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Presentacin
Por primera vez en Espaa: un libro que ensea a hacer cine, resumido en 100
pginas,
redactado
en
forma
de
consejos
aprendizaje
rpido
activo,
con
un
pelculas,
eleccin
toma
de
de
imgenes,
planos,
trucos,
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Prlogo
Este libro es un compendio de doscientos consejos prcticos para hacer cine. No es
un manual en el que se encuentra absolutamente todo. Deliberadamente no se ha
intentado conseguir una obra completsima, cosa por otra parte imposible en las
dimensiones de este volumen. La idea que se tena era: agrupar una serie de
consejos prcticos, teniendo como objetivo el logro de mejores resultados en la
filmacin. Entre ellos figuran algunos consejos que pueden parecer elementales (y
que para algunos lectores efectivamente lo son, para otros probablemente no), pero
creemos que abundan los que dictara un experto, vlidos para la mayora de
buenos
aficionados
que
encontrarn
en
ellos
un
enriquecimiento
de
sus
experiencias.
Aunque cada prrafo del libro puede leerse como un consejo independiente, se ha
intentado una sinopsis de los mismos, clasificndolos por captulos. Est claro que el
captulo Consejos prcticos para filmar buenas imgenes forma el guin de la
obra. En la filmacin se establece la base para el producto final: la pelcula lista
para proyectar.
En fin, si usted consigue mejorar sus pelculas, siguiendo uno o ms consejos de
este libro, los autores habrn cumplido su propsito.
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Captulo 1
Declogo del buen aficionado
1. Estudie previamente el manejo de su cmara.
Estudie detenidamente, teniendo su cmara vaca, su modo de empleo. Siga
concienzudamente todas las instrucciones y manipulaciones, para que domine bien
el manejo de su cmara y conozca el significado de todos los botoncitos, leyendas y
cifras. Conocer a fondo el modo de empleo es un medio seguro para evitar errores y
accidentes.
2. Utilice siempre un parasol
Un parasol evita que los rayos solares lleguen directamente al objetivo, lo cual
perjudica la brillantez de las imgenes; asimismo con el uso de un parasol se anula
la influencia perjudicial de falsos reflejos.
Adems el parasol protege el objetivo cuando usted est filmando bajo la lluvia.
Piense, en fin, que las tomas a contraluz son inimaginables sin parasol.
3. No riegue el jardn con su cmara
As
suele
llamarse
el
desplazar
la
cmara
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Procure captar las imgenes desde puntos de vista o niveles diferentes. Filme a
veces estando tumbado boca abajo (perspectiva de rana) o situndose en un punto
de vista alto (perspectiva de pjaro). Tal diversidad hace mucho ms interesante la
pelcula, que si se realiza toda la filmacin a la altura del ojo. Ni que decir tiene que
las tomas de nios han de hacerse a la altura de los ojos de los nios. Produce un
efecto mucho ms natural. Cambie tambin a menudo el ngulo visual en sentido
horizontal (lea el consejo siguiente).
9. Cambie tambin el punto de vista horizontal
Cuando deje de filmar aunque sea accidentalmente, cambie de situacin o punto
de vista. Esto, para evitar los llamados saltos, es decir, los cortes de imagen
dados por la continuacin del movimiento del sujeto en el momento en que usted no
filmaba.
10. No filme cuando el sujeto cruce el campo visual transversalmente
No filme cuando el sujeto vaya a pasar por delante de su cmara en sentido
transversal, lo cual produce un efecto de choque. Cuanto ms cerca est el sujeto
en movimiento, ms se produce este efecto. Elija su posicin de tal manera que los
sujetos en movimiento se acerquen oblicuamente a su cmara o eventualmente de
frente.
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Captulo 2
Filmar sin errores
11. Sobre el uso de la pelcula
Con la pelcula el fabricante adjunta un folleto con instrucciones sobre sensibilidad,
diafragma, etc. No lo tire, gurdelo en el estuche de su cmara. Si por desgracia
algo falla en su fotmetro, usted siempre podr regular el diafragma a mano con
ayuda de este folleto.
12. Sensibilidad de la pelcula
Las indicaciones para la sensibilidad de la pelcula segn los dos sistemas ms
utilizados, ASA y DIN, tienen la siguiente correspondencia:
DIN 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
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17. El ocular
Cuando la abertura del visor dispone de una lente correctora de visin el llamado
ocular regulable, no debe usted considerarlo como algo sin importancia. Este
ocular regulable est diseado para corregir un posible defecto del ojo. En realidad
slo tendr que regularlo una vez minuciosamente y de la siguiente manera:
enfoque la cmara al infinito dirigida a un motivo en la lejana, por ejemplo, un farol
o una antena de televisin en un tejado. Si usted no ve suficientemente claro este
motivo, gire la anilla reguladora del ocular hasta obtener la mxima claridad.
Entonces, con una rayita de esmalte blanco sobre ambas anillas del ocular, marque
para siempre la regulacin correcta para sus ojos, a no ser que el defecto de los
ojos cambie. Si lleva usted gafas, pero prefiere filmar sin ellas, regule el ocular sin
gafas.
18. Acte con premeditacin e inteligencia
Sea el propio crtico de sus filmes. No ponga en marcha la cmara sin saber antes
qu es lo que quiere hacer exactamente. Determine con atencin dnde ha de
situarse y elija con la lente zoom el campo correcto de imagen. No reproduzca
demasiadas cosas a la vez; es mejor que capte imgenes parciales; para cada toma
cambie de posicin o vare el campo de la imagen y sobre todo no mueva la
cmara; es el sujeto el que debe proporcionar el movimiento.
19. No se pase
Como principiante no intente llegar demasiado
alto ni cavar demasiado profundo en la eleccin
de sus motivos. La sencillez adorna al hombre,
sobre
todo
cuando
filma.
Adems
limite
la
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Figura 6. Filme al principio de cada pelcula una toma de una tarjeta semejante a
sta, para evitar que su pelcula se extrave
25. Deje primero que se sequen las pelculas
6
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Captulo 3
Filmar buenas imgenes
28. Tapa protectora del objetivo
En cmaras de tipo reflex la imagen visual se
produce a travs del lente de la cmara. Si usted
no
ve
nada
cuando
mira
por
el
visor,
sencillas
con
visor
independiente
del
objetivo. Con ellas puede ocurrirle fcilmente que filme con la tapa de la lente
puesta en la cmara. El resultado ser un trozo de pelcula negra, lo cual es un
error irreparable, a no ser que se haga intencionadamente para obtener un trozo de
pelcula negra. El primer requisito para filmar es la precisin. Compruebe siempre
de antemano, cuando va a filmar, si ha quitado la tapa del objetivo. Evite
decepciones.
29. imgenes filmadas, tan estables como una roca
Utilice mientras filma, siempre que le sea posible, un trpode, o en todo caso un
soporte de una pata. Sobre todo cuando filme con una lente zoom.
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Es muy difcil que usted y su pblico puedan ver imgenes quietas, si usted ha
filmado con el zoom en su mxima potencia sosteniendo la cmara con la mano. Si
cree que puede hacerlo sin trpode, pregntese entonces por qu no proyecta
sosteniendo tambin el proyector con las manos. Lo comprende?
Convnzase de la gran diferencia entre filmar un mismo sujeto sosteniendo la
cmara con la mano o con un trpode.
Durante la proyeccin ver con sus propios ojos que las imgenes captadas con
trpode parecen estar de "pie" en la pantalla, pero este resultado con mucho es
preferible a las imgenes de pelculas que ofrecen "temblores".
30. El trpode debe estar bien sujeto
Tal como hemos dicho, para obtener imgenes de pelcula muy estables, es
imprescindible el uso de un trpode, pero, es tambin imprescindible que el trpode
pueda montarse establemente. En un suelo slido no hay problemas. No sucede lo
mismo sobre la arena o la nieve. Si debe o quiere filmar en tales circunstancias,
llvese, por ejemplo, unos bajovasos de cartn que puede utilizar como soportes
bajo las patas del trpode, tambin un "cameraman" debe tener inventiva. Hay
esquiadores que en caso de haber mucha nieve, para filmar fijan con las anillas de
sus esques las patas del trpode. Estos son los expertos. Los dems filman
manualmente, con la respiracin entrecortada. Y as son los resultados! Un remedio
cmodo para que no resbalen las patas del trpode es la llamada "cruz del Sur": un
tringulo con listones de madera, con agujeros en los extremos.
31. Filtro para luz de da
Si dispone de una cmara doble-8 y quiere filmar con pelcula de color para luz de
da en circunstancias de luz artificial, o viceversa, deber usar un filtro de
conversin, teniendo en cuenta la temperatura de color de ambas pelculas. Este
sirve para adaptar la luz a la pelcula. Existen dos grupos de filtros de conversin
que se indican, respectivamente, por KB y KR. La potencia se indica con una clave
de cifras desde 1,5 hasta 15. El filtro azulado KB 12 (factor de aumento 3,5 = 1 2/3
en la escala de diafragma) es indicado para el uso de pelcula para luz de da
empleada con luz artificial. El filtro KR 12 (factor de aumento casi 2, o sea 2/3 de la
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escala) es para el uso de pelcula para luz artificial empleada con luz de da.
Comnmente es llamado el filtro para luz de da. Semejante filtro est incorporado
en todas las cmaras super-8,
32. Pelcula super-8 en blanco y negro
Puede ocurrir que usted, por la razn que sea, desea filmar en blanco y negro (s,
no se extrae, hay pelculas en blanco y negro en el mercado, incluso con
sensibilidades de hasta 27 DIN). En tal caso, desconecte el filtro para luz de da,
aunque slo sea por disponer de mayor sensibilidad. El filtro slo sirve para
pelculas de color, no tiene ninguna utilidad en pelculas en blanco y negro.
33. Filtro de polarizacin
El filtro de polarizacin, puede considerarse un filtro con muchas posibilidades.
Como caracterstica principal hay que mencionar su capacidad de eliminar reflejos
en superficies, ojo! no metlicas. Es necesario, sobre todo, cuando filmamos: agua,
cristal (entre otros espejos), esmaltes, materias artificiales, brillantes, etc. El factor
de aumento de exposicin o mayor abertura del diafragma, es igual a un grado y
medio de aumento en la escala del diafragma, aproximadamente una prdida de
sensibilidad de 4 DIN. En cmaras automticas con medicin de luz a travs del
objetivo no hace falta aplicar ninguna correccin.
Girando el filtro ante el ojo, puede usted juzgar el efecto deseado, colocndolo en la
misma posicin ante el objetivo. Los mejores resultados se obtienen con luz lateral
o disponiendo de luz frontal-lateral.
34. Otras ventajas del filtro de polarizacin:
1. Lograr un cielo azul ms oscuro.
2. Reproducir intensamente el blanco de las nubes.
3. Disminuir el efecto de niebla en las vistas lejanas.
4. Reproducir exactamente los tonos verdes, cosa muy importante en la
Naturaleza
5. Disminuir los efectos de la luz ultravioleta que existe en lugares cuya altura
es superior a los 1200-1500 metros y que inevitablemente produce un tono
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mismo
limpie
una
pequea
zona.
Si
durante la toma pone este cristal ante el objetivo consigue una imagen interesante
que en el centro es totalmente ntida y que hacia los bordes va perdiendo nitidez.
En vez de un trozo de cristal normal, tambin puede utilizarse un filtro UV.
Otra aplicacin consiste en untar un trozo de cristal rectangular en el cual la capa de
vaselina aumenta de espesor de arriba abajo. Durante la filmacin se desliza este
cristal ante el objetivo, de modo que la imagen se hace cada vez menos clara. Una
nueva escena se empieza del mismo modo, pero a la inversa.
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Figura 12
40. Anteposicin de una lente de aproximacin
Si su cmara est, provista de una lente no regulable (foco fijo) o de una lente que
no enfoca a menos de 1 m. 1,20 m., y usted quiere filmar de cerca, por ejemplo
macro, primeros planos, TV, reproducciones o ttulos, pngale unas gafas a su
cmara.
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Hay que evitar los objetos difusos y las manchas de luz. Son molestos y llaman
fuertemente la atencin. Con medios sencillos como retales de tela o trozos de
cartn de colores adecuados, se puede conseguir mucho. (Ver figura 13)
42. Accesorio especial para mscaras
Detrs de esta denominacin algo extraa, se
esconde un accesorio, interesante por su ayuda,
que desgraciadamente no existe para todo tipo de
cmaras. En realidad es una especie de parasol en
forma de fuelle, estirable y encogible como un
acorden, que se coloca delante, del objetivo. En
la parte delantera del fuelle se acoplan mscaras
y filtros.
Estas
mscaras pueden
tener,
por
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gran angular hasta la ltima posicin tele, el campo de imagen deseado para cada
escena. Nada ms ni nada menos. Para una o ms escenas consecutivas ni siquiera
hace falta cambiar de posicin. Es la innegable ventaja de esta lente. Sin embargo,
para enfocar debe usted hacerlo exclusivamente en la posicin tele.
Figura 18. Ejemplo de cmo se produce el tpico "salto" cuando usted deja de filmar
estando el hombre en un lado del paso cebra y sigue filmando cuando est en el
otro lado.
48. Cmo operar con el zoom
Tal como ya hemos dicho, para lograr un enfoque perfecto con el objetivo zoom,
sea cual sea la posicin de ste, hay que empezar situndolo en posicin tele, por
ser sta la que ofrece una profundidad de campo menor; de modo que al desplazar
el zoom (ofreciendo todas las dems posiciones una profundidad mayor), se
asegura totalmente la nitidez de la imagen. Si enfoca usted en la posicin gran
angular (filmando un plano general), es muy probable que a medida que se acerca
la imagen, sta quede fuera de la zona de enfoque.
Trabajando con el zoom, cuando quiera pasar de gran angular a tele es necesario
que estudie y elija previamente el encuadre del plano en la posicin tele (que ver
generalmente un primer plano). Con lo cual evitar que parte del motivo que usted
quera acentuar en primer plano con el zoom, desaparezca del campo de imagen.
49. El "travelling"
Distinguimos entre "verdaderos" travellings y travellings de "zoom". El verdadero
travelling en realidad se hace con una cmara en marcha, con lo cual, ojo!,
tambin se cambia de perspectiva, es decir, la relacin de tamao entre el primer
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Figura 19
Procure empezar por un primer trmino interesante y empiece el giro despus de
haber filmado algunos segundos, con la cmara fija, dicho primer plano, tambin,
despus del giro (lento), debe usted permanecer algunos segundos quieto. Girar
lentamente quiere decir: filmar sobre un ngulo de 45, piernas abiertas, pies hacia
fuera, mejor an desde un trpode, durante unos 15 segundos.
51. "Fade-in" (fundido abierto)
El "fade in", traducido por fundido abierto, es la aparicin progresiva de la imagen
partiendo de la oscuridad, est efecto se aplica, por ejemplo, al empezar una
pelcula.
En cmaras sin mecanismo automtico de fundido, stos pueden hacerse de la
siguiente manera:
1. Agrandando continuamente la abertura del diafragma;
2. a travs de un diafragma de iris que se coloca especialmente en el objetivo;
3. regulando el obturador (si es posible);
4. con dos filtros polarizadores que giren entre s;
5. deslizando ante el objetivo una tira de cristal en la que previamente hemos
pintado un degradado negro;
6. soplando humo a travs de un tubito fino dentro del parasol;
7. pegando encima de las imgenes unos fundidos especiales que venden en los
comercios;
8. utilizando anilina que permite pintar un degradado encima de la pelcula.
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tenue, niebla, neblina, cada de nieve, lluvia, etc., as como cuando se filman
sujetos oscuros sobre fondo claro.
55. Subexposicin
Igual que existen situaciones en las cuales sobreexponemos respecto a lo que indica
el fotmetro, tambin hay momentos en que es necesario subexponer. Sobre todo
en el caso de temas o sujetos oscuros, por ejemplo, en el crepsculo, filmando una
puesta o salida del sol, tomando sujetos claros sobre fondo oscuro, etc. En estos
casos podemos cerrar un grado de diafragma entero o uno y medio (en cmaras
automticas: aumentar la sensibilidad de pelcula o utilizar el mando corrector).
56. Composicin
El
punto
donde
se
cruzan
lneas
horizontales
verticales
(eventualmente
No
slo
lneas
que
se
cruzan,
sino
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58. Diagonales
Las diagonales tienen una funcin importante en el campo de la imagen.
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planos. Los planos generales aburren, pero cuidado!, los primeros planos sin ton ni
son, tambin cansan. Active coordinadamente. Un primer plano es un medio de
ayuda importante para llamar la atencin sobre algo. Pero ese algo debe valer la
pena.
60. cmara lenta
Determinados asuntos de movimiento rpido como deportes, gimnasia, etc., piden
una reproduccin ms lenta de cara a una funcin instructiva. Para ello regule la
velocidad de toma de su cmara en un valor mayor, por ejemplo a 32, 40 0 50
imgenes por segundo. Proyectando la pelcula con una velocidad normal de 18 i/s
(para super-8 y single-8), la escena que fue tomada con 50 i/s, se reproduce en la
pantalla tres veces ms lenta. Si una resulta demasiado rpida para un buen
anlisis de los movimientos, se recomienda pasar estas pelculas en un proyector
ms lento. En caso de 5 i/s el movimiento es reproducido diez veces ms lento. Un
atleta puede aprender mucho con este sistema. Claro est que este efecto de "lupa
del tiempo", gasta mucha pelcula, pero puede valer la pena.
61. Aceleracin
Lo contrario, naturalmente, tambin es posible: Captar movimientos lentos y
acelerarlos. Por ejemplo, el movimiento de un caracol, de una apisonadora, de unas
nubes, etc., pueden ser filmados con una velocidad menor a 18 i/s. Proyectadas con
la frecuencia de imgenes normal el asunto va a "cien por hora".
Dado que utilizamos una menor velocidad de imagen, el tiempo de exposicin por
imagen se alarga.
Cuando la luz existente ya no es suficiente para filmar con la velocidad normal de
toma puede utilizarse una menor frecuencia de imagen (9 y 12 cuadros/s).
Una aceleracin exagerada de imgenes puede obtenerse operando con el botn de
fotograma en fotograma, exhibiendo cada vez una imagen con intervalos. La
cmara naturalmente, en un trpode.
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iguales. Situando una vela oblicuamente debajo del objetivo, la imagen tiembla
como consecuencia del aire caliente.
No exagere en la aplicacin de estos medios o trucos. Una sola vez por pelcula es
suficiente.
69. Sujeto esttico y toma dinmica
Motivos o sujetos sin movimiento pueden ser reproducidos con cierta vivacidad
mediante el manejo dinmico de la cmara. Haga tomas cortas, no ms de 2 a 3
segundos, y tmelas desde posiciones variadas, por ejemplo, en posicin alta
(perspectiva de pjaro, a travs de la cual la apariencia y medida de las cosas es
muy relativa); o en un punto de vista bajo, tumbado de espaldas o boca abajo
(perspectiva de rana que produce un resultado interesante e imponente); o tambin
a una altura normal, dando variaciones con primeros planos y el uso del zoom.
Estas tomas cortas dan dinamismo a un motivo esttico, avivan el contenido de la
pelcula y aumentan su ritmo. Recuerde que para orientar a su pblico es
conveniente empezar con una toma en la que aparezca el sujeto entero.
70. Filmando desde el coche
No filme nunca manualmente en el coche. Existen trpodes especiales para filmar
desde un coche y no son muy caros, tambin es posible la utilizacin de un soporte
de una pata. Es mejor utilizar una mayor frecuencia de imgenes para que los
movimientos accidentales, baches, etctera, no molesten tanto en la proyeccin.
Tambin es posible filmar con un trpode normal afirmado en el suelo del coche,
procurando mantenerlo inmvil durante la filmacin. Trabajando con el zoom en
posicin gran angular, si la cmara se halla situada detrs del asiento delantero,
tambin se reproduce al conductor. En todos los casos es conveniente utilizar un
disparador de cable. Para evitar sobreexposicin debe tenerse conectando el
automatismo de luminosidad o control de aberturas de diafragma).
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Figura 27. Un trpode de coche Rowi, un soporte excelente para sus filmaciones
desde el coche
71. Filmando desde el tren
Filme siempre en la direccin en que corre el tren y siempre desde el mismo lado;
de lo contrario el tren aparece en la pantalla unas veces corriendo hacia la izquierda
y otras hacia la derecha. Los mejores resultados se obtienen mediante un trpode.
Incluya alguna persona amiga en la imagen, que est sentada al lado de la
ventanilla; trabaje con zoom gran angular; regule la iluminacin segn la luz
exterior del tren, evitando as sobreexposicin.
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Existen dos frmulas interesantes para filmar una cascada o una fuente: con menor
velocidad; con mayor velocidad. Si filmamos una cascada con 9 12 i/s en vez de
18 i/s conseguimos en la proyeccin (con velocidad nos mal), un efecto mucho ms
fluido: el agua se precipito con rapidez y fuerza. Si, por el contrario, utilizamos una
frecuencia de imgenes mayor, por ejemplo 48 a 32 i/s. la cascada, durante la
proyeccin, tendr un aspecto mucho ms impresionante: el agua descender
pausada, lenta y majestuosamente. Piense en ambos casos en el diafragma (en
algunas cmaras de diafragma se adapta automticamente a la frecuencia de
imgenes elegida); en caso de menor velocidad opere con un diafragma menor; en
caso de mayor velocidad, con un diafragma mayor. Vigile asimismo que no entren
personas o animales en la imagen. Sus movimientos rompern el efecto.
75. Mar y playa
La playa ofrece abundantes motivos para filmar. Al propio tiempo es el lugar en que
se encuentran algunos de los peores enemigos de su cmara: arena y sal. Proteja
su cmara una bolsa de plstico y squela tan slo en los momentos en que ha de
filmar. Cuidado con las salpicaduras del agua del mar mientras filma: la sal ataca
rpidamente el esmalte de su objetivo. No es mala idea un filtro UV en el mismo.
No filme exclusivamente las bellezas que toman el sol, los nios que juegan, etc.,
haga tambin un primer plano de las olas que llegan (elija un punto de vista bajo,
con el objetivo zoom en posicin tele). El contraluz, por lo general, da buen
resultado. Vigile que el horizonte sea efectivamente horizontal, de modo que no
atraviese oblicuamente el encuadre de la imagen.
76. Puesta de sol
Tenga presente que, por lo general, slo es posible filmar una puesta de sol cuando
a simple vista es posible mirarla sin entornar los ojos. Intente llenar el primer
trmino con formas de personas, arbolen, casas, etc., reproducidas en silueta.
Utilice el zoom como teleobjetivo para lograr una reproduccin del sol no demasiado
pequea. tambin puede usted reproducir la puesta del sol muy rpida tomando los
ltimos 10 a 15 minutos con el sistema foto a foto, es decir, con la cmara sobre un
trpode y disparar cada 2 3 segundos una imagen.
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hasta que filme de nuevo. No est de ms llevar una especie de estuche en el cual
puedan guardarse las pilas, preservndolas de bajas temperaturas, mientras no se
filma.
80. Deportes
Para filmar competiciones deportivas es necesario, en primer lugar, que usted sepa
algo sobre el deporte en cuestin. As de antemano podr elegir las mejores
posiciones y encuadres. No filme movimientos que se desarrollan en sentido
transversal respecto a la cmara; tmelos siempre oblicuamente hacia la cmara o
alejndose de la misma. Un punto de vista bajo (perspectiva de rana) proporciona
excelentes resultados en saltos de altura, carreras de obstculos, deportes hpicos,
etc.
Los deportes por equipos requieren tomas de conjunto y un punto de vista alto.
Vare sin embargo con otras posiciones y planos, y no deje de incluir en sus tomas
con teleobjetivo, al pblico, as como la tabla de resultados, etctera. Filme en lo
posible con luz frontal lateral, para obtener la mejor reproduccin de color. En los
deportes acuticos o de invierno utilice al los efectos de contraluz
81. Carreras de coches y de motocicletas
Los deportes como carreras de coches, de motocicletas, motocross, rallycross, y
similares se toman siguiendo los sujetos con la cmara. No es inconveniente que el
fondo resulte borroso porque la cmara pasa demasiado deprisa, ya que ello
justamente reforzar el efecto de velocidad. Si quiere acentuar determinados gestos
o movimientos, puede filmar con cmara lenta, es decir, con mayor frecuencia de
imagen, de manera que en la proyeccin se reproduce la imagen de manera ms
lenta En motocross, por ejemplo, obtendr un efecto espectacular (de flotacin) si
desde abajo toma las motos que se asoman por encima de una colina.
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da deberemos filmar con un filtro KB ante el objetivo, pero sin tener en cuenta el
factor filtro. Con pelcula en blanco y negro utilizaremos un filtro rojo o anaranjado,
infrailuminando 2 escalas de diafragma. Vigile en esas tomas nocturnas el que no se
incluya en la imagen ningn farol u otras fuentes de luz normalmente encendidas de
noche. Los coches que puedan aparecer en las tomas han de llevar luces largas.
85. Fuegos artificiales
Cuando hay en un lugar fuegos artificiales, es posible ver dos o ms cmaras...,
pero ningn trpode. Sin embargo, el uso de un trpode para tener xito en
imgenes de este tipo es absolutamente necesaria. Sobre todo cuando se usa la
lente zoom en posicin tele. Dirija su cmara hacia aquella parte del cielo donde se
produzcan la mayora de los fuegos artificiales. Capte estas imgenes con menor
frecuencia de la normal, por ejemplo a 9 12 i/s. No filme escenas demasiado
cortas, sino la duracin de la proyeccin ser demasiado corta. Abra tranquilamente
del todo el diafragma.
Tambin puede intentar seguir con la mano algunos cohetes hasta que estallen
arriba en el cielo. Tanto la iluminacin como el campo de imagen en este caso son
una cuestin de suerte.
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Tambin en la nieve filmamos con un trpode. Unos bajovasos bajo las patas evitan
que stas se hundan en nieve.
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Temprano, en la noche, es mejor utilizar una pelcula de color para luz de da, o
bien hay que tener conectado el filtro de la luz de da.
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Toma con filtro tricolor y anteposicin de una lente -prisma-. (Foto: Blanco y
Negro.)
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Captulo 4
Filmar con luz artificial
(El parasol es obligatorio)
88. Luz artificial
Cuando hablamos de luz artificial, nos referimos en primer lugar a la llamada
Lmpara de cine, equipada con lmpara de halgeno. Comparadas con las
antiguas lmparas de filmacin, las de halgeno tienen la ventaja de que son
pequeas y manejables; sin embargo, producen una enorme cantidad de luz y la
temperatura del color permanece constante durante toda su vida. La cantidad de
lmparas a usar depende de la capacidad elctrica de su red, del efecto deseado y
del espacio a iluminar. La iluminacin frontal generalmente es poco agradable. Es
mejor dirigir la lmpara hacia el techo, de modo que proporcione luz indirecta.
Resulta todava ms agradable si una o ms lmparas se montan sobre trpodes
separados. Cuando trabaje con luz artificial, filme a una distancia mxima de 3
metros.
89. La lmpara de cine
La lmpara de cine en realidad es una lmpara de halgeno en un estuche reflector
que posibilita el filmar dentro de casa.
Es un medio de ayuda importante, agradecido y necesario, que le aconsejo adquiera
para que pueda eternizar momentos inolvidables dentro del ambiente hogareo.
Algunas lmparas de cine pueden introducirse en una ranura de la cmara,
apartando a la vez el filtro para luz de da. Otras se fijan en la cmara con una
pinza. Entonces se desconecta el filtro con una llave de filtro o con una manecilla.
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Figura 34. La lmpara de cine, un importante medio de ayuda para filmar dentro de
casa. El nuevo foco de cine de 500 w de Sylvania, produce casi dos veces ms luz
que los focos de cine convencionales (Foto Sylvania)
90. Piense en sus fusibles
Al utilizar luz artificial para sus tomas debe tener en cuenta la, capacidad de su red
elctrica. Usted ya conoce la frmula:
amperaje * voltaje = watios.
O sea si tiene un fusible de 10 A, con 220 V, mximo puede conectar 2200 W.
Tenga en cuenta otros aparatos que pueda tener enchufados: por ejemplo la nevera
que puede ponerse en marcha justo en el momento crtico.
91. Cuide su lmpara de halgeno
Insisto en que debe cuidar bien su lmpara de cine. Los golpes tienen una influencia
decisiva sobre la duracin de la vida de las lmparas. Tenga en cuenta asimismo el
tremendo calor que irradi la lmpara de halgeno al utilizarla; puede ser peligroso.
Mantenga el foco de cine a suficiente distancia de los materiales inflamables como el
plstico y cortinas, las ropas de una cuna, etc. Vigile asimismo que los nios no
puedan tocarla. Tambin existen focos de cine con un ventilador-refrigerador. La
insercin de una nueva lmpara de halgeno jams deber efectuarse con los dedos
descubiertos, ya que la influencia del cido de la piel sobre el cristal (lase: cuarzo)
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Figura 35.
92. Lmpara de cine sobre la cmara
La mayora de las cmaras super-8 en la parte superior estn provistas de una
ranura a la cual se puede acoplar una lmpara de cine. En el mismo momento en
que esto se efecte, se deber desconectar el filtro incorporado para luz de da.
Cuando usted trabaje con luz artificial, puede exponer la pelcula sin este filtro, ya
que est regulada para la temperatura de color de la luz artificial.
Si filma con el toco de cine no incorporado a la cmara, se desconecta el filtro para
luz de da con la ayuda de la llave existente en la cmara, o a travs del
correspondiente botn o manecilla de la cmara.
El
automatismo
de
iluminacin
se
adapta
mecnicamente
al
aumento
de
sensibilidad -17 DIN; 40 ASA en vez de 15 DIN/25 ASA-. Utilizando pelcula super-8
en blanco y negro hay que desconectar el filtro par luz de da.
93. Lmpara de cine no incorporada
A no ser que el foco de cine est dirigido hacia el techo, es recomendable manejarlo
separadamente de la cmara. La luz frontal, o sea, la luz que desde la cmara cae
directamente sobre el sujeto, podra decirse que mata sujeto; la plstica y el
relieve desaparecen. Adems, la lmpara de cine produce tal cantidad de luz que
tantos nios como adultos empiezan a pestaear o incluso cierran los ojos.
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Expresado
en
la
temperatura
del
color,
la
luz
de
da
tiene
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de color. Por lo tanto no es conveniente filmar con luz artificial cerca de una
ventana por donde penetra luz del da. Para un caso as o bien debe usted cerrar las
cortinas o bien utilizar un juego de lmparas azules para luz de da, en vez de un
foco de cine, de modo que tambin pueda aprovecharla luz de da existente. Con
super-8 deber seguir conectado el filtro incorporado para luz de da. Con doble-8 o
single-8 deber usted filmar con pelcula de color para luz de da.
100. Iluminacin directa mediante una sola lmpara
Es muy posible filmar con una sola lmpara de un mnimo de 500 W dirigida
directamente sobre el sujeto, slo que esto principalmente sirve para hacer tomas
de
cerca
con
la
ayuda
de
una
pantalla
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las
diferentes
posibilidades
sin
filmar
realmente,
estudiando
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Para estar seguro al cien por cien de una iluminacin exacta en tales circunstancias
de luz artificial, que tcnicamente son algo extremas, es recomendable poner
delante de la cmara, a unos 20 cm, un trozo de cartn gris o un peridico (medio
gris) con las fuentes de luz encendidas. Usted fija entonces el resultado del
fotmetro y regula manualmente el valor obtenido en la cmara. De esta forma
puede estar seguro de obtener la iluminacin y el resultado correcto del color.
105. Luz coloreada
Si desea crear ambientes especiales en sus filmaciones, puede usted hacer uso de
luz coloreada. El rojo, por ejemplo, es excelente para reforzar un ambiente clido o
para reafirmar el ambiente agradable de un fuego abierto. Cmo se obtiene luz
coloreada? Pueden aplicarse, por ejemplo, trozos de colofn coloreados sobre
bastidores o soportes y colocarlos a suficiente distancia por delante de las lmparas
(cuidado de evitar el peligro de incendio por la produccin de calor). Tambin puede
utilizar focos coloreados de escaparate que se suministran en varios colores vivos.
La produccin de luz, naturalmente es ms escasa que la de lmparas fotogrficas o
de una lmpara de halgeno.
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Captulo 5
Incorporacin de ttulos
Un titulo bien ideado es la mejor tarjeta de visita para su pelcula
106. El ttulo es su tarjeta de visita
Es obvio que debe usted planear el ttulo con la misma atencin con que realiza su
pelcula. La eleccin del fondo, las letras, el color de las letras, la colocacin dentro
del campo de imagen, el alineamiento de las letras a distancias pticamente iguales
entre s, la eleccin de ilustraciones, el posible movimiento en el ttulo, requieren
una realizacin artesana, pero hecha con gusto e inteligencia, adecuando el ttulo al
ambiente y carcter de la pelcula.
107. 1001 posibilidades
Puede usted emplear talento al cien por cien en la fabricacin de ttulos; podr
demostrar su alto grado de creatividad; es una buena distraccin para el empleo de
su tiempo libre. Si aparte de un poco de habilidad y talento para fabricar cosas,
posee buen gusto y sentido de composicin, existen en este terreno posibilidades
infinitas para usted. El tema es tan apasionante que incluso hemos decidido incluir
dentro de esta serie, un libro especialmente dedicado a ttulos. De momento, no
obstante, vea qu puede hacer.
108. Es obligado trabajar con trpode y disparador de cable
Una cosa debe tener en cuenta: los ttulos jams pueden filmarse manualmente. Un
texto de ttulo debe resultar totalmente inmvil en la pantalla de proyeccin. Es una
ley primordial de la que no puede apartarse. Naturalmente deber utilizar tambin,
un disparador de cable. Este es el buen camino.
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en vez de Carnaval
Viva la alegra
en vez de Da de la madre
Homenaje
en vez de Al colegio
Entre 9 y 12
Feria de colores
en vez de Un da en el zoo
Monos jugando
en vez de El parque
Un safari
Pasando el umbral
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que
escriba
que
prolongar
muy
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unos 5 segundos, para que el final de la pelcula tenga una tira negra. As despus
no lo tendr que pegar.
118. Acabado del ttulo final
Para evitar una transicin abrupta y preparar a su pblico para el final de la
pelcula, puede usted anteponer al ttulo final un trocito negro de pelcula de
aproximadamente 3 s., montando despus del ttulo final otro trozo negro de unos 5
s. Durante estos cinco ltimos segundos puede encenderse alguna luz en la
habitacin, y mejor todava una luz atenuada en su mesa de proyeccin, lo cual
dar a su sesin un aspecto de profesional.
Las tiras negras antes y despus del ttulo las obtendr filmando con un trozo de
cartn negro ante el objetivo, ahorrando as trabajo de montaje.
119. Regulacin de la cmara respecto al ttulo
Debe prestar atencin a que el ttulo sea legible, lo cual depende en alto grado de la
eleccin correcta de iluminacin y exposicin, as como de que las letras sean
suficientemente grandes. Elija letras grandes, gruesas y anchas; letras que
efectivamente sean fciles de leer.
La legibilidad depende, adems, de la correcta regulacin de la distancia. El texto
debe ser enfocado lo mximo posible; el que posea una cmara reflex, no tendr
dificultades; a travs de regulacin zoom se puede conseguir fcilmente situar el
ttulo de forma que llene el formato de la imagen.
120. Fondos para ttulos
Existe un mtodo sencillo para utilizar como fondo un material que cada vez sea
distinto. Un fondo que puede ser desigual escabroso, rugoso o roto, puede estar
formado por partes unidas, sin que sea necesario que se ajusten bien; piedras
sueltas, guijarros, una capa de harina o de arena, de yute, de todo. Para ello se
utiliza un cristal que se coloca a unos centmetros por encima del fondo. Sobre este
cristal se monta el texto, y listos para filmar, tanto en interiores como en exteriores.
Para la iluminacin basta una buena fuente de luz, dirigida lateralmente, situando al
otro lado una lmpara de menor potencia, para obtener una iluminacin uniforme.
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Hay que evitar reflejos de luz en el cristal. Para tener enfocado tanto el ttulo como
el fondo, debe usted filmar con el menor diafragma posible.
121. Fotografas como fondo de ttulos
Cuando est filmado en vacaciones, seguramente habr alguien con usted que se
dedica a la fotografa. Pdale una ampliacin de una foto que sea caracterstica del
lugar donde se encuentran.
Esta foto puede utilizarla como fondo para un ttulo. Debe situar el texto de tal
modo que se adapte a la composicin de la foto y que adems resulte legible. Las
letras blancas, naturalmente, no deben situarse en la fachada blanca de un edificio,
sino juntamente sobre un fondo oscuro, sombreado, etc.
Si no hay nadie a quien pueda pedir una fotografa, hgala usted mismo o recorte
una foto de un folleto de una agencia de viajes. Lo ltimo no es muy personal, pero
puede ser una solucin.
122. Ttulos con fondo mvil
Pueden realizarse tras la filmacin de determinada escena superponiendo el ttulo a
estas imgenes. Pero esto slo es posible si su cmara est provista de una
instalacin de rebobinaje, cosa que no tienen la mayora de las cmaras super-8.
Para el ttulo utilice letras blancas sobre fondo negro (consejos 51 y 52). Para
determinar el diafragma necesario al tornar el ttulo, ponga la mano sobre el ttulo,
a unos 15 cm. del objetivo. En caso de exposicin automtica, fije manualmente el
resultado de la medicin. Para filmar el ttulo site a ambos lados del mismo,
sendas lmparas de unos 250 W, en posicin oblicua y por encima del texto, a una
distancia de unos 50 cm. Debe intentar qu el ttulo est situado dentro del campo
de imagen, en el lugar donde el fondo sea ms uniforme: un cielo no demasiado
claro, agua, etc.
123. Ttulos en sobreimpresin
Existen cmaras en las cuales est incorporada una instalacin, superimpose que
consiste en que mientras se filma una escena normal, pueden incluirse textos a
travs de un sistema de espejos que se colocan en un soporte sobre la cmara. Con
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ello no es necesario rebobinar primero y luego los textos por separado. El que no
tenga instalacin de superimpose en su cmara y tampoco sistema de
rebobinaje, puede filmar textos sobre imgenes de pelcula por otro procedimiento.
Puede pegar sus textos sobre un cristal y colocarlo de manera sencilla sobre un
soporte de 50 a 80 cm. ante el objetivo. Hay que filmar con un diafragma pequeo,
para que tanto el ttulo como el fondo queden enfocados. Tambin pueden incluirse
textos, posteriormente, por medio de un aparato especial de ttulos (Cinegraphica).
Se toma la imagen de proyeccin conjuntamente con el ttulo.
124. Ttulos con fondo mvil
En muchas casas hay animales domsticos. Aparte de perros y gatos, muchos
hogares tienen, por ejemplo, pjaros. Si desea usted hacer una pelcula sobre este
tema, podra filmar el ttulo como sigue.
Site el animalillo en la jaula en el lugar donde quiere situar su ttulo. En dicho
punto, delante de las rejas, coloque un cristal en el cual haya aplicado con letras
adhesivas o letras de plstico el ttulo. El animalito debe estar lo ms cerca posible
de las rejas.
Despus de regular la cmara (puede filmar, en el exterior) dele al animalito una
hoja de lechuga y vea: su fondo est funcionando y est en plena accin.
Igualmente puede usar un acuario como fondo.
125. Ttulos mediante el sistema foto a foto
Si no quiere o no puede realizar un fondo mvil y tampoco le atrae la idea de una
aparicin sbita del ttulo en la pantalla, recurra al dispositivo foto a foto. Podr
hacer aparecer las letras una por una hasta que se complete el texto.
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alguna
variacin.
Utilice
una
regla
con
la
cual
puede
alinear
horizontalmente las letras, es decir, que las puede empujar desde abajo, para
alinearlas.
127. Letras magnticas
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Captulo 6
El Montaje
Utilice siempre pegamento fresco
134. Montaje
El montaje en realidad no quiere decir otra
cosa que el ordenar las tomas hechas
segn su propio criterio. Este orden puede
calcularse ya en el momento de filmar,
pero, sin embargo, es posible que haya que
aadir escenas que se tomaron en otro
momento. Por otra parte, tendrn que
suprimirse escenas que se tomaron dos
veces, repitindolas para mejorarlas.
En fin, los saltos deben ser suprimidos con el montaje de otras escenas. El
montaje, decididamente, no es menos importante que la filmacin; ya que en el
montaje toma forma toda su pelcula, partiendo de una cantidad total de escenas
sueltas. Efectivamente, el montaje es imprescindible para llegar a un buen resultado
final.
135. Ritmo, ritmo y ritmo
Hay que realizar el montaje de tal forma que la pelcula transcurra rpida y
comprensiblemente. Vigile que no resulte lenta, o que no sea un tostn a causa de
escenas demasiado largas. La variedad en la duracin de las escenas llama tanto la
atencin, casi como el cambio de posicin de la cmara. Las transiciones lgicas, en
escenas que no puedan provocar interrogantes, son las que proporcionan unidad en
su pelcula.
Han salido bien todas las tomas?
Como primer paso hacia el montaje en s, lo normal es que uno tome el proyecto de
pasar para s mismo las pelculas que ha recibido de la central de revelado, despus
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artificiales,
smbolos,
un
rpido
zoom
hacia
la
posicin
tele,
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ejemplo:
una
conversacin
entre
dos
personas,
la
cmara
toma
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el
pegamento
de
pelculas,
habr
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Captulo 7
Sonorizacin
157. Recuerde este principio respecto al sonido
Lo esencial para una pelcula sonora son las mismas imgenes. Son lo ms
importante de la pelcula; el sonido est en segundo trmino. nicamente tiene la
funcin de apoyar la pelcula, o sea complementarla.
Una msica bien escogida sirve para proporcionar el tan deseado ambiente y
muchas veces puede hacer que varias escenas formen una unidad. Es el arte de
hacer una pelcula sonora: hacer que la totalidad sea una unidad!
158. Sonido: una dimensin extra
El toque final de una pelcula una vez montada consiste en aadirle sonido. As sus
pelculas se hacen verdaderas y le, parecern a su pblico casi profesionales,
aunque lo haga usted de la manera ms sencilla, por ejemplo, grabando la msica
de un disco durante la proyeccin. La colocacin de un magnetfono o cassette
debajo de la pantalla, tambin da resultado. Una buena musiquita produce una
impresin totalmente distinta; aade una nueva dimensin a su pelcula.
Con tal de que lo haga, no importa lo sencillamente que sea hecho.
159. Proyeccin sonora con reproductor de cassette incorporado
Un sistema muy sencillo para la proyeccin sonora es la incorporacin de un
reproductor de cassettes en el proyector de pelculas. Todo el conjunto es muy
simple de manejar, y es natural que tenga mucho xito. Con este sistema la
velocidad del proyector se regula por el reproductor de cassettes. Puede utilizar
cassettes ya grabados, o sea como msica de fondo, o grabar usted mismo msica
y sonidos de la manera acostumbrada. La imagen y el sonido se combinan
excelentemente.
160. Proyeccin sonora con magnetfono acoplado
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la grabacin se trabaja con cuidado, oir usted el golpe de una puerta que se cierra
en el mismo momento en que esto aparece en la pantalla.
El sonido no se halla justo al lado de la imagen a la que pertenece, sino
exactamente 18 imgenes ms tarde. Y ello debido a que, para que la imagen sea
proyectada, la pelcula debe estar quieta por un momento, mientras que para la
reproduccin del sonido el movimiento debe ser uniforme.
163. Stripe
La velocidad normal de toma y proyeccin de su pelcula super-8 es de 18 i/s. Esta
velocidad puede utilizarse para cualquier forma de aplicacin de sonido, con
excepcin del mtodo stripe.
Figura 51. Pelcula super-8 con stripe: 1) Pista balanceada para evitar que se
tuerza, 2) pista del borde (stripe)
Para una buena calidad de sonido, el proyector stripe debe ir a una frecuencia de
24 i/s. Quiere esto decir que debe usted filmar a esta velocidad, si no se produce
una aceleracin de movimientos. La filmacin con 24 i/s tambin requiere un mayor
consumo de pelcula. Debe tenerlo en cuenta cuando opte por la utilizacin de
sonido en stripe. Tiene consecuencias para sus finanzas. Finalmente tambin
existen los gastos para la aplicacin de la banda sonora en sus pelculas.
164. Marcas iniciales
Las marcas iniciales son la base para la sincronizacin requerida de imagen y
sonido. Se aplican con la utilizacin de un magnetfono acoplado, siendo ste el
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aparato que dirige en este caso el proyector. La idea es que se marquen tanto la
pelcula como la cinta de tal forma, que puedan ponerse en marcha a la vez los dos
aparatos (magnetofn y proyector).
En la cinta sonora utilice un trocito triangular blanco de cinta; en la pelcula rasque
la emulsin de una imagen en la tira inicial, de modo que sta sea blanca del todo.
Coloque la seal de la cinta sonora frente al cabezal del reproductor, mientras que
la imagen blanca de la pelcula se sita frente a la ventanilla del foco, quedando as
listo para iniciar las grabaciones de sonido. Para la proyeccin posterior coloque
siempre estas dos seales en sus lugares correctos.
165. La fabricacin de una cinta de seales
Una cinta de seales es un magnfico medio para conseguir una reproduccin de
sonido sincronizada. Es una cinta sonora en la cual usted marca todos los puntos de
la pelcula donde desea aplicar un nuevo efecto de sonido o comentario.
Usted empieza por calentar el proyector y el magnetfono; a continuacin sita la
pelcula y la cinta en las marcas iniciales; el contador del reproductor est a cero;
toma usted el micrfono en la mano e inicia el asunto. A partir de la primera imagen
con el ttulo, en cada cambio de escena donde usted desea un sonido nuevo, da, por
ejemplo, con un lpiz, un golpecito contra el micrfono. Adems incluye una breve
descripcin de la escena. Si conoce bien su pelcula, estar preparado para los
cambios de escena.
166. Conversin de la cinta de seales
Para convertir la cinta de seales en la cinta sonora definitiva, debe operar de la
siguiente manera: escuche de nuevo la cinta desde la marca inicial y mediante la
tecla de pausa de su reproductor, pare en cada seal. Con ambas manos gire los
carretes de un lado a otro hasta que al or un sonido bajo grun sepa que ha
encontrado la seal. Hallado este punto establezca una lista numerando las seales
y anotando la posicin del contador en cada caso, incluyendo, adems, una breve
descripcin de la escena, as corno indicando el sonido que ha previsto para dicha
escena.
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algunos
sonidos
adecuados
de
ambientacin
comentarios.
Si
su
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con
un tren
demasiado
largo
que pasa y un
para
ser
etctera
enumerado.
Su
suministrar.
proveedor
La
habitual
duracin
de
se
lo
estos
puede
sonidos
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orientado hacia el punto central del reflector. Sobre todo no grabe a bajo volumen,
sino al contrario, para que en la reproduccin se evite un sonido de fondo molesto.
178. Imitaciones de sonido para una pelcula de deportes de invierno
Aparte de grabar efectos sonoros procedentes de discos y hacerlo usted mismo in
situ, tambin existe la posibilidad de imitar sonidos.
Para su pelcula de deportes de invierno podra utilizar:
Esquiar: Una pequea tablita pulida se frota de un lado a otro sobre una alfombrita
cerca del micrfono.
Caminar sobre la nieve: Apriete sus manos con fuerza en el ritmo requerido en
una fuente grande, ancha y plana llena de harina de patata y almidn.
179. Imitaciones de sonido para una pelcula en o sobre el agua
Olas: Mueva su mano en un recipiente con agua de tal manera que el agua golpee
contra los bordes. No mover demasiado bruscamente. Proteger el micrfono.
Caerse en el agua: Sumerja un bote vaco de mermelada con su fondo cara a
usted en un recipiente con agua. A continuacin subirlo rpidamente.
Barco a motor: Maneje un batidor elctrico en agua. Puede variar la velocidad.
Barca de remo: Una o dos tablitas las mueve con el ritmo adecuado en el agua. El
chirrido adicional caracterstico lo obtiene con una charnela o puerta.
Olas en el mar: Deje resbalar una cantidad de arroz con M ritmo requerido de un
lado a otro dentro de una caja
180. Otras imitaciones de sonido
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Captulo 8
La Proyeccin
183. Proyeccin
Todos los esfuerzos realizados hasta ahora han sido para realizar una pelcula que
valiese la pena de ser proyectada. Luego es natural que una proyeccin tambin
deba ser cuidada minuciosamente.
enfoque
de
imagen;
velocidad
de
proyeccin
constante;
buena
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la
proyeccin
de
pelculas
es
conveniente
una
pantalla
rectangular.
Preferiblemente con un borde negro, para que pueda absorber el borde mal
enfocado de la imagen.
Se recomienda la pantalla de perla de cristal. Esta pantalla se distingue por su alta
capacidad de reflexin, lo cual favorece a la produccin de luz y a la brillantez de las
imgenes de pelcula. El ngulo de visin, sin embargo, es limitado, ya que la luz se
refleja mayormente en la direccin del proyector. Su pblico debe situarse por lo
tanto lo ms perpendicularmente a la pantalla que sea posible. Una pantalla
plateada tiene un ngulo mayor de reflexin, pero tiene influencia en la
reproduccin de color. Es excelente para blanco v negro. Una pantalla de plstico
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blanco mate refleja la luz con menor potencia, lo que permite la visin en sentido
oblicuo.
188. Pantalla de proyeccin autoenrollable
Al que proyecta muy a menudo, le ser til una
pantalla de proyeccin que se monte fija en la
pared o techo y que con la mano se estira para
que se quede en la posicin deseada. Usted
mismo puede hacerlo fcilmente. En toda buena
tienda de bricolaje puede adquirir mecanismos
enrollables para cortinas. Cmprelo en el ancho
deseado, por ejemplo 2 m., y en lugar de tela de cortina, utilice tela de pantalla de
proyeccin. Fjelo todo en la pared, construya un armario de madera y nadie sabe
que es una pantalla de proyeccin hasta que la estire. Eventualmente puede
aprovechar la parte superior del armario para colocar un tubo fluorescente.
Si adems enfrente, en algn armario o mueble, puede reservar un sitio fijo para el
proyector, su cine domstico estar dispuesto en un momento.
189. Mesa de proyeccin
Para que a la proyeccin no anteceda toda una mudanza de muebles, es
recomendable utilizar una mesa especial de proyeccin que se coloque fcilmente
en cualquier lugar. Adquiera una buena mesa estable con uno o dos alargues, sobre
los cuales pueda colocar otras pelculas y enseres como carretes extras, lmpara de
reserva para proyeccin, fusibles, prensa para pegar y pegamento o cinta adhesiva,
gamuza para limpiar el objetivo y limpiadores del canal de pelcula, panel de
enchufes, interruptor atenuante para la iluminacin de la habitacin, eventuales
aparatos de sonido, etc.
Una mesa de proyeccin colocada sobre una superficie plana y a una altura
adecuada, es decir, sobre las cabezas de los espectadores, garantiza una proyeccin
esta, sus pelculas.
190. Para que el sonido sea ms real
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En caso de proyeccin sonora, sea con proyector stripe sea con proyector con
magnetofn o reproductor de cassettes incorporado, desconecte el altavoz del
mismo. El sonido no debe provenir del proyector sino de la pantalla. Parece ms
real. Conecte por lo tanto un altavoz (extra) y mntelo debajo de la pantalla de
proyeccin. Procure que exista un equilibrio entre el tamao de la imagen y la
potencia del altavoz. Para un formato gran pantalla no es adecuado un minialtavoz.
Vigile atentamente este aspecto.
191. Oscuridad total
El lugar donde se proyecta debe permanecer totalmente oscuro. Debe ser eliminada
la luz que eventualmente entra desde el exterior, cerrando las cortinas. Tambin
deben evitarse los reflejos procedentes de cristales, espejos o persianas. La
proyeccin en una oscuridad total, o sea sin la presencia de reflejos, favorece la
claridad y brillantez de las imgenes de la pelcula. Si no quiere que el cambio de
luz a plena oscuridad sea demasiado brusco para sus espectadores, hgalo como en
el cine: utilice el llamado atenuador que hace bajar gradualmente la luz, hasta
apagarla totalmente.
192. Cordn del proyector
Vigile que su pblico no tropiece con los hilos y
cordones elctricos que pueda haber en el suelo
entre la mesa de proyeccin y los enchufes. Es
preferible utilizar sobre la mesa de proyeccin un
panel de enchufes, ya sabe, con tres o cuatro conexiones, para que solamente
exista un cordn. Enrllelo primero suavemente alrededor de las patas de la mesa
de proyeccin e intente, si le es posible, esconderlo debajo de la alfombra o una
alfombrita suelta. Su proyector y aparatos de sonido decididamente no mejoran si
de vez en cuando caen al suelo...
193. Distancia de visin
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Coloque a su pblico de tal manera que todo el mundo tenga una buena visin de la
pantalla. Vigile que los que se hallen ms prximos a la pantalla siempre estn
como mnimo a una distancia dos o tres veces mayor que al ancho de proyeccin de
la pantalla.
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hacindolas correr a lo largo de un pauelo limpio que haya sido lavado muchas
veces.
197. Rotura de pelcula
Si se rompe su pelcula durante la proyeccin, no se ponga nervioso. Procure tener
a mano algunos pedazos de cinta soldadora, para que pueda pegar inmediatamente
la pelcula, sea o no provisionalmente. Si no puede hacerlo, ponga una bobina de
reserva en el eje de enrollado y prosiga con la proyeccin. Posteriormente, cuando
se haya ido su pblico, repare los daos a sus anchas.
198. Fiestas infantiles
Es natural que en das de cumpleaos o fiestas infantiles quiera usted proyectar
algunas pelculas en las que aparezcan sus hijos como principales intrpretes. No
hay inconveniente, al contrario.
Debe amenizar la fiesta, alquilando algunas pelculas cmicas: de dibujos animados,
de Charlie Chaplin, el Gordo y el Flaco, etc. Existen empresas especializadas y de
fotografa que se dedican a tal alquiler. Hay suficiente variedad y su pblico joven le
recompensar con carcajadas.
199. Cuide su lmpara de proyeccin
Propngase de hoy en adelante no desplazar jams su proyector cuando la lmpara
de proyeccin an est caliente. Los
inevitables
temblores
choques
de
la
duracin
de
la
proyeccin. Ponga estos datos tambin en la tapa de la caja donde las guarda y
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haga una ficha general. Tambin puede adquirir cajas completas de archivo. En el
caso de bobinas sueltas de cintas y cassettes, indique en ellas los mismos datos,
para que sepa siempre cul pertenece a cul. De esta forma nunca ir a tientas.
Cajas para bobinas, muy cmodas para guardar sus pelculas.