Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Tujuan pembelajaran :
1. Mamahami tentang konsep distribusi
probabilita
2. Memahami tentang konsep Variabel acak
3. Memahami tentang Nilai Harapan dan cara
menghitungnya.
4. Memahami terapan Nilai Harapan.
5. Memahami konsep Probabilita Binomial.
6. Mampu menghitung Prob Binomial dengan
menggunakan rumus maupun menggunakan
Tabel Binomial.
Distribusi Probabilita
Distribusi Probabilita adalah probabilita
yang terdistribusi menurut nilai-nilai
variabel acak.
Variabel acak adalah fungsi yang
memetakan peristiwa dasar dari suatu
ruang sampel (R) ke nilai numerik (X).
Variabel Acak
Contoh 1 :
a. 1 coin dilempar sekali R = { G , A }
X = peristiwa banyaknya sisi Angka
yang muncul
= { 0, 1 }
GG
GA
AG
AA
Prob
P(X)
Prob
P(X)
GG
GA
AG
AA
P(X)
1/8
3/8
3/8
1/8
= E (X) = x P(x)
Contoh 2 :
P(X)
1/8
xP(x)
= E(X) = 1,5
3/8
3/8
1/8
3/8
6/8
3/8
= 12/8 = 1,5
Contoh 3 :
Suatu permainan judi dilakukan dengan cara
melempar 3 coin sekaligus. Peraturan yang
disepakati adalah petaruh akan menerima USD
5,000 bila hasil lemparan itu menghasilkan sisi
Gambar (G) semua atau sisi Angka (A) semua.
Atau ia harus membayar kepada Bandar
sebesar USD 3,000 jika yang muncul adalah
sisi campuran.
a. Berapa nilai harapan uang yang akan diterima
petaruh ?
b. Bila petaruh tsb terus bermain, apakah ia akan
menang ?
Jawab
Ruang sampel pelemparan sebuah coin 3 kali adalah sbb :
R = {GGG, GGA, GAA, AAG, AGG, AGA, GAG, AAA }
Prob 1/8 1/8 1/8 1/8 1/8 1/8 1/8 1/8
Jika X = uang yang diterima petaruh
X =
P(x) =
a.
- 3000
6/8
5000
2/8
Contoh 4 :
Sebuah perusahaan sedang mempertimbangkan
beberapa kebijakannya apakah Buy Large Stock
ataukah Buy Small Stock :
State of Nature
Probabilita
X1
Buy Large Stock
X2
Buy Small Stock
High Demand
Low Demand
0,6
0,4
$ 20000
$ -6000
$ 10000
$ 5000
E(X)
$ 9600
$ 8000
Percobaan Binomial
perc. 1
perc. 2
perc. ke n
S
p
S
p
S
p
G
q
G
q
G
q
Contoh :
Sebuah dadu dilempar 2 kali n = 2
Jika X = banyaknya mata dadu 6 yang muncul,
Sukses = mata dadu 6 yang muncul, maka p = 1/6 dan q = 5/6
R = { GG, GS, SG, SS} = {qq, qp, pq, pp} = {25/36, 5/36, 5/36, 1/36}
X = { 0,
1,
2}
P (x) = { 25/36 10/36
1/36 }
Contoh :
Probabilita
Peristiwa
SSS
SSG
SGS
GSS
SGG
GSG
GGS
GGG
ppp
ppq
pqp
qpp
pqq
qpq
qqp
qqq
Jumlah Sisi
X (sukses)
2
2
2
1
1
1
P (X=x)
Probabilita
b(x3, p)
p3
1/8
3p2q
3/8
3pq2
3/8
q3
1/8
Rumus Binomial
Bila X = banyaknya peristiwa sukses yang
memilki prob. p dari percobaan binom dengan n
ulangan, maka distribusi prob. Binomial X
adalah :
n x
b ( xn, p) P ( X x) p (1 p) n x
x
Untuk x = 0, 1, 2, . n
Contoh :
Sebuah coin dilempar 3 kali n = 3
X = banyaknya sisi angka yang muncul p = 0,5
Buatlah distribusi probabilita binomialnya !
Jawab :
Untuk x = 0
Untuk x = 1
Untuk x = 2
Untuk x = 3
= 0,125
= 0,375
= 0,375
= 0,125
= E (X) = x P(x) = n p
Varians dan Deviasi standar :
Varians :
Deviasi std :
2 = n p q
= npq
Soal Latihan 1
Sebuah perusahaan yang beresiko sedang memiliki
tingkat berkas yang bermasalah sebesar 10%. Seorang
akuntan audit mengambil 20 berkas sebagai sampel
yang akan diperiksa. Jawablah pertanyaan di bawah ini :
a. Definisikan variable acak untuk kasus di atas !
b. Hitung probabilitas tidak ditemukan berkas yang
bermasalah !
c. Hitung probabililtas ditemukan 2 berkas yang
bermasalah !
d. Hitung probabililtas ditemukan paling sedikit 18 berkas
yang tidak bermasalah !
Soal Latihan 2
Berdasarkan pengalaman bahwa TV merek Sono
memiliki tingkat kerusakan 5 %. Jika suatu toko membeli
10 buah TV merek tsb dan diasumsikan TV yang rusak
menyebar secara Binomial. Hitung probabilita bahwa :
a. Defenisikan variable acak X untuk kasus ini !
b. Toko tsb tidak menerima TV yang rusak paling banyak 2
c. Toko tsb menerima paling sedikit 10 TV yang baik.
d. Hitung nilai harapan TV yang baik dan standar
deviasinya
e. Toko tsb tidak menerima TV yang rusak.
Soal Latihan 3
Seorang manager toko memperkirakan probabilita
seorang pengunjung akan berbelanja adalah 60%. Bila
pada suatu saat ada 15 orang berkunjung, berapa
probabilita :
a. Defenisikan variabel acak untuk kasus di atas !
b. Ada 10 orang berbelanja
c. Ada 10 orang tidak berbelanja
d. Paling sedikit 10 orang berbelanja
e. Tidak ada yang berbelanja
f. Ada yang berbelanja
g. Kurang dari 3 orang berbelanja
Soal Latihan 4
Dari sebuah permainan judi dapat diketahui
bahwa probabilita setiap petaruh akan dapat
menang adalah 5%. Jika ada 10 orang petaruh
akan bermain judi, hitunglah :
Soal Latihan 5
Akhir-akhir ini sering ditayangan di stasiun TV, ada
program sms berhadiah dimana pemirsa diminta untuk
mengirimkan sms sebanyak-banyaknya. Sms yang
masuk akan diundi dan pemenangnya akan mendapat
hadiah motor seharga Rp 10 jt. Biaya pulsa Rp 2000
/sms. (Diasumsikan jumlah peserta ada 100 000 sms
dan hanya ada 1 buah motor)
a. Dengan konsep Nilai Harapan, tentukan Nilai Harapan
bagi nilai rupiah yang akan diterima setiap peserta sms !
Untung atau rugi ?
b. Dengan cara yang sama dan sekarang diasumsikan
hadiahnya ada 10 buah motor, lakukan perintah a !