You are on page 1of 24

PANANALIKSIK PATUNGKOL SA ADIKSYON-SA-KOMPYUTER-GAMES

Panimula
(KABANATA I )
Ang pag lalaro ng Kompyuter Games ay may masama epekto saating pag aaral
dahil dito ay nakakakuwa tayo ng mababa grado saating eskwelahan at
napapabayaan na ng mga estudyante ang kanila pag aaral dahil sa Kompyuter
Games.

Mga Tanong:

1-1:Bkit Karamihan sa mga Estudyante ay na aadik sa Kompyuter games.?

2-2:Bkit ung iba kabataan ay gugustohin pa nila mag laro ng Kompyuter games
kaysa sa mag aral ?

3-3:Bkit mas gusto pa ng mga kabataan ang Kompyuter games kaysa sa mga
laro Pinoy ?

4-4:Bakit kaya mas maraming Estudyante ginugugol ang oras sa pag lalaro ng
Kompyuter?

5:5:Bkit hndi na maiwasan ng mga kabataan na hndi na lang mag laro ng


Kompyuter games?

Mga Sagot:

1-1: Dahil sa libangan ng mga Estudyante at pang palipas lamang ng oras.

2-2: Kasi Tinatamad na sila mag aral dahil sa pag lalaro ng Kompyuter games
at hndi na nila maiwasan.

3-3: Dahil sguro ayaw na ng kabataan o estudyante ang laro Pinoy dahil ito ay
nakakapagod at minsan ay nag aasaran. kaya gugustohin nila ang Kompyuter
games.

4-4: dahil ito ay nanakarelax at masaya kpag kasama mo mga kapwa mo


estudyante mag laro

5-5: dahil ay masyado na sila nag seryoso sa nilalaro nila kaya walang na
iba`ng inisip ang nilalaro nila Kompyuter games.

Nais din ng mga Mananaliksik na malaman kung ano ba talaga na gustohan ng


mga kabataan sa Kompyuter games

Layunin

Ang layunin ng Kompyuter-games ay libangan lamang ng mga kabataan at wag


lang pabayaan ang pag aaral at dapat may oras ka sa pag lalaro at sa pagaaral.

Ang layunin ng Kompyuter games ay libangan lamang ng mga kabataan at wag


lang pabayaan ang pag aaral at dapat ay may oras ka sa pag aaral at sa

PANANALIKSIK PATUNGKOL SA ADIKSYON-SA-KOMPYUTER-GAMES.

Layunin din nito ang mga sumusunod:

Mahalaga rin ang computer games sa mga estudyante sapagkat ito ay isang
paraan para mkapagrelax ang mga estudyante sa mga stress na kanilang
nadarama.

Mahalaga rin ito dahil gumagana din ang mga utak ng mga estudyante dito at
may mga pag subok na pinagdadaanan bago matapos .

Ang Kompyuter games ay pang palipas lamang ng Oras ng mga estudyante

Dahil sa Kompyuter games ay nakakapagrelax ang mga estuyante sa oras na


wala sila ginagawa at tapos na sila sa mga takda aralin.

ADIKSYON-SA-KOMPYUTER-GAMES

KABANATA II

Hindi mawawala ang mga estuyante Adik sa Kompyuter-Games Dahil ito na


libangan nila.

A. Panukalang Pahayag

- Ang paglalaro ng computer games ay may masamang epekto sa mga


estudyante ng 1-LAM ng Kolehiyo ng Komersyo sa Unibersidad ng Santo
Tomas

B. Paksa at Suliranin

-Pagtukoy ng Paksa

Ang paksa ng pananaliksik na ito ay ang mga games na nilalaro ng mga


estudyante at ang mga masasamang epekto nito sa bawat isa sa kanila.

-Paglalahad ng Suliranin

Sa kasalukuyan nakikita ng mga mananaliksik na malaki ang epekto sa mga


estudyante ng 1-LAM ang paglalaro ng computer games at ito ay nakaka
apekto sa kanilang mga grado.

-Pansarali o Panlipunang udyok sa pag pili ng paksa

Ang mga mananaliksik ay kasalukuyang estudyante ng 1-LAM sa UST na


gustong ipaalam sa mga estudyante kung ano-ano ang mga maaring masamang
mangyari kapag ikaw ay naglalaro ng mga kompyuter games. Ang mga
mananaliksik ay isa rin sa mga manlalarong nakakaranas ng mga bagay na
nakakasama sa kanilang kalusugan pati na rin sa kanilang grado sa
eskuwelahan. Gusto rin nila malaman kung paano ba ito mawawaksi o maiiwasan
at upang makatulong din sila sa mga taong nakakaranas nito.

C. REBYU / PAG-AARAL

Sa pananaliksik na ito halos lahat ng impormasyon na pinagkuwaan ng mga


mananaliksik ay ang internet

D. LAYUNIN

A. Pangkalahatan

- Layunin ng pananaliksik na ito ang maipakita ang lumalaking bilang nang mga
mag-aaral na nagkakaroon ng adiksyon sa pag-lalaro ng kompyuter games, at
kung bakit nawawala na ang interes ng mga estudyante sa kanilang pag-aaral
nang dahil dito.

B.Tiyak

-Layunin ng pananaliksik na ito na makahanap ng mga impormasyon kung anoano ang mga epekto sa paglalaro ng kompyuter games at kung paano nga ba
maiiwasan ang mga masasamang epekto sa paglalaro nito. Nais din ng mga
mananaliksik na makatulong sa bawat estudyanteng nakakaranas ng mga
masasamang epekto sa paglalaro ng kompyuter games.

E. HALAGA

-Mahalaga ang pananaliksik na ito dahil ito ay magbibigay impormasyon sa mga


estudyanteng naglalaro ng kompyuter games ukol sa mga hindi magagandang
bagay na kanilang maaraning sapitin kung sila ay magpapatuloy sa pag gawa ng
bagay na ito. Ang kahalagan din ng pananaliksik na ito ay upang malaman ng

mga estudyante kung paano nila maiiwasan ang mga masasamang epekto sa
paglalaro ng kompyuter games.

ADIKSYON-SA-KOMPYUTER-GAMES

KABANATA III

Tinutukoy dito mga Estudyante o kabataan Adik sa pag lalaro ng Kompyutergames at ako ay nagtaka kung bakit patok na patok sa kabataan ang mga
computer games tulad ng DOTA at iba pa. Sa katunayan, hindi ko pa
nararanasang maglaro ng mga ito. Marahil para sa akin marami pang ibang
bagay na pwedeng pagtuunan ng pansin.

pag aabuso sa pag lalaro ng Kompyuter-Games

tinatamad na pumasok sa eskwelahan dahil sa pag lalaro

mga masama Epekto ng Kompyuter-Games

Ang Adiksyon sa Kompyuter-Games itinutukoy sa mga estudyante o


kabataan na Nalululong sa mga Kompyuter-games.

ADIKSYON-SA-KOMPYUTER-GAMES

Para sa ikakabuti ng mga estudyante o kabataan wag na masyado malulong

sa Kompyuter-Games dahil dito at nasisira ang kinabukasan ng mga


estudyante o kabataan ng mga nag aaral .

Layunin ng aming pananaliksik sa isang isyung napaulit- ulit na ginagawa ng


mga estudyante o kabataan sa pag lalaro ng Kompyuters-Games

Ang pananaliksik na ito ay magsisimula sa pqgbibigay ng sarbey sa mga


estudyante ng 1-LAM sa UST ang mga tanong ay bubuin na kung naapektuhan
ba ang kanilang pag-aaral sa paglalaro ng kompyuter games at kung ano ang
mga epekto ng kompyuter games sa kanilang kalusugan.

ADIKSYON-SA-KOMPYUTER-GAMES

(KABANATA IV)

Ang pagtutuunan ng pananaliksik na ito ay ang mga dahilan kung bakit ang
isang estudyante ay naglalaro ng kompyuter games at kung saan nga ba ito
nagsimula pati na rin ang mga masasamang epekto nito at kung paano ito

malulunasan. Maaring mabangit din sa pananaliksik na ito ang ibat ibang laro
na kinahuhumalingan ng mga estudyante ng 1-LAM at kung saang lugar sila
naglalaro.

Rekomendasyon

Ang pananaliksik na ito ay para sa mga estudyante ng 1-LAM pati na rin sa


lahat ng estudyanteng nahuhumaling na sa paglalaro ng mga kompyuter games.
Dahil ang paksa ay tungkol sa mga masasamang epekto na dulot ng paglalaro
ng kompyuter games at marami sa mga estudyante ay nakakaranas nito. Hindi
sinasabi ng mga mananaliksik na masama ang paglalaro nito kundi ay
ipinapaalam lang nila sa lahat ang mga magiging epekto kung sila ay maglalaro
nito. Ang pananaliksik na ito ay para ipaalam rin sa mga estudyante at
babalaan sila na ang pagmamalabis hindi lang sa kompyuter games pati na rin
sa lahat ng bagay ay masama, dahil naniniwala ang mga mananaliksik na ang
lahat ng labis ay masama. Gusto rin iparating ng mga mananaliksik na ang mga
masasamang epekto ay maaring maiwasan kung ang paglalaro ay hindi
sosobrahan at ang pag-aaral ay ang dapat na mas bigyan pansin.

Sangunian

Ang mga impormasyon ay galing sa mga web site na ito

http://justforkath.blogspot.com/

https://danielaserafica.wordpress.com/2014/08/01/bakit-nga-ba-naadikang-kabataan-sa-computer-games/

http://www.slideshare.net/silentwill07/adiksyon-sa-kompyuter-games