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Topologa, 3 ao
http://universodenumeros.wikispaces.com/file/view/250pxKlein_bottle.svg.png/307422716/243x363/250px-Klein_bottle.svg.png
Un habitante de Knigsberg se propuso dar un paseo cruzando cada uno de los siete puentes
una sola vez. Cmo debe cruzar los puentes para realizar el paseo?
La idea de Euler fue considerar los cuatro lugares terrestres, que se deseaban
comunicar (hay 4 de ellos), como puntos de destino, y a los famosos puentes, como
trayectorias entre esos puntos:
En funcin de la ubicacin de cada uno de los vrtices y de los mrgenes que los
conectan, Euler dijo que el problema no tiene solucin. Solamente podra haber una solucin
si los vrtices estn conectados con una cantidad par de mrgenes, ya que ello permitira
entrar y salir a cada uno de ellos. Como mximo, dos vrtices pueden estar conectados por un
nmero impar de mrgenes, y stos seran el del comienzo y el del final de la trayectoria.
El grfico de Knigsberg tiene cuatro vrtices y siete mrgenes; ahora bien, es
posible recorrerlo entero sin pasar dos veces por el mismo margen? Los cuatro vrtices (los
puntos del dibujo) representan las cuatro partes en que los ros separan a la ciudad, y los siete
mrgenes (las lneas que unen los vrtices) representan los puentes. En trminos ms
familiares para los aficionados a los pasatiempos: es posible realizar el dibujo del grfico sin
levantar el lpiz del papel y sin pasar dos veces por el mismo margen?
La respuesta de Euler es considerablemente simple. Supongamos que, efectivamente,
es posible realizar el dibujo sin levantar el lpiz del papel. Al realizar el dibujo, en cada
vrtice intermedio que atravesemos entraremos por un margen y saldremos por otro. De esta
manera, se concluye que el nmero de mrgenes que convergen a cada vrtice del grfico,
exceptuando quizs los vrtices inicial y final del dibujo, debe ser par. La forma de los
puentes y el tamao de los mismos no son cuestiones que afectan la posibilidad o no de
realizar el recorrido, por esta cuestin es que esta teora no pertenece a ninguna de las ramas
de la matemtica que exista hasta entonces, se trataba de algo totalmente nuevo.
La teora de grafos tiene aplicaciones en la representacin de circuitos elctricos y en
la optimizacin de trayectos de vehculos, a esto ltimo se lo llama topologa en red.
En resumen, las conclusiones a las que lleg Euler son:
Caso
Nmero de vrtices
Posible o no
impares
2n (n > 1)
Cabe la aclaracin de que todo grfico tiene siempre una cantidad par de vrtices
impares.
Ejemplos:
Caso A
Pertenecen a este grupo todos los polgonos de un nmero impar de lados, con sus
diagonales, como el del primer grfico. Se puede empezar el recorrido desde muchos vrtices.
Caso B
El tercer grfico es igual al de los puentes de Knigsberg, pero con un puente adicional. Hay
que empezar el recorrido en un vrtice impar y terminarlo en el otro vrtice impar.
Caso C
Pertenecen a este grupo todos los polgonos de un nmero par de lados, con sus diagonales,
como el del segundo grfico. El hecho de que un grfico tenga pocas lneas, no significa que sea
posible hacerlo con un solo recorrido.
El grfico de Knigsberg, por tener cuatro vrtices impares, pertenece al ltimo caso y
no se puede realizar con un solo recorrido.
Al abrir esta piel pudo rodear una extensin de terreno suficientemente grande como
para formar la colonia.
Probablemente esta sea la primera situacin en la historia que involucra conceptos
topolgicos, pero ocurri muchos siglos antes de que esta rama de la matemtica presente sus
primeros signos de vida, y extraamente, a ninguno de los pensadores griegos (quienes
seguramente conocan la leyenda) se le ocurri indagar sobre estas cuestiones.
En nuestros tiempos es natural pensar qu el rey Yarba debi exigir como condicin
suplementaria la prohibicin de separar puntos de la piel que originalmente estuvieran unidos.
En otras palabras, el rey debi exigir que las propiedades topolgicas de la piel del buey
permanecieran intactas.
La Cinta de Mbius
Las construcciones ms simples contienen a veces las singularidades ms
sorprendentes. Una de las superficies ms sencillas que se puede fabricar es la llamada Cinta
o Banda de Mbius. Pero en su simplicidad se halla su magia. Contra lo que nuestra intuicin
dira, es una superficie que slo tiene una cara y en la que no es posible la orientacin: la
derecha se convierte en izquierda y viceversa. Es una de las estructuras ms famosas y
delirantes de la Topologa, la geometra sin medidas, en la que un cuadrado es idntico a un
crculo y una rosquilla no se distingue de una taza.
Para construir una Cinta de Mbius se recorta una tira de papel, luego, en lugar de unir
los extremos para formar una cinta cilndrica normal, se le da una torsin de 180 al papel
antes de pegar ambas extremidades de la siguiente manera:
Uniendo A con A y B con B se obtiene una cinta cilndrica normal, si se realiza una
torcin de 180, uniendo A con B y B con A, se obtiene la famosa cinta de Mbius.
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Las piezas obtenidas son: una nueva cinta de Mbius y otra con dos torsiones. Si se
corta a la cinta en forma longitudinal, los resultados sern siempre de la misma manera: las
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Esto es lo mismo que, luego de cortar la cinta de Mbius una vez, la volvamos a cortar en forma longitudinal,
es decir, cortar a una cinta de dos torsiones en dos.
cintas de Mbius se transforman en una cinta con dos torsiones y las cintas con dos torsiones
se transforman en una cinta de Mbius y en otra de dos torsiones.
La cinta debe su nombre a su inventor, el matemtico y astrnomo alemn August
Ferdinand Mbius (1790 - 1868), que en 1858 la construy y estudi. Sin embargo, este
objeto matemtico fue analizado aos antes por otro matemtico alemn llamado Johann
Benedict Listing (1808 - 1882). De hecho, Listing public sus resultados antes de que lo
hiciera Mbius, pero la cinta es conocida como Cinta de Mbius, y no como Cinta de Listing.
Pobre Listing, pero el asunto es que Mbius tena mayor renombre, entre otras cosas, por
haber sido alumno de Gauss.
Los siguientes son uno modelos de la cinta de Mbius dibujado por el artista holands
Maurits Cornelius Escher:
En este dibujo se ve como las hormigas siguen un ciclo infinito, recorriendo toda la
cinta, por tener la misma una nica cara.
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Sitio: http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa
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La curva de Jordan
Un viejo problema, que ha sido presentado de diferentes maneras, es el de unir una
serie de puntos en el plano mediante curvas.
Veamos el siguiente problema:
Tres casas deben ser abastecidas de agua, gas y luz; para ello se deben unir con
lneas a los tres servicios con cada una de las casas sin que esas lneas se corten.
El primer paso real en el ataque sistemtico a este tipo de problemas, fue dado en el
siglo XIX por el matemtico francs Camille Jordan (1838-1922). Su teorema es tan
fundamental para la topologa como el teorema de Pitgoras lo es para la geometra mtrica.
No se parece a los dems teoremas matemticos, dice simplemente: Toda curva cerrada en
el plano, que no se cruza a s misma, divide al plano en un interior y en un exterior. Sin
duda alguna que esto produce la impresin de ser, o estpido o maravilloso, pero el teorema
de Jordan slo parece estpido porque al ser expresado en trminos formales resulta tan
evidente que no valdra la pena repetirlo. Pero la verdad es que se trata de un teorema
maravilloso, por ser tan simple, tan modesto, y al mismo tiempo tan importante. Una curva
que divide al plano en un interior y en un exterior, se denomina simple o curva de Jordan.
De las siguientes, la primera y la segunda son curvas de Jordan, las otras dos no:
Toda curva simple en el plano, por deformada que sea, es el equivalente topolgico de
un crculo.
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Un ejemplo clarificador
Sitio: http://es.wikipedia.org/wiki/Topolog%C3%ADa
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Botella de Klein
http://www.anfrix.com/2007/01/una-botella-sin-interior-ni-exterior/
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