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Para dibujar el caballo, necesitaremos, en primer lugar, entender

cul es la estructura interna del animal.


Es til familiarizarse con el esqueleto que subyace y condiciona
su anatoma. As comprenderemos qu movimientos puede
realizar y cules le son imposibles. De qu modo se doblan sus
articulaciones y cules son sus proporciones. Conociendo el
esqueleto podremos situar correctamente las masas
musculares.
Como vemos, el caballo tiene largos cuello y extremidades. Ojos
situados en los laterales de un crneo alargado. Entre los
dientes incisivos y los molares hay un gran hueco. Cuello

curvado, poderosos omplatos. La columna vertebral presenta


una suave curva, que se acenta con la edad. El codo y la rodilla
quedan muy altos, y las manos y pies se alargan hasta el suelo,
donde los huesecillos de los dedos se han unido en una pezua
dura y redondeada, el casco.

La columna vertebral del caballo es bastante rgida. En


compensacin el cuello es extremadamente flexible.
El caballo puede mover su cuello y cabeza con amplia libertad.
Subir la cabeza, bajarla hasta el suelo para pastar y beber.
Puede asimismo doblar el cuello a ambos lados del cuerpo hasta
alcanzarlo. Veamos, sin embargo cun limitado es el juego de su
columna que solo puede curvarse ligeramente.
En cuanto a las patas, tanto en el hombro como en la cadera disponen de
articulaciones semiesfricas que permiten una libertad total de movimiento
en todos los sentidos, adelante, atrs y hacia los lados.

Las patas delanteras solo se doblan hacia atrs, mientras que el juego de las
patas traseras es ms amplio, pudiendo flexionarse hacia delante y atrs.

Es importante observar la inclinacin de los ejes para dibujar


con conviccin el caballo. La lnea del omplato suele ser
paralela a la de la cuartilla.
Las manos tienen cuartillas ms inclinadas que las patas
traseras, donde el eje es diferente, menos inclinado respecto al

suelo.

Vemos aqu situados los msculos superficiales del caballo.


Tanto huesos como msculos son similares en humanos y
dems vertebrados.
En los animales de piel fina y musculatura bien desarrollada se
pueden observar estas masas con facilidad.

Otra consideracin a tener en cuenta a la hora de dibujar y pintar los caballos


es la variedad de colores que presenta su pelaje.
El colorido ms habitual es el bayo, como el caballo de la izquierda, de capa
castaa (en variadas intensidades) con crines y cola negras.
El alazn es el caballo de color rojizo, con crines y cola pelirrojas.

El tordo es blanco con dibujos en gris y negro formando rosetas. Suelen


nacer ms oscuros y aclararse con la edad hasta llegar al blanco. El pelaje
negro se denomina zano.
Una capa bastante espectacular es la de los caballos de raza appaloosa, que
presentan dibujos moteados sobre todo en la grupa.
El caballo ruano mezcla en su cuerpo pelos rojizos y blancos, y su apariencia
es rosada, con crines y cola usualmente negras.

El palomino es el caballo de color crema dorado sobre fondo de piel


pigmentada, y crines y cola rubias. El albino es blanco, con ojos rosados o
azules, y carece de pigmentacin.

El bayo isabelo es amarillento con cabos crin y cola negros. El caballo po


tiene grandes manchas. Si son marrones combinadas con blanco el po ( o
pinto) es "tobiano".
El caballo crema es blanco-amarillento sobre un fondo de piel sin pigmento.
El caballo po o pinto que combina blanco y negro es hovero.

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El pelaje. Las edades del caballo

Otras manchas que pueden presentar los caballos son calzados, zonas de
pelo blanco a los pies.
En la imagen vemos una cuartilla blanca, un caballo con corona, un caballo
calzado bajo y otro medio calzado.

A la hora de dibujar caballos observaremos que el animal vara en su


morfologa a lo largo del tiempo.
De potrillo el caballo presenta un morro breve, y grandes ojos y orejas. Las
crines y cola estn sin desarrollar, y todo el aspecto de la piel es como el
peluche.
El tronco es corto, as como el cuello, y las patas, por el contrario, son
exageradamente largas, dando al animal un aspecto desgarbado y torpe.
Cuando se desarrolla, el joven potro sigue teniendo largas y finas
proporciones. La grupa puede parecer demasiado alta y los msculos an no
han alcanzado su masa definitiva. Su apariencia en general es de fragilidad y
delicadeza.

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El movimiento
Vamos a ver ahora el modo de desplazarse del caballo. Para entender bien
sus movimientos los descompondremos en secuencias.
Para empezar el paso, que es un aire en cuatro tiempos. Esto significa que las
cuatro extremidades se desplazan una tras la otra. Al paso, la columna
vertebral ondula y el cuello del caballo se balancea.
El siguiente movimiento es el trote. Es un aire simtrico en dos tiempos, es
decir, el caballo levanta las patas dos a dos. El cuello permanece bastante
fijo.

Aumentando la velocidad, el caballo echa a galopar. Aqu ves representada


una secuencia a medio galope. Observa que a esta velocidad, el caballo no
llega a despegar simultneamente las cuatro patas del suelo. El cuello se
inclina hacia delante para ayudar al movimiento.

El paso ms rpido es el galope largo. El caballo cubre largos trancos,


extendiendo su cuello y sus patas en el esfuerzo. En algunos momentos, no
toca el suelo.
En el salto, el caballo reune sus patas ante el obstculo, se impulsa con los
cuartos traseros, encoge las patas para superar la valla y cae sobre las

manos, saliendo luego al galope.


El paso ms rpido es el galope largo. El caballo cubre largos trancos,
extendiendo su cuello y sus patas en el esfuerzo. En algunos momentos, no
toca el suelo.
En el salto, el caballo reune sus patas ante el obstculo, se impulsa con los
cuartos traseros, encoge las patas para superar la valla y cae sobre las
manos, saliendo luego al galope.

Por ltimo, entre los caballos encontramos razas con las ms diversas
morfologas, seleccionadas a travs de los siglos para desarrollar distintas
funciones.
No es lo mismo un caballo de carreras, diseado para la velocidad que un
caballo de tiro, pesado y de formas redondeadas o un poni de escasa talla y
apariencia rstica.

Por ltimo, entre los caballos encontramos razas con las ms diversas
morfologas, seleccionadas a travs de los siglos para desarrollar distintas
funciones.
No es lo mismo un caballo de carreras, diseado para la velocidad que un
caballo de tiro, pesado y de formas redondeadas o un poni de escasa talla y
apariencia rstica.

As, a la hora de dibujar caballos, otra decisin a tomar es cul


ser la raza del animal que deseamos plasmar.

Para empezar a dibujar el caballo ser til practicar con los


detalles de su anatoma, los rasgos que los caracterizan y los
hacen nicos.
Enfrentados a un boceto rpido de un caballo al natural, ser
difcil que nuestro modelo se quede
quieto permitindonos recrear los detalles, por eso es necesario
que aprendamos a dibujar estos detalles de modo que podamos
luego plasmaremos con conviccin.
Veremos detalles de ojos, orejas, belfos, dibujados paso a paso
para familiarizarnos con su forma.
Los ojos suelen ser grandes y expresivos.

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Dibujar caballos
Vamos a comenzar al fin a dibujar caballos.
Para ello, descompondremos la forma del animal en figuras
simples, geomtricas: valos, tringulos...una vez situadas las
masas de mayor tamao podremos ir al detalle.
Empiezo con la cabeza, un valo alargado. Sito el esqueleto del
cuello, el hueso del hombro y la masa del tronco. Luego voy
rellenando con la masa de los msculos.

Contino con las patas. Este ser un caballo marchando al trote,


con sus dos patas alternas levantadas.

Cuando ya est abocetado el movimiento y situadas las


proporciones, dibujo con mayor firmeza.

ermino el dibujo del caballo al trote, un ejemplar de


proporciones esbeltas.
Y para el siguiente dibujo, decido una postura en escorzo. En escorzo, una parte
del animal queda ms cerca del espectador, mientras otra se aleja.
El efecto de la perspectiva hace que la parte prxima aparezca a nuestros ojos
como ms grande, as como ms detallada.
Comienzo trazando con soltura valos que contienen las masas principales.

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