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MADI-02
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Contenido
Pg.
I.
Gua pedaggica
1.
Descripcin
2.
3.
Generalidades pedaggicas
4.
13
5.
15
6.
Prcticas/ejercicios/problemas/actividades
24
Gua de evaluacin
46
7.
Descripcin
47
8.
Tabla de ponderacin
51
9.
52
10.
64
II.
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1. Descripcin
La Gua Pedaggica es un documento que integra elementos tcnico-metodolgicos planteados de acuerdo con los principios y lineamientos del
Modelo Acadmico de Calidad para la Competitividad del Conalep para orientar la prctica educativa del docente en el desarrollo de competencias
previstas en los programas de estudio.
La finalidad que tiene esta gua es facilitar el aprendizaje de los alumnos, encauzar sus acciones y reflexiones y proporcionar situaciones en las que
desarrollar las competencias. El docente debe asumir conscientemente un rol que facilite el proceso de aprendizaje, proponiendo y cuidando un
encuadre que favorezca un ambiente seguro en el que los alumnos puedan aprender, tomar riesgos, equivocarse extrayendo de sus errores lecciones
significativas, apoyarse mutuamente, establecer relaciones positivas y de confianza, crear relaciones significativas con adultos a quienes respetan no
por su estatus como tal, sino como personas cuyo ejemplo, cercana y apoyo emocional es valioso.
Es necesario destacar que el desarrollo de la competencia se concreta en el aula, ya que formar con un enfoque en competencias significa crear
experiencias de aprendizaje para que los alumnos adquieran la capacidad de movilizar, de forma integral, recursos que se consideran
indispensables para saber resolver problemas en diversas situaciones o contextos, e involucran las dimensiones cognitiva, afectiva y
psicomotora; por ello, los programas de estudio, describen las competencias a desarrollar, entendindolas como la combinacin integrada de
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que permiten el logro de un desempeo eficiente, autnomo, flexible y responsable del individuo en
situaciones especficas y en un contexto dado. En consecuencia, la competencia implica la comprensin y transferencia de los conocimientos a
situaciones de la vida real; ello exige relacionar, integrar, interpretar, inventar, aplicar y transferir los saberes a la resolucin de problemas. Esto significa
que el contenido, los medios de enseanza, las estrategias de aprendizaje, las formas de organizacin de la clase y la evaluacin se
estructuran en funcin de la competencia a formar; es decir, el nfasis en la proyeccin curricular est en lo que los alumnos tienen que aprender,
en las formas en cmo lo hacen y en su aplicacin a situaciones de la vida cotidiana y profesional.
Considerando que el alumno est en el centro del proceso formativo, se busca acercarle elementos de apoyo que le muestren qu competencias va a
desarrollar, cmo hacerlo y la forma en que se le evaluar. Es decir, mediante la gua pedaggica el alumno podr autogestionar su aprendizaje a
travs del uso de estrategias flexibles y apropiadas que se transfieran y adopten a nuevas situaciones y contextos e ir dando seguimiento a sus avances
a travs de una autoevaluacin constante, como base para mejorar en el logro y desarrollo de las competencias indispensables para un crecimiento
acadmico y personal.
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2. Datos de Identificacin de la
Norma
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3.
Generalidades
Pedaggicas
Con el propsito de difundir los criterios a considerar en la instrumentacin de la presente gua entre los docentes y personal acadmico de planteles y
Colegios Estatales, se describen algunas consideraciones respecto al desarrollo e intencin de las competencias expresadas en los mdulos
correspondientes a la formacin bsica, propedutica y profesional.
Los principios asociados a la concepcin constructivista del aprendizaje mantienen una estrecha relacin con los de la educacin basada en
competencias, la cual se ha concebido en el Colegio como el enfoque idneo para orientar la formacin ocupacional de los futuros profesionales
tcnicos y profesionales tcnicos bachiller. Este enfoque constituye una de las opciones ms viables para lograr la vinculacin entre la educacin y el
sector productivo de bienes y servicios.
En los programas de estudio se proponen una serie de contenidos que se considera conveniente abordar para obtener los Resultados de Aprendizaje
establecidos; sin embargo, se busca que este planteamiento le d al docente la posibilidad de desarrollarlos con mayor libertad y creatividad.
En este sentido, se debe considerar que el papel que juegan el alumno y el docente en el marco del Modelo Acadmico de Calidad para la
Competitividad tenga, entre otras, las siguientes caractersticas:
El alumno:
El docente:
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Se deben representar situaciones problemticas diversas de la vida para que se estudien y analicen.
Se pretende que los alumnos generen soluciones validas para los posibles problemas de carcter complejo que se presenten en la realidad futura.
Se deben proponer datos concretos para reflexionar, analizar y discutir en grupo y encontrar posibles alternativas para la solucin del problema planteado.
Guiar al alumno en la generacin de alternativas de solucin, le permite desarrollar la habilidad creativa, la capacidad de innovacin y representa un recurso
para conectar la teora a la prctica real.
Debe permitir reflexionar y contrastar las propias conclusiones con las de otros, aceptarlas y expresar sugerencias.
Analizar un problema.
Tomar decisiones.
Fase de eclosin: "Explosin" de opiniones, impresiones, juicios, posibles alternativas, etc., por parte de los participantes.
Fase de anlisis: En esta fase es preciso llegar hasta la determinacin de aquellos hechos que son significativos. Se concluye esta fase cuando se ha
conseguido una sntesis aceptada por todos los miembros del grupo.
Fase de conceptualizacin: Es la formulacin de conceptos o de principios concretos de accin, aplicables en el caso actual y que permiten ser utilizados
o transferidos en una situacin parecida.
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Participativo-vivenciales.
Son un conjunto de elementos didcticos, sobre todo los que exigen un grado considerable de involucramiento y participacin de todos los
miembros del grupo y que slo tienen como lmite el grado de imaginacin y creatividad del facilitador.
Los ejercicios vivenciales son una alternativa para llevar a cabo el proceso enseanza-aprendizaje, no slo porque facilitan la transmisin de
conocimientos, sino porque adems permiten identificar y fomentar aspectos de liderazgo, motivacin, interaccin y comunicacin del grupo,
etc., los cuales son de vital importancia para la organizacin, desarrollo y control de un grupo de aprendizaje.
Los ejercicios vivenciales resultan ser una situacin planeada y estructurada de tal manera que representan una experiencia muy atractiva, divertida y
hasta emocionante. El juego significa apartarse, salirse de lo rutinario y montono, para asumir un papel o personaje a travs del cual el individuo pueda
manifestar lo que verdaderamente es o quisiera ser sin temor a la crtica, al rechazo o al ridculo.
El desarrollo de estas experiencias se encuentra determinado por los conocimientos, habilidades y actitudes que el grupo requiera revisar o analizar y
por sus propias vivencias y necesidades personales.
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4. Enfoque del
Mdulo
Con el mdulo de Manejo de aplicaciones por medios digitales, se plantea la estrategia de proyectos, comprendida como un conjunto de actividades
organizadas y sistematizadas que permitirn alcanzar los propsitos de aprendizaje en los tiempos determinados, considerando que stos son un medio
para que los estudiantes adquieran mayores posibilidades de responsabilidad sobre su propio proceso de aprendizaje, adems de experimentar en
situaciones cercanas a la realidad.
El mdulo se ha diseado con el propsito de desarrollar en el alumno las competencias necesarias para el uso de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin, especficamente en el manejo de aplicaciones de propsitos mltiples, a travs de herramientas digitales que permitan el apoyo
necesario para el desarrollo de proyectos y la realizacin de tareas de control de informacin, que constituyen recursos tiles en actividades
acadmicas, profesionales, laborales, sociales, culturales y de la vida cotidiana.
El mdulo tiene una doble intencin, la primera, centrar el trabajo acadmico bajo los principios del mtodo de proyectos, una estrategia de aprendizaje
que se enfoca en la realizacin de tareas aplicadas a la carrera a travs del uso de las TICs con el logro de un producto final. La segunda, encaminada
a lograr la certificacin en normas de competencia laboral en la elaboracin de hojas de clculo y presentaciones grficas mediante aplicaciones de
cmputo. As una vez concluido el semestre, los alumnos tendrn la capacitacin suficiente para someterse al proceso de evaluacin y certificacin.
El mdulo est conformado por dos unidades de aprendizaje. La primera unidad aborda las herramientas tecnolgicas para el control de datos, el diseo
de imgenes en la administracin y la produccin, y la realizacin de simulaciones y prototipos fsicos donde se estimule la creatividad. La segunda
unidad considera la aplicacin de herramientas digitales como instrumento para la elaboracin y difusin de proyectos formulados y aplicados a su
carrera.
El contexto en el que se estructura el mdulo parte de la consideracin de que en la sociedad actual se exige que la escuela forme y prepare para la
vida, de modo que el alumno no slo responda a situaciones inmediatas sino que adquiera conocimientos, habilidades y actitudes que le permitan una
participacin reflexiva y comprometida con su entorno local y mundial. Para lograrlo hay que enfatizar el desarrollo de competencias que permitan a los
sujetos comprender el mundo e insertarse de manera exitosa a la sociedad,
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5. Orientaciones didcticas y
estrategias de aprendizaje por
unidad
Unidad I
Orientaciones Didcticas
La presente unidad busca que el alumno Utilice herramientas tecnolgicas digitales como hoja de clculo electrnica, ilustrador de vectores y
diagramador de pginas para el control de tareas administrativas, de produccin y realizacin de actividades aplicadas en su carrera. Para ello se
sugiere elaborar proyectos efectivos de una tarea determinada en la que se organicen actividades desde una perspectiva experiencial, donde los
estudiantes aprenden a travs de la prctica personal, activa y directa; investigan, construyen y analizan informacin que coincida con los objetivos
trazados en adquirir la competencia del uso de herramientas tecnolgicas en el control de la administracin y la produccin. Esta unidad proporcionar
al alumno elementos bsicos que le permitan desarrollar las actividades y prcticas propias de esta competencia, que encontrar continuidad en la
unidad subsecuente, se propone que el Docente lleve a cabo lo siguiente:
Aplicar una evaluacin diagnstica inicial definiendo los contenidos y resultados de aprendizaje de la unidad se exhorta a establecer reglas
grupales para el desarrollo de las clases y acuerdos en el cumplimiento de las tareas a realizar dentro o fuera del aula, por ltimo es relevante
promover la asistencia y participacin diaria, el cuidado de los materiales, recursos didcticos y equipo de trabajo.
Realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones, simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega
de evidencias mediante dinmicas individuales, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo,
unin y trabajo colaborativo. Lo anterior con el fin de contextualizar y propiciar el aprendizaje significativo de la terminologa tcnica en el alumno
e impulsar el desarrollo de habilidades para el manejo de informacin con hoja de clculo electrnica y diseo de imgenes con editor de
imgenes; as como sistematizar y difundir informacin de hechos con Diagramador de Pginas que permita ejecutar tareas y aplicar soluciones.
Reconstruir los conceptos centrales de las diferentes temticas de la unidad, que integran el sustento terico metodolgico, aplicando el mtodo
de proyectos, para ello ser necesario supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos en torno a los ejercicios
exploratorios y las prcticas de ejercicio.
Hacer hincapi en explicar, y ejemplificar, elaborar propuestas concretas, apoyar la creatividad en el desarrollo de las clases.
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Efectuar el proceso de evaluacin continua que permita valorar el logro de los objetivos planteados y el desarrollo de en la resolucin de
problemas por parte del alumno.
Presenta una fotografa o pintura que exponga un hecho cientfico, cultural o tecnolgico relevante.
Pide que con el contenido de clase se elabor un cartel artstico.
3. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Pide a los alumnos que elaboren un esquema, que contenga ideas claras y completas de algn tema abordado en clase.
Presenta un texto relacionado con el tema que se va a abordar, en copias o proyectado, y pide a los alumnos que seleccionen las ideas clave.
Brinda una serie de datos o conceptos desorganizados, de una etapa histrica, de los pasos de un proceso de produccin o mantenimiento, relativos al tema a
tratar
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
7. Participa con una conciencia cvica y tica en la vida de su comunidad, regin, Mxico y el mundo.
Pide a los alumnos que preparen una jornada de un da sobre hechos que afecten en el mbito local, nacional e internacional como: problemas sociales,
modernidad y progreso, medios de informacin, planteando su interdependencia.
Solicita una investigacin de campo en la cual obtenga informacin de algunos fenmenos que haya impactado a la localidad en general.
Estrategias de Aprendizaje
Realizar en conjunto con sus compaeros investigacin sobre el manejo de informacin con
hoja de clculo electrnica y diseo de imgenes con editor de imgenes; as como
diseo de publicaciones con diagramador de pginas en libros, revistas especializadas,
pginas en Internet elaborando para ello resmenes, sntesis, cuadros sinpticos, tablas
comparativas o mapas mentales de consultas
Identificar y tomar conciencia de que el uso de las TICs (tecnologas de la informacin y
comunicacin) simplifican tareas, optimizan tiempo, oportunidad y mejora en el trabajo; lo
Recursos Acadmicos
Software:
Software libre recomendado: OpenOffice Calc o
software de licencia: Microsoft Office Excel).
Software libre recomendado: Ilustrador Gimp o
software de licencia: PhotoShop o algn otro
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http://sied.conalep.edu.mx/bv3/PantallaM.htm (19sep-2011).
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Unidad II
Orientaciones Didcticas
Para la adquisicin de la competencia donde el alumno utiliza las herramientas digitales de gestor de proyectos, presentador electrnico y editor
grfico para la elaboracin, exhibicin, y difusin de un proyecto; se sugiere definir proyectos efectivos de una tarea determinada en la que se
organizan actividades desde una perspectiva experiencial, donde los estudiantes aprenden a travs de la prctica personal, activa y directa; investigan,
construyen y analizan informacin que coincida con los objetivos trazados en adquirir la competencia del uso de herramientas digitales para la
elaboracin y difusin de proyectos. El desarrollo de esta unidad proporcionar al alumno elementos necesarios para desarrollar las actividades y
prcticas propias de esta competencia, por eso se propone que el Docente lleve a cabo lo siguiente:
Abordar la unidad definiendo los contenidos y resultados de aprendizaje a alcanzar, as como realizar ejercicios, exposiciones, demostraciones,
simulaciones, prcticas, comentarios, conclusiones, recapitulaciones, co evaluacin y entrega de evidencias mediante dinmicas en forma
individual, en dos, en equipos y en grupo para favorecer hbitos de estudio, trabajo personal, en equipo, unin y trabajo colaborativo. Lo
anterior con el fin de contextualizar y hacer significativo el aprendizaje en el alumno en realizar la planeacin de un proyecto con un gestor de
proyectos, elaborar presentaciones ejecutivas con presentador grfico; as como disear y crear un portal en Internet con el fin de fomentar la
interaccin y comunicacin para la vida y la profesin.
Enfocar los conceptos centrales, el sustento terico metodolgico y los principios de cada tpico a desarrollar aplicados al mtodo de
proyectos, as como supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos durante el desarrollo de la unidad, los
ejercicios exploratorios y las prcticas de ejercicio. Hacer hincapi en explicar y ejemplificar
Reconstruir los conceptos centrales de las diferentes temticas de la unidad, que integran el sustento terico metodolgico, aplicando el mtodo
de proyectos, para ello ser necesario supervisar, apoyar, resolver dudas y observaciones planteadas por los alumnos en torno a los ejercicios
exploratorios y las prcticas de ejercicio.
Efectuar el proceso de evaluacin continua que permita valorar el logro de los objetivos planteados y el desarrollo de en la resolucin de
problemas por parte del alumno.
Presenta un tema sobre un aspecto prctico y cercano a la vida de los alumnos o un problema comn. Indica algunos criterios para abordar el tema o problema.
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Plantea una situacin de su contexto real en donde deber tomar una decisin en el plano acadmico en 1 ao. As como las estrategias que deber emplear
para salir avante.
2. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Pide la elaboracin de un esquema que contenga las ideas clave seleccionadas en clase.
Brinda las fuentes de consulta para la bsqueda de informacin en bibliotecas virtuales, institutos de investigacin o cualquier otra pgina que ofrezca
informacin veraz sobre fenmenos naturales, culturales, cientficos o tecnolgicos.
Pide investigar un concepto, ley o fundamento de una teora en 3 diferentes fuentes electrnicas.
Propone a cada alumno que fije una meta personal o acadmica, que incluya las acciones que requiere realizar para lograrla.
Plantea un caso que tiene que ver con el contenido del mdulo, pero que tambin que tenga relacin con otros.
Orienta a los alumnos en la elaboracin de un plan de accin para llevar a cabo la reduccin de contaminantes directos al ambiente en la comunidad entorno a
la escuela.
Estrategias de Aprendizaje
Recursos Acadmicos
Software:
Gestor de Proyectos
Plantear una propuesta de proyecto aplicado a su carrera donde se definen los
componentes (justificacin, objetivo e hiptesis, marco terico, fuentes de informacin,
descripcin, mtodo, pruebas o diseo experimental, alternativas de solucin de problemas
y/o conclusiones) y determinar las tareas, tiempos y recursos a usar.
Crear y disear el programa de actividades o plan del proyecto utilizando las caractersticas
de la aplicacin como los mens, barra, escala temporal, calendarios, proyecto avanzado,
Bsica:
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Recursos Acadmicos
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Complementaria:
Pginas Web:
Pginas Web:
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Recursos Acadmicos
http://www.ldc.usb.ve/~vtheok/webmaestro/
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Pgina Web
Disear el Portal o pgina Web basados en un proyecto.
Realizar diseo de la pgina Web en una tabla considerando el objetivo, el pblico al que se
dirige y el organigrama de navegacin, nombre de la pgina de acuerdo al proyecto
formulado aplicado a su carrera.
Elaborar y editar la pgina Web en forma grfica utilizando los mens, propiedades de la
pgina Web, administrador de sitios, insercin de textos, imgenes, tablas, videos, enlaces,
vnculos, Imgenes en la Web, comentarios, instrucciones HTML bajo las caractersticas de
la aplicacin
Realizar la prctica nm. 4. Desarrolla pgina Web con la aplicacin Creador de Pginas
Documentar y presentar la reproduccin final de la pgina Web del proyecto propuesto
aplicado a su carrera.
Seleccionar el dispositivo de salida (archivo magntico e impresora).
Realizar la actividad de evaluacin 2.3.1 considerando el material incluido en el apartado
9 Materiales para el desarrollo de actividades de evaluacin:
Desarrolla una pgina WEB de un proyecto formulado sobre un tpico especfico aplicado a
su carrera donde construye un organigrama de navegacin, vincula la pgina principal con
secundarias e incluye tablas y video.
Comentar en clase los resultados de la actividad de evaluacin realizada, efectuando una
coevaluacin enfocada tanto al proceso ejecutado como a los resultados obtenidos.
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Prcticas/Ejercicios
/Problemas/Actividades
HOJA DE CLCULO
Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Editar tablas de datos usando las herramientas de edicin a fin de crear, guardar, modificar y recuperar tablas de la hoja
de clculo.
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
4 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
- Evita la manipulacin de comida o lquidos cerca del equipo de cmputo
- No introduce objetos extraos en las entradas fsicas de dispositivos de la computadora
- No utiliza imanes cerca de discos compactos, memorias extrables de la computadora
- Limpia el rea de trabajo, prepara herramientas y los materiales a utilizar
Utilizar las hojas por ambas caras y colocar las de desecho las en el recipiente destinado para
su posterior envi a reciclaje
NOTA al Alumno: Realizar un respaldo de la informacin que generes en un dispositivo de almacenamiento.
NOTA: El Docente deber adecuar la prctica al equipo y recursos de software con el que se cuenta.
NOTA: El Docente guiar las actividades y retroalimentar a los alumnos sobre los usos de los comandos,
resaltando que algunos comandos pueden ejecutarse desde la barra de herramientas y para otros es necesario
abrir las opciones del men.
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Desempeos
Prepara el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en
las mesas de trabajo.
Enciende la computadora y abre la aplicacin de Hoja de Clculo Electrnica.
Identificar los elementos en la pantalla principal (barras de herramientas, reglas, cursor,
etc.)
Comprobar las formas de desplazamiento a travs del movimiento del cursor y las
barras.
Ubicar el zoom y explora las formas de captura de datos dentro de las celdas y la forma
en que el programa los reconoce.
Explorar los usos del cuadro de nombres y la barra de frmulas seleccionando rangos de
celdas, introduciendo datos en algunas celdas y modificndolos.
Modificar el tamao de la fuente.
Introduce datos para crear una agenda con al menos tres columnas con nombre,
telfono y direccin de diez filas.
Ajustar el ancho de las columnas.
Dar formato al rango de celdas para que el texto se ajuste al ancho de la columna y la
alineacin vertical sea centrada.
Utilizar deshacer para quitar el formato y comprobar que los valores no se alinean a la
izquierda ni se centran a menos que se modifique su formato.
Rehacer el formato de las celdas con nmeros telefnicos.
Ordenar los datos en forma ascendente.
Inserta una columna entre el telfono y la direccin y agrega datos de correo electrnico
(verificar que el programa los registre como direcciones con hipervnculo)
Ajustar el ancho de la nueva fila.
Inmovilizar los paneles para que sean siempre visibles la columna de nombre y la fila
con los ttulos de las columnas
Seleccionar la columna de telfonos y cortarla.
Pegar la columna de telfonos a la derecha de la ltima columna con datos
Eliminar la columna que qued vaca dentro del rango de celdas con datos.
Resaltar los bordes interiores y exteriores del rango de celdas con datos.
Centrar los nombres de las columnas escritos de la primera fila (con una sola orden,
seleccionando previamente el rango de celdas).
Resaltar con negritas los nombres de las columnas, con sombreado gris claro la primera
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Desempeos
fila e Introducir color de relleno en la primera columna.
Abrir espacio al principio de la tabla para introducir un cuadro de texto con un ttulo para
la agenda.
Modificar el tamao y el tipo de la fuente del cuadro de texto.
Establecer un rango de impresin para todas las celdas con datos.
Eliminar la trama de las celdas no utilizadas en la hoja.
Abrir vista previa para comenzar a editar la pgina.
Configurar la orientacin de la hoja a horizontal, mrgenes superior e inferior de 2 cms. y
centra horizontalmente.
Introducir un encabezado y un pie de pgina.
Abrir la vista de salto de pgina y explorar sus posibilidades para efectuar ajustes de
distribucin.
Regresar la vista normal.
Guarda y/o imprime las pruebas realizadas y cierra la aplicacin.
Entrega un informe de las actividades realizadas en la prctica, formando el portafolio de
evidencias.
Realiza el encendido y apagado del equipo de cmputo de acuerdo a indicaciones del
fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
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Unidad de Aprendizaje:
Nmero:
Prctica:
Nmero:
Propsito de la prctica:
Elaborar operaciones aritmticas y grficos en hoja de clculo, a travs de los comandos del programa para la
resolucin de problemas planteados.
Escenario:
Laboratorio de Informtica.
Duracin
4 horas
Desempeos
Aplica las siguientes medidas de seguridad e higiene en el desarrollo de la prctica:
Prepara el equipo a emplear, los instrumentos de medicin, las herramientas y los materiales en
las mesas de trabajo.
Enciende la computadora y abre la aplicacin de Hoja de Clculo Electrnica.
Da tratamiento a datos obteniendo informacin mediante la aplicacin de frmulas,
ordenamientos y criterios de seleccin:
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Desempeos
Capturar en una hoja los valores de tipo monetario distribuyendo en las columnas los
conceptos de egresos (transporte, alimentacin, materiales escolares, medicinas,
entretenimiento, etc.) y en las filas los meses
Usar los comandos desde la barra de herramientas o las opciones de men Capturar en
una hoja los valores de tipo monetario distribuyendo en las columnas los conceptos de
egresos (transporte, alimentacin, materiales escolares, medicinas, entretenimiento,
etc.) y en las filas los meses.
Asignar los formatos correspondientes a los rangos de celdas (tipo de valores, tamao
de las celdas).
Establecer sumatorias para definir totales al final de las filas y de las columnas.
Abrir pegar Funcin y explora las opciones que brinda.
Pegar frmulas para determinar promedios mensuales por rubro de gastos.
Pegar una frmula para determinar el promedio general de gastos por mes.
Representa datos grficamente:
Abrir el asistente para grficos y explorar los diferentes tipos de grficos para determinar
cul es la mejor opcin para los datos de ejemplo.
Crear grficos de columnas, de lneas y circular incluyendo leyendas y rtulos en cada
uno.
Utiliza vista previa para hacer ajustes de impresin y editar la pgina.
Guarda el libro y cierra la aplicacin.
Entrega un informe de las actividades realizadas en la prctica, formando el portafolio de
evidencias.
Realiza el encendido y apagado del equipo de cmputo de acuerdo a indicaciones del
fabricante.
ADVERTENCIA DE RIESGO ELCTRICO
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EDITOR DE IMGENES
Grupo:
Unidad de Aprendizaje 1:
Resultado de Aprendizaje:
1.2 Disea imgenes creativas de comunicacin social por medio del editor de imgenes.
Actividad nm. 1:
DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Usa la aplicacin de Editor de Imgenes (software libre recomendado: Ilustrador Gimp o software de licencia: PhotoShop o algn otro Editor de
Imgenes.).
Realiza las siguientes tareas:
Seleccionar alguna fotografa de la carpeta de imgenes o del Internet.
Con la opcin de herramientas de Seleccin elegir solo un objeto de la imagen.
Experimentar con los mens de Capa y Filtros diversos efectos especiales de cambios de color del objeto, distorsiones, luces y sombras.
Guardar la imagen en un archivo como nueva versin dentro de una carpeta de trabajo personal.
Cierra la aplicacin, la sesin y apagado del equipo de cmputo, considerando lineamientos establecidos en el manual del fabricante.
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