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ZOMBICIDE - MISSES

DIFCIL
6+ SOBRE-
VIVENTES
190 MINU-
TOS
A6
GOSTOSURAS OU
TRAVESSURAS
Ns reativamos a principal fonte de energia da
cidade de Switch. Agora temos algum conforto, mas
as luzes e sons que foram acionados por todo o lugar
continuam atraindo zumbis. Precisamos resolver
esse problema. Explorando por a, Josh e Wanda
encontraram um condomnio perto da estrada.
Parece que a maioria das casas no foi saqueada.
De acordo com Josh, o condomnio est fechado por
um sistema de segurana complexo, controlado por
um computador central que foi muito danificado
nos primeiros dias da invaso. Religar a energia
deixou o computador doido, e agora os sistemas de
segurana esto trancando e destrancando tudo
aleatoriamente.
Eu mencionei que Dia das Bruxas? Bem, ns
temos nossa cota de monstros todos os dias, ento
no precisamos usar fantasias. Porm Amy est
com vontade de fazer um dos seus bolos de abbora
misteriosos . Seria uma delcia, bem, ao menos seria
melhor que a comida de gato que comi no almoo.
O condomnio parece uma gaiola gigante para
gente velha e rica. Demorou um pouco para o Ned
conseguir destrancar a entrada, e agora estamos
nas vielas. O sistema eltrico est doido e todo o
quarteiro parece ter vida prpria. assustador e
divertido como uma casa mal-assombrada.
Ahn...eu acabei de ler Cuidado com Jack na
parede? Quem o Jack?? Espera... O Jack?
Mapas necessrios: 7B, 2C, 4B, 5C, 5E, 5D, 3B, 1C &
6B.
OBJETIVOS
Dia das Bruxas, vamos entrar em uma manso mal-assombrada
e fazer a ltima festa da Terra! Pegue todas as fchas de Objetivo
(experimente um pouco de Travessuras ou Gostosuras dos Zumbis
no processo).Assim que terminar, volte a Zona de Sada com todos
os Sobreviventes restantes.

G
ZOMBICIDE - MISSES
REGRAS ESPECIAIS
Gostosuras ou Travessuras! Separe as seguintes cartas antes de
comear a misso.
- Aaahh! x3
- Serra Eltrica x1
- Espingarda x1
- Semiautomticas x1
Cada carta colocada virada para baixo e aleatoriamente
posicionada embaixo de cada Objetivo vermelho. So surpresas
do Dia das Bruxas para voc se divertir.
Preparado para um pouco de Gostosuras ou Travessuras?
Cada fcha de Objetivo vermelha d 5 pontos de experincia
ao Sobrevivente que a pegar, e a carta de Equipamento
correspondente revelada.
Se uma arma revelada desta maneira, GOSTOSURA! O
Sobrevivente ganha a arma (a habilidade Dupla Letal! funciona
para a Semiautomtica) e pode reorganizar seu inventrio de
graa.
Se a carta Aaahh! revelada, TRAVESSURA! Imediatamente pegue
uma carta de Zumbi para colocar na Zona que o Sobrevivente est.
O ingrediente secreto da Amy. A porta dos prdios em 6B e 5D
esto abertas. Pegar o Objetivo verde d 5 pontos de experincia
ao Sobrevivente, por ter encontrado o ingrediente que faltava para
o bolo misterioso da Amy.
Loucura Computacional. Jogue 3 dados depois de completar cada
fase de Entrada no turno dos Zumbis.
- Tirando uma dupla, vire todas as portas nos mapas que forem do
mesmo nmero (por exemplo: duplo 6 = vire ambas as portas no
mapa 6B; duplo 5= vire todas as portas no 5C,5D e 5E). Obviamente,
o mapa 7B nunca afetado. Abrir a porta de um prdio fechado
e vazio causa a Entrada de Zumbis, como se um Sobrevivente
tivesse aberto a porta pela primeira vez, mesmo que aquela
porta j tivesse sido aberta. Nenhuma Entrada acontece se um
Sobrevivente ou Zumbi ainda estiver no prdio. Zumbis trancados
em um prdio andam como se as portas estivessem abertas, mas
param em portas fechadas.
- Tirando 3 iguais, Jack aparece (veja abaixo).
Todo o quarteiro era uma jaula para Jack, e ns o libertamos.
Se trs nmeros iguais so tirados em um teste de Loucura
Computacional: qualquer abominao no tabuleiro invencvel
at o fm do jogo. Mesmo um Molotov no pode mat-la. Se no
existir nenhuma Abominao no tabuleiro, coloque uma na Zona
de Sada. Jack no precisa correr, meu bem, ele vai te pegar mais
cedo ou mais tarde. A no ser que o Mestre das Chaves tenha algo
a dizer sobre isso...
O Mestre das Chaves. O prdio no mapa 7B onde se localiza o
computador central que controla todo o quarteiro. O Objetivo
azul d 5 de XP para o Sobrevivente que peg-lo. Primeira boa
noticia: de agora em diante, voc no tem mais de fazer jogadas de
Loucura Computacional. Segunda boa notcia: gastar uma Ao
com um Sobrevivente que esteja dentro do prdio do computador
permite ao jogador girar uma nica porta de sua escolha em
qualquer lugar do tabuleiro. Essa tarefa pode ser feita diversas
vezes em um turno, mas proibida se houver qualquer Zumbi no
prdio do computador. Descubra o poder infnito!
Voc pode dirigir os carros.
Voc pode procurar no Tunado apenas uma vez. Ele contm a
Baioneta ou as Gmeas do Mal (escolha aleatoriamente). Voc
s pode pegar as armas que ainda no obteve. Quando acabar...
acabou!
Porta
fechada
rea de Inicial dos
Sobreviventes
5XP
Objetivos
vermelhos
+
Travessuras ou
Gostosuras
5 XP
Objetivo verde
rea de Entrada
dos Zumbis
Tunado
Zona de Sada
Carro de Polcia
5 XP
Objetivo
azul
+
Mestre das
Chaves
DIFCIL
6+ SOBREV.
190 MINUTOS
Porta
aberta

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