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Curso: Tcnico em Computao Grfica

Unidade: Modelagem e Texturizao 3D


Sidney Inacio Ferreira
prof.sidney.inacio@gmail.com
Modelagem:
Merge;
Split;
Separete;
Ripping;
LoopCut;
Terceira Aula
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Knife;
Face triangular;
Face quadrada;
EdgeLoops;
EdgeRings.
O comando Merge serve para juntar dois ou mais vrtices em um s. Voc pode
acess-lo atravs do menu Specials ([W]), opo Merge, ou apertando
simplesmente [ALT]+[M].
Um submenu aparece com trs opes:
At Center: Junta no centro da seleo todos os vrtices selecionados.
At Cursor: Junta na posio do Cursor 3D todos os vrtices selecionados.
Collapse: Que remove os vrtices direcionando-os ao mais prximos restantes.
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Outro comando til na hora de modelar o Split. Com ele, voc pode "destacar" os
vrtices/bordas/faces selecionados, separando-os do objeto principal.
Para us-lo, basta selecionar a parte que se deseja separar e apertar [Y]. Mova a
seleo para enxergar melhor.
Note que a parte separada continua pertencendo ao mesmo objeto.
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O comando Separate serve para separar do objeto a seleo atual, criando outro
objeto.
Para us-lo, selecione algo, aperte [P] e selecione a opo Selected.
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O comando Rip serve para "quebrar" os vrtices selecionados, separando-os e
criando um espao vazio.
Para us-lo, selecione uma sequncia de vrtices/bordas, aperte [V] e mova o
mouse.
Algumas vezes pode aparecer a mensagem "Cant perform ripping with vertices
selected this way". Isso acontece quando selecionada FACES ao invs
de EDGES (bordas). Por isso preciso prestar ateno na hora de selecionar.
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Para cortar um loop, use o comando LoopCut, que pode ser acessado apertando [CTRL]+[R].
Quando voc comea, uma linha rosa aparece para poder determinar qual loop voc quer
cortar. Nesse momento voc tem duas opes:
Apertando os nmeros do teclado, voc determina quantos cortes sero feitos. O nmero de
cortes pode ser acompanhado no header da 3D View. (a partir da verso 2.46 j se pode somar
e subtrair cortes durante essa operao usando a rodinha no [BMM]).
Para confirmar qual loop ser cortado, aperte [BEM]. Depois, arrastando o mouse, voc
posiciona o recm criado loop na posio que quiser. Segurando [CTRL] voc avana em
unidades fixas; Segurando [SHIFT], voc avana com valores menores, dando maior preciso.
Aperte [BEM] mais uma vez, e o comando estar concludo.
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O comando Knife serve para voc cortar faces na posio e quantidade que quiser.
Pressione a tecla [K] e clique nas arestas onde deseja marcar os vrtices que iro definir cada
corte.
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O comando Knife costuma criar muitas faces de 3 lados, o que visualmente pode ficar
incmodo. Voc pode selecionar duas faces triangulares adjacentes e torn-las em uma nica
face, de 4 lados. Para isso, selecione-as e aperte [Alt] + [J].
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O inverso tambm possvel, ou seja, dissolver uma face de 4 lados em duas faces de 3 lados.
Para isso, selecione as faces que deseja e aperte [Ctrl] + [T].
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Existem dois conceitos bsicos na modelagem que voc sempre vai ouvir
falar: EdgeLoops e EdgeRings.
EdgeLoops so sequncias de edges (bordas ou arestas) conectadas, compostas por
intersees onde cada vrtice possui 4 edges. Caso o vrtice tenha mais de 4 edges na sua
interseo, o EdgeLoop termina nele (figura da esquerda).
EdgeRings so sequncias de edges no conectados. So os edges laterais que conectam
2 EdgeLoops (figura da direita).
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Para selecionar EdgeLoops, basta clicar com [ALT]+BDM (Boto Direito do Mouse) sobre
qualquer edge, e o Blender seleciona o loop inteiro at encontrar seu fim. Clicando
com[SHIFT]+[ALT]+BDM, voc pode selecionar vrios loops.
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Para selecionar EdgeRings, clique com [CTRL]+[ALT]+BDM sobre qualquer edge. Clicando
com [SHIFT]+[CTRL]+[ALT]+BDM, voc pode selecionar mais de um EdgeRing.
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