus
peinados (con la cabeza rapada en parte) o la costumbre de lacarse unas uas muy largas (ms
como ms alto sea su rango).

As, dejaremos a Bayle atrapado por ste hombre que parece quererlo para saciar su
curiosidad.

Como he dicho al principio es un captulo atpico pero que se repetir con el tiempo: saltar a
personajes secundarios para ver cmo van las cosas en otros lugares del mundo, en concreto
en ste en Falme y la Punta de Toman.

Est claro que un ejrcito desconocido est hacindose rpidamente con la zona, gente con
mujeres que Encauzan a las que atan con correa y con un gran ejrcito en el que hay varias
bestias desconocidas. Son una gente que parecen creer que estn en su derecho a que la gente
les deba obediencia, como si hubiera un antiguo Juramento que se ha olvidado.

Con la llegada de stos Seanchan y los primeros esbozos de su cultura tenemos a otro de las
grandes pilares de la saga ya en accin, un punto que entra pronto en la historia y del que
poquito a poquito iremos conociendo ms cosas, aunque para ser un solo captulo el
bombardeo de informacin ha sido bastante importante (aunque como siempre recibimos la
informacin a la vez que alguien que no la conoce de nada, as que nuestra comprensin sobre
la misma ir siendo gradual a medida que stos personajes se adentren ms en dicha cultura).

Captulo 10 Daes Daemar: De nuevo con Rand en Cairhien veremos un par de escenas
interesantes con l, Hurin (cada vez ms servicial) y Loial. La primera con Rand recibiendo dos
nuevas cartas de casas nobles, pero en sta ocasin del mismsimo rey Galldrain Riatin y de
Barthanes Damondres, segundo en poder en la ciudad. Tras mucho meditarlo y sabiendo que
cualquier decisin al respecto podra acabar con sus huesos en una zanja, Rand decide ganar
tiempo mostrando que an no ha abierto los sobres. Se les acaba el tiempo: en la ciudad
alguien actuar contra l si se ve que no tiene aliados, y no pueden irse porque fuera acecha
Fain con sus trollocs.

La segunda escena empieza muy tranquila, con Rand y Loial haciendo su ronda habitual para
ver si Ingtar ha llegado a la ciudad (y Rand pensando en cmo controlar el Saidin); pero de
golpe ven que su posada est en llamas, concretamente el piso donde se hospedan.

Tras llegar a la habitacin entre toses y apartando las llamas ven que Hurin est inconsciente y
el arcn con el Cuerno de Valere y la Daga han desaparecido. Pese a ello, consigue recuperar el
estandarte del Dragn y sacar a Hurin con vida de la posada. Curiosamente todo acaba fuera
de la posada, con un Hurin que parece tener algo roto en la cabeza (del golpe recibido antes de
que le robaran el arcn); en ese momento de desesperacin mxima aparecen Mat, Perrin e
Ingtar.

Es un captulo ms cortito, de esos que parecen de relleno para ir viendo cmo evoluciona el
Daes Daemar y cmo Rand tiene que empezar a pensar como un cairhieno para no salir
escaldado. Y cuando menos te lo esperas hay un giro en el argumento que cambia la situacin
del protagonista totalmente: sin Cuerno y con la reaparicin de sus amigos.

Captulo 11 Tras la pista: Con el grupo reunido de nuevo Rand y Hurin reciben curacin por
parte de Verin (una de las tres Aes Sedai de las que Rand se fa) y les comentan que el resto de
shienarianos estn Extramuros. Mat se muestra jovial, aunque parece algo enfermizo; a Perrin
le toman por un Husmeador y Rand (que no deja de darle vueltas al poco futuro que tiene
como hombre que puede encauzar) se comporta como un noble, tomando el mando sin darse
cuenta y tratando de igual a igual a Verin e Ingtar.

Una vez puestos al da sobre el Cuerno de Valere y el extrao viaje a travs de los Portales de
Piedra (Verin se interesa por Selene, diciendo que debe ser fcil encontrar a una noble
Cairhiena alta).

Al cabo de un poco de tiempo Hurin vuelve con la noticia de que el arcn con el Cuerno y la
Daga (objeto que realmente preocupa a Mat) estn en una residencia de Barthanes
Damondred, del que curiosamente Rand acaba de recibir una invitacin para ir a cenar para el
da siguiente (que aceptarn para infiltrarse en la casa).

Una vez trazado el plan hablan como de
pasada sobre la estatua que encontraron
de camino a Cairhien, una estatua que
parece ser un saangreal, el ms poderoso
jams creado. Un artefacto para usar ms
poder y que acta de forma conjunta con
uno que est en Tremalking (islas de los
Marinos) y que slo puede usar una
mujer. Por suerte para el mundo (porque
el Poder a encauzar podra destruirlo)
slo hay un puado de mujeres (segn
Verin) capaces de usarlo: Moraine, Elaida,
la Amyrlin, un par ms de las que no dice
el nombre (una de las cuales me viene a
la cabeza) y tres muchachas en
entrenamiento (Nynaeve, Egwene y
Elayne). Es un artefacto por el que no vale
la pena preocuparse, al menos hasta que
el autntico Dragn se proclame.

El captulo tiene bastante jugo (como la
explicacin del saangreal) pero resulta
interesante sobre todo por ver lo que han
evolucionado los personajes en el poco
tiempo que han pasado de viaje (bueno,
Mat menos) y es que Rand ya se
comporta como un noble y Perrin parece
que cada vez tiene ms vertiente lobuna
(apetencia por la carne, sentidos
aumentados, reconocer a Rand como el
Exterminador de la Sombra)

Adems, el que Rand tenga invitaciones
para la casa Damondred justo cuando las
necesitan da como resultado un trozo
gracioso en el que Hurin se siente
orgulloso de su seor, con Ingtar incluso
cediendo el mando sin darse cuenta.

Buen captulo, que deja a los personajes
con un objetivo claro por primera vez en
bastante tiempo.

Captulo 12 Palabras peligrosas: En sta
captulo tenemos un bienvenido cambio
de registro, en l veremos a Rand, Ingtar,
Loial, Verin, Mat, Hurin, Ingtar y otros
diez shienarianos ir a la fiesta de Barthanes.

En ella se nos da una breve descripcin sobre la forma de vestir de los nobles cairhienos,
adems de algunas pinceladas del comportamiento de su sociedad. Es un baile con
espectculo por toda la casa, que est llena de nobles (que alucinan un poquito al escuchar los
ttulos del grupo y ver la espada de Rand).

La conversacin entre Barthanes y Rand no se hace esperar demasiado; una aparente
conversacin intrascendente de la que Barthanes parece inferir varias cosas (como el apoyo de
Rand a Galldrain, o que le parece que tiene rasgos de la casa real andorea en serio, ya?-). En
general se trata de una conversacin en la que se ve cmo se juega al Gran Juego en Cairhien,
con dobles sentidos a cada palabra que se da.

Con la conversacin acabada, Rand es abordado por tres nobles (Alaine, Blevaere y una tercera
ms mayor) que se insinan con no demasiada sutileza (con referencias a su flauta incluidas),
de las que se libra al ver a Thom actuando en la casa. Desgraciadamente la conversacin con
su viejo amigo no es demasiado larga, ponindole al corriente y declinando su ayuda (parece
que es verdad que se han alejado ya).

Para acabar aparece Hurin, que parece haber encontrado algo (o l o Mat) y le dan la seal
para que vaya a la zona de los criados.

Como curiosidad queda la mencin de Loial a que siente una puerta a los Atajos bastante
cerca.

Como ya he dicho al inicio del captulo, es agradable cambiar el registro en el que se mueve el
protagonista, pudiendo estar ya en una fiesta del noble ms poderoso de Cairhien sin
desentonar y siendo incluso el centro de atencin.

Por lo dems, un captulo cortito y bastante interesante que da alguna que otra perlita de
informacin que no recordaba se diera tan pronto (o tan de pasada).

Captulo 13 Un mensaje de la Oscuridad: Otro captulo cortito que tiene lugar casi entero en
la haciendo de Barthanes. La
escena principal deja a Hurin (que
ha seguido el rastro de los trollocs),
Loial y Rand en la puerta a los
Atajos que hay en la casa del noble
Damondred. Ash Rand abre los
Atajos, para demostrar a Hurin que
es posible entrar en ellos, pero se
encuentra de cara con El Machin
Shin (o Viento Negro) montando
guardia. Para rechazarlo encauza
luz pura contra l (cosa que los
otros dos achacan al Viento Negro)
mientras Loial cierra la Puerta.

De vuelta en la casa noble y antes
de irse, Barthanes (desenmascarndose como Amigo Siniestro) le da un mensaje a Rand: Fain
le espera en la Punta de Tomn, y si no va matar a todos sus seres queridos.

Una vez en la posada discuten todos el curso de accin a seguir: seguirn a Fain hacia la Punta
de Tomn, y lo que sera un viaje de varios meses se har ms cortos cogiendo otra puerta a
los Atajos cercana, intentando esquivar al Viento Negro. Una puerta que est en el stedding
Tsofu, al que Loial no quiere ir por nada del mundo.

As, con un nuevo objetivo en perspectiva tenemos al grupo encarado de nuevo.

Es un captulo interesante sobre todo por el momento en que Rand encauza, lo que demuestra
que no va a poder evitarlo. Por lo dems siempre es de agradecer que reaparezcan elementos
de libros anteriores (el Viento Negro).

Por lo dems, de esos captulos que recolocan a los personajes y siguen definiendo su
crecimiento personal (con Mat consumindose, apenas le quedan unas semanas) y Rand
aceptando cada vez mayor papel protagonista.

Como mencin curiosa queda la de que Galldrain (el rey) no paga a los Ogier que trabajan en la
ciudad, acto que les ha hecho dejar la reconstruccin de las Torres y volver a sus Stedding.

Captulo 14 La Rueda teje: Misma ubicacin, distinto personaje. Porque cuando pensbamos
que habamos dejado atrs ya a Thom descubrimos que ha querido ir a hablar con Rand (sin
encontrarle) y que vuelve a su habitacin. All descubre para su consternacin que Dena ha
sido asesinada, y que dos sujetos le esperan para acabar con l. Un Thom muy rpido con las
manos acaba con el primero e interroga al segundo para descubrir que Barthanes quiere
informacin sobre Rand AlThor, y que el ataque slo ha sido parte del Gran Juego.

Cuando Thom ha matado al asesino y quiere dirigirse hacia la casa de Barthanes, la posadera
(amiga del juglar) le dice que huya de la ciudad, que no vale la pena ir a por Barthanes porque
ya ha sido asesinado, y que esos hombres en realidad son de Galldrain Riatin, el rey de
Cairhien. Un momento ms tarde, Thom deja la posada y se pierde en la noche.

La segunda parte del captulo nos reserva un protagonista muy especial: Padan Fain. ste ha
llegado ya a Falme, a la que entra sin oposicin (dejando a los trollocs fuera de la ciudad) y
fijndose en los elementos que ya nos llamaron la atencin con Bayle Domon. Una vez en
presencia de la Guardia, dice que quiere entregar un arcn (el del Cuerno) al Augusto Seor
Turak, ante lo cual le llevan a su presencia.

Ya con Turak tendremos una conversacin la mar de interesante, en la que el Augusto Seor
consigue abrir el arcn sin problemas y reconoce el Cuerno (que no la daga). La pregunta es
obvia, a lo que Fain se inventa una historia en la que su familia ha sido la custodia del Cuerno
hasta la llegada de los descendientes de Hawkwing (reconoce el emblema de Turak como una
derivacin del hijo de Hawkwin) para entregrselo y poder ser uno de sus consejeros.

Sorprendentemente un sincero Turak niega que quiere hacer usar el Cuerno, queriendo
entregarlo a la Emperatriz para que no piense que quiere ser su sucesor (en cuya lnea ocupa el
doceavo puesto actualmente) y menos cuando ya ha elegido a una favorita (una tal Tuon). Le
habla tambin de que la Alta Sangre son todos descendientes del hijo de Hawkwing, de la
existencia de los Buscadores de la Verdad (interrogadores seanchan) y de la ciudad de
Saendar, donde est la Corte de las Nueve Lunas. Ante sta informacin Fain slo quiere estar
lo ms cerca posible de un dirigente seanchan para envenenarle el odo y hace algo parecido a
lo sucedido en Shadar Logoth.

Antes de partir Fain advierte a Turak sobre Rand, diciendo que es un Amigo Siniestro que le
sigue los pasos y que debe ser detenido cuando llegue a la ciudad. Tras esto es despedido con
la condicin que vuelva al da siguiente, quedndose Turak con el Cuerno y la Daga.

Capitulazo el que se marca Jordan en sta ocasin, con una primera parte que supone un
shock total (ese asesinato, Thom con una pena tan honda que casi le empuja a ir a por el rey
de Cairhien y una muestra de lo que supone el Daes Daemar. Y luego la segunda parte, con un
villano protagonista, lo que siempre supone un soplo de aire fresco; y si encima tiene un duelo
verbal con el dirigente de la invasin Seanchan pues mejor que mejor.

Captulo 15 Stedding Tsofu: A unas pocas horas de Cairhien el grupo llega al Stedding Tsofu,
un Stedding es un sitio donde las criaturas de la sombra no acostumbran a entrar (ni las Aes
Sedai, que no puede notar el Poder nico ni Encauzar). Al entrar en el lmite del Stedding todo
el grupo se nota revitalizado, con reacciones ms acusadas en Ingtar y Verin.

El resto del captulo nos sirve para tener mayor
informacin sobre el modo de vida Ogier, con casas y
mobiliario que parecen crecer del paisaje, Grandes
rboles que datan del Desmembramiento del Mundo
y que tienen ms de cincuenta metros de dimetro y,
en general, un ambiente de paz y sosiego como no
han notado en ningn sitio (incluso Hurin dice que es
el primer lugar donde no huele violencia).

Un encuentro fortuito hace saltar chispas, y es que
tres Doncellas Lanceras (mujeres Aiel armadas con
arco corto, escudo, lanzas y cuchillos) estn a punto
de caer sobre el grupo de Rand (velndose el rostro
antes de hacerlo), pero la intervencin de Verin y de
los Ogier les hace entrar en razn, aludiendo a un
Pacto de no agresin que todo el mundo acepta al
entrar en el Stedding. stas tres mujeres miran
mucho a Rand, del que destacan con asco que lleva
espada (algo que entenderemos ms adelante). En
ste momento Mat y Perrin ponen al corriente a su
amigo de que los Aiel buscan a uno de los suyos que
ha crecido en sta parte del mundo, y ellos creen que
es l (Rand sigue pensando que no es Aiel, pese a los
evidentes parecidos fsicos).

Un poquito ms de descripcin de los Ogier (con la
explicacin al fin de lo que es la aoranza: un
sentimiento que tienen los Ogier desde el
Desmembramiento del Mundo mediante el cual no
pueden estar alejados mucho tiempo de un Stedding
sin morir, aunque hay casos de algunos que han
aguantado hasta diez aos). Adems, hay trozos
graciosos en los que Loial intenta pasar desapercibido
(recordemos que se fug sin permiso de su Stedding)
y hace alusin a cmo se casan los Ogier: mediante
una conversacin entre la futura novia y la madre del
novio, sin mediacin por parte del interesado. Y tiene miedo de que lo casen (aunque destaca
la belleza de una Ogier que encuentran al entrar en el Stedding llamada Erith) porque cree que
no podr volver a viajar con sus amigos.

Para acabar les llevan ante los Mayores Ogier, al centro del pueblo en el que hay un tocn de
ochenta metros de dimetro.

Como curiosidad se menciona que Loial es un Cantor de los rboles de mucho talento, aunque
no se diga especficamente su nombre.

Como siempre digo, es de agradecer cuando vamos conociendo pinceladas y detalles de nueva
culturas del mundo de la Rueda del Tiempo, y es que constituyen una de sus grandes riquezas.
En ste caso se trata de los Ogier, una raza distinta a la humana, lo que les hace an ms
interesantes (es la nica que parece compartir el mundo con los seres humanos).

Captulo ms tranquilo (aunque tambin ms largo) en el que los personajes sienten tambin
cierta urgencia por el estado de Mat, adems de verse que los vnculos de amistad de su
juventud se estn rehaciendo pese a lo que conocen unos de otros.

Captulo 16 Entre los Mayores: Tras un captulo largo toca uno corto, en el que apenas
tenemos un par de escenas. En una est la entrevista con los siete Mayores (sabios,
autoritarios y serenos como nadie que han conocido) del Stedding (con Alar como ms anciana
y voz cantante). La verdad es que no les cuesta mucho convencerles de que les dejen usar los
atajos (diciendo la verdad sobre el Cuerno de Valere). Eso s, antes les muestran a alguien que
se encontr con el Viento Negro y sali sin alma. Durante la conversacin sale a colacin Loial
(al que los tres chicos protegen), del que hacen responsable a Rand como taveren poderoso
(lo pueden sentir incluso sin el talento especfico).

Una vez en la Puerta y fuera del Stedding, al abrirla ven que les espera de nuevo el Viento
Negro, como si les estuviera persiguiendo. Ante esto Verin declara que no podrn usar los
Atajos en ninguna puerta, a lo que un sorprendente Hurin hace alusin a los Portales de
Piedra, cuyo uso les hara hacer el viaje en una semana. Verin asiente, diciendo que sabe cmo
pueden usarse dichas piedras (conocimiento del Ajah Marrn lo llama) y Alar les conduce a
una cercana.

La verdad es que es un captulo en el que apenas vemos a los Mayores y qu transporte va a
usar el grupo para llegar a la Punta de Toman. Y aun as es agradable ver a los cuatro chicos
(incluyo a Loial) comportndose como tales durante un rato, hablando de chicas (Erith le ha
regalado unas flores a Loial y le considera atractivo) y, en definitiva, actuando con la edad que
tienen.

Captulo 17 El reino de lo posible: Se despiden de Alar al llegar al Portal de Piedra. All Verin
reconoce ante Rand que no tiene el Poder suficiente para usar el Portal, pero le explica el
funcionamiento de las piedras: hay un smbolo para el mundo de destino y uno para la Piedra,
y ella conoce el de la Piedra de la Punta de Toman (el resto es conocimiento perdido, igual que
Viajar). As que Rand deber elegir otro smbolo para concentrarse, pero sabiendo que elegir el
errneo puede dar con la muerte de todos. Se decide y encauza.

El trozo siguiente y casi todo el resto del captulo consiste en la experiencia de Rand desde que
encauza hasta que llega a su destino (la Punta de Toman, pero 4 meses tarde). En ella le
veremos vivir cientos de vidas, de las que se nos detallan tres, y en las que veremos muchos
elementos y detalles que hacen referencia a cosas que s pasarn en el futuro. Eso s, en todas
ellas al final mora y oa una voz que le deca he vuelto a ganar, Lews Therin.

En dichos mundos veremos resmenes de posibles historias de Rand, desde las que le
mantienen en su pueblo mientras el mundo se va al carajo hasta las que lo sacan con mil y un
pretextos.

Al acabar tan traumtica experiencia, todo el grupo est en shock, sin acabar de asumir que
han vivido cientos de vidas distintas para las distintas formas que hubiera podido adoptar la
realidad.

Finalmente se ubican y deciden ir hacia el oeste, hacia las ciudades ms cercanas, esperando
no llegar tarde.

Es un captulo cuanto menos curioso, que desconcierta un poco y que ayuda a meterse en la
piel de Rand. Aparte de eso, nicamente tenemos la informacin que el protagonista es
muchsimo ms poderoso con el Poder que Verin (y algn detallito que no mencionar para no
hacer spoilers del futuro).

Es posible que en una primera lectura sea de esos captulos que te atrapan por su intensidad,
pero que te desubican por la de informacin que hay en ellos, parte de la cual no tiene
referencia en lo que sabemos en ste momento.

Captulo 18 - Prcticas: Como le gustaba a Robert Jordan hacer captulos en los que todo
transcurre en una habitacin o en un espacio bastante acotado. En sta ocasin todo pasa en
la habitacin de novicias de Egwene. Primero con el grupo de chicas de la misma edad
(Egwene, Min, Elayne y Nynaeve) hablando de su da a da en la Torre: que si Galad atrae las
miradas de todo el mundo (y est interesado en Egwene), que si Nynaeve tiene problemas de
disciplina, que si Elayne est harta de limpiar cacharros, que si Min no quiere hacer ms
predicciones Un inicio tranquilo que ayuda a ver lo que es aprender en la Torre Blanca y qu
lmites tienen (como la prohibicin de Encauzar sin permiso).

Pero no todo poda
ser una charlita de
amigas, ya que
Liandrin Sedai
aparece en la
habitacin y despide a
Min y Elayne. El
motivo? Parece ser
que se han recibido
noticias de Moraine
indicando que los
chicos estn en
peligro en la Punta de
Tomn. Por motivos
desconocidos la Aes
Sedai Roja pida ayuda
a las dos chicas del
mismo pueblo que ellos, advirtindoles de la presencia del Ajah Negro en la Torre y la
necesidad de mantener la partida en secreto. Todo es bastante extrao, con la Aes Sedai
avasallando un poco a las chicas y negndose a contestar a preguntas bastante lgicas.

Una vez Liandrin se va, las dos chicas que haban dejado la habitacin vuelven a entrar y
declaran que les acompaarn en su viaje (Elayne parece querer echar el guante a Rand y Min
librarse de las Aes Sedai).

Una extensin ms que decente para un captulo tan pequeito pero lleno de detalles (el rey
de Cairhien ha muerto y el Falso Dragn de Saldea ha sido capturado; dos noticias de
importancia capital que se dan de pasada). Adems, hay un par de imgenes muy evocadoras,
como aquella en la que Egwene y Elayne se pasan bolas de luz hechas con el Poder; o la
percepcin de Min de que estn todas juntas en algo, y que ese algo ser muy peligroso.

De nuevo otro captulo que cambia el rumbo al que se dirigan unos cuantos personajes,
porque lo que pareca iba a ser un tiempo de instruccin va a convertirse en una fuga en plena
noche para ir hacia la Punta de Toman.

Captulo 19 La huida de la Torre Blanca: Dos escenas nos deparan en ste captulo. Una
primera en la que las chicas, vestidas como nobles (Min como su sirviente y Nynaeve y Egwene
incmodas con esas ropas), se escabullen de la Torre Blanca (mirando a cada paso para que no
las reconozcan) hacindose pasar por solicitantes (de los que hay de cualquier pas
imaginable). El que Nynaeve se haga pasar por Aes Sedai para conseguir caballos llama la
atencin, as como la vista de la ciudad cuando salen: Torres y puentes blancos hechos por
Ogier, como si fueran de encaje; y una gigantesca Arboleda con Grandes rboles dominando el
norte de la ciudad.

La segunda escena tiene lugar cuando las chicas llegan hasta Liandrin (que se pone furiosa al
ver que son cuatro, y no dos) y consiste en su entrada a los Atajos, as como el viaje por los
mismos. Durante ste las chicas intentan aliviar la tensin hablando entre ellas, de Rand (y el
inters que tienen por l Min y Elayne). Es un viaje tenso, con Liandrin hosca con las chicas y
stas nerviosas por lo perturbador del lugar (adems de sentir la infeccin del Saidin).

Estamos ante otro captulo de transicin, en el que sigue escamando cosa mala el personaje de
Liandrin Sedai, que parece empujar a las chicas sin dejarles pensar, sin dar explicaciones y
poniendo al Ajah Negro como amenaza para que sigan adelante y estn asustadas. Aparte de
eso es interesante ver cmo va cambiando la opinin de Egwene sobre Rand y crece el inters
de Min y Elayne sobre el mismo.

Cortito, directo y funcional.

Captulo 20 Damane: Cuando crees que la historia empieza a acomodarse o que tendrs un
captulo plcido: Zas! Resulta que al salir de los Atajos se encuentran en medio de un
campamento Seanchan, en l espera una mujer de la Sangre (contraviniendo rdenes de
Turak), una mujer que est esperando a Liandrin.

En ste momento se hace evidente que Liandrin es del Ajah Negro, habiendo mentido a las
chicas de forma descarada, adems de hablar con Suroth (Amiga Siniestra dirigente de la
partida Seanchan) sobre las rdenes de su Seor (llevar a Nynaeve y Egwene a Seanchan).

Cuando parece que las apresarn a todas, un estallido de Poder les da tiempo a Elayne y
Nynaeve de huir, dejando a Egwene atrs (con Min). As, antes de poder reacciones, Egwene
recibe un collar como el de las que estn atadas con correa. Un collar de damane.

El resto del captulo hasta que volvemos con Nynaeve nos da informacin sobre el
funcionamiento de los adam (correa + collar). Un artefacto creado por una Aes Sedai para
capturar al Ajah Negro, pero que en Seanchan ha acabado usndose con todas las mujeres
capaces de Encauzar (a los hombres se les mata). Dicho artefacto devuelve el dlar hecho a la
suldam duplicado hacia la damane, adems de permitirle a la que controle el brazalete sentir
lo mismo que su damane e infringirle sensaciones (dolor, picor, etc) slo con el pensamiento.
Desde ese momento se ha atado a todas las mujeres que Encauzan para que no puedan
suponer un peligro para el poder reinante.

La suldam que le pone el collar (Rena) le cuenta tambin que las damane no acostumbran a
mantener su nombre una vez atadas; y trata a Egwene como si fuera un perro al que hay que
amaestrar.

Egwene, desesperada, empieza a obedecer las rdenes de Rena; mientras que Min es llevada
como garanta hacia Falme.

Tras el shock que supone ver capturado a un personaje tan importante como Egwene,
saltamos a Nynaeve. La joven ha conseguido escapar de su perseguidores Encauzando
(invocando rayos y viento) y ahora empieza a discurrir (junto a Elayne) un plan para entrar en
Falme y liberar a sus amigas (cambindose de ropas para pasar desapercibidas).

La verdad es que hacen falta captulos de ste estilo de vez en cuando, de esos que no te
esperas para darte una patada en el estmago y sacarte del lugar cmodo a donde te estaba
llevando la narracin. Parece mentira la de repercusiones que tendr (sobretodo en la
personalidad de Egwene) la captura para el futuro.

Captulo 21 Discrepancias: Tras tres captulos con las chicas toca volver al grupo de Rand, que
lleva ya tres das en la zona y le quedan dos ms antes de llegar a Falme. El grupo parece
deprimido, a lo que ayuda una lluvia persistente, las noticias sobre los Seanchan y que Hurin
no haya encontrado el rastro.

En uno de los pueblos vacos que encuentran en su periplo se paran para pernoctar, en una
escena que deja claro que los dems ya dejan las decisiones en manos de Rand, de forma
natural.

Para acabar tenemos una escena que llevaba tiempo sin salir: cuando el protagonista se va a
dormir se le aparece en la habitacin Baalzemon, que ya deja claro que no es el Oscuro (un
Renegado tal vez, pero cul?) y le avisa que en Falme el Entramado se cerrar sobre l
(proclamndole el Dragn Renacido). Rand Encauza a lo bestia contra la figura, estando a
punto de consumirse a s mismo y parando al recordar a Mat y la Daga (y sin hacer apenas
nada a su visitante). Como siempre, el enviado del Oscuro le habla como si fuera Lews Therin,
sobre lo cclico que es lo que est ocurriendo y ofertndole un lugar de poder a su lado adems
de a Encauzar sin peligro para su mente (a lo que el joven se niega). Una vez acabada la
conversacin, Baalzemon desaparece, no sin antes dejar marcada a fuego la silla en la que
reposaba.

Agradable cambio al grupo de Rand, para bajar algo (al principio) la tensin y dar a entender
que todo se precipita hacia el mismo sitio. Es curiosa la naturalidad con la que todos aceptan
ya el liderazgo de Rand (que sigue obstinado a no tener nada que ver con las Aes Sedai (como
Verin) ni con el Dragn).

La escena con Baalzemon nos recuerda que la lucha final es con el Oscuro y sus emisarios,
aunque la evidente confrontacin ms prxima parece que vaya a ser con los Seanchan (de los
que todos los personajes van estando informados).

Captulo 22 - Falme: Otro captulo con dos escenas y dos protagonistas distintos.

En la primera vemos a Nynaeve y Elayne vestidas como campesinas y sobreviviendo como
pueden en Falme (donde llevan ya unas semanas). Ambas parece que llevan escondidas desde
que llegaron, intentando no ser detectadas por las suldam y investigando la manera de liberar
a Egwene (Nynaeve parece haber averiguado como se abre un adam).

Es sorprendente ver cmo la poblacin de la ciudad no se rebela (ni lo piensa siquiera),
aterrados por las monturas Seanchan y las mujeres capaces de Encauzar. Como curiosidad
queda que los precios han subido mucho en la ciudad y el que Nynaeve haya visto a Fain
vestido como un Seanchan (lo que confirma que sigue esperando a Rand).

Y la segunda es mucho ms descorazonadora, en ella vemos a un Egwene en una pequea
habitacin intentando usar el mnimo Poder para descubrir el cierre de su adam (no puede
usar ms porque las nuseas la incapacitan, y no puede tocar el brazalete sin sufrir un dolor
atroz). Mientras est en ello recibe la visita de Min (ahora criada de las suldam) con la que
hablan sobre el entrenamiento que recibe de Renna (que la ha hecho mucho ms fuerte),del
descubrimiento de su afinidad por la Tierra (uno de los cinco aspectos del Poder, muy raro en
una mujer), su pronto viaje a Seanchan (por lo valioso de su habilidad, siendo capaz, por
ejemplo, de encontrar minas) y de que hay dos Aes Sedai capturadas (ambas rotas
prcticamente y adaptadas a su nueva vida como damane). La pobre Egwene empieza a temer
que se doblegar sin querer por culpa del adam, que les est cambiando a base de dolor
incluso la forma de pensar (Min insiste en que no se rinda, que sigue vindola vinculada a Mat,
Perrin, Rand e incluso Galad).

Cuando estn hablando de un posible plan de huida por parte de Min, aparece Renna, que
detecta el anterior Encauzamiento de Egwene y pasa a cambiarle el nombre. Ahora se llamar
Tuli.

Un gran captulo sin nada de accin que nos muestra lo desesperado de la situacin de Egwene
y lo cruel que es el adam para con una mujer que lo lleva puesto: una herramienta capaz de ir
cambiando poco a poco la personalidad de una mujer, anulndola y convirtindola en poco
ms que alguien que nicamente quiere servir correctamente a su amo. Escalofriante.

Captulo 23 Un plan: Empezamos con Min saliendo de la habitacin de Egwene y llorando al
or el castigo que le estn propinando, sintindose culpable y miserable por no ayudar a su
amiga.

Al salir a la calle se encuentra con Elayne (en la que ve un halo con un hacha y un hierro rojo) y
Nynaeve (un halo con el anillo de Lan), con las que se pone al da y les habla de un capitn
dispuesto a salir de Falme si le aseguran que las damane no le destrozarn el barco.

Las tres van a verlo (momento en el que vemos que es Bayle Domon), y durante la
conversacin Nynaeve se hace pasar por Aes Sedai, dicindole que necesita pasaje para cuatro
personas, tres de las cuales pueden enfrentarse a las damane. El capitn, tras comentar que ya
ha visto a Aes Sedai caer bajo los Seanchan (una de las que ha hablado Egwene en el captulo
anterior) acepta.

Es un captulo cortito, en el que vemos desde el punto de vista de Min cmo Nynaeve empieza
a tener un plan en su cabeza, adems de ponerse clarsimamente al mando del grupo de
mujeres. La conversacin con Domon es interesante tanto por el comportamiento de Nynaeve
como por las cosillas que aprendemos de l (la escena de la captura de la Aes Sedai, corta pero
intensa). Parece que las cosas empiezan a coger ritmo para el grupo de Nynaeve, como si
estuviera a punto de saltar todo.

Captulo 24 Los cinco jinetes: Primero vemos a Perrin, Mat y Hurin en medio de un pueblo
discutiendo sobre lo que hacer, ya que Hurin ha recuperado el rastro de Padan Fain (del que
dice que huele peor que un Myrddraal). Cuando parece que irn con Ingtar y el resto, aparece
un ejrcito de Capas Blancas, que les hacen huir ms deprisa para no tener problemas. Una
escena cortita, con Perrin usando su telepata con los lobos para controlar a los Hijos de la Luz
y que sirve para enlazar con la siguiente.

Saltamos al capitn de los Hijos que han llegado al pueblo donde estaban Perrin, Mat y Hurin.
Geofram Bornhald (que parece reconocer a Perrin cuando se va) y su segundo al mando (Byar)
hablan sobre la inminente batalla contra los Seanchan; una batalla que Bornhald sabe que no
podr ganar pese a que haya podido acercarse tanto a Falme sin que le hayan detectado
(aniquilando a tres patrullas Seanchan y descubriendo que hay Aes Sedai entre ellos). Ante la
inminente batalla, le da como ltima misin a Byar la siguiente: buscar a su hijo Dain Bornhald
y contarle lo que ha pasado; luego deber llevar un mensaje al capitn general Pedron Niall
donde le cuenta que las Aes Sedai entran en batalla junto al invasor y que los Interrogadores
han intentado manipular a su ejrcito

Para acabar pasamos a Rand con el resto del grupo, l practicando con la espada (una figura
que parece asegurar la muerte de los dos luchadores) mientras esperan la vuelta de los tres
exploradores. Al llegar dan las noticias, lo que hace que se plantee lo siguiente: Ingtar, Hurin,
Rand, Mat y Perrin irn a Falme a recuperar el Cuerno: un grupo reducido para no llamar la
atencin (aunque los dems les seguirn un tiempo despus) y sin Verin, ya que las damane
parecen poder detectarla (momento en el que advierte a Rand que igual pueden detectarle a
l tambin). El grupo emprende la cabalgada.

Un captulo interesante, en el que de nuevo vemos a un grupo encaminado y cerca de su
objetivo final, con esa sensacin de que las cosas se estn precipitando hacia su conclusin
que ya dio el captulo anterior de Nynaeve. Adems, la inclusin de la llegada de los Capas
Blancas y del honorable Bornhald le dan un elemento ms a tener en cuenta, una fuerza militar
capaz de hacer frente (aunque probablemente muera en el intento) a los Seanchan.

Captulo 25 Maestro espadachn: Empezamos con el inicio del plan de Nynaeve, uno que no
poda ser ms sencillo: a primera hora, en una calle poco concurrida, espera a que pasen una
suldam y su damane, momento en el que encauza en el collar y lo abre; en ese momento atan
a la suldam y la damane sale corriendo.

Ya en un establo desierto deciden probar el adam con la cautiva, y sorprendentemente
funciona (cosa imposible ya que slo debera funcionar con gente que Encauza). El acto
horroriza a la suldam, que se vuelve sumisa y aterrorizada de que le vean con el collar puesto.
As pues est decidido: Nynaeve se vestir de suldam y las otras dos chicas de criadas, y
llevarn a la suldam capturada (Seta) atada hasta el cuartel general de las suldam en Falme.

Despus de ste momento tan intenso veremos en un breve inciso a Bayle Domon preparado y
esperando a las chicas.

Y ahora el plato fuerte del captulo, aqu empezamos con Rand y su grupo entrando en la
ciudad (l ocultando las marcas de su espada). Una vez dentro van siguiendo a Hurin mientras
ste intenta encontrar el rastro ms nuevo de Fain (que est por todas partes) hasta que Mat
nota la Daga dentro de una casa (la de Turak, por la descripcin del estandarte).

Ingtar entra en la casa por el jardn trasero y el resto del grupo le sigue, guindose por Mat y
llegando hasta la sala en la que estn tanto el Cuerno como la Daga (que coge Mat). Cuando
tienen los dos objetos Rand ve a Egwene a travs de la ventana y se dispone a ir en su rescate,
momento en el que aparece Turak con unos cuantos guardias.

La accin empieza cuando Mat usa la Daga para acabar con un guardia (que muere entre
convulsiones y con la piel negra), all los guardias luchan con los seguidores de Rand mientras
ste se ve en un mano a mano con Turak.

El combate es apasionante, ya que el noble Seanchan es un maestro espadachn con una
marca de la garza en su espada. En l las cosas no empiezan demasiado bien para el
protagonista, pero poco a poco y con la ayuda del Vaco se va haciendo con la iniciativa, hasta
que acaba con un elegante movimiento con Turak.

El momento de la muerte de Turak vuelve a devolver a Rand al mundo: los dems han ganado
tambin sus combates particulares, y los criados (los que no se han quitado la vida al morir su
seor) siguen quietos sin decir nada. Una discusin protagonizada por el ir a rescatar a Egwene
acaba con el grupo saliendo de la casa sin que nadie les pare los pies, con Mat portando
Cuerno y Daga e Ingtar cada vez ms obsesionado con portar l el Cuerno.

Es un captulo algo ms largo que los anteriores, con las acciones de los personajes ya
precipitndose: no slo el plan de Nynaeve parece empezar a ir bien, Rand ha acabado con
Turak y han recuperado los objetos. Se ha hecho con una escena de lucha con espadas muy
buena.

Un par de detalles interesantes sobre el captulo son el que Fain haya matado al sirviente de
Turak (el que le despreci cuando se conocieron), que Turak reconozca a Rand como un
maestro con el que probarse, que Ingtar cada vez parece ms consumido por su deseo de
llevar el CuernoDesgraciadamente, cuando van a huir de la sala con los dos objetosSalto a
Rand entrando en la ciudad ocultando la espada con la marca y el resto de los cinco jinetes,
entran separados. Hurin siente a Fain, sigue llevando el estandarte del dagno. Es primero
hora, Hurin siente a Fain por todas partes, lo que le difculta encontrarlo. Van cruzndose con
soldados, damane y grolm (se da el nombre a las monturas seanchan el mismo de los seres que
vio en el otro mundo) Mat siente la daga. Ingtar obsesionado con el Cuerno. Ingat quiere
entrar en la casa por detrs, acaban con un guardia (la casa es la de Turak, por el estandarte
que hay encima). Dentro de la casa, Mat les gua hacia la daga. Encuentran el Cuerno y la Daga.
Ingtar dice que esta salvado al encontrar el Cuerno. Antes de ir mira al patio del edificio
contiguo: ve a Egwene atada con correa y que Rand y Hurin reconozcan en los seres que
montan los Seanchan a las mismas criaturas que vieron en su viaje al otro mundo: los grolm.

Ya slo quedan cinco captulos para acabar el libro, y visto ste prometen ser realmente
espectaculares.

Captulo 26 El rescate de la Sombra: Cmo se nota que queda poco libro y que las cosas han
cogido ya un ritmo imparable. Para empezar (el trozo ms largo del captulo) tenemos a
Nynaeve encontrando a Egwene y soltndola del adam. La joven les explica que cree que
tanto las suldam como las damane pueden encauzar, siendo las primeras pasadas por alto
porque slo lo conseguirn con entrenamiento (las damane son Espontneas).

En el momento de salir de la habitacin las sorprende Renna, a la que Egwene neutraliza en un
momento, ponindole el adam y empezando a torturarla. Nynaeve la para, pero su amiga
parece rota por la tortura. Pese a ello consiguen salir a la calle (dejando a Setta y Renna atadas
con la correa en la habitacin de Egwene).

Ya en la calle parece que dos
patrullan Seanchan las cerquen,
Egwene, aterrorizada por volver
a ser capturada Encauza
destruccin contra las dos,
matando hombres en dcimas de
segundo. Eso s, la respuesta
desde el edificio de las suldam
no tarda, y empieza un autntico
combate entre las chicas y las
damane que han reaccionado a
tiempo.

Tras tan pico momento
pasamos a un breve pasaje en el
que Bayle Domon ve la
destruccin causada por el poder
desde su barco, y en contra de la
opinin de su tripulacin decide
esperar a las chicas. Es un
hombre de honor.

Otro personaje secundario que
cobra protagonista brevemente es Bornhald, que ve la destruccin desde las afueras de Falme
y decide ese momento para cargar contra la ciudad con sus mil Hijos de la Luz.

Y cuando pareca que el captulo acabara aqu, volvemos a Rand y su grupo viendo tambin la
destruccin. Curiosamente, en ese momento de estrs total, Ingtar decide confesar que ha
sido un Amigo Siniestro, siendo l el que permiti la entrada al arquero que atac a la Amyrlin
(con la promesa de que su pas no caera ante la Sombra) y que quera redimirse tocando el
Cuerno y cargando contra Shayol Ghul (lo que explica su obsesin por el artefacto). Rand no da
crdito a lo que oye, pero tras unos segundos le perdona y deja que se sacrifique luchando
contra los Seanchan para que los dems ganen tiempo y puedan huir

Puff, qu decir de ste nuevo captulo con accin, el uso del Poder y la confesin de Ingtar. Los
pelos como escarpias. Y por si fuera poco la revelacin sobre la verdadera naturaleza de las
suldam, lo que implica que uno de los pilares de la cultura Seanchan est basado sobre una
mentira y que mujeres que pueden Encauzar ostentan lugares de poder.

Creo que Jordan supo darle el clmax perfecto a sta novela, con un crescendo que an no ha
concluido pero que ya va dejando momentos memorables.

Captulo 27 La tumba no constituye una frontera a mi llamada: Pelos como escarpias al leer
el ttulo del captulo. Un captulo que empieza con Ingtar cargando contra el enemigo mientras
el resto consigue huir de la ciudad entre la confusin. Una vez fuera Rand parece tomar una
decisin: los tres que quedan llevarn el Cuerno a Verin mientras l vuelve a por Egwene (que
est en una ciudad que sigue recibiendo descargas de Poder sin apenas descanso). Por
desgracia, cuando parece que se pondrn en movimiento se dan cuenta que estn atrapando
entre el ejrcito de Capas Blancas de Bornhald y el de Seanchan (que est formando para
hacerle frente). Mat toca el Cuerno de Valere.

Saltamos a Bornhald oyendo el sonido del Cuerno, con una niebla formndose entre los dos
ejrcitos. Por si fuera poco las damane empiezan el ataque cuando la niebla lo ciega todo: los
Hijos de la Luz cargan contra el enemigo.

Rand perplejo ve aparecer a los
hroes de leyenda que el Cuerno
ha llamado (les reconoce):
Rogosh Ojo de guila, Gaidal
Cain, Birgitte, poco menos de
cien grandes hroes, incluso el
mtico Arthur Hawkwing. Se
dirigen a ellos, llamando a Rand
como Lews Therin, comentando
que han luchado muchas veces
juntos (y el uno contra el otro) y
le piden a Rand que desenvuelva
el Estandarte del Dragn, que le
seguirn en la carga. Perrin
monta el Estandarte, Mat toca el
Cuerno, Rand encabeza la carga, los Hroes y Hurin les siguen. Todos cargan contra Falme y los
Seanchan.

En plena carga Rand es arrancado de la realidad y llevado ante Baalzemon, a un lugar desde el
que ve el transcurso de la batalla, los primeros compases de la lucha contra los miles de
Seanchan que abarrotan Falme. La conversacin y la lucha entre los dos personajes es
inevitable, las embestidas se suceden a la par que las promesas de poder; una lucha que tiene
su eco en el suelo, donde los dos ejrcito avanzan y retroceden al comps de la lucha de Rand.

Llega un momento en el combate en el que el joven pastor acepta quin es en realidad y lo
que debe hacer: abre su guardia, recibe una profunda herida en el costado y atraviesa el
corazn de Baalzemon con su propia arma.

Pedazo de captulo se marc Jordan aqu, qu grandiosa intensidad en todas sus lneas. El
hecho de que el Cuerno suene a stas alturas de la saga y que todos los Hroes de las Eras
hablen con los chicos, convenciendo a Rand sobre su identidad pasada y ayudndole a
proclamarse al izar el estandarte del Dragn es simplemente pico. Y luego est el combate, a
dos bandas entre Rand y Baalzemon mientras en tierra sus amigos luchan junto a los Hroes
contra un ejrcito muy superior y pese a ello lo van empujando hacia el mar.

Es por captulos como stos, espectaculares los mires como los mires (aunque un peln ms de
descripcin de la batalla en tierra hubiera estado bien, y s, ya s que hubiera ralentizado un
poco el paralelismo entre el duelo a muerte y dicha batalla) que la Rueda del Tiempo ha
atrapado a tanta gente, momentos de inflexin donde la vida de los protagonistas cambia y la
historia evoluciona hacia algo ms grande.

Captulo 28 La primera reivindicacin: Parece que el combate ha acabado en Falme, Min est
corriendo por sus calles mientras busca a sus amigas: est en una ciudad aterrorizada, donde
los Hroes dan caza a los Seanchan que quedan e incendian los barcos que an no han huido.
Incluso ve cmo Bayle Domon ha conseguido escapar con su barco de la carnicera.

Tras ste breve resumen de lo sucedido en la ciudad tras la batalla, vemos que encuentra a
Rand tirado en un patio y con una herida cauterizada en el costado, una herida que parece
robarle el calor del cuerpo y estar acabando con l. Ni corta ni perezosa le lleva hasta una
habitacin de la casa y se acuesta a su lado, dndole lo nico que puede: su calor y su
compaa, contndole que le ama y que sern tres las mujeres que lo harn (Elayne, ella
misma y una desconocida).

Egwene aparece en la habitacin, diciendo que ha sentido un tirn por parte de Rand
(taveren) y que las otras dos del grupo estn preparando los caballos para salir de la ciudad.
Las dos muchachas tienen una breve discusin sobre la naturaleza de Rand (que sigue
inconsciente), tras la que Min le dice que le ama y Egwene se va a por Nynaeve para que le
ayude a curar a su amigo.

Cuando parece que todo acabar as, aparece en el umbral Lanfear (o Selene, ya que la
descripcin que se nos da es la misma): una de las Renegadas. sta mujer le dice a Min que no
se haga ilusiones, que Rand es suyo y siempre lo ser, pero que de momento debe ausentarse
y que se lo cuide hasta que vuelva a reclamarlo. Antes de irse menciona a otro renegado:
Ishamael.

Antes de finalizar el captulo tenemos una ltima escena en la que Byar, el ltimo de los Hijos
que han ido a Falme, est huyendo a caballo para informar de lo que ha visto: los Amigos
Siniestros han luchado en Falme, y sobre el cielo de la ciudad ha visto algo an ms
perturbador.

Me gusta el captulo, pero supone un breve bajn de ritmo tras lo de los captulos anteriores.
Est claro que la batalla ya ha acabado, y ahora el autor empieza a contarnos algunas de las
consecuencias de la misma, como que Min le confiese su amor a un Rand inconsciente o que
parece que todos saben ya quin es realmente: el Dragn Renacido.

Captulo 29 Ineludible acontecer: Como no poda ser de otra forma asistimos al despertar de
Rand, en un bosque, junto a Min. La chica le explica al dolorido paciente lo que ha pasado: que
casi todos se han ido a Tar Valon, que lleva cinco das inconsciente y que su herida tiene algo
raro que impide que la curen con el Poder. Mientras, Rand se da cuenta de que cada una de
sus manos ha sido marcada con la garza, signo de la llegada del Dragn.

Tras una breve charla entre ambos aparece Moraine, que le insta a que asuma su
responsabilidad. El chico se siente traicionado al no haber recibido ayuda por parte de la Aes
Sedai, pero pese a ello charlan sobre lo sucedido en Falme y en el mundo desde la batalla: los
Seanchan han vuelto al ocano, el combate con Baalzemon se vio en kilmetros a la redonda
como una proyeccin en el cielo, as como el estandarte del Dragn (lo que ha hecho que los
rumores corran como la plvora); en Cairhien hay guerra civil; en Ajah Negro se ha dado a
conocer por primera vez en 2.000 aos; tres de los siete sellos de la prisin del Oscuro se han
roto. Una serie de portentos que no hacen sino poner presin sobre Rand.

Tambin hablan sobre Fain, el que parece ser el siguiente objetivo de Rand. El antiguo
buhonero es ahora algo mucho ms peligrosa, una mezcla entre una criatura del Oscuro y la
maldad de Mordeth, algo que puede llegar a ser una amenaza muy grande.

Con tanta informacin no es de extraar que el chico quiera dar un paseo por el campamento,
viendo que su estandarte est desplegado y que tanto Loial, Perrin, Lan y los shienarianos (con
Ino a la cabeza) estn all. Unas palabras con sus amigos preceden a otro punto de inflexin
que hace decidir al protagonista: los shienarianos se arrodillan ante l, jurndole lealtad y
rompiendo sus vnculos para con su pas y su rey.

Es interesante ver que las repercusiones de lo sucedido en Falme van bastante lejos, ya que el
mundo parece haber aceptado que el verdadero Dragn Renacido ha vuelto al mundo, lo que
ha hecho que haya mucho movimiento por todos lados. Pese a ello vemos que Rand sigue sin
querer asumir la responsabilidad: las profecas dicen que no slo estar para luchar contra el
Oscuro, sino que tambin volver a Desmembrar al Mundo. Y es sta segunda parte la que le
ha hecho resistirse durante tanto tiempo. Pero parece que el juramento de sus compaeros de
armas le har tomar la decisin definitiva.

Es curioso adems ver que el grupo ha vuelto a partirse, algo razonable teniendo en cuenta
que Mat y las chicas deben estar en Tar Valon por distintos motivos. Lstima que no hayamos
asistido a la separacin y simplemente desaparezcan de la narracin y les enven a otro lado.

Buen captulo, una especie de eplogo de lo sucedido en los dos libros precedentes y una
apertura a lo que est por venir: el Dragn ha Renacido.

Captulo 30 - Despus: ltimo captulo, con apenas una pgina a modo de despedida donde se
nos cuenta que las noticias de lo sucedido en Falme han viajado por el mundo, cambindolo
para siempre y llevando la mayor noticia de todas: el Seor de la Maana ha vuelto, la batalla
contra el Oscuro est prxima.

Personajes: El crecimiento personal de varios de los protagonistas de los libros es muy
acusado en sta novela (casi todos menos Mat), y es que parece que todos viven experiencias
que les hacen madurar de forma considerable, ya sea por las malas (como Egwene) o
asumiendo lo que realmente son y pueden hacer (como Rand).

Han sido bastantes los meses que han pasado en
la novela, y las situaciones que tienen que vivir
en ella son bastante extremas: la lucha en
Seanchan, la bsqueda del Cuerno, la
instruccin en la Torre Blanca, el Daes Daemar
en Cairhien experiencias que hacen que
jvenes atolondrados de la primera novela se
hayan convertido en hombres y mujeres que van
entendiendo su lugar en el mundo.

Posiblemente sea Perrin el que ms rpido haya
aceptado que las cosas no son siempre como
uno quiere, hacindose a sus nuevos poderes
e intentando hacer lo correcto en todo
momento. En el otro extremo estara Rand:
inactivo en el Daes Daemar est siempre ansioso
por quitarse de en medio e ir a morir a algn
lugar apartado, renegando de su condicin de
Dragn y de su capacidad para Encauzar. Creo
que el condicionamiento de su educacin le
hacen pensar en s mismo como si fuera alguien
abominable, e intentando apartarse de ese
camino.

Mat es el que sigue ms o menos igual, de los chicos el que menos protagonismo tiene,
consumido por su necesidad de la Daga apenas parece reparar en otra cosa.

De las nuevas incorporaciones me quedo con Verin (actuando totalmente como Aes Sedai) y
con la degradacin de Ingtar durante la persecucin del Cuerno de Valere. ste ltimo es un
personaje interesante, cayendo cada vez ms y ms en la obsesin hasta estallar en una
confesin final y una muerte heroica.

Adems, los personajes Seanchan (con Turak a la cabeza) me han gustado: gente que se cree
en su pleno derecho de tomar las tierras que antao fueron suyas, con una cultura muy
distinta de la del pueblo conquistado y que usa a las mujeres que Encauzan como meras
herramientas. Su aparicin en la novela y lo que vamos sabiendo de ellos le dan an ms
profundidad al mundo de la Rueda del Tiempo, que ya no slo cuenta con las naciones del
mapa, los Aiel y los Marinos. Ahora tambin hay una de ms all del ocano que est dispuesta
a regresar y conquistar a todas las dems.

En general creo que la evolucin de los personajes est bien llevada, apuntando slo como
puntos negativos el que a veces son demasiado cndidos (cuando Liandrin les dice de dejar Tar
Valon ya podran haber sospechado un poco) o tienen actitudes que se nos repiten demasiado
(Rand renegando de su condicin y queriendo librarse de las Aes Sedai). Son errores menores,
algunos obligatorios para poder seguir con la trama, pero que desmerecen un poquito el
estupendo trabajo de desarrollo que Jordan lleva en sta novela.

Opinin Personal: La batalla de Falme es la segunda mitad de un libro ingls, lo que implica
que tiene unas cuantas conclusiones y que su ritmo es algo mayor que el del libro anterior.

As pues, estamos ante un nuevo punto de inflexin en la saga, un momento que marcar
todos los libros que estn por venir y que sucede al final de la novela. Es en sta donde las
cosas dejan de ser literatura fantstica al uso para demostrar que se puede convertir en algo
ms, algo mucho mayor y muy rico.

Creo que en la Batalla de Falme se juntan infinidad de elementos que hacen de sta novela
una de las mejores y ms redondas de la saga. La mezcla de elementos como la poltica en
Cairhien, el sufrimiento que transmiten las damane, la cultura seanchan, la bsqueda del
Cuerno, la prueba de Nynaeve un montn de elementos que conforman un relato muy rico y
en el que pasan muchas cosas (sin sensacin de estar acelerado).

El autor nos sigue demostrando que tiene las ideas claras, las referencias a momentos futuros
son constantes y las profecas se van cumpliendo una a una. Esto nos ayuda a tener la
sensacin de que la saga es una sola obra partida en varias novelas, un gigantesco puzle que
lleva mucho tiempo armar y del que ahora podemos empezar a atisbar la forma general.

Si con sta novela no quedis atrapados por la Rueda del Tiempo es posible que ya las
siguientes no lo consigan: aqu suben las apuestas, la escala del conflicto y la madurez de los
personajes. As que ya sabis: si ste no os ha gustado, no hace falta que sigis, la Rueda del
Tiempo no es para vosotros.

Si por el contrario habis disfrutado con la Batalla de Falme y tenis curiosidad por saber hasta
dnde puede llegar la trama de sta saga os digo: seguid leyendo, os quedan cientos de
sorpresas, personajes, batallas, giros de guion y momentos picos por descubrir. Os
encariaris como nunca con algunos de los protagonistas, odiaris a otros pero en definitiva
disfrutaris de la mejor obra de ficcin jams escrita.

Y si queris saber mi opinin sobre algn acontecimiento del libro en particular no tenis ms
que ir al captulo en cuestin y leer lo que pienso del mismo, que tampoco quiero agobiaros
ms con la resea y con mi opinin personal. Simplemente pensad esto: me encanta sta saga,
y pese a ser la tercera vez que leo sta novela no he podido evitar sentir los pelos como
escarpias en todo el tramo final, y disfrutar del ritmo peculiar que Jordan saba imprimir en sus
narraciones, siendo capaz de hacernos disfrutar de una escena en la que dos personas estn
tomando caf.

Como siempre, no s cundo saldr la siguiente resea sobre la saga, pero no os preocupis,
seguirn saliendo me lleve el tiempo que me lleve.

Valoracin Personal: 10.
Nota en Amazon: 9,0. http://www.amazon.com/Great-Hunt-Wheel-Time-
Book/dp/0812517725/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1413540471&sr=8-
1&keywords=wheel+of+time+2

Comprar
http://www.amazon.es/gp/product/8448034511/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&camp=3626&creati
ve=24822&creativeASIN=8448034511&linkCode=as2&tag=darl2page-21

Link a la anterior resea http://darlantan8.blogspot.com.es/2014/06/la-gran-caceria-la-rueda-
del-tiempo-iii.html

Descargar el post en PDF

Вам также может понравиться