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Este documento descreve vários comandos de modelagem 3D no Blender, incluindo Merge, Split, Separate, Ripping, LoopCut, Knife, modificar faces triangulares e quadradas, e selecionar EdgeLoops e EdgeRings. Explica como cada comando funciona e como usá-los para criar e modificar modelos 3D.
Este documento descreve vários comandos de modelagem 3D no Blender, incluindo Merge, Split, Separate, Ripping, LoopCut, Knife, modificar faces triangulares e quadradas, e selecionar EdgeLoops e EdgeRings. Explica como cada comando funciona e como usá-los para criar e modificar modelos 3D.
Este documento descreve vários comandos de modelagem 3D no Blender, incluindo Merge, Split, Separate, Ripping, LoopCut, Knife, modificar faces triangulares e quadradas, e selecionar EdgeLoops e EdgeRings. Explica como cada comando funciona e como usá-los para criar e modificar modelos 3D.
Sidney Inacio Ferreira prof.sidney.inacio@gmail.com Modelagem: Merge; Split; Separete; Ripping; LoopCut; Terceira Aula 2 Knife; Face triangular; Face quadrada; EdgeLoops; EdgeRings. O comando Merge serve para juntar dois ou mais vrtices em um s. Voc pode acess-lo atravs do menu Specials ([W]), opo Merge, ou apertando simplesmente [ALT]+[M]. Um submenu aparece com trs opes: At Center: Junta no centro da seleo todos os vrtices selecionados. At Cursor: Junta na posio do Cursor 3D todos os vrtices selecionados. Collapse: Que remove os vrtices direcionando-os ao mais prximos restantes. Terceira Aula 3 Outro comando til na hora de modelar o Split. Com ele, voc pode "destacar" os vrtices/bordas/faces selecionados, separando-os do objeto principal. Para us-lo, basta selecionar a parte que se deseja separar e apertar [Y]. Mova a seleo para enxergar melhor. Note que a parte separada continua pertencendo ao mesmo objeto. Terceira Aula 4 O comando Separate serve para separar do objeto a seleo atual, criando outro objeto. Para us-lo, selecione algo, aperte [P] e selecione a opo Selected. Terceira Aula 5 O comando Rip serve para "quebrar" os vrtices selecionados, separando-os e criando um espao vazio. Para us-lo, selecione uma sequncia de vrtices/bordas, aperte [V] e mova o mouse. Algumas vezes pode aparecer a mensagem "Cant perform ripping with vertices selected this way". Isso acontece quando selecionada FACES ao invs de EDGES (bordas). Por isso preciso prestar ateno na hora de selecionar. Terceira Aula 6 Para cortar um loop, use o comando LoopCut, que pode ser acessado apertando [CTRL]+[R]. Quando voc comea, uma linha rosa aparece para poder determinar qual loop voc quer cortar. Nesse momento voc tem duas opes: Apertando os nmeros do teclado, voc determina quantos cortes sero feitos. O nmero de cortes pode ser acompanhado no header da 3D View. (a partir da verso 2.46 j se pode somar e subtrair cortes durante essa operao usando a rodinha no [BMM]). Para confirmar qual loop ser cortado, aperte [BEM]. Depois, arrastando o mouse, voc posiciona o recm criado loop na posio que quiser. Segurando [CTRL] voc avana em unidades fixas; Segurando [SHIFT], voc avana com valores menores, dando maior preciso. Aperte [BEM] mais uma vez, e o comando estar concludo. Terceira Aula 7 O comando Knife serve para voc cortar faces na posio e quantidade que quiser. Pressione a tecla [K] e clique nas arestas onde deseja marcar os vrtices que iro definir cada corte. Terceira Aula 8 O comando Knife costuma criar muitas faces de 3 lados, o que visualmente pode ficar incmodo. Voc pode selecionar duas faces triangulares adjacentes e torn-las em uma nica face, de 4 lados. Para isso, selecione-as e aperte [Alt] + [J]. Terceira Aula 9 O inverso tambm possvel, ou seja, dissolver uma face de 4 lados em duas faces de 3 lados. Para isso, selecione as faces que deseja e aperte [Ctrl] + [T]. Terceira Aula 10 Existem dois conceitos bsicos na modelagem que voc sempre vai ouvir falar: EdgeLoops e EdgeRings. EdgeLoops so sequncias de edges (bordas ou arestas) conectadas, compostas por intersees onde cada vrtice possui 4 edges. Caso o vrtice tenha mais de 4 edges na sua interseo, o EdgeLoop termina nele (figura da esquerda). EdgeRings so sequncias de edges no conectados. So os edges laterais que conectam 2 EdgeLoops (figura da direita). Terceira Aula 11 Para selecionar EdgeLoops, basta clicar com [ALT]+BDM (Boto Direito do Mouse) sobre qualquer edge, e o Blender seleciona o loop inteiro at encontrar seu fim. Clicando com[SHIFT]+[ALT]+BDM, voc pode selecionar vrios loops. Terceira Aula 12 Para selecionar EdgeRings, clique com [CTRL]+[ALT]+BDM sobre qualquer edge. Clicando com [SHIFT]+[CTRL]+[ALT]+BDM, voc pode selecionar mais de um EdgeRing. Terceira Aula 13