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2.

VOLVIENDO AL PASADO (Antecedentes)


Ante todo hay que tener en cuenta que para lograr algn resultado ya sea a nivel investigativo o
creativo es necesario empaparse de lo que se ha hecho. En esta medida es importante
destacar el papel originario de lo que se piensa investigar, su desarrollo, sus influencias y su
manera de evolucionar. Es volviendo al pasado donde uno logra comprender las dinmicas de
lo que se hizo y por tanto de lo que se desea hacer, en mi caso el videoclip de msica
electrnica involucrando como tcnica el videomapping, y poder obtener un excelente
resultado.
Para mi tema de investigacin hay que tener en cuenta que el video arte hace posible la
creacin del video mapping. Por esta razn es importante entender su historia y sus
caractersticas principales.
2.1 Videoarte
Para empezar cabe afirmar que el origen del video arte o video de creacion inicio antes de que
el video fuera un medio para los artistas. Para 1963, el discurso de los artistas tena como fin la
crtica a la televisin, vindola como un enemigo que manipula toda ideologa de la sociedad
volvindola una sociedad de masas. Especficamente para esta poca, el movimiento Fluxus
contribuye de manera inminente al origen del video arte. En Marzo de ese ao, Nam June Paik
realiz una exposicin titulada Exposition of Music Electronic Television en la cual interviene y
distorsiona la transmisin televisiva habitual de trece televisores transformndola en imgenes
abstractas. Ms adelante, Nam June Paik y el ingeniero Shuya Abe construyen el Sintetizador
de Imgenes Paik-Abe logrando grabar unos segmentos de televisin pregrabados y
transformarlos en una serie de videos como mtodo de rechazo a la televisin. (Alonso, 2005)

Fotografia tomada de: http://classconnection.s3.amazonaws.com/354/flashcards/507354/png/screen_shot_2012-0219_at_9.37.43_pm1329705480334.png

Dentro de este movimiento, el artista alemn Wolf Vostell realiz un evento en New York donde
entierra un televisor encendido atado con alambre de pas. El trasfondo de esta obra alude al

contexto en el que vivi el artista quien tuvo que vivir una guerra y segn l la televisin fue la
que habra propiciado esta. Sus obras no slo contenan la distorsin sino la ridiculizacin no
slo de las imgenes de la televisin sino del medio como tal. (Alonso, 2005)

Es importante resaltar el papel de las artes plsticas en la historia del videoarte ya que el video
arte nace en el seno de las artes visuales, de la mano de creadores reconocidos, y en
espacios, exposiciones y eventos ubicados en el circuito de las artes plsticas. (Alonso, 2005)
La llegada de la primera camara de video porttil en 1965 y especficamente la utilizacin por
parte de artistas como Nam June Paik para grabar acontecimientos lleva a la creacin de video
performances en donde lo que se registra sera pensado, actuado y planeado exclusivamente
para ser filmado. (Alonso, 2005)
Una de las primeras obras en las que se incluye la imagen electrnica fue realizada en
Argentina por la artista Marta Minujn llamada La Menesunda en 1965.
La obra consista en un recorrido a travs de diferentes ambientes y situaciones, donde
el espectador se encontraba con escenarios inslitos que muchas veces solicitaban su
participacin: haba una habitacin con una pareja durmiendo en una cama, un laberinto
de espejos donde ventiladores propulsaban una lluvia continua de papel picado, una
cabeza gigante en cuyo interior una maquilladora arreglaba a los visitantes, un pasadizo
de tubos de nen, etc. Entre todos estos ambientes, al final de una escalera, se
ubicaban tres televisores, uno de los cuales estaba conectado en circuito cerrado,
reproduciendo la imagen del visitante. Esta utilizacin del circuito cerrado en una obra
artstica es una de las primeras realizadas en el mundo. (Alonso,2005)
Posteriormente, la artista realiza Simultaneidad en Simultaneidad la cual es considerada
como el primer video arte de Argentina. El cual consista en:

Fotografia tomada de:


http://www.buenosaires.gob.ar/areas/cultura/arteargentino/02dossiers/accion/imagenes/histo/grande/histo2_38_gr.jpg

Simultaneidad en Simultaneidad fue un acontecimiento artstico en dos partes. En una


primera jornada, sesenta personalidades de los medios de comunicacin fueron
invitados a asistir al auditorio del Instituto Di Tella. All fueron fotografiados, filmados y
entrevistados. Posteriormente, se les ofreci una radio para que escuchen, al mismo
tiempo que se los ubicaba frente a un televisor al que deban mirar. Once das ms
tardes, las mismas personas asistieron al mismo lugar. All encontraron que sus
imgenes eran proyectadas en las paredes del auditorio, sus entrevistas se reproducan
en los altavoces, y la radio y la televisin emitan un programa especial sobre la jornada
anterior. El espacio se haba transformado en un ambiente meditico, que devolva a los
participantes sus propias imgenes y voces multiplicados y fragmentados por la
intervencin de los medios. Simultneamente, se hicieron llamados telefnicos a cien
personas, y se enviaron cien telegramas a otras tantas.
La experiencia haba sido inspirada por las teoras de Marshall McLuhan, el terico
canadiense que haba sealado cmo los medios trastornan el entorno cotidiano,
modificando nuestra relacin con la realidad. La propuesta incorporaba a gran parte de
los medios de comunicacin masiva existentes en la poca, en un intento por reflexionar
sobre los alcances de la invasin meditica sobre la vida de las personas. (Alonso,
2005)
Teniendo en cuenta lo anterior es importante resaltar el papel de la utilizacin de las
proyecciones para esta poca. Desde entonces su incorporacin a las obras artsticas son
parte del videoarte.
Por otro lado, este tipo de obras artsticas permitan y permiten la interaccin de los
espectadores lo cual genera en ellos una nueva experiencia y a partir de ah poder salirse de
una zona de confort para lograr una conexin directa con la obra. Por ejemplo, otras
exposiciones de Minujin como Expo 67 o Circuito. Situacin de Tiempo de David Lamelas
es una obra que trata de involucrar al espectador en una experiencia diferente en un espacio
creado con iluminacin y ruido audiovisual de 17 televisores sin seal alguna logrando inhibir
esas imgenes y logrando que el espectador se encuentre inmerso en el universo del medio.
(Alonso, 2005)

En este punto, es importante reconocer el papel protagnico de la televisin continua. En los


setenta, Jorge Glusberg fue uno de los mximos promotores del videoarte. Despus de l, el
artista argentino Jaime Davidovich fue el pionero de la televisin de autor presentando: SoHo
Television y The Live! Shows como sus dos programas. (Alonso, 2005)
Hasta finales de los setenta en Colombia se hace la primera muestra de videoarte y con ella los
pioneros Rodrigo castao, Sandra Isabel Llano y Gilles Charalambos. Este ltimo definido
como la figura ms importante del video arte nacional, no slo por su labor de pionero y su
constancia en la produccin. (Osorio, 2014)

En 1976 se realiza una exposicin de Video arte en el Centro Colombo Americano cuyas obras
haban estado presentes en el XIII Bienal de So Paulo, en Brasil saliendo a relucir ms de
treinta obras. Lo cual dej consigo el primer escrito referencial sobre videoarte en Colombia
titulado Por los ambientes de la XIII Bienal de So Pablo. (Charalambos)
Ya para los ochenta llegan nuevas producciones que revolucionan el mundo audiovisual, como
los son los primeros video clips, y los video instalaciones. Tambin como se empiezan a crear
los primeros espacios y circuitos de exhibicin. (Alonso, 2005) En Colombia se realizan cuatro
bienales organizados por el Museo de Arte Moderno de Medelln y el Festival Franco Latino
Americano de Video Arte.(Osorio,2014) Logrando as el aumento tanto de la creacin como de
la visualizacin de estas obras artsticas. En consecuencia se fue institucionalizando el
videoarte en el campo del arte y con ello artistas destacados como:
Jos Alejandro Restrepo, Ana Claudia Mnera y Omaira Abada, quienes inician su
carrera con videos mono canal (el video arte que se presenta en un televisor o se
proyecta en una pantalla), pero luego se pasan, eventualmente o por completo, a la
creacin de video instalaciones (obras concebidas con objetos, monitores y/o
proyecciones dispuestos en un espacio). (Osorio, 2014)
En 1980 fue la exposicin ms importante de un artista internacional en una galera de arte en
Colombia sucede por esta poca y hasta hora la primera y ltima. Se trataba de Yellow Triangle
Videoconstruction del artista estadounidense Bucky Schwartz, en la Galera Garcs Velsquez
de Bogot, la cual consista en una video instalacin que aprovechaba el efecto ptico de
ausencia de profundidad especfico del video y realiza una reconstruccin angular
tridimensional del espacio intervenido. (Charalambos)
Sin embargo, esta segunda generacin de artistas y la siguientes debieron esperar hasta los
noventa para la llegada de recursos tecnicos y tecnologicos, asi mismo, logrando un espacio en
la academia pero debajo de los video instalaciones. Desencadenando artistas destacados
como: Andrs Burbano, Santiago Echeverry, Rolf Abderhalden, Clemencia Echeverri y Miguel
Urrutia (Osorio,2014)
El (...)videoarte colombiano en Asia, en la Taejon 93 en Sel, Corea, una gigantesca
exposicin de tecnologa, ciencia y arte; se exhibi la obra Mega + Diversidad, video instalacin
de Roberto Sarmiento y Gilles Charalambos, en el pabelln de Colombia. Este trabajo,
realizado con recursos considerables, inclua proyecciones bajo el agua, una cantidad de
monitores en distintas disposiciones y un telescopio para observar el video a
distancia.(Charalambos)
Es importante resaltar esta obra por el elemento del proyector en la medida en que se va
construyendo referentes acerca del video mapping en la historia del videoarte en Colombia.
En 1997, el Festival Internacional de la Imagen, en la ciudad de Manizales, era un nuevo
espacio que prometa abrir otras perspectivas para el video. Entre otras actividades, la

programacin inclua una muestra de artes electrnicas, diferentes producciones


independientes internacionales, una seleccin de videos culturales y proyecciones de videos en
espacio pblico. (Charalambos)
Tres de las obras expuestas en esta poca en las cuales se involucra el elemento del proyector
son:

Fotografias tomadas de: http://www.bitio.net/vac/contenido/historia/index.html

Finalmente, el videoarte en Colombia entra al siglo XXI con una mayor acogida en el mbito
acadmico, con un incremento en su realizacin y visualizacin. Sin embargo, en los ltimos
aos se ha difuminado los actores de este tipo de video en los cuales se han unido distintas
disciplinas y/o profesiones. En otras palabras, El aumento de esta produccin, entonces, no
est partiendo tanto de los artistas mismos, sino de otro amplio sector de creadores que
generalmente provienen del gremio audiovisual, ya del cine, la produccin de video, la
comunicacin social, la publicidad y hasta la televisin (Osorio, 2014) Teniendo como cuarta
generacin a destacados artistas como: cuarta generacin: Jess Alberto Lezaca de paz, Tania
Ruiz, Andrs Garca Larota, Francois Boucher y David Pea
REFERENCIAS
Alonso, (2005) Cuadernos de Cine Argentino. Cuaderno 3: Innovaciones Estticas y Narrativas
en los Textos Audiovisuales. Buenos Aires: Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales.
Disponible en Linea: http://www.roalonso.net/es/videoarte/incaa.php

Osorio, O (2014) El videoarte en Colombia. Peridico El Colombiano de Medelln. Disponible en


linea: http://www.cinefagos.net/index.php?option=com_content&view=article&id=1076:el-videoarte-en-colombia&catid=96:artes-electronicas&Itemid=64
Charalambos, G. APROXIMACIN A UNA HISTORIA DEL VIDEOARTE EN COLOMBIA
Disponible en linea :http://www.bitio.net/vac/contenido/historia/index.html Fecha de consulta:
10/10/14

PROBLEMTICA
La dificultad de acceder en Colombia a informacin escrita sobre videoarte radicaba,
primordialmente, en la escasa publicacin de libros especializados y en las barreras
idiomticas de traduccin para con las pocas fuentes extranjeras obtenibles; pero, sobre
todo, en la ausencia de crticos y profesores de arte nacionales con criterios
competentes que pudiesen aportar informacin y formacin sobre el tema
En Colombia, la formacin videoartstica en escuelas y universidades, sencillamente,
era inexistente; por esta razn, no se establecan ndices apreciativos de anlisis
investigativo ni, mucho menos, realizaciones prcticas que permitieran que los alumnos
se ejercitarn en forma continua y progresiva. En las Facultades de Comunicacin
Social (en las cuales hasta haca poco no exista ni siquiera el rea de estudios
cinematogrficos), el currculo no tena en cuenta a los medios de comunicacin como
posibilidades expresivas. De esta manera, dentro del rea de video se dictaban cursos
cortos de televisin a nivel bsico, pero que no lograban aportar una formacin que
profundizara en lo creativo. De igual modo, en las Facultades de Arte, la ausencia de
profesores especializados, as como el desinters e ignorancia en las artes no
convencionales, frenaba el desarrollo de las artes conceptuales e intermediales, sin que
tampoco se fomentar la investigacin experimental. Slo se realizaban menciones
espordicas, o alusiones temticas en programas generales.
--> Charalambos, G. APROXIMACIN A UNA HISTORIA DEL VIDEOARTE EN
COLOMBIA Disponible en linea :http://www.bitio.net/vac/contenido/historia/index.html Fecha de
consulta: 10/10/14

Es muy importante mencionar esto porque no se trata nicamente de una historia de


escuelas independientes y marginales sino tambin de la industria poderosa, como puede ser
la empresa de George Lucas. Recientemente Lucas ha marcado un punto de inflexin muy

importante a nivel internacional con La batalla de los clones, que es considerada la primera
pelcula enteramente digital en la historia del cine, incluso en su proyeccin, porque va de un
disco duro a un proyector, pues originalmente la guerra de los clones no est pensada para
copia en 35 mm., lo que pasa es que los cines no tienen ese equipamiento. Pero volviendo a
Greenaway, hoy su figura es la ms sintomtica en ese tema, es alguien que hace cine,
videoarte, videoinstalacin, cd y cd-rom. Su ltimo proyecto es multimeditico porque va desde
el cine clsico hasta las nuevas tecnologas. - See more at:
http://www.cinefagos.net/index.php?option=com_content&view=article&id=696:entrevista-conjorge-la-ferla&catid=82&Itemid=64#sthash.c8a4csAa.dpuf

2.2 Msica electrnica


Establecer los orgenes de un gnero musical y en general de cualquier movimiento genera
polmica, ya que existen distintas versiones tanto temporal como espacial. Sin embargo, el
presente apartado abarcar dos posibles orgenes para llegar a una nica versin de la cual se
basar el resto del proyecto.
La msica electrnica es relativamente reciente ya que tiene sus inicios a principios del siglo
XX, en un contexto en el cual los avances tecnolgicos permitieron que nuevos artistas se
interesaran por experimentar utilizando la tecnologa para la creacin de nuevos sonidos. 1
REFERENCIAS
1.

Msica House. Historia de la msica electrnica. Disponible en linea:


http://www.musicahouse.com/historia-de-la-musica-electronica/ Fecha de consulta: 23
de Febrero de 2014

Tibble, C. (2014). Los hijos del beat. Revista Arcadia. Disponible en linea:
http://www.revistaarcadia.com/impresa/musica/articulo/inicios-de-la-musica-electronica-encolombia/38944

2.3 Videoclip
2.4 Video mapping

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