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ORGANIZADOR/COMPETENCIA
MATEMATICA
CAMBIO Y RELACIONES:
Resuelve situaciones problemticas de
contexto real y matemtico que implica la
construccin del significado y uso de los
patrones, igualdades, desigualdades,
relaciones y funciones, utilizando diversas
estrategias de solucin y justificando sus
procedimientos y resultados.
CIUDADANIA
CONVIVENCIA
DEMOCRATICA
E
INTERCULTURAL:
Convive de manera democrtica en
cualquier contexto o circunstancia y con
todas las personas sin distincin.
CAPACIDAD Y
CONOCIMIENTO
-Matematiza.
-Representa.
-utiliza.
-comunica.
-argumenta.
-Elabora
estrategias
haciendo uso de patrones,
relaciones y funciones para
resolver problemas.
COLABORACIN
Y
TOLERANCIA
interacta
respetando las diferencias,
incluyendo a todos.
INDICADOR DE EVALUACION
INSTRUMENTO DE
EVALUACIN
04 AOS
05 AOS
Contina
y menciona
la
secuencia con patrn de
repeticin de hasta 2 elementos
en
diversos
contextos
(movimientos corporales, sonidos
onomatopyicos, ritmo en la
percusin, con objetos o
grficos).
-Registro Auxiliar de
evaluacin.
-Cuaderno anecdotario.
-Registro Auxiliar de
evaluacin.
-Cuaderno anecdotario.
RUTINAS: Entrada
ACTIVIDAD DE LA
UNIDAD DIDCTICA
ESTRATEGIAS
HORA
Planificacin: los nios deciden en qu sector jugar, 3 nios como mximo por cada sector.
Organizacin: el grupo de 3 o 4 nios organizan su juego, deciden a qu jugar con quin jugar, cmo jugar, etc.
Ejecucin o desarrollo: los nios juegan libremente de acuerdo a lo que han pensado hacer. La maestra observa sin alterar la
dinmica del juego.
Orden: a travs de una cancin ALLICHASUN PUKLLANATA y se logra con armona que los nios guarden los materiales usados
y ordenen el sector.
Socializacin: despus de dejar todo en orden, verbalizan y cuentan al grupo a qu jugaron, cmo jugaron, quines jugaron, etc.
Representacin: luego de haber conversado y contado sus experiencias los nios en forma grupal o individual dibujan lo que
hicieron.
30
Formacin, rezo, canto, noticias del da, uso de los carteles, uso de los servicios higinicos y normas de convivencia.
15
45
La docente menciona a los nios el tema que van a desarrollar, presentando el dado de consignas y da las reglas de
juego.
Los nios y nias se organizan en pares ubicados en fila para realizar el juego.
La docente lanza el dado tres veces seguidas, en la que los nios realizan el juego de acuerdo a las consignas: (abrazar
MEDIOS RECURSOS
SECTORES
Dramatizacin
Construccin
Biblioteca
Dibujo, pintura y modelado
Msica
Aseo
Hogar.
Tienda escolar.
Carteles
de
asistencia,
meteorolgico, cronolgico y
normas de convivencia.
Cancin escrita en papelote.
Siluetas.
Instrumentos musicales.
Cuaderno de trabajo del MED
Los nios y nias lanzan el dado por segunda vez para realizar otros grupos con su respectiva tareas: (bailar, saltar con
un solo pie, zapatear)
De manera individual los nios y nias dibujan la actividad que ms les agrado.
Ubican sus trabajos en el museo de trabajos.
La docente atravs de un mapa pre conceptual realizar una sintesis del trabajo realizado con el apoyo de los nios.
Haciendo
una secuencia de las actividades realizadas con siluetas.
CONSIGNAS DEL DADO TRAVIESO
ABRAZAR
SALTAR
REIR
ZAPATEAR
45
30
30
Patio
Maso de plstico
latas
BAILAR
Toman su desayuno.
La docente realiza una dinmica con los nios del: HOMBRE PRIMITIVO.
PSICOMOTRIZ
O INICIO:
EXPRESIN
Marcamos una ruta en el piso y caminamos al ritmo de la cancin y realizamos la actividad que se program.
RELAJACIN:
Terminamos el juego y nos echamos en el piso, cerramos los ojos y nos pones a escuchar los ruidos que hay en el ambiente.
RUTINA:
REFRIGERIO
RECREO
RUTINA: SALIDA
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Merienda escolar.
MATRIZ DE EVALUACIN:
N DE ORDEN
CALIFICATIVO
CALIFICATIVO
10
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13
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15
16
17