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Primer Boletn

As como lo fue Elas, t eres llamado a ser fiel. Cada Joven Adventista es invitado a
recibir poder del cielo para misionar en el nombre de Jess y mostrarle al mundo que
t y yo somos el lema de este BiCamporee:
ESCOGIDOS POR DIOS.
Lugar: Campamento Adventista Variante Mamonal Sector Gambote Cartagena.
Valor Inscripcin: 40.000 pesos (incluye el seguro de campantes)
PLAZO LTIMO INSCRIPCION: 27 de Marzo de 2015.
Excepciones a la Inscripcin: Un director, un(a) ecnomo(a)

Quienes pueden asistir y participar:


1. Todos los Gua Mayores miembros de un club que tengan la edad de 16 aos
cumplidos en adelante. No aceptaremos conquistadores.
2. Los pastores que vayan como acompaantes de sus respectivos clubes.
3. Alguna visita o familiar que quiera acompaar pero sujeto a las condiciones del
Camporee.

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CONDICIONES Y REQUISITOS PARA ASISTIR:


1.

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9.

La asistencia a este evento es estrictamente participativa, desde ningn punto de


vista es competitiva. La competencia estar radicada en las metas y propsitos que
cada club e individuo se haya colocado a s mismo.
Las decisiones para Jess son ms importantes que un trofeo
Los jueces del evento son los pastores distritales junto con los administradores del
campo, respetemos sus decisiones.
Los reclamos y desacuerdos deben de ser presentados nicamente por el director
del club, siempre en los mejores trminos del buen juicio y respeto.
Las personas que van a concursar en los distintos eventos deben estar desde el
mismo inicio del evento, no se aceptara participantes que solo vayan a participar y
despus se ausenten del evento.
Uniforme oficial junto con todas sus respectivas insignias, tal como estn en el
manual de uniformes ltima edicin DIA, ser usado el sbado todo el da. Junto
con este uniforme el club llevara un uniforme de trabajo o actividades que ser de
la eleccin del club, y se utilizara en los distintos eventos y concursos, inspeccin
matutina y para la clausura, ser de carcter obligatorio para participar en los
eventos deportivos. En todo el evento se usara el pauelo de guas mayores con
ambos uniformes, que tambin sern evaluados.
Que cada integrante lleve su carnet de salud de la EPS u IPS respectiva.
Botiqun de primeros auxilios. En el arte de acampar se har especial nfasis en los
clubes que tengan su botiqun con su respectiva dotacin. (Ver anexo Botiqun)
Cada club traer un bandern ideado y hecho por el club para entregrselo a
otro club que le corresponda el da viernes al momento de la recepcin del
sbado.

ADMINISTRACIN.
Inscripcin. ORDINARIA: 27 de marzo de 2015 -> Recibe Puntaje
EXTRAORDINARIA En El Evento -> No Recibe Puntaje
Documentos. El secretario(a) del club deber presentar en flder (con nombre
del club) los siguientes documentos a la Secretaria General del Camporee.
(presentar antes de la inauguracin), En el siguiente orden.
a. Reconocimiento y autorizacin del club de GM por voto de junta de Iglesia
b. Lista oficial del club, con todos los inscritos y participantes al Camporee.
c. Copia del volante de consignacin hecho a la asociacin del atlntico o
misin del Caribe.
d. Certificaciones del rea EVANGELISMO
e. Proyecto o plan MISION TRABAJA.
f. Copia informes enviados a la asociacin- misin de los distintos eventos.
g. CD Club

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INVESTIDURA EN EL EVENTO. Esta ser el sbado en la tarde, solo se


investirn los guas que sean adventistas del sptimo da y hayan llenado todos
los requisitos exigidos por la tarjeta, los pastores distritales sern los que darn
el visto bueno final para ser investidos.
EVANGELISMO
Campaa Juvenil. Una semana de evangelismo en una iglesia, grupo o en otro
lugar. Los temas tendrn un nfasis en la salud y sern predicados por un gua
mayor miembro activo del club. Todo el programa estar a cargo del club. Esta
campaa debe estar certificada por el pastor de su distrito y los ancianos de
jvenes de sus iglesias y respaldado por informe digital. Que ser incluido
en la carpeta del club que ser entregada a la secretaria general al iniciar
el evento. El informe escrito debe incluir: Nombre del club, Distrito, Nombre
del predicador, fecha, nmero telefnico, iglesia que recibi la campaa, Numero
de visitas que asistieron, Numero de bautismos, fotos de la campana.
Grupo pequeo. Mantener un grupo pequeo que se rena semanalmente
involucrando la participacin y el liderazgo de los Guas mayores y
conquistadores. Actividades a realizar. En la revista visin joven del cuarto
trimestre del 2014 hay trece temas para los GPSS.
MISIN TRABAJA: El club elaborar y ejecutara un proyecto de salvacin y
servicio en los alrededores de la iglesia, que genere un impacto social
significativo en alguna zona de la comunidad, es una buena oportunidad para
proveer a los clubes oportunidad de testificacin y participacin en proyectos
comunitarios y de trabajo misionero; promocionar la imagen de nuestra iglesia y
fomentar la unidad a travs del trabajo en equipo. dicho proyecto debe ser
enviado a los departamentales de su campo respectivo el 30 de noviembre y
ejecutarlo desde esa fecha hasta una semana antes del evento, fecha en la cual
deben enviar los informes respectivos de la realizacin del evento. Estos informes
deben ser digitalizados y enviados a su departamental de jvenes. A los cinco
mejores proyectos se les har un reconocimiento especial.
NOTA: TODAS LAS ACTIVADES DE LA SECCION DE EVANGELISMO SERAN
CALIFICADAS CON LA MISMA PUNTUACION DE LOS EVENTOS BIBLICOS
ADEMAS SERAN COMPILADAS O RESUMIDAS EN UN CD DE VIDEO CON
UNA DURACION NO MAYOR DE 3 MINUTOS, MAS DE 3 MINUTOS NO SE
PRESENTARA EN EL EVENTO.

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EVENTOS BBLICOS.
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7.

Matutina: Dos Guas Mayores, se evaluarn los meses de marzo y abril de 2015 del
matinal de jvenes. Se evaluar las citas bblicas y textos, contenido en general, los
ttulos de cada da, y las fechas.
Historia Denominacional: Un Gua Mayor estudiar el folleto Desarrollo
Histrico Ministerio Joven (costo $1.500) del cual deber responder las preguntas
del examen que se le realizar en el evento.
Doctrinas Bblicas: Todo el club estudiara la doctrina, y se escoger a dos para
presentar el examen. El texto escogido para estudiar es el libro Creencias de los
Adventistas del sptimo da, publicaciones Interamericanas edicin 2006. la creencia
acerca de las normas Cristianas.
REGLAMENTO DE UNIFORMES: Todo el club leer este libro que ser evaluado a
dos miembros que sern escogidos aleatoriamente de entre el club.
Boom Bblico. Un Gua Mayor estudiar la segunda seccin de los profetas menores
(Nahm, Habacuc, Sofonas, Hageo, Zacaras y Malaquas). Los primeros puestos
(1er) de los dos campos ser el representante de su campo ante la Unin. Versin
reina Valera del 2.000 insistimos que es un participante por club.
Busque Rpido en la Biblia: Dos Guas Mayores. Uno permanecer sentado con la
Biblia en la cabeza sostenindola con sus manos, el otro Gua estar de pie detrs de
l. Este no podr tocar la Biblia. El Gua que est sentado pasar las pginas del libro
sagrado segn las indicaciones del que est de pie detrs de l. Ejemplo: derecha,
izquierda, alto. Hasta encontrar el texto que le fue solicitado por el director del
evento. El gua que lo encuentre y lo lea primero ser el ganador.
El Conflicto de los Siglos: Cinco Guas Mayores, sern evaluados desde el captulo
33 (Las Asechanzas del enemigo) hasta el 43 (El Fin del Conflicto) del libro El
Conflicto de los Siglos escrito por EGW. Se evaluar el contenido en general, el
examen ser escrito.

Nota: Los GM que participarn en Matutina, Historia Denominacional, El


Conflicto de los Siglos y El Boom Bblico, NO estarn entre los que sern escogidos
al azar para participar en Doctrinas y Reglamento de Uniformes.

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EVENTOS DE CONCURSO
1.

PISTA DE OBSTACULOS: Tres Hombres y tres mujeres. Debern pasar por una
pista de obstculos de alto grado de dificultad, se recomienda llevar elemento de
proteccin personal tales como: casco, rodillera, codera, etc. Los participantes deben
estar preparados psicolgica y fsicamente para el evento.

2. UNIRUEDA: 4 PARTICIPANTES 3 Hombres Y una Mujer


a. MATERIALES:
(1)VARA DE MADERA DE DOS METROS Y MEDIO DE LARGO
(2) VARAS DE MADERA DE DOS METROS DE LARGO
(1) VARA DE MADERA DE UN METRO DE LARGO
TODAS LAS VARAS ANTERIORES DEBEN SER FUERTES PUES
SOPORTARAN PESO, AL MISMO TIEMPO DEBEN SER LIVIANAS.
Una rueda 38 cm de dimetro. VER IMAGEN
CINCO CUERDAS PARA HACER LOS AMARRES CORRESPONDIENTES.
BANDERIN DE UNIDAD
b. DESCRIPCION:
AL pitazo inicial los cuatro integrantes confeccionaran el carretillo
Una vez terminado de armarlo dos jalan y uno se sube al carro con el bandern en la
mano hasta llegar donde est el relevo esperando.
Cuando llegan donde est el cuarto participante, el pasajero se baja y le entrega el
bandern al cuarto participante, se sube al carro y se devuelven.
La carrera termina cuando el carro llega a la meta y le entregan el bandern al juez.
Se evaluara el tiempo, los amarres, la esttica y los elementos usados si tienes las
medidas requeridas.
El pasajero no podr tocar el piso con los pies, cada puesta de pie en el suelo tendr su
penalizacin.
IMAGEN:

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EVENTOS DEPORTIVOS
3. Vley Ball. Mixto tres damas y tres caballeros uniformados, conformaran el equipo,
se jugara en cancha de arena Y UNIFORMADOS, los partidos sern de 10 puntos y la
final de 20. Todos los jugadores deben ser ASD en regla.
4. Salto sin impulso: una Dama y un Caballero

EVENTOS DE CAMPAMENTACION.
1. Marchas. Cada grupo tendr 5 minutos para la exposicin de su marcha. El grupo de
participantes a marchar deben ser mnimo de 12 integrantes sin incluir los abanderados y
un director. Tendremos en cuenta las banderas, orden cerrado, cadencia (uniformidad
en los pasos al caer), innovacin (pasos creativos), armona, voz de mando (voz clara y
fuerte), elegancia marcial (agradable a los ojos la ejecucin de la voz), formaciones
alienadas y permisos de entrada y salida. El grupo podr marchar con el uniforme de los
GM o si prefiere un uniforme especial el cual no dar puntaje adicional. El tiempo corre
desde que el grupo entra al auditorio. Estn descartados aquellas marchas con msica,
gestos y/o mensajes seculares.
2. Nudos:
2.1. Objetivo: Lograr que el lder juvenil desarrolle la habilidad de nudos y sea diestro
en la manufactura del nudo y tambin en la utilidad, servicio aplicacin del mismo.
2.2. Participantes: cinco guas mayores
2.3. Nudos: As de Gua, Ballestrinque, margarita, vuelta de braza y dos medios cotes
2.4.Desarrollo del evento: En esta oportunidad el gua mayor tendr la capacidad de
desarrollar los nudos comprendiendo ms su utilidad que solo aprendiendo su
nombre. El participante corre cinco metros hasta donde estn los jueces, all se le
entregara una tarjeta con la informacin del nudo que le corresponde, Ejemplo: la
tarjeta le dice nudo que acorte una cuerda el participante hace el nudo y lo deja
en la lnea de nudos trazada en el piso se devuelve toca la mano del prximo y as
sucesivamente hasta el quinto participante, cuando este ltimo haya realizado su
nudo se detiene el cronometro. Se tendr en cuenta el tiempo y si el nudo se hizo
segn el requisito de la tarjeta.

GENERACIN PODEROSA QUE SIRVE A OTROS Y SE PREPARA PARA


ENCONTRARSE CON JESUS! DIOS LES BENDIGA!
Pr. Martin E Charry P
Director J.A Asociacin de la Costa Atlntica
3114188854

Pr. Libardo N. Cuesta S


Director J.A Misin del Caribe Col
3116600196

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ANEXO 1
AMARRAS PARA EL UNIRUEDA
Para troncos en ngulo recto.
Principiar con un Nudo de Estribo que sujete en diagonal los dos troncos, dar
tres o cuatro vueltas en el cruce del sentido de la unin, jalando o apretando
fuertemente para que el amarre quede bien ajustado, refuerza con otras
vueltas verticales y termina con un Ballestrinque.

Para troncos cruzados diagonalmente.


Se emplea para unir dos troncos que se cruzan diagonalmente.
Se inicia con un Nudo de Estribor, se dan tres a cuatro vueltas pasando la cuerda
entre los ngulos mayores, otras ms entre los ngulos menores y se termina
apretando bien, ajustando con otras vueltas en otro sentido y con un
Ballestrinque.

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ANEXO 2
EJERCICIO DE NUDOS
Nudo de Margarita o de Acortar
Se utiliza para reducir la longitud de una cuerda cuando esta est muy larga, para
apretar otra cuerda, pero principalmente para reforzar una cuerda o un tramo
gastado de la misma.

Vuelta de braza, Nudo de Estribo o Nudo de leador


Es usado para fijar el extremo de una cuerda a un tronco, un paquete o un
mstil, tambin para levantar o mover un tronco, tan solo se agrega un cote
extra, cmo se muestra en la ilustracin.

Media llave y dos medios cotes


Sirve para sujetar una cuerda a un tronco o una argolla, cuando esta
estar en tensin. La principal ventaja de este nudo es su facilidad para
hacerlo y deshacerlo.

As de Gua
Este nudo consiste en una gaza que no se corre; es til para subir o bajar una
persona a modo de arns o mantener unidas a varias personas, por consiguiente es
muy til en rescates. El As de Gua es simple y fcil de hacer, es muy resistente y
tambin tiene la gran ventaja de que no se desliza y no se afloja fcilmente.

Nudo de Ballestrinque o de Cochino


Este nudo, sirve para sujetar una cuerda a un poste o mstil, amarrar la
boca de un saco, as tambin para iniciar un amarre y terminarlo, cmo
por ejemplo el amarre redondo o cuadrado. Tambin al igual que otros
nudos, este tiene que estar en tensin constante ya que si no, tiene la
facilidad de que se afloje.

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BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS

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ELEMENTO
Gasa normal
Jeringas 5 o 6 cc
Dolex
Ibuprofeno 400 mgs
Dicoflenaco 50 mgs
Suero oral
Hidroxido de aluminio
Diclofenaco ampolla 75 mg
Algodn
Isodine espuma
Suturas nylon 3,0 y 4,0
Hidrocortizona amp 100mg
Buscapina simple amp 20 mg
Acetaminofen jarabe
Acetaminofen tableas 500 mg
Guantes esteriles
Copitos
Loratadina 10 mg
Furacin crema
Bloqueador solar
Vendas
Tabla de transportacin (camilla)

CANTIDAD
Una caja
5 de C/u
10 tabletas
10 tabletas
5 tabletas
1
1 frasco
1
1 Bolsa
1 frasco
1
1
1
1
10
10 pares
Bolsa pequea
5 un
1
1
2
1

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ASOCIACIN DEL ATLNTICO


MISION DEL CARIBE COLOMBIANO
INFORME CAMPAA JUVENIL

1.
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3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Nombre del club.___________________________________________________________


Lugar y fecha de la Campaa.
Nombre del predicador ________________________________________________
Nmero de telfono o celular del predicador __________________________
Nmero de integrantes que participaron. ____________
Nmero de personas bautizadas. ________________________
Nombre de la persona que enva el informe._____________________________________
Fecha de envi del informe___________________________________________________
Descripcin de la actividad.
_________________________________________________________________________
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_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
10. ESPACIO PARA REGISTRO DE FOTOS.

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PLANILLA DE REGISTRO
NOMBRE DEL CLUB Y LUGAR:_____________________________________
DIRECTOR:_____________________________________________________
SUBDIRECTOR____________________ PASTOR____________________
(RELACIONE TODOS LOS INTEGRANTTES DEL CLUB INCLUSIVE ECONOMAS Y
ENFERMEROS)
NOMBRE
1
2
3
4
5
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7
8
9
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30

EDAD

EPS

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TABLA DE PUNTAJES BICAMPOREE GUAS MAYORES


1. ADMINISTRACIN
ID
Descripcin
A
Inscripcin a tiempo
B
Documentos del club.
C
Puntaje de Disciplina
D
PUNTAJE TOTAL
2. EVANGELISMO
ID
Descripcin
A
Semana de evangelismo
Proyecto Misin trabaja
E
Grupo pequeo
PUNTAJE TOTAL
3. EVENTOS BIBLICOS
ID
Descripcin
A
Matutina

Puntos
1000-200
500-000
1000
1500-1200

Puntos
2000-000
2000-000
1000-000
5000-000

Puntos
2000-1500-1000200

B
Boom Bblico
C
Historia denominacional
D
Doctrina Bblica
F
Manual de reglamentos
G
Busque rpido
PUNTAJE TOTAL
4. DEPORTIVOS
ID
Descripcin
A
SALTO sin impulso hombres y mujeres
C
Voley Ball
PUNTAJE TOTAL
5. CONCURSOS
ID
Descripcin
A
Pista con obstculos
C
Unirueda
D
E
PUNTAJE TOTAL

Puntos
300-250-200-50

Puntos
300-250-200-50
300-250-200-50
300-250-200-50
300-250-200-50

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6.CAMPAMENTACION
ID
Descripcin
A
Nudos
C
Marchas
D
Inspeccin del uniforme, ( el puntaje que arroje la planilla de
inspeccin ser el puntaje final del club)
F
PUNTAJE TOTAL
PUNTAJE FINAL

Puntos
500-400-300-50
500-400-300-50
Puntaje perfecto
1,000

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