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PROYECTO

PARAPINK, CAP 1. FRANCISCO JAVIER BARRIOPEDRO


Captulo 1 Qu es la parametra?
Desde el momento que se menciona el trmino Paramtrico, muchas personas abren los
ojos con sorpresa y guardan un silencio entre reverente y azorado. Nosotros sabemos
bien que suena como un concepto complicado el cual fue descubierto o elaborado en
tiempos recientes; una de esas palabras de moda que se utiliza con ms frecuencia y
por eso es ms notoria desde hace algunos aos. Una de esas palabras que slo cierto
sector de la poblacin sabe bien qu significa y quin y porqu la emplea ms que los
dems. Y s, visto de esa manera, hablar siquiera de la existencia del trmino
Parametra suena bastante complicado.
Estamos conscientes de que de la manera en que se le ha expuesto y dado a conocer al
mundo, la Parametra y su aplicacin en el diseo arquitectnico, textil e industrial y de
manera cada vez ms frecuente dentro de las Artes Plsticas, parece tratarse de una
disciplina cuyo conocimiento y control est en manos slo de unos cuantos, elegidos y
con una capacidad especial para comprenderlo. Pero nosotros como grupo diverso y muy
curioso, luego de investigar y experimentar mucho, de compartir opiniones y experiencia,
llegamos a la conclusin de que no tiene porqu considerarse as, puesto que no loes. Es
ms, nosotros creemos que el concepto en s mismo no es tan novedoso ni que se trata
de un rea exclusiva de conocimiento hermtico.
Por qu?
Porque nosotros vemos la Parametra como la situacin comn del mundo, como el orden
natural de las cosas. Todo, absolutamente todo en la naturaleza es diseo paramtrico,
desde la pluma de ruiseor hasta el cuerpo de un elefante africano, todo est hecho a
partir de parmetros y son las variables las que hacen que cada cosa se nico en sus
caractersticas individuales, pero reconocible como parte de una especie, familia, grupo o
reino de la Naturaleza. Todo es Paramtrico slo que no nos habamos percatado de
ello, pues an no tenamos desarrolladas las herramientas necesarias para deconstruir el
conocimiento y, las cuales, nos hicieran posible comprender las estructuras no como lo
venamos haciendo desde hace mucho tiempo: como un todo terminado e indivisible; sino
como una entidad nica y altamente adaptable a partir de sus parmetros esenciales y
sus mltiples variables.

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El contenido de este libro es la suma de todo el conocimiento disponible hasta le fecha
ms nuestras humildes aportaciones al tema, siempre expuesto desde nuestras
particulares formas de vivir la Parametra y sus diversas aplicaciones prcticas, estticas
y lgicas. Nada de lo que aqu se asienta tiene como afn imponer precepto alguno o
descalificar las opiniones de los dems estudiosos y practicantes de la disciplina.
En resumen, para nosotros la Parametra no es slo un estilo o corriente de
construccin, as como tampoco la reducimos a una mera herramienta de diseo.
Parapink considera la Parametra como una forma de decodificar y transformar el mundo;
un modo de pensar, ver y crear, que es ms orgnico y eficiente porque adems est al
alcance de todos.
La Parametra es una manera de vivir.
La mutacin natural de la forma
Sabemos que el olmo es un olmo, aunque ninguno de los rboles de este tipo sean
idnticos entre s. Igual pasa con las plumas de un mismo ruiseor o con cada uno de los
elefantes africanos que an quedan en el mundo. Todos tienen una forma comn, pero
caractersticas nicas que los diferencian entre ellos. En algunos casos como los olmos,
es muy sencillo ver las diferencias: ninguno tiene la misma forma. En tanto que con los
elefantes, algunas de estas diferencias son un poquito ms evidentes (unos son machos y
otras son hembras), pero otras cuesta ms trabajo percibirlas (edad de los adultos,
diferencias anatmicas, posturas preferidas) y con las plumas de un ruiseor, lejos del
tamao evidente, encontrar las diferencias es una labor que requiere de mucha atencin y
tiempo.
Sin embargo, podemos hacerlo con ms o menos facilidad, gracias a que la Naturaleza
siempre trabaja con parmetros y por eso sabemos qu un rbol es un olmo y no un pino,
y un elefante nunca ser un camello.
Como ya lo hemos dicho, son las variables las que determinan las caractersticas
particulares de cada individuo y stas siempre se mantienen dentro de los parmetros
especficos para su especie; aunque las opciones sean prcticamente infinitas, todas se
encuentran ligadas al patrn bsico cada instante reconocemos millones de

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transiciones aunque no estemos precisamente conscientes de ellas. Si nos detenemos a
pensarlo un poquito, veremos que existen billones de posibilidades y que todas ellas, son
mutaciones (variables) naturales de la forma (parmetro).
As, comenzamos a ejercitar el Pensamiento Paramtrico y nos damos cuenta de que es
algo que se le da de manera natural al hombre y que, gracias a esta forma de pensar,
siempre podemos ir ms all.
Qu es el diseo paramtrico?
Todos alguna vez hemos programado una hoja de clculo para resolver un problema
numrico determinado. O bien, resuelto un sistema de ecuaciones o los ms jvenes
entre nosotros han encontrado la solucin de un problema que habla de pasteles,
manzanas y varios nios que venden unos y se comen otras. Pues bien, todas estas
formas de resolucin de problemas aritmtico-matemticos se hacen partiendo de valores
iniciales, elegidos por nosotros con una intencin especfica y siguiendo las reglas
intrnsecas al sistema desde su formulacin. Utilizando los recursos analticos que
tenemos a la mano, podemos obtener resultados complejos de manera instantnea si
utilizamos herramientas de cmputo. Pero si se nos antoja o necesitamos recalcular por
alguna razn, tambin podemos hacerlo de inmediato con slo llevar a cabo una simple
variacin en los parmetros originales del sistema.
Suena fcil porque es fcil!
Lo mejor de todo es que esto que acabamos de mencionar, se puede replicar en un
proceso o sistema geomtrico.
se, justamente, es el punto de partida del diseo paramtrico es la generacin de
geometra a partir de la definicin de una familia de parmetros iniciales y la programacin
de las relaciones formales que guardan entre ellos. La clave consiste en utilizar variables
y algoritmos para generar un rbol de relaciones matemticas y geomtricas, las cuales
hagan posible no slo llegar a un diseo, sino generar todo el rango de posibles
soluciones que la variabilidad de los parmetros iniciales nos permitan.
Las ventajas de contar con un proceso as, son evidentes: estamos hablando de mayor

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control en la calidad de nuestro proceso porque ya no est limitado por la herramienta que
utilizamos y sus capacidades; aplicando los principios del pensamiento paramtrico ahora
tenemos la posibilidad crear nuestra propia herramienta y ajustarla segn los cambios que
se vayan haciendo necesarios porque sa es justamente, la ventaja de utilizar un sistema
de diseo dinmico como ste. Adems, el diseo paramtrico es un elemento
fundamental para reducir el esfuerzo que requiere hacer estas modificaciones y calcular
los resultados de utilizar ciertas variantes en el diseo. Cuando tenemos la capacidad de
generar procesos automatizados, podemos eliminar la necesidad de realizar tareas cuya
repeticin las volvera tediosas. Tambin nos ayuda con la solucin de clculos manuales
complicados, reduce la posibilidad de cometer errores humanos y, sobre todo, provoca
alteraciones importantes en el resultado utilizando nicamente ligeras variaciones en los
parmetros iniciales.
Hablando en trminos de computacin, trabajar as marca una diferencia notable entre
usar mil veces un comando para crear un cilindro, introduciendo su centro y sus
dimensiones, o hacer nosotros mismos un comando que podemos llamar Conglomerado
de Cilindros de Dimensiones Variables; claro uno que incluya todas las reglas que
definimos para la variabilidad de nuestro proyecto. Para acabar, si nos tomamos el tiempo
y esfuerzo para aadirle un grado de inteligencia reactiva a nuestro modelo,
nos facilitamos la exploracin de las posibilidades que tienen nuestros parmetros y el
descubrimiento de soluciones que no habamos previsto o siquiera imaginado, las cuales
pueden ser generadas y regeneradas a nuestro antojo y siempre a partir de nuestra
creacin inicial.
Para resumir todo lo dicho antes y aclarar la postura de Parapink: el practicante del
Pensamiento Paramtrico requiere hacer un cambio en su mentalidad. Se trata de hacer
palpable y real la diferencia clara y enorme que existe entre la consecucin de un fin
formal, uno que es del todo esttico y concreto, y pasar a la elaboracin de un diseo
pormenorizado de los factores y las etapas que utilizaremos para llegar a dicho fin. En
resumen y quiz lo que ms puede poner nerviosos a algunos de nosotros, lo que
estamos haciendo es utilizar algoritmos y medios computacionales avanzados. Sin
embargo, no lo hacemos para dibujar formas sino para visualizar las mltiples
posibilidades formales de un modelo terico.

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Adems, hay que dejar claro que no se trata de producir slo una solucin, sino toda una
familia (y muy grande!) de soluciones posibles. Es el cambio entre utilizar el software de
dibujo no como herramienta de representacin, sino como medio completo para el diseo
integral, adaptativo y dinmico.
En resumen, se trata de un cambio de paradigma.

PARADIGMA
La palabra paradigma significa ejemplo o modelo, y el trmino se utiliza para indicar
un esquema formal de organizacin. A veces, lo vemos ser utilizado como sinnimo
para marco terico o cuando se habla de conjunto de teoras.
El trmino tambin presenta otros significados en el terreno de la psicologa, en los que
los vemos que se utiliza para referirnos a la aceptacin de ideas, pensamientos, creencias
incorporadas generalmente durante nuestra primera etapa de vida, las cuales se aceptan
como verdaderas o falsas sin ponerlas a prueba mediante un nuevo anlisis.
stas dos acepciones son las que nos interesan ms para explicar el sentido y funcin de
Parapink: estamos frente a un cambio en el esquema formal de la forma en que
diseamos nuestros sistemas especficos y la reestructuracin de las ideas y creencias
que aceptamos como verdaderas en nuestro primer contacto con dichos sistemas. A partir
de este cambio de paradigma, Parapink expone una serie de razonamientos y prcticas,
sin formular una teora estricta, para que pongamos a prueba todas aquellas ideas y
creencias que tomamos como verdaderas, comprobando si podemos adaptarlas a partir
de sus parmetros originales. Si no es as podemos probara con ms variables o
establecer nuevos parmetros para crea mejores sistemas de solucin para las diversas
situaciones a las que nos enfrentamos!
As pues para nuestros fines, podemos definir un paradigma como la forma de visualizar e
interpretar los mltiples conceptos, esquemas o modelos, a partir de sus parmetros y
considerando un nmero indefinido, pero fcilmente determinable, de variables
independientes; sin olvidar que, al ser aplicadas, los sistemas o modelos sufrirn

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modificaciones o evoluciones segn las situaciones generadas por las variables
consideradas.

PARMETRO
Estudiando un poco y haciendo uso de la Estadstica, Parapink entiende como parmetro
aquel valor numrico o dato fijo que se considera en el estudio o anlisis de una cuestin
especfica. Es decir, lo vemos como la frontera que contiene un nmero indeterminado
ms no indeterminable de variables especficas a un sistema o modelo. Es el elemento, o
serie de elementos, que necesitamos conocer de antemano para que nos sea posible
comprender una situacin o modelo. A partir de l y mediante la utilizacin de variables,
podremos explorar nuevas manifestaciones o formas segn vayamos introduciendo
alteraciones o consideraciones especficas. As pues, esta frontera de la que hablamos
es mvil y adaptable a nuevas consideraciones, pero no pierde su intencin original y
sigue guiando el proceso de diseo de nuestro sistema o modelo.
Una vez que definimos los dos trminos esenciales para desarrollar y practicar el
Pensamiento Paramtrico, podemos pasar a explicar las disciplinas que se sirven de l de
una manera tangible y fcilmente identificable.
Primero tenemos la
ARQUITECTURA
Para decirlo pronto y sin muchas complicaciones, Parapink ve la Arquitectura como un
arte que emplea distintas tcnicas para proyectar y disear edificios, otras estructuras
y espacios los cuales conforman el entorno humano.
La palabra arquitectura proviene del griego (arch, cuyo significado es jefe, quien
tiene el mando), y (tekton, es decir, constructor o carpintero). Entonces, para
los antiguos griegos el arquitecto es el jefe o el director de construccin. La arquitectura
es el arte de quien realiza el proyecto y dirige la construccin de los edificios y/o
estructuras, porque que la palabra (techne) se traduce como saber hacer alguna
cosa. De ella tambin deriva la palabra tectnico (constructivo).

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Y luego tenemos al
DISEO
Para Parapink ste es una actividad creativa que tiene como finalidad expresa la
proyeccin de objetos, tipografas, logotipos, etc. para despus fabricarlos. Bsicamente
es un trabajo de proyeccin de objetos de uso, tomando en cuenta los materiales
empleados y su funcin, donde la clave est en traducir ideas en imgenes y formas
visuales o tangibles, que quiz sern fabricadas en serie por algn tipo de proceso
industrial, sern hechos de manera artesanal o bien por un solo individuo con un fin
completamente artstico.
Eso es Diseo desde la ptica de Parapink. Simple no? Te dijimos que no todo era tan
complicado.
O s? Te presentamos a las
RESTRICCIONES GEOMTRICAS Y DIMENSIONALES
Hasta ahora, hemos dejado de lado tocar el tema desde un punto de vista completamente
digital, pero tenemos que dejar en claro que hacia all nos dirigimos y ha llegado el
momento de comenzar con las explicaciones de ciertos aspectos tcnicos que sern
esenciales para el desarrollo de tu Pensamiento Paramtrico.
A lo largo de nuestras distintas experiencias profesionales, pudimos ver que siempre que
nos vimos trabajando con la aplicacin ms conocida de CAD (Computer Aided Design o
Diseo Asistido por Computadora en nuestro idioma), siempre estbamos obligados a
crear el modelo que se pensaba que sera definitivo. Esto nos implic hacerlo con toda la
precisin posible para evitar desviaciones del plan original o volver a hacerlo todo de
nuevo si algo ocurra o los factores cambiaban.
En realidad, esto slo significa que la geometra y las dimensiones de cada modelo,
tienen que estudiarse con anterioridad y, con seguridad, se har algunos clculos y
bocetos iniciales sobre papel, casi de la misma manera cmo se haca antes de que
existieran las computadoras y las herramientas CAD lo cual, en realidad, no supone una

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ventaja as que como que muy grande porque slo una parte del proceso est
completamente automatizada.
Sin embargo, gracias a los avances en equipos de cmputo y utilizacin de programas
destinados a realizar diseo paramtrico, ya es posible crear un boceto bastante detallado
que despus se puede ajustar conforme se van aadiendo aquellas restricciones
geomtricas y dimensionales que se vayan considerando necesarias, hasta que se llega a
una solucin satisfactoria y definitiva para el modelo que se trabaja en especfico.
En algunos casos incluso existe la posibilidad de trabajar con la precisin a la que
estamos acostumbrados, pero permitindonos que la aplicacin deduzca y aplique las
restricciones geomtricas apropiadas, con lo que al final tendremos un modelo que
incorporar todas las ventajas que nos proporciona el diseo paramtrico.
Ahora, vamos a explicar de manera concisa el proceso de parametrizacin. ste consiste
en la especificacin de puntos, lneas, curvas o superficies que estarn presentes en un
modelo por medio de una o ms variables, las cuales adoptan valores dentro de intervalos
especficos que siempre estn definidos por el usuario. Bastante sencillo, cierto?
Una vez que se ha comprendido esto, el principio es tan simple que en la actualidad el
Modelado Paramtrico es un recurso importante para el diseo conceptual porque permite
controlar con bastante precisin las modificaciones al objeto diseado. Por mencionar un
ejemplo, Revit Architecture proporciona un conjunto completo de herramientas de
modelado paramtrico, pero Maya y 3D Max implementan un comportamiento paramtrico
basado en la secuencia de construccin del modelo. En las versiones ms recientes de
AutoCAD, se ofrece un entorno de dibujo paramtrico que permite la creacin de
restricciones geomtricas y dimensionales 2D, adems de la utilizacin de los bloques
dinmicos.
En resumen, el diseo paramtrico implica un cambio en la manera de concebir y realizar
las tareas de diseo porque hasta ahora, la forma habitual de trabajar con programas
CAD era la creacin de lneas, arcos, crculos, etctera; hacamos cuerpos geomtricos a
partir de los cuales se representa un diseo preconcebido. Al hacerlo as, cualquier
cambio en el enfoque del trabajo de diseo, nos representaba la sustitucin de parte de
esas entidades geomtricas por otras para representar la nueva solucin. Esto equivale a
trabajar el doble en muchos casos, para decirlo pronto y muy claro.

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Por fortuna, cuando se utiliza el Pensamiento Paramtrico, el diseador comienza por


establecer las relaciones entre las partes, para luego construir su diseo a partir de dichas
relaciones y, entonces, las modifica de acuerdo con la evaluacin y seleccin de cada uno
de los resultados obtenidos. La aplicacin utilizada para el diseo, se encarga de
mantener la consistencia del modelo a partir de todas las restricciones geomtricas y
dimensionales preestablecidas por nosotros. As, aumentamos nuestras posibilidades de
examinar variantes sin que no resulte necesario rehacer el trabajo de representacin en
cada ocasin que se tenga que alterar el modelo.
Esto slo requiere un cambio simple, pero definitivo y absoluto, en los hbitos de trabajo
del diseador porque debe incluir la definicin de las relaciones, la cual explica la lgica
que hace coherente su modelo, y sta es una fase imprescindible en el proceso de
diseo. As pues dentro de un modelo paramtrico, cada elemento poseer parmetros
asociados en distintos niveles. Con ellos, el diseador del modelo controla las diversas
propiedades geomtricas de la entidad, tales como su longitud, anchura, altura, radio, etc.
Tambin controla la ubicacin de cada una de estos elementos dentro del modelo y cmo
es que estos se relacionan entre s. La recompensa que nos da realizar toda esta
planeacin inicial, es que los parmetros pueden ser modificados por el diseador para
crear la geometra deseada y que se ajuste a los requerimientos que su modelo vaya
demandando.

NURBS

Las superficies tridimensionales NURBS pueden tener formas orgnicas complejas. Los
puntos de control influyen en la direccin que tome la superficie. El cuadrado mas exterior
delinea los grados en X/Y de la superficie.

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Las B-splines racionales no uniformes o NURBS (acrnimo ingls de non-uniform rational
B-spline) son un modelo matemtico muy utilizado en la computacin grfica para generar
y representar curvas y superficies.
Los pioneros en esta investigacin fueron Pierre Bzier quien trabajaba como ingeniero
en Renault, y Paul de Casteljau quien trabajaba en Citron, ambos en Francia. Bzier y
Casteljau trabajaron casi en paralelo, aunque ninguno de los dos conoci el trabajo
desarrollado por el otro. Bezier public sus trabajos primero y, por esta razn, se le ha
asociado a las Bzier-Splines (splines de Bzier, que son representadas con puntos de
control describiendo la curva misma). Por otro lado, el nombre de Casteljau slo es
conocido por los algoritmos que desarroll para la evaluacin de superficies paramtricas,
pero poco ms. Es hasta la dcada de 1960 que se desarrollaron las NURBS y de esta
manera se generaliz el conocimiento de las Bzier splines.
Las primeras NURBS fueron usadas en paquetes propietarios de diseo asistido por
computadora desarrollados para las compaas automotrices. Luego, formaron parte del
estndar en paquetes de grficos por computadora. En 1985, el primer modelador
interactivo de NURBS para PC, llamado Macsurf (posteriormente Maxsurf), fue
desarrollado por Formation Design Systems, una pequea compaa australiana. Maxsurf
es un sistema de diseo para cascos, que pretenda ser la herramienta definitiva para la
creacin de barcos, botes y yates, pensada para los diseadores quienes tenan la
necesidad de alta precisin en el esculpido de superficies. En la actualidad, las
aplicaciones ms profesionales de grficos por computadora para equipos de escritorio,
ofrecen la tecnologa como parte integral de sus herramientas.
Una curva NURBS se define por su grado, un conjunto de puntos de control ponderados,
y un vector de nodos. Las curvas y superficies NURBS son generalizaciones de curvas Bsplines y curvas de Bzier, as como de superficies; la diferencia principal radica en la
ponderacin de los puntos de control que hacen racionales a las curvas NURBS (las
curvas B-splines racionales no uniformes, son un caso especial de las curvas B-splines
racionales). Mientras que las curvas de Bzier se desarrollan en una sola direccin
paramtrica, normalmente llamada s o u, las superficies NURBS evolucionan en dos
direcciones paramtricas, llamada s y t o u y v.

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Mediante la evaluacin de una curva de Bzier o una curva NURBS en diversos valores
del parmetro, la curva se puede representar en un espacio Cartesiano de dos o tres
dimensiones. Asimismo, mediante la evaluacin de una superficie NURBS en diversos
valores de los dos parmetros, la superficie se puede representar en el espacio
cartesiano.
Las curvas y superficies NURBS son tiles por varias razones:

Son invariantes bajo transformaciones afines,1 as como

de perspectiva:2 operaciones de rotacin y traslacin se pueden emplear en las curvas y


superficies NURBS aplicndolas a sus puntos de control.

Ofrecen una estructura matemtica comn para figuras analticas estndar (por

ejemplo, cnicas) y figuras de forma libre.

Proporcionan flexibilidad para disear una gran variedad de figuras.

Reducen el consumo de memoria al almacenar figuras (en comparacin con

mtodos ms sencillos).

Pueden ser evaluados rpidamente por algoritmos numricamente estables y

precisos.

Referencias

Les Piegl & Wayne Tiller: The NURBS Book, Springer-Verlag 19951997 (2nd

ed.). The main reference for Bzier, B-Spline and NURBS; chapters on mathematical
representation and construction of curves and surfaces, interpolation, shape modification,
programming concepts.

Dr. Thomas Sederberg, BYU NURBS, http://cagd.cs.byu.edu/~557/text/ch5.pdf

Dr. Lyle Ramshaw. Blossoming: A connect-the-dots approach to splines, Research

Report 19, Compaq Systems Research Center, Palo Alto, CA, June 1987

David F. Roger: An Introduction to NURBS with Historical Perspective, Morgan

Kaufmann Publishers 2001. Good elementary book for NURBS and related issues.

Foley, van Dam, Feiner & Hughes: Computer Graphics - Principles and Practice,

Addison Wesley 1996 (2nd ed.).

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