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1. Escribe una "P" en frente de la primera casilla.

Esta carta coincide con la letra de lastarjetas de la categora en el juego,


dejando a la persona que dibuja la imagen saber qu categora corresponde a la palabra.
2. 4
Escribe una "O" al lado de la casilla azul, una "A" en la casilla naranja, una "D" en la casilla verde y las letras "TJ" en la casilla
roja.
3. 5
Escribe una palabra en cada casilla para el jugador que dibuja. Estas palabras pueden ser elegidas al azar, o puedes optar por
utilizar slo las palabras que formaban parte de un determinado tema, como la playa. Consulta los pasos siguientes para las
directrices sobre qu tipo de palabra se puede escribir en cada casilla.
4. 6
Elige a una persona, lugar o animal para la casilla amarilla. Nombres propios tambin pueden ser utilizados, si encajan en el
grupo de persona, lugar o animal.
5. 7
Elige un objeto para la casilla azul. Esto debe ser algo que puedes tocar o ver.
6. 8
Elige un verbo para la casilla naranja. Esta debe ser una accin que realices, como "Correr" o "Saltar".
7. 9
Elige una palabra difcil para la casilla verde. Esta es cualquier palabra que es un desafo para dibujar o adivinar.
8. 10
Utiliza cualquier palabra de tu eleccin para la casilla roja. Las letras al lado, "TJ", significa "Todos Juegan". Esto significa que
las personas que dibujan para cada equipo dibujarn sta palabra al tiempo, y cualquier equipo que adivine correctamente
primero se llevar su prximo turno.
9. 11
Usa tus tarjetas caseras como las tarjetas regulares de pictionary. Cuando un equipo tome su turno, la persona que dibuja
selecciona una tarjeta y dibuja la imagen en la casilla coloreada que coincida con el cuadro en el que su equipo est.

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