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DE NOTAS
DE
MATEMTICAS
ENFOQUE DE MATEMTICAS
CONSTRUCTIVISTA Y PRCTICO APLICADO A LAS COMPETENCIAS.
Las matemticas son un producto del quehacer humano y su proceso de
construccin est sustentado en abstracciones sucesivas. Muchos
desarrollos importantes de esta disciplina han partido de la necesidad de
resolver problemas concretos, propios de los grupos sociales. Por ejemplo,
los nmeros, tan familiares para todos, surgieron de la necesidad de contar
y son tambin una abstraccin de la realidad que se fue desarrollando
durante largo tiempo. Este desarrollo est adems estrechamente ligado a
las particularidades culturales de los puebles: todas las culturas tienen un
sistema para contar, aunque no todas cuenten de la misma manera
PROPSITOS GENERALES
En esta fase de su educacin, como resultado del estudio de las
matemticas se espera que los alumnos desarrollen los siguientes
conocimientos y habilidades:
Conozcan y sepan usar las propiedades del sistema decimal de
numeracin para interpretar o comunicar cantidades en distintas
formas.
Utilicen de manera flexible el clculo mental, la estimacin de
resultados y las operaciones escritas con nmeros naturales,
fraccionarios y decimales, para resolver problemas aditivos o
multiplicativos; en el caso de estos ltimos, en este nivel no se
estudiarn la multiplicacin ni la divisin con nmeros fraccionarios.
MATEMATICAS
Bloque 1
Leccin: 8 Dibujo e imagino cuerpos geomtricos.
Tema: Figuras Ubicacin Espacial
Subtema: Cuerpos Representacin
Competencias:
. Distingue las caras (rectas o curvas), aristas y vrtices en cuerpos geomtricos.
Aprendizajes esperados:
.
1.8. Representar cuerpos grficamente.
Eje: Forma, espacio y medida
Sesin: 1
Fecha: 07 de octubre del 2013
CONTENIDO
Dibujo e imagino cuerpos geomtricos (Pginas 30 y 31)
3. Se les pide que dibujen en su cuaderno 5 figuras geomtricas y escriban por lo menos 3
caractersticas de ellas.
SUSTENTO TEORICO
Prismas
Prismas rectos
Los prismas rectos son aquellos cuyas aristas laterales son perpendiculares a las bases.
- Prismas de base triangular: posee 5 caras, 9 aristas y 6 vrtices. Sus caras basales
corresponden a tringulos.
* Prisma de base rectangular: posee 6 caras, 12 aristas y 8 vrtices. Sus caras basales
corresponden a rectngulos.
- Prisma de base pentagonal: posee 7 caras, 15 aristas y 10 vrtices. Sus caras basales
corresponden a pentgonos.
Como puedes observar, los prismas son cuerpos geomtricos formados por lneas rectas.
Pirmides
Como puedes ver, hay pirmides que poseen una base de tres lados y por lo tanto, tienen
tres caras laterales, como la del dibujo de la izquierda; y otras cuya base tiene cuatro lados
y por lo tanto, tienen cuatro caras laterales, como la de la derecha.
Cilindros
En geometra, un cilindro es una superficie de las denominadas cudricas formada por el
desplazamiento paralelo de una recta llamada generatriz a lo largo de una curva plana, que
puede ser cerrada o abierta, denominada directriz del cilindro.
DICCONARIO CIENTFICO
Arista: es, en geometra, un segmento de recta donde se unen dos vrtices
adyacentes de un polgono, tambin se le llama borde.
ACTIVIDAD EXTRA
BILIOGRAFIA
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9rtice_(geometr%C3%ADa)
http://rincones.educarex.es/matematicas/index.php/geometria-1-eso/animaciones-geometria-1eso/295-cuerposgeometricosanimaciones1eso
MATEMATICAS
Sesin: 2
Fecha: 08 de octubre del 2013
CONTENIDO
.leccin 8 dibujo e imagino cuerpos geomtricos.
Contestar las preguntas de la pg. 30. Sobre los objetos que conocen que sean en
forma de prisma o cilindros.
A partir de las figuras que conocen, elegir uno y dibujarlo en una hoja de papel.
Cuando terminen, reunirse en equipos y sin ensearlo, cada uno describir el objeto que
dibujo para que los dems deduzcan de que se trata.
Registrar en el recuadro de la pg. 30 quien tuvo ms aciertos al dar el nombre de los
objetos.
Dibujar dentro del cuadro un objeto que les guste y describir sus caractersticas. Pg. 31
Resolver el reto de la pg. 31
ACTIVIDAD EXTRA
Contestan la copia 20 y 21 de material para docentes de tercer grado.
BIBLIOGRAFA
http://servicios2.abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/programa_para_el_acompaniamiento_y_la_mejor
a_escolar/materiales_de_trabajo/docentes/matematica_tercer_grado.pdf
MATEMATICAS
Sesin: 3
Fecha: 09 de octubre del 2013
Bloque 1
Leccin: Tablas de doble entrada (nuevo contenido)
Tema: Anlisis de la informacin
Subtema: Compara e interpreta informacin que aparece en tabla de doble entrada
Competencias: Comunicar informacin matemtica
Aprendizajes esperados: Resuelve problemas que implican el clculo mental o
escrito de productos de dgitos.
Propsito: Aplica el razonamiento matemtico en la solucin de problemas personales,
sociales y naturales, aceptando el principio de que existen diversos procedimientos para
resolver los problemas particulares.
Eje: Manejo de la informacin representacin e interpretacin en tablas de doble
entrada de datos cualitativos o cuantitativos recolectados en el entorno.
CONTENIDO
SUSTENTO TEORICO
Es una forma o mtodo de organizar datos o informacin en filas (o renglones) y columnas.
Generalmente, en las filas se ponen los valores de una variable y en las columnas los
valores de otra. Ejemplo: el horario de clases tpico presenta en las filas las horas del da y
en las columnas las materias a llevar en el semestre
DICCIONARIO CIENTFICO
Variable: es aquella que slo puede tomar valores dentro de un conjunto finito, como
los nmeros naturales
BIBLIOGRAFA
http://www.matetam.com/glosario/definicion/tabla
http://coleydeporte.blogspot.mx/2012/10/tablas-de-doble-entrada-educacion.html
http://www.wikisaber.es/uploadedFiles/ComunidadWiki/Blogs/Orientaci%C3%B3n_And%C3%BAjar_en
_wikisaber%2c_Gin%C3%A9s_Ciudad-Real/Bingo_Cruzado_III.pdf
MATEMATICAS
Sesin: 4
Fecha: 10 de octubre del 2013
Bloque 1
Leccin: pictogramas (nuevo contenido)
Tema: anlisis de la informacin
Subtema: compara e interpreta informacin que aparece en pictogramas.
Competencias: Comunicar informacin matemtica
Aprendizajes esperados: Resuelve problemas que implican el clculo mental o
escrito de productos de dgitos.
Propsito: aplica el razonamiento matemtico en la solucin de problemas personales,
sociales y naturales, aceptando el principio de que existen diversos procedimientos para
resolver los problemas particulares.
Eje: Manejo de la informacin representacin e interpretacin en pictogramas de datos
cualitativos o cuantitativos recolectados en el entorno.
CONTENIDO
Anlisis y representacin de datos
SUSTENTO TEORICO
Se les entrega pulseras de diferentes colores las cuales cada una tiene diferente valor se forman equipos por
filas y cada equipo debe decir que valor representa con el conjunto de todas sus pulseras.
Actividad extra
Se les entrega una copia por parejas para que contesten correctamente y despus
pasan al pizarrn a resolver la cartulina segn sus resultados.
DICCIONARIO CIENTIFICO
Un smbolo es la representacin perceptible de una idea, con rasgos
asociados por una convencin socialmente aceptada. Es un signo sin
semejanza ni contigidad, que solamente posee un vnculo
convencional entre su significante y su denotado, adems de una clase
intencional para su designado
BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Pictograma
http://pacomova.eresmas.net/pictogramas/
http://pacomova.eresmas.net/caperucita/cuento_con_dibujos.htm
http://es.scribd.com/doc/105774947/Guia-Ejercicios-3-Pictograma-Tabla-de-Datos
MATEMATICAS
Sesin: 5
Fecha: 11 de octubre del 2013
Bloque 1
Leccin: 9 Mi localidad
Tema: ubicacin espacial.
Subtema: representa y describe recorridos de lugares conocidos.
Competencias:
1.9. Representar y describir desplazamientos en lugares conocidos.
Aprendizajes esperados: Resuelve problemas que implican la lectura y el uso del reloj.
Eje: Manejo de la informacin
CONTENIDO
Mi localidad (Pginas 32 y 33)
Los alumnos observaran el croquis proyectado mediante una cartulina y seguirn las
instrucciones para llegar a distintos lugares, tomando siempre el mercado como punto
de partida.
En el siguiente plano representa el pueblo donde naci la abuelita de Raquel; cada
rectngulo representa una cuadra y los espacios entre ellos son las calles.
SUSTENTO TEORICO
CONTENIDO
Representa y describe recorridos en lugares conocidos.
SUSTENTO TEORICO
Los puntos cardinales del horizonte son cuatro; este, oeste, norte y sur.
El lugar por donde aparece el sol se llama este, oriente o levante. Con E
mayscula se abrevia la palabra este.
El punto por donde se ve ocultar el sol se llama oeste. Con O mayscula se
abrevia la palabra oeste.
El sitio donde est la estrella polar es el norte. Con N mayscula se abrevia la
palabra norte.
El punto opuesto al norte es el sur. Se abrevia con S mayscula la palabra sur.
DICCIONARIO CIENTFICO:
La ruta: proviene del francs roete, que a su vez deriva del latn rapta. Se trata de
BIBLIOGRAFA
http://es.wikipedia.org/wiki/Trayectoria
MATEMATICAS
Sesin7
Fecha: 09 de octubre del 2013
Bloque 1
Leccin: 10 el tiempo
Tema: medida.
Subtema: Lectura y uso del reloj para verificar estimaciones de tiempo. Comparacin
del tiempo con base en diversas actividades.
Competencias:
Manejar tcnicas eficientemente, comparar tiempo en sucesos y comprobar
estimaciones mediante la lectura del reloj.
Aprendizajes esperados: Resuelve problemas que implican la lectura y el uso del
reloj
Eje: forma, espacio y medida. Lectura y uso del reloj para verificar estimaciones de
tiempo.
CONTENIDO
Leccin 10. El tiempo. (Pginas 34 a 35)
Aprende a comparar tiempo y lee el reloj.
Escribir sobre la lnea la hora que marca cada reloj y contestar las preguntas de pg. 34
Dato interesante: conocer que significa Am y p.m.
Observar la imagen del reloj presentado en la pg. 35 para conocer el uso de las
diferentes manecillas.
Dibujar en su cuaderno cuatro relojes para indicar la hora en que los amigos de Karla
llevan a cabo las actividades de las pg. 35
Resuelve el reto de la pg. 35
SUSTENTO TEORICO
Algunas estrategias para ensear a identificar las horas del da en el
reloj son las siguientes:
Primero iniciamos con la identificacin de las manecillas, as que debemos observar
durante algunos minutos el desplazamiento de las mismas Cul de ellas avanza ms
rpido? Cul ms lento?
Identificando primero el segundero, lo observamos detenidamente siendo los alumnos
quienes cuenten cuantas veces se desplazo la manecilla dese el 12 hasta completar una
vuelta completa (60 veces). Con ello ya puede venir la explicacin que en 60 ser., nuestra
manecilla del minutero se desplazar 1 casilla o 1 min.
Para profundizar en el ritmo o en la cadencia de los segundo podemos implementar el
juego UN minuto exacto, nuestros alumnos sin ver el reloj de pared, tendrn que adivinar
el momento justo cuando se hayan cumplido los 60 ciclos. Para ellos podemos
recomendarles varias sugerencias como contar sus pulsaciones por minuto o contar 1
Mississippi, 2 Mississippi, 3 Mississipis, 4 Mississipis. Este ejerci lo haremos varias veces
para que aprendan a qu velocidad se desplaza el segundero
Toca turno del minutero, para ello necesitamos de reloj grande que pueda ser visible en
todo saln, marcaremos cada uno de los minutos y dejaremos que los alumnos cuenten
cuantos minutos hay un giro completo. De ah debemos desplazar la manecilla del reloj en
varias direcciones para que nuestros alumnos identifiquen que minuto es.
Con las horas el procedimiento ser similar salvo que stas slo tienen 12 casillas de
desplazamiento.
Al ser un contenido procedimental es necesario realizar ejercicio de interpretacin de hora
varias veces, con la finalidad de ir sistematizando y automatizando este procedimiento,
para ello es mucho mejor utilizar un reloj de papel o de cartn que fotocopias donde venga
ejercicios de este contenido.
.
CONOCIMIENTO CIENTIFICO
La duracin corresponde al tiempo que se mantienen las vibraciones producidas por un sonido.
ste parmetro est relacionado con el ritmo. Dicho parmetro viene representada en la onda
por los segundos que sta contenga. Se trata de una de las cuatro cualidades esenciales
del sonido articulado junto con la altura, la intensidad y el timbre.
El tiempo es una magnitud fsica con la que medimos la duracin o separacin de
acontecimientos, sujetos a cambio, de los sistemas sujetos a observacin;
La hora es una unidad de tiempo que se corresponde con la vigesimocuarta parte de un da solar
medio.
BIBLIOGRAFA
http://diarioeducacion.com/ensenar-a-leer-el-reloj-de-manecillas
http://es.wikipedia.org/wiki/Hora
MATEMATICAS
Sesin8
Elige del recuadro de la pg. 48 la palabra que utilizara para registrar la duracin de
cada suceso.
minutos
hora
dias
ano
CONOCIMIENTO CIENTIFICO
SUSTENTO TEORICO
Lectura del reloj de manecillas
DICCIONARIO CIENTIFICO
BIBLIOGRAFA
http://www.tareasya.com.mx/index.php/tareas-ya/primaria/tercer-grado/matematicas/903-Lecturadel-reloj-de-manecillas.html
ACTIVIDAD EXTRA
Contestan la pg. 6 del material curricular didctico de apoyo.
observa las acciones de las imgenes y subrayar el tiempo que considere que se
llevara realizarla.
Dibuja las manecillas de cada reloj.
MATEMATICAS
Sesin: 9
Fecha: de octubre del 2013
Bloque 1
Leccin: 11 a qu hora termino
Tema: medida.
Subtema: Lectura y uso del reloj para verificar estimaciones de tiempo. Comparacin
del tiempo con base en diversas actividades.
Competencias:
Manejar tcnicas eficientemente, comparar tiempo en sucesos y comprobar
estimaciones mediante la lectura del reloj.
Aprendizajes esperados: Resuelve problemas que implican la lectura y el uso del
reloj
Eje: forma, espacio y medida. Lectura y uso del reloj para verificar estimaciones de
tiempo.
MATEMATICAS
Sesin 9 17 de octubre del 2013
Contenido
Por ejemplo, anticipar una hora luego del inicio y cierta duracin de una actividad o
accin; determinar duraciones entre dos actividades; dada la hora de finalizacin de
una actividad y su duracin, determinar la hora de inicio.
Anticipar y luego verificar con un reloj cuanto se va a demorar la clase en realizar una
actividad especfica.
Leccin 11. A qu horas termino? (Pginas 36 a 38)
Utiliza el reloj para comprobar aproximaciones de tiempo
Contestar las preguntas referentes a medir el tiempo aproximado y con un reloj
al desayunar y el tiempo en trasladarse de la casa a la escuela. pg. 36
En parejas resolver los problemas de las pgs. 36 y 37.
Con ayuda de las imgenes de los relojes de la pg. 36 contesta las preguntas
de la pg. 37.
Organizarse en equipos estimen el tiempo de duracin de las actividades
presentadas en la pg. 38.
Comprobarlo con el apoyo de un reloj.
Conocer los diferentes relojes y sus manecillas (horario, minutero y segundero)
pg. 38.
MATEMATICAS
Sesin 10 18 de