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Escola Bsica e Secundria D.

Lucinda Andrade
Grupo de Educao Fsica Desporto Escolar
Atividade Interna 2014/2015

Torneio de Tnis de Mesa


Data da atividade: 21 de janeiro de 2015
Horrio: Inicio s 13h15
Data limite de inscries: 19 de janeiro de 2015
Inscries: Junto do teu professor de Educao Fsica ou com a professora Ana Pita.
As inscries sero aceites aps a entrega da respetiva autorizao do Encarregado de Educao.
Competio: Competio Individual na modalidade de Tnis de Mesa, entre alunos do mesmo escalo.

1- REGULAMENTO GERAL
1.1 PARTICIPAO
O torneio de Tnis de Mesa aberto aos alunos da Escola Bsica e Secundria D. Lucinda Andrade.
Os alunos que participarem tero a justificao de faltas, no perodo da mesma.
1.2 ESCALES:
Infantis 1 2004 e posteriores

Infantis 2 2002/2003

Juvenis 2002/1999

Juniores 1997 e anteriores...

Iniciados 2000/2001

1.3 UM JOGO
1.3.1. O vencedor de um jogo (set), ser o jogador que primeiro obtenha 11 (onze)pontos, a no ser que ambos
os jogadores tenham uma contagem igual de 10(dez) pontos, porque, ento, ser vencedor do jogo o jogador que
primeiro obtenha 2(dois) pontos de diferena sobre o seu adversrio.
1.3.1.1 A mudana de servio ser feita aps a contagem de 2 (dois) pontos. O jogador recebedor passar a ser
servidor e, assim sucessivamente at final do jogo, ou at que cada jogador tenha igualado aos 10 (dez) pontos.
Neste caso, cada jogador servir para 1 (um) ponto alternadamente.
1.3.1.1.2 Um jogador que iniciou o jogo num lado da mesa, no jogo seguinte atuar no lado oposto. No ltimo
jogo possvel (3set) de uma partida os jogadores trocaro de campo quando um deles atingir os 5 (cinco) pontos.
1.4. UMA PARTIDA:
Uma partida consistir numa disputada ao melhor de trs jogos (sets).
1.5 INTERVALOS:
1.5.1 O jogo ser contnuo durante uma partida.
1.5.2 Ser concedido um intervalo de 30 segundo entre cada jogo (set).
1.6. FORMA DE COMPETIO
Ser determinado em funo do nmero de jogadores inscritos.
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1.7 CLASSIFICAO, PONTUAO E DESEMPATE


1.7.1 Nas provas organizadas pelo sistema em Poule, a classificao ser feita por pontos, atribuindo-se:
Vitria - 2 pontos
Derrota - 1 ponto
Falta de comparncia - 0 pontos
1.7.2 falta de comparncia corresponde uma derrota por 0 / 3 em sets com os parciais de 0 /11; 0 /11; 0 /11.
1.7.3 Em caso de igualdade entre qualquer nmero de concorrentes, o desempate ser feito pelos resultados
verificados entre eles, levando em linha de conta e pela seguinte ordem:
a) A melhor pontuao dos encontros disputados entre si;
b) A maior diferena entre partidas ganhas e perdidas;
c) A maior diferena entre jogos ganhos e perdidos;
d) A maior diferena entre pontos ganhos e perdidos
1.8 ARBITRAGENS
As arbitragens sero asseguradas pelos alunos que no se encontrem a efetuar jogos.
1.9 EQUIPAMENTO
Os alunos participantes devero utilizar equipamento desportivo apropriado (vesturio e calado).
1.10 MATERIAL
A organizao fornecer bolas e raquetes para os jogos do Torneio, no entanto os alunos podem utilizar raquetes
pessoais.

A inscrio pressupe a total aceitao destas normas. Qualquer situao nelas no contempladas ser
resolvida pela organizao.

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Torneio de Tnis de Mesa


2. Regulamento Especifico de Tnis de Mesa
2.1 SERVIO
2.1.1 O servio comea com a bola estacionada e solta na palma da mo livre e aberta do Servidor.
2.1.1.1 O servidor dever ento projetar a bola quase na vertical, no sentido ascendente, sem imprimir qualquer
efeito.
2.1.1.2 Quando a bola estiver na sua fase descendente, o servidor dever bat-la de maneira a que ela toque
primeiro no seu campo e depois, passando por cima ou em torno da rede, toque diretamente o campo do
recebedor;
2.1.2 Desde o incio do servio at ser batida, a bola deve estar acima do nvel da superfcie de jogo e atrs da
linha de fundo do servidor, de modo a no ficar escondida do recebedor por nenhuma parte do corpo do servidor

2.1.2 Servio na Rede


Considera-se bola nula quando na execuo de um servio, a bola toca na rede ou nos seus suportes desde que
esse servio tenha sido corretamente executado at essa altura e a bola toque no campo o relanador ou este
cometa obstruo.
Neste caso, o servidor servir tantas vezes as necessrias at que o servio seja totalmente correto.
Se por outro lado, a bola depois de tocar na rede aps um bom servio, no toca corretamente no campo do
relanador ou no obstruda por este, o servidor perde o ponto.

2.2 BOLA EM JOGO


2.2.1 A bola est em jogo desde o ltimo momento em que estiver estacionria na palma da mo do servidor e
at ser deliberadamente projetada de acordo com o ponto 2.1.1.1
No se considera a bola em jogo apenas pelo facto de estar estacionria da palma da mo. necessrio projetla. Deste modo, se a bola rolar da mo do servidor e cair acidentalmente antes de ele a projetar, o jogador no
perde o ponto porque a bola no chegou a ser projetada.

2.3 BOLA NULA


2.3.1 A jogada ser de bola nula:
2.3.1.1 Se ao servir, a bola passando por cima ou em torno da rede, toque nesta ou nos seus suportes, desde que
o servio seja bem executado ou obstruda pelo relanador.
2.3.1.2 Se o servio executado quando o relanador no est preparado e desde que no tente devolver a bola
2.3.1.3 Se as falhas na realizao de um bom servio ou de uma boa devoluo, so devidas a distrbios
ocasionados por causas fora do controlo do jogador.
2.3.1.4 Se o jogo for interrompido pelo rbitro ou pelo seu assistente.
2.3.1.4.1 O jogo pode ser interrompido para corrigir um erro na ordem do servio, receo ou mudana de
campo.
2.3.1.4.2 O jogo pode ser interrompido para advertir ou penalizar um jogador.
2.3.1.4.3 O jogo deve ser interrompido por existir na rea de jogouma outra bola que no a de jogo ou um agente
desportivo para alm dos jogadores (em jogo) e rbitro.

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2.4 UM PONTO
2.4.1 A no ser que a bola seja nula, o jogador perde o ponto:
a) Se falhar a execuo de um bom servio
b) Se falhar a execuo de uma boa devoluo
c) Se obstruir a bola exceo do ponto 10.1.1
d) Se bater na bola duas vezes consecutivas
e) Se bater a bola com um lado da raqueta no revestido
f) Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, mover a superfcie de jogo quando a bola ainda est em jogo.
g) Se a mo livre tocar a superfcie de jogo
h) Se ele ou qualquer coisa que leve consigo, tocar a rede ou os seus suportes, quando a bola ainda est em jogo
i) Se em pares, exceto ao servir ou a receber o servio, o jogador bater a bola fora da sequncia correta
j) Se o rbitro lhe atribui uma penalizao por pontos.

2.5 ERRO NA ORDEM DO SERVIO, DA RECEPO OU DO CAMPO


2.5.1 Se um jogador serve ou relana fora da sua ordem, o jogo ser interrompido pelo rbitro logo que a
anomalia tenha sido detetada, e dever prosseguir com esse jogador servindo ou relanando de acordo com a
sequncia estabelecida no incio da partida, mantendo-se a contagem j alcanada; do mesmo modo se
proceder para os pares no jogo durante o qual foi detetado o erro.
2.5.2 Se os jogadores no mudarem de campo na altura em que o deviam ter feito, o jogo dever ser
interrompido pelo rbitro logo que o erro for descoberto, recomeando o jogo com os jogadores nos campos
correspondentes, de acordo com a ordem estabelecida no incio da partida, mantendo-se a contagem j
alcanada.
2.5.3 Em qualquer circunstncia, os pontos alcanados antes da descoberta de um erro sero considerados
vlidos.

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