Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
2. Bidang industri otomotif berfungsi untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur
perakitan otomatis. Karena komputer memiliki kemampuan & ketelitian yang tinggi, serta
dapat digunakan secara otomatis.
3. Bidang industri perfilman Semua efek-efek di dunia akting, animasi, dan penyuntingan
adegan film semua direkam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan
komputer.
4. Bidang industri rekaman Untuk dapat menghasilkan suara yang bagus perlu pengaturan
perekam & modifikasi suara dengan media komputer, serta mencetak lagu-lagunya pun
dibantu dengan sistem komputer.
Bidang Industri Perfilman
2Dimensi
Celluloid (konvensional)
Teknik Celluloid (kadang-kadang disebut menjadi cell) ini merupakan teknik mendasar dalam
pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan maka
gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang tembus pandang/
sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah selesai film tersebut akan
direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane camera di dalam ruangan yang serba hitam.
Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan
yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground)
dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.
Pra-produksi:
o Konsep,
o Skenario,
o Pembentukan karakter,
o Storyboard,
o Dubbing awal,
o Musik dan sound FX
Produksi:
o Lay out (Tata letak),
o Key motion (Gerakan kunci/ inti),
o In Between (Gambar yang menghubungkan antara gambar inti ke gambar inti
yang lain)
o Clean Up (Membersihkan gambar dengan menjiplak)
Post-produksi:
o Composite,
o Camera Shooting (Gambar akan diambil dengan kamera, dengan mengambil
frame demi frame),
o Editing,
o Rendering,
o Pemindahan film kedalam roll film.
3 DIMENSI
Proses Produksi Animasi 3 Dimensi
Proses pembuatan animasi 3 dimensi ini kebanyakan di kerjakan dengan komputer, sehingga
proses pembuatannya cepat dan tidak memerlukan waktu yang lama dan biaya yang mahal.
Proses animasi ini sering di dominasi oleh negara amerika yang banyak menghasilkan
industri animasi 3 dimensi yang berbeda dengan jepang yang lebih di dominasi dengan
animasi 2 dimensi. Proses yang di kerjakan dalam pembuatan animasi 3 dimensi ini hampir
sama dengan proses pembuatan animasi 2 dimensi.
Pra-produksi:
Ide Cerita,
Skenario/ Naskah Cerita,
Concept Art,
Storyboard,
Animatic Storyboard
Casting dan Recording,
Musik dan sound FX
Produksi:
Modeling 2D ke 3D (mulai dari karakter, background, accesories dll),
Pemberian tekstur pada karakter, background, accesories
Penganimasian (rigging, Skinning, dan animasi serta kamera)
Rendering
Pasca-produksi:
Composite,
Editing,
Rendering,
Pemindahan film kedalam berbagai media berupa VCD, DVD, VHS dan
lainnya.
Terjadinya pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai kualifikasi yang
sesuai dengan yang dibutuhkan
Perhatian kunci dari setiap bisnis makanan dan minuman adalah profit margin. Di daerah ini
penting bisnis, komputer juga telah terbukti menjadi alat yang sangat diperlukan. Sistem
komputer membantu mengelola proses pelayanan makanan keseluruhan mulai dari
pemesanan bahan yang dibutuhkan untuk memproduksi item menu, untuk peramalan jumlah
item untuk mempersiapkan setiap periode makan didasarkan pada pola historis. Hal ini
membantu mengurangi makanan terbuang, yang sangat mahal dan keluar dari laba usaha. Hal
ini juga membantu dalam menyiapkan menu sebelum tangan, yang mengurangi waktu tunggu
pelanggan. Komputer juga dapat memprediksi dengan tingkat akurasi yang tinggi volume
bisnis yang akan diharapkan yang memungkinkan manajer untuk benar staf bisnis mereka.
Hal ini penting karena memiliki staf terlalu banyak di tangan dapat mengkonsumsi dalam
jumlah yang tidak perlu dari gaji, dan tidak memiliki staf yang cukup di tangan akan
menimbulkan masalah layanan pelanggan.
Komputer juga digunakan dalam cara yang sangat inovatif dengan beberapa perusahaan
makanan dan minuman. . Sebagai contoh, Darden Restoran yang memiliki dan
mengoperasikan lobster Red dan Olive Garden rantai menggunakan komputer untuk
membantu memilih situs bangunan baru. Ini sistem komputer menggunakan program
perangkat lunak disebut Darden Situs Analyzer. Perangkat lunak yang mengumpulkan
informasi penting yang diperlukan untuk memilih sebuah situs, seperti demografi, jarak ke
restoran lain dan informasi pelanggan yang spesifik untuk model bisnis Darden. Program ini
kemudian menganalisis situs dan menyediakan serangkaian laporan untuk membantu Darden
membuat keputusan akhir. Darden berencana untuk meningkatkan perangkat lunak sehingga
dapat mengevaluasi hal-hal seperti apakah restoran Darden baru akan berpengaruh negatif
Darden restoran lain di daerah yang sama.
Sistem komputer telah menjadi bagian penting dari semua aspek dari industri makanan dan
minuman, mereka membantu dengan keputusan pembelian, kontrol persediaan, penjadwalan
dan pelatihan karyawan, dan akuisisi pelanggan dan retensi. . Sebuah indikator utama dari
tren ini adalah kenyataan bahwa banyak program pelatihan perhotelan sekarang termasuk
kursus komputer dan teknologi dalam kurikulum.
Setiap inovator tahun adalah menciptakan lebih cara yang unik bahwa teknologi bisa
digunakan untuk meningkatkan keseluruhan pengalaman bersantap komersial. Computers
make out of home dining a more enjoyable experience for the consumer and a more
profitable manageable experience for business managers and owners. Komputer membuat
keluar dari rumah makan pengalaman yang lebih menyenangkan bagi konsumen dan
pengalaman yang diatur lebih menguntungkan bagi para manajer dan pemilik bisnis.