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1 Tema Tctico: La Clavada

Este tema tctico se produce cuando se amenaza


una pieza y esta queda inmovilizada. El motivo por
el cual la pieza est inmovilizada lo podemos dividir
en dos partes:
La Clavada legal

En la posicin del diagrama la torre no puede


retirarse de la gran diagonal debido a que el rey
negro se encuentra detrs, en la misma diagonal.
Su nombre legal se debe a que la torre en ningn
caso puede abandonar la gran diagonal a1-h8.
Pero tambin la clavada se puede realizar en forma
recta, por ejemplo:

La Clavada relativa
A diferencia de la clavada legal, la clavada relativa
implica que la pieza clavada puede moverse pero al
precio de perder material, por ejemplo:

El alfil blanco est amenazando la torre contraria,


las negras en este caso podran moverla pero al
precio de perder la dama que se encuentra en la
misma diagonal. Obviamente aqu tambin la
clavada se puede producir en forma recta, por
ejemplo:

2 Tema Tctico: La Enfilada


El tema tctico de la enfilada se produce cuando
atacamos una pieza, ya sea, en forma recta o en
forma diagonal, y ante su retirada capturamos la
pieza que est detrs. Se puede decir que es a la
inversa del tema de la clavada.

La Enfilada en forma diagonal

En la posicin del diagrama el alfil blanco le est


dando jaque al rey contrario. Pero en esta misma
diagonal se encuentra la torre negra. Luego que las
negras retiren su rey el alfil blanco se comer la
torre. Veamos una enfilada en forma recta:

La Enfilada en forma recta

En el diagrama de arriba el rey negro debe moverse


con lo cual caer inmediatamente el caballo de e8.

3 Tema Tctico: El Ataque


Doble
El Ataque Doble es la jugada que se produce
cuando una pieza realiza dos amenazas al mismo
tiempo. Como veremos stos ataques pueden ser
combinados, pueden ser el ataque a dos piezas, a

un pieza mientras se da jaque al rey, a una pieza


mientras se amenaza mate.
El ataque doble a dos piezas

En el diagrama la torre amenaza los dos caballos.


Uno de los cuales caer debido a que las negras no
tienen movimiento alguno que pudiera salvar ambas
piezas. Pero, como todo tema tctico, en algunas
ocasiones el bando defensor puede evitar prdidas
materiales, por ejemplo, cambiemos la ubicacin del
caballo c4:

Aqu tambin los caballos estn amenazados. Pero


en este caso las negras tienen varias jugadas para
que ambos caballos se puedan defender entre s
como 1...Cbc6 o 1...Ced5 entre otras. El ataque
doble tambin es caracterstico cuando se realiza
con el pen o con el caballo:

Ataque doble de pen

Ataque doble de Caballo


Ataque a una pieza al mismo tiempo que se da jaque

El rey negro est en jaque pero tambin su torre


est amenazada. En este caso deben mover su rey
y a continuacin perdern su pieza pesada.

Ataque a una pieza al mismo tiempo que se amenaza mate

Las blancas juegan 1.Dg6! amenazando el jaque


mate con 2.Dh7++ al mismo tiempo que se
amenaza el caballo negro de c6.

4 Tema Tctico: Eliminacin


de la Defensa
Cuando una pieza contraria realiza una tarea defensiva podemos
ver distintos mtodos para que deje de cumplir dicha funcin
como desviar, interferir u obstruir. En este caso veremos su
directa eliminacin, veamos un ejemplo:

Juegan las negras

El diagrama pertenece a la partida Estrin,Y - Boleslavasky,I,


URS-ch sf 1946. El caballo blanco de f3 es el gran defensor de

su rey, defiende el pen h4. Despus del sacrificio de dama


con 1...Dxf3+! 2.Axf3 Txh4+

El rey blanco no tiene refugio 3.Rg2 Ah3+! y las blancas


abandonaron ante el inminente mate despus de 4.Rh1 Af1++.

5 Tema Tctico. Ataque


Descubierto
El Ataque Descubierto es un tema tctico que se realiza cuando
al moverse una pieza realizando una amenaza, tambin permite
o descubre la accin de otra pieza del mismo bando que est
detrs realizando un segundo ataque, vemos un ejemplo:

Juegan las blancas


En la posicin del diagrama las blancas juegan 1.Af5! +"descubriendo" el ataque de la torre e1 blanco sobre la otra torre

negra de e7. Al mismo tiempo las negras sufren el ataque de su


dama con el alfil. En negro no puede evitar perder material.
El famoso Mate de Legal tambin se desarrolla con un
Ataque Descubierto:

6 Tema Tctico. Jaque


Descubierto
Definamos al Ataque Descubierto cuando al moverse una pieza
permite o descubre la accin de otra pieza del mismo bando que
est detrs. El jaque descubierto es el mismo procedimiento
pero abarca la realizacin de la amenaza sobre el rey contrario.
Aqu un ejemplo:

Un problema de Herbstmann. En la posicin del diagrama las


blancas juegan: 1.Af3! preparando el jaque descubierto con
2.Rc7 que en ese caso terminara en jaque mate. En caso de 1...
c1=(D)+ 2. Rd7+ Jaque Descubierto aprovechando la situacin
del rey negro 2...Ae4 3. Axe4+ Dc6+ 4.Axc6++.
Tambin se llega al jaque mate en caso de 1...Ae2 2.Ag2! Af1
3.Ah1!

3c1=(D) Es mejor mantener la amenaza del jaque descubierto


que comerse el alfil 4.Rd7+ Ag2 5.Axg2+ Dc6+ 6.Axc6++.

7 Tema Tctico. Jaque


Doble Descubierto
La diferencia del Jaque Doble Descubierto con el Jaque
Descubierto es que en Jaque Doble se da jaque con dos
piezas.

En el diagrama las blancas juegan 1.Cf6!++ realizando no slo


jaque con el caballo, sino tambin, con el alfil de b3 por la
diagonal a2-g8, ataque que se puede realizar gracias a que el
caballo deja despejada la diagonal a2-g8.

8 Tema Tctico. La
Desviacin
El tema tctico de la desviacin est muy relacionado con la
sobrecarga. Como decamos antes, la sobrecarga en una pieza
es cuando realiza ms de una funcin defensiva. Se puede decir
que para aprovechar una sobrecarga utilizamos la desviacin

para que aquella pieza deje de defender una de las tantas


amenazas que estamos realizando. Veamos un ejemplo:

La posicin pertenece a la partida Robert, Fischer - Pal ,Benko;


USA-ch Nueva York 1965. El blanco tiene un jaque mortal en d5
de alfil, pero antes de realizarlo debe desviar la torre negra
aunque

sea

al

precio

de

sacrificar

la

dama.

Luego

de 1.De8+!! Txe8 2.Ad5+ Te6 3.Axe6+ Dxe6 4.fxe6 las negras


abandonaron.

9 Tema Tctico. La
Sobrecarga
Una pieza est sobrecargada cuando realiza varias funciones
defensivas. Debido a esto es muy posible que se produzca una
conjuncin de temas tcticos.

La sobrecarga "trabaja" en

conjunto con la desviacin, atraccin o jugada intermedia,


veamos un ejemplo:

Juegan las blancas. Ahora se entrega la torre con 1.Tc8+!, el alfil


negro no puede proteger la entrada de las dos torres contrarias,
por lo tanto las blancas realizan la desviacin para dar jaque
mate con 1...Axc8 2.Te8 ++.

10 Tema Tctico.
Intercepcin
La Intercepcin es aquella jugada que interfiere la accin de por
lo menos dos piezas rivales ya estn atacando o cumpliendo
una accin defensiva.
Veamos en el siguiente ejemplo el tema que estamos tratando:

Juegan las blancas


Observando la posicin vemos que las negras tienen el rey
comprometido en la casilla b5. La Dama negra defiende la
amenaza de mate de su homnima blanca en la casilla b7,
mientras que la torre negra en c8 defiende el mate Tc2xc5.

S una de ambas piezas defensoras son descolocadas las


consecuencias sern mortales para el negro.
Solucin: 1.Ac7!! (interceptando las dos acciones defensivas del
negro):
a) 1...Dxc7 2.Txc5 Dxc5 3.Db7 +b) 1Txc7 2.Db7! Txb7 3.Tc5#

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