You are on page 1of 2

STYTT TGFA

KEPPNISREGLUR
SKRAFLFLAGS SLANDS
(stytt tgfa)
1. BNAUR
1.1. ur en leikur hefst, skal eftirfarandi bnaur vera til staar.
b) Klukka, stillt 30 mntur fyrir ba leikmenn.
1.2. Leikmnnum er heimilt a nota eftirfarandi bna mean leik stendur.
a) Au minnisbl til a glsa hj sr atrii tengd leiknum.
b) Bl til a halda bkhald yfir notaa stafi.

2. A HEFJA LEIK
2.1. Hvor leikmaur um sig dregur stafatflu og hefur s leik sem dregur staf framar stafrfinu. Au tafla telst framar en A.
Dragi bir sama staf er honum skila og dregi aftur.

3. UMFER
3.4 Umfer lkur me v a leikmaur setur klukku mtherjans af sta.

4. NIURLGN
4.4 Or telst borfast egar anna hvort:
a) Klukka mtherja hefur veri sett af sta.
b) Nir stafir hafa veri dregnir.

5. STIGAGJF
5.5 Leggi leikmaur allar sj stafatflur sna einni niurlgn fr hann 50 stiga bnus. essi bnus reiknast eftir
orabnusnum.

6. A DRAGA NJAR STAFTFLUR


6.2 Leikmaur m ekki vera me fleiri en sj staftflur a loknum drtti. Ef svo er ekki, skal klukka stvu og mtstjri fenginn
til ess a leysa r mlum.
7. STAFASKIPTI
7.1. Leikmanni er heimilt a nota umfer a skipta t staftflum og fr hann ekkert stig fyrir umfer.
7.2. Skipta m t einni ea fleiri staftflum.
7.3. Leikmaur leggur r staftflur, sem hann hyggst skipta t, grfu. v nst dregur hann sama stafafjlda r pokanum. A
lokum skilar hann eim staftflum sem eru grfu pokann.
7.4. Leikmanni er frjlst a setja staftflur snar tflupokann ur en njar staftflur eru dregnar og gildir liur 7.3. ekki.

STYTT TGFA

8. AUAR STAFTFLUR
8.3 Ekki er heimilt a taka aua staftflu af bori skiptum fyrir staftflu sem hn tti a tkna.

9. SKRNING LEIKS
9.1 Leikmenn mega hvort heldur sem er nota hvor sitt skrningarbla ea skr bir sama bla. Ef eir nota sama bla skal
hvor um sig skr stigafjlda sinn a henni lokinni ur en stafir eru dregnir.
9.2 Leikir mti skulu vera rekjanlegir. v skulu niurlagnir og heildarstig vera skr eftir hverja umfer.
9.3 Leikmaur m gera athugasemd vi stigatreikning r sustu umfer mtherja og er klukkan stvu mean stigin eru
endurreiknu.
9.4 Leikmaur skal telja saman stig sn ur en hann setur klukku mtherja af sta.
10. OR VFENGT
10.1 Ef leikmaur er vafa me or m hann spyrja hvort mtherji s v samykkur. Ef mtherji samykkir skal leikur halda
fumlaust fram. Ef hann hafnar orinu rur leikmaur hvort hann leggur a niur ea ekki. Ef hann leggur niur ori
hann httu a a veri vfengt af mtherja. Klukka er ekki stvu mean essu stendur.
10.2 Ef mtherji samykkir ekki eitthvert oranna, sem leikmaur lagi niur umfer sinni, skal hann stva klukku og kalla til
dmara. Reynist ori gilt tekur leikmaur stafina sna til baka og fr ekkert stig fyrir umferina. Reynist ori hins vegar
gilt, er umfer mtherjans hins vegar loki me nll stigum.

11. A LJKA LEIK


11.4 A leik loknum eru stig eirra staftaflna sem eftir eru brk eru lg saman. au stig btast vi stigafjlda ess sem lauk
leiknum en dragast fr stigafjlda ess sem tti eftir.
11.5 Hafi hvorugur leikmaur tmt sna brk, a leik loknum, fr hvor frdrtt ann stigafjlda sem hann hefur sinni brk.
11.6 Leikmaur sem fellur tma missir tu stig fyrir hverja hafna mntu af yfirtma.