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ESTRATEGIA PURA

Ejemplo 1
Dos compaas A y B venden dos marcas de antigripales, La compaa A se anuncia por
radio (A1), televisin (A2) y peridicos (A3). La compaa B, adems de utilizar radio
(B1), televisin (B2) y peridicos (B3), tambin manda por correo folletos (B4).
Dependiendo del ingenio y la intensidad de la campaa de publicidad, cada compaa
puede capturar una porcin del mercado de la otra. La siguiente matriz resume el
porcentaje del mercado capturado o perdido por la compaa A:
Mnimo de la
B4 fila

B1

B2

B3

-2

-3

-3

A2

A3

-2

-9

-9

A1

Mximo de la
columna

Maximin

Minimax
La solucin del juego se basa en asegurar lo mejor de lo peor para cada jugador. Si la
compaa A selecciona la estrategia A1, entonces sin importar lo que haga B, lo peor
que le puede suceder es que pierda 3% de la participacin del mercado a favor de B.
Esto se encuentra representado por el valor mnimo de las entradas de la fila 1. De
manera similar, el peor resultado de la estrategia A2 es que capture 5% del mercado de
B y el peor resultado de la estrategia A3 es que pierda 9% de la participacin del
mercado a favor de B. Los anteriores resultados se separan en la columna mnimo de
fila y, para lograr lo mejor de lo peor, la compaa A escoge la estrategia A2 debido a
que a esta corresponde el mayor valor de la columna mnimo de fila denominado
Maximin.
Considerando ahora la estrategia de B se requiere escoger el valor mnimo Minimax
de la columna Mximo de la columna para lograr lo mejor de lo peor de B debido a
que la matriz de pago esta dada para A. Tenemos as que la estrategia a escoger es B2.
La solucin optima del juego debe seleccionar las estrategias A2 y B2, es decir, ambas
compaas deben anunciarse en televisin Esto indica que el resultado estar a favor
de A debido a que su participacin en el mercado aumentar un 5%, por lo tanto,
decimos que el valor del juego es 5% y que A y B usan una solucin de punto de
equilibrio. Esta solucin garantiza que ninguna compaa est tentada a seleccionar
otra estrategia debido a que esto ocasionara perdidas en la participacin del mercado,
es decir, en caso de que B decida moverse a cualquiera de las otras estrategias, A

puede escoger quedarse con la elegida ocasionando as una perdida de participacin


de mercado para B del 6% u 8% segn la estrategia elegida por B, de igual manera, si A
decide cambiar a la estrategia A3 , B puede moverse a B3 ocasionando as un
incremento del 9% en la participacin del mercado a favor de B.

Ejemplo 2
Dos jugadores A y B participan en un juego de lanzamiento al aire de una moneda. Cada
jugador, desconocido para el otro, elige cara (C) o cruz (Z). Ambos jugadores revelarn
sus elecciones de forma simultnea. Si concuerdan (CC o ZZ), el jugador A recibe 1
dlar de B, de otra forma, A paga 1 dlar a B.
La siguiente matriz de pagos para el jugador A da los valores mnimo de la fila y mximo
de la columna que corresponden a las estrategias de A y B, respectivamente:
Bc

Ac

Az
Mximo de la
columna

-1

Bz Mnimo de la fila

-1

Los valores mximo y mnimo del juego son -1 dlar y 1 dlar, respectivamente. Debido
a que los valores no son iguales, el juego no tiene una solucin de estrategia pura ya
que si A utiliza una estrategia que ocasione perdidas a B, B puede moverse de tal forma
que no le ocasione perdidas lo que indica que los jugadores pueden cambiar de
estrategias segn conveniencia y por esto es que una estrategia pura no es aceptable.
Tenemos entonces que ambos jugadores deben usar mezclas aleatorias apropiadas de
sus respectivas estrategias.
En este caso, el valor ptimo del juego se dar en algn lugar entre los valores maximin
y minimax , as:
Valor maximin (ms bajo) " valor del juego " valor minimax (ms alto)
As, el valor del juego debe estar entre -1 dlar y 1 dlar.

ESTRATEGIA MIXTA
En este juego el jugador A podra elegir cara con una probabilidad de y cruz con una
probabilidad de . El valor esperado de su ganancia sera igual a 0.

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