Copilacion de la red,que permitiron copiar-pegar., con afecto
para mis compaeros que aman esta deporte, son 113 paginas para su diversin conocimiento, !lgunos temas medio complejos asi que a ponerse las pilas en lo t"cnico. otros tocan superficialmente el tema pero ,la cultura no es de cantidad de letras ,sino de conocimiento. #animo adelante$ profr. %ulio gmo. Mende& acosta 'mail.-mende&(acostajulio)*otmail.com. +or si algo se ofrece sobre educ.fisica. La capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer un pase) es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos por tener un gran manejo del baln. Me perdonan pero tal relacin tan cercana con el baln slo puede lograrse con incontables horas de entrenamiento. Cmo manejar el baln l manejo del baln tiene dos categor!as principales" recepcin y control. La recepcin es redirigir el baln a un punto donde se pueda disparar o driblar en el to#ue siguiente" mientras el control es detener el baln por completo amortiguando su despla$amiento. Recepcin Cuando est corriendo a un lugar en particular" es mejor redirigir el baln en su trayectoria en %e$ de detenerlo por completo. &enga como objeti%o el hacer contacto con la parte media o superior del baln. 'olpee ligeramente el baln en la direccin #ue #uiere en%iarlo. Los buenos futbolistas lle%an el baln lejos de los contrarios ms cercanos. sto les da tiempo e(tra al mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones. Control l control se usa por lo general cuando el baln %a muy rpido para redirigirlo con un slo to#ue. &rate de mantener su cadera abierta en la direccin de donde %iene el baln. Colo#ue la parte receptora en la trayectoria del baln. )elaje los msculos de esa parte del cuerpo" y amortig*e el baln. Cuando est amortiguando" ligeramente retire el cuerpo en la direccin opuesta a la #ue lle%a el baln. Cmo practicar el manejo La forma ms fcil de practicar el manejo es con otro jugador. l le puede lan$ar el baln con sus manos o patendolo. +espus de manejar el baln" usted debe pasrselo de nue%o. l manejo tambin puede practicarse contra una pared. ,implemente prese a unos -./ metros (01 pies) de la pared y patee el baln contra esta. 2sted debe recibir3controlarlo cuando ste rebota. ste ejercicio le da la oportunidad de trabajar adems en su tcnica de pateo y manejo. Mientras se %a acostumbrando" trate de usar los dos pies y empiece a le%antar el baln. ,iferentes m"todos de manejo Parte interna del pie ,u pie de apoyo debe estar ubicado a 45.61 grados de la trayectoria del baln. +escanse todo su peso en ste pie y reciba el baln con el arco del pie. 7l momento del contacto" amortig*e el baln mo%iendo el pie en la misma direccin #ue lle%aba el baln. n %e$ de controlar el baln usted puede #uerer redirigirlo. 8ara hacerlo" simplemente rote su pie receptor en la direccin deseada. Parte externa del pie sta tcnica es til cuando el baln est pasando frente a usted de un lado a otro. n %e$ de girar su cuerpo de acuerdo a la trayectoria" usted puede controlarlo usando esta tcnica. ,implemente estire el pie a la trayectoria del baln e intercptelo con la parte e(terna del pie. so funcionar bien considerando #ue la parte e(terna de su pie tiene una gran superficie. Planta del Pie ,implemente colo#ue su pie en el baln con la punta del pie ligeramente ele%ada. +ebido a la %elocidad del juego moderno" el control con la planta del pie es raramente aplicado a pases de manejo. ,in embargo es til para driblar. Los jugadores lo usan para detener el baln antes de cambiar la direccin o incorporarlo en mo%imientos ms elaborados. Empeine sta tcnica es til cuando el baln le cae desde un ngulo pronunciado. Mientras mantiene los ojos en el baln" mu%ase rpidamente a su trayectoria de tal forma #ue no tenga #ue estirarse mucho para controlarlo. #uilibre su peso en una pierna de apoyo mientras amortigua el baln con su otra pierna. 7ntes de #ue el baln llegue" estire el tobillo de su pierna de control (como una bailarina) mientras relaja los msculos de la misma pierna. l baln deber ser controlado con la parte superior del pie. n el momento del contacto" retire su pie de control doblando el tobillo y la rodilla. sto deber bajar el baln justo en frente suyo. Muslo l muslo es especialmente til en el ftbol cuando uno est controlando el baln. )edirigir el baln a otro lado o para uno mismo es algo dif!cil cuando se usa el muslo. 7mortiguar el baln con el muslo puede hacerse tanto para balones en asenso como en ca!da. La parte dif!cil es acomodarse antes de controlar el baln. Cuando se ha alineado de tal forma #ue el baln est a su alcance" colo#ue su muslo en la trayectoria del baln y retroceda cuando este llegue. ,i no retrocede" el baln simplemente rebotar en usted. La superficie de contacto #ue deber!a usar es el rea sobre la rodilla" a la mitad de su muslo. La parte interna de su muslo es buena para detener balones #ue %uelan hacia usted. Pecho l pecho proporciona el rea ms grande para controlar o recibir un baln. Cuando lo use para manejo" estire sus manos y fle(ione sus msculos. 8ara amortiguar el baln necesitar ar#uear su espalda un poco. &ambin puede #ue necesite doblar sus rodillas o saltar con el fin de alinear su pecho con la altura del baln. Cabeza 7juste su cuerpo como si fuera a cabecear el baln. n %es de cabecear el baln" simplemente intercepte su trayectoria usando la superficie del frente de su cabe$a justo debajo del inicio del cabello. 9usto antes de hacer contacto" %oltee su cabe$a en la direccin #ue #uiere #ue el baln se %aya (recepcin). ,i slo #uiere pasar el baln a sus pies (control) do gire su cabe$a" en cambio doble sus piernas e incline hacia adelante la parte superior de su cuerpo. Marcacin Los defensores habilidosos son maestros al momento de presentar oposicin. llos limitan al transportador del baln" lo frenan" y generalmente e%itan #ue se dirija hacia el arco. Cmo presionar el baln :unca se dirija al baln a menos #ue est completamente seguro #ue puede lograr posesin. ,i el contrario tiene controlado el baln en sus pies usted debe contenerlo. Contener al oponente #uiere decir ubicarse uno mismo en frente del atacante y esperar hasta #ue suelte el baln lo suficientemente lejos para interceptarlo. 7lgunos dribladores manejarn el baln sin darle suficiente tiempo para intentar #uitarlo. &odo lo #ue puede hacer en dichos casos es mantenerse entre el transportador del baln y su propio arco y esperar a #ue cometa un error. ,ifferentes m"todos de defender Contencin Cuando se hace contencin de un atacante usted debe bajar su centro de gra%edad doblando sus rodillas e inclinndose hacia el frente. )etroceda de medio lado si el atacante a%an$a. :unca enfrente a su driblador de frente por#ue ste pondr el baln entre sus piernas o correr superndolo. :o tendr tiempo de hacer un giro completo. nfrente al transportador del baln en un ngulo de 45 grados for$ndolo a irse hacia las bandas. st preparado a mo%erse lateralmente con su oponente" no se apresure a llegar a donde ste est. Bloqueo l blo#ueo es la forma ms bsica de #uitarle el baln a un contrario. st dise;ado para darle la posesin del baln mientras lo mantiene en pie. La forma de hacer el blo#ueo es colocando bien su pie de apoyo de tal forma #ue no pierda el e#uilibrio. Luego" tan pronto su oponente contacta el baln" debe colocar su pie libre de forma perpendicular a la direccin en la cual el oponente trata de lle%ar el baln. ,i se hace correctamente" esto pro%ocar #ue su contrario tropiece o pierda el baln. Puntazo Cuando defiende con un punta$o" uno bsicamente puntea el baln lejos del oponente. +ebe usar el pie #ue est ms cerca del baln. ste mtodo no garanti$a #ue usted %aya a lograr la posesin del baln. Barrida 7un#ue es espectacular" la barrida no debe ser usada a menos #ue sea como medida desesperada o lejos del arco propio. ,espejando en el f-tbol +espejar significa asegurar #ue el baln permane$ca <libre= de la inter%encin enemiga por un importante periodo de tiempo. 8atear el baln fuera del campo de juego usualmente pro%eer segundos importantes a un superado nmero de defensas esperando refuer$os. )ecuerden #ue un despeje" al igual #ue cual#uier estrategia no est sujeto a una tcnica particular pero si es una funcin especifica. 2n defensa puede proteger el baln y sacarlo de juego aun sin tocarlo. n ese caso" asegura un despeje sin tocar de hecho tocar el baln. +rincipios generales l primer principio del despeje es asegurarse #ue el oponente tiene pocas o nulas posibilidades de contacto con el baln. so en si mismo no justifica el por#u un jugador podr!a despejar el baln. +espejar es usado principalmente en situaciones donde no hay otras opciones sensatas disponibles para el jugador particular #ue maneja el baln. 8or ejemplo" si un defensor con poco f!sico es presionado" l podr!a preferir despejar el baln en %e$ de de tratar de protegerlo. >tras situaciones donde puede ser til despejar el baln se dan cuando el e#uipo enemigo ha logrado una muy buena posicin en el ata#ue. .ipos de ,espejes Apoyo Tcnico +espejar el baln por seguridad es un mtodo aplicado cuando no se poseen suficientes herramientas para manejar la situacin dada. Los porteros por ejemplo" frecuentemente despejan los cruces cuando no estn seguros de poder atrapar el baln. 8or consiguiente" debemos %er al despeje como una herramienta aplicable en situaciones en donde uno no conf!a lo suficiente es sus habilidades. &!picamente" la direccin en la cual el baln es despejado debe estar lejos de la concentracin enemiga. sto les podr!a generar ms tiempo para recobrar el baln. n situaciones e(tremas" el baln puede ser pateado o sacado del campo de juego. esacti!ar un ataque >tra buena aplicacin del despeje es como mtodo de desacti%acin de un ata#ue del contrario. sto puede significar #ue un hbil defensa puede despejar el baln no slo para parar el ata#ue enemigo sino para disminuir su a%ance. 2sualmente es mejor despejar el baln fuera del terreno de juego cuando se trata de incomodar el ata#ue enemigo. ,icolgicamente" es dif!cil %ol%er a empe$ar un ata#ue con el mismo fer%or despus de #ue un defensa ha pateado el baln sobre las grader!as del estadio. "mpacto t#ctico Cuando se despeja el baln" es dif!cil ser e(igente sobre la direccin precisa a donde se dirigir el baln. ,in embargo" es recomendable jugar el baln a un rea saturada con el mayor nmero de compa;eros de e#uipo. sto incrementa la probabilidad de mantener la posesin mientras se juega el baln de forma segura. ,rible en el /-tbol +riblar no es otra cosa #ue mo%erse con el baln a lo largo del campo. s una habilidad usada para reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo #ue transforma el drible en un arte son los defensores #ue constantemente tratan de limitar las opciones del jugador con el baln. Cmo moverse con el baln Cuando usted dribla" el baln debe estar bajo su control en todo momento. ,iempre tiene #ue ser la persona con el acceso ms inmediato a ste. l drible puede hacerse con la parte interna" e(terna" empeine y la suela del pie. Cuando #uiera aumentar la %elocidad" no patee la bola muy lejos. n cambio" mue%a sus pies ms rpido y as! to#ue ms frecuentemente el baln. Cabecear l uso de la cabe$a tiene muchos significados en el f?utbol. 2no de los ms grandes mitos en el juego aun se mantiene hoy en d!a" y dice #ue los jugadores #ue cabecean el baln muy a menudo tienen menor inteligencia. +esde los no%enta se ha probado cient!ficamente #ue no hay cone(in entre cabecear y la inteligencia. n cambio" los cient!ficos concluyeron #ue los futbolistas poco capacitados se pueden causar serios da;os en la cabe$a cuando reali$an la tcnica de cabeceo #ue no dominan. 7prender las tcnicas bsicas de cabeceo hasta lograr un ni%el a%an$ado es obligatorio para todos los jugadores. Cmo cabecear un baln de f-tbol La primera cosa #ue debe entender es #ue el baln debe golpearse con la parte superior de su cabe$a. sta es la misma parte del crneo #ue es la ms fuerte" por#ue est compuesta slo de piel y hueso. 2no de los obstculos ms dif!ciles cuando se aprende a cabecear un baln es superar el instinto natural #ue le e%ita atra%esar la cabe$a a cual#uier objeto en %uelo. >tro factor" #ue debemos superar" es la tendencia a cerrar los ojos cuando se est a punto de cabecear el baln. La fuer$a" #ue uno aplica al baln" no debe %enir de los msculos del cuello. l inclinar hacia atrs la parte superior del cuerpo y propulsar la cabe$a al frente producir mucha ms potencia. 'olpear el baln en la parte inferior causa #ue se ele%e mientras el golpearlo en la parte superior hace #ue baje. 7ntes de cabecear un baln" deber!a ajustarse a su %uelo tomando %arios pasos. sto le ayuda a e%itar inclinarse hacia un lado despus de #ue ya est en el aire. ,iferentes m"todos de golpear el baln Cabeceo $ormal 8ara cabecear el baln con una buena cantidad de potencia necesitar ar#uearse hacia atrs y en%iar su cabe$a hacia adelante luego. Cuando se cabecea de esta forma" debe mantener sus hombros ni%elados y perpendiculares a su objeti%o. l contacto debe hacerse con el centro de la frente. Cabeceo en Picada n esta tcnica" debe lan$ar todo su cuerpo en la trayectoria #ue #uiere para el baln. ,us bra$os deben estar listos al frente para protegerlo a la ca!da. Cabeceo de %ado Cuando ejecute un cabeceo de lado" debe girar su cabe$a en la direccin de su objeti%o. ste mo%imiento redirige el baln #ue %iene. Cabeceo hacia atr#s n el cabeceo hacia atrs" uno hace de hecho contacto con la parte de atrs de la cabe$a. 7l ar#uearse hacia atrs" redirigir el baln hacia atrs de usted. sta tcnica es til debido a su factor sorpresa. !ptitud !naerbica para el /-tbol /artle0 1%uegos de 2elocidad3 ntrenamiento@ correr a gran %elocidad de los puntos 0 al A y luego regresar a 0. +escanse en cada punto por un periodo de tiempo dado. 2sted puede cambiar los %alores en el diagrama" pero esto debe ser hecho proporcionalmente. )epita de 5 a 01 %eces. Beneficios@ los juegos de %elocidad" como ste" son dise;ados para poderse adaptar rpidamente. +ependiendo del nmero de repeticiones #ue usted complete" obser%ar progresos tanto en su resistencia anaerbica como aerbica. ,i #uiere enfati$ar en esto ltimo" redu$ca los tiempos de descanso entre cada marcha !lternar trote carrera ntrenamiento@ Corra en el trayecto dado alternando entre carrera a tope y un trote lento. 2n c!rculo completo cuenta como repeticin sencilla. 7juste la distancia entre puntos de acuerdo a esto y repita de / a 05 %eces dependiendo de la longitud del trayecto. Beneficios@ ste entrenamiento mejora la #uema de glicgeno" la tolerancia y eliminacin del cido lctico 'jercicios para el desarrollo de la t"cnica en f-tbol 4 '5 C67.865 +efinimos el control como a#uella accin #ue nos permite hacernos con la pelota" dejndola en buenas condiciones para continuar el juego inmediatamente y reali$ar las acciones posteriores #ue pretendamos lle%ar a cabo. +entro del control podemos encontrar dos tipos de controles Clsicos y >rientados@ 1. Cl9sicos +entro de este grupo encontramos@ o 7) 8arada@ Consiste en inmo%ili$ar completamente la pelota. l jugador se encuentra parado y utili$an la planta del pie para reali$arlo. o B) ,emi.8arada@ Consiste en hacerse con la pelota sin inmo%ili$arla completamente y dndole una pe#ue;a orientacin a la salida de la pelota (< es el control t!pico #ue se reali$a con el interior del pie al controlar con un ligero to#ue al baln=). o C) 7mortiguamiento@ Consiste en reducir la %elocidad #ue trae la pelota" para ello se relaja la parte del cuerpo con la #ue %amos a reali$ar el control y se retrasa un poco dicha superficie en el momento de contacto con el baln. :. Controles 6rientados Consiste en controlar la pelota en un solo to#ue y dejarla en la mejor disposicin posible para ser jugado inmediatamente y reali$ar la siguiente accin. 8ara reali$ar el control y #ue se ejecucin sea apropiada" debemos tener presente @ . Cay #ue ir a buscar la pelota en lugar de esperar a #ue llegue donde estamos situados. . )elajar la parte del cuerpo con la #ue %amos a controlar en el momento del contacto. . >rientarse antes de reali$ar el control para #ue podamos seguir con el juego. s muy importante la forma de ejecucin del control y la superficie (parte del cuerpo) #ue utili$amos@ 7) 8lanta del pie @ ,e utili$a para recibir balones #ue %an directamente al jugador. ,e le%anta un poco el pie con el #ue controlaremos la pelota y pisamos el baln con la planta en la parte superior de la pelota" con el pie un poco inclinado con la punta mirando hacia arriba. B) Dnterior del pie@ +etenemos el baln con la parte ms ancha del pie" la #ue nos ofrece mayor seguridad. l pie debe ir al encuentro del baln" lo relajamos en el momento #ue llegue la pelota y retrocediendo un poco el pie al tocar el baln. C) mpeine@ 8ara coger el baln con el empeine debemos lle%ar el tobillo relajado y cuando llega el baln echamos hacia atrs un poco el pie" con lo #ue el baln al tocar el pie %ol%er hacia el suelo. +) (terior del pie@ ,e ejecuta #uitndole %elocidad al baln con la retirada del pie a la llegada de la pelota. ) Muslo@ Lo utili$amos en balones #ue %ienen por debajo del pecho. 7l llegar la pelota chocamos el muslo en ngulo recto con la trayectoria del baln (<debajo del baln=). E) 8echo@ +ebemos poner el cuerpo en l!nea con el baln" los pies bien apoyados en el suelo y justo llegar el baln se saca en poco el pecho en direccin a l" para posteriormente relajarlo y retrocederlo segn cita el 7mortiguamiento. ') Cabe$a@ ,ituados en l!nea con el baln" se utili$ar la frente para controlarlo con el relajamiento y retroceso de esa parte de la cabe$a igual #ue en las formas de control para balones areos. :>&7@ Cada entrenador trabajar un tipo de control y unas superficies de contacto determinadas en funcin de la etapa a la #ue este entrenando tal como indica la secuenciacin de los contenidos #ue se puede encontrar en la planificacin del club. Cada entrenador marcar segn el trabajo" dentro de cada ejercicio #ue tipo de control trabajaremos" #ue superficie de contacto se utili$ar y e(plicar como se lle%ar a cabo dicho control.
'%'8C4C46; +!8! '5 ,6M4746 ,' 5!; ;<+'8/4C4'; ,' C67.!C.6 ste tipo de ejercicios se utili$a para #ue los jugadores aprendan como se reali$a el gesto" como han de colocar el pie y para #ue el entrenador pueda corregir y e(plicar como se hace el control. Dmportante #ue el entrenador compruebe #ue los jugadores reali$an correctamente el gesto tcnico y #ue no controlen de cual#uier forma por#ue en ese caso no sir%e de nada el trabajo. 0. Los jugadores se colocan por parejas" uno delante del otro" a 5 metros de distancia con un baln por pareja. l jugador 7 en%!a rasa la pelota a su compa;ero B" #uien controlar la pelota segn le hayamos propuesto. l jugador reali$a la misma accin hacia su compa;ero.
-. ,iguiendo el mismo es#uema de ejercicio anterior" el jugador 7 en%!a la pelota hacia su compa;ero B con las manos" para #ue ste controle utili$ando la planta del pie justo en el momento #ue el baln to#ue el suelo.
/. Dndi%idualmente" cada jugador con un baln" se lan$a el baln hacia delante para controlar con el pecho" con el muslo" con la cabe$a"... despus de un bote. +espus de conducir unos metros por el espacio se repite la misma accin. (los jugadores se repartes por el espacio de juego) 4. 8or parejas siguiendo la situacin del ejercicio 0. el jugador a en%!a el baln a su compa;ero con las manos" haciendo #ue bote en el suelo y B controla con el pecho" con el muslo" con la cabe$a" con el pie ele%ado" ... y le de%uel%e el baln a su compa;ero. +espus de 5 intentos cambiamos de ejecutante.
5. Los jugadores indi%idualmente con un baln" lo lan$an hacia atrs y rpidamente se giran y %an a buscarlo para controlarlo y repetir el ejercicio. (Los jugadores se reparten por el terreno de juego)
'%'8C4C46; +!8! .8!B!%!8 56; C67.865'; A. Los jugadores colocados por parejas con un baln" reali$an un pase hacia su compa;ero #uien en lugar de esperar la llegada de la pelota" sale a su encuentro y controla dentro de una $ona delimitada para tal efecto" tal como muestra el grfico.
F. Colocamos a los jugadores por grupos de tres y los distribuimos tal como nos indica el grfico situado ms abajo. l jugador B pasa el baln a su compa;ero 7 #uien controla la pelota y de %uel%e el pase a su compa;ero B" corre a dar la %uelta a un cono situado a su i$#uierda para encararse hacia C y recibir el pase de ste" controla y de%uel%e el pase a C" da la %uelta al otro cono situado siempre a su i$#uierda y
#uedar orientado hacia B" con el #ue repetir el mismo es#uema reali$ado anteriormente. l ejercicio puede reali$arse con balones #ue lle%en diferentes trayectorias (rasos o areos). l tipo de control lo marca el entrenador en funcin de lo #ue pretendamos trabajar. G. Eormamos grupos de 5 jugadores y los distribuimos segn indica el grfico adjunto" formando una estrella. l jugador 7 situado en el centro" recibe el baln de B" lo controla y lo de%uel%e" acto seguido gira hacia C con #uien repetir la misma accin y as! sucesi%amente con el resto de compa;eros. Dgual #ue el ejercicio anterior la pelota puede ser rasa o area. H el tipo de control lo marcar el entrenador en funcin de lo #ue pretenda trabajar.
6. Los jugadores por parejas se sitan al lado de una %alla. l jugador 7 lan$a el baln por medio de un sa#ue de banda por encima de la %alla y su compa;ero B debe ir al encuentro de la pelota controlarla y %ol%er al punto de inicio. La %alla la utili$aremos para #ue el jugador #ue debe ir a controlar el baln pase por debajo" la rodee" la salte... cuando salga a buscar la pelota y tambin se puede utili$ar para #ue una %e$ controlamos el baln de%ol%er la pelota al compa;ero #ue saca de banda por debajo o por encima de la %alla.
01. Los jugadores colocados por parejas" se sitan uno en cada cono a$ul y el baln en poder del jugador B. ste jugador en%!a el baln al espacio entre dos conos" para #ue su compa;ero 7 salga al encuentro del baln" lo controle condu$ca a dar la %uelta a un cono y pase la pelota de nue%o a
su compa;ero B para %ol%er a iniciar el ejercicio. 00. Dndi%idualmente con un baln" los jugadores conducen por el espacio #ue les hayamos delimitado" cuando se encuentren delante de un cono deben controlar la pelota (depende del control a trabajar y delimitando superficie de contacto) y reanudar la conduccin por el terreno de juego.
0-. 8or grupos de tres jugadores" el jugador 7 pasa el baln hacia su compa;ero B #uien controlar la pelota mientras #ue el jugador C intenta dificultar ese control o interceptar la trayectoria de la pelota antes de #ue esta llegue a B.
0/. Los jugadores por grupos de A jugadores se colocan tal como muestra el grfico adjunto. Los cuatro jugadores e(teriores son encargados de reali$ar pases y los dos jugadores interiores de controlar y de%ol%er el pase o de dificultarlo. l jugador 7 en%!a la pelota hacia B #uien ante la oposicin de C deber controlar y pasar la pelota al siguiente jugador e(terior #ue ser +" el juego continua hasta #ue el baln %uel%e hacia 7 y # todos los jugadores pasen por las distintas situaciones.
'%'8C4C46; +!8! .8!B!%!8 '5 C67.865 684'7.!,6 04. Dndi%idualmente" cada jugador con un baln lo lan$a al aire o por el suelo y con un solo to#ue (segn la superficie de contacto #ue marcamos) deben controlar el baln y seguir conduciendo.
05. 8or parejas el jugador 7 tiene el baln y su compa;ero b se sita al lado de un cono. 7 pasa el baln hacia B #uien debe controlar la pelota y orientarla para superar el cono #ue tiene al lado. Luego en%!a el baln hacia 7 y repetimos el ejercicio.
0A. ,imilar al ejercicio anterior pero en esta ocasin en lugar de superar el cono" B debe orientar la pelota hacia el cono #ue el jugador tiene a su i$#uierda para all! pasar el baln a su compa;ero 7. Cuando se reali$a el pase el jugador se despla$a hasta el cono inicial para recibir el pase de %uelta.
'%'8C4C46; +!8! .8!B!%!8 56; C67.865'; 0F. )ondo l e#uipo poseedor del baln (4 jugadores) intenta conser%ar la pelota frente al e#uipo de dos defensores" #uienes al recuperar la pelota cambiaran su posicin con dos de los jugadores del e#uipo de cuatro. l grupo de atacantes deben reali$ar un control obligatorio antes de reali$ar el pase hacia algn otro compa;ero.
0G. Los 01 pases. Eormaremos dos e#uipos de igual nmero de jugadores y delimitaremos un espacio donde se desarrollar el juego. l juego comien$a mediante un lan$amiento al aire del entrenador. 2n jugador controla el baln" a partir e ese momento el e#uipo #ue est en posesin del baln intenta reali$ar el mayor nmero de pases consecuti%os" mientras el e#uipo contrario intenta interceptar el baln y hacerse con la funcin de atacante. l juego se desarrolla con control obligatorio antes de pase" es decir #ue no se puede jugar al primer to#ue. Los controles los delimitar el entrenador en cuanto a superficie de contacto y tipo. 7djudicaremos un punto al e#uipo #ue consiga reali$ar 01 pases seguidos sin #ue la pelota haya sido tocada por algn jugador del otro e#uipo o haya salido de los l!mites del terreno de juego.
06. )eali$aremos un partido 5 contra 5 (las dimensiones del campo dependen del trabajo a reali$ar) con control obligatorio antes de reali$ar el pase hacia un compa;ero (delimitaremos el tipo de control y la superficie de contacto a utili$ar).
-1. l portero sin manos Los jugadores se colocan por parejas cada uno defendiendo una porter!a pe#ue;a formado con conos y tienen una pelota por pareja. Los jugadores deben intentar batir la porter!a defendida por su oponente y el defensor debe parar la pelota sin utili$ar las manos con lo #ue har uso de los controles para hacerse con la pelota.
'5 =65+'6 C67 '5 +4' Cablamos de 'olpeo cuando le damos un to#ue al baln con cual#uier parte del pie" por lo tanto cuando realicemos un pase" un tiro" un control orientado... en primer lugar estaremos haciendo un golpeo #ue segn la intencin con #ue lo efectuemos se con%ertir en las acciones antes citadas. 8ara el aprendi$aje del golpeo debemos tener en cuenta una serie de factores #ue nos condicionan el tipo de golpeo #ue pretendamos reali$ar @ 7) ;uperficies de contacto del pie (<partes del pie=) o . mpeine Erontal@ ,e utili$a para pases largos o potentes y tiros ya #ue es una superficie #ue nos proporciona potencia" %elocidad" recorrido y precisin. (< para #ue los ni;os lo entiendan se les dice #ue es la parte de arriba del pie donde tienen los cordones de la bota=) o . mpeine Dnterior 3 (terior@ ,e utili$an para los golpeos con efecto" para intentar colocar la pelota y superar obstculos. ,on golpeos con potencia y precisin. (< para ense;rselo a los ni;os corresponden con las partes de al lado de la puntera <) o . Dnterior@ ,e utili$a para golpeos cercanos i seguros" ya #ue es la parte del pie #ue ms seguridad nos ofrece pero le da poca %elocidad al baln. Consideramos dentro de este grupo tambin el (terior del pie. ( <para ense;arlo se les muestra como la parte de dentro y de fuera del pie" normalmente corresponde con algn dibujo de la bota de ftbol #ue nos sir%e de gu!a=) o . &aln@ n una superficie de recurso para el jugador #ue proporciona sorpresa respecto a los ad%ersarios. o . 8untera@ ,e utili$a para tiros a porter!a en espacios reducidos y con los ad%ersarios tan pr(imos #ue no podemos armar la pierna para reali$ar otro tipo de golpeo. o . 8lanta del pie@ La utili$amos para proteger la pelota y alejarla del ad%ersario" para cambios de direccin y para alguna conduccin con %entaja del jugador #ue lle%a la pelota. B) Ionas en las #ue hay #ue golpear el baln (< partes de la pelota=) o . 8odemos di%idir la pelota en una serie de $onas" las cuales segn golpeemos en una u otra y con la superficie de contacto apropiada" obtendremos un tipo de golpeo u otro. o . Iona 0@ s la $ona superior del baln si golpeamos en ella obtendremos en%!os siempre en l!nea recta" muy cortos y siempre rasos. o . Iona -@ 8arte inferior de la pelota con la #ue pretendemos #ue el baln coja altura" normalmente %a en direccin recta y la distancia del en%!a depender de la superficie de contacto #ue utilicemos. o . Iona /@ ,on los laterales del baln y el tipo de golpeo depender segn si el to#ue lo reali$amos en la parte superior" inferior o central. o . Iona 4@ l centro de la pelota al golpear en esta $ona la altura #ue coge el baln es media (dependiendo de si el jugador est esttico o en mo%imiento puede ser ms o menos ele%ada)" el baln a%an$a en l!nea recta y la distancia del en%!o depender de la superficie de contacto #ue empleemos. C) l ultimo aspecto a destacar en los golpeos" coincide con la pierna que reali&a el golpeo (pierna acti%a) y la pierna #ue sir%e de apoyo (pierna pasi%a) y dependiendo del tipo de golpeo tendrn una u otra situacin. o . mpeine Erontal@ l jugador debe colocarse en l!nea recta al baln y reali$ar la carrera de apro(imacin hacia la pelota. La pierna #ue golear la pelota" se le%anta hacia atrs" mientras #ue la pierna de apoyo se coloca al lado del baln" a unos 01 cm" apoyando toda la planta del pie en el suelo. La pierna del golpeo se baja rpidamente hacia el baln y el pie se estira hacia abajo (< la puntera mirando al suelo=) y se golpea la pelota en la parte central. o . mpeine Dnterior@ l jugador debe colocarse ligeramente hacia el lado de la pierna de apoyo y reali$ar desde esa posicin la carrera de apro(imacin. 7l llegar al baln la pierna del golpeo se le%anta hacia atrs y la pierna de apoyo se sita al lado del baln (si ponemos el pie de apoyo a la altura del baln el en%!o ser medio raso y si la ajeamos un poco de la pelota sta se ele%ar). La pierna del golpeo se dirige al baln y lo golpea en la parte e(terior ($ona /) de la derecha de la pelota. o . mpeine (terior@ l jugador se sita ligeramente colocado hacia el lado de la pierna #ue %amos a golpear (<si tiramos con la derecha nos colocamos a la derecha de la pelota y si es con la i$#uierda al re%s=). Lo dems se reali$a igual #ue para el en%!o con el mpeine interior. o . Dnterior@ :ormalmente la carrera y distancia respecto al baln en m!nima con lo #ue la pierna del golpeo se le%anta poco hacia atrs " la pierna de apoyo se sita al lado de la pelota y se baja la pierna de golpeo hacia el baln. ,e gira el pie hacia fuera para mostrar el interior respecto al baln y se golpea la pelota en la parte media. o . (terior@ La situacin es igual #ue para el golpeo con el interior" slo #ue el pie se gira hacia adentro para mostrar el e(terior al baln y se golpe en la parte central o un poco e(terior i$#uierda. o . &aln@ n el golpeo con el taln" al recibir la pelota se pasa la pierna de golpeo por detrs de la pierna de apoyo y se golpea la pelota" o bien si el jugador est de espaldas" golpea la pelota hacia atrs con el taln. o . 8untera@ l golpeo se reali$a igual #ue para el golpeo con los empeines solo #ue se utili$a la puntera para reali$ar el to#ue al baln. :ormalmente se golpe en la parte central o e(terior de la pelota. o . 8lanta@ l golpeo con la planta no en%!a la pelota prcticamente hacia delante" slo nos sir%e para mo%er la pelota en espacios reducidos y se coloca la pierna de apoyo al lado de baln y la pierna de golpeo toca la pelota en la parte superior. :>&7 @ 8ara el aprendi$aje del golpeo es muy importante #ue el entrenador est pendiente de cmo sus jugadores reali$an el gesto tcnico" como se colocan respecto al baln" donde impactan con la pelota" como colocan el pie... y por tanto debe corregir al m(imo de lo #ue puede cada intento de prctica de sus jugadores. (n funcin del tipo de golpeo #ue le to#ue trabajar segn la etapa y la edad de los jugadores" ya #ue no los trabajamos todos cada a;o. ,e pueden dar pinceladas de algn golpeo #ue no se deba trabajar" pero el #ue apare$ca en la planificacin debe consolidarse durante esta etapa.
'%'8C4C46; +!8! 5! M'%68! ,'5 =65+'6 C67 '5 +4' -0. Los jugadores indi%idualmente con un baln se sitan repartidos por el espacio #ue hayamos delimitado y practican el tipo de golpeo #ue haya propuesto el entrenador. ,e trata de reali$ar un pe#ue;o golpeo y #ue el baln a%ance 5 o A metros" lo recogemos y seguimos practicando.
--. Los jugadores se sitan por parejas uno delante del otro. n jugador 7 se coloca a / metros de la pelota y su compa;ero B" retine la pelota pisndola con la planta por la parte trasera del baln. L jugador ha a%an$a hacia la pelota y reali$a un golpeo (< sin potencia solo nos interesa la colocacin del jugador. l gesto del pie y el punto de impacto con el baln=) segn el entrenador haya indicado. -/. Los jugadores se sitan por parejas uno delante del otro encarados a unos 5 metros de distancia con un baln por pareja. l entrenador propondr el tipo de golpeo y despus de e(plicarlo" los jugadores se Drn pasando la pelota segn el golpeo propuesto. -4. Los jugadores se colocan por parejas uno se #ueda con el baln y el otro se sita como especie de portero entre una porter!a formada por conos de unos F metros de longitud. l jugador con el baln deber intentar tocar los conos #ue formaban la porter!a y el jugador B intentar #ue no lo consiga sin utili$ar" eso s!" las manos. Los tipos de golpeos tambin sern propuestos por el entrenador. -5. Los jugadores colocados por parejas se distribuyen por el espacio a una distancia de 05 metros y al lado de cada jugador se dibuja un cuadrado de conos. Los jugadores ,e pasan el baln entre ellos" segn la superficie de contacto practicada (empeines) intentando colocar el baln dentro del cuadrado del compa;ero. Cada %e$ #ue la pelota entre en el cuadrado sin reali$ar ningn bote pre%io %aldr / puntos" si reali$a un bote pre%io %aldr 0 punto y si da ms botes no tendr %alor. -A. Los jugadores se colocan por grupos de tres" un grupo en cada espacio idntico al grfico adjunto. Los jugadores se %an pasando el baln de forma #ue la pelota pase lo ms cerca posible al cono #ue tienen entre uno y otro jugador. l jugador 7 pase la pelota con el empeine interior" el jugador B con el empeine e(terior y el jugador C con el interior. l tipo de golpeo se puede %ariar en funcin de lo #ue pretendamos trabajar y tambin hacerlo sin obstculos en forma de tringulo. :o colocamos ms ejercicios espec!ficos de trabajo de golpeo por#ue como hemos dicho antes" el golpeo segn la intencin con #ue lo reali$amos se con%ertir en un pase" un tiro" un control" un regate.... de esta forma podremos encontrar ms ejercicios en las diferentes secciones de este trabajo. ,lo debemos ser conscientes de #ue hay #ue reali$ar las correcciones cuando el jugador reali$a el gesto si no lo hacemos no trabajar el golpeo correctamente y como %emos est presente en casi todas las acciones.
'5 =65+'6 ,' C!B'>! ntendemos por golpeo de cabe$a cual#uier to#ue reali$ado al baln con cual#uier superficie de contacto de la cabe$a. stas superficies de contacto corresponden con las siguientes@ . Erontal@ +ebemos intentar golpear siempre con esta $ona" ya #ue nos aporta seguridad" potencia" precisin. . Erontal lateral@ 8roporciona un golpeo con bastante potencia y precisin" la diferencia con el anterior estriba en #ue se reali$a con un giro del cuello pre%io. . >ccipital@ Lo utili$amos para las prolongaciones hacia atrs de la pelota (<peinar=) . &emporal@ :o se entrena" ya #ue su uso se restringe a los des%!os. 2n aspecto muy importante para el aprendi$aje del golpeo con lo cabe$a es la forma de ejecucin y #ue se aplicar en funcin del tipo de golpeo (remate) de cabe$a #ue pretendamos reali$ar. s importante tener una concentracin total sobre la pelota para estudiar su trayectoria" la fuer$a" la %elocidad con #ue se apro(ima... y en funcin de todo eso se escoge la superficie de contacto #ue el jugador utili$ar. (< depende del momento=) . 'olpeos Erontales @ La reali$acin de este tipo de golpeo se conforma situando las piernas ligeramente abiertas" los bra$os un poco separados del cuerpo y abiertos" el cuerpo se inclina ligeramente hacia atrs y se reali$a un mo%imiento de %ai%n de atrs hacia delante. . 'olpeos Laterales @ La ejecucin en cuanto a posicionamiento es la misma" la diferencia se encuentra en #ue en lugar de reali$ar el mo%imiento de atrs hacia delante se reali$a un giro del cuello en el momento de impactar con el baln en la direccin #ue #ueramos en%iar la pelota.
'%'8C4C46; +!8! '5 !+8'7,4>!%' ,'5 =65+'6 C67 C!B'>! -F. l jugador indi%idualmente con un baln" intenta mantenerlo en el aire mediante to#ues con la cabe$a. -G. 8or parejas uno delante del otro a escasos metros" se pasan el baln con la cabe$a intentando reali$arlo el mayor nmero de %eces posibles. n este ejercicio se puede hacer ms dif!cil obligando a #ue antes de pasar el baln al compa;ero" el jugador tiene #ue haber dado un to#ue %ertical el mismo. -6. n la misma disposicin anterior ahora los jugadores se siguen pasando la pelota" pero despus el jugador debe sentarse en el suelo y %ol%erse a le%antar" mientras el otro jugador deber mantener el baln el tiempo necesario mediante to#ues de cabe$a. /1. ,iguiendo este es#uema se pueden introducir %ariedades de ejercicios" #ue el jugador tenga #ue dar una %uelta sobre si mismo" saltar una %alla"... > tambin se puede reali$ar por grupos de tres ( con dos balones) tocando el baln al primer compa;ero" ste lo mantiene haciendo to#ues y primer jugador se gira a buscar el pase del tercer compa;ero y as! sucesi%amente. /0. 8or parejas" el jugador 7 sostiene el baln con sus manos" y su compa;ero B reali$a el gesto de golpeo de cabe$a. 7#u! el entrenador puede e(plicar como se reali$a y tambin hacer la oportunas correcciones. ,e utili$a tanto para el golpeo sin salto como con salto pre%io. /-. 8or parejas el jugador 7 pasa el baln a su compa;ero y este le de%uel%e la pelota con la cabe$a reali$ando el golpeo correctamente tal como le hemos e(plicado. ste mismo ejercicio se puede reali$ar formando dos porter!a" el jugador #ue golpeo intenta hacer gol en la porter!a #ue defiende su compa;ero" el cual le pas el baln. //. Eormamos grupos de 5 jugadores #ue colocan tal como muestra el grfico adjunto a continuacin. l jugador central le pasa el baln a sus compa;eros y estos le de%uel%en de cabe$a la pelota" cuando el baln llega al primer jugador se cambian los puestos. /4. 8or parejas el jugador 7 pasa el baln a su compa;ero mediante un sa#ue de banda" y el jugador B golpea el baln intentando tocar un cono #ue est situado entre los dos compa;eros. /5. Colocamos a los jugadores por parejas con un baln" el jugador 7 lan$a la pelota contra el suelo para #ue rebote y su compa;ero B %aya a cabecear la pelota de%ol%indosela a 7. /A. 8or parejas" el jugador B lan$a un baln a su compa;ero 7 #uien salta un pe#ue;o espacio rectangular formado por conos en el suelo y golpea de cabe$a.. /F. Los jugadores se colocan por grupos de tres. l jugador 7 acta como portero" el jugador B remata de cabe$a y el jugador C le pasa el baln para facilitar el golpeo. Los jugadores se colocan tal como muestra el grfico" con lo #ue obligaremos a rematar con giro del cuello. /G. l jugador B en%!a el baln hacia 7 para #ue ste le de%uel%a el baln hacia uno u otro lado segn la direccin #ue haya tomado. /6. Eormamos grupos de tres jugadores de forma #ue el jugador 7 pasa el baln a b #uien de espaldas cabecea hacia atrs en%iando la pelota a C. 41. Dgual #ue el ejercicio anterior pero ahora con grupos de 5 jugadores" de forma #ue el primer jugador pasa el baln a b #uien lo pasa hacia atrs a C" #uien golpear hacia atrs a + y as! sucesi%amente" cuando golpean la pelota se colocan los ltimos de la fila para intentar no parar el ejercicio. 40. 8or grupos de tres jugadores" el jugador 7 pasa el baln hacia B #uien le de%ol%er el en%!o con la cabe$a. Mientras c se coloca entre ellos para dificultar el lan$amiento sin mo%erse" slo B deber saltar por detrs suyo para contactar el baln. 4-. Los jugadores se colocan por parejas uno enfrente del otro a poca distancia y de rodillas. Los jugadores se pasan el baln con la cabe$a haciendo #ue la pelota golpee el suelo antes de llegar a su compa;ero. 4/. l jugador 7 se coloca de pie con el baln y su compa;ero b de rodillas a unos metros de l. 7 lan$a la pelota y b se la de%uel%e de rodillas golpeando con la cabe$a. ,eguimos con el mismo ejercicios pero la progresin nos lle%a a situar al jugador b de cuclillas para golpear la pelota. 44. Los jugadores se di%iden en dos e#uipos de / jugadores para hacer un mini partido sin porteros en un campo de -1 por -1 metros. l juego se desarrolla con las manos" de forma #ue los jugadores no pueden despla$arse con la pelota en las manos ms de - pasos" con lo #ue los dems componentes del e#uipo debern colocarse para recibir el baln. Los defensores no pueden tocar al jugador #ue tenga la pelota en sus manos y solo pueden interceptarla si %a por el aire o por el suelo. Los goles se consiguen nicamente con un golpeo de cabe$a. 45. 8artido normal de ftbol en el #ue se premian los goles con la cabe$a con mayor %alor #ue los conseguidos con otra parte del cuerpo.
5! C67,<CC4?7 Cuando hablamos de conduccin nos referimos a todas a#uellas acciones en las #ue el baln %a rodando por el terrenos de juego. n nuestro caso de aplicacin con los ni;os los %incularemos mucho a trabajo de coordinacin dinmica segmentaria" ya #ue trabajaremos todas las superficies de contacto del pie (< como ya sabemos son empeine" empeine interior y e(terior" interior y e(terior del pie" planta" puntera=) a tra%s de diferentes situaciones. Cuando ense;emos a conducir el baln a los jugadores" progresi%amente debemos ir proporcionando unas consignas imprescindibles para su aplicacin en el juego real @ 7) +ebemos controlar permanentemente la pelota" teniendo en cuenta el ri%al" el espacio" la posicin" la fuer$a con #ue tocar el baln" la superficie idnea... B) La %isin perifrica" es decir" no mirar la pelota mientras se conduce para poder obser%ar todo lo #ue pasa en el juego y a los ad%ersarios y nuestros compa;eros. C) +ebemos proteger la pelota para #ue el ri%al no pueda arrebatrnosla mientras conducimos. 7 esta situacin se la denominar Cobertura dinmica. 0. Cuando conducimos la pelota debemos ense;ar al jugador a #ue lo haga con la pierna ms alejada del defensor" con lo #ue nuestro ri%al tendr la oposicin de nuestra pierna de apoyo al intentar hacerse con la pelota. -. Cuando lle%amos una %entaja al ri%al debemos e%itar #ue nos sobrepase no modificando nuestra trayectoria" sino inclinando el cuerpo y utili$ando la carga. /. 8ara conducir en %elocidad el jugador debe ser consciente de utili$ar el empeine e(terior #ue es la parte del pie con la #ue conducimos ms deprecia. 4. 8ara cambiar la direccin de la conduccin utili$aremos los empeines" el interior y el e(terior. 5. 8ara cambiar el sentido de nuestra conduccin utili$aremos la planta y el taln.
'%'8C4C46; +!8! '5 ,6M4746 ,' 5!; ;<+'8/4C4'; ,' C67.!C.6 4A. Los jugadores conducen libremente por el espacio delimitado (<ms o menos el ares=) utili$ando las superficies de contacto #ue hemos determinado y intentando no chocar con los compa;eros. 4F. los jugadores indi%idualmente conducen la pelota por un pasillo #ue hemos delimitado en el terreno de juego" cuando llegan a colocarse entre dos conos" paran el baln con la planta del pie y reanudan la conduccin. 4G. Conduccin entre conos segn la superficies de contacto #ue hemos marcado. Cuando utilicemos la planta del pie tambin les haremos conducir hacia atrs. 46. Los jugadores colocados por dos grupos uno delante del otro. l primer jugador conduce el baln hasta la otra fila y ocupa el ltimo lugar de dicha fila" se reali$a el ejercicios con todos los jugadores y cambiando de superficies de contacto al comen$ar el primero nue%amente. 51. los jugadores se distribuyen tal como muestra el grfico y el primer jugador de cada fila conduce hacia delante" gira en el cono central y %uel%e a su fila entregndole el baln a su compa;ero.
'%'8C4C46; ,' C67,<CC4?7 C67 .8!@'C.684! 8'C.45A7'! 50. Carrera de rele%os" los jugadores colocados en dos grupos reali$an una conduccin de 05 metros hasta un cono" giran en ese lugar y entregan el baln a su segundo compa;ero y as! sucesi%amente. 5-. Los jugadores se distribuyen en grupos de cuatro formando un cuadrado. l primer jugador conduce hasta el segundo le entrega el baln y se #ueda en dicha situacin. l segundo corre hasta el tercero y reali$a la misma operacin. ,e sigue el ejercicio siguiendo los condicionantes propuestos por el entrenador. 5/. Los jugadores se colocan por parejas uno en cada cono del final como muestra el grfico adjunto. l primer jugador conducir el baln hasta su compa;ero" dando una %uelta a un cono central #ue se encontrar por el camino. 7l finali$ar el recorrido entrega el baln a su compa;ero #uien repetir el mismo ejercicios. Dncidir en las superficies de contacto a trabajar. 54. Los jugadores cada uno con una pelota se sitan por parejas. l primer jugador conduce por el espacio y su compa;ero debe intentar seguirle. 55. Los jugadores conducen por el terreno de juego siguiendo las l!neas del campo sin salirse de ellas" siempre por encima.
'%'8C4C46; ,' C67,<CC4?7 C67 .8!@'C.684!; C<82!; 5A. Los jugadores conducen la pelota hasta llegar a la otra l!nea y reali$ando un giro completo con el baln a cada cono #ue se encuentran a su paso. 5F. Los jugadores conducen la pelota pasando entre los conos intentando dibujar un ocho en la trayectoria. 5G. Eormamos un c!rculo con los conos y los jugadores deben reali$ar la conduccin alrededor del c!rculo sin tocar los conos y con la pierna ms alejada de los conos. 7lternar los dos sentidos de conduccin. 7 derecha e i$#uierda.
'%'8C4C46; ,' C67,<CC4?7 '7 >4=->!= 56. Los jugadores conducen el baln entre los conos al llegar al otro grupo le entregan la pelota al siguiente jugador y se esperan al nue%o turno. +elimitar la superficie de contacto a trabajar y el paso entre conos utili$ando ambas piernas. A1. jercicio similar al anterior pero introduciendo un pase al final para dar mayor dinamismo al juego. A0. l jugador reali$a un slalom largo. A-. Los jugadores con un baln conducen por el recorrido propuesto pasando por entre las puertas (conos) #ue les hemos colocado por el terreno de juego. A/. Cada jugador con un baln. Los colocamos en fila uno detrs de otro y todos conduciendo a poca %elocidad en l!nea recta" el ultimo jugador sale de la fila y reali$a slalom entre sus compa;eros o se coloca el primero a%an$ando por fuera. A4. l jugador reali$a un slalom con %ariacin de espacio entre los conos. 'jercicios para el desarrollo de la t"cnica en f-tbol 44 9)CDCD>, + C>:+2CCDJ: C>: >&)>, ',&>, &KC:DC>, s fcil construir ejercicios de conduccin donde apare$can otras situaciones por este moti%o slo e(ponemos uno de cada para #ue sir%a de orientacin. A5. Los jugadores se colocan por grupos de 4 tal como muestra el grfico adjunto. l jugador 7 conduce la pelota al llegar al primer cono reali$a una pared con su compa;ero B" contina la conduccin y al llegar al siguiente cono reali$a otra pared con su compa;ero C y al llegar al ltimo cono reali$a la misma accin con su compa;ero +. +espus de cada %uelta cambiamos las posiciones. AA. l jugador reali$a un slalom entre conos y al llegar a la frontal de rea reali$a un tiro a porter!a. (< para estos ejercicios jugar con la %ariedad de posibilidades #ue nos ofrece la colocacin de los conos" para trabajar ms o menos intenso=) AF. l jugador conduce el baln y al llegar a los conos #ue se encuentra por el camino reali$a un regate libre sin tocar el cono. Como %es son muy sencillos de colocar y en los diferentes apartados de cada contenido tcnico obser%aremos ms archi%os con me$cla de conduccin. '%'8C4C46; C67 C67.8!846; B<' ,4/4C<5.'7 5! C67,<CC4?7 AG. l jugador 7 intenta conducir hasta llegar al cono situado delante de l. n el momento #ue empiece la conduccin" dos oponentes saldrn a intentar robarle el baln" con lo #ue el jugador deber protegerlo de sus ad%ersarios. A6. 2n jugador conduce por el terreno de juego y su compa;ero intenta arrebatarle la pelota si lo consigue cambian de posicin. %<'=6; +!8! 5! C67,<CC4?7 F1. Los jugadores se colocan por parejas y cada uno escoge un nmero 0 o -. 7 la se;al del entrenador el nmero dicho debe intentar atrapar a su compa;ero. Los dos conduciendo su baln. F0. Colocamos a los jugadores en dos e#uipos uno con baln y el otro sin l. 7 la se;al del entrenador el e#uipo sin baln intenta recuperar todos los balones posibles en el menor tiempo. 'ana el e#uipo #ue termine antes de recuperar todos los balones. F-. &ocar y para con baln. Los jugadores #ue paran %an sin baln y los #ue escapan lle%an una pelota conduciendo. n el momento #ue atrapen a un jugador cambian su posicin con l. F/. Conejos a la madriguera. Colocamos a los jugadores por parejas y si sitan en c!rculo uno delante del otro. l jugador e(terior con baln. 7 la se;al del entrenador los jugadores con baln comien$an a conducir dando %ueltas a la redonda #ue forman sus compa;eros. Cuando el entrenador diga LH7M +ebern correr hasta pasar por debajo de las piernas de su compa;ero para sal%arse. F4. Las sillas. Colocamos conos por el espacio de juego de forma #ue hay para todos los jugadores menos uno" as! siempre se #uedar un jugador sin sitio. Los jugadores conducen por el espacio y cuando el entrenador diga NH7M +eben ir hasta un cono el #ue se #uede sin" pues... F5. Los pa#uetes con baln. Los jugadores conducen por el terreno de juego. l entrenador dir 87O2&, +... en ese momento los jugadores deben agruparse en grupitos del nmero #ue haya dicho el entrenador. &odo esto con baln. C48C<4.6; 7dems de los ejercicios sueltos tambin debemos reali$ar circuitos o recorridos en los #ue trabajaremos la conduccin de forma rpida y con mucha acti%idad por parte de los jugadores. 2na %e$ al mes cada e#uipo en funcin del d!a #ue le to#ue trabajar la conduccin segn su planificacin deber organi$ar un circuito" a#u! ofrecemos algn ejemplo pero con juntar algunos ejercicios #ue proponemos para la conduccin y otras situaciones #ue se in%ente el entrenador es fcil su organi$acin. 5! C6B'8.<8! '%'8C4C46; +!8! .8!B!%!8 5! C6B'8.<8! ,'5 B!5?7 FA. Los jugadores se colocan por parejas" el primer jugador intenta conducir la pelota hasta la l!nea de conos situada a 05 metros de l" mientras su compa;ero intenta #uitarle la pelota. FF. ,iguiendo el mismo objeti%o (#ue el jugador sin baln dificulte la conduccin de su compa;ero" reali$aremos un pe#ue;o circuito conduciendo la pelota FG. l jugador con baln reali$a una conduccin hasta un cono situado a 01 metros de l" al llegar a esa $ona su compa;ero intentar #uitarle el baln en el camino de %uelta al punto de inicio del ejercicio. F6. 8artido a medio campo en el #ue adems de la porter!a colocaremos unas mini porter!as formadas por conos en las #ue los jugadores pueden conseguir tantos si consiguen pasar por entre medio de ellas con un defensor enganchado a sus espaldas. '5 8'=!.' Cablamos del regate al referirnos a la accin #ue nos permite a%an$ar con el baln y desbordar al ad%ersario. +entro del regate distinguimos dos tipos fundamentales@ !3 ;imples C ,on a#uellos en los #ue se desborda al ad%ersario sin una finta pre%ia. +entro de este grupo" tendremos por lo tanto" el tnel (ca;o)P le%antar la pelota por encima del ri%al (un sombrero)" el auto pase (pasar el baln por un lado e irnos por el otro) y el regate uno.dos (la cro#ueta de Laudrup). B3 Compuestos C n este tipo de regate se utili$a una finta pre%ia para enga;ar al ad%ersario distrayndolo de la accin #ue pretendemos reali$ar" para acto seguido desbordarlo. +entro de este tipo tenemos infinidad de regates #ue dependern de la habilidad e imaginacin del jugador. :osotros destacamos la bicicleta (pasar una pierna por encima del baln y lle%arse la pelota con el e(terior de la pierna contraria)" la doble bicicleta (pasar las dos piernas una detrs de otra por encima del baln y lle%arse la pelota con el e(terior de la primer pierna #ue inici el regate)" la media tijera (pasar una pierna por encima del baln y lle%arse la pelota con el e(terior del mismo pie #ue empie$a el regate)" la finta lateral (se echa el peso del cuerpo hacia la pierna de apoyo y se lle%a la pelota con el e(terior de la otra pierna hacia el lado contrario de donde realicemos la finta)" etctera. 9unto a la ense;an$a de diferentes tipos de regates" tambin tenemos #ue e(plicar a los jugadores cuando hay #ue reali$ar el regate" #ue $onas son las ms adecuadas y las menos adecuadas para efectuar un regate" #ue si el pase es posible se pasa al baln antes #ue hacer un regate" la distancia de reali$acin del regate respecto al ad%ersario" la %elocidad de ejecucin... '%'8C4C46; +!8! '5 !+8',4>!%' ,'5 8'=!.' G1. Los jugadores se colocan delante de un cono (< para los principiantes #ue sea un cono pe#ue;o y para los #ue lle%an tiempo entrenando un cono ms grande o una pica) y el entrenador e(plica el tipo de regate #ue %amos a reali$ar" cuando se haya entendido los jugadores indi%idualmente practican el regate con el cono" mientras el entrenador corrige las dificultades. 2na %e$ dominado el tema del regate al cono se reali$ar el mismo tipo de ejercicio pero en lugar de conos situaremos jugadores estticos y sin intentar defender. G0. Cada %e$ #ue introdu$camos un nue%o tipo de regate haremos pasar a los jugadores por el ejercicio anterior nicamente con la oposicin de los conos. 8ara %ariar este ejercicio slo debemos introducir %ariedad de obstculos" ya sea en forma de conos" $onas por donde no se puede pasar por ejemplo un triangulo de conos" un cuadrado" poner %arios conos juntos reali$ar ms de un regate.... G-. Los jugadores se sitan por parejas" el jugador 7 tiene el baln y su compa;ero B se sita a 5 metros de 7. Con el inicio del ejercicio" el jugador 7 sale en direccin a B #uien %iene a su encuentro y reali$a el regate #ue hayamos propuesto" cuando haya superado a su compa;ero" gira y le en%!a un pase a B y cambian sus funciones. l ejercicio sigue cambiando de funcin con cada regate. La oposicin de B comien$a siendo nula (solo saliendo al encuentro de 7 para con la progresin del aprendi$aje con%ertirse en un ri%al #ue intenta hacerse con la pelota) G/. Los jugadores se colocan en grupos de tres uno en cada cono" e(ceptuando el cono central. Con el inicio del ejercicio cada jugador con su baln" encara el cono central reali$a el regate al llegar a l y se dirige al cono de su derecha" al llegar all! %uel%a a reali$ar el ejercicio y as! sucesi%amente. G4. Colocamos tres defensores intercalados entre el jugador 7 y la porter!a a una distancia entre ellos de 01 metros. l jugador a debe superar al primer ad%ersario con un regate" si lo consigue podr seguir e intentar desbordar al segundo jugador y si lo consigue al tercero. ,i logra salir airoso de todos los defensores podr tirar a porter!a. Los defensores en el momento #ue son superados dejan de luchar por el baln" ya #ue no podrn salir de una $ona asignada a cada defensor de unos 5 metros de longitud. G5. ,ituacin 0 contra 0. 2n jugador acta como atacante y el otro como defensor" de forma #ue el atacante debe encarar a su ad%ersario para intentar tirar a porter!a. GA. 8artido 0 contra 0 en espacio reducido y con porter!as pe#ue;as. ,e puede organi$ar a modo de torneo de di%isiones tal como se e(plica en la parte de juegos de este trabajo. GF. l pa;uelo con baln. Los jugadores se di%iden en dos e#uipos y se numeran del 0 al (. l entrenador dir un nmero y los dos jugadores con dicho nmero saldrn a disputar el baln e intentar conseguir gol en una la porter!a del e#uipo contrario. GG. La muralla con baln. Los jugadores se di%iden en dos e#uipos. l e#uipo 0 se coloca como defensor a lo largo de una franja del terreno de juego" tal como indica el grfico adjunto. l e#uipo dos se coloca" cada jugador con un baln" al inicio del terreno de juego. 7 la se;al del entrenador el e#uipo con baln intentar superar la franja del terreno de juego defendida por el e#uipo contrario" mientras el e#uipo 0 intenta recuperar tantos balones como sea posible. Cada jugador #ue logre pasar con su baln recibe un punto. G6. 8artido de regates. ,e reali$a un partido en espacio reducido con / o 4 jugadores en el cual para poder conseguir gol es necesario haber reali$ado un regate pre%io. &ambin se pueden premiar los regates con una serie de puntos en funcin del regate reali$ado o poner picas repartidas por el terreno de juego y otorgar puntos si se efecta un regate a alguna de las picas. '5 .486 +enominamos &iro a todo a#uel lan$amiento #ue se reali$a conscientemente sobre la porter!a contraria. 8odemos hacer este tiro con cual#uier superficie de contacto del pie" de la cabe$a o con cual#uier otra parte del cuerpo" pero como no son las ms habituales" no las entrenaremos y nos centraremos en las dos primeras #ue hemos citado a#u!. La forma de reali$acin del &iro (lo #ue seria un chute a porter!a o un remate de cabe$a) son las mismas #ue hemos e(plicado para la reali$acin del golpeo con el pie y con la cabe$a" ya #ue como e(plicamos anteriormente en primer lugar se produce el golpeo y segn la intencin se transformar en el tiro" por lo tanto cuando realicemos y ense;emos el &iro debemos hacer las correcciones oportunas tanto de utili$acin de la superficie de contacto" como de apro(imacin al baln" como de colocacin del pie" como de punto de impulsin del baln. La nica no%edad #ue introducimos en la reali$acin del &iro es #ue el lan$amiento no acaba cuando se contacta el pie con el baln" sino #ue el jugador debe aprender a #ue la pierna contine su trayectoria acompa;ando al baln hacia delante. 8ara la reali$acin del &iro a porter!a el jugador debe tener en cuenta @ . ,uperficie de contacto a utili$ar segn el tipo de golpeo #ue pretende reali$ar. . ,ituacin de la porter!a y del portero. . ,ituacin de los compa;eros y de los ad%ersarios. . +istancia de &iro ( es decir" #ue el jugador no #uiera chutar de medio campo si no llega) . Qngulo de &iro (se forma con la situacin del baln respecto a los dos palos de la porter!a) . Iona de tiro (cada jugador tiene un punto del campo desde donde le gusta ms o menos tirar y desde el cual es mas efecti%o). &odo esto lo debemos ense;ar y comentar con los jugadores para #ue sepa como" cuando y donde reali$ar el &iro de forma ms oportuna y beneficiosa para el e#uipo.
'%'8C4C46; +!8! '5 !+8'7,4>!%' ,'5 .486 s importante #ue relacionemos el aprendi$aje del golpeo con el del &iro" ya #ue la reali$acin del gesto tcnico es idntica para uno como para otro y tambin se pueden utili$ar algunos ejercicios de golpeo para el aprendi$aje del tiro. Como puede ser el nmero -- de este trabajo. n cada ejercicio #ue realicemos ser el entrenador #uien decida #ue tipo de lan$amiento %amos a reali$ar en funcin de la superficie de contacto #ue to#ue trabajar. 61. Los jugadores se colocan por parejas tal como indica el grfico #ue colocamos a continuacin y reali$an tiros a una porter!a formada por dos conos" de tal forma #ue la pelota pase entre los dos conos. l entrenador delimitar el tipo de lan$amiento a reali$ar y es necesario #ue realice las correcciones oportunas con sus jugadores. 60. ,iguiendo el es#uema anterior ahora los jugadores se colocan con una porter!a formada de conos para cada uno y intentar conseguir gol en la porter!a contraria y defender la suya. 6-. Eormamos tres grupos de jugadores y los colocamos tal como muestra el dibujo adjunto. 2n jugador de cada grupo se coloca detrs de la porter!a de conos de su e#uipo y el primer jugador del grupo se sita con un baln. l ejercicio se inicia con el tiro a puerta del jugador #ue despus de conducir unos metros intenta conseguir gol en la porter!a. +espus del lan$amiento el jugador de detrs de la puerta recoge el baln y %uel%e a la fila y su puesto es ocupado por el lan$ador. 6/. ,iguiendo el mismo es#uema del ejercicio anterior con los jugadores en las mismas posiciones" el jugador de detrs de la porter!a es #uien pasa la pelota al #ue reali$ar el tiro #uien sin controlar la pelota lan$ar a porter!a. 64. Colocamos un jugador en el borde del rea y el resto del e#uipo situado a unos 05 metros de la frontal con un baln. l primer jugador pasa a su compa;ero #uien le de%ol%er a derecha o i$#uierda y ste reali$ar el tiro a puerta. Cuando acaba el tiro ocupa la posicin del jugador #ue reali$a el pase y el pasador recoge la pelota y %uel%e a la fila. 65. Los jugadores se colocan por parejas los dos mirando hacia la porter!a. l primer jugador se sita sin baln y su compa;ero #ue est detrs de l con una pelota. l jugador con baln pasa a su compa;ero a derecha o i$#uierda para #ue cuando l %ea la pelota salga a tirar a porter!a. ,i el pase %a a la derecha se remata con la derecha y si %a hacia la i$#uierda con la pierna i$#uierda. 6A. Colocamos a los jugadores en la frontal del rea tal como muestra el grfico adjunto. Los jugadores de la parte 7 deben lan$ar hacia el palo contrario y los de la parte B del mismo modo (< hay #ue cru$ar el baln de sitio=). 8ara #ue sepan como hay #ue reali$ar la trayectoria colocamos los conos" de forma #ue el baln debe coger efecto para alojarse en el lado de la porter!a #ue hemos delimitado. 6F. Colocamos a los jugadores en dos grupos situados unos 05 metros de la frontal de rea. 2n jugador de cada grupo se situar en la frontal para recibir el pase de sus compa;eros. l primer jugador de cada grupo" reali$a un pase al compa;ero #ue est en la frontal y corre a dar una %uelta a un cono central situado en el camino" para acto seguido recibir el pase de su compa;ero y rematar a porter!a. 6G. Los jugadores se distribuyen por parejas y se colocan uno de cada pareja en los diferentes conos situados a 01 metros de la frontal del rea" de forma #ue forman dos partes unos a derecha y otros a i$#uierda de la porter!a. l jugador 7 de cada grupo pasa el baln a B #uien conduce el baln hasta la l!nea de fondo y le pasar la pelota hacia 7 para #ue remate a puerta. Cada %e$ cambiamos las posiciones de las parejas y despus de unos minutos las posiciones de los dos grupos. 66. 8aredes. Los jugadores a%an$an reali$ando paredes al primer to#ue hacia la porter!a haciendo para la pelota entre los conos colocados de forma rectil!nea en el terreno de juego. n cada ocasin tira a porter!a el jugador de la i$#uierda. 011. Los jugadores se colocan a 05 metros de la frontal del rea sin baln. s el portero #uien inicia el ejercicio reali$ando un sa#ue de porter!a con la mano o con el pie hacia el jugador #ue le to#ue inter%enir. ste jugador debe controlar la pelota" conducirla tres to#ues y lan$ar a puerta sin atra%esar la l!nea de conos #ue tenemos delimitada en el espacio. 010. Los jugadores se colocan por parejas" uno situado en el interior de un cuadrado situado en la frontal del rea y el otro colocado a 01 metros de l. l 9ugador ms alejado de la porter!a reali$a un pase hacia su compa;ero" #uien controlar se girar hacia la porter!a y rematar a puerta. 01-. Los jugadores con un baln para cada uno reali$an 0 contra el portero de forma #ue hay #ue lan$ar antes de llegar a una $ona delimitada o regatear al portero. 01/. Los jugadores se distribuyen por grupos de tres y actan uno en cada lado del medio campo para despus de unos minutos intercambiar el grupo su lugar. l jugador 7 conduce el baln hacia la porter!a" al llegar al primer cono reali$a una pared con su compa;ero B y continua la conduccin para buscar una segunda pared con C y tirar a puerta sin controlar la pelota. 014. l portero lan$a el baln a los jugadores sacando de porter!a con la mano. l jugador debe rematar a porter!a despus de - botes de la pelota en el suelo" tirando de bolea. 015. Los jugadores colocados por parejas tal como muestra el dibujo. l jugador 7 pasa el baln a su compa;ero #uien lo recoge con las manos y lo tira al aire para #ue B remate a porter!a despus de dos botes del baln contra el suelo. 01A. 8artido de &iros. Los jugadores di%ididos en dos e#uipos reali$an un partido a dos porter!as. +eben intentar tirar a puerta en menos de cuatro to#ues entre todos los miembros del e#uipo" es decir" #ue al tercer jugador #ue to#ue el baln en cada jugada se tiene #ue tirar a puerta" si se reali$a un cuarto to#ue la pelota pasa al e#uipo contrario.
5! D!B454,!, Cuando hablamos de habilidad" nos referimos <los to#ues=" es decir" la capacidad de mantener el baln con ms de dos to#ues a la pelota de forma #ue nos permita conser%ar el baln sin #ue nos lo #uite el ad%ersario. +istinguimos dos tipos de habilidad @ 7) sttica @ Cuando el jugador reali$a la habilidad en el sitio sin mo%erse o con pe#ue;os mo%imientos de la pierna de apoyo. B) +inmica @ >bser%amos jugador y baln en mo%imiento" es decir" despla$arse de un sitio a otro haciendo to#ues. n nuestra etapa trabajaremos la habilidad como un recurso" por#ue como has podido obser%ar en la planificacin no est colocada en ningn d!a de entreno. sto #uiere decir #ue se puede trabajar cuando se considere apropiado" para calentar" mientras se colocan los ejercicios" como castigo" como penali$acin en un juego... eso si durante el a;o hay #ue trabajarla y obser%ar una e%olucin en los ni;os (ms o menos #ue consigan hacer ms to#ues #ue el primer d!a de entreno)
'%'8C4C46; +!8! .8!B!%!8 5! D!B454,!, 01F. La primera situacin #ue proponemos" no es considerada habilidad propiamente" pero nos sir%e para iniciar a los jugadores ms j%enes. ,e trata de #ue realicen un to#ue con el pie y luego dejen botar la pelota en el suelo" para despus %ol%er a hacer otro to#ue al baln y dejarla botar" y as! sucesi%amente. 01G. Cuando se tiene un cierto dominio de la habilidad con el pie se comien$an a introducir otras superficies de contacto" de forma #ue los jugadores realicen to#ues con el muslo" con la cabes y combinado superficies de contacto entre si. 016. )elacionado con este ejercicio" introducimos uno ya propio de la habilidad" consiste en reali$ar un to#ue al baln y dejar #ue bote en el suelo" dos to#ues al baln y un bote en el suelo" tres to#ues y uno bote y as! sucesi%amente hasta el nmero de to#ues #ue pretendamos reali$ar. 001. l puente. ,e trata de #ue lo jugadores realicen la habilidad comen$ando por un to#ue con el pie" un to#ue con el muslo" otro con la cabe$a" y luego bajemos por la cama contraria enganchando despus del to#ue con la cabe$a uno con el muslo de la cama menos hbil y otro con el pie. 7l principio basta con esto pero a medida #ue lo dominan se les pide #ue enganchen dos o tres puentes seguidos sin #ue la pelota to#ue el suelo. 000. Cacer to#ues libres pero introduciendo algn tipo de distraccin como dar un giro de /A1 grados antes #ue el baln caiga al suelo" sentarse en el suelo" tocar le suelo con las manos"... 00-. )eali$ar habilidad dinmica despla$ndose por el terreno de juego libremente sin #ue el baln caiga al suelo. 00/. )eali$ar un recorrido entre conos reali$ando habilidad dinmica introduciendo las superficies de contacto a trabajar. 004. 7un#ue no es considerada habilidad por#ue no se dan ms de dos to#ues por cada jugador tambin podemos hacer to#ues por parejas" con el pie o con la cabe$a" de forma #ue cada jugador de un to#ue alternati%amente al baln y entre los dos impidan #ue ste caiga al suelo. Cuando esto se domine pasamos a #ue realicen ms de dos to#ues cada uno antes de pasarse la pelota. 005. Colocamos a los jugadores en dos grupos todos con un baln con el #ue harn to#ues. Los dos e#uipos se encuentran situados en un cuadrado separados entre si por 01 metros" a la se;al del entrenador los e#uipos deben intercambiar de cuadrado haciendo habilidad" si el baln cae al suelo deben le%antarlo y continuar hasta #ue lleguen al cuadrado. 'anar el e#uipo #ue llegue completo antes al otro cuadrado. 00A. Los jugadores se colocan con un baln listos para hacer habilidad a unos 01 metros del rea. +eben llegar a la frontal del rea haciendo habilidad y tirar a porter!a sin #ue el baln se les caiga" si cae al suelo %uel%en a comen$ar. 00F. 8ara los muy a%entajados" los colocamos por parejas de forma #ue un jugador reali$a habilidad con cual#uier superficie de contacto y su compa;ero intenta #uitarle la pelota.
'5 +!;' Consideramos el pase como a#uella accin #ue nos permite establecer una relacin con los dems jugadores de nuestro e#uipo" mediante el en%!o del baln con un to#ue. 8ara reali$ar un pase podemos utili$ar cual#uiera de las diferentes superficies de contacto con #ue nos es permitido jugar al ftbol y segn la intencin y potencia del golpeo con #ue efectuamos el pase obtendremos pases cortos" medios o largos en cuanto a distancia y altura y tambin pase hacia delante" hacia atrs" en hori$ontal" en diagonal... Cuando se reali$a el aprendi$aje del pase es importante tener en cuanta unas consideraciones @ 7) 2n jugador parado #uiere #ue le pasemos la pelota al pie" mientras #ue un jugador #ue est en mo%imiento #uiere la pelota por delante de la carrera. B) s igual de importante la actitud del #ue reali$a el pase (aplicando la direccin" potencia y altura necesaria para #ue llegue la pelota a su destino) como del jugador #ue debe recibir la pelota (no debe esperar #ue llegue sino ir al encuentro del baln)
'%'8C4C46; +!8! '5 !+8'7,4>!%' ,'5 +!;'; 00G. Comen$amos por lo ms clsico" colocando a los jugadores por parejas uno delante del otro a unos metros de distancia y reali$an pases tal como el entrenador e(pli#ue. Dmportante las correcciones en esta serie de ejercicios ya #ue es fcil controlar a los jugadores con esta disposicin de ejercicio. 006. Colocamos a los jugadores por parejas con un baln y uno a cada lado de una %alla a / o 4 metros de distancia. 2n jugador reali$a el pase por debajo de la %alla y el otro le de%uel%e la pelota por encima de la %alla. &ambin se reali$a con el pase por los lados de la %alla" cada jugador por un costado. 0-1. Los jugadores puestos por parejas se despla$an por el terreno de juego reali$ando paredes al primer to#ue o tambin controlando la pelota. 0-0. Los jugadores se colocan por parejas con un baln en dos conos tal como muestra el grfico" dejando un tercer cono libre. l jugador con baln le pasa la pelota a su compa;ero y se dirige a ocupar el cono #ue est libre" su compa;ero controla y le de%uel%e el pase" ahora el segundo pasador marcha a ocupar el cono libre. l ejercicio se desarrollo de igual forma ocupando el cono libre cada jugador despus de cada pase. 0--. 8or parejas" los jugadores se despla$an por el terreno de juego reali$ando pases. Cada jugador al recibir el pase controla la pelota" conduce tres o cuatro to#ues" reali$a el pase y busca otro espacio para recibir el siguiente pase de su compa;ero. 0-/. n grupos de tres formando un triangulo los jugadores se %an pasando la pelota tal como haya indicado el entrenador. +espus de cada pase deben girar y dar la %uelta a un cono #ue tiene cada jugador a su espalda" %ol%iendo rpido para recibir el nue%o pase. 0-4. Los jugadores se sitan tal como muestra el grfico adjunto. l jugador #ue est situado entre los dos conos recibe los pases de sus compa;eros de forma #ue el pase de 7 corre al cono de la derecha y de%uel%e el pase hacia 7" luego se %a al cono contrario a recibir el pase de B. 0-5. Los jugadores se colocan en grupos de tres formando un cuadrado con todos los jugadores del e#uipo. l jugador con baln reali$a un pase a su derecha y corre a ocupar la fila hacia donde reali$ el pase. Cuando llega el baln al siguiente grupo se reali$a el ejercicio de igual forma. (< pase a la derecha y a ocupar la fila a donde se hi$o el pase=) 0-A. Los jugadores se colocan en grupos de cuatro con dos balones. Con el inicio del ejercicio el baln debe circular entre los miembros del grupo sin #ue un baln atrape al otro. 0-F. Los jugadores colocados en grupos de cuatro tal como muestra el grfico adjunto. l jugador B inicia el ejercicio pasando al jugador central #uien le de%ol%er el pase a B" cuando B %uel%e a tener el baln se lo pase a C por el e(terior del triangulo. Cuando C tiene la pelota %uel%e a pasar el baln hacia 7 #uien le de%uel%e y entonces C reali$a en pase hacia + #uien repetir la misma accin. Cada dos %ueltas cambiamos el jugador centro. 0-G. Los jugadores se colocan en grupos de 4 y se %an pasando el baln entre ellos intentando #ue la pelota no to#ue ninguno de los conos #ue tenemos distribuidos por el terreno de juego tal como muestra a#u! abajo el dibujo. 0-6. Los jugadores se colocan en dos grupos y se sitan uno delante del otro. l jugador #ue empie$a el juego reali$a un pase hacia la otra fila y corre a ocupar el ltimo lugar de la fila hacia donde reali$ el pase. &ambin puede hacerse #ue el jugador ocupe la ultima posicin de la fila propia. 0/1. Eormamos un circulo con todos los jugadores menos uno #ue se situar en el centro del c!rculo. ste jugador reali$a pases sucesi%os con sus compa;eros (< pase hacia 7 #uien le de%uel%e" pase hacia B...=) l ejercicio se puede hacer siguiendo un orden o dejando #ue el jugador centro pase a #uien #uiera. 0/0. 7 cada jugador le asignamos un nmero y los distribuimos libremente por el terreno de juego" a la se;al del entrenador los jugadores deben pasar la pelota el compa;ero #ue tenga el nmero siguiente al suyo" es decir. l jugador #ue empiece conduciendo cuando escuche la se;al deber buscar al dos para pasarle" ste cuando reciba pasar al tres y as! sucesi%amente hasta #ue el baln %uela al 0. 0/-. Los jugadores se sitan en grupos de / y reali$an pases siempre hacia la derecha. +espus de cada pase cada jugador deber ir a ocupar el cono contrario hacia donde reali$ el pase. 0//. Los jugadores se colocan en grupos de A y se distribuyen de forma #ue haya un jugador en cada cono e(terior y dos jugadores en los conos centrales. l juego se reali$a con dos balones #ue situaremos uno en cada parte del campo tal como muestra el grfico adjunto. l jugador 7 y B reali$an un pase hacia C y + respecti%amente" #uien controla y le de%uel%e el pase (esta accin se reali$a al mismo tiempo en las dos mitades del grupo)" cuando los jugadores centrales %uel%en a tener el baln" giran sobre si mismo y se orientan hacia el campo contrario donde hicieron el primer pase" para reali$ar un pase al jugador y E respecti%amente. l juego contina durante unos minutos y luego cambiamos las posiciones. 0/4. )eali$aremos un rondo con cuatro jugadores e(teriores y un jugador #ue intenta recuperar la pelota. 8odemos %ariar el nmero de to#ues posibles por parte de los jugadores e(teriores segn el ni%el de los jugadores. 0/5. )ondo en mo%imiento / contra 0 de forma #ue en un cuadrado de -1 por -1 los jugadores pueden mo%erse libremente unos para conser%ar la pelota y el otro para intentar recuperarla. 0/A. Los die$ pases. Eormamos dos e#uipos #ue intentaran conseguir reali$ar die$ pases seguidos entre los jugadores del mismo e#uipo sin #ue el e#uipo contrario consigue recuperar la pelota. Cada %e$ #ue lleguen a 01 reciben un punto. 0/F. 8artido normal o de reducidas dimensiones en los #ue los jugadores estn obligados a jugar en dos to#ues como m(imo.
5! .EC74C! ,'/'7;42! +entro de este grupo de acciones tcnicas" incluimos diferentes contenidos #ue por su forma de trabajo o por su relacin entre s! hemos denominado tcnica defensi%a. ncontramos las siguientes acciones@ !3 5a 4nterceptacin C +enominamos interceptacin a la accin defensi%a mediante la cual el jugador #ue est actuando como defensor" modifica o corta la trayectoria de un baln #ue estaba jugando el e#uipo contrario. 7l reali$ar esta accin la interceptacin puede con%ertirse en otras acciones en funcin de cmo acabe nuestra accin. ,i nos apoderamos del baln" decimos #ue hemos reali$ado 2: C>)&P si nos adelantamos a la accin del contrario se produce 2:7 7:&DCD87CDJ:P si alejamos la pelota de la $ona de peligro tenemos 2: +,89P si cortamos ese pase y lo en%iamos a un compa;ero nuestro obtenemos 2: 87,P si solo cortamos el pase pero no nos hacemos con el baln tenemos 2: +,RS>... n la reali$acin de las interceptaciones debemos estar muy pendiente de @ o . star muy atentos al juego y no perder de %ista la pelota. o . )eali$ar nuestra accin y mo%imientos a m(ima %elocidad. o . ,er %alientes para ir al contacto con el ad%ersario o . star con%encido #ue conseguiremos reali$ar lo #ue os proponemos. B3 'l ,espeje C Consiste en alejar la pelota de nuestra porter!a cuando nos hallamos en una situacin comprometida de acoso por parte del e#uipo ri%al. C3 5a 'ntrada C Con este nombre designamos a la accin #ue consiste en intentar #uitarle la pelota a un ri%al #ue tiene la posesin para impedir #ue progrese con el baln. 8ara reali$ar una entrada utili$aremos las superficies de contacto del pie. ,3 5a Carga C Consiste en obstaculi$ar el a%ance de nuestro ad%ersario intentando dese#uilibrarlo con nuestro hombre" entrando de costado hombro contra hombro. &odas estas acciones tcnicas deben e(plicarse cuidadosamente para #ue los ni;os entiendan #ue son los medios para conseguir recuperar la pelota y no como simple agresin al contrario en forma de patadas o $ancadillas. 8or lo tanto deben reali$arse de forma correcta sin %iolencia pero con la suficiente %alent!a como para apoderarnos del baln.
'%'8C4C46; +!8! .8!B!%!8 5! .EC74C! ,'/'7;42! >tro aspecto #ue debemos trabajar en cuanto a la tcnica defensi%a es la situacin del defensor cuando se enfrenta directamente en uno contra uno con el atacante. n estas acciones debemos e(plicar al jugador como debe colocarse para ofrecer al atacante su lado menos bueno (< es decir" si el atacante conduce con la pierna derecha debemos ofrecerle el lado i$#uierdo para #ue si tira a porter!a o intenta regatearnos lo hago con dificultad). &ambin debe aprender el jugador a conducir a su atacante a posiciones poco fa%orables para l y beneficiosas para nuestro e#uipo (< #uiere decir #ue debemos proteger nuestra porter!a y nunca dejarle esta pasillo libre" debemos conducirle hacia las bandas o el crner #ue son lugares menos peligrosos ) &odas estas situaciones se trabajaran a partir de la progresin tctica. 0/G. ,ituaciones de ata#ue y defensa@ 0 atacante contra el portero 0/6. ,ituaciones de ata#ue y defensa@ 0 atacante contra 0 defensor 041. ,ituaciones de ata#ue y defensa@ - atacantes contra 0 defensor 040. ,ituaciones de ata#ue y defensa@ - atacantes contra - defensores 04-. ,ituaciones de ata#ue y defensa@ / atacantes contra - defensores n estas situaciones es donde e(plicaremos y demostraremos este trabajo de tcnica defensi%a 04/. Colocamos a los jugadores por grupos de tres de forma como indica el grfico. l jugador 7 pasa el baln hacia B y C #ue se encontraba detrs de B sale en busca del baln y lo intercepta. 8rimero el jugador #ue acte en el lugar de b se #uede inm%il para poco a poco en funcin del entrenamiento %aya ad#uiriendo protagonismo y acabe aportando su oposicin. 044. Colocamos a los jugadores por grupos de forma #ue el jugador a de cada e#uipo conduce el baln libremente por el terreno de juego" mientras los otros dos jugadores tambin se despla$an por el espacio (un jugador ser compa;ero del #ue lle%a el baln y el otro acta como ad%ersario marcndolo por la espalda). 7 la se;al del entrenador el jugador con baln deber pasar el baln a uno de sus compa;eros mientras #ue el otro jugador intentar interceptar la pelota. 045. ,iguiendo la misma situacin del ejercicio 0/6" colocamos a los jugadores en situacin de marcar a porter!a. l jugador 7 intenta pasar hacia B" mientras el jugador C intentar e%itar #ue le llegue el baln a B. ,i B consigue la pelota deber deshacerse de C para tirar a porter!a. 04A. Los jugadores se sitan por parejas con un baln. l jugador 7 conduce por el terreno de juego" a la se;al del entrenador" los jugadores B intentarn #uitarle el baln a su compa;ero mediante entradas sin lan$arse al suelo. 04F. 2n jugador protege el baln mediante cobertura con la planta del pie mientras su compa;ero intenta #uitarle la pelota con entradas" si se hace con la pelota cambian los puestos. 04G. los jugadores se colocan por parejas uno a cada lado del entrenador. Kste en%iar la pelota hacia delante" cuando los jugadores %ean el baln deben salir al encuentro de ste y tratar de hacerse con el. )ecibe un punto el jugador #ue controle el baln. 046. ,iguiendo el es#uema del ejercicio anterior" el entrenador lan$ar pelota en direccin a la porter!a y los dos jugadores lucharn por la posesin del baln utili$ando la carga. l #ue consiga hacerse con la pelota tirar a porter!a y el otro intentar impedirlo. 051. )eali$aremos un partido en espacio reducido -1 por -1 en el #ue premiaremos con puntos la recuperacin o interceptacin de la pelota. 'ntrenamiento de /-tbol. +rincipios.
13 47.86,<CC4?7 Cablar del entrenamiento de la condicin f!sica es hablar de la capacidad del ser humano para adaptarse. ,egn afirman 'rosser y cols. (06GG)" &en la pr#ctica' la adaptacin biol(ica se realiza a tra!s de la utilizacin de los denominados principios del entrenamiento&. Los principios del entrenamiento deporti%o son reglas generales e(tra!dos de las ciencias del deporte" y en especial de la pedagog!a" la psicolog!a y la biolog!a del deporte. stas deben interpretarse como gu!as rectoras y no como dogmas de aplicacin en todos los casos y aplicacin ('on$le$ 06G5). 8ara #ue se puedan producir adaptaciones" los est!mulos (ejercicios de entrenamiento) deben superar un umbral de esfuer$o. ntrenando por debajo de ese umbral no se producen adaptaciones (Eigura 0)" ser!a una carga demasiado ligeraP sobre el umbral se consigue mantener la condicin f!sica ad#uirida" ser!a una carga mediaP por encima del umbral de estimulacin empie$an a producirse cambios morfo.funcionales" ser!an cargas de intensas a muy intensas. (iste un l!mite m(imo de tolerancia #ue no se debe sobrepasar" pues los efectos ser!an noci%os tanto para el entrenamiento como para la salud. stos umbrales y l!mites no son los mismos para todos" incluso un mismo deportista %ar!a sus umbrales a lo largo de una temporada o de %arias" aumentando su umbral de estimulacin a medida #ue %a consiguiendo adaptaciones al entrenamiento. Eigura 0@ fectos de las cargas de entrenamiento respecto al umbral de estimulacin. 8or tanto" una carga de entrenamiento debe tener una cierta magnitud para pro%ocar adaptaciones #ue mejoren el rendimiento" teniendo en cuenta #ue todo est)mulo que supere un umbral conlle!a un cansancio (Collmann" 06FA). 8or esto" en los deportes con un periodo competiti%o largo" como es el caso del ftbol" con un partido semanal o incluso dos" se da el siguiente problema@ si se entrena por encima del umbral de est!mulo se producen adaptaciones y mejoras (f!sicas. tcnicas.tcticas)" pero se puede llegar en condiciones de fatiga al partidoP por el contrario" si se entrena por debajo del umbral de est!mulo no hay fatiga pero e%identemente tampoco se producen adaptaciones ni mejoras. 2na correcta aplicacin de los principios generales del entrenamiento ayudarn a solucionar esta disyunti%a. n la literatura especiali$ada nos encontramos #ue cada autor propone una serie de principios generales" aun#ue la mayor!a coinciden y suele ser un problema ms terminolgico #ue conceptual. n general" la teor!a de entrenamiento y sus publicaciones han hecho ms referencia y aplicacin a los deportes indi%iduales #ue a los colecti%os" #ue tienen unas caracter!sticas muy diferentes (factores de rendimiento" periodos de competicin" heterogeneidad de los deportistas" etc.). 8or esto" el objeti%o de este trabajo es anali$ar los principios generales #ue hemos considerado ms importantes para el entrenamiento del ftbol y aplicarlos a su naturale$a espec!fica fruto de la e(periencia y de datos cient!ficos. :3 56; +847C4+46; ='7'8!5'; ,'5 '7.8'7!M4'7.6 @ ;< !+54C!C4?7 !5 /F.B65 2.1. Principio del aumento progresivo de la carga s" probablemente" el principio de entrenamiento ms importante en el ftbol para e%itar el problema e(puesto anteriormente. ,e trata de aumentar la magnitud de la carga a medida #ue el organismo se %a adaptando a los est!mulos de entrenamiento para #ue se sigan produciendo adaptaciones" pero sobre todo para mejorar sin interferir en el partido. n el caso de los deportes con un periodo de competicin largo" la progresin de la carga debe ser ms lenta y gradual #ue en los deportes con un periodo de competicin ms corto y agrupado" empe$ando incluso con una carga por debajo del umbral de estimulacin cuando se est ya en periodo competiti%o. +e esta forma" la mejora del rendimiento ser menor y ms lenta" pero el deportista no estar fatigado para jugar en condiciones ptimas el partido del fin de semana. 8or esta ra$n" la utili$acin en una 0T fase de un gran %olumen concentrado de ejercicios de preparacin especial condicional" para en una -T fase disminuir el %olumen de carga y conseguir as! un ni%el superior de rendimiento" como propone RerjoshansUi (0661)" no tiene aplicacin en el ftbol durante el periodo competiti%o" ya #ue en la 0T fase se pro!oca una alteracin pro*unda y prolon(ada de la homeostasis del or(anismo' que se expresa en una reduccin persistente de los )ndices *uncionales. ,i puede tener aplicacin en el periodo de pretemporada" donde no importa #ue disminuya temporalmente el rendimiento. 7dems una carga concentrada tiene una mayor duracin al cesar el entrenamiento de las cualidades concentradas" por lo #ue si entrenamos la resistencia aerbica y la fuer$a m(ima como cualidades f!sicas de base en la pretemporada de forma concentrada tendrn ms influencia durante el periodo competiti%o" donde su entrenamiento podr!a tener interferencias sobre el rendimiento. 'rosser y cols. (06G5)" proponen la siguiente secuencia para aumentar la carga@ Vol styleWXmargin.left@ 41P margin.top@ AP margin.bottom@ 1XY 7umento de la frecuencia de entrenamiento. 7umento del %olumen. 7umento de la densidad del est!mulo. 7umento de la intensidad del est!mulo. n general" y ms concretamente en el ftbol no profesional" se suelen reali$ar pocas sesiones de entrenamiento semanales" muy largas" donde se me$clan todos los contenidos. La situacin ideal ser!a la de reali$ar ms entrenamientos" aun#ue sean ms cortos" para poder aplicar as! el 0Z paso de la secuencia" aumentar la frecuencia de entrenamiento de una cualidad o de la condicin f!sica en general. l aumento del %olumen es lo #ue ms se suele modificar para aumentar la carga. l aumento de la densidad como /Z paso" es muy interesante en el ftbol para introducir progresi%amente el trabajo anaerbico lctico" #uitando tiempo de recuperacin al trabajo de %elocidad hasta #ue haya recuperaciones de entre /1.01 segundos. l 4Z paso depende ms del futbolista #ue del ejercicio en s!" Ncmo entonces aumentar la intensidad de la carrera si el futbolista no la aumenta[ 8ara estos casos el truco puede ser reali$ar competiciones por parejas o por grupos con pe#ue;os castigos para los perdedores" o de forma ms cient!fica registrando la frecuencia cardiaca mediante un pulsmetro. s de %ital importancia en el ftbol el principio de la progresin para el entrenamiento de la fuer$a e(plosi%a" ya #ue se ha comprobado las contracciones e(cntricas se caracteri$an por producir pe#ue;as lesiones en los tejidos musculares ocasionando respuestas inflamatorias" adems de modificar las rdenes ner%iosas #ue controlan el mo%imiento y dificultar la res!ntesis de glucgeno (,anch!s y cols. 066G). sto no #uiere decir #ue no se pueda reali$ar entrenamientos en los #ue inter%engan contracciones e(cntricas" puesto #ue en el propio juego del ftbol se dan continuamente (frena$os" saltos" cambios de direccin" golpeos" etc.) sino #ue se deben entrenar de forma muy progresi%a y lenta (durante el periodo competiti%o) para #ue no se produ$ca un gran da;o muscular #ue interfiera en el rendimiento del partido (Eigura -). n deportistas bien entrenados los efectos negati%os de las contracciones e(cntricas estn minimi$ados (,anch!s y cols. 066G)" por lo #ue su gradual entrenamiento solo aportara mejoras. l efecto residual de las contracciones e(cntricas (-4.F- h)" no aconseja su entrenamiento dentro de los / d!as anteriores al partido. Eigura -@ ntrenamiento progresi%o de la fuer$a e(plosi%a en los microciclos (planteamiento terico). 2.2. Principio de la relacin ptima entre el esfuerzo y el descanso s otro de los principios %itales en el ftbol para producir mejoras . ,e fundamenta en los principios biolgicos y en los procesos de adaptacin #ue se comentaron ligeramente en la introduccin. 8ara #ue una carga de trabajo surta efecto se debe dejar el tiempo necesario para su recuperacin" como se puede %er en la clsica cur%a de supercompensacin (Eigura /)" en caso contrario" si se aplica una carga cuando no se ha producido la supercompensacin y esto se repite se puede llegar al sobreentrenamiento (Eigura 4). Eigura /@ ,upercompensacin. Eigura 4@ ,obreentrenamiento. La correcta alternancia entre esfuer$o y recuperacin se debe aplicar en todos los periodos del entrenamiento@ desde dentro de la propia sesin de entrenamiento" pasando por el microciclo" hasta el macrociclo. ,iempre con el mismo objeti%o@ llegar en condiciones ptimas al partido del fin de semana. 2n estado de sobreentrenamiento puede conducir al deportista a una lesin" a una enfermedad y e%identemente a un menor rendimiento deporti%o. ,in embargo" es por todos sabido #ue una situacin de sobreentrenamiento en serio" es muy dif!cil #ue apare$ca en el ftbol" ya #ue no es un deporte (ni si#uiera a ni%el profesional)" #ue se caracterice por entrenar al l!mite de la capacidad humana. Lo ms frecuente en el ftbol es #ue se produ$can pe#ue;as sobrecargas musculares" dado #ue es un deporte con numerosas aceleraciones" frena$os" cambios de direccin y sentido" luchas" saltos" etc. #ue inciden y lesionan el tejido muscular. 8ara aplicar correctamente este principio dentro de la sesin se debe atender bien a las recuperaciones propuestas en cada mtodo de entrenamiento" en especial en el trabajo de %elocidad y fuer$a. 8ara aplicar este principio dentro de un microciclo simple" ,eirul.lo (06GF)" propone concentrar la carga el mircoles con doble sesin" ya #ue el futbolista se ha recuperado del partido y el pr(imo est lejos" obteniendo la supercompensacin el fin de semana (Eigura 5). Eigura 5@ 8lanificacin de las cargas dentro de un microciclo de competicin (,eirul. lo" 06GF). n el caso de e#uipos no profesionales con tan solo / entrenamientos semanales proponemos (Eigura A) entrenar el Martes" Mircoles y Riernes" siendo igualmente el Mircoles el d!a de m(ima carga" y el Riernes un d!a para preparar el partido y trabajar la %elocidad. Lo ideal (o utpico) ser!a #ue el Lunes" cada futbolista hiciera por su cuenta un pe#ue;o entrenamiento de recuperacin" basado principalmente en 05.-5 minutos de carrera continua y estiramientos. Eigura A@ 8lanificacin de las cargas dentro un microciclo de competicin de / d!as de entrenamiento (propuesta propia). n el caso de periodos ms grandes" teniendo siempre como referencia el microciclo" deben e(istir periodos de recuperacin o profilcticos para regenerar el organismo del futbolista" en especial los tejidos tendinosos y articulares. stos periodos" no muy prolongados y siempre sin cesar la acti%idad" pueden incluirse apro%echando algn descanso #ue ofre$ca la competicin como las na%idades o un puente festi%o" o por#ue el entrenador lo estime oportuno. 8ara un mejor control de la dinmica de carga de los microciclos a lo largo de una temporada recomendamos el modelo de hoja propuesto por )ubio y &ern (-11-). La capacidad para recuperarse de un esfuer$o depende fundamentalmente del ni%el de entrenamiento" de la preparacin general del futbolista y de la dotacin gentica. l tiempo de recuperacin despus de una carga ser mayor cuanto mayor haya sido la carga (RerjoshansUi" 0661) 7dems la utili$acin de di%ersas medidas de recuperacin pueden acelerar este proceso para poder as! entrenar ms y mejor@ recuperacin acti%a" estiramientos" masaje" sauna" ba;os" fr!o3calor" nutricin" etc. 2.3. Principio de la continuidad 8ara #ue se produ$ca un cambio morfo.funcional es necesario #ue el ejercicio o la sesin de entrenamiento no est muy distantes" sino las adaptaciones no se producirn o tardarn mucho ms en producirse. Las interrupciones en el proceso de entrenamiento pro%ocan en primer lugar una disminucin de las cualidades f!sicas" y luego de las destre$as tcnicas y tcticas ('on$le$" 06G5). 7 su %e$" la resistencia y la fuer$a.resistencia se pierden antes #ue la fuer$a m(ima" la fuer$a rpida y la %elocidad ('arc!a y cols." 066Ab). n el entrenamiento del ftbol hay - aspectos #ue dificultan la aplicacin de este principio@ La con%ocatoria@ hay futbolistas #ue no juegan" otros juegan todo el partido y otros una parte. 7s! muchos jugadores reciben semanalmente el mejor entrenamiento" el partido" mientras #ue otros se lo pierden. l problema radica #ue las alineaciones y con%ocatorias suelen ser muy iguales y de repetirse esta situaciones durante %arias semanas" los futbolistas #ue no juegan no cogen la forma f!sica igual #ue los #ue juegan seguido. n los e#uipos profesionales" donde hay %arios tcnicos y entrenar es una obligacin" el mismo d!a del partido se puede hacer un entrenamiento para los no con%ocados y3o al d!a siguiente un entrenamiento distinto para cada grupo de futbolistas segn el tiempo #ue hayan jugado. Con esto" al menos" se minimi$a la ausencia de competicin #ue es lo #ue realmente pone en forma. 8ero en los e#uipos no profesionales" donde se entrena / d!as a la semana (p.ej. Martes" Mircoles y Riernes)" un futbolista #ue no juegue el +omingo" estar sin hacer nada / d!as seguidos" adems de #ue el entrenamiento del Riernes no ser muy intenso. sta situacin repetida %arias semanas %a en contra del principio de la continuidad" #ue solo se puede resol%er entrenando 0 d!a ms #ue los #ue juegan" bien dentro de la disciplina de e#uipo (como los profesionales)" o bien por su cuenta. l microciclo@ en el ftbol esta estructura de la planificacin %iene marcada y condicionada por el partido del fin de semana" de esta forma es dif!cil reali$ar por ejemplo - sesiones de fuer$a o - de resistencia en la misma semana puesto #ue necesitan un tiempo de recuperacin entren ambas y deben estar lo suficientemente alejadas del partido. 7s! normalmente se asigna un d!a al entrenamiento de cada cualidad" sin embargo las adaptaciones a un entrenamiento semanal por cualidad son mucho ms lentas o insuficientes. Lo primero para solucionar esto ser!a aumentar la frecuencia semanal de entrenamientos" entrenando menos cantidad pero con ms frecuencia. n caso de #ue esto no fuera posible es necesario #ue ese entrenamiento semanal de una cualidad no pierda continuidad aun#ue sea semanalmente" consiguiendo lo #ue algunos denominan micro. adaptaciones (,eirul.lo" 06GF). &ambin es con%eniente para el entrenamiento de la condicin f!sica un nmero reducido de ejercicios y #ue estos se repitan" por ejemplo" para trabajar la fuer$a e(plosi%o elstica puedo utili$ar cuestas" arrastres" escaleras etc. Cay #ue elegir uno de ellos y repetirlo durante un largo periodo de tiempo para #ue el organismo se adapte neuronalmente a la mecnica espec!fica de ese ejercicio y una %e$ adaptado sa#ue mayor pro%echo de su entrenamiento (&eodorescu" 066A)" en lugar de una semana reali$ar cuestas" otra escaleras y la siguiente arrastres" ya #ue cambiar!amos constantemente de patrn motri$. n caso de lesin se debe e%itar una interrupcin total del entrenamiento" reali$ando lo #ue se pueda@ natacin" ejercicios o carreras en el agua" bicicleta" gimnasio" ejercicios isomtricos" electroestimulacin" etc. 2.4. Principio de la relacin ptima entre los componentes del rendimiento l rendimiento en cual#uier deporte depende de %arios factores" siendo siempre algunos ms importantes #ue otros" teniendo en cuenta #ue cual#uier dficit en cual#uiera de ellos %a a afectar al rendimiento global. 8or tanto" lo primero es compensar esos dficits" luego sacar ms pro%echo a los mejores factores. 2na ra$n #ue obliga a un e#uilibrio de factores es el propio reglamento #ue limita el nmero de cambios" a diferencia de otros deportes colecti%os donde se pueden hacer cambios ilimitados" por ejemplo" tenemos un gran especialista en tiros de faltas #ue est en el ban#uillo por#ue hay mejores jugadores en global #ue l" ante un lan$amiento de falta el entrenador no puede sacarle para #ue tire la falta y %uel%a al ban#uillo como ocurre" por ejemplo" en el balonmano. Los factores de rendimiento en el ftbol y su interrelacin se muestran en la siguiente figura. 7 su %e$" cada factor general est compuesto por %arios subfactores (Eigura G). Eigura F@ Eactores generales de rendimiento en el ftbol y su interrelacin. Eigura G@ +esglose de los factores de rendimiento en el ftbol. 7hora bien" Nn #u proporcin se debe entrenar cada factor de rendimiento[" Nson suficientes los entrenamientos habituales en el ftbol para poder abarcar todo esto[. Cada e#uipo" cada categor!a" cada ni%el precisa de un porcentaje distinto. l principio general nos dice #ue se deben todos en una proporcin adecuada. ,e puede pensar fcilmente #ue la solucin es plantear ejercicios" llamados integrados" en los #ue se entrenan %arios componentes al mismo tiempo. ,in embargo" la e(periencia nos dice #ue algunos de estos ejercicios al final no mejoran (o no se ha demostrado) nada y #ue lejos de facilitar el entrenamiento lo dificultan" por la complejidad al e(plicarlo y ponerlo en marcha. 8or el contrario" muchos otros ejercicios integrados son bastante tiles. :o es este el momento de profundi$ar en este problema" si #ue podemos concluir #ue no hay reglas fijas ni demostradas" y #ue seguramente haya aspectos #ue deban reali$arse ms anal!ticamente y otros de forma ms global" unos con baln" otros sin baln" y #ue las elecciones de ejercicios se deber!an hacer sin obsesiones ni ideas fijas. 2.5. Principio de la individualidad s uno de los principios ms importantes pero de ms dif!cil aplicacin" en especial en los deportes colecti%os. s bien sabido #ue e(isten numerosos factores #ue afectan a la respuesta indi%idual ante una misma carga de entrenamiento ('arc!a y cols." 066Ab)@ herencia" maduracin" nutricin" descanso y sue;o" ni%el de condicin" moti%acin" ambiente" salud y se(o. 7 estos factores indi%iduales abr!a #ue a;adir los diferentes re#uerimientos energticos y tcnico.tcticos de cada puesto espec!fico en el ftbol. s cierto #ue no se puede programar un entrenamiento totalmente indi%idual para cada jugador" primero por la dificultad de reali$acin y segundo por#ue ser!a incoherente en un deporte de cooperacin.oposicin. &ambin es cierto #ue un entrenamiento igual para todos no sacar el m(imo rendimiento a una plantilla. 2na solucin intermedia puede ser indi%iduali$ar ciertos aspectos del entrenamiento para distintos grupos dentro del e#uipo@ 0) ,egn ni%el de condicin f!sica. -) ,egn l!neas o puestos espec!ficos. /) ,egn elementos tcnico.tcticos a mejorar. 13 ;eg-n nivel de condicin fGsicaC 8ara conseguir clasificar a los futbolistas de un e#uipo y %er sus caracter!sticas y necesidades necesitamos reali$ar test apropiados para cada cualidad. 2n ejemplo lo podemos %er en la Eigura 6 (datos propios" -110)" #ue muestra los resultados de dos futbolistas del e#uipo ju%enil nacional de la Cultural y +ep. Leonesa" en un test de resistencia a la %elocidad (). R). 8odemos obser%ar claramente como el sujeto B es ms rpido #ue el sujeto 7" y como el sujeto 7 es capa$ de repetir los sprints con menos prdida de %elocidad #ue el B. N+eben reali$ar el mismo entrenamiento de ).R los sujetos 7 y B[" e%identemente no. Eigura 6@ &iempos reali$ados por - futbolistas en los -1 primeros metros de un test de ).R #ue consist!a en reali$ar A sprints de 41 m. recuperando /1 seg. ,i por ejemplo tu%ieran #ue reali$ar un entrenamiento de ).R de 0G sprints de 05 m (%olumen total de -F1 m) con recuperaciones parciales entre repeticiones (-1.41 seg.)" lo correcto ser!a #ue el sujeto 7 reali$ara ms repeticiones por serie" ya #ue necesita un nZ ms ele%ado de repeticiones seguidas para fatigarse (- series de 6 repetic.) o menos repeticiones pero de ms distancia (- ( A repetic. de -- m W -FA m). 7l contrario" el sujeto B necesita repartir el %olumen de entrenamiento en ms series dado #ue se fatiga mucho antes (/ ( A repetic.) o aumentar el nmero de repeticiones disminuyendo la distancia (/ ( 6 repetic. de 01 m. W -F1 m). :3 ;eg-n lGneas o puestos especGficosC Los re#uerimientos energticos y tcnico.tcticos de cada puesto espec!fico son diferentes entre s!" sufriendo %ariaciones segn el es#uema" la estrategia y la filosof!a de juego de cada e#uipo. 8ara 'odiU y 8opo% (066/)" a las obser%aciones subjeti%as del entrenador se debe a;adir anlisis ms objeti%os de las acti%idades de los futbolistas en los partidos para organi$ar y planificar correctamente el proceso de entrenamiento. 8roponen cuatro formas de anlisis cuantitati%o@ Vul styleWXmargin.top@ AXY Rolumen" %ariedad y eficacia de las acciones tcnico.tcticas indi%iduales. Rolumen" eficiencia y eficacia de las acciones tcnico.tcticas colecti%as. Rolumen e intensidad de los despla$amientos de los futbolistas en los partidos. Magnitud y tendencia de la carga biolgica de la acti%idad competiti%a. +e estos anlisis subjeti%os y objeti%os tenemos #ue saber #u re#uerimientos energticos" tcnicos y tcticos tiene cada puesto espec!fico en nuestro e#uipo" y lo ms importante" a partir de esto entrenar. ,i por ejemplo" anali$amos al lateral de nuestro e#uipo y obtenemos #ue el mayor nmero de acciones tcnicas en ata#ue centrar desde la banda al rea" ese jugador y todos los #ue pudieran actuar en su posicin deben entrenar los centros de banda" y si a penas reali$an tiros a puerta en el partido" su entrenamiento no debe predominar el tiro a puerta. ,i este mismo lateral" reali$a sprints ms largos #ue sus compa;eros" las distancias del entrenamiento de %elocidad y resistencia a la %elocidad deben ser mayores. H as! con todas las %ariables. 33 ;eg-n elementos t"cnico-t9cticos a mejorarC +ado #ue el ftbol es un deporte con repertorio de gestos y mo%imientos tcnico.tcticos muy amplio" es totalmente normal #ue unos jugadores ejecuten mejor unas tcnicas #ue otras" y #ue cada uno tenga unas carencias #ue mejorar. l anlisis de estas carencias habitualmente se hace subjeti%amente" au#ue como citbamos con anterioridad" 'odiU y 8opo% (066/)" recomiendan anali$ar estas acciones tambin con mtodos ms objeti%os. 8or ejemplo" dentro de un e#uipo hay 4 jugadores #ue no reali$an correctamente los controles" otros A deben mejorar en el desmar#ue" 5 tienen su punto dbil en el juego areo y A tienen dificultades en el marcaje indi%idual. N8or #u entrenar todos el control si lo necesitan mejorar solo 4 futbolistas[. La solucin es tan fcil como asignar una tarea a cada grupo para trabajar el objeti%o a mejorar (Eigura F). &eodorescu (066A)" propone en deportistas de ni%el fraccionar el entrenamiento en -.4 sesiones en 0 d!a" siendo una de estas fracciones para el entrenamiento de los Xpuntos dbilesX de cada jugador. Eigura 01@ jemplo de organi$acin de un entrenamiento por grupos segn carencias. 2.6. Principio de la relacin ptima entre la preparacin general y especfica 8ara 8latono% (06GG)" el entrenamiento general est compuesto por ejercicios #ue mejoran la salud y aumentan las posibilidades funcionales generales" y el entrenamiento espec!fico formado por ejercicios #ue perfeccionan un campo especiali$ado de una acti%idad. La preparacin general crea la base para la preparacin especial (Mat%ie%" 06G1) y solo mediante una buena preparacin se pueden conseguir ele%ados rendimientos espec!ficos (8latono%" 06GG). :o obstante" la preparacin general debe reflejar al mismo tiempo las particularidades de la especiali$acin deporti%a (Mat%ie% 06G1). n el ftbol" la preparacin espec!fica est formada por el entrenamiento de todos los mo%imientos y gestos tcnico.tcticos propios del ftbol" as! como la capacidad para repetir esfuer$os rpidos durante un largo periodo de tiempo con pausas di%ersas" con cambios de direccin" sentido y frena$os (resistencia inter%lica). La preparacin general" ser!a la resistencia aerbica general" la fuer$a m(ima" la fle(ibilidad" la coordinacin motri$ y agilidad general. 8ara muchos autores (Mat%ie%" 06G1P 8latono%" 06GG) la preparacin general debe ser mayor en los ni;os y paulatinamente ir descendiendo hasta ser una parte m!nima en los deportistas de lite. La propuesta #ue reali$amos la obser%amos grficamente en la Eigura 00. 8odemos distinguir@ 0. +asta los ,- a.os/ La preparacin espec!fica debe ser el 61\ del entrenamiento de ftbol. :o por#ue pensemos #ue no hace falta una preparacin motri$ general en estas edades" al contrario" pensamos #ue una amplia gama de patrones motrices beneficiar a la tcnica espec!fica en un futuro. l problema est en #ue en 0.- d!as a la semana #ue tienen de entrenamiento de ftbol no dar!a tiempo a entrenar nada y ya hay bastantes elementos futbol!sticos #ue ense;ar como para dedicarse a otros elementos. %identemente recha$amos cual#uier preparacin f!sica general en entrenamientos de ftbol en estas edades" y la preparacin motri$ general del jo%en debe ser proporcionada por la clases de educacin f!sica" por la participacin en otros deportes y por la propia acti%idad del ni;o. -. e los ,-0,1 a.os/ l planteamiento es el mismo #ue el anterior" pero la preparacin general aumenta de proporcin por el aumento del entrenamiento de la fle(ibilidad general" ya #ue )ubio y cols. (-11-)" han detectado en un estudio trans%ersal con ni;os futbolistas una prdida important!sima de fle(ibilidad en el paso de la categor!a benjam!n (G.01 a;os ) a la categor!a ale%!n (00.0/ a;os). /. e los ,20,3 a.os/ La preparacin general aumenta por empe$ar el entrenamiento de la resistencia aerbica. s importante la resistencia en esta fase por#ue 0) el ni;o est desarrollndose" aumenta la musculatura y esto supone un peso e(tra #ue mo%er" por eso se debe acompa;ar este cambio con adaptaciones cardio%asculares" -) actualmente" en estas edades dejan de jugar en ftbol.F y empie$an a jugar a ftbol.00" en un campo grande" con mayores recorridos y ms tiempo de juego" adems de cambios limitados #ue hace #ue haya jugadores #ue jueguen todo el partido" /) psicolgicamente el ni;o con la maduracin deja de derrochar energ!a y les cuesta mucho el mo%imiento" hay #ue acostumbrarles a la acti%idad cont!nua. 4. e los ,30,4 a.os/ s la edad donde la preparacin general ad#uiere mayor importancia por el aumento y creacin de la preparacin f!sica general. 7 parte de la resistencia aerbica" es important!simo el entrenamiento de la fuer$a m(ima" ya #ue es su fase sensible (Cahn" 06GG) coincidiendo con el final de la pubertad y del aumento hormonal. La fuer$a m(ima ser la base de la fuer$a e(plosi%a" de la %elocidad de aceleracin y de la pre%encin de lesiones en un futuro muy pr(imo. :o ol%idar el trabajo de fle(ibilidad. 5. A partir de los ,5 a.os/ La preparacin general se focali$a principalmente al comien$o de la temporadas y entre ellas. Las oscilaciones de la Eigura 00 #uieren representar #ue hay temporadas en las #ue se deber!a entrenar un poco ms la preparacin general #ue otras. A. A partir de los 1- a.os/ La preparacin general deber!a ser ligeramente mayor para hacer frente a las disminuciones de rendimiento lgicas por la edad. Eigura 00@ %olucin de la preparacin general y espec!fica de un futbolista a lo largo de los a;os. 5a 2elocidad el 'ntrenamiento de /-tbol 7 tra%s de su desarrollo" la capacidad correr a gran %elocidad de un jugador se ad#uiere sobre todo durante el comien$o de la pubertad (entre los 0- y 04 a;os de edad). ,i usted es un deportista mayor (por encima de los 0A a;os) y tiene un tiempo en los 011 metros de 05.1 segundos" esto no %a a mejorar tan fcilmente. ,in embargo" es posible conseguir una mejora significati%a en la %elocidad en el campo por medio de distintos mtodos" #ue no implican correr a gran %elocidad. (isten muchos factores #ue influyen en la %elocidad #ue uno desempe;a en el campo. 7lgunos de estos incluyen reflejos" anticipacin tctica" agilidad y muchas ms. 2n entrenamiento de %elocidad efecti%a debe incorporar aspectos reales del juego. La %elocidad no se refiere solamente a las carreras de gran rapide$. Los jugadores de ftbol rara %e$ a%an$an a plena %elocidad por ms de -1 metros. ,er!a ms apropiado concentrarse en cambios rpidos de direccin" aceleracin y lo ms importante" la %elocidad con el baln. &enga en mente estas ideas cuando dise;e su programa de entrenamiento de %elocidad. La fatiga hace los entrenamientos de %elocidad intiles en cuanto a lo #ue se pueda lograr con estos en trminos un paso ms acelerado. 2n buen programa de entrenamiento debe di%idirse en inter%alos para de esta forma recuperarse y dar el m(imo esfuer$o. ;ignificado para el jugador de f-tbolC .el jugar a altas %elocidades es muy importante en los ni%eles altamente competiti%os del juego .si no tiene un paso adecuado" %a a tener problemas para obtener el baln :&):7MD:&> 87)7 M9>)7) L7 8>&:CD7 : E]&B>L 47.86,<CC4?7 7un#ue no haya mucha necesidad de demostrar la importancia de la fuer$a en el ftbol" de todos modos" parece necesario reenfocar nuestra atencin no en torno a Xsi es importanteX" sino en Xpor #ueX y XcomoXMMM l propsito del entrenamiento de fuer$a en el ftbol no es el de construir grandes msculos" por #ue rara %e$ ello se puede e#uiparar con mejor!as en la potencia. 8or el contrario" el entrenamiento de fuer$a debe ser %isto como un ingrediente importante para el desarrollo de las necesidades fisiolgicas del juego" en funcin de mejorar la performance de los jugadores. +e ese modo" el entrenamiento de fuer$a no debe desarrollarse independientemente de otras habilidades (por ej." %elocidad y resistencia espec!fica)" o sin tener en cuenta las fases de entrenamiento planificadas de acuerdo a los juegos del campeonato. ,in embargo" en el ftbol la fuer$a no se uso en forma absoluta" sino en forma de potencia (fuer$a ( %elocidad W potencia). La potencia representa el ingrediente esencial en los mo%imientos espec!ficos" tales como aceleracin y desaceleracin" salto para cabecear la pelota" cambios rpidos de direccin" y remate de la pelota" o con este gesto una %elocidad mas alta. n el ltimo caso si la potencia se incrementa" el jugador puede acelerar el mo%imiento de la pierna para adelante" culminando en el instante en el #ue le pega a la pelota" usar el m(imo de aceleracin significa tambin pegarle a la pelota con mas facilidad. Einalmente" en el ftbol" el incremento en la fuera resulta en una disminucin en la incidencia de lesione" por #ue los tejidos musculares" los ligamentos y los tendones son ms fuertes y mas resistentes al esfuer$o del juego. &D8>, + E2)I7 )O2)D+7 : L E]&B>L n funcin de ma(imi$ar el potencial de los jugadores" los aumentos en la fuer$a tienen #ue estar dirigidos hacia las adaptaciones espec!ficas del juego. +e tal forma" un jugador de ftbol re#uiere el desarrollo de las siguientes capacidades relacionadas con la fuer$a@ 8otencia hace referencia a la tasa de aplicacin de fuer$a. Cuando se integra %elocidad con fuer$a m(ima" el resultado es la potencia" una cualidad determinante en cual#uier tipo de salto" o cambios rpidos de direccin. 8otencia de +espegue es un elemento crucial en el ftbol" en el cual el jugador trata de proyectar el cuerpo al punto ms alto ya sea para cabecear o blo#uear el cabe$a$o. n la mayor!a de los casos la fuer$a %ertical del salto reali$ada al instante del despegue" es al menos tanto como dos %eces el peso del atleta. La altura del salto es directamente proporcional a la potencia de las piernas. 8otencia de 7rran#ue. n el ftbol hay muchas instancias en las #ue se re#uiere #ue el jugador cubra una distancia dada en el menor tiempo posible. sto se logra slo si al comien$o de una contraccin muscular el jugador tiene la capacidad de generar una fuer$a m(ima para crea una al ta %elocidad inicial. l comien$o rpido de un sprint depende del tiempo de reaccin y de la potencia #ue el jugador pude ejercer ene ese instante. 8otencia de +esaceleracin. l ftbol re#uiere no solamente rpidos sprints" sino #ue tambin re#uiere rpidos cambios de direccin con prontitud y agilidad. Las dinmicas del juego cambian tan abruptamente #ue" tal %e$" el jugador #ue est corriendo %elo$mente en una direccin tiene #ue cambiarla rpidamente" con la menor prdida de %elocidad" y acelerando en otra direccin. 8ara acelerar rpidamente" se re#uiere un gran monto de potencia en las piernas y en los hombros. sto tambin es %lido en el momento de desaceleracin" por #ue in%olucra a los mismos msculos (cuadriceps" is#uiotibiales y gemelos)" e(cepto a#uellos #ue se estn ejerciendo contracciones e(cntricas. +urante una desaceleracin rpida" un jugador de ftbol emplea una fuer$a tres %eces ms alta #ue la de su propio peso corporal. 8or lo tanto" en funcin de fortalecer la capacidad para desacelerar rpidamente" se debe entrenar la potencia de desaceleracin. 8otencia de 7celeracin. &an pronto como el jugador comien$a a correr" est tratando de alcan$ar la ms alta aceleracin posible. La capacidad para lograrlo depende e la potencia y rapide$ de las contracciones musculares" e impulsar los bra$os y las piernas" sta a la ms alta frecuencia de $ancada" la menor fase de contacto posible cuando la pierna toma contacto con el piso" y la ms alta propulsin cuando la pierna empuja en contra del piso" para lograr un potente impulso hacia delante. La ele%ada aceleracin depende de la fuer$a de los bra$os y de las piernas. +urante la aceleracin ele%ada" las piernas re#uieren una fuer$a tan alta como el doble del propio peso corporal. 8)D>+DI7CDJ: + L7 E2)I7 87)7 L E]&B>L La periodi$acin tiene el alcance de estructurar el entrenamiento" de tal forma #ue el piso de potencia se alcan$ar antes del comien$o del campeonato :acional a jugar. Como est ilustrado en la Eigura 0" la periodi$acin de la fuer$a tiene ciertas fases" teniendo cada una de ellas objeti%os espec!ficos del entrenamiento de fuer$a@ /igura 1. La periodi$acin de la fuer$a en jugadores de ftbol de lite. !,!+.!C4?7 !7.?M4C! 1!!3 representa la primera fase del programa de entrenamiento de fuer$aP se organi$a inmediatamente despus de la fase de X&ransicinX (&). l nombre de esta fase ha sido espec!ficamente seleccionado para ilustrar el hecho de #ue los objeti%os principales del entrenamiento de fuer$a no son una sobrecarga inmediata" sino ms bien una adaptacin progresi%a de la anatom!a de los atletas" tales como los tejidos musculares" los ligamentos y los tendones" para las fases siguientes del programa #ue son mas desafiantes. +urante un programa de dos semanas el entrenador debe tratar de desarrollar el rea central muscular del cuerpo para e#uilibrar los laterales" es decir los fle(ores y los e(tensores. 2no debe in%olucrar la mayor!a de los grupos muscularesP cada serie ser ejecutada sin XstressX y sin sentir disconfort. /<'8>! MHI4M! 1/M3. Cace referencia al peso ms alto #ue uno pueda le%antar en una sola tentati%a" llamada una repeticin m(ima (0)M) o al 011\ del potencia de uno. l objeti%o principal de esta fase es el desarrollar e ni%el ms alto de fuer$a. 2no nunca aumentar el ni%el ms alto de potencia a menos #ue la EM se incremente constantemente. +esde el momento #ue la potencia es producto de EM y de la %elocidad" es lgico #ue primero se desarrolle EM" y luego esta %ariable sea con%ertida en potencia. La duracin de esa fase de e(trema importanciaP es de seis semanas con anterioridad al Campeonato 7pertura" y / semanas antes del Campeonato Clausura. /!;' ,' C672'8;4?7 1C3. l propsito principal de esta fase es con%ertir o transformar los aumentos de la EM en potencia competiti%a espec!fica para el ftbol" al aplicar adecuados mtodos de entrenamiento. /!;' ,' M!7.'74M4'7.6. 7l comien$o del campeonato" muchos entrenadores continan con la tradicin de suspender el entrenamiento de fuer$a del programa completo del jugador. ,i el entrenamiento de fuer$a no se mantiene durante el Campeonato :acional los jugadores se %ern e(puestos a los Xefectos del desentrenamientoX" con todos sus elementos negati%os" tal como disminucin del tama;o y potencia de las fibras musculares" disminucin del patrn del reclutamiento motor" disminucin de la cantidad de fuer$a y %elocidad #ue uno pueda generar" etc. 8or lo tanto" un mantenimiento de la potencia es esencial para estar en la mejor de las formas para los partidos importantes de la temporada. /!;' ,' .8!7;4C4?7 1.3. 7dems de tener la funcin de eliminar la fatiga acumulada durante el pasado a;o de entrenamiento" y estar psicolgicamente relajado" durante la transicin uno debe mantener algn tipo de acti%idad f!sica (41. 51\ del %olumen de entrenamiento de la fase competiti%a)" incluyendo al entrenamiento de fuer$a. ,i durante estas 4.5 semanas de entrenamiento de baja intensidad uno no reali$a ningn tipo de entrenamiento de fuer$a" una reduccin en el tama;o de los msculos y prdidas de potencia. l trabajo de compensacin (C)" #ue mayormente in%olucra a los msculos antagonistas y a los estabili$adores" es una necesidad %ital durante esta fase sin XstressX" del plan anual. MK&>+>, + :&):7MD:&> M'.6,6; ,' '7.8'7!M4'7.6 +!8! 5! !,!+.!C4?7 !7!.?M4C! La funcin de la fase 77 es adaptar progresi%amente los msculos" y especialmente las inserciones musculares en los huesos" para ayudar a hacer frente a las cargas ms altas de las fases siguientes al entrenamiento. 8or este moti%o" la carga total del entrenamiento tiene #ue ser incrementada de modo no cause malestar. l mtodo ms para implementar 77 es el Xcircuito de entrenamiento (C&)X" principalmente por#ue es un buen mtodo organi$ati%o #ue alterna los grupos musculares. C48C<4.6 ,' '7.8'7!M4'7.6 (XCircuito &rainingX) 7un#ue C& pueda ser pesado para desarrollar tanto la resistencia cardiorrespiratoria" as! como combinaciones de fuer$a" para el propsito de la fase 77" este circuito se ajustar para ser%ir al desarrollo de la fuer$a. 7l desarrollar un C&" se pueden usar gran %ariedad de ejercicios" tales como@ peso del propio cuerpo" tubo #uirrgico" baln medicinal" implemento li%ianos tales como mancuerna" barras y cual#uier tipo de m#uina para el entrenamiento de la fuer$a. 2n circuito puede ser corto (A.6 ejercicios)" medio (6.0- ejercicio)" o largo (0-.05 ejercicio). 2n circuito puede repetirse %arias %eces" dependiendo de la cantidad de ejercicio in%olucrados. >b%iamente" #ue con respecto a la cantidad de circuitos" la cantidad de repeticiones por ejercicio" y las cargas" se tiene #ue considerar la tolerancia de trabajo indi%idual y el ni%el de aptitud f!sica" ya #ue la fase 77 el trabajo total no debe ser tan ele%ado como para #ue lle%e al deportista a sentir dolo o disconfort. Los ejercicio del C& deben ser seleccionados para Xalternar los grupos muscularesX" fa%oreciendo" por lo tanto" una mejor y ms rpida recuperacin. Los inter%alos de descanso (D+) puede distribuirse en cual#uier momento entre los ejercicios" durarn entre A1 y 61 segundos" y de 0./ minutos entre los circuitos. Considerando el propsito general de la fase preparatoria" y particularmente la funcin de 77" los ejercicios deben ser seleccionados para Xdesarrollar el rea central de cuerpoX as! como tambin a los msculos del la primera fuer$a motri$ (los msculos #ue se utili$an principalmente para el ftbol). +esde el momento #ue el C& puede ser usado desde la primer semana de la 7" el entrenador debe hacer un test de 0)M para poder calcular la carga de trabajo" al menos para los msculos de la primera fuer$a motri$. Los ejercicios y las posiciones de un C& deben seleccionarse de acuerdo al e#uipo disponible en el gimnasio. Como se ilustra en la Eigura -" los parmetros del entrenamiento en los jugadores de lite son muy diferentes a a#uellos #ue se usa en jugadores ju%eniles. 2na fase mas larga de 77 tendr sentido para deportistas no%atos" desde el momento #ue ellos necesitan un tiempo de adaptacin mas largo" y para poder crear una buen base para el futuro. 8or el contrario una fase de 77 #ue dure mucho ms de tres semanas no resulta en aumentos %isible para los jugadores mayores. 7 continuacin" se sugiere la duracin de 77" la frecuencia de las sesiones de entrenamiento por semana" y otros parmetros del C& para lo jugadores ju%eniles y jugadores de lite. /igura :. 8armetros de entrenamiento sugeridos para un circuito de entrenamiento. ME.6,6; ,' '7.8'7!M4'7.6 +!8! 5! /!;' ,' /<'8>! MHI4M! La capacidad de un jugador para generar una EM depende" en alto grado de@ 0) el dimetro del msculo" ms espec!ficamente el dimetro de los filamentos de miosina y de los puentes cru$adosP -) de la capacidad para reclutar las fibras musculares de contraccin rpida (E&)P y /) la capacidad para sincroni$ar todos los msculos #ue estn in%olucrados en la accin (lo cual es un componente del aprendi$aje y se incrementa con la prctica de le%antar cargas pesadas). La capacidad para reclutar las fibras de E&" depende particularmente del contenido del entrenamiento" en ele cual las cargas m(imas y la potencia e(plosi%a debes ser dominantes. ,lo este tipo de entrenamiento de la fuer$a da como resultado la participacin en la accin de las poderosas fibras musculares E&. Los ejercicios usados para el desarrollo de la EM no deben ser lle%ados a cabo bajo condiciones de agotamiento. La m(ima acti%acin del ,istema :er%ioso Central (,:C) incluye factores tales como una m(ima concentracin y moti%acinP adems" el entrenamiento de EM mejora la liga$n con el ,:C" lo cual conduce a una mejor!a en la coordinacin y en la sincroni$acin muscular. '5 ME.6,6 ,' 5! C!8=! MHI4M! n el concepto global de la periodi$acin de la fuer$a" EM es mejorada a tra%s del mtodo de la carga m(ima (MCM)" #ue entre" otros" representa el factor ms determinante en el desarrollo de otros tipos de fuer$as" usadas para la produccin de potencia espec!fica del juego. Los aumentos en la EM" usando cargas m(imas" tienen ciertas %entajas" tales como@ 0. Dncrementa la acti%acin de 2nidades Motoras" lo #ue resulta en un ele%ado reclutamiento de fibras musculares E&. -. )epresenta el factor determinante para la produccin de potencia" y como tal" este factor genera una alta produccin neural para el ftbol" dnde la potencia es dominante. /. Mejora la coordinacin y sincroni$acin de unidades motoras de todos los grupos musculares durante la performance. 2no de los resultados ms positi%os del MCM para la potencia es el incremento del nmero y del dimetro de los elementos #ue se contraen en los msculos" la miosina de las fibras E&" y el reclutamiento de una mayor cantidad de fibras E&. l MCM tambin incrementa el ni%el de testosterona" representando N" por lo tanto" otra e(plicacin de por#u mejora la EM. Considerando el esfuer$o del entrenamiento y la utili$acin de cargas m(imas" el MCM tiene #ue reali$arse slo despus de un m!nimo de -./ a;os de fuer$a general" usando cargas ms li%ianas. 8ero los aumentos en la fuer$a son de esperar" an durante esta fase de la 77 de larga duracin" mayormente a causa del aprendi$aje motor" #ue es cuando los jugadores aprenden un mejor uso y coordinacin de los msculos #ue se utili$an en el ftbol. Entre los elementos m#s importantes para el MCM est#n/ 5! C!8=!. Como ya se ha mencionado" la EM se desarrolla slo si uno crea la ms alta tensin posible en los msculos. ,in embargo" si se pretende reclutar a las mayor!a de las fibras musculares en la contraccin" especialmente las E&" para ello necesitan cargas superiores al G5\. Las cargas m(imas con baja cantidad de repeticiones resultan en una significati%a adaptacin del sistema ner%ioso" en una mejor sincroni$acin de los msculos in%olucrados" y en una capacidad incrementada para reclutar fibras musculares E&. 5! C!7.4,!, ,' ;'84';. ,i se supone #ue el MCM brinda los ms altos beneficios para mejorar la EM" uno deber!a e(poner a los grupos musculares de la primera fuer$a motri$ a la cantidad ms alta de trabajo. 8ara lograr esto" el entrenador debe planificar una sesin de entrenamiento con el nmero ms alto de series #ue el jugador pueda tolerar (/.4 o ms). ,in embargo" esto es posible slo si la cantidad de ejercicios es baja" no ms alta #ue /.5. 7l hacerlo de este modo" el entrenador tiene #ue ser muy selecti%o para elegir slo a#uellos ejercicio #ue son re#ueridos para el ftbol. l orden de los ejercicios tiene #ue estar dispuesto de tal modo" #ue permita una buena alternancia de los grupos musculares" y de esta forma se facilitar una mejor recuperacin local de los msculos entre las series. 5! C!7.4,!, ,' 8'+'.4C467';. +ado #ue la carga para el MCM es m(ima" el nmero de repeticiones debe ser baja@ 0.4 (A). 56; 47.'82!56; ,' ,';C!7;6 14,3. ntre las series" es una funcin del ni%el de la aptitud f!sica del jugador" y deben calcularse para asegurarse una adecuada recuperacin del sistema neuromuscular. 8ara MCM es necesario un D+ de /.Amin" pues las cargas m(imas in%olucran al ,:C" por lo tanto" su recuperacin toma ms tiempo #ue el sistema muscular es#ueltico. ,i el D+ es mucho mas bajo se pone en duda la participacin del sistema ner%ioso en la forma de m(ima concentracin" la moti%acin" y la potencia de los est!mulos ner%iosos en%iados al msculo en contraccin. '5 84.M6 o %elocidad de ejecucin" juega un rol importante en el MCM. n el ftbol todo se reali$a rpida y e(plosi%amente. 8ara ma(imi$ar la capacidad personal para la alta performance" el total del sistema neuromuscular tiene #ue estar adaptado a tales re#uerimientos" para ser capa$ de reclutar rpidamente las fibras E&. 8or lo tanto" an considerando la t!picas cargas m(imas para el MCM" la fuer$a de aplicacin del jugador en contra de un resistencia tiene #ue ejecutarse tan rpido como sea posible e incluso e(plosi%amente. 7l lograr la aplicacin de una fuer$a e(plosi%a" es muy importante #ue el jugador posea una m(ima concentracin y moti%acin" antes de cada serie. 7n considerando #ue por la magnitud de la carga la barra se mo%er lentamente" el jugador debe concentrarse para acti%ar los msculo de la manera ms enrgica posible. ,lo una alta %elocidad de contraccin reali$ada en contra de una cara m(ima" reclutar rpidamente las fibras E&" dando como resultado una EM considerablemente incrementada. 7dems" para obtener los m(imos beneficios del entrenamiento" la mo%ili$acin de todos los potenciales de la fuer$a debe ser reali$ada en el tiempo ms corto #ue sea posible" y desde el primer momento del le%antamiento del peso. La Eigura / ilustra todos los parmetros el MCM para el ftbol. /igura 3. Los parmetros sugeridos para el Mtodo de Carga M(ima (MCM). ME.6,6 ,' '7.8'7!M4'7.6 +!8! 5! /!;' ,' C672'8;4?7C C672'8;4?7 ! +6.'7C4! &u%o #ue pasar mucho tiempo para el entrenamiento de fuer$a se estableciera por s! mismo como un elemento determinante en la performance deporti%a. 7hora es tan popular" #ue casi todo jugador sigue algn programa de fuer$a con la esperan$a de romper nue%os resultados deporti%os. ,in embargo" los #ue les est faltando a la mayor!a de los programas es la transformacin de los aumentos en fuer$a a una fuer$a espec!fica para el ftbol. +e ello se desprende la fase de con%ersinM La funcin principal de la fase de con%ersin es la de transformar todos los aumentos de la fuer$a en una potencia competiti%a y espec!fica de cada deporte. +eber!a ser ob%io para cual#uiera #ue los aumentos (por ej. bsicos y no espec!ficos) en la fuer$a no ayudan a la performance deporti%a" hecho #ue s! ocurre con este nue%o producto espec!fico de cada juego" #ue es el resultado de la fase de con%ersin. 8 y potencia representan la base fisiolgica de los a%ances en la performance deporti%a durante la fase competiti%a. n el momento #ue termina la fase de con%ersin comien$an los partido importantes. n este momento la potencia debe estar a los ni%eles ms altos para asistir al jugador a lograr sus metas@ alta aceleracin y desaceleracin remates poderosos" rpidos cambios de direccin" y saltos %erticales ele%ados. 2n jugador puede ser muy fuerte" tener una gran masa muscular y sin embargo no ser capa$ de desarrollar potencia" a causa de su incapacidad para contraer sus fuertes msculos en un periodo muy corto de tiempo. 8ara ser capa$ de %encer estas diferencias" el jugador tiene #ue lle%ar a cabo un entrenamiento especial" fundamentalmente un entrenamiento de potencia" el cual resultar en una mejor!a de la tasa de produccin de fuer$a. sto se logra acortando el tiempo de reclutamiento de las unidades motoras" especialmente las fibras E&. +urante la fase de con%ersin es necesario ser enrgicamente consciente para gastar la mayor!a de la energ!a para el entrenamiento tcnico3tctico y una menor proporcin ser usada para el entrenamiento de potencia. ste es el por#u de seleccionar la menor cantidad de ejercicios posibles" los cuales" como ya se a dicho" tienen #ue estar lo ms estrechamente relacionados a las habilidades propias del juego. :o se puede gastar ni tiempo ni energ!a en nada ms. l programa tiene #ue ser muy eficienteP de - a 4 ejercicios" dinmicamente reali$ados" sobre la base de %arias series para un efecto m(imo. l programa tiene #ue ser reali$ado rpida y e(plosi%amente" en funcin de reclutar la ms alta capacidad de unidades motoras" a la tasa de contraccin ms alta posible. '5 ME.6,6 4;6.?74C6 l intento de mo%er peso los ms rpido y fuertemente posible" a tra%s de un rango completo de mo%imiento" representa uno de los mtodos clsicos #ue se usan para el entrenamiento de potencia. La pesas libres" o cual#uier otro e#uipamiento #ue permita al sujeto mo%er la carga con aceleracin (por ej. balones medicinales) representa un buen medio para lograr la meta de desarrollar la potencia. &ambin es necesario un alto ni%el de EM para la primer parte del le%antamiento o lan$amiento. Cual#uier barra o implemento (baln medicinal) tiene una cierta inercia (por sus propias masas o pesos). ,i esta barra o implemento ha de ser le%antado o lan$ado e(plosi%amente" la parte ms dif!cil el primer parte del lan$amiento o le%antamiento. 8ara poder %encer esa inercia en los msculos de tiene #ue producir una alta tensin. Cunto mas ele%ada sea la EM" ms fcil ser %encer la inercia" y el inicio del ejercicio ser tambin ms e(plosi%o. sto es solamente si uno tiene la capacidad de contraer rpidamente a los msculos para crear tal %elocidad. sta es la ra$n por la cual cual#uier deportista in%olucrado en el ftbol necesita reali$ar un entrenamiento de potencia durante la fase de con%ersin. ,in el entrenamiento de potencia uno nunca ser capa$ de saltar ms alto" mo%erse ms rpido o rematar la pelota ms fuerte" sin importar #ue tan fuerte sea uno. 5! C!8=!. +urante la fase de EM el deportista es sometido a cargas m(imas. 8or lo tanto" usar cargas entre el /1.51\ para desarrollo de la potencia no representa ningn desaf!o. 8ero usar tales cargas" y crear a la %e$ tambin una alta aceleracin" si lo es. '5 7FM'86 ,' 8'+'.4C467';" no es alto (4.01) por #ue el elemento cla%e para el entrenamiento de potencia no es cuntas repeticiones se reali$an" sino ms bien se trata de cun fuerte y rpidamente son ejecutadas. 8or lo tanto" la cantidad sugerida de repeticiones por serie no tienen necesariamente #ue ser reali$adas sin parar. Como la rapide$ de la contraccin es el elemento esencial para lograr la potencia" uno puede reali$ar pocas repeticiones (-./)" tener un descanso bre%e" y luego reali$ar el resto de repeticiones planificadas para esa serie en particular. +e esta manera" el jugador puede concentrarse m(imamente en funcin de lograr el mo%imiento ms dinmico. ,lo una concentracin m(ima y una accin e(plosi%a resulta en el mayor reclutamiento posible de las fibras E&. '5 7<M'86 ,' '%'8C4C46;" tiene #ue ser lo ms bajo posibleP -.4 ejercicios y 5 como m(imo. Cacindolo de esta manera" uno puede reali$ar la cantidad de series ms alta" realmente posible (/.4) para el m(imo beneficio de las necesidades musculares. 7l tomar la decisin de la cantidad de series y ejercicios" uno debe recordar #ue el entrenamiento de potencia se reali$a en adicin al entrenamiento tcnico3tctico" con solo una cierta cantidad de energ!a reser%ada para ste. La figura 4 sugiere los elementos principales para un entrenamiento de potencia para el ftbol. /igura J. Los parmetros de entrenamiento para el mtodo isotnico de potencia. 2n elemento cla%e para el desarrollo de la potencia por medio del mtodo isotnico es el ritmo3%elocidad de ejecucin. 8ara los m(imos incrementos en la potencia" la %elocidad de ejecucin tiene #ue se la ms alta posible. 2na rpida aplicacin de la fuer$a en contra de implemento3peso" a tra%s del rango completo de un mo%imiento" es esencial" y tiene #ue comen$ar de la primera parte del mo%imiento. 8ara poder lograrlo" el deportista tiene #ue concentrarse al m(imo sobre la tarea" para ser capa$ de despla$ar la barra3implemento de una sola %e$" y muy dinmicamente. '5 ME.6,6 B!5A;.4C6 8ara el mtodo bal!stico" la fuer$a de los msculos del jugador se puede aplicar en contra de implementos tales como una bala" utili$ada por la$adores de bala en atletismo" balones" medicinales" campanas pesadas" y trabajos pliomtricos. Como la fuer$a del deportista e(cede en gran medida la inercia de estos elementos" el mo%imiento ocurre e(plosi%amente. l mtodo usado para fortalecer la potencia" mediante el uso de tales elementos" se llama mtodo bal!stico. +urante una accin bal!stica la energ!a del deportista es impartida en contra de la resistencia muy dinmicamente" desde el comien$o hasta el final del mo%imiento. Como resultado" el implemento es proyectado a una distancia proporcional a la potencia #ue uno aplicacin en contra del mismo" o en contra del piso (en el caso de ejercicios pliomtricos). Los ejercicios bal!sitcos pueden ser reali$ados hacia el final de la sesin de entrenamiento" o inmediatamente despus de la entrada en calor" dependiendo de los objeti%os de entrenamiento. ,i uno ha planificado un importante trabajo tcnico.tctico para un d!a en especial" el trabajo adicional" como podr!a ser el desarrollo3mejor!a de la potencia" se con%ierte en una meta secundaria. ,in embargo" a menudo" el trabajo sobre la potencia puede planificarse inmediatamente despus de la entrada en calor" especialmente hacia el final de la fase preparatoria. Bajo esta condicin" el entrenamiento de potencia de naturale$a e(plosi%a se %e fortalecido por #ue es reali$ado en un estado de Xfrescura fisiolgicaX. 8ara contracciones rpidas" un ,:C #ue ha estado en reposo" puede en%iar impulsos ner%iosos mas potentes hacia los msculos ejercitados. >curre lo contrario cuando el ,:C y los msculos estn agotados@ domina la inhibicin" impidiendo por lo tanto" un in%olucramiento efecti%o de las fibras musculares E&. )eali$ar in trabajo intensi%o" anterior a cual#uier tipo de entrenamiento de potencia de naturale$a e(plosi%a" agota la pro%isin de compuestos de alta energ!a (7&83C8). ,i la energ!a no est disponible" es imposible pretender un trabajo de calidad. 7dems" es dif!cil reclutar a las fibras E&" pues stas se fatigan rpidamente y como consecuencia" el mo%imiento ser reali$ado sin %igor. La C!8=! de los mo%imientos bal!sticos es dictada por el peso standard de los implementos. Los balones medicinales tienen un rango de -.A Ug " mientras #ue las campanas pesan entre 01./- Ug. '5 7FM'86 ,' '%'8C4C46;, '5 7FM'86 ,' ;'84'; @ '5 7FM'86 ,' 8'+'.4C467';. Como en otros mtodos relacionados a la potencia" la cantidad de ejercicios tiene #ue ser la ms baja posible" para #ue se puedan lle%ar a cabo una ele%ada cantidad de series tanta como sean posible" y lograr m(imos beneficios en potencia. Los ejercicios tienen #ue imitar" tanto como sea factible" las cualidades tcnicas #ue in%olucran a los msculos dominantes en el ftbol. l nmero de series y repeticiones no son el elemento cr!tico. 8ara incrementar la potencia no es necesario reali$ar muchas repeticionesMM. 2n factor determinante es la %elocidad de la performance" la cual dicta la %elocidad de la contraccin muscular. +e este modo" ambas" la cantidad de repeticiones y de series tienen #ue ser reali$adas durante el tiempo ms bre%e posible. l nmero de repeticiones tiene #ue interrumpirse en el momento #ue declina la e(plosi%idad. La e(plosi%idad de un ejercicio puede ser garanti$ada solo si estn in%olucradas una gran cantidad de fibras E&. Cundo ellas se fatigan" la %elocidad3e(plosi%idad disminuyen. l continuar con la acti%idad es intil" por#ue a partir de ese momento las fibras de contraccin lenta (,&) son llamadas a la accin" una situacin indeseable para un deportista #ue busca el desarrollo de la potencia. 47.'82!56; ,' ,';C!7;6. 8ara cual#uier tipo se mtodos e(plosi%os" incluyendo el bal!stico" los D+ deben ser tan largos como sea necesario lograr una recuperacin casi total" de manera #ue pueda repetirse la misma calidad de trabajo en las series siguientes. La frecuencia semanal del mtodo bal!stico depende de la fase de entrenamiento@ menor (0.-) hacia el de la preparatoria y mayor (-.4 durante la fase de con%ersin. La figura 5 ilustra los principales parmetros para el mtodo bal!stico. /igura K. 8armetros de entrenamiento sugeridos para el mtodo bal!stico '7.8'7!M4'7.6 ,' /<'8>! ,<8!7.' 5! /!;' C6M+'.4.42! Los beneficios de la fuer$a para el ftbol se disponen mientras el sistema neuromuscular mantenga las adaptaciones celulares inducidas por el entrenamiento de fuer$a. Cuando cesa el entrenamiento de fuer$a" disminuyen las propiedades contrctiles de los msculos y como resultado directo" disminuye su rol positi%o. La consecuencia es el desentrenamiento" o una %isible disminucin en la contribucin de la fuer$a para la performance.. 8ara e%itar el desentrenamiento" y para mantener una buena fase fisiolgicas durante la fase competiti%a" uno tiene #ue planificar un programa de entrenamiento #ue sea espec!fico para el ftbol. l mantenimiento de la fuer$a durante la fase competiti%a no es una cuestin de Xs!X este deber!a continuar sino ms bien se trata de XcomoX se debe hacer. 8ara poder decidir" el entrenador tiene #ue" otra %e$" tener en mente las capacidades dominantes en el ftbol. n el ftbol" dnde la potencia es la capacidad dominante" se deben mantener tanto la EM como la potencia. Como proporcin entre las dos" yo me permito proponer@ -1\ para EM y G1\ para la potencia. Dgualmente importante es el reconocer #ue mantenimiento del programa y la proporcin entre los tipos de fuer$as diferentes tambin depende de la duracin de la fase competiti%a. Cuanto ms larga sea la fase competiti%a" ms importante ser mantener algunos de los elementos de EM. +esestimar esto significa #ue si la EM est desentrenada se afectar al ni%el de potencia. +urante el mantenimiento de la fase uno debe aplicar los mismo mtodos de entrenamiento #ue hemos sugerido anteriormente. Lo #ue marca la diferencia durante la fase de mantenimiento no es la metodolog!a del entrenamiento" sino el %olumen de entrenamiento de la fuer$a cuando de los compara con el entrenamiento tcnico.tctico. 2no nunca deber!a ol%idarse #ue el mantenimiento de la fuer$a se reali$a adems de los tipos de entrenamiento recin mencionados" los cuales deben ser los dominantes durante la fase competiti%a. 8or lo tanto" el nmero de ejercicios tiene #ue ser los ms bajo posible -./ (4)" y estar espec!ficamente dirigidos a los msculos necesarios para el ftbol. +e esta forma" uno tiene #ue gastar la menor energ!a posible para el mantenimiento de la fuer$a" por#ue la mayor!a de sta ser usada para el entrenamiento tcnico.tctico. La cantidad de sesiones de entrenamiento de fuer$a por semana debe ser -" m(imo /" y lo ms corta posibles. 7 menudo" un buen programa de entrenamiento puede lle%arse a cabo en -1./1 min. de trabajo muy espec!fico. >b%iamente las sesiones de entrenamiento de la fuer$a tambin depende del cronograma deporti%o. ,i no hay partidos programados para el fin de semana" entonces se planificar 0 (m(imo -) sesiones de entrenamiento corto. 'eneralmente" la cantidad de series es baja. 8ara potencia y para EM" de -.4 series son posibles por#ue la cantidad de repeticiones en general tambin son bajas (-.A). Los D+ deben ser ms largos de los #ue se sugiere normalmente" mayormente por#ue el deportista debe recuperarse casi por completo durante la pausa. La intencin de la fase de mantenimiento es la estabili$acin de la performance y no el agra%amiento del estado de fatiga. 8or lo tanto" se re#uieren D+ ms largos" para la casi total recuperacin entre las series. '5 '7.8'7!M4'7.6 ,' /<'8>! ,<8!7.' 5! /!;' ,' .8!7;4C4?7 La fase de transicin representa la unin entre los dos ciclos anuales. ,us objeti%os principales son los de facilitar un reposo psicolgico" relajacin y regeneracin biolgica" as! como el mantenimiento de un ni%el aceptable de preparacin f!sica general. 8or lo tanto" la duracin de esta fase no puede pasar de 4 semanas" por #ue los jugadores se desentrenarn %isiblemente" perdiendo la mayor!a de sus aptitudes f!sicas. +urante la fase de transicin los jugadores deben entrenar de -./ %eces por semana por la sencilla ra$n de no perder por completo la aptitud f!sica #ue ellos ten!an antes. 2no deber!a tratar de no ol%idar #ue toma menos esfuer$o mantener el 41.51\ del ni%el pre%io de aptitud f!sica" #ue comen$ar a desarrollarlo desde cero. C>:CL2,DJ: +esde el punto de %ista del entrenamiento de fuer$a" durante la transicin" los jugadores deber!a reali$ar trabajo de compensacin" para in%olucrar en la acti%idad a los grupos musculares #ue generalmente no entran mucho en accin a lo largo de las fases preparatoria y competiti%a. 8or lo tanto" se debe prestar atencin antagonistas y estabili$adores. :o es necesario #ue el programa sea estresante" sino mejor #ue sea relajado" #ue el jugador trabaje cmo y por el tiempo #ue l lo desee. l XstressX es indeseable durante la transicinM. 8or lo tanto" no es necesario un programa formal con cargas espec!ficas" ni nmero de repeticiones ni cantidad de series. 8or una sola %e$" #ue el jugador haga lo #ue le pla$ca. fecto del ntrenamiento de la Euer$a con +iferentes Dntensidades en Eutbolistas de 0/ y 04 7;os ),2M: l propsito de este trabajo fue establecer el efecto #ue produce el entrenamiento de sobrecarga desarrollado con diferentes intensidades en futbolistas de 0/.60^1./1 a;os pertenecientes a )acing Club durante el a;o -115. ,e e%aluaron -4 sujetosP en los tests de sentadilla (,:)" press banca (8B)" ,alto en largo s3 imp. (,L)" salto desde sentadilla (squat 6ump) (,9)" salto con contramo%imiento (counter mo!ement 6ump) (CM9) lan$amiento lateral de baln medicinal sentado (/.5 Ug) (LMB). 7 todo el grupo de sujeto se le determino la composicin corporal en 5 componentes (8rotocolo de la "nternational 7ociety *or the Ad!ancement o* Anthropometry" D,7_P `. )oss" +. _err" 06GG)" #ue consisti en la medicin de edad milesimal" peso" talla" talla sentado" A pliegues cutneos" 0/ per!metros" y A dimetros. 7l total de los sujetos se lo di%idi en grupo e(perimental 0 ('0" nW0-) #ue entrenaron con est!mulo de sobrecarga al 51 \. A1\ de 0)M y grupo e(perimental - ('-" nW0-) #ue entrenaron con est!mulo de sobrecarga al F1 \. F5\ de 0 )M y la combinacin con ejercicios bal!sticos. l entrenamiento de fuer$a se desarrollo durante 0- semanas" el cual inclu!a dos est!mulos semanales para ambos gruposP respetando una periodi$acin progresi%a y adecuada para dicha circunstancia con diferentes ejercicios de sobrecarga. n el anlisis estad!stico los resultados de las e%aluaciones finales mostraron mejoras en los diferentes tests del '- sobre el '0" pero solo se presentaron diferencias significati%as en los tests de LMB (4.GA \" pV1.1110) y ,L (F.A4 \" pV1.14-)" siempre a fa%or del '-. stos datos nos permiten concluir #ue el entrenamiento de sobrecarga solo incidi de manera significati%a en los resultados obtenidos a tra%s de los tests ,L y LMB" a fa%or del grupo e(perimental -" por lo tanto" consideramos #ue el entrenamiento de fuer$a a estas edades y con las intensidades desarrolladas en este mismo trabajo pueden lograr resultados similares. 8or ltimo consideramos #ue el entrenamiento de fuer$a a intensidades ele%adas" en per!odos de formacin deporti%a" pueden obtener inmejorables resultados. 8or lo tanto" seria producti%o en estas edades elaborar trabajos de sobrecarga a intensidades del G1 \ de 0 )M" reali$ando en forma paralela un importante trabajo para desarrollar la musculatura de sostn y desplegando una correcta tcnica de ejecucin. +alabras ClaveC ftbol ju%enil" intensidad" potencia muscular" entrenamiento de fuer$a" rendimiento. D:&)>+2CCD>: La fuer$a muscular" en sus di%ersas manifestaciones" es una de las capacidades condicionantes ms determinantes en el rendimiento y la eficacia de las respuestas motoras" por#ue es una cualidad #ue esta in%olucrada en cual#uier mo%imiento. 8or rendimiento entendemos los aspectos cuantitati%os (ms alto" ms lejos)" y por eficacia el #ue se consigue el objeti%o deseado. n estas dos propiedades del comportamiento motor" la fuer$a muscular contribuye mucho (Ball y cols. 066-P _atiU" 0665" 8ayne y cols.P 066F" Cet$ler y cols.066F" EalU y Mor" 066AP Eaigenbaum" -111P ElecU" 066GP ,uei y cols." 066G)" pero la eficacia y el rendimiento son aspectos parciales en el campo de las conductas motrices. La fuer$a muscular" por si sola no garanti$a otra propiedad esencial del comportamiento motor en el deporte" la correccin (o eficacia). La correccin" depende del grado de desarrollo" de las capacidades coordinati%as y re#uiere necesariamente de una buena organi$acin de la conducta motri$ en el espacio (ajustes espaciales) y en el tiempo (ajustes r!tmicos). La correccin se e(presa en el refinamiento de la tcnica y la econom!a de mo%imiento" contribuyendo a una mejor calidad de las actuaciones" pero no necesariamente de la eficacia. 7mbas correccin y eficacia" son propiedades independientes del comportamiento motor. 7s! #ue con%endr!a adelantar #ue el entrenamiento de la fuer$a en la Dniciacin +eporti%a y en estas edades (04 a;os) no debe entenderse en forma aislada" sino en relacin al desarrollo del conjunto de capacidades motoras del jo%en deportista y posteriormente a la especiali$acin deporti%a. 7 pesar de lo dicho anteriormente" en el ftbol ju%enil actual siguen e(istiendo tcnicos y preparadores f!sicos #ue ponen en duda el trabajo de sobrecarga en j%enes de stas edades" donde se opina #ue le%antar pesas a temprana edad ocasiona sensibles da;os y trastornos a ni%el seo.articulares" sin embargo y ob%iamente con los pre pberes y pberes" no debemos trabajar para la bs#ueda estricta de la fuer$a m(ima muscular" como tambin no debemos trabajar sobre su sistema osteomioarticular con cargas #ue incidan negati%amente sobre su desarrollo. +e todas maneras ello no #uita #ue los pberes y los adolescentes no puedan le%antar pesas" siempre #ue el ni%el de e(igencia este acorde a su capacidad indi%idual" tanto en su estadio &anner como en su estadio biolgico y cuyo fin consista en@ 7puntar a su desarrollo somatofuncional. +esarrollar la coordinacin neuromuscular incrementando su acer%o motor. 7ctuar sobre la coordinacin intermuscular mediante la utili$acin de ejercicios multi aarticulares gimnsticos" ol!mpicos o parte de ellos con bajo peso. 8ara anali$ar el concepto de entrenamiento de sobrecarga con diferentes intensidades" mostramos los resultados #ue Med%ede% y +%orUin (06GF) reali$aron en una in%estigacin con 01 le%antadores ju%eniles" aplicando diferentes intensidades a tres entrenamientos de cada uno de los grupos. l estudio duro A meses y se anali$aron los aumentos de fuer$a #ue se produc!a en los tests de arran#ue y sentadilla como consecuencia del entrenamiento a diferentes intensidades (%er tabla 0 y Eiguras 0 y -). .abla 1. Dntensidades del entrenamiento en las diferentes edades. /igura 1. Dncremento de los resultados de arran#ue para los le%antadores de diferentes edades" durante el entrenamiento con diferentes cargas. /igura :. Dncremento de los resultados de sentadilla para los le%antadores de diferentes edades" durante el entrenamiento con diferentes cargas. l grupo #ue concierne a esta in%estigacin (0/.04 a;os) logr los mejores resultados entrenando con la intensidad del F1. G1\ de 0 )M" tanto para arran#ue como para sentadilla. 8or otro lado se obser%a #ue se obtu%o una mayor ganancia de fuer$a cuando se aplica un entrenamiento con cargas del 51.A1.A5\ comparado con las de G1.61\. n un trabajo #ue se e(amin el rendimiento de fuer$a de ni;os y adolescentes (BlanUsby B. and 'regor" 06G0) despus de la participacin en un programa de entrenamiento" se ha sugerido #ue cuando se incorpora un programa apropiado de ejercicio con una super%isin adecuada" pueden lograrse mejor!as importantes de la fuer$a sin lesiones es#uelticas. n un estudio (`eltman 7" 9anney C" )ians " 06GA) #ue tambin se anali$ el rendimiento de la fuer$a por medio del entrenamiento de sobrecarga" se han encontrado mejor!as significati%as de la fuer$a (5\.41\) en adolescentes #ue entrenaban -./ %eces a la semana siguiendo protocolos isotn!cos" isocinticos o isomtricos. n otro estudio con sujetos daneses de F a 0A a;os (7smussen y Ceeboll.:ielsen" 0655" cfr. Caybood" 066/) en donde los chicos fueron agrupados por la %ariable estatura" en inter%alos de 01 cm" donde se les midi la fuer$a isomtrica m(imaP el estudio demostr #ue la fuer$a aumentaba sucesi%amente a medida #ue aumentaba la estatura" confirmando la determinante contribucin del tama;o corporal (asimilando en este estudio el tama;o muscular) en la ganancia de la fuer$a. La Eederacin de Le%antamiento de 8esas y Le%antamiento de 8otencia recomiendan la edad de 04 a;os para comen$ar un proceso sistemtico de entrenamiento (Cappa +. -111). ,egn +imitro% 6/c la edad de inicio de los pesitas blgaros disminuy - a;os por dcada en los ltimo -1 a;os. La edad de inicio de los ni;os es de 01 a 0- a;os" pero cabe aclarar #ue los mismos son sometidos a /0 tests f!sicos" -G tests mdicos y /1 tests pedaggicos. Conforme a Cappa +." (a;o -111)P e(presa algo muy interesante en el 0Z simposio internacional de Euer$a y 8otencia" #ue no hay edad ms adecuada #ue otra para comen$ar con est!mulos de fuer$a. )ecordando #ue nuestros primeros est!mulos de fuer$a ya los hacemos cuando somos pe#ue;os y los descubrimos jugando. 8or lo tanto" se determina #ue en el ftbol la masa muscular refleja la potencia muscular necesaria para la aceleracin" %elocidad de carrera" salto" remate" etc ()eilly &" 066A). 2na parte del entrenamiento en futbolistas busca producir efectos sobre la masa muscular en cuanto a su calidad y cantidad para obtener una mejora en el rendimiento deporti%o. n la actualidad" en la )epblica 7rgentinaP los trabajo publicados sobre este tema creemos #ue son escasos (especialmente en edades de 0/ a 04 a;os)" es a#u! donde surge nuestro problema de in%estigacin" en donde nace la intencin de conocer cual es el efecto del entrenamiento de la fuer$a ejecutado con diferentes intensidades en futbolistas de 0/ a 04 a;os pertenecientes a )acing Club en el a;o -115. Einalmente" el objeti%o general de este trabajo es determinar el efecto #ue produce el entrenamiento de sobrecarga desarrollado con diferentes intensidades en futbolistas ju%eniles. 8or ltimo" entendemos #ue el estudio ser til en las siguientes acciones@ Construir una informacin propia y confiables" a partir de la base de datos obtenidos mediante dicha in%estigacin" y #ue pase a formar parte de los archi%os informticos . estad!sticos de )acing Club" para ser utili$ados y aplicados en cuestiones relati%as a la ciencia del ejercicio. M7&)D7L, H M&>+>, CaracterGsticas ;eleccin de la Muestra )acing Club es un club de 0Z +i%isin del ftbol argentino #ue se encuentra gerenciado (mpresa Blan#uiceleste). l ftbol ju%enil (antes llamado ftbol de inferiores) comien$a a los 0/ a;os con la :o%ena +i%isin" hasta llegar a Cuarta +i%isin (sujetos de 0G" 06 y -1 a;os)" el cual tiene una participacin en el torneo organi$ado por 7.E.7. 8ara el desarrollo de la muestra se tomaron -4 jugadores de ftbol con una media de edad de 0/..60 d3. 1./1/" pertenecientes a 6e +i%isin de )acing Club. Cabe aclarar #ue solamente se estudiaron a#uellos sujetos #ue reali$aban la prctica de ftbol con el cuerpo tcnico del ftbol ju%enil. 7l total del grupo se lo di%idi en grupo e(perimental 0 (0- sujetos #ue entrenaron con est!mulo de sobrecarga al 51 \. A1\) y grupo e(perimental - (sujetos #ue entrenaron con est!mulo de sobrecarga al F1 \. F5\). 7 ambos grupos se los someti a un entrenamiento de@ =rupo 'Lperimental 11='I+13C - series de 0- . 04 repeticiones al 51\ de 0)M - series de 01 a 0- repeticiones al A1\ de 0)M El (rupo experimental , no realizo e6ercicios BA%87T"C97: =rupo 'Lperimental : 1='I+:3C - series de G repeticiones al F1\ de 0 )M - series de A repeticiones al F5\ de 0 )M El (rupo experimental ; realizo e6ercicios BA%87T"C97: 2ariables 4ncluidas en el 'studio Directas 8eso (Ug)" talla(cm)" talla sentado (cm)" pliegues y per!metrosP alturas logradas en los tests 7quat <ump" Counter mo!ement 6ump (cm)P distancias obtenidas en los tests de salto en largo (s3impulso) y lan$amiento lateral de medicine ball (/"5 Ug de peso) sentado en un banco (41 cm). 8eso (Ug) le%antados en ,entadilla y press banca. ndirectas dad cronolgica" \ masa muscular" \ masa grasa" \ masa sea" 0 )M ,entadilla y press banca" masas grasa (Ug) y masa muscular (Ug) y masa sea (Ug). +rotocolo para las 'valuaciones /uncionales !alto en "argo sin mpulso l sujeto debe efectuar un salto en largo partiendo detrs de una l!nea pre%iamente marcada" de la posicin de fle(in (rodilla fle(ionada a 61e)" con los dos pies en forma paralela" con el tronco recto y las manos libres. l sujeto debe reali$ar la prueba sin emplear contramo%imiento hacia abajo. 2na %e$ #ue reali$o el salto deber #uedarse en el lugar inm%il para #ue el e%aluador pueda registrar el salto" ste se toma desde la l!nea de partida hasta la parte posterior del pie(taln). "anzamiento "ateral de #aln $edicinal l protocolo consisti en proyectar dicho baln desde una posicin de sentado sobre un cajn de 41cm de alto" el ejecutante con la espalda totalmente apoyada en la pared" de manera de anular mo%imientos secundarios de las piernas" arrojaba la pelota desde esa posicin lo mas lejos posible" luego se registraba la mejor medida de los dos lan$amientos. %est de !&uat 'ump l sujeto debe efectuar un salto %ertical partiendo de la posicin de medio ,#uat (rodilla fle(ionada a 61e)" con el tronco recto y las manos en las caderas. l sujeto debe reali$ar la prueba sin emplear contramo%imiento hacia abajo y sin el au(ilio de los bra$os. %est de (ounter $ovement 'ump l sujeto se dispone en una posicin erguida con las manos en las caderas" a continuacin debe reali$ar un salto %ertical despus de un contramo%imiento hacia abajo (las piernas deben llegar a doblarse 61e en la articulacin de la rodilla). +urante la accin de fle(in el tronco debe permanecer lo ms recto posible con el fin de e%itar cual#uier influencia del mismo en el resultado de la prestacin de los mo%imiento inferiores. ,e le tom a los sujetos A repeticiones m(imas" donde luego se le estim 0 )M por medio de la frmula de pley." reali$ando los siguientes tests de fuer$a@ 1 )$ en !entadilla *)$+ +esde la posicin de bipedestacin" con la apertura de los pies en la cual el sujeto se encuentre de manera cmoda. La barra debe ser tomada con agarra estrecho y debe estar firmemente acomodada sobre los hombros (descansa sobre los msculos de trapecios). Luego se desciende hasta la posicin ms baja #ue permita nuestro es#uema corporal" procurando tener la espalda recta y los pies apoyados en la planta totalP para luego reali$ar la fase ascendente. La %elocidad de ejecucin debe ser bien controlada y lenta. ,e toma la ejecucin de seis repeticiones m(imas #ue el sujeto pueda lograr. 1 )$ en Press De #anca *)$+, &endido supino sobre un banco" manos separadas a una anchura ligeramente superior a lo de los hombros" fle(in profunda de los bra$os y e(tensin inmediata. La barra no hace ninguna bre%e parada cuando sta toca le%emente el pecho. ,e toma la ejecucin de seis repeticiones m(imas #ue el sujeto pueda lograr. -ormula Para "a Prediccion De "a -uerza $a.ima */pley0 1125+ 0mrW (1.1///f_g Le%antado f )epeticiones )eali$adas)d _g Le%antado +rotocolo +ara el /raccionamiento de las Masas Corporales 8ara el fraccionamiento de las masas se procedi a la utili$acin de la tcnica de 5 componentes" creada por la australiana +. _err y su profesor `. )oss en 06GG. 8ara las mediciones se tomaron -G %ariables #ue fueron@ dad milesimal" &alla y talla sentado. 0/ 8er!metros@ Cabe$a" bra$o relajado" bra$o fle(ionado" antebra$o m(imo" tra( mesoesternal" cintura m!nima" cadera m(ima" muslo superior derecho" muslo superior i$#uierdo" muslo medio derecho" muslo medio i$#uierdo" pantorrilla derecha" pantorrilla i$#uierda. A +imetros@ biacromial" bi.iliocrestidio" trans%erso del tra(" antero. posterior del tra(" humero" fmur" A 8liegues@ &ricipital" subescapular" supraespinal" abdominal" muslo" pantorrilla. 4ntrumentos para la 8ecoleccion de ,atos l material usado para los tests de saltos" lan$amiento y Euer$a fueron@ 7lfombra de salto de 011 f G1 f 1.5 cm (7(n Bioenergtica +eporti%a)" discos de diferentes Ug" Barras >l!mpicas" Banco de prees de banca y 9aula para sentadilla" cinta de 01 mts de longitud" cajn de madera y baln medicinal de /.5 Uilogramos. 8ara la composicin corporal se necesit 0 set de antropometr!a completa" de la marca )osscraft" el e#uipo tenia los siguientes instrumentos@ a) Calibre Cambell -1" de 54 cm (para dimetros largos) 0 unidad b) Calibre Cambell 01"de 01 cm (para dimetros chicos)0 unidad c) Cinta de acero marca LuUfin de - mts de largo(para medir per!metros) 0 unidad. d) Calibre Carpender modelo C,_ de procedencia inglesa (para medir pliegues cutneos) e) Balan$a de precisin marca C7M con precisin de 1.0_g (para tomar el peso) f) stadimetro (papel milimetrado plastificado" para tomar la talla y talla sentado) g) Cajn de madera de 41cm de alto por A1cm de largo por /1 cm de profundidad 7:7LD,D, ,&7+D,&DC>, Las %ariables antropomtricas registradas se presentan en una planilla predeterminada" y se utili$ un softbare reali$ado por Erancis Colbays (antropometrista de criterio internacional" ni%el DDD y Col) reconocido por el organismo oficial D.,.7._. (Dnternational ,ociety for ad%ancement of 7nthropometry). Los datos fueron anali$ados estad!sticamente por medio de un softbare" el cual nos permiti determinar@ Media" des%!o estndar" inter%alos de confian$a" %alores m!nimos" %alores m(imos y mediana. ,e reali$ t de ,tudent" para la comparacin de los dos grupos (&uUey C,+). ),2L&7+>, )esultado del total del grupo en las diferentes %ariables estudiadas" enumera -4 casos en jugadores de 0/.60 a;os #ue pertenecen al )acing Club en el a;o -115. .abla :. Rariables antropomtricas de todo el grupo de jugadores de 0/ . 04 a;os de )acing club de 7%ellaneda. .abla 3. Rariables funcionales de todo el grupo de jugadores de 0/ . 04 a;os de )acing club de 7%ellaneda Comparacin de los =rupos 'Lperimental 1 : 7mbos grupos reali$aron un tiempo de entrenamiento de 0- semanas. ,e escogi la metodolog!a de entrenar - %eces por semana" debido a #ue en los dems d!as las sesiones de entrenamiento eran dirigidas a los aspectos tcnicos" tcticos y resistencia especifica del propio deporte. ,e efectuaba el trabajo de sobrecarga en el primer turno de entrenamiento" para no alterar el desarrollo normal tcnico y tctico del deporte en cuestin" y as! tambin conseguir una transferencia del entrenamiento de sobrecarga a los mo%imientos espec!ficos del deporte. 7dems" debemos aclarar #ue estos sujetos entrenan 4 %eces por semana en horarios %espertino y compiten los d!as sbado por el torneo de 7.E.7. Cada est!mulo de fuer$a ten!a una duracin apro(imada de A1 minutos. 7ntes de comen$ar la sesin fijada de fuer$a" ten!an una entrada en calor con ejercicios abdominales y lumbares #ue demoraba entre 01 y 05 minutos" rpidamente segu!an con la ejecucin de ejercicios de sobrecarga con palos de escoba (reproduciendo algunos ejercicios #ue ten!an #ue desarrollar en esa sesin)" para luego entrar al trabajo propiamente dicho. Los grupos reali$aban un entrenamiento de@ =rupo 'Lperimental 1 1='I+1 3C - series de 0- . 04 repeticiones al 51\ de 0)M - series de 01 a 0- repeticiones al A1\ de 0)M El (rupo experimental , no realizo e6ercicios BA%87T"C97: Crupo 'Lperimental : 1='I+:3C - series de G repeticiones al F1\ de 0 )M - series de A repeticiones al F5\ de 0 )M El (rupo experimental ; combin el entrenamiento de sobrecar(a con e6ercicios BA%87T"C97 Los ejercicios bal!sticos eran@ saltos concntricos" saltos de %allas" sUiping" diferentes lan$amiento de medicine ball" lagartijas con cambio de apoyo o con aplausos" los cuales se ejecutaban inmediatamente de finali$ado el ejercicio de sobrecarga. &odos estas acciones se constitu!an de / a 4 series por A . G repeticiones o 5 a F segundos dependiendo del ejercicios a ejecutar. Los ejercicios de sobrecarga utili$ados para la combinacin con ejercicios bal!sticos fueron@ 8ress de banca plano" Euer$a parado con Dmpulso" ,entadilla" ,ubidas al banco" )emo acostado. 8ara ambos grupos@ 4 . 5 ejercicios de sobrecarga. 4 series por ejercicios. +escanso entre ejercicio - a / minutos. +escanso entre series 4 a 5 minutos. Relocidad de ejecucin en cada ejercicio@ m(ima o alta. Los ejercicios utili$ados para los dos grupos fueron@ 8ress de banca plano" Euer$a parado con Dmpulso" ,entadilla" ,ubidas al banco" )emo acostado" b!ceps c3 barra" tr!ceps c3 barra" 7rran#ues de potencia" Cargadas de 8otencia" ,egundo tiempo de potencia. 8esultados de los +re- +ost-.ests n las siguientes &ablas 4 y 5 se presentan los datos del pre.tests y post.tests de las capacidades desarrolladas en los grupos e(perimental 0 y -. .abla J. .8re .&ests en jugadores de 0/ . 04 a;os pertenecientes a )acing club de 7%ellaneda. .abla K. 8os .&ests en jugadores de 0/ . 04 a;os pertenecientes a )acing club de 7%ellaneda" a;o -115. +D,C2,D>: &eniendo en cuenta #ue la fuer$a es la funcin espec!fica #ue desarrollan los msculos es#uelticos y por ende es la cualidad #ue esta in%olucrada en cual#uier mo%imiento (_nutten g _ramer " 06GF)" el trabajo reali$ado apunt al efecto #ue tenia dicha capacidad cuando se entrenaba a diferentes intensidades y combinacin con ejercicios bal!sticos. 2n halla$go interesante de este estudio fue #ue los resultados obtenidos en los tests de fuer$a m(ima espec!fica (sentadilla y press banca) no se encontraron diferencias significati%as entre ambos grupos (%er tabla 5)" esto puede ser debido a #ue" probablemente" no se a trabajado a una intensidad mayor del F5\ de 0M)" la cual pudo haber interferido en los resultados finales. +e otra manera" en 01 le%antadores de pesas ju%eniles del estudio de Med%ede% y +%orUin en donde ellos encontraron #ue trabajando al G1\ )M logr los mejores resultados en los test de sentadilla y arran#ue" #ue trabajando con intensidades del A5\ y 61\. >tra posible e(plicacin de por#ue no se encontraron diferencias significati%as en nuestro estudio en los tests de sobrecarga" es #ue algunos de los sujetos e%aluados no hab!an completado su estadio de maduracin correspondiente" y por lo tanto" no e(presaban la magnitud de fuer$a re#uerida para manifestar dicha dimensin en los tests funcionales. s importante comprender #ue el incremento de fuer$a m(ima se puede conseguir reali$ando ejercicios a bajas %elocidades o a altas %elocidades. La diferencia est planteada en el tipo de ejercicio #ue se utili$a. +el mismo modo hay #ue recordar #ue un gesto e(plosi%o (bal!stico) es un tipo de manifestacin de fuer$a " #ue segn _raemer 066-" es todo a#uel mo%imiento cuyo tiempo de aplicacin de la fuer$a es de 011 a /11 milisegundos. 8or esta misma ra$n" nosotros consideramos #ue trabajando con ejercicios de sobrecarga a intensidades ele%adas en estas edades (F5 \) y la combinacin con acciones bal!sticas nos garanti$aba una diferencia significati%a de mejora del grupo e(perimental - en los test e(plosi%os. 8ero cabe aclarar #ue no encontramos diferencias significati%as en los test de sentadilla con salto (,9) y salto con contramo%imiento (CM9) (%er tabla 5)" #ui$s el problema radi#ue tambin en las intensidades de entrenamiento en los ejercicios de sobrecarga" donde ya se sabe #ue el entrenamiento de fuer$a m(ima se desarrolla a intensidades del G1\ de 0 )M en adelante(se trabaj hasta el F5\ de 0 )M). +e esta manera entendemos #ue estos resultados nos mostrar!an #ue en los tests de salto en la plataforma tendr!a gran importancia " adems de la fuer$a e(plosi%a" la capacidad coordinati%a la cual no se entren espec!ficamente para dichos saltos. 8or otro lado" se manifestaron diferencias significati%as en los test de lan$amiento del baln medicinal y el salto en longitud" entonces parecer!a #ue estos dos tests mostrar!an un gesto mas natural y sin un alto compromiso de la capacidad coordinati%a. 7dems es importante manifestar #ue ningn trabajo a comprobado #ue entrenar a intensidades mas altas #ue al G1 \ de 0 )M en forma aisladas produce lesiones. s mas BlimUie" 066-" propone #ue no hay problemas en lle%ar a cabo mediciones de 0M) en forma aislada. 7 pesar del reducido nmero e%aluados en este trabajo destacamos #ue el mismo se pudo reali$ar con jugadores de ftbol ju%enil (con participacin en 7E7) durante el per!odo anual de entrenamiento. &ambin consideramos #ue el tiempo de entrenamiento estimado del estudio en cuestin #ui$s fue bre%e" por lo tanto se recomienda tratar de hacer una planificacin la cual dure desde el inicio de temporada hasta la mitad de esta misma (febrero hasta julio) y as! %erificar los resultados obtenidos. >tra de las restricciones nuestras fue el :> saber cuanto aport el entrenamiento de fuer$a y cuanto los ejercicios bal!sticos en el grupo e(perimental - sobre las %ariables en estudio. s por eso #ue seria de gran importancia poder establecer las incidencias de estas acciones sobre dichas %ariables. ,er!a de gran importancia #ue se realicen futuras in%estigaciones sobre el entrenamiento de fuer$a a diferentes intensidades en estas edades para el Etbol ju%enil" para as! tener otras referencias y poder comparar datos estad!sticos importantes con todos los clubes pertenecientes al ftbol argentino. 8or ltimo" creemos #ue es dif!cil recomendar una edad cronolgica para el comien$o de el entrenamiento de sobrecarga con determinadas intensidades" si tomamos como parmetros el desarrollo biolgico ya #ue e(iste una gran diferencia entre los indi%iduos" por lo tanto" no e(iste una edad mas adecuada #ue otra para comen$ar con est!mulos de fuer$a. Como tambin #ue el supuesto peligro de iniciar el entrenamiento de sobrecarga cuando el sistema osteoarticular no se encuentra preparado" se resuel%e con una perfecta tcnica de ejecucin y sobrecargas adecuadas a las posibilidades" sumado a un primordial trabajo para desarrollar la musculatura de sostn. Conclusin 8or lo #ue se concluye #ue el entrenamiento de sobrecarga" en diferentes intensidades " durante 0- microciclos con una frecuencia de dos %eces por semana en 6Z di%isin de )acing Club durante el a;o -115 encontramos los siguientes resultados@ ,e increment el rendimiento alcan$ado en los test de salto en longitud (sin impulso) y lan$amiento de medicine ball de manera significati%a a fa%or del grupo e(perimental - (Rer &abla :e 5). 8or otro lado" en el resto de los tests no se encontraron diferencias significati%as entre el resultado obtenido del entrenamiento de sobrecarga del grupo e(perimental 0 y - (Rer &abla :e 5). Einalmente consideramos #ue el entrenamiento de fuer$a a intensidades ele%adas" en per!odos de formacin deporti%a pueden lograr inmejorables resultados" por lo tanto seria producti%o ejecutar trabajos de sobrecarga a sujetos (con e(periencia en fuer$a) de estas edades a intensidades del G1\ de 0 )M. 'ntrenamiento de f-tbol. :M sesiones. +84M'8! ;';4?7C h Calentamiento@ 8ara calentar se %a a jugar a un rondo en grupos de 01 y con un jugador en medio. l #ue pasa el baln tiene #ue agacharse y saltar %erticalmente tres %eces. ,e pueden dar tres to#ues al baln. h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ Cacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un alumno fuera del c!rculo. l del corro #ue tenga el baln" se sita enfrente del alumno #ue est fuera. l juego consiste en #ue cuando el alumno de fuera diga una se;al" ste debe salir a correr por fuera del c!rculo mientras #ue los del c!rculo se pasan el baln con el pie. l de fuera debe alcan$ar al baln de los de dentro en menos de dos %ueltas. i ,egundo ejercicio@ l juego de los pa!ses se juega en grupos de 5. 2no del grupo empie$a teniendo el baln separndose de ellos unos cuatro metros apro(imadamente. Los dems se juntan y eligen cada uno un pa!s sin #ue el #ue tiene el baln se entere. Cuando ya se han puesto de acuerdo" le dicen el nombre de los pa!ses #ue hay" este solo podr decir un pa!s" y cuando lo diga tiene #ue lan$ar el baln %erticalmente con el pie" no %ale lan$arlo lejos. l #ue haya elegido ese pa!s" correr a coger el baln y cuando lo coja dir pies #uietos" pues sus compa;eros tambin habrn salido corriendo. Cuando haya cogido el baln dar tres pasos hacia uno de sus compa;eros y luego tirar con el pie para darle de cintura para bajo. l otro puede es#ui%ar el baln como pueda pero sin mo%er los pies. La puntuacin es la siguiente@ +ado Cerido 'ra%e Coma Muerto l #ue llegue ha muerto" %ol%er a empe$ar. i &ercer ejercicio@ ,e llama el 7LMQ:. n grupo de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde fuera del rea" tienen #ue marcar gol de bolea" es decir" si un compa;ero te pasa" hay #ue dar al baln antes de #ue este to#ue el suelo. +entro del rea solo se puede de cabe$a. &odos empie$an con -1 puntos" cada gol con el pie bale 0 punto" de tacn / puntos" de chilena 4 puntos y de cabe$a - puntos. Cada %e$ #ue se marca gol" se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos" se tiene #ue poner de espaldas al campo agachado" mostrando solamente las piernas" #ue no se le %ea la cabe$a ni el tronco. Los dems tirarn desde el borde del rea grande para darle. Luego %uel%e a empe$ar. ,i el baln se %a por la l!nea de porter!a" cual#uier jugador puede ir a cogerlo antes #ue el portero para sacar desde el poste. l portero se cambia cuando" alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea" cuando mete gol y no es de bolea" cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lan$amiento y hay alguien dentro del rea" puede lan$ar el baln para darle" si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la porter!a y rea se pueden modificar. i Cuarto jercicio@ Los 8:7L&D,. n grupos de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde la l!nea del rea grande" se colocan en fila. Cada jugador tiene 05 puntos. l primero tiene el baln y tiene #ue tirar para marcar gol" si marca" al portero se le #uita un punto. ,i no marca gol" se tiene #ue poner corriendo" pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para #ue el siguiente le mar#ue gol lo antes posible. 7s! se %a tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. ,i alguien se salta el orden" se pone. l #ue llegue a cero" se le lan$ar a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la porter!a y rea se pueden modificar. h Ruelta a la calma@ stiramientos dirigidos por el entrenador" y a continuacin tumbados en tendido supino" con la palma de la mano sobre el baln o pelota" rodarlo alrededor del cuerpo del compa;ero. ;'=<7,! ;';467 h Calentamiento@ s un rondo. ,e di%ide al grupo en - de die$. Cada rondo tiene #ue tener dos jugadores dentro. Cada %e$ #ue uno de los jugadores del e#uipo #ue debe mantener la posesin toca el baln" debe reali$ar un esprint hasta uno de los conos y %ol%er a incorporarse al juego. ,i uno de los #ue est en el centro toca el baln" pasa al lugar del #ue ha fallado. h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ ,e trata de un juego 4 contra 4 (a;adiendo ms adelante los porteros) con dos porterias grandes.. l tama;o del campo de juego depende de la edad y el ni%el de los jugadores. 8ara 04 a;os" podr!a ser de 41( -1 metros. Los jugadores deben ser capaces de marcar desde cual#uier punto del campo. l e#uipo atacante debe intentar marcar tan rpido como sea posible. l e#uipo defensor debe presionar e intentar recuperar la posesin. l entrenador debe concentrarse en el e#uipo defensor" #ue debe presionar para e%itar #ue el e#uipo atacante mar#ue. ,e pueden ir a;adiendo %ariantes@ 7umentar o disminuir el tama;o del campo. Limitar el numero de to#ues por jugador. >bligar a #ue la to#uen todos los miembros del e#uipo antes de poder chutar. Limitar el numero de to#ues del e#uipo para #ue tengan #ue chutar antes del (por ejemplo) AZ to#ue. 8uede con%ertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabe$a" situando dos e(tremos" uno a cada lado del campo" sobre los #ue puedan apoyarse ambos e#uipos. y #ue se encargar de hacer centros (en menos de - to#ues y sin poder ser presionados). i ,egundo jercicio@ 4 e#uipos de 5 jugadores (cada grupo con un peto diferente) y un portero. delimitamos con conos una $ona en las bandas desde donde se reali$arn los centros. #uipos @ un e#uipo ataca" un e#uipo defiende" un e#uipo reali$a centros desde las bandas (centrador) y otro e#uipo situado fuera del rea (chutador) l e#uipo XcentradorX (en las bandas) reali$a centros al rea de penalti alternati%amente desde cada lado. l e#uipo atacante intenta finali$ar los centros en gol. l e#uipo defensor intenta despejar los centros hacia fuera del rea. l e#uipo XchutadorX (fuera del rea) se encarga de recuperar los despejes y disparar a puerta desde fuera del rea. Los balones #ue no pueden disparar rpidamente son de%ueltos a los centradores. Los e#uipos %an rotando su funcin cada cierto tiempo (p.ej @ cada A minutos) puede comen$arse con solo un e#uipo como atacante y sin oposicin" e ir aumentando progresi%amente el nmero de h Ruelta a la Calma@ 2n partido 01 contra 01 haciendo hincapi en las centros desde la banda" donde los defensores no pueden defender. .'8C'8! ;';4?7C h Calentamiento@ Correr dos %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... Luego hacemos el juego de Los die$ pases@ +os grupos" uno intenta lle%ar el baln al otro lado del campo reali$ando pases" el otro lo impide. ,e pone una red o cinta de med!o metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. ,e trata de@ por parejas" los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima" pero siempre el #ue la recibe debe en%irsela por el lado contrario del #ue la recibi. h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ Cuatro e#uipos de 5 jugadores" en cada campo hay - e#uipos" uno defiende y otro ataca. n cada es#uina del terreno se encuentra una $ona (de unos 4 por 4 metros) en donde el e#uipo defensor tiene prohibido defender. )eglas @ l e#uipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas $onas XsegurasX deben entrar en ellas mediante una correcta mo%ilidad" respetando la regla del fuera de juego. l jugador #ue llega hasta el cuadrado" debe centrar al rea para #ue sus compa;eros rematen. ,i el gol se consigue al primer to#ue (en remate)" %aldr doble. i ,egundo jercicio@ dos e#uipos 01 jugadores con portero. l terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una l!nea %ertical de porter!a a porter!a formada mediante bali$as (XchinchetasX " Xconos bajosX). ,e juega un partido con las reglas habituales" e(cepto por dos reglas #ue nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos #ue nos interesan @ 0i l e#uipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra . 8ara ello" a los jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ata#ue. -i n defensa sin embargo" el e#uipo debe de bascular a la $ona donde se encuentre el baln" para crear superioridad numrica defensi%a y fa%orecer la presin (poner atencin en la profundidad defensi%a" coberturas y permutas).. 8odemos limitar el nmero de to#ues en ata#ue" para as! ofrecer ms dificultad y poder incidir en la importancia de los controles orientados" la mo%ilidad"... Rariar la relacin de jugadores por e#uipo" utili$ar jugadores XcomodinesX ofensi%os" limitar u obligar el numero de to#ues h Ruelta a la Calma@ l ratn y el gato@ ,entados en un c!rculo" con dos balones #ue se %an pasando de uno a otro en el mismo sentido. Cay #ue intentar #ue un baln d ca$a al otro. 7l alumno #ue le lleguen los dos balones se le penali$a con una %uelta corriendo alrededor del c!rculo. C<!8.! ;';467C h Calentamiento@ Correr dos %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... +istribuirse por parejas uno delante del otro con un baln colocado en el suelo en medio de los dos" dentro de un aro. 7 la se;al" intentar coger el baln lo ms rpidamente posible e intentar #ue ste no sea arrebatado por el compa;ero y salir conducindolo. l compa;ero intentar arrebatar el baln con todos los medios disponibles" adaptndose cada %e$ a la accin #ue se pida@ NCmo nos colocamos para proteger el baln[ NOu hacis para detener a %uestro compa;ero[ h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ 4 e#uipos de 5 sin porteros. l terreno de juego ser en el rea grande de la porter!a" pudindose ampliar un poco ms con el fin de #ue hayan ms espacios y sea ms sencilla la circulacin del baln. l terreno de juego est delimitado por cuatro conos o bali$as #ue forman un amplio cuadrado. n los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos metros por donde se sitan los jugadores denominados pasadores. ,e reali$a un ejercicio de posesin del baln en el cual para anotar un punto se debe de conectar con uno de los compa;eros pasadores #ue se encuentran en los carriles correspondientes a cada uno de los e#uipos. 2na %e$ #ue se logra conectar con uno de nuestros pasadores" el jugador #ue reali$a esa funcin entra en el terreno donde se est lle%ando a cabo la posesin" siendo uno de sus compa;eros el #ue lo rele%e en su misin. ,i pasamos el baln a uno de los pasadores ri%ales" deben de %ol%er a pasar el baln a nuestro e#uipo" aun#ue slo se puntan los pases y rele%os reali$ados con los jugadores de un mismo e#uipo. 0i n defensa se proh!be robar el baln en los carriles. -i n el juego de ata#ue limitamos los to#ues de baln a tres dentro de la $ona de posesin y a dos en los carriles de los pasadores. i ,egundo ejercicio@ s un 0 contra 0. 8ara #ue haya ms participacin" se di%ide el grupo en 4 de 5" dos grupos %an a una porter!a" y los otros a otra. Los atacantes empie$an desde el centro del campo con un baln. Los defensores salen se sitan a unos 5i01 metros a un lado. l atacante determina el inicio" cuando toca el baln comien$a el juego. Dntentar llegar al borde del rea y chutar. l defensor puede mo%erse a partir del momento #ue el atacante toca el baln. Dntentar recuperarlo" y si lo consigue puede chutar l a puerta. La participacin finali$a cuando uno de los jugadores chuta a puerta (pueden establecerse un limite de tiempo) 8uede situarse la posicin de inicio del defensor entre el baln y la porter!a. 7mbos jugadores pueden iniciar desde diferentes posiciones (sentados" estirados...) y trabajar as! la %elocidad de reaccin. n lugar de utili$ar uan porteria donde marcar" el objeti%o puede ser conducir el baln entre dos conos. i &ercer jercicio@ Los 8:7L&D,. n grupos de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde la l!nea del rea grande" se colocan en fila. Cada jugador tiene 05 puntos. l primero tiene el baln y tiene #ue tirar para marcar gol" si marca" al portero se le #uita un punto. ,i no marca gol" se tiene #ue poner corriendo" pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para #ue el siguiente le mar#ue gol lo antes posible. 7s! se %a tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. ,i alguien se salta el orden" se pone. l #ue llegue a cero" se le lan$ar a darle como en el juego anterior. h Ruelta a la Calma@ Baln en la jaula@ ,e situn A u G jugadores3as en c!rculo" pie con pie con las piernas separadas. +eben golpear el baln con la mano para hacerlo pasar entre las piernas de un compa;ero. l #ue deje escapar el baln tiene un punto de penali$acin. B<47.! ;';467C h Calentamiento 9uego del tula. sta %e$" el #ue se la #ueda" debe ir con el baln controlado en los pies y" para dar a otro compa;ero" deber hacerlo lan$ando el baln con los pies. n caso de #ue su destre$a le impida dar a otro compa;ero o tarde mucho" podr optar a darle con el baln lan$ndolo con los pies" con las manos o tocndolo con las manos" pero sin lan$ar el baln. 'ol )egate@ se di%ide el grupo en 4 grupos de 5. Cada grupo se coloca en una porter!a y uno se pone de portero. Los dems se colocan por pareja y tienen #ue marcar gol. n cada gol se cambia de parejas y de portero. h 8arte 8rincipal i 8rimer jercicio@ ,e hacen dos grupos. 2no de ellos se ponen situados en los aros #ue habr distribuidos por el suelo a los largo de la cancha de juego y al final una porter!a. l otro grupo" suelto por toda la cancha" deber lle%ar la pelota por medio de pases hasta la porter!a dando" como mucho" dos to#ues cada alumno y teniendo #ue tocar la pelota todos los alumnos. ,e premiar la originalidad en la jugada. Cambio de e#uipos. i ,egundo jercicio@ :os ponemos por parejas y nos pasamos el baln desde die$ metros ms o menos. Luego" si los pases %an a la direccin deseada" lo haremos desde ms lejos y as! hasta ocupar el mayor espacio posible. i &ercer jercicio@ 8onemos unos aros colgados de la porter!a de forma tal" #ue no se mue%an y no se caigan. Cada aro tendr una puntuacin determinada. Los ni;os deben tirar desde una distancia inicial (#ue dar los puntos #ue tengan cada aro) y" si aciertan a la primera" podrn tirar desde una posicin ms alejada (#ue multiplicar por dos el %alor de los aros) y as! sucesi%amente. 7l final sumaremos los puntos de cada alumno" haremos el total de la clase y la media por persona. +istribuimos la clase en 4 grupos de 5 y cada grupo o dos grupos en una porter!a. h Ruelta a la Calma@ 2nos estiramientos generales dirigidos por el entrenador. ;'I.! ;';467C h Calentamiento )eali$ar pases por parejas con el pie" primero haciendo rodar el baln y" despus lan$ndolo con el pie. 8asarse el baln utili$ando slo el pie i$#uierdo3derecho. h 8arte 8rincipal i 8rimer juego@ 8or parejas" se pone uno de la pareja agarrado a la cadera del otro" #ue tiene un baln. l juego consiste en #ue el de detrs tiene #ue empujar al otro todo lo #ue pueda y ste debe e%itar a%an$ar pero con el baln en los pies. &anto uno como otro debern a%an$ar despacio" es decir" #ue el #ue est delante solo debe hacer fuer$a para #uedarse #uieto. Cambiamos de papeles. i ,egundo jercicio@ se colocan grupos de 5 en filas" delante de cada fila se colocan obstculos (conos" banderas" etc)P hay #ue intentar sortearlos con conduccin de baln con ambos pies. i &ercer jercicio@ :os ponemos por tr!os. ,e trata de #ue" con un baln" dos del tr!o se lo pasan sin #ue el tercero sea capa$ de tocarlo. ,i lo toca" el #ue haya fallado se la #ueda. h Ruelta a la Calma +os grupos separados por una l!nea o red. 2n grupo lan$a pelotas con el pie" y el otro trata de cogerlas antes de #ue caigan al suelo (cambiar). ;'+.4M! ;';467C h Calentamiento 8ara calentar se %a a jugar a un rondo en grupos de 01 y con un jugador en medio. l #ue pasa el baln tiene #ue agacharse y saltar %erticalmente tres %eces. ,e pueden dar tres to#ues al baln. h 8arte 8rincipal i 8rimer jercicio@ mpe$amos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en l!nea con espacio suficiente entre ellos para #ue puedan pasar los alumnos. +espus" unos aros en $igi$ag y unas picas de froma trans%ersal al sentido de la marcha de los alumnos. l juego se trata de #ue los alumnos tienen #ue ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido #ue se indica en la figura. 8ero si los alumnos entran por un lado" deben hacerlo con el pie #ue corresponda a ese lado (si entran por la i$#uierda" pues #ue %ayan con el pie i$#uierdo y %ice%ersa). ste juego se puede %ariar poniendo a los alumnos para parejas y" mientras #ue uno de la pareja tiene #ue hacer el recorrido de una parte a otra" el otro debe hacerlo al contrario. &ambin se puede %ariar poniendo a un alumno dentro de cada aro y" cuando pasen el resto de los compa;eros" tienen #ue intentar dificultarle el control del baln sacando nicamente los bra$os del aro. ,e deja #ue los alumnos hagan el recorrido de la forma #ue #uieran" pero siempre y cuando #ue el baln sea transportado con los pies. 8or parejas" tienen #ue hacer el recorrido como #uieran sin #ue el baln to#ue el suelo y sin poder usar las manos. Luego con dos apoyos nicamente y por tr!os" con tres y dos apoyos. h Ruelta a la Calma h Calentamiento l ratn y el gato@ ,entados en un c!rculo" con dos balones #ue se %an pasando de uno a otro en el mismo sentido. Cay #ue intentar #ue un baln d ca$a al otro. 7l alumno #ue le lleguen los dos balones 6C.!2! ;';467C Correr dos %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... Luego hacemos el juego de Los die$ pases@ +os grupos" uno intenta lle%ar el baln al otro lado del campo reali$ando pases" el otro lo impide. h 8arte 8rincipal Cacemos cuatro e#uipos en los #ue los jugadores estarn estticos en un sitio. Cada e#uipo se dispondr con un portero" dos defensas" dos medios y dos delanteros. ,e jugarn dos partidillos simultneamente y las reglas son #ue no se pueden mo%er del sitio" #ue no pueden tirar a puerta nadie #ue no sean los delanteros" #ue antes de tirar hay #ue dar por lo menos tres pases y con una duracin de cinco minutos. n cada partido se sumarn el nmero de goles de los dos e#uipos y ganarn los dos e#uipos #ue ms goles hayan conseguido. Luego se intercambian los e#uipos y se juegan nue%os partidos. 7s! hasta #ue se juegan los partidos con todas las combinaciones posibles. 7l final se %en todos los goles #ue se han conseguido en cada partido y saldrn los dos e#uipos #ue jugaron ese partido. ntonces ellos deben regalar la diferencia de goles conseguida con respecto a los otros dos e#uipos para #ue se #uede igualado el resultado y se %er #ue cifra ha salido al final" felicitando a los alumnos sea cual sea la cifra #ue haya salido. h Ruelta a la Calma 2nos lan$amientos de 8enalti pero sin coger carrerilla" desde el sitio. l e#uipo 0 contra el - y el e#uipo / contra el 4. ,i da tiempo %an rotando para tirar con todos los e#uipos. 762'7! ;';467C h Calentamiento :os ponemos en grupos de AiF en c!rculos con las piernas abiertas y otro alumno en medio con un baln. l juego se trata de #ue el #ue est en medio tiene #ue sacar el baln del c!rculo y los del c!rculo e%itarlo cerrando las piernas cuando el del medio %aya a intentarlo" pero tienen #ue tenerlas abiertas despus. h 8arte 8rincipal ,e di%ide la clase en dos grupos. Cada grupo debe in%entar un recorrido" utili$ando cual#uier material" en el #ue apare$can los siguientes elementos@ lan$amiento a un objeto. autopase por encima de un objeto. conduccin de un baln. Ruelta a la Calma@ Cada grupo debe establecer su sistema de puntuacin" una %e$ preparado el circuito" cada e#uipo e(plica al contrario cmo debe reali$arse y lo reali$an ambos. ,e di%ide a la clase en 4 grupos de 5" y se ponen en c!rculo" pie con pie con las piernas separadas. +eben golpear el baln con la mano para hacerlo pasar entre las piernas de un compa;ero. l #ue deje escapar el baln tiene un punto de penali$acin. +espus de este juego" se pone en comn los circuitos #ue se han hecho. ,'C4M! ;';467C h Calentamiento s un rondo. ,e di%ide al grupo en - de die$. Cada rondo tiene #ue tener dos jugadores dentro. Cada %e$ #ue uno de los jugadores del e#uipo #ue debe mantener la posesin toca el baln" debe reali$ar un esprint hasta uno de los conos y %ol%er a incorporarse al juego. ,i uno de los #ue est en el centro toca el baln" pasa al lugar del #ue ha fallado. h 8arte 8rincipal i 8rimer jercicio@ dos e#uipos de (5 %s 5) sin porteros se enfrentan en j campo de ftbol" en el cual hay distribuidas aleatoriamente seis porter!as (de /m de largo)" con el objeti%o de pasar un jugador con el baln dominado por entre una porter!a (W 0pto) o #ue el e#uipo realice un pase entre la porter!a y sea recogido por un compa;ero del mismo e#uipo (no %alen autopases) por el otro lado de la porter!a (W0pto). l sentido por el #ue se realicen los puntos es indiferente ya #ue son porter!as abiertas. l nmero de contactos por jugador (to#ues) no se limita. +os puntos consecuti%os en la misma porter!a no estn permitidos. mediante una debida intensidad (la cual debe de inculcarla el entrenador con sus alientos) este ejercicio puede ser ideal para mejorar f!sicamente la resistencia mi(ta (aerbica3anaerbica" la ms usada en el ftbol)P debido a su e(igencia cuando el jugador posee el baln y cuando su e#uipo debe de defender y al escaso nmero de participantes y reducido terreno de juego (lo #ue hace #ue la participacin aumente). Mediante una intensidad adecuada (0A130G1ppm) y unos tiempos de accin adecuados" puede ser perfectamente empleada para la mejora de la resistencia mi(ta (objeti%o de los tan odiados para los jugadores fartleU). i ,egundo jercicio@ +os e#uipos se enfrentan en un terreno di%idido en tres $onas. La $ona central solo puede ser ocupada por los comodines (- a /)" mientras #ue las $onas de ata#ue ($onas de las porter!as) se organi$an con 4 a 5 defensas contra / o 4 atacantes. Los comodines ponen en juego el baln hacia una de las $onas de ata#ue" pudiendo inter%enir en ellas creando superioridad numrica" sal%o uno de los comodines #ue debe de #uedar fijo en la $ona central. Cuando un e#uipo defensor logra hacerse con el baln" debe de tratar de conectar con uno de los comodines para #ue cambien el juego a la $ona de ata#ue contraria. n la $ona central solo pueden entrar los comodines" y ninguno de los dems jugadores. Los atacantes cuando pierdan el baln" pueden presionar hasta la $ona central para tratar de recuperar el baln. Los comodines al cambiar de $ona de ata#ue" deben de combinar en la $ona central obligatoriamente" no se permite el pase directo entre $onas de ata#ue. ,e respetan las reglas de fuera de juego"... h Ruelta a la Calma h Calentamiento 11N ;';467C 2n rondo en grupos de 01 con dos jugadores dentro. h 8arte 8rincipal i 8rimer jercicio@ n un campo de juego se marcar una $ona de -1 ( 41 mts" la cual solo podr utili$ar (pasar por ella) un jugador de cada e#uipo por %e$" y los puntos 0i- y /i4 forman una l!nea por la cual el baln no podr atra%esar e(cepto cuando el mismo ingresa al rectngulo. Con esto se procura #ue el jugador se %ea en la obligacin de buscar los laterales para proseguir el juego" todo se reali$a permitiendo tan solo - / to#ues al balnP al mismo tiempo #ue dentro del rectngulo se genera un 0 contra 0 cuando ingresa el baln en ese sector. Rariar la XformaX de la $ona prohibida Los jugadores #ue pueden utili$ar las $onas kprohibidask son designados por el entrenador y no se cambian. 8uede designarse un kpi%otek #ue juega dentro de la $ona y #ue %a indistintamente con el e#uipo #ue tiene el baln ,olamente pueden rele%arse los jugadores de dentro de la $ona al recibir un pase (el #ue la pasa ocupa la posicin). :ingn jugador puede pasar por la $ona (reduciendo la $ona no utili$able) Cual#uiera puede pasar por la $ona" pero se limitar el nZ de to#ues del baln en la $ona marcada a 0 o - to#ues. i ,egundo jercicio@ dos e#uipos de 01 jugadores. l terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una l!nea %ertical de porter!a a porter!a formada mediante bali$as (Xchinchetas" Xconos bajosX) ,e juega un partido con las reglas habituales" e(cepto por dos reglas #ue nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos #ue nos interesan@ l e#uipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra. 8ara ello" a los jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ata#ue. n defensa sin embargo" el e#uipo debe de bascular a la $ona donde se encuentre el baln" para crear superioridad numrica defensi%a y fa%orecer la presin (poner atencin en la profundidad defensi%a" coberturas y permutas).. h Ruelta a la Calma stiramientos dirigidos por el entrenador" y a continuacin tumbados en tendido supino" con la palma de la mano sobre el baln o pelota" rodarlo alrededor del cuerpo del compa;ero. 1:N ;';467C h Calentamiento h 8arte 8rincipal 8ara calentar se %a a jugar a un rondo en grupos de 01 y con un jugador en medio. l #ue pasa el baln tiene #ue agacharse y saltar %erticalmente tres %eces. ,e pueden dar tres to#ues al baln. i 8rimer jercicio@ Cacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un alumno fuera del c!rculo. l del corro #ue tenga el baln" se sita enfrente del alumno #ue est fuera. l juego consiste en #ue cuando el alumno de fuera diga una se;al" ste debe salir a correr por fuera del c!rculo mientras #ue los del c!rculo se pasan el baln con el pie. l de fuera debe alcan$ar al baln de los de dentro en menos de dos %ueltas. i ,egundo ejercicio@ Cuatro e#uipos de 5 jugadores" en cada campo hay - e#uipos" uno defiende y otro ataca. n cada es#uina del terreno se encuentra una $ona (de unos 4 por 4 metros) en donde el e#uipo defensor tiene prohibido defender. )eglas @ l e#uipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas $onas XsegurasX deben entrar en ellas mediante una correcta mo%ilidad" respetando la regla del fuera de juego. l jugador #ue llega hasta el cuadrado" debe centrar al rea para #ue sus compa;eros rematen. ,i el gol se consigue al primer to#ue (en remate)" %aldr doble. i &ercer jercicio@ ,e trata de un juego 4 contra 4 (a;adiendo ms adelante los porteros) con dos porterias grandes.. l tama;o del campo de juego depende de la edad y el ni%el de los jugadores. 8ara 04 a;os" podr!a ser de 41( -1 metros. Los jugadores deben ser capaces de marcar desde cual#uier punto del campo. l e#uipo atacante debe intentar marcar tan rpido como sea posible. l e#uipo defensor debe presionar e intentar recuperar la posesin. l entrenador debe concentrarse en el e#uipo defensor" #ue debe presionar para e%itar #ue el e#uipo atacante mar#ue. ,e pueden ir a;adiendo %ariantes@ 7umentar o disminuir el tama;o del campo. Limitar el numero de to#ues por jugador. >bligar a #ue la to#uen todos los miembros del e#uipo antes de poder chutar. Limitar el numero de to#ues del e#uipo para #ue tengan #ue chutar antes del (por ejemplo) AZ to#ue. 8uede con%ertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabe$a" situando dos e(tremos" uno a cada lado del campo" sobre los #ue puedan apoyarse ambos e#uipos. y #ue se encargar de hacer centros (en menos de - to#ues y sin poder ser presionados). h Ruelta a la Calma s el 7LMQ:. n grupo de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde fuera del rea" tienen #ue marcar gol de bolea" es decir" si un compa;ero te pasa" hay #ue dar al baln antes de #ue este to#ue el suelo. +entro del rea solo se puede de cabe$a. &odos empie$an con -1 puntos" cada gol con el pie bale 0 punto" de tacn / puntos" de chilena 4 puntos y de cabe$a - puntos. Cada %e$ #ue se marca gol" se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos" se tiene #ue poner de espaldas al campo agachado" mostrando solamente las piernas" #ue no se le %ea la cabe$a ni el tronco. Los dems tirarn desde el borde del rea grande para darle. Luego %uel%e a empe$ar. ,i el baln se %a por la l!nea de porter!a" cual#uier jugador puede ir a cogerlo antes #ue el portero para sacar desde el poste. l portero se cambia cuando" alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea" cuando mete gol y no es de bolea" cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lan$amiento y hay alguien dentro del rea" puede lan$ar el baln para darle" si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la porter!a y rea se pueden modificar. 13N ;';467C h Calentamiento Los 8:7L&D,. n grupos de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde la l!nea del rea grande" se colocan en fila. Cada jugador tiene 05 puntos. l primero tiene el baln y tiene #ue tirar para marcar gol" si marca" al portero se le #uita un punto. ,i no marca gol" se tiene #ue poner corriendo" pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para #ue el siguiente le mar#ue gol lo antes posible. 7s! se %a tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. ,i alguien se salta el orden" se pone. l #ue llegue a cero" se le lan$ar a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la porter!a y rea se pueden modificar. h 8arte 8rincipal i 8rimer jercicio@ 9uego de rele%os lle%ando un baln entre los pies. ,e colocan los jugadores detrs de la l!nea de salida. 7 la se;al comien$an a salir con el baln entre los pies. ,e anota un tanto el e#uipo #ue termine antes. i ,egundo jercicio@ #uipos dispuestos en columnas. l primero de cada columna" en cuadrupedia" empuja el baln con la cabe$a y lo deja dentro de un aro" una %e$ #ue introdu$ca el baln sale su compa;ero" as! hasta #ue el grupo termine. i &ercer jercicio@ ,e coloca un banco sueco en medio de la pista (con pelotas pe#ue;as u otros objetos encima) y se forman dos e#uipos" cada componente con un baln intentar derribar los objetos o pelotas a base de lan$amientos. 'anar el e#uipo #ue derribe ms pelotas u objetos i Cuarto jercicio@ n hilera y de pie" separados por un metro y piernas abiertas. l primero de cada hilera tendr delante de l tantos objetos (sudaderas" $apatillas...) como componentes del grupo hay. 7 una %o$" se entrega el baln al siguiente por encima de la cabe$a y ste al siguiente por entre las piernas. Cuando se pasen todos los balones se da por finali$ada la serie. (Rariantes@ pasar el baln por el lado derecho" por el i$#uierdo) i Ouinto jercicio@ ,e forman caminos con picas o cuerdas en diferentes direcciones. Los ni;os3as en parejas" reali$arn el recorrido transportando la pelota con la frente y %ol%eran a dar el rele%o a la pareja siguiente (como m!nimo tres grupos de tres parejas cada uno). h Ruelta a la Calma La %uelta a la calma sern unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador. 1JN ;';467C h Calentamiento@ Correr dos %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... Luego hacemos el juego de Los die$ pases@ +os grupos" uno intenta lle%ar el baln al otro lado del campo reali$ando pases" el otro lo impide. ,e pone una red o cinta de med!o metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. ,e trata de@ por parejas" los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima" pero siempre el #ue la recibe debe en%irsela por el lado contrario del #ue la recibi. h 8arte 8rincipal i 8rimer jercicio@ ,in dejar de botar el baln" mo%er los pies. Luego" botes con despla$amientos@ Luego subirse y bajarse del banco sin dejar de botar (i$#.ider.) y por ltimo" botar el baln haciendo un c!rculo alrededor de uno mismo de pie" sentado" de rodillas" etc. i ,egundo ejercicio@ ,e forman caminos con picas o cuerdas en diferentes direcciones. ,iguiendo el mismo camino" transportar la pelota entre los dos" colocada en el pecho" %ol%iendo a dar el rele%o a la siguiente pareja. l mismo recorrido pero transportando la pelota espalda con espalda. Buscar nue%as formas de transporte. i &ercer jercicio@ &odos juntos formamos un gusano de la siguiente manera@ en grupos de seis transportaremos la pelota como si furamos un gusano" la pelota entre unos y otros" de tal forma #ue to#ue la espalda del primero con el pecho del segundo" y as! sucesi%amente. (,e puede seguir el recorrido antes planteado). Dgual #ue el anterior" pero el gusano se sienta y" ayudados por las manos" se %a arrastrando. h Ruelta a la Calma@ l juego de los pa!ses se juega en grupos de 5. 2no del grupo empie$a teniendo el baln separndose de ellos unos cuatro metros apro(imadamente. Los dems se juntan y eligen cada uno un pa!s sin #ue el #ue tiene el baln se entere. Cuando ya se han puesto de acuerdo" le dicen el nombre de los pa!ses #ue hay" este solo podr decir un pa!s" y cuando lo diga tiene #ue lan$ar el baln %erticalmente con el pie" no %ale lan$arlo lejos. l #ue haya elegido ese pa!s" correr a coger el baln y cuando lo coja dir pies #uietos" pues sus compa;eros tambin habrn salido corriendo. Cuando haya cogido el baln dar tres pasos hacia uno de sus compa;eros y luego tirar con el pie para darle de cintura para bajo. l otro puede es#ui%ar el baln como pueda pero sin mo%er los pies. La puntuacin es la siguiente@ +ado Cerido 'ra%e Coma Muerto 1KN ;';467C h Calentamiento@ s un rondo. ,e di%ide al grupo en - de die$. Cada rondo tiene #ue tener dos jugadores dentro. Cada %e$ #ue uno de los jugadores del e#uipo #ue debe mantener la posesin toca el baln" debe reali$ar un esprint hasta uno de los conos y %ol%er a incorporarse al juego. ,i uno de los #ue est en el centro toca el baln" pasa al lugar del #ue ha fallado. h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ Colocados frente a la pared" en dos filas" lan$ar el baln y recibirlo de distintas maneras. Lan$ar el baln contra la pared con despla$amientos laterales. Luego las dos filas" una frente Lan$ar el baln arriba y cogerlo antes de #ue bote. i ,egundo jercicio@ La mitad de la clase con pelota" la otra mitad sin ella. Botando la pelota intentarn dar a los #ue no la tienen. l #ue es tocado se #uedar con la pelota y continuar el juego. i &ercer jercicio@ La clase se di%ide en tres grupos. 2n e#uipo al fondo de la pista" los otros dos en los laterales. Los jugadores de los e#uipos laterales tendrn un baln cada uno. 7 la se;al" el e#uipo del fondo de la pista debe atra%esar sta e%itando los balones lan$ados" rodados" chutados" por los dems compa;eros. h Ruelta a la Calma@ LOuin me la robaM. &odos en parejas" con los balones entre los pechos" tenemos #ue intentar robar la pelota a otra pareja" si lo conseguimos esta pareja #ueda eliminada. 7s! hasta #ue slo #uede una pareja en juego. 1ON ;';467C h Calentamiento@ Correr dos %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... Luego hacemos el juego de Los die$ pases@ +os grupos" uno intenta lle%ar el baln al otro lado del campo reali$ando pases" el otro lo impide. ,e pone una red o cinta de med!o metro de distancia entre el suelo y la red y de un metro de alto. ,e trata de@ por parejas" los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima" pero siempre el #ue la recibe debe en%irsela por el lado contrario del #ue la recibi. h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ ,ujetando la pelota con los tobillos" lan$arla al aire" por delante y por detrs y cogerla sin #ue caiga al suelo. 8or parejas" agarrados de las manos" con 0 pelota lan$arla al aire y cogerla como podamos. i ,egundo jercicio@ ,altar en el minitramp" lle%ando una pelota" lan$arla al aire en la fase de ca!da (con una o dos manos) Luego procurando introducir la pelota dentro de un aro. Lan$ando a un compa;ero colocado detrs del minitramp. ,altar en el minitramp y lan$ar una pelota contra la pared y recogerla en la fase de ca!da. i &ercer ejercicio@ mpe$amos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en l!nea con espacio suficiente entre ellos para #ue puedan pasar los alumnos. +espus" unos aros en $igi$ag y unas picas de froma trans%ersal al sentido de la marcha de los alumnos. l juego se trata de #ue los alumnos tienen #ue ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido #ue se indica en la figura. 8ero si los alumnos entran por un lado" deben hacerlo con el pie #ue corresponda a ese lado (si entran por la i$#uierda" pues #ue %ayan con el pie i$#uierdo y %ice%ersa). ste juego se puede %ariar poniendo a los alumnos para parejas y" mientras #ue uno de la pareja tiene #ue hacer el recorrido de una parte a otra" el otro debe hacerlo al contrario. h Ruelta a la Calma@ h Calentamiento@ 1PN ;';467C Cacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un alumno fuera del c!rculo. l del corro #ue tenga el baln" se sita enfrente del alumno #ue est fuera. l juego consiste en #ue cuando el alumno de fuera diga una se;al" ste debe salir a correr por fuera del c!rculo mientras #ue los del c!rculo se pasan el baln con el pie. l de fuera debe alcan$ar al baln de los de dentro en menos de dos %ueltas. h 8arte 8rincipal@ ,e di%ide al grupo en 4 de 5. +os grupos jugarn a encestar el baln" pudiendo dar hasta 4 pasos sin botar y utili$ando todas las partes de su cuerpo. 8ero todos los miembros del e#uipo tienen #ue tocar el baln antes de encestar. La otra mitad jugar al mini%oley" con una pelota blanda" pudiendo dar hasta - to#ues seguidos. ,e podr una red o goma a un metro de distancia del suelo" y mediante to#ues con los pies" tienen #ue pasarla al otro campo. l entrenador lle%ar el tiempo. Cuando este se acaba" los mismos e#uipos se enfrentarn en el otro juego" y a la siguiente rotacin" jugarn con otro e#uipo. NOu e#uipo ganar ms partidos[ i ,egundo jercicio@ Cuatro e#uipos de 5 jugadores" en cada campo hay - e#uipos" uno defiende y otro ataca. n cada es#uina del terreno se encuentra una $ona (de unos 4 por 4 metros) en donde el e#uipo defensor tiene prohibido defender. )eglas @ l e#uipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas $onas XsegurasX deben entrar en ellas mediante una correcta mo%ilidad" respetando la regla del fuera de juego. l jugador #ue llega hasta el cuadrado" debe centrar al rea para #ue sus compa;eros rematen. ,i el gol se consigue al primer to#ue (en remate)" %aldr doble. i &ercer jercicio@ +os e#uipos se enfrentan en un terreno di%idido en tres $onas. La $ona central solo puede ser ocupada por los comodines (- a /)" mientras #ue las $onas de ata#ue ($onas de las porter!as) se organi$an con 4 a 5 defensas contra / o 4 atacantes. Los comodines ponen en juego el baln hacia una de las $onas de ata#ue" pudiendo inter%enir en ellas creando superioridad numrica" sal%o uno de los comodines #ue debe de #uedar fijo en la $ona central. h Ruelta a la Calma@ Los 8:7L&D,. n grupos de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde la l!nea del rea grande" se colocan en fila. Cada jugador tiene 05 puntos. l primero tiene el baln y tiene #ue tirar para marcar gol" si marca" al portero se le #uita un punto. ,i no marca gol" se tiene #ue poner corriendo" pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para #ue el siguiente le mar#ue gol lo antes posible. 7s! se %a tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. ,i alguien se salta el orden" se pone. l #ue llegue a cero" se le lan$ar a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la porter!a y rea se pueden modificar. 1QN ;';467C h Calentamiento@ Correr dos %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... +istribuirse por parejas uno delante del otro con un baln colocado en el suelo en medio de los dos" dentro de un aro. 7 la se;al" intentar coger el baln lo ms rpidamente posible e intentar #ue ste no sea arrebatado por el compa;ero y salir conducindolo. l compa;ero intentar arrebatar el baln con todos los medios disponibles" adaptndose cada %e$ a la accin #ue se pida@ NCmo nos colocamos para proteger el baln[ NOu hacis para detener a %uestro compa;ero[ h 8arte 8rincipal@ i 8rimer jercicio@ 4 e#uipos de 5 sin porteros. l terreno de juego ser en el rea grande de la porter!a" pudindose ampliar un poco ms con el fin de #ue hayan ms espacios y sea ms sencilla la circulacin del baln. l terreno de juego est delimitado por cuatro conos o bali$as #ue forman un amplio cuadrado. n los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos metros por donde se sitan los jugadores denominados pasadores. ,e reali$a un ejercicio de posesin del baln en el cual para anotar un punto se debe de conectar con uno de los compa;eros pasadores #ue se encuentran en los carriles correspondientes a cada uno de los e#uipos. 2na %e$ #ue se logra conectar con uno de nuestros pasadores" el jugador #ue reali$a esa funcin entra en el terreno donde se est lle%ando a cabo la posesin" siendo uno de sus compa;eros el #ue lo rele%e en su misin. ,i pasamos el baln a uno de los pasadores ri%ales" deben de %ol%er a pasar el baln a nuestro e#uipo" aun#ue slo se puntan los pases y rele%os reali$ados con los jugadores de un mismo e#uipo. 0i n defensa se proh!be robar el baln en los carriles. -i n el juego de ata#ue limitamos los to#ues de baln a tres dentro de la $ona de posesin y a dos en los carriles de los pasadores. i ,egundo jercicio@ dos e#uipos de 01 jugadores. l terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una l!nea %ertical de porter!a a porter!a formada mediante bali$as (Xchinchetas" Xconos bajosX) ,e juega un partido con las reglas habituales" e(cepto por dos reglas #ue nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos #ue nos interesan@ l e#uipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra. 8ara ello" a los jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ata#ue. n defensa sin embargo" el e#uipo debe de bascular a la $ona donde se encuentre el baln" para crear superioridad numrica defensi%a y fa%orecer la presin (poner atencin en la profundidad defensi%a" coberturas y permutas).. h Ruelta a la Calma@ 2n partido 01 contra 01 haciendo hincapi en las centros desde la banda" donde los defensores no pueden defender. h Calentamiento@ 8ara calentar se %a a jugar a un rondo en grupos de 01 y con un jugador en medio. l #ue pasa el baln tiene #ue agacharse y saltar %erticalmente tres %eces. ,e pueden dar tres to#ues al baln. h 8arte 8rincipal@ mpe$amos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en l!nea con espacio suficiente entre ellos para #ue puedan pasar los alumnos. +espus" unos aros en $igi$ag y unas picas de froma trans%ersal al sentido de la marcha de los alumnos. l juego se trata de #ue los alumnos tienen #ue ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido #ue se indica en la figura. 8ero si los alumnos entran por un lado" deben hacerlo con el pie #ue corresponda a ese lado (si entran por la i$#uierda" pues #ue %ayan con el pie i$#uierdo y %ice%ersa). ste juego se puede %ariar poniendo a los alumnos para parejas y" mientras #ue uno de la pareja tiene #ue hacer el recorrido de una parte a otra" el otro debe hacerlo al contrario. &ambin se puede %ariar poniendo a un alumno dentro de cada aro y" cuando pasen el resto de los compa;eros" tienen #ue intentar dificultarle el control del baln sacando nicamente los bra$os del aro. ,e deja #ue los alumnos hagan el recorrido de la forma #ue #uieran" pero siempre y cuando #ue el baln sea transportado con los pies. 8or parejas" tienen #ue hacer el recorrido como #uieran sin #ue el baln to#ue el suelo y sin poder usar las manos. Luego con dos apoyos nicamente y por tr!os" con tres y dos apoyos. h Ruelta a la Calma La %uelta a la calma sern unos estiramientos generales dirigidos por el entrenador. :MN ;';467C h Calentamiento@ Correr %arias %ueltas al campo haciendo lo #ue el entrenador diga. Mo%iendo los bra$os" le%antando piernas" perseguir a un compa;ero... h 8arte 8rincipal@ ,e hacen cuatro e#uipos" con petos diferentes" y se hace una competicin a lo ancho de ambas partes del campo. ,e enfrentarn todos los e#uipos. ,e har mucho hincapi en la posicin #ue debe ocupar cada uno" en la colaboracin con los compa;eros y el respeto al contrario. h Ruelta a la Calma s el 7LMQ:. n grupo de 5" uno se pone en la porter!a" los dems desde fuera del rea" tienen #ue marcar gol de bolea" es decir" si un compa;ero te pasa" hay #ue dar al baln antes de #ue este to#ue el suelo. +entro del rea solo se puede de cabe$a. &odos empie$an con -1 puntos" cada gol con el pie bale 0 punto" de tacn / puntos" de chilena 4 puntos y de cabe$a - puntos. Cada %e$ #ue se marca gol" se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos" se tiene #ue poner de espaldas al campo desde el borde del rea grande para darle. Luego %uel%e a empe$ar. ,i el baln se %a por la l!nea de porter!a" cual#uier jugador puede ir a cogerlo antes #ue el portero para sacar desde el poste. l portero se cambia cuando" alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea" cuando mete gol y no es de bolea" cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lan$amiento y hay alguien dentro del rea" puede lan$ar el baln para darle" si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la porter!a y rea se pueden modificar.
+racticas de 'stiramiento en el /-tbol ,e tiene un concepto errneo de entrenamiento para ganar fuer$a y el ftbol. &radicionalmente" los jugadores de ftbol no lo hac!an" debido a #ue les daba miedo #ue se agrandaran sus msculos y perdieran as! agilidad. 8ero se ha comprobado lo contrario" y hoy en d!a los mejores jugadores de ftbol implementado en su entrenamiento el entrenamiento con pesas. ,e debe enfati$ar tambin en #ue el fortalecimiento de los msculos es un proceso largo #ue no %a a dar resultados drsticos. ,i se tiene un cuerpo bien desarrollado se puede mejorar el desempe;o de %arias formas. 8or ejemplo" los enfrentamientos uno a uno por lo general los ganan los jugadores ms fuertes y agresi%os. >tra %entaja es #ue los entrenamientos con pesas pueden ayudar a superar dese#uilibrios musculares. Los dese#uilibrios musculares causan alteraciones en su tcnica de carrera #ue pueden producir lesiones. La fortale$a de los msculos se desarrolla a tra%s del uso de implementos pesados" los cuales solo permiten pocas repeticiones. 8ara obtener un desarrollo ptimo" trate #ue sea corto el periodo entre repeticiones. Cuando trabaje con cargas menos pesadas y haciendo ms repeticiones" uno puede mejorar el tono en sus msculos. ,i apenas est empe$ando un programa de entrenamiento con pesas" es recomendable tonificar sus msculos antes de trabajar en la masa muscular. l uso de e#uipos para entrenar tales como ma#uinas de ejercicio y pesas puede ayudar pero no es fundamental. s imposible mejorar la fortale$a de sus msculos slo usando el peso de su propio cuerpo como resistencia. Los factores ms importantes para un rgimen de entrenamiento e(itoso son el esfuer$o y la dedicacin #ue se le ponga. ;ignificado para el jugador de f-tbolC .el tener cuerpo poco desarrollado causa lesiones .por lo general lo hace menos efecti%o en los enfrentamientos uno a uno .eeduce su resistencia muscular %ugada !van&ada %ugada !van&ada de )onaldinho 9ugada de )onaldinho (%ersin a%an$ada) por )onaldinho 8opulari$ado por el comercial de :iUe" esta jugada de drible es un desarrollo de la jugada regular de )onaldinho. 8or lo general" el brasile;o golpear!a el baln con su empeine (y as! mantenerlo en el piso) pero esta %e$ el gentilmente lo toca desde abajo. )onaldinho luego corta el baln en medio del %uelo con el mismo pie. sta jugada es muy dif!cil de reali$ar y no recomendar!a #ue la reali$ara si no sabe hacer la %ersin simple.. 5a Cruff 5a Cruff por 9ohan Cruyff ste amague y truco de corte se ha hecho la marca propia de la leyenda Colandesa 9ohan Cruyff. La ejecucin de la jugada es ms efecti%a cuando el defensor contrario %iene desde un lado. :ote cmo Cruyff e(tiende por completo su pierna de <remate=. sto crea una mejor ilusin y es crucial para enga;ar al contrario. 2na %e$ el defensor ha le%antado su pie con la intensin de blo#uearlo" Cruyff lan$a el baln bajo su cuerpo. M4C86C4C56 ,' '7.8'7!M4'7.6 .4+6 +'846,6 C6M+'.4.426 +!8! '5 /<.B65 ,' !;C'7;6 +alabras clavesC microciclo competiti%o" ftbol" entrenamiento.
8esumen @ l siguiente trabajo intenta mostrar una opcin de trabajo en las categor!as de ascenso del ftbol argentino" por lo cual se intenta apro%echar todas las capacidades f!sicas y tcnicas de acuerdo al tiempo de trabajo. n primera instancia har mencin de algunos incon%enientes #ue surgen al trabajar con jugadores #ue no son profesionales. n segunda instancia se detallar un entrenamiento de ejemplo para cada d!a de la semana. Dncon%enientes del ftbol de ascenso@
l ntrenamiento en un solo turno. l 6 a 01 horas semanales de trabajo. l Lugares f!sicos de entrenamiento no siempre adecuados. l 7sistencia incompleta de jugadores. l Cansancio f!sico por trabajo o estudio. l 8roblemas en la nutricin. l :o contar con todos los elementos de trabajo. l :o poseer una sala para el entrenamiento de la fuer$a Microciclo de entrenamiento competiti%o@
M!8.'; @
'ntrada en calorC Con pelota" se apro%echar para reali$ar trabajos tcnicos apro(imadamente 01 min. para luego reali$ar una sesin no tan intensa de fle(ibilidad de apro(imadamente -1 min. teniendo en cuenta #ue se reali$ar un trabajo de %elocidad posterior" por lo tanto no es con%eniente reali$ar una sesin de fle(ibilidad intensa por#ue dejar!a a los jugadores demasiados relajados para una trabajo #ue re#uiere alta acti%idad neuromuscular. Luego reali$amos la segunda parte de la entrada en calor con pelota pero ms intensa de apro(imadamente 01 min.
+arte principalC Relocidad@se trabaja en circuito en el cual los jugadores pasarn por cuatro estaciones como por ej.@ l Circuito nro 0@ Relocidad arrastrando un carro con -1 Ugs. +e lastre durante -1 a /1 mts. otra %ariante puede ser en contra o a fa%or de bandas elsticas. l Circuito nro -@ Relocidad gestual" o sea todo el trayecto con la pelota durante /1mts. l Circuito nro /@ n un cuadrado de 05 ( 05 mts. 0 %s. 0 durante -1 segs. l Circuito nro 4@ cargadas de potencia colgado G1\ A(/ d sprint. ,e puede reempla$ar algn circuito por un trabajo &cnico . tctico #ue impli#ue la reali$acin a alto ritmo. ,e trabajar sumando los circuitos en una sesin intermedia en -G repeticiones entre -1 y /1 mts.
2mblral anaerbico@ l siguiente trabajo se puede reali$ar por ej.@ 0- ( 411 en 0 /1X ( 0 /1X de recuperacin o mientras un grupo reali$a / ( 411 mts. l otro reali$a un juego de / %s./ en espacio reducido. ,e trabajar hasta conseguir 4 repeticiones o sea - ( / ( 411 d - de juego reducido.
Ruelta a la calma@
l longacin d mo%ilidad articular. -1 min.
n las semanas de reclamo se incorporar un trabajo del cido lctico" reduciendo el trabajo de %elocidad.
MD)C>L,@
'ntrada en calorC Ddem
8arte principal@
8liometr!a@ 8or ej.@ A ( A drop jumps o mtodo de contraste blgaro.
8roduccin remocin de lactato@ ,e trabaja entre 45 min. y 0 hora. ,e trata de un entrenamiento sobre la base de las fibras ,& en el cual se introducen pasajes a %elocidad m(ima de corta duracin donde se produce la produccin de lactato y se estimulan las fibras E&" luego una recuperacin con trote continuo donde se produce el la%ado o remocin de lactato. l trabajo es /@0 o sea #ue la pausa es tres %eces ms #ue el trabajo. Los sprints son entre 01 y 51 mts. 2na %ariante ms espec!fica es reali$ar juego reducido desde el / %s. / hasta el G %s. G. > un grupo reali$a reducido y el otro reali$a el trabajo de pista antes descripto. 8or ej.@ 05 min. pista ( 05 min. reducido hasta completar el tiempo de trabajo.
Ro- m(.@ ,obre la base de -111 mts. 8or ej.. 01( -11 3 5 ( 411 o EartleU durante 01 a 05 min. ( %ariaciones de 0 min. ( 0 min. con una pausa igual al tiempo de carrera ). >tra %ariante muy efecti%a son los mtodos intermitentes de Cometti.
Ruelta a la calma@
.rabajo regenerativoC l longacin para reali$ar el pasaje de to(inas de ni%el celular a ni%el e(tracelular. l Mo%ilidad articular para reali$ar el pasaje de to(inas desde el segmento muscular a ni%el sangu!neo. l &rote durante -1 min. para fa%orecer el ciclo de Cori y de esa manera remo%er el lactato. 2na %ariante durante el trote puede ser cada 0 min. reali$ar abdominales y espinales" para as! contrarrestar el problema del tiempo de entrenamiento y la falta de la sala de entrenamiento de la fuer$a.
l d!a mircoles se puede reali$ar una %ariante cambiando el entrenamiento pliomtrico y produccin remocin de lactato por el entrenamiento de resistencia a la fuer$a e(plosi%a o entrenamiento de la fuer$a especial del futbolista" #ue consiste en lle%ar a cabo eficientes esfuer$os musculares e(plosi%os todas las %eces #ue sean necesarios a lo largo de un partido. La sugerencia es entrenar a tra%s del uso del baln" empleando mo%imientos re#ueridos en un partido de ftbol #ue e(ijan ele%adas tensiones neuromusculares. ,e trabaja en nuestro caso un total de A1 a F1 repeticiones di%ididas en A o F series de 01 rep. Con esfuer$os entre 5 y -1 mts. Las micropausas %ar!an entre /1 seg. H 0 minuto y las macropausas / a 4 minutos. n el trabajo se combinan saltos y sprints con baln. ( en las pausa trote sua%e o trabajos tcnicos ).
92R,@
ntrada en calor@ Ddem.
8arte principal@
Etbol formal 61 a 011 min.
Ruelta a la calma@ )egenerati%o.
RD):,@
ntrada en calor@ Ddem
8arte principal@ l Relocidad de reaccin. l &ctica 45 min.
Ruelta a la calma@ l )egenerati%o.
,7B7+>@
Ele(ibilidad /1 a 41 min. Eutbol recreati%o /1min. Charla tctica.
+>MD:'>@
8artido ofical. +ateo l pateo es una tcnica fundamental y %erstil usada para pasar" disparar y despejar. Los %erdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln por#ue suena ms controlado. Cmo disparar el baln Cay dos tipos generales de pateadas basadas en la posicin del baln" disparos ra$antes y ele%adosmboleas. isparos razantes n los disparos ra$antes" la ubicacin de la pierna de apoyo es tan importante como la pierna #ue patea. Con el fin de producir un disparo de calidad necesitar e#uilibrio. La forma correcta de mantener su e#uilibrio es colocar su pie de apoyo en l!nea con el baln. 8arndose ligeramente detrs" lograr un baln #ue se ele%a. La mayor!a de los jugadores j%enes a los #ue no se les ense;a apropiadamente" no son consientes de mantener el pie de apoyo en l!nea con el baln. ,iempre en%!an el baln hacia arriba cuando tratan de patear fuerte. Con el fin de lograr la m(ima potencia de un disparo" la rodilla de la pierna #ue patea tiene #ue estar por encima o en l!nea con el baln en el momento e(acto #ue hace contacto. La terminacin es el mo%imiento de barrido de la pierna #ue patea despus de haber contactado el baln. 2sualmente" debe hacer la terminacin en la direccin de su objeti%o. ,i tiene problemas entendiendo este concepto" trate de caer en su pierna de pateo despus de haber golpeado el baln. Boleas Cuando se patea el baln en el aire" el e#uilibrio apropiado es esencial. 8or lo tanto" tiene #ue ajustarse a la trayectoria del baln por medio de cambios rpidos en la disposicin de sus pies. 2no est listo para patear" slo despus de haberse posicionado en el lugar e(acto. :o deber!a intentar una bolea si cree #ue est estirndose demasiado o si el baln est muy cerca y por lo tanto complica la bolea. 7lgunas situaciones puede re#uerir saltar y hacer la bolea. +ebe controlar su salto" tal como si estu%iera cabeceando. Cmo practicar el pateo La mejor forma de practicar su tcnica es contra un ar#uero (o un amigo) #ue constantemente le de%uel%a el baln. ,i esa no es una opcin para usted" una pared de al menos - metros de alto y 5 de ancho es otra buena opcin. Los principiantes deber!an trabajar con bolas detenidas (lo #ue #uiere decir #ue deben detener el baln primero) mientras los jugadores a%an$ados pueden dispararlo mientras est en mo%imiento. n un principio" se debe concentrar en su tcnica" y progresi%amente ir a%an$ando en la precisin del disparo. l agregar potencia deber!a ser el paso final de su entrenamiento sobre pateo. 7lgunos retos tambin son aplicables" tales como apuntar a un objeti%o en una pared o driblar (en distinta direcciones) antes de patear. &ales ejercicios deben ser repetidos constantemente por#ue mejoran todos los aspectos de su juego #ue incluyen patear" pasar" rematar" despejar y dems. La prctica de las boleas es un poco ms complicado si no se cuenta con un compa;ero" pero se puede. ,implemente le%ante el baln (o patelo) hacia arriba usando una tcnica compuesta mientras cae. 2n amigo puede ser muy til cuando se trabajan las patadas en el aire. l puede lan$ar el baln a sus pies mientras usted trata de dispararlo de regreso a sus manos. ,iferentes m"todso de patear el baln Parte interna del pie Colo#ue su pie de apoyo a unos 01 cm del baln con la punta del pie apuntando en direccin del objeti%o. Con su tobillo en los 61 grados" traiga atrs su pierna de pateo y golpee a la parte media del baln. l tobillo de la pierna #ue patea debe estar perpendicular a su pie de apoyo. Caga contacto con el baln con el arco de su pie y siga la direccin de su objeti%o. Cuando todo se haya hecho" el baln %a a rodar sua%emente en %e$ de rebotando por el piso. Parte Externa del Pie Cuando colo#ue su pie de apoyo junto al baln" las puntas de sus pies deben orientarse a unos 05./1 grados de su objeti%o. sto le permitir darle al objeti%o" golpeando el baln con la parte e(terna de sus guayos. =olpe con el Empeine Colo#ue su pie de apoyo en l!nea con el baln con las puntas de los pies apuntadas a su objeti%o. Lle%e el pie de pateo lo ms atrs #ue pueda" con el fin de lograr el impulso ms pronunciado #ue sea posible. Cuando est hacienda el lan$amiento de la pierna" acelere su pie hacia al frente como si fuera a atra%esar el baln. Las puntas de los pies y los tobillos de su pie de pateo debern estar estirados y r!gidos (similar a un bailar!n de ballet). 8ara mantener el disparo bajo" golpee el baln en la parte media o sobre esta. 'olpee el baln con la parte interior de su guayo y contine en la direccin de su objeti%o. Tiro con cur!a hacia adentro 2bi#ue su pie de apoyo en la parte interna del baln con las puntas de los pies apuntando a su objeti%o o un tanto al lado de ste" dependiendo en la direccin de la cur%a #ue desea. 8ara ganar potencia" lle%e su pierna de pateo hacia atrs" pero no mucho o perder punter!a. Lance su pierna de pateo y golpee el baln con la parte superior de su dedo gordo. 'olpee de forma <cortante= el baln no en el centro sino abajo y hacia el lado" de tal forma #ue el efecto se produ$ca. ,iga la direccin de su patada (no directamente en direccin al objeti%o). Tiro con Cur!a hacia A*uera ,i est pateando el baln con su pie derecho en el lado i$#uierdo del baln o %ice%ersa. La punta de su pie de apoyo deber estar apuntando a su objeti%o o ligeramente hacia la direccin de la cur%a. Lle%e su pie de pateo tan atrs como pueda y lncelo hacia adelante apuntando a la parte interna del baln. +e nue%o" si est pateando con su pie i$#uierdo" entonces apunte al lado derecho del baln (el lado ms cerca del pie de apoyo). 2se el rea de su pie al lado de los cordones del guayo abajo en el dedo me;i#ue. )ecuerde en seguir en direccin de la patada. Tiro ele!ado ,u pie de apoyo debe estar ubicado junto al baln con las puntas de los pies apuntando al objeti%o. )pidamente mande atrs su pie de pateo y luego adelante sin mo%er el muslo. Bruscamente golpee el baln desde abajo con la punta del pie. sto producir un baln ele%ado #ue gira %erticalmente. Bolea La bolea es un disparo usado cuando la bola est en el aire. n trminos de tcnica" sigue los mismos principios del golpe con el empeine. l producir una buena bolea est muy determinado por el momento en #ue se hace. Concntrese en cundo patear en %e$ de dnde golpear el baln o en tratar de golpearlo muy fuerte. ,i golpea el baln en el momento correcto" ste tendr suficiente potencia y usted tendr ms control en su direccin. :o se incline hacia atrs cuando use esta tcnica por#ue entonces se le%antar el baln. Caga pe#ue;os ajustes en la ubicacin de sus pies de tal forma #ue tenga un buen e#uilibrio antes de hacer el golpe. +liometria +ara el /-tbol Mientras se esfor$aban por dominar el deporte mundial" durante la 'uerra Er!a" los deportlogos so%iticos dise;aban el mtodo de entrenamiento pliomtrico. Huri RerhoshansUy es el in%estigador ms destacado en pliometr!a y e%entualmente jugo un gran papel en la populari$acin de esta forma de entrenamiento. l entrenamiento pliomtrico produce resultados e%identes en deportes #ue re#uieren saltar y tener agilidad. La 2),, y el Blo#ue >riental han estado empleando ejercicios pliomtricos desde 06A1" slo fue despus de 05 o -1 a;os despus #ue el mundo occidental escucho del tema. sto se deb!a en parte a la actitud discreta del blo#ue >riental hacia sus mtodos de entrenamiento. 7lgunos atletas aun e%itan comentar su entrenamiento" ya #ue de alguna manera ellos trabajaban en un proyecto militar clasificado. +rincipios +esde un punto de %ista mecnico" e(isten dos tipos de mo%imiento muscular@ concntrico y e(cntrico. 7. l proceso de contraccin o recogimiento muscular es conocido como contraccin concntrica. 2n clsico ejemplo es saltar a las piernas son lan$adas hacia arriba por su contraccin muscular repentina y descarga de fuer$a sobre el suelo. La contraccin concntrica de los msculos depende solamente de los neuro. receptores" llamados msculos <eje= #ue %an paralelos a la fibra muscular. +urante la acti%idad f!sica" los neuro.receptores se acti%an cuando los msculos se estiran con fuer$a suficiente y causan la contraccin muscular (reflejos de contraccin muscular) por un mensaje por medio de un arco reflejo en el sistema ner%ioso central. B. La contraccin e(cntrica de los msculos ocurre cuando el cuerpo" o una parte espec!fica de ste" se desacelera. Cuando la pierna del atleta toca el suelo durante una carrera" sus msculos de la pierna se contraen e(cntricamente" acortando y absorbiendo la fuer$a generada por la inercia de todo su cuerpo. ste tipo de adaptacin es e(tremadamente fuerte contra el cuerpo" particularmente en las articulaciones. La elasticidad natural y necesidad de %ol%er a su posicin original contribuye a la contraccin e(cntrica de los msculos. Los ejercicios pliomtricos permiten #ue sus msculos respondan ms rpidamente y completamente al estimular el sistema neuro.muscular. 8ara hacer ms eficiente el uso de los estiramientos reflejo y la elasticidad" se deben ejercer sobre un msculo de forma rpida contracciones concntricas y e(cntricas. Lo #ue esto significa es #ue se producir ms fuer$a cuando los msculos se contraen justo despus de haber sido estirados. 8utinas para entrenamiento La mayor!a de ejercicios pliomtricos son hechos en series de saltos. Cuando se hacen" uno debe esfor$arse en lograr el m(imo <tiempo al aire= y un m!nimo contacto con el suelo. Los ejercicios pliomtricos mejoran la agilidad as! como el poder reacti%o mediante la incorporacin de elementos tanto del entrenamiento con pesas como del de %elocidad. l entrenamiento pliomtrico es muy peligroso. :o debe ser practicado en superficies duras ya #ue puede haber resentimiento en las articulaciones" especialmente en las rodillas. oble brinco Le%antndose con ambos pies juntos" salte tan alto como pueda. Mientras este ele%ndose" trate de lle%ar sus rodillas hasta el pecho. Ruel%a a saltar tan pronto como to#ue el suelo. A(ilidad 8rese al lado de un baln de ftbol o cono y salte por encima de un lado a otro. &rate de impulsarse tan alto como pueda. )ecuerde #ue no debe separar sus pies y saltar de nue%o apenas to#ue el suelo. Brinco hacia adelante 2bi#ue una l!nea de conos" separados de acuerdo a su capacidad de salto. mpiece desde un e(tremo" saltando de un cono al otro con ambos pies juntos. &rate de caer tan cerca como pueda del cono" saltando tan alto como pueda. .apando en el /-tbol Los ar#ueros tienen el trabajo esencial de proteger su propio arco manipulando el baln en cual#uier forma #ue sea posible. Las posibilidades de salir bien librado tras un error son muy pocas. La seguridad y la efecti%idad es lo principal cuando se trata de atajar balones. +e un ar#uero por lo general se espera #ue haga los sa#ues de rutina en un juego y #ue intente todo lo #ue pueda. Cmo manipular el baln l principal objeti%o del ar#uero es e%itar los goles. Lo logra bien sea despejndolo o atrapndolo. Control del baln l mtodo general #ue se usa para controlar los disparos ele%ados (o los disparos sobre el ni%el del hombro) se conoce como la `. l nombre %iene del posicionamiento de las manos del ar#uero. l dedo !ndice y el pulgar se encuentran a 45 grados en sus dos manos. ,us manos estn ubicadas una junta a la otra" formando la letra `. Ddealmente" los dedos !ndices no deber!an estar perpendiculares sino apuntando ligeramente hacia adentro. Los balones dirigidos bajo el ni%el del hombro (o los balones en ca!da) se controlan amortigundolos desde abajo. +e manera similar a como se carga un beb" el ar#uero debe agarrar el baln por debajo" presionndolo contra el pecho. ,iferentes m"todos de controlar el baln Atrapando balones razantes La forma ms fcil de atrapar un baln ra$ante es inclinarse con una rodilla y agarrar el baln con las manos. 8ara asegurar #ue el baln no tenga posibilidad de pasarle por entre las piernas" debe tener un pie ubicado cerca de la rodilla #ue tiene en el piso. +esde esta posicin" usted puede lle%ar el baln a su pecho de la misma forma como se carga a un beb. Cuando asegure el baln contra su pecho" incl!nese hacia el frente para protegerlo. Ba6ando el baln Le%ante la rodilla de su pierna opuesta (la #ue est ms lejos del baln.) Brin#ue hacia los lados" hacia el lado de su otro pie. Cuando controle la bola" ponga su bra$o mas cercano paralelo al suelo con los dedos y pulgares formando en la parte inferior la letra `. ,u otra mano debe ser usada para guiar el baln hacia abajo. Ata6ando disparos areos sta es la tcnica ms espectacular usada para tapar. n el momento en #ue se reali$a se parece al mo%imiento de las tijeras" similar al culata$o en una bicicleta. 8rimero" le%ante la rodilla de su pie #ue est ms separado del baln. Con la rodilla arriba" implsese con el pie #ue est ms cerca del baln. Cuando est en el aire" acelere su rodilla del pie le%antado e(tendiendo la otra. Cuando atrape el baln" ponga sus manos sobre ste y selos para amortiguar la ca!da. l baln debe tocar el suelo antes #ue el resto de su cuerpo. Contrario a su intuicin" debe caer tras la atajada sobre su costado. Tiros Cruzados n lo referente a tiros cru$ados altos y rebotes" usted debe ser la primera persona #ue to#ue el baln. Le%ntese con una pierna con la rodilla opuesta le%antada lo ms alto #ue pueda. sto le dar proteccin contra los enemigos (e incluso contra los compa;eros) #ue puedan chocarse con usted. 7penas atrape el baln" ll%elo a su pecho e incl!nese sobre ste.