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Las patas delanteras solo se doblan hacia atrs, mientras que el juego de las
patas traseras es ms amplio, pudiendo flexionarse hacia delante y atrs.
suelo.
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Otras manchas que pueden presentar los caballos son calzados, zonas de
pelo blanco a los pies.
En la imagen vemos una cuartilla blanca, un caballo con corona, un caballo
calzado bajo y otro medio calzado.
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El movimiento
Vamos a ver ahora el modo de desplazarse del caballo. Para entender bien
sus movimientos los descompondremos en secuencias.
Para empezar el paso, que es un aire en cuatro tiempos. Esto significa que las
cuatro extremidades se desplazan una tras la otra. Al paso, la columna
vertebral ondula y el cuello del caballo se balancea.
El siguiente movimiento es el trote. Es un aire simtrico en dos tiempos, es
decir, el caballo levanta las patas dos a dos. El cuello permanece bastante
fijo.
Por ltimo, entre los caballos encontramos razas con las ms diversas
morfologas, seleccionadas a travs de los siglos para desarrollar distintas
funciones.
No es lo mismo un caballo de carreras, diseado para la velocidad que un
caballo de tiro, pesado y de formas redondeadas o un poni de escasa talla y
apariencia rstica.
Por ltimo, entre los caballos encontramos razas con las ms diversas
morfologas, seleccionadas a travs de los siglos para desarrollar distintas
funciones.
No es lo mismo un caballo de carreras, diseado para la velocidad que un
caballo de tiro, pesado y de formas redondeadas o un poni de escasa talla y
apariencia rstica.
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Dibujar caballos
Vamos a comenzar al fin a dibujar caballos.
Para ello, descompondremos la forma del animal en figuras
simples, geomtricas: valos, tringulos...una vez situadas las
masas de mayor tamao podremos ir al detalle.
Empiezo con la cabeza, un valo alargado. Sito el esqueleto del
cuello, el hueso del hombro y la masa del tronco. Luego voy
rellenando con la masa de los msculos.