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as se hizo la pelcula
primera edicin
agradecimientos
Noviembre 2011
Sergi Casamitjana
Aintza Serra
Lita Roig
Maite Robles
Ester Mallo
Javier Garca Escuder
Toni Carrizosa
Arnau Valls
Aritz Lekuona
Jordi Lpez
Pau Luzn
Laia Colet
Gemma Fauria
Olga Gorchs
Llus Segura
Marc Prades
Mariano Liwski
Gisela Casas
Oriol Tarrag
y a todas aquellas instituciones
y entidades que han participado
y colaborado en la pelcula Eva,
especialmente al ICAA, ICIC,
TVE, TVC, Instituto Buuel
(SGAE), Canal Plus, RAN
Entertainment, Wild Bunch
y Paramount Pictures Spain.
autores
Luca Lijtmaer
Kike Mallo
Esther Fernndez
diseo
bisdixit.com
imagen cubierta
Olivier Doyen
fotografa
Aritz Lekuona
David Planagum
Griselda Jordana
ilustracin
Eloy Calvo
Paco Carrin
Dvein
Alex bla
Leo Flores
Guy Prez
Roger Pibernat
Roger Subirachs
correccin de textos
Merc Boll Puerta
impresin
NDICE
978-84-96582-72-9
depsito legal
GI-1434-2011
LA HISTORIA
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LA NIEVE
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RETROFUTURISMO
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ROBOTS
Grques Trema
isbn
derechos exclusivos
de esta edicin
2011 Ocho y Medio libros de cine
Martn De los Heros, 11
28008 Madrid
Tel.: 915590628
www.ochoymedio.com
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SONIDO
Impreso en Espaa
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CARTELES
by courtesy of ESCAC | Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya
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Imgenes del teaser rodado en enero del 2008, protagonizado por Andrs Gertrdix y Berta Ros. Fue rodado en Andorra y contiene ya varios de los elementos que caracterizan la pelcula: la atmsfera misteriosa, la nieve
y los efectos especiales (que sirvieron como investigacin para lo que se hara ms adelante). Esta pieza se present en el mercado de la Berlinale con el propsito de obtener nanciacin para la pelcula.
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SECUENCIA DEL PRIMER ENCUENTRO ENTRE LEX Y EVA. Traslacin audiovisual de una de las secuencias ms
importantes del lm. Una de las principales dicultades de esta escena fue encontrar la localizacin adecuada,
tambin presente en el cuaderno de rodaje. La secuencia nalmente rodada result ser una traslacin casi
exacta del storyboard, lo cual es muy poco comn, ya que el cuaderno de rodaje suele funcionar como una base
sobre la que trabajar luego en el decorado.
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LA HISTORIA
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EVA, LA HISTORIA
EVA, LA HISTORIA
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Pasan diez aos, diez aos en los que lex no ha pisado
Santa Irene. Pero el ingeniero recibe una llamada: es
Julia. Quiere que retome aquel proyecto, el que inici
en el pasado. La facultad s est ahora preparada. lex
acepta. Ulises vuelve a taca. Anhela que all aun le
espere Penlope.
lex vuelve a casa diez aos despus de haber huido
y retoma su experimento, el SI-9, el nio robot. Hay
ciertas incgnitas por resolver: lex se enamor de
Lana, la chica por la que suspiraba su hermano, pero
se march dejando la situacin sin aclarar. Qu habr
sido de ellos?
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EL FINAL
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LOS PERSONAJES
LEX
el hroe romntico
El protagonista. Vemos a Eva a travs de sus ojos, los
del personaje interpretado por Daniel Brhl. Es el
cientco brillante, el mejor de su promocin, pero
un tipo encerrado en s mismo, manitico, solitario,
tmido y tozudo.
Se trata de la narracin de un hroe que vuelve a casa
tras diez aos. Ese retorno al hogar, como el de Ulises
en la Odisea, nos muestra a un protagonista que tiene
que asumir que las cosas han cambiado. lex entiende
que su amor por Lana es hoy ms desleal que nunca
y decide encerrarse en el laboratorio. Conocer a la
fantstica Eva le impulsar a salir de su guarida y a
asumir los riesgos de lo que verdaderamente siente.
daniel brhl
lex Garel es un to introvertido, pero yo no quera
interpretar al tpico cientco fecho y con gafas, un
poco paranoico. No queramos dar esa imagen. lex es
un tipo bastante reservado y todo su inters se centra
en los estudios y en su trabajo. Siente por su hermano
mucho cario y admiracin por todas esas cualidades
que l no tiene: lex admira a David por su sentido del
humor, su sociabilidad... Y David supongo que, a su
vez, admira la mente de lex, su talento.
Qu me interes de Eva? Lo que me sedujo del
proyecto fue esa mezcla de cosas: Eva es una pelcula
de gnero, un thriller de ciencia ccin y un drama
de estructura clsica centrado en la historia de un
tringulo amoroso.
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LANA
DAVID
la mujer compleja
marta etura
Interpreto a una chica muy inteligente y extrovertida.
Una mujer apasionada de su trabajo y de la vida.
Todo arranca en nuestra juventud, se remonta a nuestra
poca de estudiantes de robtica en la universidad.
Como trabajo de n de carrera nos piden que hagamos
un robot til y nos distanciamos del resto de la clase
al proponer como proyecto el diseo de un robot
que cumpla una funcin, s, pero social, un robot de
caractersticas ms humanas. Nos decantamos por
crear un nio robot, es decir, un pequeo robot de
compaa. Un nio te da, pero tambin te pide. Debes
cuidarle, educarle, divertirte con l. Tener un nio
en casa comporta todas esas responsabilidades tan
humanas.
el hermano
alberto ammann
Me atrajeron varias cosas del proyecto: principalmente
el guin y mi personaje. Me gustaban las relaciones entre
los personajes y el proyecto comn que tenan. Tambin
me atrajo el hecho de coincidir con Marta Etura y
Daniel Brhl y el entendimiento que hubo con Kike ya la
primera vez que hablamos. Del rodaje destaco el equipo
humano, un equipo que ha puesto amor en el proyecto
todo el tiempo, todos los das. Yo daba por hecho que era
un equipo con una gran experiencia profesional. Luego
me enter de que para muchos de ellos era su primer
o segundo trabajo. Pero muchos ya se conocan, pues
haban coincidido en la ESCAC: la conanza entre ellos
ha sido su gran herramienta de trabajo.
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EVA
la alegra de vivir
El personaje encarnado por Claudia Vega es el enigma
de la pelcula. Es rebelde, descarada, genuina y divertida.
No se comporta como se espera de ella y eso resulta
fascinante a ojos de lex. Desde un buen comienzo
queda claro que Eva es especial.
Quin es en realidad esa nia? Es fruto de la relacin
entre Lana y David o de la que hubo entre lex y Lana?
Eva tiene sus propias respuestas a esas preguntas. Cree
que David no es en realidad su padre y anhela que lo sea
lex. Por eso acta como acta. Eva es puro mpetu, es
alguien que desea, capaz de soar, trascendiendo as los
lmites de su propia naturaleza.
Qu ve Eva cuando cierra los ojos?
Ve a los suyos,
juntos,
jugando felices para siempre.
Creo que me parezco a Eva: soy divertida, extravagante y lista. Por eso lex, mi to, me
escoge como modelo para hacer un nio robot.
Es mi primera pelcula. Nunca antes haba hecho nada relacionado con el cine. Llegu
a esta peli un poco por casualidad: yo iba a un casal de verano y nos hicieron un casting a
todas las nias de 9 a 12 aos. Yo pas por cinco, pero no supe que iba a ser la protagonista
hasta el ltimo. En el quinto pens: No s, pero a m me parece que voy a hacer la
pelcula, porque tantos castings es muy raro.
Cuando estuvimos rodando hubo una ola de fro, as que la verdad es que s que pas
fro, sobre todo en una escena en la que estuve tumbada en el suelo, en un acantilado. Pero
me lo he pasado muy bien. Me he divertido mucho con Kike y con todo el equipo. Para m,
Eva tiene de original que es una pelcula divertida, triste, emocionante y de robots.
claudia vega
El casting es uno de los procesos ms complejos y fascinantes de una pelcula. Una vez
entre un milln, uno encuentra un diamante. Y ese diamante es Claudia Vega. Era difcil
que encontrramos a una nia que pudiera ser tan parecida a la Eva descrita por el guin.
Una nia tan alegre, magntica, tan viva e inteligente, y a la vez con ese grado de conexin
con su propia verdad. Era muy difcil, pero pas. Eso s, tuvimos que entrevistar a tres mil
nias hasta encontrarla.
aintza serra, productora ejecutiva y guionista
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MAX
JULIA
el amigo robot
llus homar
Max est muy bien como robot en casa: plancha,
cocina, habla idiomas, arregla el tejado, te abraza
Vamos, es un chollo. Lo curioso, adems, es que Max,
en ocasiones, parece ser el ms humano en ese mundo.
Y eso que cuando construamos el personaje lo
hacamos desde su comportamiento robtico, en parte
fro. Aun as, todo ese cario y ternura programada
consiguen traspasar la pantalla y hacerlo clido.
Para preparar mi papel ech mano de mi experiencia
en el teatro y de muchas horas de ensayo con Oscar
Valsecchi (entrenador de mimos) para encontrar la
clave fsica, para crear un personaje cuya dicultad
principal era inventar un cdigo no humano.
la mentora
anne canovas
Lo que me gust del personaje fue que habla de una
persona que consagra su vida a una pasin, que es muy
humana y tiene una fuerte tica. Todo esto me hizo
aceptar el papel. Y tambin el encuentro con Kike,
que hablaba de su proyecto con gran entusiasmo.
As surgi el compromiso. Era una pelcula joven, un
proyecto ambicioso y un reparto de calidad, y claro, un
papel interesante y atractivo. He rodado mucho en el
extranjero (Italia, Alemania, Estados Unidos), pero es
la primera vez que lo hago en Espaa y, teniendo en
cuenta que tengo races espaolas, me haca especial
ilusin. Adems, pienso que rodar en una lengua
diferente a la propia da libertad y fantasa y es un reto
apasionante.
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LA NIEVE
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EL ENTORNO NEVADO
LOCALIZANDO
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RODAJE EN LA NIEVE
La Brvine es la zona ms fra de Suiza: las temperaturas
medias en enero son de -20 C. En general, rodar
con fro es muy duro y lento, pero estbamos muy
concienciados. Estbamos tan asustados que decidimos
prepararnos a fondo. El equipo tcnico de fotografa e
iluminacin estuvo investigando, preguntando a los
suizos: Oye, vosotros cmo lo hacis para rodar con
este fro?. La respuesta nos dej de piedra: A nosotros
jams se nos ocurrira rodar a esta temperatura.
RODAJE EN LA NIEVE
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LA CADA
LA CADA
Imagen de la estructura de mecano tubo de 15 metros que se construy para poder rodar el accidente
de Lana en el pueblo de Formigal. La cmara en primer trmino es la de la segunda unidad.
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La cada real de Marta Etura (primera imagen) fue superpuesta sobre un fondo texturizado de una montaa digital (segunda imagen).
El resultado (tercera y cuarta imgenes) funciona hasta el momento en el que el personaje impacta contra la colchoneta de seguridad.
Por esta razn, la accin fue mapeada en 3D por el equipo de efectos especiales de Fassman Estudio y se sustituy a la actriz por un dummy
en 3D al nal de la secuencia (quinta imagen). Mientras que en la ccin el personaje acaba gravemente herido en el suelo, en realidad,
en ese momento es cuando la actriz, que llevaba unos arneses ocultos bajo el abrigo, quedaba frenada por el motor que llevaba el cableado.
(sexta imagen) La sustitucin del cuerpo de Marta por el de un dummy no fue total: su cabeza est siempre en pantalla. Esto aporta una
mayor sensacin de realidad al resultado nal que si hubiera sido completamente digital.
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1-5. Serie de fotografas que muestra el rodaje sobre la estructura. El equipo de cmara
y sonido se aproxima a Marta Etura, que espera suspendida al borde del andamio. Una
vez que el equipo ha alcanzado a la actriz, Etura se suelta simulando la cada. Luego, los
arneses y el cable de seguridad amortiguan el salto.
6. Reyes Abades felicita a Marta Etura tras una de las tomas por su demostracin de valor.
7. Uno de los momentos de mayor nerviosismo fue el de comprobar las tomas despus de
la cada. Arnau Valls y Kike Mallo en el centro de la imagen.
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RETROFUTURISMO
by courtesy of ESCAC | Escola Superior de Cinema i Audiovisuals de Catalunya
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UN FUTURO NOSTLGICO
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kike mallo
En ciencia ccin hemos visto a aliens suplantar identidades, tomar el mando de naves y
hacernos sufrir como bellacos. Hemos visto futuros apocalpticos en los que las radiaciones
no nos dejarn vivir, los animales se extinguirn y el agua costar ms que su peso en oro.
Pero Eva es otra cosa.
Crear el mundo de Eva requera centrar la atmsfera y sus detalles en algo cercano,
familiar. En un ambiente que evocara el presente y el pasado ms inmediato. Que nos
remitiera a un mundo clido y acogedor pero que, a la vez, no diese la espalda a la
sorpresa, al descubrimiento de nuevas formas, de nuevas tecnologas.
Las casas, los ambientes, los coches, las pantallas, los robots, todo tiene ese barniz tan
difcil de lograr, esa sensacin de que s, de que ese futuro es posible. Lo que est por llegar,
lo que vemos en pantalla, es una continuacin del presente y, en denitiva, en eso consiste
exactamente el futuro.
Eva es nostalgia del futuro.
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kike mallo
NO ENSEAR EL FUTURO
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LA CASA DE LEX
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DIFERENTES TOMAS DEL INTERIOR DE LA CASA DE LEX EXTRADAS DE LA PELCULA. La casa presenta
techos bajos, lo que subraya la sensacin de hogar. Se utilizan luces puntuales y naturales. El uso del
marrn y el dorado ayudan a dotar de calidez las escenas. La imagen del gato sobre el aparador o la mesa
representa la esencia de la pelcula: un objeto altamente tecnicado pasea con familiaridad por un espacio
de aspecto anticuado.
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EL LABORATORIO DE LEX
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en esta pgina. Boceto de Alexis bla. Plano general del laboratorio con cpula. Ahonda en la idea de un sabio
Frankenstein que se asla del mundo para crear. La cpula conere una luz celestial, como si se tratase de un
Prometeo que juega a ser Dios y a dotar de vida a seres inanimados.
pgina siguiente. El laboratorio se concibe como un espacio catico, muy barroco. Est abandonado, e
inicialmente clausurado, hasta la llegada de lex (1). Tras la aparicin de Max, pasa a ser un espacio preparado
para el trabajo: las mesas estn limpias, ya sin las sbanas y los plsticos que antes las cubran (2).
Boceto del rincn destinado al descanso, para esos trabajos que se alargan hasta altas horas de la madrugada (3).
Fotografa del rincn de descanso del laboratorio. Espacio en el que se situar el desenlace de la pelcula (4).
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pgina anterior, arriba. Julia y lex entran al laboratorio por primera vez.
pgina anterior, centro. Primera entrada de Eva en el laboratorio. Como apenas
conoce la robtica de primera mano, porque sus padres ejercen nicamente la docencia
y abandonaron la investigacin, le resulta un espacio fascinante, un lugar de juegos.
pgina anterior, abajo. Plano general de la puerta del laboratorio en la escena en la
que lex est a punto de abandonar la casa y Santa Irene por segunda vez.
en esta pgina. La cpula sirve para unir los espacios exteriores e interiores y funciona
como un juego narrativo: lex se muestra al mundo a travs de la cpula y Eva puede
asomarse a ese mundo desde fuera. Sin embargo, es tambin una trampa: la parte de arriba
de un stano. Como espacio de rodaje fue lo que se denomina un techo practicable,
porque se poda rodar desde arriba y dar as el punto de vista de la nia.
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Eva se asoma al mundo de lex para acabar descubriendo la verdad sobre su propia naturaleza. La nia espa desde un nivel en el que no puede ser vista.
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LA CASA DE LANA
La casa de Lana es una casa seorial y responde a la
idea bostoniana que Kike tena en la cabeza. Es una
gran casa de tres pisos con un jardn interior donde
es fcil imaginar a una familia aparentemente feliz.
Se trata de una casa que hallamos en la ciudad de La
Chaux-de-Fonds, en la Suiza francfona, en la misma
regin donde encontramos la casa de lex. Es una casa
abierta al exterior, franca: slo una verja la separa de
la calle. Esa verja fue otra de nuestras obsesiones, pues
nos daba la oportunidad, de nuevo, de jugar con dos
planos a distinto nivel, el de la casa que habitan Lana,
David y Eva, y el de la calle, ms bajo, que es el lugar
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De todos los espacios, la biblioteca de la casa de Lana es uno de los ms importantes para el pasado de los protagonistas. Era el lugar favorito de
Lana, antiguo estudio de su padre, y donde se aislaba de su familia. El encuentro amoroso entre Lana y lex que desencadena su historia de amor
sucedi aqu, diez aos atrs: lex entra sigiloso en el espacio de Lana porque sus padres duermen en el piso de arriba.
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laia colet
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Bocetos de la zona del laboratorio. La universidad est especializada en robots pensados para compartir
tiempo con las personas. Los robots de prcticas suelen ser animales como pjaros, peces y caballos de
tamao real y en miniatura. Cada animal representa un avance en el grado de complejidad de los estudios.
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Estudios preliminares del escudo de la universidad. Para realizar los bocetos se usaron como referencia los escudos de las universidades
britnicas y estadounidenses. Se quera transmitir sensacin de pertenencia: cuando una persona inicia sus estudios universitarios
en la USI, toda su vida empieza a girar en torno a esa universidad, su campus y las instituciones que lo rodean. A la derecha, y en mayor
tamao, los escudos que nalmente fueron utilizados.
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laia colet
BAR
Se trata de un espacio clsico, de madera, que sigue
manteniendo el mismo aspecto tras muchos aos.
En nuestra cabeza ese espacio se encontraba a
unos centenares de metros del edicio central de la
universidad. El bar y el aula son lugares de inspiracin
parecida: gama de colores marrones y fuerte presencia
de las maderas.
Decidimos llenar el bar de objetos que recordaran los
hitos deportivos conseguidos por los equipos de la
universidad, con fotos de campeonatos, banderitas,
insignias, sobre todo relacionados con el ping-pong.
Este deporte tiene bastante presencia en la pelcula,
pues representa que la Universidad de Santa Irene tiene
un equipo de ping-pong en la alta competicin. Esa fue
una de las razones por las que el robot que lex, David
y Lana presentaron diez aos atrs se mostr jugando a
este deporte. Y ese es, tambin, el motivo por el que en
el laboratorio de la casa de lex hay una mesa de pingpong. Esta presencia constante del tenis de mesa tiene
como objetivo subrayar ese binomio que a veces se da
en algunas universidades: la excelencia acadmica de
la mano de la excelencia deportiva. Por eso en el bar
se pueden observar, tanto en el pasado como en el
presente, varios motivos que aluden al tenis de mesa.
Ese bar es en realidad un bar irlands que encontramos
junto a las Ramblas de Barcelona, aunque debo decir
que la fachada del bar se rod en La Chaux-de-Fonds
para seguir redundando en la idea de exterior nevado y
fro. Los chicos de Cbica incrustaron luego el edicio
de la universidad al fondo de esas tomas exteriores
para crear la ilusin de que nuestro bar se hallaba
verdaderamente cerca de las aulas.
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laia colet
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Tres momentos de la pelcula en los que podemos apreciar el uso del rojo, casi en exclusiva para el personaje interpretado por Claudia Vega.
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dvein
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TECNOLOGA. Esta no es la primera vez que la meteorologa nos aporta algo importante en una pelcula. La tradicin es larga, y en ciencia ccin, icnica. Ya sea la lluvia incesante de Blade Runner, la luz crepuscular de
en esta pgina. lex enciende el Hand-up. En Eva, la representacin del procesador es fsica,
a diferencia de lo que ocurre en otras pelculas del gnero como Minority Report o Ironman.
La mquina que controla el proyector. Imagen del proyector encendindose. Lo que era una proyeccin
luminosa se convierte en algo fsico. resto de fotografas. Eva y lex delante del Hand-up.
Solaris o la arena de Dune el componente paisajstico impone y marca. Esta no es la primera vez que la meteorologa nos aporta algo importante en una pelcula. La tradicin es larga, y en ciencia ccin, icnica. Ya sea
la lluvia incesante de Blade Runner, la luz crepuscular de Solaris o la arena de Dune el componente paisajstico impone y marca. Esta no es la primera vez que la meteorologa nos aporta algo importante en una pelcula.
La tradicin es larga, y en ciencia ccin, icnica. Ya sea la lluvia incesante de Blade Runner, la luz crepuscular de Solaris o la arena de Dune el componente paisajstico impone y marca. Esta no es la primera vez que
la meteorologa nos aporta algo importante en una pelcula. La tradicin es larga, y en ciencia ccin, icnica. Ya sea la lluvia incesante de Blade Runner, la luz crepuscular de Solaris o la arena de Dune el componente
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SECUENCIA DE LA DESTRUCCIN DEL CEREBRO DEL PROTOTIPO. Realizada por Entropy. Tras una conducta violenta, lex grita enfadado Qu ves cuando cierras los ojos?. Esta sentencia destruye el cerebro del robot,
que en la pelcula viene simbolizado por la explosin fsica de los cristales que conforman el Hand-up. El cerebro queda hecho aicos e irrecuperable.
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LOS CRDITOS
El Hand-up fue el sistema que usamos en los ttulos de
crdito. La interfaz muestra los mecanismos internos
de los cuales no es consciente el robot como una
especie de organismo vivo que est constantemente
manipulando recuerdos, transportando las experiencias
positivas a zonas determinadas y las negativas al olvido.
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Electrodomsticos de nales de los aos sesenta y setenta que se usaron como inspiracin para crear los grcos, las pantallas y gadgets
que aparecen en toda la pelcula. Amplicadores, radios, casetes, reproductores de bobina abierta, mquinas de escribir, teclados, etctera.
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1. Detalle del telfono plegado
fabricado por Poli Cantero.
2, 3, 4. Los tres fotogramas
muestran la pantalla hologrca
que queda suspendida en el aire y
que reproduce el vdeo que ha
grabado lex con el telfono.
5. Boceto del telfono de lex en
el que se representan sus tres
funciones: telfono, ordenador y
grabadora. En el boceto realizado
por Alexis bla se puede ver cmo
se abre y su funcionamiento.
El telfono de lex deba ser multifuncin: telfono, reproductor de imagen y sonido, grabador y ordenador. El diseo del teclado
del telfono est basado en la consola Nintendo. Los comandos son redondos y la combinacin de colores (negro, blanco y rojo)
recuerda a los primeros aos de la dcada de los ochenta.
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CONTROLADOR DEL HAND-UP. En la pantalla se hallan los comandos del programa, que no solamente gobiernan las
emociones, sino tambin los sentidos ms bsicos (tacto, odo y olfato) y otras aptitudes importantes como el lenguaje.
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arriba. Tres estudios preliminares del emotest, la prueba en la que Eva debe reconocer estados de nimo en situaciones especcas.
Las imgenes utilizadas son de un banco de fotos publicitarias de los aos cuarenta y cincuenta.
abajo. Diseo del emotest nal. Mantiene el aire del software que controla el Hand-up.
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arriba. Eva debe responder al emotest porque lex quiere ver cmo funciona la mente de una nia de diez aos, qu vericuetos sigue, y comprender los puntos originales de su carcter.
abajo. Una vez escogido el nivel de dicultad de la prueba el programa, que funciona como una ruleta que elige al azar las situaciones emocionales correspondientes a ese nivel.
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VEHCULOS
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arriba y abajo, derecha. El coche una vez aplicados todos los retoques en las llantas.
Se trata de un coche elctrico que no usa ningn tipo de combustible.
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SALPICADEROS
A la hora de disear los paneles que aparecen en el
interior del coche mantuvimos la misma lnea esttica
que en el resto de elementos. No necesitbamos un
salpicadero donde aparecieran cientos de parmetros
con informacin innecesaria. Queramos un panel
retrofuturista que nos dijera a qu velocidad viaja lex
y que le mostrara el camino, nada ms. Como en los
dems elementos, los colores que empleamos fueron
muy planos y en la gama del resto del lm.
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ROBOTS
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TRAS LA TEMPESTAD LLEGA LA CALMA. Tras los trgicos acontecimientos sucedidos en la pelcula Eva,
cae rendida. Gris, el gato, se aproxima a ella como el robot emptico que es para ofrecerle su cario.
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EL ESTILO
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ROBOTS DE SERVICIO
Portada de libro diseada
por el artista Chris Foss.
4, 5. Robot de Correos.ROB
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1. Bocetos del robot limpiacristales. Detalles de varias reas de su estructura. Este robot se caracteriza por tener un diseo telescpico (su cuerpo y brazo son extensibles).
2. Imagen en 3D del robot limpiacristales.
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1. Boceto del robot enfermero.
2. Enfermero en 3D.
3. Boceto del robot del banco de anlisis.
4. Representacin del robot del banco de anlisis.
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ROBOTS SOCIALES
EL CABALLO ELCTRICO
ROBOTS PEDAGGICOS
Estudios preparativos de los caballos que usan los alumnos de ltimo curso. Prototipos de caballos con acabado naturalista.
El caballo como elemento que representa la progresin en las prcticas de los estudios universitarios. En este caso se trata
de un animal de proporciones idnticas a las de un caballo de tamao real.
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ARAAS Y PULGAS
Santa Irene.
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izquierda. Plano del rodaje con gra de la llegada en coche. El robot deba situarse al lado de los alumnos. centro. La araa en 3D con textura y luz nal. derecha. El plano acabado con la sombra correspondiente.
Se busca que el color y la textura de esa sombra sean muy parecidos al del resto de las escenas para que el objeto quede integrado en el decorado. abajo. Estudio de la araa.
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arriba. Estudio pormenorizado de la pulga, con todas sus piezas, en todas sus fases. Se tuvo que crear un 3D que se viese afectado por el peso y las pisadas de la pulga al caminar.
abajo. Las tres fases de trabajo: plano limpio, pulga acabada en 3D y plano integrado nal.
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ROBOTS SOCIALES
GRIS, EL GATO
ESTUDIO DEL GATO PARA EL TEASER. PIEZA DE VENTA RODADA EN ENERO DEL 2008. Destacado, el gato que se utiliz nalmente en aquella pieza y que sirvi como inspiracin para Gris, el gato del largometraje.
EL GATO FSICO
Uno de nuestros trabajos en la pelcula fue el de construir
a Gris, el gato robot de la pelcula. El gato ha resultado,
sin ninguna duda, uno de los trabajos ms complicados
que mi estudio ha tenido que desarrollar. Y eso que
hablamos de un mueco de 50 centmetros!
Todo empez con varias reuniones con Kike Mallo
en las que decidimos las caractersticas fsicas y de
carcter del personaje. Big Lazzy Robot, una empresa
barcelonesa que se dedica al diseo y la animacin
digital (especializada en robots), tambin estuvo
implicada en esta fase de desarrollo. Ellos hicieron
los primeros diseos, pero haba que encontrar un
compromiso entre el diseo digital y lo que luego iba
a ser el mueco: repasamos cada uno de los planos
del storyboard y vimos hasta qu punto podamos
crear un mueco que pudiera hacer todo lo que el
guin exiga. Al contrario que con las tcnicas de
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BUSCANDO A GRIS
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test 1
Gris reacciona
al paso de alguien
test 2
Gris sube
a una caja
test 3
Gris reacciona
ante una pelota
test 4
Gris rasca
la puerta
test 5
Gris sigue con
la mirada
test 6
Gris se
despereza
test 7
Gris
en brazos
Fragmentos de los vdeos grabados para ver las posibilidades del mueco movido por marionetistas.
Primer estudio de los acabados del gato fsico: aplicacin del color, de la combinacin entre grises, cromados plateados y amarillo anaranjado,
as como del roce que tendra el material. nalmente se decidi que no tuviera una apariencia tan ajada, pero s deba conservar cierta sensacin
de que el animal haba dado muchos tumbos por el mundo. Es un animal cuyo dueo, lex, ha viajado mucho. lex, cree nicamente en lo
bsico y no en los adornos. Descarta la calidad de la piel.
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Arturo Balseiro y su equipo en el plat. Dependiendo de los movimientos y las necesidades, eran necesarios entre uno y tres operarios.
Cada plano presenta unas dicultades distintas. En aquellas en las que los operarios visten enteramente de verde es para ser eliminados en su totalidad en postproduccin, ya que era imposible esconderlos en la escena.
abajo. El contacto fsico entre gato y actores era vital para dar credibilidad a algunas escenas.
EL GATO DIGITAL
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Se busca copiar los gestos de un gato real como, por ejemplo, cuando se lame o se despereza.
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1. Reconociendo el espacio a su llegada. 2. Se muestra receloso ante la entrada de Max. 3. Se da cuenta de que algo ha cambiado. Huele a comida caliente. 4. Se muestra tranquilo y conado ante las caricias de Eva.
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LOS ANDROIDES
Tienen forma humana y, en algn caso, su apariencia
es prcticamente la de una persona. Las formas
reconocibles facilitan nuestra empata y por esa razn
escogemos a robots con apariencia humana como
mquinas con funcin social, pues nos reconocemos
de algn modo en ellos, tal y como le ocurre a lex con
el mayordomo Max.
EL PROTOTIPO SI-9
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ANDROIDES PRIMITIVOS
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abajo. Los primeros estudios de color del SI-9. Los ojos y las cejas
muestran las emociones y las reacciones (por ejemplo, cambiando
la distancia entre cejas y ojos).
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sara rosa
El SI-9 y la actriz Sara Rosa.
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PROCESO DE SUSTITUCIN DIGITAL DE LAS ARTICULACIONES
1. Plano del rodaje en el que aparece Sara Rosa con el armazn puesto.
2. Plano vaco (cleanplate).
3. Las zonas verdes deban sustituirse por estas piezas 3D.
4. Sara Rosa con las piezas sustituidas.
5. Integracin nal.
UN TRABAJO LABORIOSO. Fassman: Nos encontramos con que, en la mayora de los casos, no podamos trackear el movimiento del SI-9 de una manera directa (utilizando nuestros programas de seguimiento de tracks)
y nos vimos obligados a emplear la tcnica de rotoanimacin. As, se rotoscopiaron las partes que deban ser invisibles, se generaron cleanplates para tener informacin del fondo y se rotoscopi el movimiento del interior
de la carcasa visible y de las extremidades. Al haber mltiples objetos de cristal, los clculos de render fueron muy complejos porque necesitbamos calcular mltiples reflexiones y refracciones de luz, con los problemas
habituales de flickering que eso acarrea. Una vez renderizados todos esos elementos por separado (el cuello, los hombros, las caderas), se pas a renar su matchmove en postproduccin 2D, frame a frame hasta que
conseguimos acoplarlos a la imagen rodada de una manera satisfactoria.
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Estudios preliminares
realizados por Roger
Subirachs sobre la tecnologa
interior del nio robot.
En un principio se pens que
el interior del robot fuera
metlico, pero luego se opt
por una especie de cristal
conductor inteligente, a la
manera de la bra ptica.
NIO ROBOT
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DOROTEA
Dorotea, la secretaria de Julia en la Universidad de
Santa Irene, es un ejemplo de robot social con apariencia
humana. En su caso buscbamos un efecto casi cmico:
iba a ser la nica ocasin en la que bamos a mostrar a un
robot puente, un robot con cierto acabado humano
pero cuya mitad inferior aun presentaba la apariencia
de una mquina formada por piezas mecnicas. A esa
parte inferior que se descubrira al nal de la escena
queramos darle un aire de sirena. Para disear esa
particular cola de sirena nos inspiramos en las fotos
de una clsica Vespa giradas 180. Esa fue la verdadera
inspiracin para las piernas de Dorotea. Para
reforzar esa idea de androide primitivo, se dio a su piel
un acabado ms satinado, ms metlico, que el que se
dio, por ejemplo, a Max.
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En un principio se pens en una Dorotea jada al suelo. Luego, cuando se plante que el efecto cmico vendra dado por su movimiento, se le disearon unas ruedas y se tom una aspiradora como inspiracin.
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MAX
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Serie de frames del encendido de Eva y la animacin del ojo. Se observa una clara inspiracin en los dispositivos de la marca Apple.
pgina derecha. Detalle del ojo de Eva.
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EVA
Durante la pelcula, el espectador ya ha podido reparar
en cul es la tecnologa de la que se componen los
robots androides: estructura de cristal recubierta por
un tejido vivo muy parecido a la piel humana.
Buscbamos que el descubrimiento de que Eva es un
robot fuera mucho ms impactante que cualquiera de
los anteriores eventos robticos. Se trata del clmax
de la pelcula y el director quera realzar la sensacin
de que Eva es, en un mismo cuerpo, lo bello y lo
monstruoso, que la nia de apariencia dulce y delicada
tiene un fuero interno brutal.
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arriba, izquierda y abajo. Estudio que Paco Carrin realiz del interior del cuerpo de Eva.
arriba, derecha. 3D del interior de Eva. El eje central con esferas hara las veces de columna vertebral.
INVESTIGANDO. Opciones de diseo de espalda, tapa y portabaterias descartadas. nalmente se opt por un diseo ms delicado, basado en el cristal.
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IMAGEN POLIGONAL DEL PORTABATERIAS. Plano acabado. Lo ms difcil de trabajar en 3D fueron las sombras. Como siempre, la buena interaccin y convergencia del 3D y lo fsico es lo que aporta mayor naturalidad.
La espalda cticia sobre la que haba que realizar el corte la realiz el estudio Dharma.
SONIDO
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DESGLOSE DE LA SECUENCIA DE LA FIESTA. En esta versin de la escena del baile de lex y Lana podemos observar que el fongrafo hologrco presentaba un efecto distinto al que nalmente se dej en la pelcula:
en un primer momento se pens en colocar una gura hologrca de David Bowie cantando Space Oddity (el tema musical que suena durante esta escena). La imagen resultaba tan potente que el equipo decidi sustituirlo
por una gura geomtrica ms abstracta que no robara protagonismo a lo realmente importante de la escena, el acontecimiento romntico: lex y Lana juntos.
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LOS ROBOTS
LOS ROBOTS
LOS ROBOTS
aparecen en la pelcula.
pelculas favoritas.
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LOS ROBOTS
La grabacin de la banda sonora realizada por Evgueni Galperine se llev a cabo con una orquesta sinfnica en
Mosc. Ms adelante se corrigieron algunas piezas en Praga. Para la msica se utilizaron instrumentos clsicos
de viento, cuerda y percusin, pero usando algunas tcnicas especcas que simulaban sonidos electrnicos.
oriol tarrag
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LA MSICA
LA MSICA
LA MSICA
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space oddity
rareza espacial
10, 9, 8, 7, 6, 5,
4, 3, 2, 1, despegue
For here
Am I sitting in a tin can
Far above the world
Planet Earth is blue
And theres nothing I can do
Aqu estoy
Sentado sobre un bidn de hojalata
Muy por encima del mundo
El planeta Tierra est triste
Y no hay nada que yo pueda hacer
kike mallo
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CARTELES
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Propuestas de cartel
realizadas por la agencia
francesa Full Frame,
dirigida por Olivier Doyen.