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REALIDAD VIRTUAL

ndice
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Qu es Realidad Virtual? .......................................................................... 3
Objetivo ...................................................................................................... 3
Funcionamiento .......................................................................................... 4
Equipos Indispensables .............................................................................. 4
Aplicacin ................................................................................................... 5
Tipo De Inmersin ...................................................................................... 6
Individual o Compartida .............................................................................. 6
Historia ....................................................................................................... 7
Ventaja ....................................................................................................... 8
Estudios realizados sobre la realidad virtual.9

Qu es Realidad Virtual?
La realidad virtual es por lo general un mundo virtual generado por ordenador, en el
que el usuario tiene la sensacin de estar en el interior de este mundo, y dependiendo
del nivel de inmersin este puede interactuar con este mundo y los objetos del mismo
en un grado u otro.
La simulacin que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando
un mundo virtual que slo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la
realidad.
Un ambiente virtual es una simulacin por computadora que proporciona informacin a
uno o varios de nuestros sentidos: visin, sonido, tacto y gusto, con el propsito de que
el usuario se sienta inmerso en un mundo que reacciona ante sus acciones.
Es virtual, porque como su nombre lo indica, se trata de una realidad que slo puede
ser percibida, pero no tocada, ya que slo puede existir en los equipos
correspondientes, tales como las computadoras.

Objetivo
La realidad virtual tiene como objetivo desvanecer los lmites que existen entre el
mundo real y un entorno irreal perceptivo, con el fin de ofrecer a los usuarios un sinfn
de funcionalidades, sobre todo de comunicacin e interaccin.
Su caracterstica principal se basa en que el usuario se encuentra incorporado en el
interior del entorno grfico tridimensional computarizado, para lo cual se requiere la
suspensin de la incredulidad, es decir convencer a la persona de que se halla dentro
de ese mundo, con el fin de lograr la integracin e interaccin del usuario en dicho
medio.
La idea fundamental, para lo cual fue desarrollada la realidad virtual, ha sido desde
siempre lograr la creacin de un mundo irreal pero posible, por lo que se lo ha dotado
de objetos que poseen relaciones entre ellos y permiten la interaccin de las personas
en dicho universo irreal.

Funcionamiento
Bsicamente consiste en simular todas las posibles percepciones de una persona,
como los grficos para la vista, sonido, tacto e incluso sensaciones de aceleracin o
movimiento. Todas estas sensaciones diferentes deben ser presentadas al usuario de
forma que se siente inmerso en el universo generado por el ordenador, hasta el punto
de dejar de percibir la realidad y ser engaado, sentirse transportado (al otro lado de la
pantalla) como si de un universo nuevo se tratase.
Existen varios mecanismos habitualmente empleados en las aplicaciones de la realidad
virtual. Estos son:

Grficos tridimensionales (3D).

Tcnicas de estereoscopia: Esta tcnica permite al usuario no solo percibir las


claves de la profundidad, sino adems ver la imagen en relieve. Esto se debe a
que la imagen que percibe cada ojo es algo distinta lo que le permite al cerebro
comparar las dos imgenes y deducir, a partir de las diferencias relativas

Simulacin de comportamiento: La simulacin en el mundo virtual no est pre


calculada la evolucin, esta se va calculando en tiempo real.

Facilidades de navegacin: Es el dispositivo de control, que te permite indicar lo


que quieres navegacin, esto o realiza a travs de un joystick o de las teclas de
control del computador o tambin se puede cuando mueves la cabeza, en ese
momento el sistema detecta el hecho y desplaza la imagen de la pantalla.

Tcnicas de inmersin: Consisten en aislarte de los estmulos del mundo real, al


quedar privado de sensaciones procedentes del mundo real, pierdes la
referencia con la cual puedes comparar las sensaciones que el mundo virtual
produce.

Equipos Indispensables
Los equipos que se usan es mediante de un casco provisto de un visor especial.
Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados
para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de
realidad.

Computadora y software: Es imprescindible una computadora y un determinado tipo de


software especialmente diseado, los cuales sern los encargados de crear la ilusin
de la realidad virtual. A este conjunto de elementos, compuestos por el equipo
informtico y las aplicaciones se lo denomina Reality Engine.
La denominada mquina de realidad es el ncleo principal del sistema de realidad
virtual, ya que es el encargado de procesar, administrar y generar los mundos virtuales
y todas las respuestas a las distintas operaciones que ejecute el usuario.
Si bien es el software quien ser el encargado de generar y enviar las instrucciones
necesarias hacia la computadora, cabe destacar que el equipo informtico que se
utilice limitar la potencia y eficacia del sistema de realidad virtual.
Fundamentalmente, la computadora se encarga de controlar y manejar tres importantes
tareas para la creacin del mundo virtual: el ingreso de los datos, la salida de los
mismos, y la generacin, operacin y administracin de los mundos virtuales.
Elementos virtuales: En general se utilizan gafas, guantes y cascos especialmente
diseados para esta actividad, que poseen sensores de movimiento, microchips,
pantallas de cristal lquido, y dems, con el fin de que la realidad virtual creada por la
mquina virtual rodee a la persona que se encuentra inmersa en dicho mundo irreal y
perceptivo.

Aplicacin
La realidad virtual ha sido aplicada a diversos mbitos, brindando un ambiente
adecuado no slo para el entretenimiento, sino tambin para su uso cientfico, laboral y
hogareo.
Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
La aplicacin en la medicina la encontramos en la simulacin virtual del cuerpo
humano. A partir de imgenes de nuestro cuerpo, se puede hacer la recreacin en 3D
del paciente, cosa que facilita la elaboracin de un diagnstico, o la simulacin de
operaciones en caso que sea necesario.

La aplicacin de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones


para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias,
ansiedad social, estudios de violencia o resolucin de conflictos.
Los usos actuales ms frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:

Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...

Medicina educativa, por ejemplo para la simulacin de operaciones

CAD (diseos asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos
antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.

Creacin de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).

Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)

Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.

A pesar de la complejidad que envuelve a la plataforma de la realidad virtual, es


tambin utilizada para brindar a las personas un mbito de entretenimiento y diversin,
ya que ha sido aplicada en diversos videojuegos, y se estima que en el futuro ser una
de las tecnologas ms difundidas a nivel masivo.

Tipo De Inmersin
Realidad Virtual Inmersiva: Se consigue una inmersion total mediante perifricos
(cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM...), hasta el punto de
desaparecer el mundo real.
Realidad Virtual Semiinmersiva: Interactuamos con el mundo virtual, pero sin estar
sumergidos en el mismo, por ejemplo a travs de un monitor. Este tipo de RV es muy
comn en videojuegos en la actualidad ya que no requiere ningn hardware especial.

Individual o Compartida
Individual: nicamente puede interaccionar una persona por mundo virtual. Ejemplo de
este tipo de RV seran los videojuegos no multijugador, Cines 3d, etc.
Compartida: Es posible que ms de una persona compartan el mismo mundo virtual e
interaccin al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.

Historia
Histricamente, se suele sealar como el origen de la realidad virtual a un sistema
desarrollado por la compaa Philco Corporation en el ao 1958. Este sistema haba
sido diseado para lograr la generacin de entornos artificiales, a los cuales podan
acceder las personas mediante la utilizacin de un dispositivo visual en forma de casco,
que poda ser controlado a travs de los movimientos que los usuarios realizaban con
sus cabezas.
A finales de la dcada de los sesenta, y debido al apoyo que recibieron las
investigaciones avocadas al campo de la realidad virtual de parte de la NASA,
comenzaron a crearse los ambientes interactivos, los cuales ofrecan la posibilidad de
que los usuarios pudieran participar del entorno virtual con todo su cuerpo.
En 1980, La Compaa StereoGraphics hace las gafas de visin estreo.
En 1982, Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras
investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.
En 1987, La compaa Inglesa Dimensin Internacional desarrolla un Software de
construccin de mundos tridimensionales sobre P.C.
En 1988, Scott Foster inventa un dispositivo para la generacin de sonido
tridimensional.
En 1989, ATARI saca al mercado la primera maquina de galera de vdeo juegos con
tecnologa 3D. En ese mismo ao Autodesk presenta su primer sistema de realidad
virtual para P.C.
Poco tiempo despus, los avances en esta rea lograron incorporar un sinfn de
alternativas que mejoraban la experiencia en el uso de la realidad virtual, tales como la
posibilidad

de

mover

objetos

grficos,

crear

entornos

estereoscpicos y permitir la interaccin entre diversas personas.

tridimensionales

Ventaja
La mayor de las ventajas de la realidad virtual cuando es aplicada a ambientes en los
cuales se debe establecer comunicacin e intercambio entre diferentes personas que
se hayan distanciadas en el espacio real.

Estudios realizados sobre la realidad virtual


El astrofsico Martin Rees y el matemtico John Barrow anunciaron una teora
revolucionaria sobre la naturaleza del universo, al proponer que habitamos en un
universo simulado por una megasupercomputadora construida por una civilizacin ms
avanzada.
La extraordinaria hiptesis parte de la idea de que lo que llamamos universo es en
realidad una nfima parte de un multiverso, una simulacin virtual creada para estudiar
la evolucin de la conciencia en diferentes regiones de l, as como el intento de seres
inteligentes por comunicarse entre s y eventualmente cuestionarse si un gran
diseador inteligente podra intervenir para modificar las leyes del cosmos.
Estas ideas, que parecen sacadas de la ciencia ficcin en las que se basan pelculas
como Matrix, cuentan en realidad con el apoyo de otros prestigiados fsicos como Paul
Davies.
Este cientfico hace notar que para esta hiptesis existen datos inquietantes que
podran confirmarla, al referirse al descubrimiento realizado en 1998 por el astrnomo
John Webb cuando estudiaba qusares ubicados a 6 mil millones luz de distancia.
Webb descubri, al analizar los espectros de la luz, que su velocidad era ligeramente
menor a lo esperado siguiendo las leyes de la relatividad de Einstein.
Para Davies, a estas distancias la realidad virtual simulada de nuestro universo deja de
ser perfecta y se manifiesta por una variacin de las constantes fsicas.

La idea ha sido tomada tambin muy en serio por filsofos de la ciencia como Nick
Bostrom de la Universidad de Oxford quien ha llevado al terreno de la lgica la
propuesta de los astrofsicos en un ensayo titulado Vivimos en un universo simulado?,
en donde postula tres principios bsicos de esta hiptesis:
1) La probabilidad de que una especie con nuestro nivel actual de desarrollo pueda
evitar

extinguirse

antes

de

convertirse

en

tecnolgicamente

madura

es

insignificantemente pequea.
2) Casi ninguna civilizacin tecnolgicamente madura est interesada en correr
simulaciones de computadora de mentes como las nuestras.
3) Usted est casi con seguridad en una simulacin.
Las conclusiones a las que llega Bostrom parecen sugerir que es ms probable que la
existencia del universo, y por lo tanto la nuestra, est transcurriendo en una simulacin.
El filsofo incluso ha inventado una ecuacin en la que cada uno de los factores
representa aspectos tales como el nmero de civilizaciones que han sobrevivido a
estados de posthumanos, nmeros de civilizaciones creadoras de simulaciones, as
como el nmero de individuos que han vivido antes del surgimiento de una civilizacin
posthumana.
Al final Bostrom se pregunta: Si estamos en una simulacin, es posible saberlo con
certeza? Si los simuladores no quieren que los descubramos, probablemente jams lo
haremos. Pero si escogen mostrarse a s mismos, podran hacerlo ciertamente. Quiz
en una ventana, informndole del hecho, aparecera enfrente de usted, o quiz le
cargaran en su mundo.
Otro acontecimiento que nos permitira concluir con un alto grado de confianza que
estamos en una simulacin es si llegamos algn da al punto de crear nuestras propias
simulaciones.

Si comenzamos a correr simulaciones, sera una evidencia fuerte en contra de los


primeros dos argumentos. Lo que nos dejara al tercero solamente.