Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
modele de culoare:------------------------------------------------7
Imaginea bitmap (matriceal) PCX... TIFF ...BMP ICO------------------------------------8
JPEG GIF PNG DIB-------------------------9
calcul;
nivel hardware.
directii
privind
dezvoltarea
FLASH
Direcor
o
Multimedia Toolbook
prezentare.
legatura cu aplicatii de tip OCR (Object charcater Recognition) rezulta documente in format
editabil. In prezent se dezvolta tehnologia de tip ICR (Intelligent Character Recognition) care
permite
recunoasterea scrisului de mana. Tipurile de scannere sunt
*Handy este folosit prin miscarea manuala a capului de scanare deasupra paginii de scanat.
*Rotative pagina de scanat este fixata pe un cilindru rotativ transparent. Acesta se roteste cu
o viteza mare, iar cu ajutorul unui fascicul luminos se preia imaginea scanata.
*Aparat foto digital foloseste lentile asemanatoare aparatului foto clasic pentru transformarea
informatiei luminoase in informatie electrica. Pentru a transfera
imaginile sistemului de calcul
exemplu: transmisiune in direct din mai multe locuri, cu efecte de tranzitie intre ele,
etc)
*WEB
Cam nu face conversie de semnal, acesta fiind captat direct in format digital.
*Placa TV tunner este instrumentul capabil sa preia semnal din antena TV sa il decodeze si sa
il furnizeze sub forma de imagine pe monitor. Unele
tunner-e po avea si o iesire pentru putea
fi conexat cu alte instrumente de procesare video.
Condiii SOFT, ne axam pe prezentarea componenetelor software:
o Driverele, reprezinta componenentele software necesare pentru controlul
periferilor. In general acestea sunt furnizate de catre producatorii
echipamentelor.
o Software multimedia ca extensie a sistemului de operare, pentru ca simpla
instalare a sistemului de operare furnizeaza si o componenta software cu
ajutorul careia se pot manipula resurse media
Fire Works
CORELL DRAW
CORELL IMAGINE CORELL TRACE
Adobe Audition
Sound Forge
Achiziii prelucrare / editare video
Adobe Premier
Movie Maker
Ex: TOOLBOOK
INSTRUCTOR
Formatul PCX (PC PaintBrush File Format) este un format recunoscut pe platforma
Windows - PaintBrush. El poate trata imaginea codificat pe 8 bii (256 de culori), de
dimensiune maxim 64000 * 64000 pixeli, stocarea ei fcndu-se pe linii i pe planuri. Se
parcurg toate planurile unei linii, apoi se trece la planurile celei de-a doua linii pn cnd
sunt parcurse toate. Algoritmul de compresie utilizat de acest format este RLE (Run
dimensiune mic i este folosit de Windows pentru reprezentarea icon-urilor program. Acest
tip de fiier accept definiia unei imagini n numeroase rezoluii i n culori diferite.
Imaginea vectorial
Imaginea vectorial este construit din elemente geometrice (linii, curbe,
poligoane, elipse etc.) care definesc obiectele grafice numite i vectori. Astfel
de imagini sunt stocate prin descrierea lor, prin prisma elementelor geometrice
ce le compun. Din acest motiv ele ocup mai puin spaiu de memorie n
comparaie cu imaginile bitmap dar devin semnificative cnd imaginea abund
de elemente grafice. Editarea imaginilor vectoriale se face la nivelul obiectelor
grafice ce compun imaginea.
Imaginile vectoriale sunt independente de scala de vizualizare, n sensul
c, aplicnd zoom pe imagine, aceasta nu se distorsioneaz deoarece ea se
retraseaz la o scal mai mare sau mai mic.
Aceste tipuri de imagini sunt mai puin utilizate n practic deoarece au ca
principal neajuns faptul c nu pot reda fidel realitatea deoarece nu tot ce exist
n lumea nconjurtoare se poate reprezenta prin elemente geometrice.
O teorie bine cunoscut care are ca scop reprezentarea elementelor din
realitate prin imagini vectoriale este teoria Fractal (Fractalii). Prin fractal se
nelege o figur geometric fragmentat care poate fi divizat n pri astfel
nct fiecare parte s fie o aproximare a ntregului. Aceast definiie descrie i
modul recurent n care fractalii sunt generai. In figura
2.1 este prezentat un fractal din natur i anume frunza de ferig.
Cele mai cunoscute formate vectoriale sunt:
animaia
Att animaia ct i video digital, creaz impresia de
micare printr-o succesiune de imagini fixe derulate la o
anumit vitez.
principiul animaiei
Compresia
se refera la reducerea volumului de date pentru stocare i transfer
si se datoreaz tehnicilor de comprimare i decomprimare. Compresia
se aplic tuturor tipurilor de date: textuale, grafice, vectoriale, imagini
bitmap, imagini fixe sau animate i sunet. In conformitate cu
specificul fiecrui tip de dat, se aleg algoritmi potrivii, specifici sau
normai.
1. Algoritmul de codare Huffman const n a cuta informaia
redundant i n a o codifica n funcie de frecvena sa de apariie.
Astfel, baii sau grupuri de baii care apar mai des se codific pe un
numr mai mic de bii, corespondena dintre aceste informaii
codificate
codul
propriu-zis
inndu-se
ntr-un
tabel
de
JPEG Variante
- modul secvential fara pierderi: rata de compresie scazuta, dar reconstructie
perfecta a imaginii
- modul secvential bazat pe transformata cosinus discreta DCT (modul de baza
cu
pierderi): imaginea este afisata rand cu rand, pe masura ce soseste informatia
utila
- modul progresiv DCT (modul extins cu pierderi): imaginea este decomprimata
pe
masura ce e receptionata, afisandu-se versiuni din ce in ce mai bune ale imaginii
- modul ierarhic: foloseste codarea imaginilor la diferite rezolutii
3. SUNET
SUNETUL reprezinta vibraii mecanice n medii elastice, avnd frecvenele ntre 16 Hz 20000 Hz
ZGOMOTELE reprezinta sunete discordante, puternice, neplcute
BEEP forma iniial a generatorului de sunet la PC
Utilizarea sunetului n aplicaii:
Comunicarea ideilor folosind dialoguri informative, naraiuni i prin coninut
vocal,
mbogirea structurii navigaionale cu efecte de sunet orientate spre interfa
precum butoane controlate prin comenzi audio,
Muzic de fundal pentru prezentri i aplicaii dedicate entertainment,
Obinerea de venituri din vnzarea de muzic online i distribuirea de secvene audio
n format digital.
Tehnici de difuzare
Webcast,
Soundtrack integrat cu alte tipuri multimedia,
Comer electronic,
Arhive audio la cerere,
Suprapunerea vocii peste coninutul multimedia,
Interviuri audio.
3.2. Formate AUDIO
Fluxul numeric obinut prin procesul de eantionare i cuantificare trebuie stocat
conform unui format audio. Cele mai cunoscute i utilizate formate audio sunt:
-- WAVE
formatul
standardFile
de fiier
audio pentru
Microsoft
i pentru
IBM; audio digital
AIFF
Interchange
Format)
formatul
standard
utilizat(Audio
pe platforma
Apple Macintosh,
- AU (AUdio) este formatul standard al firmei Sun Microsystems, introdus iniial
pentru telefonie digital;
- VOC (VOiCe) este formatul pentru sunet digital lansat de firma Creative Voice n
mod deosebit pentru plcile de sunet produse de aceast firm;
MPEG
MIDI se reprezint sub forma unei descrieri muzicale. Protocolul conine comenzi,
secvenializate n timp, ce indic placii de sunet nota pe care s o reproduc, prin prisma crui
instrument, canalul n care va fi difuzat, durata de emitere a ei i volumul.
3.4. Compresia sunetului
Algoritmii impusi ca standard (MPEG audio) comprima sunetul pornind de la
psihoperceptii (codificarea psihoperceptiilor). Sunt eliminate din coloana sonora sunetele pe
care noi nu le percepem.
a. mascarea frecventelor sunt eliminate sunete care au frecventa mai mare de 16-18 KHz
b. mascarea temporala Se elimina sunetele de intensitate mica care urmeaza dupa sunete
de intensitate puternica
1) Trecerea semnalului sonor printr-un banc de filtre.
2) Stabilirea numarului de biti disponibilizat, folosind un cuantificator de tip bit per zgomot
mp3:
3)Preluarea valorilor obtinute si constituirea unui flux unic de biti.