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Profesorado de Matemtica

Topologa, 3 ao

Profesora: Natalia Garca

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Los Puentes de Knigsberg

Un habitante de Knigsberg se propuso dar un paseo cruzando cada uno de los siete puentes
una sola vez. Cmo debe cruzar los puentes para realizar el paseo?

La ciudad de Knigsberg, hoy Kaliningrado, se encuentra a orillas del Mar Bltico, en


territorio Ruso, a unos 50 kilmetros de la frontera con Polonia. En el pasado perteneci a
Prusia. Uno de sus habitantes ms ilustres fue el filsofo Immanuel Kant.
En Knigsberg se juntan dos ros, formando la isla Kneiphof en su confluencia. Siete
puentes unan (ya no, pues la ciudad fue parcialmente destruida en la Segunda Guerra
Mundial) las diferentes partes de la ciudad. En el siglo XVIII se hizo popular, como
adivinanza o pasatiempo, averiguar si es posible cruzar los siete puentes de la ciudad pasando
slo una vez por cada uno de ellos.
El problema, por supuesto, puede resolverse mediante un estudio exhaustivo de todos
los posibles itinerarios. Pero la matemtica se interesa en generalizar los problemas y buscar
soluciones sencillas y vlidas para todos los posibles mapas de ciudades, e incluso objetos
ms generales.
El problema fue propuesto al matemtico suizo Leonhard Euler (1707 - 1783), y ste,
en 1735, public un artculo en el cual resolva el problema en forma general. Este trabajo es
considerado como el nacimiento de la Teora de Grafos, la cual tiene muchas aplicaciones, y
tambin uno de las primeras apariciones de una nueva geometra en la que importan slo las
propiedades estructurales de un objeto y no sus medidas. A esto se refieren las palabras
Analysis Situs de Euler, que hoy se traducen como Topologa.

La idea de Euler fue considerar los cuatro lugares terrestres, que se deseaban
comunicar (hay 4 de ellos), como puntos de destino, y a los famosos puentes, como
trayectorias entre esos puntos:

En consecuencia, el mapa de Knigsberg en esencia matemtica puede ser entonces


reducido al siguiente grfico:

El grfico resultante es una figura cuyas lneas o curvas (llamadas mrgenes),


conectan puntos o vrtices.
Para cada uno de los vrtices del grfico, el orden de los nmeros de cada uno de ellos
corresponde al margen que le concierne. La figura de abajo muestra el grfico del problema
del puente de Knigsberg, con el orden de los nmeros de los vrtices.

En funcin de la ubicacin de cada uno de los vrtices y de los mrgenes que los
conectan, Euler dijo que el problema no tiene solucin. Solamente podra haber una solucin
si los vrtices estn conectados con una cantidad par de mrgenes, ya que ello permitira
entrar y salir a cada uno de ellos. Como mximo, dos vrtices pueden estar conectados por un
nmero impar de mrgenes, y stos seran el del comienzo y el del final de la trayectoria.
El grfico de Knigsberg tiene cuatro vrtices y siete mrgenes; ahora bien, es
posible recorrerlo entero sin pasar dos veces por el mismo margen? Los cuatro vrtices (los
puntos del dibujo) representan las cuatro partes en que los ros separan a la ciudad, y los siete
mrgenes (las lneas que unen los vrtices) representan los puentes. En trminos ms
familiares para los aficionados a los pasatiempos: es posible realizar el dibujo del grfico sin
levantar el lpiz del papel y sin pasar dos veces por el mismo margen?
La respuesta de Euler es considerablemente simple. Supongamos que, efectivamente,
es posible realizar el dibujo sin levantar el lpiz del papel. Al realizar el dibujo, en cada
vrtice intermedio que atravesemos entraremos por un margen y saldremos por otro. De esta
manera, se concluye que el nmero de mrgenes que convergen a cada vrtice del grfico,
exceptuando quizs los vrtices inicial y final del dibujo, debe ser par. La forma de los
puentes y el tamao de los mismos no son cuestiones que afectan la posibilidad o no de
realizar el recorrido, por esta cuestin es que esta teora no pertenece a ninguna de las ramas
de la matemtica que exista hasta entonces, se trataba de algo totalmente nuevo.
La teora de grafos tiene aplicaciones en la representacin de circuitos elctricos y en
la optimizacin de trayectos de vehculos, a esto ltimo se lo llama topologa en red.
En resumen, las conclusiones a las que lleg Euler son:

Caso

Nmero de vrtices

Posible o no

impares

2n (n > 1)

S, partiendo de un vrtice cualquiera. Se los


llama eulerianos (por Euler) o cerrados.
S, partiendo de un vrtice impar y terminando
en el otro.
No. Se necesitan n recorridos diferentes.

Cabe la aclaracin de que todo grfico tiene siempre una cantidad par de vrtices
impares.
Ejemplos:
Caso A

Pertenecen a este grupo todos los polgonos de un nmero impar de lados, con sus
diagonales, como el del primer grfico. Se puede empezar el recorrido desde muchos vrtices.

Caso B

El tercer grfico es igual al de los puentes de Knigsberg, pero con un puente adicional. Hay
que empezar el recorrido en un vrtice impar y terminarlo en el otro vrtice impar.

Caso C

Pertenecen a este grupo todos los polgonos de un nmero par de lados, con sus diagonales,
como el del segundo grfico. El hecho de que un grfico tenga pocas lneas, no significa que sea
posible hacerlo con un solo recorrido.

El grfico de Knigsberg, por tener cuatro vrtices impares, pertenece al ltimo caso y
no se puede realizar con un solo recorrido.

Geometra de la lmina de goma


La topologa es una de las ramas ms nuevas de la matemtica. Generalmente ha sido
clasificada dentro de la geometra, se la suele llamar geometra de la lmina de goma, de
caucho, de la goma elstica o de la lmina de hule, por preocupase de aquellas propiedades de
las figuras y cuerpos que no varan cuando el espacio se dobla, da la vuelta, estira o deforma
de alguna manera. Las dos nicas excepciones son que el espacio no se puede romper creando
una discontinuidad y que dos puntos distintos no se pueden hacer coincidir. La geometra se
ocupa de propiedades como la posicin o distancia absoluta y de las rectas paralelas, mientras
que la topologa slo se ocupa de propiedades como la posicin relativa y la forma general, es
la rama de la matemtica que se dedica al estudio de las propiedades que permanecen
inalteradas por transformaciones continuas.
En topologa nunca preguntamos qu longitud?, a qu distancia? o de qu
tamao?, sino dnde?, entre qu?, interior o exterior?. Un viajero, en un camino
desconocido, no preguntara a qu distancia se encuentra el Instituto de Formacin
Docente? si no sabe la direccin, ya que la respuesta a siete cuadras, no le servira de nada.
Es ms probable que pregunte cmo puedo llegar al Instituto de Formacin Docente? y
entonces una respuesta como: Siga el camino hasta llegar al primer semforo, luego doble
hacia la izquierda, le dir todo lo que necesita saber. Como esta respuesta no dice nada de
distancias y no describe si el camino es recto o curvo, podr parecer no matemtica, y sin
embargo tiene la misma relacin, con respecto a la primera pregunta, que la topologa con
respecto a la geometra mtrica.
La topologa no se ensea en la mayora de los programas de estudios de diferentes
carreras como ocurre con el anlisis, el lgebra y la geometra, y suele resultar demasiada
abstracta y hasta intimidante; sin embargo, la topologa ha hecho aportes a diversas
disciplinas de la matemtica: anlisis matemtico, teora del caos, geometra fractal,
geometra diferencial, entre otras. Algo no menos importante respecto a la enseanza de la
topologa es que muchas de sus ideas parten de la intuicin por lo que son fcilmente
comprensibles e interesantes, pero para poder aplicar sus conceptos en ciertos ejemplos es
necesario un gran nivel de abstraccin y de uso del pensamiento lgico-matemtico. Sin
embargo, hay algunas ideas de las bases de la topologa fcilmente captables e interesantes,
aplicables a muchas situaciones, incluidas algunas de diversin.
Idea intuitiva: visitar sitio: http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa
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El rey que no estudiaba Topologa


Mucho antes del problema de los puentes de Knigsberg, existi una leyenda que
cuenta que la fundacin de Cartago fue obra de un grupo de fugitivos de la ciudad fenicia de
Tiro, que hacia el siglo IX a.C. alcanz la entonces floreciente ciudad de Camb y solicitaron
al rey libiofenicio Yarba autorizacin para establecerse all. Yarba, sarcsticamente, accedi
a concederles la extensin de terreno que pudiera abarcar una piel de buey.
Entonces Dido, reina de los fugitivos, orden cortar la piel de buey siguiendo un
diseo similar al siguiente:

Al abrir esta piel pudo rodear una extensin de terreno suficientemente grande como
para formar la colonia.
Probablemente esta sea la primera situacin en la historia que involucra conceptos
topolgicos, pero ocurri muchos siglos antes de que esta rama de la matemtica presente sus
primeros signos de vida, y extraamente, a ninguno de los pensadores griegos (quienes
seguramente conocan la leyenda) se le ocurri indagar sobre estas cuestiones.
En nuestros tiempos es natural pensar qu el rey Yarba debi exigir como condicin
suplementaria la prohibicin de separar puntos de la piel que originalmente estuvieran unidos.
En otras palabras, el rey debi exigir que las propiedades topolgicas de la piel del buey
permanecieran intactas.

La Cinta de Mbius
Las construcciones ms simples contienen a veces las singularidades ms
sorprendentes. Una de las superficies ms sencillas que se puede fabricar es la llamada Cinta
o Banda de Mbius. Pero en su simplicidad se halla su magia. Contra lo que nuestra intuicin
dira, es una superficie que slo tiene una cara y en la que no es posible la orientacin: la
derecha se convierte en izquierda y viceversa. Es una de las estructuras ms famosas y
delirantes de la Topologa, la geometra sin medidas, en la que un cuadrado es idntico a un
crculo y una rosquilla no se distingue de una taza.
Para construir una Cinta de Mbius se recorta una tira de papel, luego, en lugar de unir
los extremos para formar una cinta cilndrica normal, se le da una torsin de 180 al papel
antes de pegar ambas extremidades de la siguiente manera:

Uniendo A con A y B con B se obtiene una cinta cilndrica normal, si se realiza una
torcin de 180, uniendo A con B y B con A, se obtiene la famosa cinta de Mbius.
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Si tomamos un lpiz y partimos de un punto cualquiera de la cinta, y realizamos un


recorrido longitudinal a lo largo de ella, terminaremos recorrindola toda, regresando
finalmente al punto de partida sin necesidad de cruzar su borde.
Esta superficie tiene muchas otras propiedades interesantes. Por ejemplo, veamos qu
ocurre si la cortemos a lo largo de su lnea media como indica la figura:

Cuando se termine el recorte y las piezas se separen aparentemente, veremos que no


hay en realidad dos pedazos, sino slo una pieza, pero retorcida dos veces en lugar de media
como al principio. Es ahora una cinta bilateral ordinaria.
Cortemos ahora a la cinta en tres partes de la siguiente manera 1:

La tira se separar en dos piezas, pero estas estarn entrelazadas:

Las piezas obtenidas son: una nueva cinta de Mbius y otra con dos torsiones. Si se
corta a la cinta en forma longitudinal, los resultados sern siempre de la misma manera: las
1

Esto es lo mismo que, luego de cortar la cinta de Mbius una vez, la volvamos a cortar en forma longitudinal,
es decir, cortar a una cinta de dos torsiones en dos.

cintas de Mbius se transforman en una cinta con dos torsiones y las cintas con dos torsiones
se transforman en una cinta de Mbius y en otra de dos torsiones.
La cinta debe su nombre a su inventor, el matemtico y astrnomo alemn August
Ferdinand Mbius (1790 - 1868), que en 1858 la construy y estudi. Sin embargo, este
objeto matemtico fue analizado aos antes por otro matemtico alemn llamado Johann
Benedict Listing (1808 - 1882). De hecho, Listing public sus resultados antes de que lo
hiciera Mbius, pero la cinta es conocida como Cinta de Mbius, y no como Cinta de Listing.
Pobre Listing, pero el asunto es que Mbius tena mayor renombre, entre otras cosas, por
haber sido alumno de Gauss.
Los siguientes son uno modelos de la cinta de Mbius dibujado por el artista holands
Maurits Cornelius Escher:

Mbius Strip I, 1961

El dibujo se asemeja al de tres serpientes que se muerden la cola unas a otras.

En este dibujo se ve como las hormigas siguen un ciclo infinito, recorriendo toda la
cinta, por tener la misma una nica cara.

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Cuntos colores se necesitan para pintar un mapa?


Probablemente, uno de los problemas de ms difcil resolucin, y ciertamente el ms
decepcionadamente sencillo en apariencia, es el de la coloracin de mapas. Durante siglos, los
cartgrafos se preguntaron cuntos colores son necesarios para pintar un mapa sin repetir el
color en regiones limtrofes. El problema fue propuesto dentro de la comunidad matemtica a
mediados del siglo XIX.
Supongamos que queremos imprimir un mapa de ciertos pases, y queremos estar
seguros que no habr dos pases con una frontera comn, que sean del mismo color.
Admitamos que la forma de cada pas es de una sola pieza y que no tiene agujeros. Si dos
pases no tienen frontera comn, no importar que tengan el mismo color. Cul es el nmero
mnimo de colores suficientes para colorear tal mapa?
Uno de los aspectos ms atormentadores del problema lo constituye el hecho de que
ha sido resuelto para superficies ms complicadas que la de la esfera. Por ejemplo, siete
colores son necesarios y suficientes para colorear cualquier mapa dibujado sobre la superficie
de un toro. Slo en el caso aparentemente ms sencillo, el problema ha quedado sin solucin.
Este problema est ntimamente ligado a la teora de grafos. Nada menos que el
matemtico August Ferdinand Mbius, en una conferencia en 1840, dijo que cuatro colores
son siempre suficientes y realiz una demostracin muy ingeniosa utilizando teora de grafos,
pero no logr convencer a los ms rigurosos.
El teorema de los cuatro colores sigui sin resolverse por ms de cien aos hasta que
fue demostrado en 1976 por K. Appel y W. Haken utilizando una computadora de gran
capacidad de clculo y doscientas horas de proceso en la Universidad de Illinois (Estados
Unidos). En 1996 N. Robertson y D. P. Sanders realizaron una nueva y ms sencilla
demostracin, tambin utilizando un ordenador.

Sitio: http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa

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La curva de Jordan
Un viejo problema, que ha sido presentado de diferentes maneras, es el de unir una
serie de puntos en el plano mediante curvas.
Veamos el siguiente problema:
Tres casas deben ser abastecidas de agua, gas y luz; para ello se deben unir con
lneas a los tres servicios con cada una de las casas sin que esas lneas se corten.

El primer paso real en el ataque sistemtico a este tipo de problemas, fue dado en el
siglo XIX por el matemtico francs Camille Jordan (1838-1922). Su teorema es tan
fundamental para la topologa como el teorema de Pitgoras lo es para la geometra mtrica.
No se parece a los dems teoremas matemticos, dice simplemente: Toda curva cerrada en
el plano, que no se cruza a s misma, divide al plano en un interior y en un exterior. Sin
duda alguna que esto produce la impresin de ser, o estpido o maravilloso, pero el teorema
de Jordan slo parece estpido porque al ser expresado en trminos formales resulta tan
evidente que no valdra la pena repetirlo. Pero la verdad es que se trata de un teorema
maravilloso, por ser tan simple, tan modesto, y al mismo tiempo tan importante. Una curva
que divide al plano en un interior y en un exterior, se denomina simple o curva de Jordan.
De las siguientes, la primera y la segunda son curvas de Jordan, las otras dos no:

Toda curva simple en el plano, por deformada que sea, es el equivalente topolgico de
un crculo.

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Un ejemplo clarificador

Plano del metro de Madrid.


Observemos un antiguo plano del metro de Madrid. En l estn representadas las
estaciones y las lneas de metro que las unen, pero no es geomtricamente exacto. La
curvatura de las lneas de metro no coincide, ni su longitud a escala, ni la posicin relativa de
las estaciones... Pero an as es un plano perfectamente til. Sin embargo, este plano es exacto
en cierto sentido pues representa fielmente cierto tipo de informacin, la nica que
necesitamos para decidir nuestro camino por la red de metro: informacin topolgica.

Sitio: http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa

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Botella de Klein

Representacin bidimensional de la Botella de Klein inmersa en el espacio tridimensional.


La botella de Klein fue descrita por primera vez en 1882 por el matemtico alemn
Felix Klein. En topologa, una botella de Klein es una superficie no orientable abierta que no
tiene interior ni exterior. Otros objetos no-orientables relacionados son la banda de Mbius y
el plano proyectivo real. Mientras que una banda de Mbius es una superficie con borde, una
botella de Klein no tiene borde.
Sitios:

http://www.anfrix.com/2007/01/una-botella-sin-interior-ni-exterior/

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Bibliografa
David Garro Moreno. Historia de la Topologa. Espaa. Universidad Autnoma de
Madrid. Ao 2007.
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Jorge Luis Borges, Libro 18. Espaa. Editorial Hyspamrica Ediciones S. A. Ao 1985.
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Richard Courant, Herbert Robbins, Ian Stewart. Qu son las matemticas? Conceptos y
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Eric Temple Bell. Historia de las matemticas. Mxico. Editorial Fondo de Cultura
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Mara Josefa Guasco, Cecilia Crespo. Geometra, su enseanza. Argentina. CONICET.
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Seymour Lipschutz. Teora y problemas de topologa general. Mxico. Serie de
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Topologa. Coln, Repblica de Panam. Traducido de Topology, Open University
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John L. Kelley. Topologa General. Captulo 1. Argentina. Editorial de la Universidad de
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