Вы находитесь на странице: 1из 14

MAKALAH

" STRUKTUR ORGANISASI "


( ORGANISASI KOMPUTER )

Di Susun Oleh :
AHMAD KADIR

13 650 153

Dosen Pembimbing : DARFAN, ST

FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS DAYANU IKHSANUDDIN
BAUBAU

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penyusun dapat menyusun makalah ini
tepat pada waktunya. Makalah ini membahas hubungan antropologi dan sosiologi.
Dalam penyusunan makalah ini, penulis banyak mendapat tantangan dan hambatan
akan tetapi dengan bantuan dari berbagai pihak tantangan itu bisa teratasi. Olehnya
itu, penyusun mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak
yang telah membantu dalam penyusunan makalah ini, semoga bantuannya
mendapat balasan yang setimpal dari Tuhan Yang Maha Esa.
Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari
bentuk penyusunan maupun materinya. Kritik konstruktif dari pembaca sangat
penyusun harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya.
Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada kita sekalian.

Baubau, 12 April 2014


Penyusun,

Ahmad Kadir

DAFTAR ISI

COVER
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
B. RUMUSAN MASALAH
C.

TUJUAN

BAB II PEMBAHASAN
A.

PENGERTIAN KOMPUTER

B.

ORGANISASU KOMPUTER

1.

Bagian Utama Komputer

2.

Diagram Blok Komputer

C.

STRUKTUR DAN FUNGSI UTAMA KOMPUTER

1.

Struktur Utama Komputer

2.

Fungsi Utama Komputer

3.

Perbandingan Manusia dengan Komputer

BAB III PENUTUP


A. KESIMPULAN
B.

SARAN

DAFTAR PUSTAKA

BAB I
PENDAHULUAN

A.

LATAR BELAKANG

Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut


dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang
berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan
spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalahmasalah yang berkaitan dengan struktur computer.
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian
merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana
instruksi itu akan diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan
suatu mekanisme yang menggunakan pengulangan dari penambahan unit system
merupakan hal organisasional. Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada
frekuensi antisipasi dari penggunaan intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua
buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara arsitektur
dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi
organisasi tetapi juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur
yang lebih kompleks. Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas
dari generasi ke generasi pada mesin yanglebih kecil.sebaliknya, ada ketergantungan
antara keputusan organisasi dan rancangan arsitektur.
B.

RUMUSAN MASALAH

a.

Apakah yang dimaksud dengan organisasi komputer?

b.

Bagaimana struktur komputer?

c.

Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?

d.

Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?

e.

Bagaimana kinerja suatu komputer?

C.

a.

TUJUAN

Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer

b.

Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer

c.

Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer

BAB II
PEMBAHASAN

A.

PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu computare yang artinya menghitung. Dalam
Basaha Inggris disebutto compute. Komputer merupakan sebuah mesing hitung
elektronik yang secara cepat menerima informasi masukan digital dan mengolah
informasi tersebut menurut seperangkat instruksi yang tersimpan dalam komputer
tersebut dan menghasilkan keluaran informasi yang dihasilkan setelah diolah.
Agar dapat digunakan untuk memproses data diperlukan dua perangkat yang saling
berhubungan satu dengan yang lainnya, yaitu :
1. Perangkat keras komputer (hardware); dan
2. Perangkat lunak komputer (software).
Perkembangan komputer meliputi peningkatan kecepatan processor, penyusutan
ukuran komponen, peningkatan ukuran memori dan peningkatan kapasitas serta
kecepatan I/O. Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka
perkembangannya dapat kita bagi menjadi 2 bagian yaitu :
a.

Sebelum tahun 1940.

b.

Setelah tahun 1940.

Hardware (perangkat keras) komputer, tidak akan dapat digunakan tanpa kita beri
perintah dengan suatu kode atau bahasa pemrograman tertentu, atau yang sering
disebut sebagai Software Komputer (perangkat lunak). Komputer terdiri dari lima
bagian utama yang mempunyai fungsi sendiri-sendiri :

Gambar. Unit Fungsional dasar pada komputer


B.

ORGANISASU KOMPUTER

Organisasi komputer merupakan bagian yang terkait erat dengan unit-unit


operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam
merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh. Teknologi hardware, perangkat
antarmuka, teknologi memori, dan sinyal-sinyal kontrol.
Asritektur komputer merupakan lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer.
Contoh. Set intruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme
I/O.
1.

Bagian Utama Komputer

a.

Unit Pengelolah Pusat (CPU)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control
Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer
mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro).

Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. CPU terdiri dari 4
komponen yaitu :

Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol


komputer secara keseluruhan.

Arithmetic And Logic Unit (ALU), berfungsi untuk membentuk fungsi-fungsi


pengolahan data komputer.

Register, berfungsi sebagai penyimpanan internal bagi CPU

CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.

Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya
dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486
DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer
486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-

350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masingmasing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.
b.

Unit Masukan/Keluaran (I/O)

Input Device (Alat Masukan)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan
data atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan
untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau
maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam system komputer, sedangkan maintenance input berupa
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian,
alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan
program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat
input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut
sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem komputer dengan
menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat
digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent
terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input
dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat
pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal
mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur
dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak
dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan
intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi
sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung.
Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses.
Sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik
(keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character recognition, optical data
reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya digitizing
camera), voice recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum
diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic
disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
1.
Keyboard : Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC.
Komponen ini tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor
dalam PC nya saja yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT,
keyboard PS2, keyboard USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah
keyboard wireless.
2.
Mouse : Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika
menggunakan sistem operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari

pada keyboard. Muali dari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse
optic.

Output Device (Alat Keluaran)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), softcopy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol
khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output
yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya
digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output
dapat berupa:
a.
Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image.
b.
Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
c.
Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk
atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai
alat input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk,
CD-ROM/CD-RW.
Unit Memori
a.

Random Access Memory (RAM)

Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi
menjadi empat bagian utama, yaitu:

Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui


alat input.

Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi


program yang akan diakses.


Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.

Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data
yang akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input
storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program
storage, dan bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil
dari pengolahan juga ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan
ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

b.

Read Only Memory (ROM)

Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem
operasi yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem
komputer, seperti misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar,
pengisian tombol kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap
program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer
diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting,
yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting merupakan proses
mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk mengambil program bootstrap
dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting
merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat
komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik
sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem computer
macet, daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya
kembali. Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction
atau firmware karena hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya.
Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka
system komputer tidak akan bisa berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya
maka pabrik pembuatnya merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa
dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non
volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada didalamnya. ROM jenis ini
berbentuk chip yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di
atasnya. ROM yang dapat diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read
Only Memory), yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat
diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram kembali

berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM (Electrically Erasable Programmable


Read Only Memory) yang dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram
kembali.
2.

Diagram Blok Komputer

a.

Penjelasan Diagram Blok Komputer

Input Device

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan
data atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan
untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau
maintenance input. Contoh = Keyboard dan mouse.

Output Divece

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran


sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), softcopy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol
khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat
dibaca oleh mesin (machine-readable form). Contoh = monitor dan printer.

I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O
Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan input
dan output di atas terhubung melalui port ini.

Central Procesing Unit (CPU)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan
CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. CPU merupakan tempat
pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer mikro disebut dengan
micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang terdiri dari ribuan
hingga jutaan IC. CPU memiliki dua bagian fungsi operasinal yaitu. Arithmetical
Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data, Control Uni (CU) untuk mengontrol
kerja komputer. Atau sering dikenal dengan nama Processor

Memory

Terdiri dari Internal memory berupa RAM (Random Access Memory) dan ROM
(Read Only Memory) serta eksternal memory yaitu berbagai macam disk seperti hard
disk, floppy disk dan optical disc.

Data Bus

Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data,
maka jumlah saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bldirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus ini.
Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel.

Adress Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses


transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis
atau dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur parallel.

Control Bus

Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.

b. Organisasi dari sebuah komputer dapat ditunjukan pada blok diagram


gambar

c.
Cara kerja sebuah komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan
diagram blok

Diagram Blok Komputer

C.
1.

STRUKTUR DAN FUNGSI UTAMA KOMPUTER


Struktur Utama Komputer

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.8
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok
pada Gambar di bawah ini :

Struktur internal komputer terdiri dari 4 yaitu :

Central Processing Unit (CPU): Mengontrol


membentuk fungsi - fungsi pengolahan datanya.

operasi computer dan

Memori Utama: Menyimpan Data

I/O: memindahkan data antara komputer dengan lingkungan luarnya.

System Interconnection: Beberapa mekanisme komunikasi antara CPU,


Memori Utama dan I/O
2.

Fungsi Utama Komputer

Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai


bagian dari struktur.

Komputer mempunyai 4 fungsi yaitu :

Data processing/pengolahan data : Hanya beberapa metode / tipe-tipe


penting dalam pengolahan data

Data storange/penyimpanan data : File data disimpan dalam komponen untuk


dapat dicari dan diperbaharui nantinya.

Data movement/pemindahan data : Ketika data diterima ke peralatan yang


terhubung dengan komputer maka prosesnya disebut I/O dan peralatan dikenal sbg
periferal.

Control/Kontrol : Dikerjakan oleh individu yang menyediakan komputer


dengan instruksi-instruksi

3.

Perbandingan Manusia dengan Komputer

Manusia dan komputer sama-sama bisa menyimpan memori (ingatan). Bedanya, otak
manusia bisa menyimpan memori jauh lebih banyak dibandingkan komputer.
Bedanya lagi, manusia punya lupa sedangkan komputer tidak.

Dan komputer, sekalipun nantinya ada yang bisa menyimpan memori lebih banyak
dari manusia, komputer tidak akan bisa sama dengan manusia karena komputer tidak
bisa menarik atau memunculkan kembali apa yang di ingatnya tanpa perintah pihak
luar. Komputer tidak punya kehendak, komputer tidak punya hak pilih.
Perbandingan antara kecakapan relatif manusia dan komputer.
Kecakapan manusia :

Estimasi

Kreatifitas

Adaptasi

Kesadaran serempak

Pengolahan abnormal/perkecualian

Memori asosiatif

Pengambilan keputusan non-deterministik

Pengenalan pola

Pengetahuan dunia

Kesalahan manusiawi

Kecakapan komputer :

Kalkulasi akurat

Konsistensi

Aktifitas perulangan

Multitasking

Pengolahan rutin

Penyimanan dan pemanggilan kembali data

Pengambilan keputusan deterministik

Pengetahuan domain

Pengolahan data

Bebas dari kesalahan

Keunggulan manusia :

1.

Menciptakan komputer

2.

Memberi instruksi pada komputer

3.

Mempunyai inisiatif

4.

Tidak tergantung energi listrik

Keunggulan komputer :
1.

Obyektif

2.

Menyimpan informasi besar pada secondary storage

3.

Waktu pengambilan informasi sangat singkat

4.

Bekerja cepat, tepat dan teliti

5.

Cocok untuk pekerjaan: banyak, rutin dan berulang

BAB III
PENUTUP

A.

KESIMPULAN

Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output.
Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap
komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus.
Evolusi computer telah ditandai dengan peningkatan kecepatan prossesor,
pengurangan ukuran komponen, peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan
kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang berpengaruh besar dalam dalam
peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan ukuran komponen
prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya dapat
meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan
terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat
dalam pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang
bersifat spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang
mungkin diperlukan.

Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer


adalah menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga
menghasilkan kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang
lain. Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh
komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder,
bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan.
B.

SARAN

Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan


yang paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya
mengalami perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasiinformasi yang didapat juga informasi yang terbarukan.

DAFTAR PUSTAKA

o Kadir Abdul dan Terra Ch.Triwahyuni,Pengenalan Teknologi Informasi,Andi Riyanto


Yogyakarta :2005.
oStallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.INDEKS
Kelompok GRAMEDIA.
oNaskan, S.Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi &
Arsitektur Komputer,2009.
ohttp://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputerorkom11.pdf
ohttp://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
ohttp://www.masaguz.com/search/EVOLUSI + DAN + KINERJA + MIKROPROSESOR

Вам также может понравиться