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A GRGULA MANETA
(Mdio e Catico)
Prmio: 350 XPs
Movimento: 3
Moral: 12
FOR 14 | DES 7 | CON 16 | INT 6 | SAB 12 | CAR 6
CA: 14 JP: 14
DV: 4
PVs: 15*
Ataques:
1 pancada +6 (1d4+2)
1 mordida/chifrada +3 (1d6)
Reduo de dano: Grgulas ignoram 20 pontos de dano de
qualquer golpe desferido por armas normais. Somente armas
mgicas e magias podem causar dano total em grgulas.
A antiga guardi da tumba est em pssimo estado, tendo por
pouco sobrevivido a um encontro que ocorreu com trs
aventureiros a centenas de anos. Incapaz de regenerar suas
partes perdidas, ela agora incapaz de voar, no possui um dos
braos, seus dentes e chifres esto partidos e uma das pernas
est to danificada que ela pode apenas se arrastar. Mas ela
mantm sua reduo de dano por armas no mgicas. Portanto
apensar de seu estado ela invulnervel aos ataques dos
aventureiros, e seus PVs remanescentes so suficientes para
sobreviver as magias iniciais de magos. Em jogo o objetivo
deste monstro no aniquilar imediatamente os aventureiros, e
sim criar uma tenso constante, perseguindo-os pela tumba e
forando-os a agirem rpido. Sempre que os aventureiros
barrarem uma porta em seu caminho ela ir arromb-la em
alguns turnos mas o mestre no precisa fazer uma contagem
exata. Faa-a arrombar a porta com um estrondo logo aps os
aventureiros terminarem de enfrentar outro monstro. Mantenha
os jogadores sobre presso, fazendo-os escutar as pancadas na
porta enquanto tentam resolver o enigma da sala 7. Se tentarem
lutar com a grgula logo na primeira sala, d algum tempo para
os PJs entenderem que ela um adversrio imbatvel.
*Caso no grupo haja mago(s) com mais de uma magia capaz de
causar dano (msseis mgicos, mo flamejante etc) adicione
+5PVs para cada magia.
Escrito por Daniel Manzano (manzano_d@yahoo.com.br)