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Materia:
Nuevas Tecnologas aplicadas a la Educacin
Actividad:
Proyecto
.z
PROYECTO
QUE PRESENTAN:
LIC. EDUC. PREESC: ANA MARA RODRGUEZ LOZADA
Y
C.P. MARCOS BAUTISTA UMEGIDO
CONTENIDO:
El presente proyecto se desarrollar en el Centro de Desarrollo Infantil No. 1 de
Toluca, ubicado, en Calle de Galileo Galilei S/N, Colonia Cientficos, en Toluca,
Mxico; con C.C.T. 15DDI0001L, del sistema Federalizado.
El CENDI No. 1 (Centro de Desarrollo Infantil No. 1) Recibe a hijos de padres
trabajadores de la Federacin.
Cuenta con 3 secciones educativas: Se divide en 3 grupos de Lactantes, 3
grupos de Maternales y 3 grupos de Preescolares, Actualmente existe una
cobertura de 230 alumnos.
CARACTERSTICAS:
A continuacin mencionare algunas de las principales caractersticas que
presentan los y las alumnas de preescolar III.
DESARROLLO FSICO
LENGUAJE:
completo y su direccin.
Son capaces de expresar verbalmente su estado de nimo "estoy enojado",
estoy triste
Son capaces de externar sus necesidades personales y deseos.
Combina frases, responde a preguntas que se le formula.
Preguntan constantemente ( quiere saber y conocer todo)
Les entusiasma hablar con los adultos.
Les divierten las adivinanzas, chistes y juegos de palabras.
Pone atencin a narracin de cuentos sencillos,
Capaz de entender la lectura y contestar sencillas preguntas del mismo.
ASPECTO EMOCIONAL:
EL JUEGO SIMBLICO:
MARCO TEORICO
Los fundamentos del pensamiento matemtico estn presentes desde edades
muy tempranas. Como consecuencia de los procesos de desarrollo y de las
experiencias que viven al interactuar con su entorno, las nias y los nios
desarrollan nociones numricas, espaciales y temporales que les permiten
avanzar en la construccin de nociones matemticas ms complejas.
Desde muy pequeos pueden establecer relaciones de equivalencia, igualdad y
desigualdad, por ejemplo, dnde hay ms o menos objetos; se dan cuenta de que
agregar hace ms y quitar hace menos, pueden distinguir entre objetos grandes
y pequeos. Sus juicios parecen ser genuinamente cuantitativos y los expresan de
diversas maneras en situaciones de su vida cotidiana.
El ambiente natural, cultural y social en que viven las nias y los nios, los provee
de experiencias que de manera espontnea los llevan a realizar actividades de
conteo, las cuales son una herramienta bsica del pensamiento matemtico.
En sus juegos o en otras actividades separan objetos, reparten dulces o juguetes
entre sus amigos; cuando realizan estas acciones, y aunque no son conscientes
de ello, empiezan a poner en juego de manera implcita e incipiente, los principios
del conteo que se describen a continuacin:
CORRESPONDENCIA UNO A UNO
Contar todos los objetos de una coleccin una y slo una vez, estableciendo la
correspondencia entre el objeto y el nmero que le corresponde en la secuencia
numrica.
SUSTENTO PEDAGOGICO.
CONDUCTISMO
Es una corriente de la psicologa cuyo padre es considerado J. B. Watson, Se
basa en el hecho de que ante un estmulo suceda una respuesta, el organismo
reacciona ante un estmulo del medio ambiente y emite una respuesta.
Se considera en este paradigma que el medio ambiente, fsico y social es el que
en principio determina la forma en que se comportan los organismos, por lo que el
aprendizaje depende del arreglo ambiental- las contingencias y relaciones entre
PARADIGMA COGNITIVO
Las investigaciones cognitivas proporcionan informacin cientfica para describir y
explicar la naturaleza de las representaciones mentales y determinar el papel que
desempean en las acciones y conductas humanas para responder a: la forma en
que las representaciones mentales guan los actos internos y externos de las
personan en el medio fsico y social.
El sujeto es un agente activo, sus acciones dependen de la elaboracin de las
representaciones o procesos internos como producto de experiencias previas con
su entorno fsico y social, organiza las representaciones mentales en un sistema
cognitivo que es el sistema de Memoria.
Memoria corto plazo:
Se considera como un almacn. Con caractersticas:
Estructurales. Duracin limitada de procesamiento 15 a 30 seg. (Posible perdida
por falta de repaso.
Funcionales: memoria de trabajo procesamientos de ejecucin.
Memoria a largo plazo:
Es un almacn con capacidad ilimitada.
Puede almacenar diversos tipos de
almacenamiento organizado y significativo
informacin.
Con
un
modelo
de
UTILIZACION DE TECNOLOGIAS
La inclusin del uso de las nuevas tecnologa como herramienta pedaggica para
propiciar ambientes de aprendizajes virtuales
en la
potencializacin del
razonamiento matemtico del conteo del 1 al 20 en alumnos de preescolar III, es
de gran utilidad ya que; la tecnologa se mueve a un ritmo asombroso, su alcance,
eficiencia y eficacia, nos permite crear nuevas formas de aprender y ensear,
prestemos atencin a las ricas experiencias de informacin de nuestros alumnos.
Si diariamente nuestros alumnos utilizan la tecnologa, por que no usarla para
crear, aprender y ensear de una manera ms efectiva y significativa en los
salones de clase.
Nuestros alumnos aprenden utilizando las herramientas de la era digital, en sus
Tablet, Celulares, nintendo, X box, etc. Juegan, exploran, comparten, todo lo
anterior de manera inmediata, autodidacta, de manera personalizada, en una
flexibilidad de espacio-temporal, etc.
Por tal motivo el proyecto pone gran nfasis en el uso y manejo de la tecnologa
disponible como herramienta eficaz para el desarrollo del proceso enseanzaaprendizaje con los alumnos de Preescolar III, del CENDI No. 1 y por
consiguiente favorecer las competencias necesarias y llamativas que lleve a los
alumnos a propiciarse de conocimientos significativos y superiores.
El blog elaborado favorecer a todos los interesados: alumnos, maestros y padres
de familia para la retroalimentacin, y concrecin de contenidos temticos
relacionados con el principio de conteo del 1 al 20 en alumnos de nivel preescolar.
DISEO INSTRUCCIONAL
OBJETIVO:
Favorecer en los alumnos de Preescolar III, la apropiacin de su razonamiento matemtico
especficamente en la asimilacin y realizacin del conteo del 1-20.
ALUMNO:
TAMAO DE POBLACION:
ESPACIO GEOGRAFICO
DESCRIPCION DE ACTIVIDADES
LUDICAS EN EL BLOG
NECESIDADES OPERATIVAS:
RESCURSOS DISPONIBLES
FECHA DE ENTREGA
FECHA DE REALIZACION
CAMPO
FORMATIVO
COMPETENCIA
APRENDIZAJE ESPERADO
Conoce algunos usos de los nmeros
en la vida cotidiana.
Utiliza objetos, smbolos propios y
nmeros para representar cantidades,
con distintos propsitos y en diversas
situaciones
DURACION
5 min.
ACTIVIDADES:
Inicio:
Potencializar los saberes previos de los alumnos: En donde
encontramos los nmeros?, Para que nos sirven los nmeros?,
Para que contamos?, etc.
5 min.
5 min.
10 min.
20 min.
RECURSOS
EVALUACION
Blog
Lap tops
Video
proyector
Lupa
Gorrita
Gabardina
Hojas
impresas
Bolsas
matemticas
GUION DIDACTICO
A continuacin se describe
proyecto.
encontrar objetos en
encontrados, etc.
FIN.
BIBLIOGRAFIA.