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排程 –

行程的執行順序安排問題

作者 : 陳鍾誠
單位 : 金門技術學院資管系
Email: ccc@kmit.edu.tw
URL : http://
ccc.kmit.edu.tw

日期 : 01/17/10
排程
 背景知識
 有了行程切換的概念,就可以介紹排程了。

 排程的主要問題
 很多個程式在記憶體當中,下一個應該誰來執行呢?

 如何排程是影響作業系統效能最重要的因素。

 排程的目的就是將 CPU 資源作更有效的利用。

2 陳鍾誠 - 01/17/10
排程的背景知識
 背景知識一:
 內文切換的方法與意義

 背景知識二:
 CPU 暴衝與 IO 暴衝

 背景知識三:
 排程佇列的概念

3 陳鍾誠 - 01/17/10
背景知識一 : 內文切換
 通常用組合語言撰寫

 用來將暫存器、檔案資源等儲存的函數

 該函數稱為內文切換函數

4 陳鍾誠 - 01/17/10
背景知識二: CPU 與 IO 暴

 行程一開始都是CPU 暴衝,接著是 I/O 暴
衝,然後再回到 CPU 暴衝和 I/O 暴衝。
在正常的狀況下,行程就在這兩個狀態間一直
循環,最後以 CPU 暴衝作為結束。

5 陳鍾誠 - 01/17/10
CPU 暴衝與 I/O 暴衝 -
圖示
load store
add store CPU 暴衝
read from file

等待 I/O I/O 暴衝

store increment
index CPU 暴衝
write to file

等待 I/O I/O 暴衝

load store
add store
CPU 暴衝
read from file

6 陳鍾誠 - 01/17/10
CPU 暴衝時間統計示意圖
160
140
120
100
80
60
40
20

0 8 16 24 32 40
7 陳鍾誠 - 01/17/10
背景知識三:排程佇列
 一個行程在執行期間會在各種不同的佇列中進
出。
 一個系統中通常有
 工作佇列
 就緒佇列
 等待佇列
 裝置佇列

8 陳鍾誠 - 01/17/10
就緒佇列與裝置佇列
PCB7 PCB2
head
tail 暫存器 暫存器
就緒佇列 … …

head PCB5 PCB1

tail
暫存器 暫存器
磁碟 1 佇列 … …

head PCB9
tail
暫存器
磁碟 2 佇


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Linux 行程串列的資料結構

prev_task next_task prev_task next_task prev_task next_task

init_task

10 陳鍾誠 - 01/17/10
Linux 的就緒佇列
 在就緒佇列中的所有行程,其狀態皆為
TASK_RUNNING 。

 行程描述器中實作就緒佇列的 run_list 欄位:


struct list_head run_list;

 就緒佇列的開頭
static LIST_HEAD(runqueue_head);

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排程的方法
 先到先做排程 (First-Come, First Served)

 最短工作優先排程 (Shortest Job First)


 可搶先版:最短剩餘優先排程

 優先權排程 – Priority Scheduling

 循環分時排程 – Round Robin Scheduling ( 大輪迴的排法 )

 多層佇列排程 – Multilevel Queue Scheduling

 多層反饋佇列排程 – Multilevel Feedback Queue Scheduling

12 陳鍾誠 - 01/17/10
先到先做排程法
 First Come, First Served
 簡稱 FCFS Scheduling

 方法:
 先進入的行程先執行。

13 陳鍾誠 - 01/17/10
先到先做排程法 - 範例圖

行程 CPU 暴衝時間(毫秒)
P1 20
P2 5
P3 5

P1 P2 P3
0 20 25 30
平均等待時間: (0 + 20 + 25 ) / 3 = 15 毫秒

P2 P3 P1
0 5 10 30
平均等待時間: (10 + 0 + 5 ) / 3 = 5 毫秒

14 陳鍾誠 - 01/17/10
最短工作優先排程
 Shortest Job First
 簡稱 SJF Scheduling

 方法
 需要的時間最短者先執行。

15 陳鍾誠 - 01/17/10
最短工作優先排程 – 範例圖

行程 CPU 暴衝時間(毫秒)
P1 15
P2 4
P3 3
P3 P2 P1
0 3 7 22
平均等待時間:( 7 + 3 + 0 ) / 3 = 3.3 毫秒

若使用 FCFS 排程法,行程到達的順序為 P1 、 P2 、 P3


則平均等待時間:( 0 + 15 + 19 ) / 3 = 11.3 毫秒

FCFS 的平均等待時間大約為 SJF 的 3.4 倍。

16 陳鍾誠 - 01/17/10
最短工作優先的問題
 SJF 在實作上有困難,因為很難知道行程下一個
CPU 暴衝時間的確實長度。

 使用預估的方法來求得近似的值。行程下一個 CPU
暴衝時間的預估值可以設為前幾次 CPU 暴衝時間
的幾何平均值。
 tn 為第 n 次 CPU 暴衝時間的長度
 Tn+1 表示再下一次 CPU 暴衝時間的預估值

Tn +1 =α t n + (1 - α)Tn
α(0 ≤ α ≤1)為一常數
17 陳鍾誠 - 01/17/10
下一次 CPU 暴衝時間的預

α = 0.5 12

10

2
0
時間 i 0 1 2 3 4 5 6 7
CPU 暴衝 6 4 6 4 13 13 13 …
( ti )
預測 10 8 6 6 5 9 11 12 …
( Ti ) 18 陳鍾誠 - 01/17/10
最短剩餘優先排程
 SJF 也可以是可搶先的。
 可搶先的 SJF 排程又稱為最短剩餘時間優先的排程
法。
行程 CPU 暴衝時間(毫秒) 到達時間
P1 6 0
P2 3 1
P3 7 2
P4 4 3

P1 P2 P4 P1 P3
0 1 4 8 13 22
平均等待時間:( 7 + 0 + 11 + 1 ) / 4 = 4.75 毫秒

19 陳鍾誠 - 01/17/10
優先權排程
 Priority Scheduling

 方法:
 最高優先權的行程先執行
 Highest Priority First

20 陳鍾誠 - 01/17/10
優先權排程 – 圖示
使用不可搶先的優先權排程
優先權數值愈小代表優先權愈高

行程 CPU 暴衝時間(毫秒) 優先權


P1 6 2
P2 5 0
P3 7 3
P4 4 1
P5 3 2

P2 P4 P1 P5 P3
0 5 9 15 18 25
平均等待時間:( 9 + 0 + 18 + 5 + 15 ) / 5 = 9.4 毫秒

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循環分時排程
 Round-Robin Scheduling

 將時間等切成一小片一小片的時間切片,
每一個時間切片則為每個行程每次得到
CPU 使用權後可執行的時間。
 特別為分時系統所設計,為可搶先的。

22 陳鍾誠 - 01/17/10
循環分時排程 – 圖示

行程 CPU 暴衝時間(毫秒)
P1 6
P2 5
P3 7 ( 時間切片為 5 毫
秒)
P1 P2 P3 P1 P1
0 5 9 13 18 25
平均等待時間:( 8 + 5 + 9 ) / 3 = 7.33 毫秒

23 陳鍾誠 - 01/17/10
循環分時排程 - 注意事項
 RR
排程法的效能與時間切片的長短關係
非常密切
 太長 - 如同 FCFS 排程法
 太短 - 產生處理器分享的現象

 使用 RR 排程法時,必須注意內文切換對
效能的影響。
 使用 RR 排程法最重要的一點就是定義時
間切片的長短。一般的經驗法則是 80%
行程的 CPU 暴衝時間應該要比一個時間
切片要來得短。
24 陳鍾誠 - 01/17/10
時間切片的影響
時間切片 內文切換
行程執行時間 = 8 毫秒 長度 次數

10 0
0 8

5 1
5

1 7
0 1 2 3 4 5 6 7 8

注意:時間切片若太短,則會一值在做內文切換,很少在真正執行程式。
25 陳鍾誠 - 01/17/10
多層佇列排程
 Multilevel Feedback Queue Scheduling

 方法:
 將行程分類,相同類型的行程分在同一佇列,而每一佇列都有
自己的排程方法。
 最常見的分類將行程分成
 前景(互動)行程 - RR 排程法
 背景(批次)行程 - FCFS 排程法
 佇列與佇列之間還有優先權的關係,且佇列之間還需要另一個
整體排程方法
 可搶先的固定優先權排程法
 可能會產生飢餓的現象。

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多層佇列排程法 – 圖示
高優先權
系統行程

伺服精靈行程
批次行程
使用者行程

低優先權

27 陳鍾誠 - 01/17/10
多層反饋佇列排程
 多層反饋佇列排程法允許行程在各個佇列間移
動。

 CPU
暴衝時間愈長的行程就移到優先權比較
低佇列中。

 能避免飢餓的現象發生。

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多層反饋佇列排程 – 圖示

A: 時間切片 = 5 ms

B: 時間切片 = 20
ms

C: FCFS

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常見作業系統的排程方法
 Linux, (UNIX, FreeBSD) :
 First-Come, First-Serve Scheduling
 Round – Robin Scheduling

 Micro C/ OS2 (uCOS2)


 Highest Priority First – Preemptive
 特色:
 每個行程都有唯一的優先順序,可搶先。
 切換的速度超快,因為使用了特殊的位元導向資料結構作排程。
 在嵌入式系統領域相當的火紅。

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評估排程優劣的方法
 定性模式

 排隊模型

 模擬

 實作

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定性模式
 定性模式是一種分析式評估,使用預先選定的行程組
合來評估各種不同的排程方法。

 例如預先選定一組行程組合,然後分別使用
FCFS 、 SJF 和 RR 排程法來評估那一種排程法所
產生的平均等待時間最短。

 定性模式的評估快速簡單,但
 需要事先知道很多系統的資訊當作輸入。
 只適用於行為比較固定的系統上。
32 陳鍾誠 - 01/17/10
排隊模式
 電腦系統可看成是以網路相連的一群伺服器的組合:
 CPU 是執行就緒佇列中行程的伺服器
 I/O 系統是執行裝置佇列中行程的伺服器

 佇列中行程的數目隨著時間變化,不適合以定性模式來評估

 若知道新行程到達的速率與舊行程被處理的速率,就可能求

 CPU 使用率
 佇列平均長度
 平均等待時間

33 陳鍾誠 - 01/17/10
排隊模式 ( 續 )
 Little’s formula
n = λ ×W n:為 平均的 佇列長度
W:為行程在佇列中等待的時間
λ:為新行程平均到達的速率

 Little’s formula 所作的排程評估相當有用,因為它的結


果對各種排程方法都是成立的。
 系統排程的模型很難以演算法和行程到達的分佈函數完
全模擬出來。
 排隊模型得到的結果經常只是模擬的近似值。
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模擬
 透過軟體建立一個電腦系統模型,以軟體的資料
結構來模擬系統中的主要元件。
 模擬程式在執行時,會產生很多資料與數據,這
些資訊通常都被收集起來以備日後分析使用。
 模擬時需要有很多資料來當作模擬程式的輸入,
通常使用
 亂數產生器產生行程和 CPU 的暴衝時間。
 追蹤磁帶
 模擬可以得到比較準確的評估結果,但它需要花
費很大的成本,通常一次模擬都需花上數小時的
時間。
35 陳鍾誠 - 01/17/10
實作
 要完整地評估一個排程方法最終還是需要
實作出排程器。

 實作的主要困難點在於所花費的代價太高

 撰寫排程器與修改作業系統需花費大量的時間

 使用者對作業系統經常改變所產生反應的代價

 另一個困難點在於評估的環境是變動的。
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