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PRLOGO

Nombre de la misin: Tripulacin prescindible


1. Dentro del carguero, en la habitacin donde hay dos soldados durmiendo en las literas. Los
datos de inteligencia estn encima de un escritorio.
2. Dentro del carguero, en el primer gran compartimiento de contenedores. Justo despus de
que uno de nuestros soldados lance una granada cegadora, tendrs que entrar en el almacn de
contenedores y bajar unas escaleras a mano derecha. Los datos de inteligencia estn en el
suelo, junto a una rejilla abierta.
ACTO I
Nombre de la misin: Apagn
3. En la caseta de vigilancia situada al principio de nivel. Para coger los datos de inteligencia
debers eliminar a cuatro soldados, dos en el exterior y dos en el interior de la caseta. Los datos
de inteligencia estn encima de una mesa dentro de la caseta.
4. En la segunda casa donde tienen preso a Nikolai. Los datos de inteligencia estn en el cuarto
de bao (primera puerta a la izquierda una vez ests en el piso de arriba).
Nombre de la misin: Charlie no hace surf
5. En el primer edificio "objetivo". Justo despus de bajar las escaleras encontrars una sala con
cajas, una larga mesa y unos cuantos soldados. En la parte izquierda de la sala, hay una
pequea habitacin de la que saldrn dos soldados. Dentro de la habitacin, junto a varios
monitores estn los datos de inteligencia.
6. Despus de salir de primer edificio "objetivo", encontrars bastantes soldados enemigos que
se protegen detrs de los coches. Una vez eliminados, dirgete hacia el sur-sureste y llegars
hasta una plaza con placas metlicas que forman un cuadrado. Atravisala en direccin este
hasta llegar a una pequea alambrada que te impide el paso. A la derecha de la alambrada
vers un edifico de dos plantas. En la segunda planta del edificio se encuentran los datos de
inteligencia.
7. Despus de cruzar una carretera que est cortada por ambos lados, te dispararn numerosos
enemigos desde el tejado del primer edificio situado a la derecha. Para subir al tejado debers
avanzar dejando atrs el edificio y subir por las escaleras exteriores que estn pegadas a la
pared. Una vez arriba, encima de una mesa y junto a un televisor encontrars los datos de
inteligencia.
Nombre de la misin: El pantano
8. En la segunda planta del edificio de apartamentos en el que te infiltras con las gafas de visin
nocturna. Debers eliminar a todos los soldados de esta planta para que tus compaeros abran
la puerta de la habitacin en la que estn de los datos de inteligencia, mediante una patada.
9. Despus de destruir los dos tanques usando el Javelin, sigue a tus compaeros y pasa por el
agujero hecho en la verja metlica. Despus de girar 3 veces a la izquierda llegars a una zona
en la que hay una nevera, ropa y cajas. Detrs de un pal de cajas encontrars los datos de
inteligencia.
Nombre de la misin: Cazado

10. Dentro del edificio con una mquina de refrescos en la entrada. Los documentos de
inteligencia se encuentran encima de una mesa. Este edificio se encuentra detrs de la casa en
la que te refugias para escapar de las patrullas que te disparan desde el campo.
11. Entre el edificio en ruinas y el granero donde coges el Stinger para acabar con el helicptero
que os persigue, encontrars una mesa con los datos de inteligencia encima.
Nombre de la misin: Jabal
12.Una vez empezada la escolta del tanque llegars a una calle con numerosos enemigos
escondidos en los edificios de ambos lados de la calle. Cuando el tanque llegue al final de la
calle, justo antes de que gire hacia la derecha, vers un edifico con carteles amarillos. Entra
dentro, acaba con todos los enemigos, y en la segunda habitacin a mano derecha del segundo
piso, encontrars una cama con los datos de inteligencia encima.
13. Enfrente del edificio de los carteles amarillos, vers otro edificio con un fusil dibujado en la
pared y con la pared del piso de arriba destruida. Sube a la segunda planta de este edificio, y
encima de una cajonera encontrars los datos de inteligencia.
14. Casi hacia el final del nivel llegars a un callejn lleno de coches. Desde el final del callejn
varios enemigos te dispararn con ametralladoras desde las ventanas de un edifico. Una vez
eliminados entra en el edificio y dirgete a la habitacin desde la que te estaban disparando.
Encima de dos colchones encontrars los datos de inteligencia.
Nombre de la misin: Sorpresa y pavor
15. En la segunda planta del edificio donde se encuentran los soldados del equipo de
reconocimiento avanzado. Los datos de inteligencia se encuentran en el suelo, entre dos barriles
azules.
16. En el segundo piso del edificio situado detrs del contenedor rojo desde el que te proteges
de los disparos. Para entrar en el edificio debers eliminar primero los soldados que hay en la
terraza y la planta baja. Los datos se encuentran en el suelo junto a una estantera vaca.
ACTO II
Nombre de la misin: Casa franca
17. En la segunda planta de la casa que tiene una antena de satlite gigante. Es la primera casa
en la que encuentras resistencia. Los datos de inteligencia estn encima de una cajonera.
18. En el piso inferior de la taberna, encima de una de las mesas. La taberna est situada debajo
de una torre de agua.
Nombre de la misin: Todos camuflados
19. Una vez dentro de la iglesia, en vez de salir junto al capitn MacMillian, sube a la torre de
vigilancia por la escalera que hay al fondo de la iglesia.
20. Despus de eliminar a los soldados que estn lanzando cadveres en una charca, entrars
en un "laberinto" de contenedores. En vez de seguir al capitn MacMillian, dirgete hacia la
derecha y vers tres soldados hablando de pie y otro durmiendo en una tumbona. Elimina lo
ms rpido posible a los soldados y recoge los datos de inteligencia situados encima de dos
barriles azules.

21. Una vez eliminado el francotirador situado en las escaleras de incendios, sube hasta el
ltimo piso y entra por la ventana del bloque de pisos. Junto a varias armas, encontrars los
datos de inteligencia encima de una mesa.
Nombre de la misin: Un tiro, un muerto
22. En el segundo bloque de apartamentos en el que entras durante tu huda con el capitn
MacMillian. Justo despus de salir del bloque de apartamentos, gira a la derecha y vers una
escalera de incendios. Sube hasta arriba del todo para encontrar los datos de inteligencia.
23. En un pasillo situado al sudeste de la noria. Inicialmente la puerta del pasillo est cerrada,
por lo que tendrs que esperar, cerca del capitn MacMillian, a que lleguen los helicpteros
repletos de tropas enemigas. Una vez los soldados enemigos lleguen, dirgete hacia la puerta del
pasillo tomando el camino ms largo, es decir, rodeando el edificio que hay enfrente de la
puerta. Si ha habido suerte, cuando llegues a la puerta vers que est abierta y que salen varios
soldados del pasillo. Acaba con ellos y dirgete al fondo del pasillo para recoger los datos de
inteligencia que hay en el suelo. Si la puerta no estuviera abierta, vuelve a dar una o varias
vueltas al edificio que hay enfrente de la puerta eliminando los soldados que veas hasta que se
abra.
Nombre de la misin: Los pecados del padre
24. En una de las mesas del restaurante de la gasolinera, donde se atrincheran los guardias.
Debers recoger los datos de inteligencia antes de que se haga de da.
25. Durante la persecucin del hijo de Zakaev llegars a un callejn en el que podrs ir tanto
hacia la izquierda como hacia la derecha. Dirgete hacia la derecha hasta que veas unas
escaleras metlicas con barandilla. Sube por ellas, elimina a los dos soldados y recoge los datos
de inteligencia que estn al lado de una nevera.
ACTO III
Nombre de la misin: Ultimtum
26. Justo despus de infiltrarte con Gaz en la base enemiga, vers que no paran de salir
enemigos de un almacn con varias pintadas en la pared. Elimina a todos los enemigos y entra
en el almacn para conseguir los datos de inteligencia enemiga.
Nombre de la misin: Todos dentro
27. Despus de destruir el tanque usando C4, dirgete hacia los edificios de la derecha. Tocando
la entrada que harn explotar tus compaeros, hay un edificio. Justo antes de este ltimo
edificio vers un pequeo callejn a la derecha. Sguelo hasta el final para encontrar los datos de
inteligencia junto a varias armas.
28. Despus de que tus compaeras hagan volar por los aires la puerta de entrada, entrars en
una zona en la que patrullan dos BMP que tienes que destruir. Antes de hacerlo, dirgete hacia la
derecha y entra en la primera nave que veas. En el suelo, junto a unos barriles encontrars los
datos de inteligencia.
Nombre de la misin: En el CG no se lucha
29. Saliendo de las duchas toma el pasillo de la izquierda que posteriormente gira hacia la
derecha. Una vez has girado a la derecha, vers un largo pasillo con salas pequeas en el lado

izquierdo. En la cuarta sala de este pasillo estn los datos de inteligencia. La sala est
completamente a oscuras y los datos estn encima de una mesa.
30. En el centro de mando del silo de misiles, antes de introducir los cdigos de desactivacin de
los misiles, entra en la sala de reuniones que hay enfrente de la pared por la que has entrado al
centro de mando. Encima de una mesa encontrars los ltimos datos de inteligencia.

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