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Sobrenatural
Adaptação para Daemon e Storytelling
Sam: Quando eu o responsável pela morte de Mary. fez presente novamente: sua namora-
disse para o meu pai O desejo de vingança pela morte de da Jéssica estava presa no teto do seu
que eu tinha medo do sua esposa transformou-se em uma quarto, sangrando de um enorme cor-
bicho-papão, ele me obsessão de caçar e destruir todo tipo te na barriga. Em seguida, em meio
deu uma pistola 45. de entidade sobrenatural. Com medo aos gritos de Sam, o corpo de Jéssica
Dean: Bem, e o que de que seus filhos também fossem ví- se incendiou como o corpo de Mary,
ele deveria ter feito? timas dessas entidades paranormais, 22 anos antes. Sam gritou de horror
Sam: Eu tinha ape- John treinou Sam e Dean para reco- enquanto as chamas espalhavam pelo
nas nove anos. Ele deveria ter dito nhecer e se defenderem do sobrena- seu apartamento.
“não tenha medo do escuro”. tural. Com o tempo Sam e Dean se
Dean: Não tenha medo do escuro? tornaram especialistas no reconheci- No último segundo, Dean tirou
Você está brincando! É claro que você mento e destruição dessas entidades, Sam do apartamento. Transtorna-
deve ter medo do escuro! Você sabe o que porém, mesmo com a obsessiva in- do, Sam percebeu que o destino dos
se esconde no escuro! vestigação de seu pai, os Winchester Winchester estava eternamente liga-
(Episódio “piloto” da série So- não conseguiam nenhuma pista sobre do ao sobrenatural, pelo menos até
brenatural) o demônio que matou Mary. que o demônio que matou sua mãe
e sua namorada fosse destruído. Ele
Os Irmãos Winchester Os anos se passaram e a obsessão decidiu se juntar a seu irmão para
de John com o sobrenatural gerou procurar seu pai e enfrentar todas
O pesadelo da família Winchester uma crise familiar, com Sam desis- as entidades paranormais que forem
começou em uma terrível noite, há 22 tindo da luta contra o sobrenatural e encontrando no caminho. Um ca-
anos atrás, em Laurence, uma pequena indo para a famosa universidade Stan- minho assombrado pelo mistério das
cidade do estado do Kansas, Estados ford, na Califórnia. Na universidade, mortes de Mary e Jéssica, e pelo de-
Unidos. Adormecido na frente de sua o jovem Sam vivia feliz junto com sua saparecimento de John Winchester.
televisão, John Winchester acordou namorada Jéssica, em um apartamen-
com os gritos horrorizados de sua es- to perto do campus. Porém, no últi- Usando as anotações no diário de
posa Mary, que estava no quarto do seu mo ano de Sean na faculdade, Dean John, que reúne experiências e conhe-
filho mais novo, um bebê de seis meses apareceu, trazendo péssimas notícias: cimento de mais de 20 anos de luta
chamado Sam. Ao chegar ao quarto do John Winchester estava desaparecido contra o sobrenatural, Sam e Dean
bebê, John foi recebido com uma visão em uma de suas “viagens de caça” a embarcam em uma cruzada contra o
grotesca; sua esposa Mary estava mor- entidades sobrenaturais! mal que se esconde nos lugares mais
ta, presa ao teto do quarto enquanto sombrios dos Estados Unidos.
seu sangue escorria por um enorme Relutante, Sean concordou em
ferimento em sua barriga. Mas o pior ajudar Dean a procurar seu pai. Os
ainda estava por vir: chamas surgiram dois acabam indo para Jericho, na
no corpo de Mary, incendiando a casa Califórnia, onde, depois de resolver
logo em seguida. Segundos antes que a um mistério sobrenatural, conse-
casa explodisse por causa das chamas, guem mais pistas sobre o paradeiro
John Winchester conseguiu retirar de John. Entretanto Sam rejeitou a
Sam e Dean, seu filho mais velho de idéia de continuar a se envolver com
quatro anos de idade. o sobrenatural, e decidiu retornar
para sua namorada em Stanford.
Procurando respostas para a mis-
teriosa morte de sua esposa, John Quando Sam entrou em seu apar- A Série
Winchester descobriu por meio de tamento perto do campus da univer- Sobrenatural é uma das séries mais
uma médium que um demônio foi sidade, a maldição dos Winchester se recentes da Warner Brothers Televi-
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Adaptação: Sobrenatural
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Adaptação: Sobrenatural
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Adaptação: Sobrenatural
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Adaptação: Sobrenatural
Dean Winchester
Sistema Storytelling
Atributos: Inteligência 3, Raciocínio
4, Perseverança 3, Força 3, Destreza 4,
Vigor 4, Presença 3, Manipulação 3 e
Autocontrole 4.
Habilidades: Armamento 4, Armas
de Fogo (Espingarda) 4, Astúcia 3,
Briga 4, Ciências 1, Condução 4,
Dissimulação 3, Erudição 1, Espor-
tes 3, Furto 2, Informática 1, Inti-
midação 3, Investigação (Cenas de
Crimes/Sobrenatural) 4, Manha 3,
e escapar da obsessão de seu pai em Medicina 1, Ocultismo (Monstros) 4 pre mantém uma pose de “sabe-
encontrar o demônio que matou e Sobrevivência 3. tudo”. Dean morre de medo de
sua mãe. Depois do desapareci- Vantagens: Reflexos Rápidos 2, Saque andar de avião e possui várias
mento de seu pai e da morte de Rápido e Legado Ocultista. ex-namoradas que gostariam de
sua namorada Jéssica Moore pelas Desvantagens: Cinismo ante ao Sobre- vê-lo morto!
mãos do mesmo demônio que ma- natural.
tou sua mãe, Sam decide se juntar Força de Vontade: 7. Criaturas
novamente ao seu irmão Dean e Moralidade: 6. Sobrenaturais
caçar entidades sobrenaturais. Seu Tamanho: 5.
maior desejo é encontrar e destruir Virtude: Justiça. A seguir estão as descrições de
o demônio que matou sua mãe e Vício: Orgulho. cinco dentre as primeiras cria-
sua namorada. Iniciativa: 8 (10, se contada a Vantagem turas caçadas pelos irmãos Win-
Personalidade: Sam é o mais sensí- Reflexos Rápidos). chester em Sobrenatural. Se você
vel dos irmãos e nunca concordou Defesa: 4. for JOGAR ao invés de mestrar
com a obsessão de seu pai. Ele é Deslocamento: 12. Sobrenatural, NÃO LEIA as in-
um pouco ingênuo e se preocupa Vitalidade: 9. formações seguintes. Todos os
excessivamente com seu irmão. monstros possuem pontos fracos
Sistema Daemon: que devem ser investigados e des-
Dean Winchester CON 16, FR 17, DEX 12, AGI 16, cobertos durante a aventura. O
Dean é o mais velho dos ir- INT 12, WILL 18, CAR 18, PER 16 terror surge quando os jogadores
mãos Winchester. Ele tem 26 Caçador de Entidades Sobrenaturais do não sabem como lutar contra uma
anos de idade e normalmente 8º Nível entidade sobrenatural, quando o
veste jeans, camiseta e jaqueta de #Ataques [0], IP 0, PV 24+16 monstro continua andando ape-
couro preta. Dean é o mais du- Perícias Principais: Armas de Fogo sar de todos os tiros descarrega-
rão dos irmãos. Ele usa um anel (Pistola, Escopetas e Rifles) 60/0, dos sobre ele. A informação de
grosso de roqueiro no seu dedo Combate Desarmado 50/50, Ciências como derrotá-los tem que ser de
direito junto com uma pulseira Proibidas (Oculto 60%, Rituais 60%), difícil acesso, pois será parte vital
feita de pele de elefante no seu Condução 50%, Escutar 50%, Furtar de uma aventura de Sobrenatural.
pulso direito. 60%, Falsificação 60%, Furtividade Os PJs poderão investigar em bi-
Personalidade: Dean é mulhe- 40%, Informática 40%, Procura 50%, bliotecas, pesquisar na internet,
rengo, machão e muito protetor Sobrevivência 50% fazer perícia dos locais dos crimes,
em relação ao seu irmão mais Pontos de Magia: 4 entrevistar parentes das vítimas,
novo. Ao contrário de Sam, ele Formas e Caminhos: Espíritos 1, De- procurar ocultistas ou médiuns,
continou ajudando o pai em mônios 2 etc, para solucionar o mistério.
suas caçadas, abdicando de uma Aprimoramentos: Legado Ocultista 2, Caso os seus jogadores também
vida normal. Dean é fanático Pontos Heróicos 2, Poderes Mágicos 2, sejam fãs da série, fique à vontade
por rock e um talentoso caça- Saúde de Ferro 1 para fazer alguma mudança nos
dor de entidades sobrenaturais. Aprimoramentos Negativos: Cinismo pontos fracos das criaturas para
Ele é cínico, sarcástico e sem- ante ao Sobrenatural –2, Obsessão -1 poder surpreendê-los.
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invoca a entidade que, em seguida, sangrando. Em seguida, enquanto Bloody Mary recebe um modifica-
viajando através dos reflexos dos espe- a vítima também começa a sangrar dor de +2 para se manifestar.
lhos, mata todos aqueles que tenham pelos olhos, a imagem refletida
segredos relativos a assassinato ou sui- acusa a vítima de ter matado al- Materialização: Quando se mani-
cídio de pessoas próximas (ela só irá se guém (se referindo ao segredo que festa, Bloody Mary pode se mate-
manifestar se realmente houver alguma a vítima esconde). À medida que a rializar durante toda uma cena. Use
pessoa nessa situação). A entidade tam- vítima morre, a imagem refletida se um ponto de Essência e faça um
bém ataca aqueles que tentarem prote- transforma em Bloody Mary. De- teste de Poder + Refinamento. Ela
ger suas possíveis vítimas. pois de começar a sangrar, uma víti- sai de um espelho e passa a atacar
ma morre em cerca de 30 segundos fisicamente sua vítima, usando Te-
Bloody Mary é uma alma que foi (10 turnos), se estiver em uma área lecinésia. Ela normalmente usa seu
assassinada em busca de vingança, e circular de 15 metros de raio cen- poder de matar através do sangra-
que acabou ficando aprisionada no trada no espelho onde está Bloo- mento ocular, apenas se materia-
espelho que estava no local de seu dy Mary (lembrando que Bloody lizando quando muito enfurecida
assassinato. Esse é o espelho original, Mary consegue passar para outros ou para atacar alguma vítima que
de onde ela viaja para qualquer es- espelhos, veja a seguir). Mesmo que tenha saído de seu alcance.
pelho todas as vezes que é invocada. quebre todos os espelhos num raio
A entidade costuma deixar pistas de de 15 metros, isso não impedirá a Telecinésia: Conforme a descrição
sua identidade nos espelhos por onde continuidade do sangramento (a na página 212 do livro básico do
passa, porém estas só podem ser vis- imagem de Bloody Mary aparecerá Mundo das Trevas.
tas com câmeras especiais ou sob luz nos estilhaços) e ela ainda poderá
negra. Normalmente ela deixa nomes ficar furiosa e acabar saindo dos Ponto Fraco: Para derrotar Bloody
de suas vítimas ou de quem a matou. espelhos para atacar a vítima (veja Mary, os caçadores precisam descobrir
A maldição apenas recai em mulheres a seguir). A vítima só se salvará se onde está o espelho original da mal-
que possuam o nome Mary (ou Ma- conseguir fugir dessa área em 30 se- dição. Para isso eles terão que investi-
ria, Marie, e todas as demais tradu- gundos. Ao sair da área de atuação gar as pistas deixadas pela entidade e
ções do nome bíblico). de Bloody Mary (ficando a mais de descobrir onde e como foi a morte de
15 metros de qualquer espelho), o Bloody Mary. Em seguida, eles devem
Descrição: Bloody Mary aparece nor- sangramento ocular irá parar ins- fazer com que Bloody Mary saia dos
malmente como morreu, porém sua tantaneamente. Para atacar usando espelhos. Uma das maneiras de se fazer
pele tem uma cor cinzenta e seus lábios Lágrimas de Sangue, é necessário isso é destruindo outros espelhos onde
são completamente rubros. Sangue usar um ponto de Essência para a entidade tome controle da imagem
escorre de seus olhos à medida que se cada tentativa e fazer um teste dis- refletida. Isso a deixará irada e a fará
prolonga a sua manifestação. Sua face putado de Poder + Refinamento sair dos espelhos para atacar fisicamen-
está sempre demonstrando dor, tristeza contra a parada de Perseverança + te os caçadores. Nesse momento, um
e, principalmente ódio. Autocontrole da vítima. dos caçadores deverá colocar o espelho
original em frente de Bloody Mary. As-
Dicas de Interpretação: Bloody Mary Manifestação através de Espelhos: sim que ela ver o seu reflexo verdadeiro
é uma entidade de puro ódio. Uma vez Bloody Mary pode se manifestar em no espelho, o que a deixará momenta-
invocada e havendo alguém perto en- qualquer lugar onde exista um es- neamente confusa, alguém deverá acu-
volvido em um assassinato ou suicídio, pelho, bastando que alguém a invo- sá-la dos vários assassinatos que come-
ela caçará implacavelmente essa pessoa que uma primeira vez e haja alguém teu e então a entidade se partirá em mil
até matá-la. envolvido em algum assassinato ou pedaços, como se fosse um espelho.
suicídio na cena. Embora um de-
Poderes: Bloody Mary possui os Nu- terminado espelho seja sua âncora Aventuras:
mes descritos a seguir. verdadeira, qualquer espelho passa - Um dos PJs ou algum amigo dos
a funcionar como tal, para efeito PJs tem um segredo terrível (causou
Lágrimas de Sangue: Bloody Mary de manifestação e uso de poderes inadvertidamente a morte de algum
é capaz de matar através de um san- (destruir outros espelhos que não parente ou amigo, alguém suicidou
gramento sobrenatural pelos olhos, sua verdadeira âncora não impedirá por sua causa, ou teve que matar al-
mas para isso sua vítima deve estar a manifestação da entidade). Nessas guém em auto-defesa) e se transfor-
em frente a um espelho. A vítima condições e a partir de então até a ma em um alvo de Bloody Mary.
vê a própria imagem com os olhos sua vítima (ou vítimas) ser morta, a
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Adaptação: Sobrenatural
- Os PJs começam a ver imagens de Lágrimas de Sangue: Uma vez a Descrição: O Homem do Gancho
Bloody Mary onde quer que andem cada três rodadas, a entidade pode se veste com botas, calças comuns,
e um médium os avisa que a enti- matar se a vítima não passar em um sobretudo e um chapéu, todos sur-
dade está atrás deles por causa das teste de WILL. A vítima morre em rados, como se tivessem sido enterra-
mortes que causaram ou foram re- 3 rodadas depois do início do san- dos. Ele possui um rosto cadavérico
lacionadas a eles no passado. gramento ocular. e sombrio, oculto pelo chapéu. E, é
claro, um grande gancho de prata no
Atributos: Poder 4, Refinamento lugar de uma das mãos.
4 e Resistência 5.
Força de Vontade: 8. Dicas de interpretação: O Homem
Moralidade: 1. do Gancho é um assassino impiedo-
Virtude: Justiça. so e implacável. Qualquer tentativa
Vício: Ira. de comunicação será inútil. Nada o
Iniciativa: 9. deterá até sua vítima ser morta ou
Defesa: 4. ele ser destruído.
Deslocamento: 18 (fator específi-
co 10). Homem do Gancho Poderes: O Homem do Gancho pos-
Tamanho: 5. Histórico: Esta entidade sobrenatu- sui os Numes descritos a seguir.
Corpus: 10. ral é a fonte de centenas de lendas
Numes: Lágrimas de Sangue (pa- urbanas nos EUA. No passado, os Comunicação Espiritual: Conforme
rada: 8), Manifestação através de pais costumavam assustar seus fi- a descrição na página 211 do livro
Espelhos (parada: 10 para o teste lhos com histórias de casais de na- básico do Mundo das Trevas.
de manifestação com modificador morados que são atacados por um
de +2), Materialização (parada: 8) homem com um gancho, tentando Materialização: Quando se manifes-
e Telecinésia (parada: 8). convencê-los a não namorar em lo- ta, O Homem do Gancho pode se
cais baldios. Porém, no mundo de materializar para desferir ataques com
Bloody Mary para Daemon: Sobrenatural, o Homem do Gan- o seu gancho de prata. Use um ponto
CON 16, FR 14, DEX 16, AGI 15, cho é muito real! de Essência e faça um teste de Poder +
INT 13, WILL 20, CAR 16, PER 17 Refinamento para ele usar essa habili-
#Ataques [2], IP 0, PV 20 A maldição do Homem do Gan- dade no decorrer de uma cena. Nor-
Perícias Principais: Combate Desarmado cho surgiu na cidade de Iowa, em malmente ele fica invisível durante
40/40, Escutar 50%, Furtividade 50% 1862. Nesse ano, o reverendo Jacob seus ataques, apenas se materializando
Aprimoramentos: Carnes, enlouquecido pela sífilis que na hora de desferir o golpe final.
Corpo Espiritual: A entidade é comple- contraíra em “atividades pecamino-
tamente imune a qualquer ataque físi- sas”, matou 13 prostitutas com o Gancho Sobrenatural: Quando se
co quando está dentro de um espelho. gancho de prata que tinha no lugar manifesta, o Homem do Gancho
Imunidade Relativa a Ataques Físicos: de sua mão direita. Ele foi morto ataca suas vítimas como se elas fos-
A entidade pode ser atingida se mate- pelas autoridades, porém, devido ao sem feridas por um gancho. De fato,
rializada, porém, não sofre danos per- apelo de seus seguidores, acabou sen- quando o fantasma se materializa, o
manentes de ataques físicos quando se do enterrado na igreja onde pregava. gancho também se materializa, se tor-
materializa. Se seus PVs chegarem a nando um ataque físico, capaz até de
zero, ela simplesmente desaparece por Seu gancho foi derretido e trans- cortar pedra. É com este gancho so-
1d6 rodadas para retornar em um es- formado em cruzes de prata, que brenatural que a entidade mata suas
pelho completamente recuperada. foram repassadas entre seus segui- vítimas. Use um ponto de Essência e
Teleporte: A entidade pode se teleportar dores. Essas cruzes, herdadas de pai faça um teste de Poder + Refinamen-
uma vez a cada duas rodadas, porém só para filho, são capazes de invocar o to para ele usar essa habilidade no
pode fazer isso através dos espelhos. espírito de Jacob Carnes, transfor- decorrer de uma cena. Quando ele
Aprimoramentos Negativos: mado pelas chamas do inferno no está invisível, trate esse ataque como
Dependência do lugar de origem: A Homem do Gancho. Assim que a se fosse um ataque direto utilizando
entidade pode ser destruída se forçada entidade é atraída para o possuidor a Nume Telecinésia. Quando o Ho-
a ver a própria imagem no espelho que de uma das cruzes de prata, ela co- mem do Gancho está materializado,
estava onde acontecera sua morte. meça a matar todos em sua volta, esse ataque funciona como um ata-
Ataques Especiais: principalmente se estiverem come- que físico normal, com uma parada
tendo o pecado da luxúria.
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Adaptação: Sobrenatural
de ataque com armas brancas igual a para dar o golpe final ou para fa- Atributos: Poder 5, Refinamento 5 e
Poder + Refinamento. Quando o ata- lar alguma ameaça ou para con- Resistência 6.
que é “telecinético”, ele inflige dano denar algum pecador, ele pode Força de Vontade: 11.
letal. Quando o Homem do Gancho ser afastado com tiros de sal gros- Moralidade: 1.
se materializa, o dano é agravado. so. Esses tiros apenas fazem com Virtude: Justiça.
que ele desapareça por alguns Vício: Ira.
Perturbação Magnética: Conforme a minutos. Para acabar totalmen- Iniciativa: 11.
descrição na página 212 do livro bási- te com o Homem do Gancho, é Defesa: 5.
co do Mundo das Trevas. preciso que a cruz de prata feita Deslocamento: 20 (fator específico 10).
com o material do seu gancho, Tamanho: 5.
Terror: Conforme a descrição na página seja derretida. Assim que a cruz Corpus: 11.
212 do livro básico do Mundo das Trevas. for derretida, o Homem do Gan- Numes: Comunicação Espiritual (pa-
cho é destruído. rada: 10), Materialização (parada: 10),
Ponto Fraco: Quando o Homem Gancho Sobrenatural (parada: 10),
do Gancho se materializa, seja Perturbação Magnética (nenhum teste
é necessário) e Terror (parada: 10).
Dano: Gancho Sobrenatural 2(A).
Newton “Nitro”
Equipe REDERPG
colaboração de Marcelo Telles
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