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El discurso de entretenimiento

El discurso de entretenimiento proporciona distraccin al pblico. El


factor primordial de ste tipo de discurso es el humorismo, el cual
logra una platica agradable; sobre todo, el ingrediente esencial el
humor fino.
Se basa, principalmente, en el relato de experiencias vividas y
compartidas para lograr un rato agradable. Este tipo de discurso
recurre mucho a las imgenes hechas a travs de los sentidos; es
decir, las personas que lo escuchan se imaginan y viven el relato
como si estuvieran en lugar de los hechos.

Capacidad: Identifica las caractersticas de los discursos de entretenimiento.


Dando continuidad al tema que empezamos la semana pasada, hoy hablaremos del
discurso de entretenimiento, que sirve principalmente para fomentar la sociabilidad de
las personas y hacer que el pblico disfrute de un momento agradable. Se emplea en
ocasiones especiales. Veamos.

La experiencia vicaria
El discurso de entretenimiento permite al auditorio vivir una experiencia vicaria; esto
es, sentirse identificado con la historia que cuenta el orador. Por ejemplo, si una persona
suea con vacacionar en Miami pero no puede hacerlo, cuando alguien le comenta
vvidamente cmo pas sus vacaciones en ese lugar, con descripciones detalladas, la
que escucha puede imaginarse y sentir que tambin particip de esa experiencia. En eso
consiste la experiencia vicaria.

Tipos de discursos de entretenimiento


1. De elogio o encomio: Sirve para homenajear a una persona fallecida. Su extensin es
indeterminada; puede ser corto o largo, dependiendo de la ocasin. Para la creacin de
este tipo de discurso, el orador se basa en los episodios ms significativos de la vida del
fallecido, como su personalidad, sus logros, sus cualidades, su aporte a la sociedad, etc.

2. De alabanza: Su objetivo es brindar homenaje a una persona viva: demostrarle afecto,


admiracin, respeto, gratitud... Se escucha un discurso de alabanza, por ejemplo, para
un empresario que coopera con las escuelas de su comunidad. La recomendacin para
hacer este discurso es contar con informacin detallada de los logros y virtudes de los
homenajeados, as como los obstculos que se les presentaron o el sacrificio que
requiere su actuacin.

3. De inspiracin: Se utiliza para estimular al auditorio. Resalta la importancia del


asunto o evento, como la necesidad de trabajar en equipo o la satisfaccin de obtener
buenas calificaciones. Estimula los valores de lealtad, dedicacin, patriotismo, vocacin
de servicio y cooperacin. Se llama de inspiracin porque el orador se inspira en la
ocasin. Para lograr sus objetivos, el orador debe estar convencido de su mensaje.
4. Conmemorativo: Celebra una fecha significativa o la legitimacin de un proyecto. Es
el discurso que se pronuncia, por ejemplo, cuando el intendente de la ciudad aprueba un
proyecto de construccin de una plaza pblica. El orador necesita manejar muy bien los
datos acerca del evento que conmemora y fundamentar su importancia.

5. De buena voluntad: Tiene como propsito lograr una imagen positiva de una
organizacin, institucin o empresa. El orador tiene en cuenta la misin de la
institucin, su historia, sus necesidades, sus actividades, su relacin con el bienestar de
la gente, y fundamenta la necesidad de apoyo y comprensin del pblico.

6. El discurso de cortesa: Expresa una bienvenida, la presentacin de un premio o


regalo, una despedida, gratitud. Es un discurso breve, que no dura ms de cinco
minutos; expresa un sentimiento profundo; ms que convencer, pretende estimular;
tiene un tono humorstico. Crea un ambiente de amistad y compaerismo.
Temas del discurso de entretenimiento
1. Una experiencia agradable.
2. Una ancdota humorstica.
3. Emociones.
4. Invenciones de la imaginacin.
Lo que NUNCA hay que hacer en un discurso recreativo:
1. Perseguir un objetivo informativo.
2. Expresarse en forma persuasiva o autoritaria.
3. Brindar datos imprecisos o dejar historias inconclusas.
4. Iniciar el discurso sin tener un propsito claro.

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