Вы находитесь на странице: 1из 4

GUA DE COMERCIO PATH OF EXILE

- Videotutorial: htt:!!"""#$outu%e#&o'!"at&h()*+,-%U./ou.I
- Poe Heler 0addo1 ara 2oo2le &hro'e3: htt:!!"""#$outu%e#&o'!"at&h(
)*.MCH+"4-eao
PACK = Se entiende por pack el conjunto de 2 anillos raros, 1 amuleto raro, 1 botas raras,
1 cinturn raro, 1 armadura rara, 1 casco raro y 1 arma a dos manos rara (o en su defecto
2 armas a una mano raras o 1 arma rara 1 escudo raro!" Se e#cluyen las $ui%ers"
&l ile%el se puede consultar con el comando 'itemle%el( el objeto con el ni%el m)s bajo
determina el ni%el del pack
O56ETO UTILIDAD C7MO 8E CO98IGUE 0&a1tidad3
Scroll of
*isdom
+dentificar objetos Re&eta:
, - objetos blancos al mercader (1!
, 1 Armourer.s Scrap (2!
, 1 /lacksmit0.s 10etstone (2!
, 1 2rb of Alteration (3!
, 1 2rb of 4ransmutation (3!
Portal Scroll Abrir un portal a la ciudad Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 5 Scroll of 1isdom (1!
2rb of
alteration
6odificar los atributos de un
objeto m)7ico al a8ar
Re&eta:
, 9endiendo objetos m)7icos identificados
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 3 2rbs of au7mentation (1!
2rb of
transmutation
:p7radea un objeto normal
(blanco! a un objeto m)7ico
(a8ul!
Re&eta:
, 9endiendo objetos m)7icos sin identificar (1 s0ard!
, 9endiendo objetos raros sin identificar (5 s0ards!
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, ; Portal Scrolls (1!
2rb of c0ance :p7radea un objeto normal
(blanco! a un objeto de rare8a
al a8ar
Re&eta: 09UEVA;3
, un objeto normal, un objeto m)7ico, un objeto raro y un
objeto <nico del mismo tipo (-!
, 2 objetos raros con el mismo nombre (1!
, 1 Pack de ile%el =>? (1!
, 1 Pack de ile%el =>? sin identificar (2!
, 1 Pack de ile%el =>? con 2?@ $uality (2!
, 1 Pack de ile%el =>? con 2?@ $uality y sin identificar (5!
2rb of
alc0emy
:p7radea un objeto normal
(blanco! a un objeto raro
(amarillo!
Re&eta:
, un objeto blanco, un objeto m)7ico y un objeto raro,
todos del mismo tipo y todos con una calidad del 2?@ (1!
(Aecibiremos 2 orb of alc0emy si los objetos est)n sin
identificar!
, 2 objetos raros con el mismo nombre y 2?@ de calidad
(1!
, 5 objetos raros con el mismo nombre (1!
< 9OTA =: Alc0emy s0ards (%er final del documento!
2rb of
au7mentation
ABade a un objeto m)7ico
(a8ul! un nue%o atributo
(pueden tener 2 como
m)#imo!
Re&eta:
, un objeto normal, un objeto m)7ico y un objeto raro del
mismo tipo (1! (recibiremos 2 si est)n sin identificar!
, un objeto raro con > modificadores (1!
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 3 orbs of transmutation (1!
C0aos 2rb Sustituye en un objeto amarillo Re&eta: 09UEVA;3
>lti'a a&tuali-a&i?1: ?"11"?
(open beta!
todos sus modificadores por
otros completamente al a8ar
, 1 Pack de ile%el >?,;3 (1!
, 1 Pack de ile%el >?,;3 sin identificar (2!
, 1 Pack de ile%el >?,;3 con 2?@ $uality (2!
, 1 Pack de ile%el >?,;3 con 2?@ $uality y sin identificar
(5!
2rb of fusin7 9uel%er a 7enerar al a8ar los
links de un objeto, respetando
los colores
C Desconocido por el momento C
Ee*eller.s 2rb 9uel%e a 7enerar al a8ar el
n<mero de 0uecos de un
objeto (y tambiFn el color y
links!
Re&eta:
, un objeto con > 0uecos $ue no estFn todos linkeados
(;!
, 1 2rb of fusin7 1 C0romatic 2rb (1!
C0romatic 2rb 9uel%e a 7enerar al a8ar el
color de los 0uecos de un
objeto, respetando los links
Re&eta:
, un objeto $ue conten7a un 0ueco a8ul, uno rojo y otro
%erde todos ellos linkeados entre sG (1!
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 5 Ee*eller.s 2rb (1!
2rb of
scourin7
Con%ierte un objeto raro o
m)7ico en su %ersin de
objeto normal
Re&eta: 09UEVA;3
, un objeto raro $ue ten7a <nicamente dos
modificadores (1!
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 3 2rb of c0ance (1!
Armourer.s
scrap
6ejora la calidad de una pie8a
de armadura (normales -@,
m)7icos 2@, raros y <nicos
1@!""" 0asta un m)#imo de
2?@
Re&eta:
, 1 pie8a de armadura normal (blanca! con un 2?@ de
calidad (1!
, Cual$uier combinacin de armaduras $ue sumen 3?@ o
m)s (1!
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 1 /lacksmit0.s 10etstone (1!
/lacksmit0.s
10etstone
6ejora la calidad de un arma
(normales -@, m)7icos 2@,
raros y <nicos 1@!""" 0asta un
m)#imo de 2?@
Re&eta:
, 1 arma normal (blanca! con un 2?@ de calidad (1!
, Cual$uier combinacin de armas $ue sumen 3?@ o m)s
(1!
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 1 armourer.s scrap (1!
Hemcutter.s
Prism
+ncrementa en un 1@ la
calidad de las 7emas, 0asta un
m)#imo de 2?@
Re&eta:
, 1 7ema con una calidad del 2?@ (1!
, 9arias 7emas $ue sumen una calidad del 3?@ o
superior (1!
Hlassblo*er.s
/auble
6ejora la calidad de una
pocin (normales -@, m)7icos
2@, raros y <nicos 1@!"""
0asta un m)#imo de 2?@
Re&eta:
, 1 pocin con un 2?@ de calidad (1!
, Cual$uier combinacin de pociones $ue sumen 3?@ o
m)s (1!
&#alted orb ABade a un objeto raro un
nue%o atributo (> como
m)#imo!
CDesconocido por el momentoC
Di%ine 2rb Sustituye los %alores de los
modificadores de un objeto por
otros %alores al a8ar, pero
manteniendo los
modificadores
Re&eta:
, 1 objeto con > 0uecos linkeados entre sG
Ae7al 2rb Con%ierte un objeto m)7ico en
uno raro
Re&eta: 09UEVA;3
, 1 Pack de ile%el I;3 (1!
, 1 Pack de ile%el I;3 sin identificar (2!
, 1 Pack de ile%el I;3 con 2?@ $uality (2!
, 1 Pack de ile%el I;3 con 2?@ $uality y sin identificar (5!
/lessed orb Sustituye los %alores del
modificador implGcito por otro
CDesconocido por el momentoC
Carto7rap0er.s
C0isel
6ejora la calidad de un mapa
(normales -@, m)7icos 2@,
raros y <nicos 1@!""" 0asta un
m)#imo de 2?@
Re&eta: 09UEVA;3
, 1 mapa normal (blanco! con un 2?@ de calidad (1!
, Cual$uier combinacin de mapas $ue sumen 3?@ o
m)s (1!
2rb of re7ret Cons<melo para conse7uir un
refund point (cambiar pasi%as!
Re&eta: 09UEVA;3
, 9endiendo un objeto sobre el cual se 0a utili8ado un
eternal orb para crear un imprint
Co'ra dire&ta 0:olo al2u1o: 'er&adere:3:
, 2 2rb of scourin7 (1!
6irror of
Kalandra
Crea una copia de un objeto
e$uipable no <nico" Ja copia
no puede ser modificada
C Desconocido por el momento C
Combinacin
de orbes
2btendremos - Ae7al orbs, 2
e#alted orbs y 1 di%ine orb
Re&eta:
, 6irror of Kalandra
Amuleto raro
tipo KpauaK o
KcoralK
Paua = Ae7eneracin man)
Coral = Ae7eneracin %ida
+ron = 1,3 daBo fGsico
Re&eta:
, ; +ron rin7s Anillo raro KpauaK'Anillo raro KcoralK
Anillo con 2?,
5?@
resistencia a
un elemento
Auby rin7 = 7ema roja (fue7o!
4opa8 rin7 = 7ema %erde
(rayo!
Sapp0ire rin7 = 7ema a8ul
(frGo!
Re&eta:
, +ron rin7 7ema en cuestin
Amuleto de
2ny#
1?,2? a todas las stats Re&eta:
, amuleto 7ema %erde 7ema a8ul 7ema roja
Lue%o objeto
sin identificar
Lue%o objeto de la misma
rare8a y n<mero random de
0uecos
Re&eta:
, - objetos del mismo tipo y de la misma rare8a (no
<nicos!
9ial Pocin 0Gbrida $ue re7enera
%ida y man)
Re&eta:
, 1 orb of fusin7 mana flask life flask
Hema con ,1
ni%el
Con%ierte una 7ema con de M
ni%el en una 7ema de M,1 ni%el
Re&eta:
, Hema en cuestin 1 2rb of Scourin7
Pocin de
base superior
Re&eta: 09UEVA;3
, 5 pociones del mismo tipo
/otas con
mo%imiento
Jos sockets pueden cambiar,
pero los modificadores de
base, no (sal%o $ue se usen
botas amarillas $ue se
de7radan a a8ules!
Re&eta: 09UEVA;3
, /otas blancas frasco de $uicksil%er orb of
a7umentationN /otas con 1?@ de mo%imiento (1!
, /otas m)7icas con M@ de mo%imiento frasco de
$uicksil%er orb of a7umentationN /otas con #-@ de
mo%imiento (1!
A7ate amulet (solo en la li7a onslau70t! Re&eta: 09UEVA;3
, Amber amulet Japis amulet orb of transmutation (1!
4ur$uoise
amulet
(solo en la li7a onslau70t! Re&eta: 09UEVA;3
, Eade amulet Japis amulet orb of transmutation (1!
Citrine amulet (solo en la li7a onslau70t! Re&eta: 09UEVA;3
, Amber amulet Eade amulet orb of transmutation (1!
6apa de tier
superior
Re&eta: 09UEVA;3
, 5 mapas del mismo tipo (1!
< 9OTA: al7unos objetos al %enderlos al mercader os dar)n alc0emy s0ards( cuando ten7)is 2? conse7uirFis un orbeN
, Orascos con el prefijo Ksur7eon.sK PJocal rec0ar7e on critQ (1!
, 2bjetos con el mod Klocal socketed P4RP&Q 7ems le%el #K (1!
, 2bjetos con resistencia al caos (1!
, 2bjetos con resistencia m)#ima (31@! al caos (5!
, 2bjetos con los mods Kof raidin7K P1- , 1S@ item found rarityQ o Kof Arc0aeolo7yK P21 , 2-@ item found rarityQ (2!" Si los
mods salen m)#imos (2?@ y 2>@ respecti%amente!, nos dar)n 3 fra7mentos" (notaN el mod Kof plunderK (>,13@! no da
fra7mentos"
, 2bjetos con los mods Kof 7at0erin7K PS , 11@ item found $uantityQ o Kof Toardin7K P15 , 1-@ item found $uantityQ (2!" Si
los mods salen m)#imos (12@ y 1>@ respecti%amente!, nos dar)n 3 fra7mentos" (notaN el mod Kof collectin7K no da
fra7mentos!

Вам также может понравиться